什么是手機游戲
手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)游(you)戲(xi)是指運行于手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)上(shang)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)軟件(jian)。目前(qian)用來編寫手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)最(zui)多的(de)(de)(de)程序是Java語(yu)言,即J2ME。其次是C語(yu)言。隨著(zhu)科技(ji)的(de)(de)(de)發展,現(xian)在手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)的(de)(de)(de)功能也(ye)(ye)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多,越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強(qiang)(qiang)大。而(er)手(shou)(shou)(shou)(shou)機(ji)游(you)戲(xi)也(ye)(ye)遠遠不(bu)是我們印象中的(de)(de)(de)什么(me)“俄羅斯方塊”“貪吃蛇(she)”之類畫面簡(jian)(jian)陋,規則簡(jian)(jian)單(dan)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi),進而(er)發展到了可以和掌上(shang)游(you)戲(xi)機(ji)媲美(mei),具有很強(qiang)(qiang)的(de)(de)(de)娛樂性和交互性的(de)(de)(de)復雜形態了。
手機游戲的特點
作為(wei)運行于手(shou)持設備上的(de)應用程序,手(shou)機的(de)硬件特征決定了(le)手(shou)機游戲的(de)特點。
1、龐大的潛在用戶群
全球(qiu)在使用的移動電話已經超過10億部,而且這個(ge)(ge)數字每(mei)天都(dou)在不(bu)斷增(zeng)加(jia)。在除美國(guo)之外的各個(ge)(ge)發達國(guo)家,手機用戶都(dou)比(bi)(bi)計(ji)算機用戶多(duo)。手機游戲(xi)潛在的市場比(bi)(bi)其他任何平臺,比(bi)(bi)如PlayStation和GameBoy都(dou)要大(da)。
2、便攜性
在控(kong)制臺游戲(xi)(xi)時(shi)代,GameBoy熱銷的一(yi)個原因就(jiu)是便攜性——人(ren)們(men)可以隨時(shi)隨地沉浸(jin)在自己喜歡(huan)的游戲(xi)(xi)中。和游戲(xi)(xi)控(kong)制臺或者(zhe)PC相比,手(shou)機雖然可能不是一(yi)個理想的游戲(xi)(xi)設備,但(dan)畢竟人(ren)們(men)總是隨時(shi)隨身攜帶,這樣手(shou)機游戲(xi)(xi)很可能成為人(ren)們(men)消(xiao)遣時(shi)間的首選。
3、支持網絡
因為(wei)手(shou)機是網絡設備,在一定(ding)限(xian)制因素(su)下可以(yi)實現多人在線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機(ji)游戲市場潛(qian)力(li)大,投入資金少,吸引(yin)了很多市場進入者(zhe),但(dan)中小SP在激(ji)烈的競爭中生存問題(ti)是需(xu)要考慮的主要問題(ti)。
2、目前(qian)游戲開(kai)發商(shang)、游戲應用及服(fu)務提(ti)供商(shang)不(bu)重視(shi)市(shi)場(chang)宣傳和推廣工作(zuo),忽視(shi)對(dui)于游戲產品,用戶(hu)的體驗和習慣(guan)培養的重要性。認為(wei)“酒香(xiang)不(bu)怕巷子深”,只要游戲好玩就(jiu)會有市(shi)場(chang)。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些公司積極(ji)引進國外(wai)已經成功、成熟的(de)游(you)(you)戲(xi)產品,這(zhe)對于快速提升國內手機游(you)(you)戲(xi)產品的(de)質量、吸引用戶使用、增加(jia)用戶數量等(deng)方面(mian)有益,但同時(shi)使國內手機游(you)(you)戲(xi)市場的(de)競爭更加(jia)激烈。國外(wai)的(de)著(zhu)名手機游(you)(you)戲(xi)開發商,如EA, GameMobile Gameloft等(deng)大家就知道差(cha)距有多(duo)大了(le)。
4、手機游戲(xi)產品目標用戶與手機終(zhong)端(duan)用戶矛盾(dun)。
娛(yu)樂(le)游(you)戲(xi)(xi)市場的(de)主要(yao)消(xiao)費群體(ti)大多(duo)為(wei)(wei)年輕人,收(shou)入(ru)水平(ping)不高。目(mu)前(qian)移動所推出的(de)JAVA百寶箱中的(de)手機(ji)游(you)戲(xi)(xi),偏重于低端(duan)的(de)娛(yu)樂(le)游(you)戲(xi)(xi),但(dan)能夠支持JAVA程(cheng)序(xu)下載使(shi)(shi)用(yong)(yong)的(de)手機(ji)數量不多(duo),而且大多(duo)為(wei)(wei)3000元(yuan)以上的(de)高端(duan)產品。這就使(shi)(shi)目(mu)前(qian)手機(ji)游(you)戲(xi)(xi)產品的(de)目(mu)標用(yong)(yong)戶(hu)與手機(ji)終(zhong)端(duan)用(yong)(yong)戶(hu)存在矛盾,喜歡玩游(you)戲(xi)(xi)的(de)用(yong)(yong)戶(hu)終(zhong)端(duan)產品消(xiao)費能力(li)弱;終(zhong)端(duan)支持游(you)戲(xi)(xi)功能的(de)用(yong)(yong)戶(hu)對游(you)戲(xi)(xi)的(de)接受度和使(shi)(shi)用(yong)(yong)率不高。
5、手機游戲產品資費標準(zhun)單一(yi),價格的多樣(yang)化(hua)不足(zu)。
百(bai)寶箱(xiang)的定價不具有競(jing)爭力。目前通過(guo)移動夢(meng)網JAVA百(bai)寶箱(xiang)下(xia)載(zai)一(yi)款JAVA程(cheng)序需要支付5元,這對于只有較低支付能力的青年用戶,如動感地(di)帶的用戶形成(cheng)一(yi)個主要制約因素。
6、追求低成本和短期利(li)益,游戲產品的(de)質量粗糙。
目前開發手機游(you)戲(xi)產品(pin)(pin)的(de)投入和成(cheng)本相(xiang)對少,進入該市(shi)場的(de)SP較多(duo)(duo)。但多(duo)(duo)數SP由于(yu)受技術、成(cheng)本投入等因(yin)素的(de)影響(xiang),產品(pin)(pin)設計(ji)從游(you)戲(xi)方案(an)過程設計(ji)到任務設計(ji)均(jun)有(you)欠缺(que),游(you)戲(xi)質量(liang)粗糙,在產品(pin)(pin)品(pin)(pin)質上下工夫(fu)相(xiang)對較少。
7、手(shou)機游(you)戲(xi)產(chan)品(pin)的(de)生命周期通常在(zai)3個月左右,所以(yi)如何了解用戶(hu)需求,開發出受用戶(hu)歡迎的(de)產(chan)品(pin)很重要,但(dan)同時如何保持游(you)戲(xi)產(chan)品(pin)的(de)粘(zhan)性,持續保有(you)用戶(hu)成為(wei)更為(wei)迫切的(de)問題。
8、手機游(you)戲(xi)的同質(zhi)化也越來越嚴重,創新(xin)力(li)不(bu)足(zu)。
隨著游(you)戲(xi)廠(chang)商的(de)(de)增(zeng)加,游(you)戲(xi)的(de)(de)數量(liang)在(zai)增(zeng)加,但越來越多的(de)(de)游(you)戲(xi)廠(chang)商并沒有給手機游(you)戲(xi)帶來新的(de)(de)創(chuang)意和特色,大批量(liang)“多胞胎(tai)”游(you)戲(xi)充斥在(zai)了手游(you)的(de)(de)市場中。很多的(de)(de)游(you)戲(xi)都是不(bu)同故事背(bei)景(jing)下的(de)(de)RPG游(you)戲(xi)。如果除去不(bu)同的(de)(de)背(bei)景(jing)后和不(bu)同的(de)(de)畫面及人物形象,游(you)戲(xi)中剩余的(de)(de)部分幾乎是沒有什(shen)么太大的(de)(de)區別的(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原(yuan)因(yin):網(wang)絡慢、信號差;第三(san)方(fang)(fang)軟件兼容性(xing)引起;游戲網(wang)站癱瘓;手機安裝的第三(san)方(fang)(fang)應用(yong)出現問(wen)題等。
解決辦法(fa):清除應用(yong)程序緩(huan)存;重(zhong)啟(qi)應用(yong),再進入(ru);無效的話(hua),建議(yi)前往(wang)手機檢修中心(xin)進行修理。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存和處理的(de)問題(ti);與手機同時運(yun)行的(de)軟件有(you)關。
解決辦(ban)法:手機內存大(da),運行(xing)軟件(jian)才會流暢;避免下載(zai)過多軟件(jian)在手機上;關閉后臺運行(xing)軟件(jian)。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程序(xu)過(guo)多;系統bug和(he)應用程序(xu)bug或版本過(guo)低;軟件(jian)存(cun)在惡意(yi)代碼,被殺毒軟件(jian)攔(lan)截(jie)。
解決辦法:清除緩存垃(la)圾;通過綠色(se)下(xia)載(zai)平臺下(xia)載(zai)安(an)全系數較高的游(you)戲(xi);刪除游(you)戲(xi)重(zhong)新(xin)下(xia)載(zai)。
4、手機游戲停止運行
原因:程序緩存(cun)過多(duo);手機內存(cun)過低(di);安裝位(wei)置(zhi)不(bu)對;程序不(bu)兼(jian)容;程序本身問題。
解決辦法:清(qing)除緩存(cun)數據;關閉后(hou)臺(tai)運行程(cheng)序;更(geng)換安(an)裝(zhuang)位(wei)置;卸(xie)載(zai)不兼容的程(cheng)序。
5、手機游戲黑屏
原(yuan)因(yin):手(shou)機配置較低(di)或者運行內(nei)存較低(di);手(shou)機系統版本低(di);游戲本身文件故障。
解決辦(ban)法:更(geng)換其他游戲或者(zhe)設備;升級手機系統版本(ben);將(jiang)游戲卸載,然后重新下載。
6、玩游戲手機發熱
原(yuan)因:玩游戲時手機硬(ying)件高負載運(yun)行,功(gong)耗和溫度都會上升。
解決辦法:關閉后臺程序;脫掉手機殼;不要在手機充電的時候(hou)玩游戲,容易發生意外事(shi)故。
7、手機下不了游戲
原因:內存問題(ti);手機(ji)未允許未知來源的應用程序;手機(ji)型(xing)號不支持游戲文件(jian)格式。
解(jie)決辦(ban)法:增大內存;激活未知(zhi)來源應用程序(xu)的安裝;查看手(shou)機型號支持的所有游(you)戲格式(shi)。
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