什么是手機游戲
手機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)指運行于手機上的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)軟件。目前用來(lai)編(bian)寫手機最多的(de)程序是(shi)Java語(yu)言,即(ji)J2ME。其(qi)次是(shi)C語(yu)言。隨著(zhu)科技的(de)發展,現在(zai)手機的(de)功能也越(yue)(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)(yue)多,越(yue)(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)(yue)強大。而(er)手機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)也遠遠不(bu)是(shi)我們印(yin)象中的(de)什么“俄羅斯方塊”“貪吃(chi)蛇(she)”之類畫面簡陋,規則簡單的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),進而(er)發展到了可以和掌(zhang)上游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)機媲美,具有(you)很強的(de)娛(yu)樂性(xing)和交互(hu)性(xing)的(de)復雜形態了。
手機游戲的特點
作為運行于手(shou)持(chi)設(she)備上(shang)的應用程(cheng)序(xu),手(shou)機的硬件特征決定了手(shou)機游戲的特點。
1、龐大的潛在用戶群
全球在使用的(de)(de)移(yi)動電話(hua)已經超(chao)過10億部(bu),而且(qie)這個(ge)數字每天都在不斷(duan)增加。在除美國之外(wai)的(de)(de)各個(ge)發達國家(jia),手機(ji)用戶都比計算機(ji)用戶多。手機(ji)游(you)戲潛在的(de)(de)市場比其他(ta)任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性
在控制臺(tai)游(you)戲(xi)(xi)時(shi)(shi)代,GameBoy熱銷的(de)一(yi)個原因就(jiu)是(shi)便攜(xie)性——人們可以隨(sui)(sui)時(shi)(shi)隨(sui)(sui)地沉浸在自己(ji)喜歡的(de)游(you)戲(xi)(xi)中。和游(you)戲(xi)(xi)控制臺(tai)或者PC相比(bi),手機雖然可能(neng)不是(shi)一(yi)個理想的(de)游(you)戲(xi)(xi)設備,但畢竟人們總(zong)是(shi)隨(sui)(sui)時(shi)(shi)隨(sui)(sui)身攜(xie)帶,這樣手機游(you)戲(xi)(xi)很可能(neng)成為人們消遣時(shi)(shi)間的(de)首選。
3、支持網絡
因為手(shou)機是(shi)網絡設(she)備(bei),在(zai)一定限制(zhi)因素下可以實現多人(ren)在(zai)線(xian)游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進入者,但(dan)中小SP在激烈的(de)競爭中生存問題(ti)是需要考慮(lv)的(de)主要問題(ti)。
2、目(mu)前游戲開發(fa)商(shang)、游戲應(ying)用及服(fu)務提(ti)供商(shang)不重(zhong)視市(shi)場宣(xuan)傳和(he)推廣工作,忽視對于游戲產品,用戶的體驗和(he)習慣培養的重(zhong)要(yao)性。認(ren)為“酒香不怕巷子深”,只(zhi)要(yao)游戲好玩(wan)就會(hui)有市(shi)場。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目(mu)前一(yi)些公司積極引進(jin)國(guo)外(wai)已經成功(gong)、成熟的(de)(de)游(you)戲產品(pin),這(zhe)對于快(kuai)速提升國(guo)內(nei)手(shou)機(ji)游(you)戲產品(pin)的(de)(de)質量、吸引用戶使用、增加用戶數量等方面有(you)益,但同時使國(guo)內(nei)手(shou)機(ji)游(you)戲市(shi)場的(de)(de)競爭更加激烈。國(guo)外(wai)的(de)(de)著名手(shou)機(ji)游(you)戲開發商(shang),如EA, GameMobile Gameloft等大家就(jiu)知(zhi)道(dao)差距有(you)多大了。
4、手(shou)機游戲產品目標用戶(hu)與手(shou)機終端(duan)用戶(hu)矛盾。
娛(yu)樂(le)游(you)戲(xi)市場的(de)主要消費群(qun)體大(da)多為年輕人,收(shou)入水平(ping)不高。目前(qian)移(yi)動(dong)所推出(chu)的(de)JAVA百寶箱中的(de)手(shou)機游(you)戲(xi),偏重于(yu)低端的(de)娛(yu)樂(le)游(you)戲(xi),但能(neng)夠(gou)支(zhi)持JAVA程序下載使用(yong)(yong)的(de)手(shou)機數量不多,而(er)且(qie)大(da)多為3000元以上的(de)高端產品(pin)。這就(jiu)使目前(qian)手(shou)機游(you)戲(xi)產品(pin)的(de)目標(biao)用(yong)(yong)戶(hu)與(yu)手(shou)機終(zhong)端用(yong)(yong)戶(hu)存在矛盾,喜(xi)歡玩游(you)戲(xi)的(de)用(yong)(yong)戶(hu)終(zhong)端產品(pin)消費能(neng)力(li)弱;終(zhong)端支(zhi)持游(you)戲(xi)功能(neng)的(de)用(yong)(yong)戶(hu)對游(you)戲(xi)的(de)接受(shou)度(du)和使用(yong)(yong)率不高。
5、手機游戲產品資費標準單(dan)一,價格的多樣化不足。
百寶(bao)箱的定價不具(ju)有(you)競爭力。目(mu)前通過移動(dong)夢網JAVA百寶(bao)箱下載一款JAVA程序需要(yao)支付5元,這對(dui)于只(zhi)有(you)較低支付能(neng)力的青(qing)年用戶(hu),如動(dong)感地(di)帶的用戶(hu)形成一個主要(yao)制約因素。
6、追求低成本和短期利益,游戲產品的質量粗糙。
目前開發手(shou)機游戲產(chan)品(pin)的投入(ru)和成本(ben)相對少(shao),進(jin)入(ru)該市場(chang)的SP較(jiao)多(duo)。但多(duo)數SP由(you)于受技(ji)術、成本(ben)投入(ru)等因素的影響,產(chan)品(pin)設計從游戲方案(an)過程設計到任務設計均有欠(qian)缺,游戲質(zhi)量粗糙,在產(chan)品(pin)品(pin)質(zhi)上下工夫相對較(jiao)少(shao)。
7、手機游戲(xi)產(chan)品(pin)的生命周期(qi)通(tong)常在3個(ge)月左右,所(suo)以如何了解用(yong)戶(hu)需求(qiu),開發(fa)出受用(yong)戶(hu)歡迎的產(chan)品(pin)很(hen)重要(yao),但(dan)同時如何保持游戲(xi)產(chan)品(pin)的粘(zhan)性,持續保有(you)用(yong)戶(hu)成為更為迫切的問題(ti)。
8、手機游(you)戲的同質化也越來(lai)越嚴重,創(chuang)新力不足(zu)。
隨著游(you)戲(xi)(xi)(xi)廠(chang)商(shang)的(de)(de)(de)增加,游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)數量(liang)在增加,但(dan)越來越多(duo)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)廠(chang)商(shang)并沒有給手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)(xi)帶來新的(de)(de)(de)創意和特色,大(da)(da)批量(liang)“多(duo)胞胎(tai)”游(you)戲(xi)(xi)(xi)充斥(chi)在了手(shou)游(you)的(de)(de)(de)市場中(zhong)。很(hen)多(duo)的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都是(shi)(shi)不同故事背景下的(de)(de)(de)RPG游(you)戲(xi)(xi)(xi)。如果(guo)除(chu)去不同的(de)(de)(de)背景后(hou)和不同的(de)(de)(de)畫面及人物形象,游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)剩余的(de)(de)(de)部分幾(ji)乎是(shi)(shi)沒有什么(me)太大(da)(da)的(de)(de)(de)區(qu)別的(de)(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因:網絡慢、信號差(cha);第三方(fang)軟件兼容性(xing)引(yin)起;游戲網站(zhan)癱瘓(huan);手機安裝的(de)第三方(fang)應用(yong)出現問(wen)題等(deng)。
解決辦法:清除應用(yong)程序緩存;重啟應用(yong),再進入;無效的話(hua),建(jian)議前往手機檢修中心進行修理(li)。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存和處(chu)理(li)的(de)問題;與手機同時運行的(de)軟(ruan)件有(you)關(guan)。
解決辦法:手(shou)機(ji)內存大,運行軟(ruan)件才會流暢;避免下(xia)載過多軟(ruan)件在手(shou)機(ji)上;關閉(bi)后臺運行軟(ruan)件。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程序過多;系統bug和應用(yong)程序bug或版本過低;軟(ruan)件(jian)(jian)存在(zai)惡意(yi)代碼,被(bei)殺毒軟(ruan)件(jian)(jian)攔截。
解(jie)決辦法:清除緩存垃圾(ji);通(tong)過綠(lv)色下載(zai)平臺下載(zai)安全系數較(jiao)高的游戲;刪除游戲重(zhong)新下載(zai)。
4、手機游戲停止運行
原因:程(cheng)序(xu)緩存(cun)(cun)過(guo)多;手機內(nei)存(cun)(cun)過(guo)低;安裝位置不對;程(cheng)序(xu)不兼容;程(cheng)序(xu)本身問題(ti)。
解決辦法:清除緩(huan)存數據;關閉后臺運行(xing)程序;更換安(an)裝位置;卸載不兼容的程序。
5、手機游戲黑屏
原因:手(shou)機(ji)配置較(jiao)低或者運行內存較(jiao)低;手(shou)機(ji)系統版本低;游戲本身文件故障。
解決辦法:更(geng)換其他游戲(xi)或者(zhe)設備(bei);升級(ji)手機(ji)系統版(ban)本;將游戲(xi)卸載,然后重新下(xia)載。
6、玩游戲手機發熱
原因:玩游戲時(shi)手機硬件高負載運行(xing),功(gong)耗和溫(wen)度都會上升(sheng)。
解決辦法:關(guan)閉后臺程序;脫掉手機(ji)殼;不(bu)要在手機(ji)充電的時候玩游戲,容易發生意(yi)外事(shi)故。
7、手機下不了游戲
原因:內存問(wen)題;手(shou)機(ji)未允許未知來(lai)源(yuan)的應(ying)用程序(xu);手(shou)機(ji)型號不支持游(you)戲(xi)文件格(ge)式(shi)。
解決辦法(fa):增大(da)內(nei)存;激活未知來源應用程序的安(an)裝(zhuang);查看手機型號支持的所(suo)有游戲(xi)格式。
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