什么是手機游戲
手機(ji)(ji)(ji)游戲是(shi)指(zhi)運行(xing)于手機(ji)(ji)(ji)上的(de)(de)(de)游戲軟件。目前用來編(bian)寫手機(ji)(ji)(ji)最多的(de)(de)(de)程(cheng)序是(shi)Java語(yu)言(yan),即J2ME。其次(ci)是(shi)C語(yu)言(yan)。隨(sui)著科技的(de)(de)(de)發(fa)展,現在手機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)功能(neng)也越來越多,越來越強大(da)。而(er)手機(ji)(ji)(ji)游戲也遠(yuan)遠(yuan)不是(shi)我們印象中(zhong)的(de)(de)(de)什么“俄羅斯(si)方塊”“貪吃蛇(she)”之類畫面簡陋,規則簡單的(de)(de)(de)游戲,進而(er)發(fa)展到了可(ke)以和(he)(he)掌上游戲機(ji)(ji)(ji)媲美,具有很強的(de)(de)(de)娛(yu)樂(le)性(xing)和(he)(he)交互性(xing)的(de)(de)(de)復(fu)雜形態了。
手機游戲的特點
作為運(yun)行于手持設備(bei)上的應(ying)用程序,手機(ji)的硬件特(te)征決(jue)定了手機(ji)游戲的特(te)點(dian)。
1、龐大的潛在用戶群
全球在(zai)(zai)使用(yong)的(de)移(yi)動(dong)電話已經超過10億部(bu),而且這個數字(zi)每天(tian)都(dou)在(zai)(zai)不斷(duan)增加。在(zai)(zai)除(chu)美國之外的(de)各個發(fa)達國家,手機(ji)用(yong)戶都(dou)比計算機(ji)用(yong)戶多。手機(ji)游戲(xi)潛在(zai)(zai)的(de)市場比其他任(ren)何(he)平(ping)臺,比如PlayStation和GameBoy都(dou)要(yao)大。
2、便攜性
在控制臺游(you)戲(xi)(xi)時(shi)代,GameBoy熱銷(xiao)的(de)一(yi)個原因就是(shi)(shi)便攜性——人(ren)(ren)們(men)可以隨(sui)(sui)時(shi)隨(sui)(sui)地沉浸(jin)在自己喜歡的(de)游(you)戲(xi)(xi)中。和游(you)戲(xi)(xi)控制臺或(huo)者PC相比,手機雖(sui)然可能不是(shi)(shi)一(yi)個理想的(de)游(you)戲(xi)(xi)設備,但畢竟人(ren)(ren)們(men)總是(shi)(shi)隨(sui)(sui)時(shi)隨(sui)(sui)身攜帶,這(zhe)樣手機游(you)戲(xi)(xi)很可能成為人(ren)(ren)們(men)消(xiao)遣時(shi)間的(de)首選(xuan)。
3、支持網絡
因為手(shou)機是網絡設備,在一定限制因素下可以實現多人在線(xian)游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機游戲市場(chang)潛力大,投入(ru)資金(jin)少(shao),吸(xi)引(yin)了很多市場(chang)進入(ru)者,但中(zhong)小SP在激烈的(de)競爭中(zhong)生(sheng)存問題(ti)是(shi)需要考慮的(de)主要問題(ti)。
2、目前游戲開發(fa)商(shang)、游戲應用及服務(wu)提供商(shang)不(bu)重視市(shi)場(chang)宣傳和推廣工作,忽(hu)視對(dui)于游戲產品(pin),用戶的體驗(yan)和習慣培養的重要性。認為“酒香不(bu)怕巷子深(shen)”,只要游戲好玩就會有市(shi)場(chang)。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目(mu)前一些公司積極引進國(guo)(guo)(guo)外已(yi)經成功、成熟(shu)的游(you)(you)戲產品,這對于快速提升國(guo)(guo)(guo)內(nei)手(shou)機游(you)(you)戲產品的質量(liang)(liang)、吸(xi)引用戶使(shi)用、增(zeng)加(jia)(jia)用戶數量(liang)(liang)等(deng)方面有益,但同時使(shi)國(guo)(guo)(guo)內(nei)手(shou)機游(you)(you)戲市(shi)場的競(jing)爭更加(jia)(jia)激烈。國(guo)(guo)(guo)外的著名手(shou)機游(you)(you)戲開(kai)發商,如EA, GameMobile Gameloft等(deng)大(da)家就(jiu)知(zhi)道差(cha)距有多大(da)了(le)。
4、手(shou)機游戲(xi)產品目標用戶(hu)與手(shou)機終端用戶(hu)矛(mao)盾。
娛樂(le)(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)市場的(de)主要消費群體大多為年輕人,收入水平不高。目前移動所推出的(de)JAVA百寶箱(xiang)中的(de)手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),偏重于低端(duan)的(de)娛樂(le)(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但(dan)能(neng)夠支(zhi)持JAVA程(cheng)序(xu)下載使用(yong)(yong)的(de)手(shou)機(ji)數量(liang)不多,而(er)且大多為3000元以上(shang)的(de)高端(duan)產品(pin)。這就(jiu)使目前手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產品(pin)的(de)目標(biao)用(yong)(yong)戶(hu)與(yu)手(shou)機(ji)終端(duan)用(yong)(yong)戶(hu)存在矛(mao)盾,喜歡玩游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)用(yong)(yong)戶(hu)終端(duan)產品(pin)消費能(neng)力弱;終端(duan)支(zhi)持游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)功能(neng)的(de)用(yong)(yong)戶(hu)對游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)接受度和(he)使用(yong)(yong)率不高。
5、手機(ji)游戲(xi)產品資費標準單一(yi),價(jia)格(ge)的多樣化不(bu)足。
百寶箱的(de)(de)(de)定價不具有競(jing)爭力。目前通(tong)過移動夢網JAVA百寶箱下(xia)載(zai)一(yi)款JAVA程序需要支付(fu)5元(yuan),這(zhe)對(dui)于只有較低支付(fu)能力的(de)(de)(de)青年用(yong)戶,如動感地帶的(de)(de)(de)用(yong)戶形(xing)成一(yi)個主要制約因(yin)素。
6、追求低成本和短期利益,游(you)戲產品的質量粗糙(cao)。
目前開發手機游戲(xi)(xi)產品(pin)的(de)投入(ru)和成(cheng)本相(xiang)對(dui)少,進入(ru)該(gai)市(shi)場的(de)SP較(jiao)(jiao)多(duo)。但多(duo)數SP由(you)于受(shou)技術、成(cheng)本投入(ru)等因素(su)的(de)影(ying)響,產品(pin)設計(ji)(ji)從游戲(xi)(xi)方(fang)案過程(cheng)設計(ji)(ji)到任務設計(ji)(ji)均有(you)欠缺(que),游戲(xi)(xi)質(zhi)量粗糙,在產品(pin)品(pin)質(zhi)上下工夫相(xiang)對(dui)較(jiao)(jiao)少。
7、手機游(you)戲產(chan)品的生命(ming)周期(qi)通常(chang)在3個月左右,所以如(ru)何了解用戶需求,開發(fa)出受用戶歡迎的產(chan)品很重要,但同時如(ru)何保持游(you)戲產(chan)品的粘性,持續(xu)保有(you)用戶成(cheng)為(wei)(wei)更(geng)為(wei)(wei)迫切的問題。
8、手機游戲的同質化也(ye)越來越嚴重,創新力不(bu)足。
隨著游(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)的(de)(de)增加,游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)數量(liang)在(zai)增加,但越來越多的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)廠商(shang)并(bing)沒有給手(shou)機游(you)戲(xi)(xi)帶來新的(de)(de)創意和(he)特色,大批(pi)量(liang)“多胞胎”游(you)戲(xi)(xi)充(chong)斥在(zai)了手(shou)游(you)的(de)(de)市(shi)場中。很(hen)多的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)都是不(bu)同(tong)故事背景下的(de)(de)RPG游(you)戲(xi)(xi)。如果除去不(bu)同(tong)的(de)(de)背景后和(he)不(bu)同(tong)的(de)(de)畫(hua)面(mian)及人(ren)物形象,游(you)戲(xi)(xi)中剩余的(de)(de)部分幾(ji)乎是沒有什么太大的(de)(de)區別的(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因:網(wang)絡慢、信(xin)號差;第三方(fang)軟件兼容性(xing)引起;游戲網(wang)站癱瘓(huan);手機安裝(zhuang)的第三方(fang)應用出現(xian)問題(ti)等。
解(jie)決辦法(fa):清除應用程序(xu)緩存;重啟(qi)應用,再進入(ru);無效的話,建(jian)議前往(wang)手機檢修(xiu)中心進行修(xiu)理。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存和處(chu)理的問(wen)題;與手機(ji)同(tong)時運行的軟件有關(guan)。
解(jie)決辦法:手(shou)機內存大,運行(xing)軟件(jian)才會流暢;避免下(xia)載(zai)過多軟件(jian)在手(shou)機上;關閉后(hou)臺(tai)運行(xing)軟件(jian)。
3、手機游戲老是閃退
原因(yin):運(yun)行程序(xu)過(guo)多;系統bug和應用程序(xu)bug或版本過(guo)低;軟件存在惡(e)意代碼,被殺毒軟件攔(lan)截。
解決辦法:清除緩存垃(la)圾;通過綠色下載平(ping)臺下載安全系數(shu)較(jiao)高的(de)游戲(xi)(xi);刪除游戲(xi)(xi)重(zhong)新下載。
4、手機游戲停止運行
原因:程(cheng)序(xu)緩存過多;手機內存過低;安裝位置不對;程(cheng)序(xu)不兼容;程(cheng)序(xu)本身問題。
解決辦法:清除緩存數據;關閉后臺運行程(cheng)(cheng)序;更換安裝(zhuang)位置;卸載不兼容的(de)程(cheng)(cheng)序。
5、手機游戲黑屏
原(yuan)因:手機配置較(jiao)低(di)或者運(yun)行內(nei)存較(jiao)低(di);手機系(xi)統(tong)版本低(di);游戲本身文件(jian)故障。
解決辦(ban)法:更(geng)換其他游(you)戲或(huo)者設備(bei);升(sheng)級手(shou)機系(xi)統(tong)版本;將游(you)戲卸載,然后重新下載。
6、玩游戲手機發熱
原因:玩游(you)戲時手(shou)機硬件(jian)高負載(zai)運行,功耗和溫度都會上升。
解決辦法:關(guan)閉后臺程序;脫掉手機殼;不要(yao)在手機充電的時候玩游戲,容易發生意(yi)外事故。
7、手機下不了游戲
原(yuan)因:內存問題(ti);手(shou)機未允許未知來源的應(ying)用程序;手(shou)機型號不支(zhi)持游戲文(wen)件格式。
解(jie)決(jue)辦法:增大內存;激活未知來源(yuan)應(ying)用程序的安裝;查看手機型號支持的所有游戲格式。
申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。