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什么是手機游戲 手機游戲的特點和不足

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摘要:網頁游戲蓬勃開展,為手機網絡游戲的開展提供了良好的契機。3G網絡的成熟和4G網絡的開展也進步了手持終端的數據通訊速度,為手機網絡游戲提供了保證。與網絡游戲相比,手游操作簡單,并且可以隨時隨地玩。但手游的缺點也很明顯,那就是缺乏高難度的細膩操作體驗,對于高端玩家來說并無太大吸引力。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是手機游戲

手(shou)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)是指運(yun)行于手(shou)機(ji)(ji)上(shang)的游(you)戲(xi)(xi)軟(ruan)件(jian)。目前(qian)用來編寫手(shou)機(ji)(ji)最多(duo)的程序是Java語言,即J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展(zhan),現在手(shou)機(ji)(ji)的功能也(ye)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)多(duo),越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強大。而手(shou)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)也(ye)遠(yuan)遠(yuan)不是我們印象中的什么(me)“俄羅斯方塊”“貪吃蛇”之類畫面簡(jian)陋,規則(ze)簡(jian)單(dan)的游(you)戲(xi)(xi),進而發展(zhan)到了(le)可以和(he)掌上(shang)游(you)戲(xi)(xi)機(ji)(ji)媲(pi)美,具有很(hen)強的娛(yu)樂性和(he)交互性的復雜形態了(le)。

手機游戲的特點

作為運行于(yu)手(shou)持設備上的(de)(de)應用程序,手(shou)機的(de)(de)硬(ying)件特征決定了手(shou)機游戲(xi)的(de)(de)特點。

1、龐大的潛在用戶群

全球在(zai)(zai)使用(yong)的移動電話已經(jing)超過(guo)10億部,而且這個(ge)數字每天都(dou)在(zai)(zai)不斷增加。在(zai)(zai)除美國(guo)(guo)之外的各個(ge)發達國(guo)(guo)家,手(shou)機用(yong)戶都(dou)比(bi)計算機用(yong)戶多。手(shou)機游戲潛在(zai)(zai)的市場比(bi)其他任何平(ping)臺,比(bi)如PlayStation和GameBoy都(dou)要大(da)。

2、便攜性

在控制(zhi)臺游(you)(you)戲(xi)時代,GameBoy熱銷的(de)(de)一個(ge)原因就(jiu)是便攜(xie)性——人(ren)們可(ke)以(yi)隨(sui)時隨(sui)地沉浸在自己喜歡的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)中(zhong)。和游(you)(you)戲(xi)控制(zhi)臺或者PC相比,手(shou)機雖然可(ke)能(neng)不(bu)是一個(ge)理(li)想(xiang)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)設備,但畢竟人(ren)們總(zong)是隨(sui)時隨(sui)身攜(xie)帶,這樣手(shou)機游(you)(you)戲(xi)很可(ke)能(neng)成為人(ren)們消遣時間的(de)(de)首選。

3、支持網絡

因(yin)為手機是網絡設備(bei),在一定限制因(yin)素下可以實現多人在線游戲。

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手機游戲的不足與制約發展的因素

1、手(shou)機游戲市(shi)場潛力大,投入資金少(shao),吸引了很多市(shi)場進入者,但中小SP在激烈(lie)的競爭(zheng)中生存問題(ti)是需(xu)要考慮的主(zhu)要問題(ti)。

2、目前游(you)(you)戲(xi)開(kai)發商、游(you)(you)戲(xi)應(ying)用(yong)及(ji)服務提供商不重視市場宣傳(chuan)和推廣工作,忽視對于游(you)(you)戲(xi)產品,用(yong)戶的體(ti)驗和習慣(guan)培養的重要(yao)性。認為“酒(jiu)香(xiang)不怕巷(xiang)子深”,只要(yao)游(you)(you)戲(xi)好玩就會有市場。

3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些公司積極引(yin)進(jin)國外已經(jing)成功、成熟的游(you)戲產品,這對于快速提升國內手(shou)機游(you)戲產品的質量、吸引(yin)用戶(hu)使用、增(zeng)加(jia)用戶(hu)數量等(deng)方面(mian)有益,但(dan)同時(shi)使國內手(shou)機游(you)戲市場(chang)的競爭(zheng)更(geng)加(jia)激(ji)烈。國外的著名手(shou)機游(you)戲開發商(shang),如EA, GameMobile Gameloft等(deng)大家就知道差距有多大了(le)。

4、手機(ji)游戲產(chan)品目標用(yong)戶與(yu)手機(ji)終端(duan)用(yong)戶矛盾(dun)。

娛(yu)樂游(you)戲(xi)(xi)市場的(de)(de)(de)(de)主要消費(fei)群(qun)體大多為(wei)年(nian)輕(qing)人,收入水平(ping)不高。目(mu)前移(yi)動(dong)所推出的(de)(de)(de)(de)JAVA百寶(bao)箱中的(de)(de)(de)(de)手(shou)(shou)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi),偏重(zhong)于低端的(de)(de)(de)(de)娛(yu)樂游(you)戲(xi)(xi),但能夠支(zhi)持JAVA程序下載使(shi)用(yong)(yong)的(de)(de)(de)(de)手(shou)(shou)機(ji)(ji)數量不多,而且大多為(wei)3000元以上(shang)的(de)(de)(de)(de)高端產(chan)品(pin)。這就使(shi)目(mu)前手(shou)(shou)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)產(chan)品(pin)的(de)(de)(de)(de)目(mu)標(biao)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)與手(shou)(shou)機(ji)(ji)終端用(yong)(yong)戶(hu)(hu)存在(zai)矛盾,喜歡玩游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)終端產(chan)品(pin)消費(fei)能力弱;終端支(zhi)持游(you)戲(xi)(xi)功能的(de)(de)(de)(de)用(yong)(yong)戶(hu)(hu)對游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)接受度(du)和使(shi)用(yong)(yong)率不高。

5、手機游(you)戲產(chan)品資費標準單一(yi),價格(ge)的多(duo)樣(yang)化不足。

百(bai)寶箱的(de)定價不(bu)具有(you)競(jing)爭力。目前通過移動(dong)(dong)夢(meng)網JAVA百(bai)寶箱下載一(yi)款JAVA程(cheng)序需(xu)要支付5元,這對(dui)于只(zhi)有(you)較低支付能力的(de)青年用戶,如動(dong)(dong)感地帶(dai)的(de)用戶形成一(yi)個主要制約因素。

6、追求(qiu)低(di)成本和短期利(li)益,游戲產品的質量粗糙。

目(mu)前開發手機游戲(xi)產品(pin)(pin)的(de)投入和(he)成本(ben)相(xiang)對少,進(jin)入該市場的(de)SP較(jiao)多。但多數SP由于受技術、成本(ben)投入等因素(su)的(de)影響,產品(pin)(pin)設計(ji)從(cong)游戲(xi)方案(an)過程設計(ji)到任務設計(ji)均有欠缺,游戲(xi)質(zhi)量粗糙(cao),在產品(pin)(pin)品(pin)(pin)質(zhi)上(shang)下工夫相(xiang)對較(jiao)少。

7、手機游(you)戲產品的(de)生命周(zhou)期通常在3個月左(zuo)右(you),所以如何了解用戶需(xu)求,開(kai)發(fa)出受用戶歡迎的(de)產品很重要,但同時如何保(bao)持游(you)戲產品的(de)粘性,持續保(bao)有用戶成為更(geng)為迫切的(de)問題。

8、手機游戲的同質化(hua)也(ye)越來越嚴重,創新力(li)不(bu)足。

隨(sui)著(zhu)游(you)戲廠商(shang)的(de)增(zeng)加(jia),游(you)戲的(de)數(shu)量(liang)在增(zeng)加(jia),但越來越多的(de)游(you)戲廠商(shang)并沒有給手機游(you)戲帶來新的(de)創意(yi)和(he)特色(se),大批量(liang)“多胞(bao)胎”游(you)戲充斥(chi)在了手游(you)的(de)市場中。很多的(de)游(you)戲都是(shi)不(bu)同故事背景下的(de)RPG游(you)戲。如果除去不(bu)同的(de)背景后和(he)不(bu)同的(de)畫(hua)面及人物形象,游(you)戲中剩余的(de)部分幾乎(hu)是(shi)沒有什么太大的(de)區別的(de)。

手機游戲常見問題

1、手機游戲進不去

原(yuan)因:網(wang)絡慢、信號差;第三(san)方(fang)軟件兼容性引起;游(you)戲網(wang)站癱瘓(huan);手機安裝的第三(san)方(fang)應(ying)用出現問題等。

解決辦法(fa):清除應用程序緩存;重啟應用,再(zai)進(jin)入;無(wu)效的話(hua),建議前往(wang)手機檢修中心進(jin)行(xing)修理。

2、手機玩游戲卡

原因:手機內存和處理的(de)問題(ti);與(yu)手(shou)機同時運行的(de)軟件(jian)有關(guan)。

解決辦法:手機(ji)內存大,運行軟件才(cai)會流暢;避(bi)免下(xia)載過多軟件在手機(ji)上;關閉(bi)后臺運行軟件。

3、手機游戲老是閃退

原因(yin):運行(xing)程序過(guo)多(duo);系統bug和應用程序bug或版本過(guo)低(di);軟(ruan)件(jian)存在惡意代碼,被殺(sha)毒軟(ruan)件(jian)攔截。

解(jie)決(jue)辦(ban)法(fa):清除(chu)緩存(cun)垃圾;通過綠色下(xia)載平臺下(xia)載安全系數較高(gao)的游(you)戲;刪除(chu)游(you)戲重(zhong)新下(xia)載。

4、手機游戲停止運行

原因:程序緩存過(guo)多;手機內存過(guo)低;安裝位置不對;程序不兼容;程序本身問題。

解決辦法(fa):清除緩存數據;關閉后臺(tai)運行程(cheng)序(xu);更(geng)換安裝位置;卸(xie)載不(bu)兼容(rong)的(de)程(cheng)序(xu)。

5、手機游戲黑屏

原因:手機配置較低或(huo)者運(yun)行內存較低;手機系統(tong)版本低;游(you)戲本身文(wen)件(jian)故障。

解決辦法:更換其他游戲或者設備;升級手機系統版本;將(jiang)游戲卸(xie)載,然后(hou)重新下載。

6、玩游戲手機發熱

原因:玩游(you)戲(xi)時手(shou)機硬件高(gao)負載運(yun)行,功耗和(he)溫度都會上升。

解決辦法:關閉后臺(tai)程序;脫掉(diao)手(shou)機殼;不(bu)要在手(shou)機充電的時(shi)候(hou)玩游戲,容易(yi)發生(sheng)意外事故。

7、手機下不了游戲

原(yuan)因:內存問(wen)題;手機未(wei)允(yun)許未(wei)知(zhi)來源的應(ying)用程序;手機型(xing)號不支持游戲文件格式。

解決辦法(fa):增大內(nei)存;激活未知來源(yuan)應用程(cheng)序的安裝;查看手機(ji)型號(hao)支持(chi)的所有(you)游戲(xi)格式。

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