什么是手機游戲
手機(ji)游(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)指運行于手機(ji)上的(de)游(you)(you)戲(xi)軟(ruan)件(jian)。目前(qian)用來(lai)編寫手機(ji)最多(duo)的(de)程序(xu)是(shi)(shi)Java語(yu)言,即(ji)J2ME。其次是(shi)(shi)C語(yu)言。隨著科(ke)技的(de)發展,現在手機(ji)的(de)功能也越來(lai)越多(duo),越來(lai)越強大。而手機(ji)游(you)(you)戲(xi)也遠(yuan)遠(yuan)不是(shi)(shi)我們印象中的(de)什么“俄(e)羅斯方塊”“貪吃蛇(she)”之(zhi)類畫(hua)面簡(jian)陋(lou),規則簡(jian)單的(de)游(you)(you)戲(xi),進而發展到了(le)可以和(he)掌(zhang)上游(you)(you)戲(xi)機(ji)媲美,具有很強的(de)娛樂性和(he)交(jiao)互性的(de)復雜形態了(le)。
手機游戲的特點
作為運行(xing)于(yu)手(shou)持設備上的(de)(de)應用程(cheng)序,手(shou)機(ji)的(de)(de)硬(ying)件特征決(jue)定了手(shou)機(ji)游戲的(de)(de)特點。
1、龐大的潛在用戶群
全球在(zai)(zai)使(shi)用(yong)的(de)移(yi)動電話已經超過10億(yi)部,而且這(zhe)個(ge)(ge)數字每天都在(zai)(zai)不斷增加。在(zai)(zai)除美國之(zhi)外的(de)各個(ge)(ge)發達國家,手機用(yong)戶(hu)都比(bi)計(ji)算(suan)機用(yong)戶(hu)多(duo)。手機游戲(xi)潛(qian)在(zai)(zai)的(de)市場比(bi)其他任何平臺,比(bi)如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性
在(zai)控制(zhi)臺(tai)游戲(xi)(xi)(xi)時(shi)(shi)(shi)代,GameBoy熱(re)銷的(de)一(yi)個原因就(jiu)是(shi)便攜性——人(ren)們(men)(men)可以(yi)隨(sui)(sui)時(shi)(shi)(shi)隨(sui)(sui)地沉浸(jin)在(zai)自己(ji)喜歡的(de)游戲(xi)(xi)(xi)中。和游戲(xi)(xi)(xi)控制(zhi)臺(tai)或者(zhe)PC相(xiang)比(bi),手(shou)機雖然可能不(bu)是(shi)一(yi)個理想(xiang)的(de)游戲(xi)(xi)(xi)設備,但畢(bi)竟(jing)人(ren)們(men)(men)總(zong)是(shi)隨(sui)(sui)時(shi)(shi)(shi)隨(sui)(sui)身攜帶(dai),這樣(yang)手(shou)機游戲(xi)(xi)(xi)很可能成(cheng)為(wei)人(ren)們(men)(men)消遣(qian)時(shi)(shi)(shi)間的(de)首選。
3、支持網絡
因為手機(ji)是(shi)網絡設備,在(zai)一定限制因素下可以實(shi)現多人在(zai)線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機(ji)游戲市場潛力大,投(tou)入資金少,吸引(yin)了很(hen)多市場進入者,但中小SP在激烈的競(jing)爭中生存問題是(shi)需要考慮的主(zhu)要問題。
2、目前游(you)戲開發商、游(you)戲應用及服務(wu)提供商不(bu)重(zhong)視(shi)市(shi)場宣傳和推廣工作,忽視(shi)對于(yu)游(you)戲產品(pin),用戶的體驗和習(xi)慣培養(yang)的重(zhong)要性(xing)。認為“酒香不(bu)怕巷子(zi)深”,只要游(you)戲好玩就會有市(shi)場。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目(mu)前一些公司積(ji)極引進國外已(yi)經(jing)成功、成熟(shu)的(de)游(you)(you)戲產(chan)品,這對于快速提升國內手機(ji)游(you)(you)戲產(chan)品的(de)質量、吸引用(yong)戶(hu)使(shi)用(yong)、增加用(yong)戶(hu)數量等方面有益(yi),但同(tong)時使(shi)國內手機(ji)游(you)(you)戲市場(chang)的(de)競爭更(geng)加激烈。國外的(de)著名手機(ji)游(you)(you)戲開發(fa)商(shang),如EA, GameMobile Gameloft等大(da)(da)家就知(zhi)道差(cha)距有多大(da)(da)了。
4、手機游戲產品目標用(yong)戶與(yu)手機終端用(yong)戶矛盾。
娛樂游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)市場的(de)(de)(de)主要(yao)消費群體大(da)多(duo)為年輕人(ren),收入(ru)水平(ping)不高(gao)。目前移動所推出的(de)(de)(de)JAVA百寶箱中的(de)(de)(de)手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),偏重于(yu)低端的(de)(de)(de)娛樂游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),但能夠支持JAVA程序下(xia)載使(shi)用(yong)的(de)(de)(de)手機(ji)數(shu)量(liang)不多(duo),而(er)且(qie)大(da)多(duo)為3000元(yuan)以上(shang)的(de)(de)(de)高(gao)端產(chan)品。這就使(shi)目前手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)產(chan)品的(de)(de)(de)目標用(yong)戶(hu)(hu)與手機(ji)終(zhong)端用(yong)戶(hu)(hu)存在矛盾,喜歡玩游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)用(yong)戶(hu)(hu)終(zhong)端產(chan)品消費能力弱(ruo);終(zhong)端支持游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)功能的(de)(de)(de)用(yong)戶(hu)(hu)對(dui)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)接受(shou)度和使(shi)用(yong)率不高(gao)。
5、手機游戲產品資費標準(zhun)單一,價格(ge)的多樣化不足。
百寶(bao)箱的定價不具(ju)有(you)競爭力(li)。目前通過移動(dong)夢網JAVA百寶(bao)箱下載一款(kuan)JAVA程序需(xu)要(yao)支付5元,這對(dui)于只(zhi)有(you)較(jiao)低支付能力(li)的青(qing)年(nian)用戶,如(ru)動(dong)感地帶的用戶形成(cheng)一個主要(yao)制約因素。
6、追求低成(cheng)本和短期利益(yi),游戲產品的質(zhi)量(liang)粗糙(cao)。
目前開發手機(ji)游戲(xi)產品(pin)的(de)投(tou)入和(he)成本相對(dui)(dui)少,進入該市(shi)場(chang)的(de)SP較多(duo)。但多(duo)數SP由于(yu)受技術、成本投(tou)入等(deng)因素(su)的(de)影(ying)響,產品(pin)設(she)計(ji)從游戲(xi)方(fang)案過程設(she)計(ji)到任務(wu)設(she)計(ji)均有欠缺,游戲(xi)質量(liang)粗糙,在產品(pin)品(pin)質上下工(gong)夫相對(dui)(dui)較少。
7、手機游戲(xi)產(chan)(chan)品(pin)的生(sheng)命周期通常在3個月左右,所以如何了解用(yong)戶(hu)(hu)(hu)需求,開發出受用(yong)戶(hu)(hu)(hu)歡迎的產(chan)(chan)品(pin)很重要,但同時如何保持游戲(xi)產(chan)(chan)品(pin)的粘(zhan)性,持續(xu)保有用(yong)戶(hu)(hu)(hu)成為更(geng)為迫切的問題。
8、手機(ji)游(you)戲的(de)同質化也越來越嚴重,創新力不(bu)足(zu)。
隨著游戲廠商的(de)(de)增加(jia),游戲的(de)(de)數(shu)量在(zai)增加(jia),但越來(lai)(lai)越多(duo)(duo)的(de)(de)游戲廠商并沒有給手機游戲帶來(lai)(lai)新的(de)(de)創意和(he)特(te)色,大批量“多(duo)(duo)胞胎”游戲充(chong)斥在(zai)了手游的(de)(de)市場中。很多(duo)(duo)的(de)(de)游戲都是不同故事背景下的(de)(de)RPG游戲。如果(guo)除去不同的(de)(de)背景后和(he)不同的(de)(de)畫面及人物形象,游戲中剩余的(de)(de)部分幾乎(hu)是沒有什么太大的(de)(de)區別的(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原(yuan)因:網(wang)絡慢、信號(hao)差;第三方軟(ruan)件兼容性引起;游戲網(wang)站癱瘓;手機安(an)裝的第三方應用(yong)出現問題等。
解決辦法:清除應(ying)(ying)用程序緩(huan)存(cun);重(zhong)啟應(ying)(ying)用,再(zai)進入;無效的話(hua),建議前往手機檢(jian)修中心(xin)進行修理(li)。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內(nei)存(cun)和處理(li)的(de)問題;與(yu)手機同時運(yun)行的(de)軟件有關。
解決辦法:手機(ji)內(nei)存大,運(yun)行軟件(jian)才(cai)會(hui)流暢(chang);避免下載過(guo)多軟件(jian)在手機(ji)上;關閉后臺(tai)運(yun)行軟件(jian)。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程序過多;系統bug和應(ying)用程序bug或版本過低(di);軟件存在惡(e)意代碼,被殺毒(du)軟件攔(lan)截。
解決辦法(fa):清除(chu)緩存垃圾(ji);通過綠色下載平臺下載安(an)全系數較高的游戲;刪除(chu)游戲重新下載。
4、手機游戲停止運行
原因:程序緩(huan)存過(guo)多;手機內存過(guo)低;安裝位置不(bu)對;程序不(bu)兼容;程序本身(shen)問題。
解決辦法:清除緩存數據;關(guan)閉后臺運行程(cheng)序(xu);更換安裝(zhuang)位置;卸載不兼容的程(cheng)序(xu)。
5、手機游戲黑屏
原因:手機配置(zhi)較(jiao)低或者運行內存較(jiao)低;手機系統版本(ben)(ben)低;游戲本(ben)(ben)身文件故障。
解(jie)決辦(ban)法:更換其他(ta)游(you)戲或者設備(bei);升級手(shou)機系統(tong)版本(ben);將(jiang)游(you)戲卸載,然(ran)后(hou)重新下載。
6、玩游戲手機發熱
原因:玩游戲時手機硬件高負載運行,功耗(hao)和溫度(du)都會上(shang)升。
解決辦法:關閉后臺(tai)程序(xu);脫掉手(shou)機殼;不要在手(shou)機充電的(de)時候玩游戲(xi),容易(yi)發生意外(wai)事故。
7、手機下不了游戲
原因:內存問題;手機未允(yun)許未知來(lai)源的應用程序;手機型號(hao)不(bu)支持游(you)戲文(wen)件格式。
解決(jue)辦(ban)法:增大內存;激活未(wei)知來(lai)源應用程序的安裝;查看手機型號支持(chi)的所(suo)有游(you)戲(xi)格式(shi)。
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