之(zhi)前中(zhong)國(guo)互聯網(wang)絡信(xin)息中(zhong)心發布的第38次《中(zhong)國(guo)互聯網(wang)絡發展狀(zhuang)況統計報告》顯示,截至2016年6月,網(wang)絡直播用戶規模達(da)到(dao)(dao)3.25億(yi)(yi)。預計2016年中(zhong)國(guo)直播市場規模達(da)到(dao)(dao)26億(yi)(yi)元(yuan)人(ren)民幣,中(zhong)國(guo)游戲直播市場達(da)到(dao)(dao)2.1億(yi)(yi)元(yuan)人(ren)民幣。
一、游戲直播平臺是什么?
通俗點(dian)說(shuo),就(jiu)是一個以游(you)戲為主題的垂(chui)直網(wang)絡視頻(pin)站(zhan)點(dian)。首(shou)先(xian)聊聊直播平(ping)臺(tai)在國內是(shi)如何火起來的(de),其實早(zao)幾年最有人氣的(de)直播平(ping)臺(tai)當屬(shu)YY,依(yi)托于(yu)YY語音客戶端進行,當年的90016、90007、8090等(deng)頻道每到高峰時段都有(you)著幾(ji)萬到十幾(ji)萬的(de)觀眾。但當時的(de)直播始終(zhong)受(shou)限于客戶(hu)端,無法(fa)滿(man)足玩家直觀快捷的(de)觀看需求,因(yin)此(ci)最終(zhong)走向(xiang)衰落,演變成了(le)如(ru)今的(de)虎牙(ya)直播。
為了迎合不斷變化的市場需求,網頁直播替代客戶端直播成為了必然趨勢,于是乎2014年(nian)1月(yue)1日,斗魚(yu)TV誕(dan)生了,魚TV的前身(shen)為ACFUN生放送直(zhi)播,在直(zhi)播中融合了即時彈幕的元素(su),以(yi)游戲直(zhi)播為(wei)主,涵(han)蓋了體育、綜藝、娛樂等多種(zhong)直(zhi)播內容。
以斗魚TV為首的網頁直播(bo)平臺(tai)通過(guo)建立解(jie)說和游戲愛好(hao)者更好(hao)的溝通平臺(tai),取(qu)得(de)客(ke)戶,通過(guo)精準的流量分(fen)析,投(tou)(tou)放更精準的廣(guang)告(gao)來(lai)賺錢(qian)。其(qi)關鍵在于(yu):客(ke)戶的流量和粘性。通過(guo)強大的流量,可以吸引各類(lei)游戲相關廠(chang)商前來(lai)進行廣(guang)告(gao)投(tou)(tou)放,導流收取(qu)費用(yong)。
游(you)戲直播平臺作為資金(jin)需求方,收入渠道多樣,其游(you)戲運營模式也(ye)相對也(ye)比較完(wan)善。
二、游戲直播盈利模式分析
1、內嵌的增值服務。游戲內直(zhi)播(bo)(bo)(bo)服務,虛擬物品(pin)打賞等形式,這是游戲直(zhi)播(bo)(bo)(bo)運(yun)營最(zui)直(zhi)接也(ye)是量最(zui)大的(de)直(zhi)播(bo)(bo)(bo)了,而(er)這類直(zhi)播(bo)(bo)(bo)收入(ru)來源主要(yao)是依靠(kao)主播(bo)(bo)(bo)的(de)能力(li),也(ye)和主播(bo)(bo)(bo)的(de)收入(ru)息(xi)息(xi)相關,所以我們(men)經常看到女(nv)主播(bo)(bo)(bo)們(men)為了打賞進行一些色(se)情表演內容。
2、游戲聯運。直(zhi)播過程中,游戲產品聯運渠(qu)道,也(ye)是一(yi)種分發渠(qu)道。游戲市場競爭越來越激烈,將(jiang)一(yi)款(kuan)產品傳達給目標消費者的(de)成(cheng)本越來越高而且還承擔著很大的(de)風險(xian),于此同時(shi),又有相當數量的(de)網站擁有一(yi)定(ding)的(de)忠實用戶(hu)(hu),并且沒有很好的(de)將(jiang)用戶(hu)(hu)基(ji)礎(chu)轉化(hua)成(cheng)利(li)潤的(de)辦法,雙(shuang)方(fang)以(yi)游戲聯合(he)運營(ying)為合(he)作(zuo)基(ji)礎(chu),利(li)益共享風險(xian)共擔,從而實現雙(shuang)方(fang)利(li)益的(de)最大化(hua)。
3、廣告推廣。廣(guang)告(gao)成為游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)平臺下一(yi)個盈利(li)的目標(biao)。但是通(tong)過與視頻行業(ye)的對比,廣(guang)告(gao)并(bing)非拯(zheng)救游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)的良藥。視頻行業(ye)的市場(chang)規(gui)模遠遠大于(yu)游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo),而(er)至今還在盈利(li)邊(bian)緣(yuan)掙扎,游(you)戲(xi)直(zhi)播(bo)通(tong)過廣(guang)告(gao)盈利(li)任(ren)重道遠。
并(bing)且(qie),由于插入廣告會嚴重影響直(zhi)播(bo)體驗,現在還未(wei)有一家平臺敢于嘗試,業內(nei)預計,2年內基(ji)本不會(hui)有平臺會(hui)因為短期利益而(er)插播廣告。
4、會員服務。這個就(jiu)不多(duo)說,問問騰訊就(jiu)知道(dao)。
5、博彩。對直播(bo)(bo)內(nei)的賽事進行(xing)下注投彩,類似彩票行(xing)業(ye)。這個(ge)東(dong)西怎么說呢?美女主播(bo)(bo)過程中,相(xiang)信很多人這個(ge)下單率(lv)會(hui)高出很多吧(ba)。尤其是一(yi)些棋牌類的直播(bo)(bo)。
6、電商聯運。電商+直(zhi)(zhi)播一直(zhi)(zhi)是(shi)一個比較正面取消,且直(zhi)(zhi)播免費,電商(shang)變現的模(mo)式也(ye)讓直(zhi)(zhi)播盈利困難(nan)增(zeng)加(jia)了(le)一些前景。游(you)(you)(you)戲主(zhu)播不(bu)僅(jin)可(ke)以(yi)推銷游(you)(you)(you)戲內置道具服務,助力游(you)(you)(you)戲玩家過(guo)關升級,也(ye)可(ke)以(yi)在(zai)直(zhi)(zhi)播過(guo)程(cheng)中推廣其他的商(shang)品(pin),增(zeng)加(jia)營(ying)收。
收入(ru)渠道(dao)的多樣化(hua)代表著(zhu)游戲(xi)直播市場(chang)變(bian)(bian)現渠道(dao)的靈活(huo),而變(bian)(bian)現渠道(dao)的靈活(huo)契合(he)了資本(ben)市場(chang)供求雙方錯層(ceng)次化(hua)的需求。游戲(xi)直播目前市場(chang)巨(ju)大,資本(ben)和行業都(dou)在其中共投入(ru)較大的關(guan)注和預算(suan),而未(wei)來,直播還是(shi)會(hui)成為互聯網的風口。
三、網絡直播怎么賺錢?
做網(wang)絡主(zhu)播(bo)有(you)的(de)(de)有(you)才華相貌一般卻月入(ru)過(guo)萬甚至百(bai)萬的(de)(de)都有(you),有(you)的(de)(de)貌美如花月入(ru)過(guo)萬很輕(qing)松,當然最重(zhong)要(yao)的(de)(de)靠的(de)(de)是自身的(de)(de)努力(li)堅持,還有(you)公會(hui)扶持,沒有(you)什么比努力(li)更重(zhong)要(yao)的(de)(de),如果(guo)你也能做到,不妨(fang)試試。
主(zhu)(zhu)播賺錢的(de)方式(shi)無非就(jiu)兩種,一是游客覺得你人不(bu)錯,節目不(bu)錯,人長(chang)的(de)可愛漂亮給你打賞,這類主(zhu)(zhu)播主(zhu)(zhu)要是顏值娛(yu)樂(le)主(zhu)(zhu)播或者游戲主(zhu)(zhu)播,二是直播平臺給的(de)簽約(yue)費。