之前中(zhong)國(guo)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)信息中(zhong)心發布的(de)第38次《中(zhong)國(guo)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)發展狀況統計(ji)報告》顯示,截至2016年6月,網(wang)(wang)絡(luo)(luo)直播(bo)(bo)用戶規模達(da)(da)到(dao)3.25億。預計(ji)2016年中(zhong)國(guo)直播(bo)(bo)市(shi)(shi)場(chang)規模達(da)(da)到(dao)26億元(yuan)人(ren)民幣,中(zhong)國(guo)游戲直播(bo)(bo)市(shi)(shi)場(chang)達(da)(da)到(dao)2.1億元(yuan)人(ren)民幣。
一、游戲直播平臺是什么?
通俗(su)點說,就是一(yi)個以游戲為主題的垂(chui)直網絡視(shi)頻站(zhan)點。首先聊聊直(zhi)播(bo)平臺在國內是如何火(huo)起來(lai)的,其實早(zao)幾(ji)年最有人氣的直(zhi)播(bo)平臺當屬YY,依托于YY語(yu)音客戶端(duan)進(jin)行,當年的(de)90016、90007、8090等頻道(dao)每到(dao)高峰時段都有著幾萬(wan)到(dao)十幾萬(wan)的(de)觀眾。但當(dang)時的(de)直(zhi)播始終受限于(yu)客戶端(duan),無法滿(man)足玩家(jia)直(zhi)觀快捷的(de)觀看需求,因此最終走(zou)向衰(shuai)落,演變成了如今的(de)虎(hu)牙(ya)直(zhi)播。
為了迎合不斷變化的市場需求,網頁直播替代客戶端直播成為了必然趨勢,于是乎2014年1月1日(ri),斗(dou)魚(yu)TV誕生(sheng)了,魚TV的前身為ACFUN生放(fang)送直播,在直播中融合了即時彈幕(mu)的元素(su),以游(you)戲直播為主,涵蓋(gai)了體育、綜(zong)藝(yi)、娛樂等多種直播內(nei)容。
以斗魚TV為首的網頁直播平臺(tai)通(tong)過(guo)建(jian)立解說和游(you)戲愛好(hao)者更好(hao)的溝通(tong)平臺(tai),取(qu)得客戶,通(tong)過(guo)精準的流(liu)量分析,投(tou)放更精準的廣告來賺錢(qian)。其(qi)關鍵(jian)在于(yu):客戶的流(liu)量和粘性。通(tong)過(guo)強(qiang)大的流(liu)量,可以吸引(yin)各類游(you)戲相關廠(chang)商(shang)前來進(jin)行(xing)廣告投(tou)放,導流(liu)收取(qu)費用。
游戲直播平臺作為資金需求方,收入渠道多樣,其游戲運營模式(shi)也相(xiang)對也比較完善(shan)。
二、游戲直播盈利模式分析
1、內嵌的增值服務。游(you)(you)戲(xi)內(nei)(nei)直(zhi)播服務,虛擬物品打賞(shang)等形(xing)式,這(zhe)(zhe)是游(you)(you)戲(xi)直(zhi)播運營最直(zhi)接也是量最大的直(zhi)播了,而這(zhe)(zhe)類(lei)直(zhi)播收入(ru)來源主要是依靠主播的能力,也和主播的收入(ru)息息相關,所以(yi)我們(men)經常看到女主播們(men)為了打賞(shang)進行一(yi)些色(se)情表演內(nei)(nei)容。
2、游戲聯運。直播過(guo)程(cheng)中,游(you)戲(xi)產(chan)品(pin)聯運渠道,也是一種(zhong)分發渠道。游(you)戲(xi)市場競(jing)爭越(yue)(yue)來越(yue)(yue)激烈,將一款產(chan)品(pin)傳達給目(mu)標(biao)消(xiao)費(fei)者的成本越(yue)(yue)來越(yue)(yue)高而且還承(cheng)擔著很大(da)的風險(xian),于此同時,又有(you)相當(dang)數量(liang)的網站擁有(you)一定的忠實(shi)用戶(hu)(hu),并且沒有(you)很好的將用戶(hu)(hu)基礎轉(zhuan)化成利潤(run)的辦法,雙(shuang)方以游(you)戲(xi)聯合(he)運營(ying)為合(he)作基礎,利益共享風險(xian)共擔,從而實(shi)現雙(shuang)方利益的最(zui)大(da)化。
3、廣告推廣。廣告(gao)成為游戲(xi)(xi)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)平臺下一個盈(ying)利的目標。但是通(tong)過與視(shi)頻行業的對比,廣告(gao)并非(fei)拯救游戲(xi)(xi)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)的良藥(yao)。視(shi)頻行業的市場規模遠遠大于游戲(xi)(xi)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo),而至今還(huan)在盈(ying)利邊緣掙扎(zha),游戲(xi)(xi)直(zhi)(zhi)播(bo)(bo)(bo)通(tong)過廣告(gao)盈(ying)利任重(zhong)道遠。
并且,由于(yu)插入(ru)廣告(gao)會嚴重影響直播(bo)體驗(yan),現在還未有(you)一家平臺敢于(yu)嘗試,業內預(yu)計,2年內基本(ben)不會有平臺會因為短期利益而插播(bo)廣(guang)告。
4、會員服務。這個就不(bu)多說,問(wen)(wen)問(wen)(wen)騰(teng)訊就知道(dao)。
5、博彩。對(dui)直播內的賽事(shi)進行下注(zhu)投彩,類(lei)似彩票行業。這個東西(xi)怎么說(shuo)呢?美女主播過程中,相信很多(duo)人這個下單率會高出很多(duo)吧(ba)。尤其是一些棋牌類(lei)的直播。
6、電商聯運。電商+直播(bo)一直是一個比較正面(mian)取消(xiao),且直播(bo)免費,電(dian)商變(bian)現(xian)的模式也讓直播(bo)盈利困難增加了一些前(qian)景。游(you)戲主播(bo)不僅可以推(tui)銷游(you)戲內(nei)置道(dao)具服務,助力游(you)戲玩家過關升級,也可以在直播(bo)過程中推(tui)廣其(qi)他(ta)的商品(pin),增加營收。
收入渠道的多樣化(hua)代表著游戲直播市場變(bian)現渠道的靈(ling)活,而變(bian)現渠道的靈(ling)活契(qi)合了資本(ben)市場供(gong)求雙方錯層次化(hua)的需求。游戲直播目前市場巨大,資本(ben)和行業都在其中共投(tou)入較大的關注和預(yu)算,而未來(lai),直播還是會成為互聯網的風口。
三、網絡直播怎么賺錢?
做網絡主播有(you)的(de)有(you)才華相(xiang)貌一般卻月入過萬(wan)甚至(zhi)百萬(wan)的(de)都有(you),有(you)的(de)貌美(mei)如(ru)花月入過萬(wan)很輕松(song),當然最重要(yao)的(de)靠(kao)的(de)是自(zi)身的(de)努(nu)力堅持,還有(you)公(gong)會扶持,沒有(you)什么比努(nu)力更重要(yao)的(de),如(ru)果你也能做到,不妨(fang)試試。
主(zhu)播(bo)(bo)(bo)賺錢(qian)的方(fang)式無非就兩種,一是游客覺得你人(ren)不(bu)錯,節目不(bu)錯,人(ren)長的可愛漂亮給(gei)你打(da)賞,這類主(zhu)播(bo)(bo)(bo)主(zhu)要是顏值娛樂主(zhu)播(bo)(bo)(bo)或者游戲(xi)主(zhu)播(bo)(bo)(bo),二是直播(bo)(bo)(bo)平臺(tai)給(gei)的簽約費。