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【跳棋怎么玩圖解】 跳棋的玩法 跳棋規則 玩跳棋的技巧

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跳(tiao)棋(qi)的游(you)戲規(gui)則(ze)很簡單,棋(qi)子的移動可以一(yi)步步在有直線連接的相(xiang)(xiang)鄰六個(ge)方向(xiang)進行,如果相(xiang)(xiang)鄰位置(zhi)上有任何方的一(yi)個(ge)棋(qi)子,該位置(zhi)直線方向(xiang)下一(yi)個(ge)位置(zhi)是(shi)空的,則(ze)可以直接“跳(tiao)”到該(gai)空(kong)位上(shang),“跳(tiao)”的過程(cheng)中,只要相同條件滿(man)足就可以連續進行。誰最先把正對面(mian)的陣地全部占領,誰就取得勝利(li)。

跳棋的玩法

1、熟(shu)悉棋盤。跳棋棋盤是六角星(xing)的形狀,每(mei)一(yi)角有(you)10個洞。

?此外(wai),棋盤除了六(liu)角以外(wai)的部分也(ye)都是小(xiao)洞(dong)(dong)。而除去六(liu)個角以外(wai)的六(liu)角形,每條邊(bian)有五(wu)個小(xiao)洞(dong)(dong)。

?大部分的棋(qi)盤上,每個角顏(yan)色都不一樣。此外,棋(qi)子也有六組,由(you)顏(yan)色各不相(xiang)同(tong)的玻(bo)璃珠組成(cheng)。

2、選擇(ze)游戲(xi)開(kai)始時自己的(de)初始地(di)盤(pan)。選擇(ze)地(di)盤(pan)的(de)位置則取決于有幾個人(ren)(ren)玩。玩家人(ren)(ren)數可以是兩人(ren)(ren)、三人(ren)(ren)、四人(ren)(ren)、六人(ren)(ren)。

?如果有(you)六個人玩,就(jiu)要使(shi)用(yong)全部六個角。

?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇的三角形應(ying)該和玩(wan)家(jia)B相對(dui)。而如果四(si)個人玩,則選擇(ze)兩對(dui)分別相對(dui)的三角形。

?如果是三個(ge)人一(yi)起玩(wan),那么(me)選擇地盤(pan)的(de)時候要(yao)兩兩隔(ge)開一(yi)個(ge)選,這樣每兩個(ge)玩(wan)家的(de)地盤(pan)之間就隔(ge)著一(yi)個(ge)空的(de)三角形。

3、弄(nong)清(qing)楚你要用(yong)幾枚棋子。一般游戲中,每個(ge)人要用(yong)到10枚(mei)棋子,顏色要和自己所選的三角形的顏色一致。

?并不是所有的跳(tiao)棋(qi)(qi)棋(qi)(qi)盤上的三角形(xing)都是有顏色(se)的。這種情況(kuang)下,你就可以選擇(ze)任(ren)意顏色(se)的棋(qi)(qi)子了。

?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆(ke)。不過如(ru)果愿意(yi),可以根(gen)據玩游(you)戲的人數(shu)決定一(yi)套棋子的數(shu)量。例如(ru),六(liu)個玩家一(yi)起玩的游(you)戲,用(yong)10顆(ke)棋子,而四個玩家的游戲,每個人(ren)就可以用13顆棋子(zi);兩個(ge)人(ren)玩(wan)的(de)時候,每人(ren)可以(yi)選19顆。

跳棋的規則

1、拋一(yi)枚硬幣。游戲(xi)一(yi)開始(shi)可以通過拋硬幣來決定誰先(xian)走。

?可以各自選擇正(zheng)面或者背面,然后(hou)多次拋硬(ying)幣(bi),猜對次數最多的一方(fang)先(xian)手。

?你還(huan)可(ke)以(yi)通過“點(dian)點(dian)豆豆”之類的小游(you)戲決定誰先走,或者“石頭、剪子(zi)、布”。

2、輪流開始走棋。第一(yi)個人(ren)先(xian)走以(yi)后(hou),他(ta)或者她左邊的人(ren)可(ke)以(yi)下一(yi)個出(chu)手。這樣順時針輪流出(chu)手即可(ke),以(yi)此類推。

?一(yi)(yi)般來說,不會有(you)跳過哪一(yi)(yi)個(ge)玩家的(de)情(qing)況出(chu)現。不過如果所有(you)在場的(de)人都同意,可以另外設(she)定臨時規定,允許玩家跳過一(yi)(yi)輪不出(chu)棋。

?你(ni)還(huan)可以設立(li)其他跳過(guo)一輪(lun)的規則。一個常見的臨時規則,就是(shi)第一個將(jiang)自己的一顆(ke)棋子成功放入對方領地(di)的玩(wan)家,下一輪(lun)必須跳過(guo)去。不過(guo)通常而言(yan),這并不是(shi)跳棋的官方規則。

3、每一次可(ke)以將一顆(ke)棋(qi)子移(yi)動到(dao)相鄰的(de)(de)(de)洞內。將棋(qi)子移(yi)動到(dao)相鄰的(de)(de)(de)洞里,是跳棋(qi)中(zhong)移(yi)動棋(qi)子最(zui)基本(ben)的(de)(de)(de)方法。

?等輪到你的(de)時(shi)候,就可(ke)(ke)以選擇離某顆棋子最近的(de)空(kong)洞中(zhong)的(de)一個(ge)。每一輪你只能走(zou)一步(bu)。不(bu)過如果你選擇“跳”著走(zou),就可(ke)(ke)以多走(zou)幾步(bu)了。

?跳棋中棋子可以朝任意方向(xiang)走,前(qian)后(hou)左右都可以。

4、跳(tiao)(tiao)過(guo)其他(ta)棋(qi)子(zi)。著走(zou)方(fang)法是讓棋(qi)子(zi)跳(tiao)(tiao)過(guo)和它相(xiang)鄰(lin)的任(ren)意棋(qi)子(zi),跳(tiao)(tiao)到另一邊空著的洞里。

?輪到你出棋的(de)時候,可以將你的(de)棋子(zi)移(yi)動到和它隔(ge)(ge)著(zhu)一枚棋子(zi)的(de)洞(dong)里。不過你的(de)棋子(zi)和目標(biao)洞(dong)之間(jian)(jian),只能(neng)隔(ge)(ge)一顆棋子(zi),而這個洞(dong)也(ye)必(bi)須和你的(de)棋子(zi)、中間(jian)(jian)隔(ge)(ge)著(zhu)的(de)棋子(zi)在同一方向上,且(qie)和中間(jian)(jian)隔(ge)(ge)著(zhu)的(de)棋子(zi)相鄰。

?每一(yi)輪(lun)只能走一(yi)步(bu)(bu),因(yin)此如果(guo)這一(yi)輪(lun)你已經(jing)用最基礎的方(fang)法走過(guo)一(yi)步(bu)(bu),就不能跳了。

?你可以(yi)隔(ge)著(zhu)自己的棋子跳,也可以(yi)隔(ge)著(zhu)別(bie)人的棋子跳。

?你也可以朝任意(yi)方向(xiang)跳。

?此(ci)外,只(zhi)要條件允(yun)許(xu),你(ni)可以(yi)連(lian)著跳(tiao)(tiao),想跳(tiao)(tiao)幾(ji)次(ci)跳(tiao)(tiao)幾(ji)次(ci)。只(zhi)是(shi)每一次(ci)都必須(xu)符合(he)上文提(ti)到(dao)過(guo)的條件。這也是(shi)唯一一種(zhong)讓(rang)一顆棋(qi)(qi)子在(zai)同一輪移動多次(ci)的方(fang)法(fa)。理論(lun)上講(jiang),用這種(zhong)方(fang)法(fa),在(zai)條件允(yun)許(xu)的情況下,甚至(zhi)可以(yi)讓(rang)你(ni)的棋(qi)(qi)子從棋(qi)(qi)盤這一端(duan)一口氣跳(tiao)(tiao)到(dao)另一端(duan)。

5、記(ji)住(zhu)玩跳棋的(de)時候,不用(yong)將已經被跳過的(de)棋子移去,即沒有被“吃掉(diao)”的(de)棋子。

6、跳(tiao)的(de)(de)時候要(yao)記(ji)得,你的(de)(de)目的(de)(de)地是(shi)對面的(de)(de)三角區域(yu)。跳(tiao)棋中你可以(yi)將棋子(zi)向任(ren)意方向的(de)(de)任(ren)意空著的(de)(de)洞移動,甚至那些不屬(shu)于(yu)你控制(zhi)的(de)(de)區域(yu)也可以(yi)。但是(shi),不要(yao)忘(wang)了你的(de)(de)目標是(shi)把棋子(zi)盡快全部(bu)移動到正(zheng)對面的(de)(de)三角區域(yu)內。

7、不要將棋子移出目的(de)三角。一但(dan)你的(de)棋子已經開始進入目的(de)地區域,就不能再把棋子移出來了(le)。不過你仍然可以在(zai)該區域內移動棋子。

?不(bu)過被(bei)移動到其他區域(yu)的棋子還是(shi)可以(yi)移出(chu)來的。

玩跳棋的技巧

1、在跳棋中(zhong)獲勝(sheng)的(de)(de)必要條件(jian)是你的(de)(de)棋子從你的(de)(de)三角區域,全部移到(dao)了目的(de)(de)地(di)的(de)(de)三角區域內。第一個完成任務(wu)的(de)(de)玩家即是贏家。

?贏家產生后(hou),可以(yi)決定是(shi)(shi)繼續游(you)戲(xi)還是(shi)(shi)就(jiu)此停止。通常(chang)來說(shuo),有(you)一個獲勝選手,游(you)戲(xi)就(jiu)結束了(le),其他人都輸了(le)。不過如果你想繼續玩下去,直到每個人都完(wan)成任務,也沒(mei)問題(ti)。

2、針對被(bei)“堵死(si)”的(de)(de)棋(qi)洞(dong)(dong)制(zhi)定好規則(ze)。在跳(tiao)棋(qi)中(zhong),理論(lun)上講是可以“霸占”住棋(qi)洞(dong)(dong),來阻止某(mou)個對手把棋(qi)子移動到目的(de)(de)地(di)的(de)(de)。

?你可以補充一條規(gui)則(ze),就是允許被(bei)擋的(de)玩(wan)家將堵死(si)自己棋子(zi)的(de)那顆棋子(zi),和自己的(de)棋子(zi)調(diao)換位(wei)置。

?另一(yi)個可用(yong)的(de)(de)規則(ze),就是(shi)可以說(shuo)(shuo),如果(guo)一(yi)塊(kuai)已(yi)經被占(zhan)領的(de)(de)區(qu)域里(li)仍(reng)然有別的(de)(de)玩(wan)家(jia)的(de)(de)棋子(zi)(zi),這些棋子(zi)(zi)也(ye)算作被“堵死”的(de)(de)玩(wan)家(jia)的(de)(de)棋子(zi)(zi),也(ye)就是(shi)說(shuo)(shuo)占(zhan)領者(zhe)仍(reng)然可以贏。這樣,如果(guo)該玩(wan)家(jia)除了被堵死的(de)(de)地方,其他地方都占(zhan)滿(man)了的(de)(de)話,仍(reng)然是(shi)獲勝(sheng)者(zhe)。

2、制(zhi)定(ding)懲罰(fa)規則。雖(sui)然不是(shi)正式(shi)規則,不過很(hen)多人(ren)仍然會(hui)在(zai)游戲前(qian)說明,如果某個玩家某一(yi)輪(lun)完(wan)全沒有棋子可(ke)以移動,就必須接受一(yi)定(ding)懲罰(fa)。

?可(ke)以規(gui)定,遇(yu)到這種(zhong)情況,該玩家自動(dong)認輸(shu),必須移出自己的棋子,然后在一(yi)旁(pang)看別(bie)人玩。

國際跳棋玩法規則
  • 棋盤

    棋(qi)盤是由深淺(qian)兩色間隔排列的(de)一百(bai)個小方(fang)格組(zu)成的(de)正(zheng)方(fang)形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯數字的號碼叫做棋位,號碼是(shi)作為棋局記(ji)錄使用(yong)的。

  • 棋子

    棋子(zi)是圓柱(zhu)型的,黑(hei)白(bai)棋子(zi)各二十枚,棋子(zi)表面上有羅紋,這種棋子(zi)叫“兵”把兵翻過來(或兩(liang)兵疊起來)就是(shi)“王(wang)”(兵(bing)跳到對方的底線(xian)升變為“王”或稱(cheng)為王棋)3、棋子的(de)原(yuan)始擺(bai)放位置行棋前,把棋盤擺(bai)在對弈者(zhe)中間(jian),雙方面對棋盤的(de)左下角是黑格(ge),黑兵擺(bai)在120的(de)棋(qi)位上,白兵擺在3150的(de)棋位上(shang),對(dui)局開(kai)始執白棋者先行。

  • 走法

    所有(you)棋子均(jun)在黑格子中行走。

    1、兵的走法

    兵的走法是:只能(neng)向前(qian)斜走一格,不能(neng)后退。

    2、兵的跳吃

    兵的跳(tiao)吃是:黑白兩枚棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)緊連在(zai)一(yi)條(tiao)斜線上(shang),如輪到某一(yi)方(fang)行棋(qi)(qi)(qi)(qi)時,對方(fang)棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)的前后正好有一(yi)空棋(qi)(qi)(qi)(qi)位(wei)能跳(tiao)過(guo)(guo)(guo)對方(fang)的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi),那么就(jiu)可(ke)以跳(tiao)過(guo)(guo)(guo)對方(fang)的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)把被跳(tiao)過(guo)(guo)(guo)的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)吃掉,并從棋(qi)(qi)(qi)(qi)盤上(shang)取下(見(jian)圖)。

    3、兵的連跳

    兵的連跳是(shi)是(shi)跳過對方的棋子(zi)(zi)以后,又遇(yu)上可以跳過的棋子(zi)(zi),那么就可以連續跳過去,把被跳過的棋子(zi)(zi)吃掉,并且從棋盤上一(yi)次取下(xia)(xia)(見下(xia)(xia)圖)。兵的走法是(shi)不能后退,但是(shi)遇(yu)到跳吃或連續跳時,可以退跳或吃子(zi)(zi)。

    4、兵的升變

    對(dui)(dui)局開始前雙方(fang)在棋盤上擺的(de)(de)棋子(zi)都是兵,兵在對(dui)(dui)局過(guo)程中(zhong),走(zou)到或跳(tiao)到對(dui)(dui)方(fang)底線停下(xia),即(ji)可升變(bian)為“王(wang)”剛升變(bian)的(de)(de)王(wang)要到下(xia)一(yi)步才能(neng)享有(you)王(wang)的(de)(de)走(zou)法的(de)(de)權利(li)。兵在對(dui)(dui)局過(guo)程中(zhong),走(zou)到或跳(tiao)到對(dui)(dui)方(fang)底線沒停下(xia)(即(ji)中(zhong)途(tu)經(jing)過(guo)),不可以升變(bian)為“王(wang)”。

    5、王的走法

    王的走法(fa)是(shi):王在其位于任(ren)何一(yi)條斜線上均(jun)可進退,并(bing)且不限(xian)格數。(類似國(guo)際象(xiang)棋的象(xiang)的走法(fa))

    6、王的跳(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)王的跳(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)是王與(yu)對(dui)方(fang)棋(qi)子(zi)遇在同一斜線上,不管(guan)相距有幾(ji)個(ge)棋(qi)位,對(dui)方(fang)棋(qi)子(zi)的前后(hou)只要有空棋(qi)位,那么王棋(qi)就可以跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)去(qu)吃(chi)掉對(dui)方(fang)的棋(qi)子(zi),而且跳(tiao)(tiao)(tiao)吃(chi)時要跳(tiao)(tiao)(tiao)過(guo)的對(dui)方(fang)棋(qi)子(zi)前后(hou)面的那一個(ge)空位里。

    7、王的連跳

    王的連(lian)跳與兵(bing)連(lian)跳的情況基(ji)本(ben)上(shang)相同,只是不(bu)限距離(li)。

  • 吃子規定

    1、有吃(chi)必(bi)吃(chi)凡有跳(tiao)(tiao)吃(chi)或(huo)連(lian)跳(tiao)(tiao)機(ji)會時(shi),不(bu)管(guan)對(dui)(dui)自己是否有利都必(bi)須(xu)連(lian)續跳(tiao)(tiao)吃(chi)或(huo)跳(tiao)(tiao)過,尤其是王(wang)。如果(guo)有連(lian)跳(tiao)(tiao)的局面,必(bi)須(xu)將對(dui)(dui)方(fang)所有的棋子跳(tiao)(tiao)完,直(zhi)到無可(ke)再跳(tiao)(tiao)時(shi)才能停下。

    2、吃多數(shu)棋(qi)子(必須吃多不能吃少)如果有兩條路線或(huo)2枚棋(qi)子(zi)(zi)都(dou)能吃(chi)(chi)對(dui)方的棋(qi)子(zi)(zi),那么不(bu)管是(shi)否對(dui)自己有利,必須吃(chi)(chi)多的棋(qi)子(zi)(zi)。例如(ru):同時在兩(liang)條(tiao)路(lu)線上(shang)(shang)可以(yi)吃(chi)(chi)對(dui)方的棋(qi)子(zi)(zi),一條(tiao)路(lu)線上(shang)(shang)能吃(chi)(chi)3枚棋子,另一條(tiao)路(lu)線(xian)上能吃2枚棋子,必須先(xian)跳吃(chi)3枚(mei)棋子(的線(xian)路)。按規則(ze)要求(qiu):黑方(fang)必須吃(chi)多數的棋子(zi),輪到白方(fang)走則(ze)吃(chi)掉(diao)黑方(fang)的4枚棋(qi)子而最(zui)后(hou)獲勝。

    3、土(tu)耳其打擊在連跳(tiao)(tiao)時,王或兵都必須(xu)將對方所有可能跳(tiao)(tiao)過(guo)的棋(qi)(qi)子跳(tiao)(tiao)完以后(hou),才可以將對方被跳(tiao)(tiao)過(guo)的棋(qi)(qi)子從棋(qi)(qi)盤(pan)上一(yi)次(ci)性(xing)取下。一(yi)著棋(qi)(qi)連跳(tiao)(tiao)中即不允(yun)許跳(tiao)(tiao)一(yi)枚(mei)(棋子)取(qu)一枚(棋子(zi)),也(ye)不允(yun)許重復地兩次跳過對方的(de)同一枚棋子(zi)。利用這條(tiao)規(gui)定形成的(de)吃子(zi)方法叫做土耳其打擊。

  • 棋局結束

    1、所有(you)的棋子(zi)都被(bei)對(dui)方(fang)吃掉為(wei)負(fu)棋。

    2、殘留在棋(qi)(qi)盤上的棋(qi)(qi)子,被對方封(feng)鎖,無(wu)子可動為(wei)負棋(qi)(qi)。

    3、棋局進行到最后無任何可(ke)能(neng)戰(zhan)勝(sheng)對方時(shi)為和棋。

  • 記錄符號

    記錄符(fu)號為了使(shi)對(dui)局(ju)記錄更加清楚明了,易(yi)于(yu)閱讀和理(li)解,在(zai)對(dui)局(ju)記錄中經常使(shi)用以下符(fu)號:

    (1)‐:表示(shi)走了(le)一步(bu)棋;

    (2)×:表(biao)示吃子;

    (3) !:表示(shi)這是一步好棋;

    (4) !!:表(biao)示這是一步非常好的棋或(huo)妙著(zhu);

    (5) ?:表示這(zhe)是一(yi)步壞(huai)棋(qi);

    (6) ??:表示這是一步非常(chang)壞的棋,或(huo)劣著;

    (7) ?!: 表示看上去這似(si)乎是一(yi)步(bu)壞棋,但事實上可能會是一(yi)步(bu)好棋;

    (8) !?:表(biao)示看上(shang)去這似(si)乎是(shi)一步好棋,但(dan)事實(shi)上(shang)可能會(hui)是(shi)一步壞棋;

    (9) *: 表示這是強制的著法(fa),其它著法(fa)都會導(dao)致輸棋;

    (10) +:表示對(dui)局(ju)獲勝;

    (11) =:表示對(dui)局為和棋(qi);

    (12) +1,+2,等(deng)等(deng):表示對(dui)局中(zhong)走完最后(hou)一步棋后(hou),一方贏(ying)得對(dui)方子力的數量(liang);

    (13) -1,-2,等等:表示(shi)對局中(zhong)走完(wan)最后一(yi)步棋后,一(yi)方損失子力的(de)數量;

    (14)符號a.l. (ad libitum)表(biao)示選擇會導致(zhi)相(xiang)同(tong)結果的不同(tong)的吃子路線。

標簽: 玩具 玩具/樂器
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