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【跳棋怎么玩圖解】 跳棋的玩法 跳棋規則 玩跳棋的技巧

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跳棋(qi)的(de)游戲規(gui)則(ze)很(hen)簡單,棋(qi)子(zi)的(de)移動(dong)可以一(yi)步(bu)(bu)步(bu)(bu)在有直線連接的(de)相鄰六個方(fang)向進(jin)行,如果相鄰位置上有任何方(fang)的(de)一(yi)個棋(qi)子(zi),該位置直線方(fang)向下(xia)一(yi)個位置是(shi)空的(de),則(ze)可以直接“跳”到該空位(wei)上,“跳”的(de)過程中,只要(yao)相同(tong)條件滿足就可(ke)以連(lian)續進行。誰最先(xian)把正對面的(de)陣地全(quan)部占領,誰就取得勝利。

跳棋的玩法

1、熟悉棋盤(pan)。跳棋棋盤(pan)是六角星的(de)形狀,每一角有(you)10個洞。

?此(ci)外(wai),棋盤除了六角(jiao)以外(wai)的部分也都是小洞。而(er)除去六個(ge)角(jiao)以外(wai)的六角(jiao)形,每條邊有五個(ge)小洞。

?大部分(fen)的棋(qi)盤上,每個(ge)角顏色都不一樣(yang)。此外,棋(qi)子(zi)也有(you)六組(zu),由(you)顏色各不相同的玻璃(li)珠組(zu)成。

2、選擇游戲(xi)開始時自己的(de)初(chu)始地盤。選擇地盤的(de)位置則取決(jue)于有幾個人(ren)玩(wan)。玩(wan)家人(ren)數可以是(shi)兩人(ren)、三人(ren)、四人(ren)、六人(ren)。

?如果有六個(ge)人玩,就要使用全部六個(ge)角。

?如果是兩個人或者四個人玩,就用一對或者兩對方向相反的三角形。也就是說,如果是兩個人玩,玩家A選擇的三角(jiao)形應該(gai)和玩家B相對(dui)。而如果四個人玩,則選擇兩對(dui)分別相對(dui)的(de)三角(jiao)形。

?如(ru)果是三個人一起玩,那么選擇地(di)盤的時候要兩兩隔(ge)開一個選,這樣(yang)每(mei)兩個玩家的地(di)盤之間就隔(ge)著一個空的三角形。

3、弄清楚你要(yao)(yao)用幾枚棋(qi)子。一般游戲中(zhong),每(mei)個(ge)人要(yao)(yao)用到(dao)10枚棋子(zi),顏色要和自(zi)己所選的三角形的顏色一致。

?并不是(shi)所有(you)的跳棋(qi)棋(qi)盤上的三角形都是(shi)有(you)顏色的。這種情況(kuang)下,你就(jiu)可以(yi)選擇任意(yi)顏色的棋(qi)子了(le)。

?大多數跳棋游戲里,不論是多少人一起玩,棋子一套都是10顆。不過如果愿意,可以(yi)根據玩(wan)游戲的(de)(de)人(ren)數(shu)決定一(yi)套棋子的(de)(de)數(shu)量。例(li)如,六個玩(wan)家一(yi)起玩(wan)的(de)(de)游戲,用10顆棋子,而四個玩家的游戲,每(mei)個人就可以用13顆棋子(zi);兩個(ge)人玩的(de)時候,每人可以選19顆。

跳棋的規則

1、拋一(yi)枚硬(ying)幣(bi)。游(you)戲一(yi)開始可(ke)以通過拋硬(ying)幣(bi)來決定誰(shui)先走。

?可(ke)以各自選擇正面或者(zhe)背面,然(ran)后多次(ci)拋硬(ying)幣,猜對次(ci)數最多的一方先手。

?你還可以通過(guo)“點點豆豆”之類的小游(you)戲決定(ding)誰先走,或者“石頭、剪(jian)子、布”。

2、輪(lun)流(liu)開始(shi)走(zou)(zou)棋(qi)。第一(yi)個(ge)人先走(zou)(zou)以(yi)后,他或者她左(zuo)邊的人可以(yi)下一(yi)個(ge)出手。這樣順時針輪(lun)流(liu)出手即可,以(yi)此類推。

?一(yi)(yi)般來說,不(bu)會(hui)有跳(tiao)過哪一(yi)(yi)個(ge)玩家的(de)情況出現。不(bu)過如果(guo)所有在場(chang)的(de)人都同意(yi),可以另(ling)外設定臨時規定,允許玩家跳(tiao)過一(yi)(yi)輪不(bu)出棋。

?你還可以設(she)立(li)其他跳(tiao)(tiao)過一(yi)輪的(de)規(gui)則(ze)。一(yi)個常見的(de)臨(lin)時規(gui)則(ze),就是第一(yi)個將自己的(de)一(yi)顆棋子成功放(fang)入(ru)對方領地的(de)玩(wan)家,下一(yi)輪必須跳(tiao)(tiao)過去。不過通常而言,這并不是跳(tiao)(tiao)棋的(de)官方規(gui)則(ze)。

3、每一次可以將一顆棋子(zi)移(yi)動(dong)到相鄰(lin)的洞(dong)(dong)內。將棋子(zi)移(yi)動(dong)到相鄰(lin)的洞(dong)(dong)里,是跳(tiao)棋中移(yi)動(dong)棋子(zi)最(zui)基本的方(fang)法。

?等輪(lun)到你(ni)(ni)的時候(hou),就可以(yi)選擇(ze)(ze)離某顆棋子(zi)最近的空洞中的一(yi)個。每一(yi)輪(lun)你(ni)(ni)只能走一(yi)步(bu)。不過如(ru)果你(ni)(ni)選擇(ze)(ze)“跳”著走,就可以(yi)多走幾步(bu)了。

?跳棋(qi)中(zhong)棋(qi)子可(ke)以(yi)朝任意方向走,前后左右都可(ke)以(yi)。

4、跳(tiao)過其他棋子。著(zhu)走方法是讓棋子跳(tiao)過和(he)它相鄰的任意棋子,跳(tiao)到(dao)另(ling)一邊空著(zhu)的洞(dong)里。

?輪(lun)到(dao)你出棋(qi)(qi)(qi)(qi)的時(shi)候,可(ke)以將(jiang)你的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)移(yi)動到(dao)和它隔著(zhu)一枚棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)的洞(dong)里。不(bu)過你的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)和目標洞(dong)之間,只能隔一顆棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi),而(er)這個洞(dong)也(ye)必須和你的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)、中(zhong)間隔著(zhu)的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)在(zai)同(tong)一方向上,且和中(zhong)間隔著(zhu)的棋(qi)(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)(zi)相鄰。

?每一輪只能走一步,因此如果(guo)這一輪你已經用最基礎的方法走過(guo)一步,就(jiu)不能跳了。

?你可(ke)以隔(ge)著(zhu)自己(ji)的(de)棋(qi)子(zi)跳,也可(ke)以隔(ge)著(zhu)別人的(de)棋(qi)子(zi)跳。

?你(ni)也可以朝任意方向跳。

?此外(wai),只(zhi)要(yao)條件允許(xu),你可(ke)以連(lian)著跳(tiao),想跳(tiao)幾(ji)次(ci)(ci)跳(tiao)幾(ji)次(ci)(ci)。只(zhi)是每一(yi)(yi)次(ci)(ci)都必(bi)須(xu)符合上(shang)文(wen)提到過的條件。這也是唯一(yi)(yi)一(yi)(yi)種讓(rang)一(yi)(yi)顆棋(qi)子在同一(yi)(yi)輪移動多次(ci)(ci)的方(fang)(fang)法。理論(lun)上(shang)講,用這種方(fang)(fang)法,在條件允許(xu)的情況下(xia),甚至可(ke)以讓(rang)你的棋(qi)子從棋(qi)盤這一(yi)(yi)端一(yi)(yi)口(kou)氣跳(tiao)到另一(yi)(yi)端。

5、記住玩跳棋(qi)的(de)(de)時候,不(bu)用(yong)將已(yi)經被跳過的(de)(de)棋(qi)子移(yi)去(qu),即沒(mei)有(you)被“吃掉”的(de)(de)棋(qi)子。

6、跳的(de)(de)時(shi)候要記(ji)得,你的(de)(de)目(mu)的(de)(de)地是對面(mian)的(de)(de)三角(jiao)區(qu)域(yu)。跳棋中你可(ke)以(yi)將棋子(zi)向(xiang)任意方向(xiang)的(de)(de)任意空著的(de)(de)洞(dong)移(yi)動,甚至那些不屬(shu)于你控制的(de)(de)區(qu)域(yu)也可(ke)以(yi)。但(dan)是,不要忘了你的(de)(de)目(mu)標是把棋子(zi)盡快全部移(yi)動到正對面(mian)的(de)(de)三角(jiao)區(qu)域(yu)內。

7、不要將棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)移(yi)出目的三角。一(yi)但(dan)你的棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)已(yi)經開始進入目的地區域(yu),就不能再把棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)移(yi)出來了(le)。不過你仍然可以(yi)在該區域(yu)內移(yi)動棋(qi)(qi)(qi)子(zi)(zi)。

?不(bu)過被移(yi)動到其他區域(yu)的(de)棋子還(huan)是可以移(yi)出來(lai)的(de)。

玩跳棋的技巧

1、在(zai)跳棋中獲勝(sheng)的(de)必要條件是你的(de)棋子(zi)從你的(de)三(san)角區域,全(quan)部移到了目的(de)地的(de)三(san)角區域內(nei)。第一個(ge)完(wan)成任務(wu)的(de)玩(wan)家即是贏家。

?贏家(jia)產生后,可以決(jue)定是繼續游(you)戲(xi)(xi)還是就(jiu)此(ci)停止。通(tong)常來說,有(you)一個獲勝選(xuan)手,游(you)戲(xi)(xi)就(jiu)結(jie)束了,其他人都輸(shu)了。不過如果你(ni)想繼續玩下去,直到每個人都完成(cheng)任務,也(ye)沒問題。

2、針對(dui)被“堵死”的棋(qi)洞(dong)制定(ding)好規則。在跳棋(qi)中,理論上講(jiang)是可(ke)以(yi)“霸占”住(zhu)棋(qi)洞(dong),來(lai)阻止某個對(dui)手把棋(qi)子(zi)移動到目的地的。

?你(ni)可(ke)以補充一條(tiao)規(gui)則(ze),就是(shi)允許被擋的(de)玩家將堵(du)死(si)自己棋子(zi)的(de)那顆棋子(zi),和自己的(de)棋子(zi)調換位置。

?另一個可(ke)用的(de)規(gui)則,就是可(ke)以說,如(ru)果一塊已經(jing)被占領的(de)區域里仍(reng)然有(you)別的(de)玩家(jia)的(de)棋(qi)(qi)子(zi),這(zhe)(zhe)些棋(qi)(qi)子(zi)也(ye)算(suan)作(zuo)被“堵死”的(de)玩家(jia)的(de)棋(qi)(qi)子(zi),也(ye)就是說占領者仍(reng)然可(ke)以贏。這(zhe)(zhe)樣,如(ru)果該玩家(jia)除了(le)被堵死的(de)地方,其(qi)他地方都占滿了(le)的(de)話,仍(reng)然是獲勝者。

2、制定懲罰(fa)規(gui)則(ze)。雖然不是正式(shi)規(gui)則(ze),不過很多人仍(reng)然會在游(you)戲前(qian)說明,如(ru)果某個玩(wan)家某一(yi)輪完全(quan)沒有棋子可以(yi)移動,就必(bi)須接(jie)受(shou)一(yi)定懲罰(fa)。

?可以規(gui)定(ding),遇(yu)到(dao)這種(zhong)情況(kuang),該玩家自動認輸,必(bi)須移出自己(ji)的(de)棋子,然后在一旁看別人玩。

國際跳棋玩法規則
  • 棋盤

    棋(qi)盤是由深淺兩(liang)色間隔排列的(de)一百個小方(fang)格組成(cheng)的(de)正方(fang)形,(即:10小方格X10小方格)深色的(de)小方格(ge)里都(dou)有(you)阿拉伯數字的(de)號(hao)(hao)碼(ma)叫做棋(qi)位,號(hao)(hao)碼(ma)是作為棋(qi)局(ju)記錄使用的(de)。

  • 棋子

    棋(qi)子是圓柱(zhu)型的,黑白棋(qi)子各二十(shi)枚,棋(qi)子表(biao)面上有羅紋(wen),這(zhe)種(zhong)棋(qi)子叫“兵”把兵翻過來(或兩兵疊起來(lai))就(jiu)是“王”(兵(bing)跳到對方的底線升(sheng)變為“王(wang)”或稱為王(wang)棋)3、棋子的(de)原始擺放(fang)位(wei)置行棋前,把(ba)棋盤擺在對(dui)弈者(zhe)中(zhong)間,雙(shuang)方面對(dui)棋盤的(de)左下(xia)角是黑格,黑兵擺在120的棋位(wei)上,白兵擺(bai)在3150的棋(qi)位上,對局(ju)開始執白(bai)棋(qi)者先(xian)行。

  • 走法

    所有(you)棋(qi)子(zi)均(jun)在(zai)黑格子(zi)中行走。

    1、兵的走法

    兵的走法是:只能向前斜走一(yi)格,不能后退。

    2、兵的跳吃

    兵的(de)(de)跳(tiao)吃(chi)是(shi):黑白兩枚棋(qi)子(zi)緊(jin)連(lian)在(zai)一(yi)條(tiao)斜線(xian)上,如輪到某一(yi)方(fang)(fang)行(xing)棋(qi)時(shi),對(dui)方(fang)(fang)棋(qi)子(zi)的(de)(de)前(qian)后正好有一(yi)空(kong)棋(qi)位能(neng)跳(tiao)過對(dui)方(fang)(fang)的(de)(de)棋(qi)子(zi),那么就可以(yi)跳(tiao)過對(dui)方(fang)(fang)的(de)(de)棋(qi)子(zi)把(ba)被(bei)跳(tiao)過的(de)(de)棋(qi)子(zi)吃(chi)掉,并(bing)從棋(qi)盤上取下(見圖)。

    3、兵的連跳

    兵的(de)連跳(tiao)(tiao)(tiao)是是跳(tiao)(tiao)(tiao)過對(dui)方的(de)棋(qi)(qi)(qi)子以(yi)后,又(you)遇上可(ke)以(yi)跳(tiao)(tiao)(tiao)過的(de)棋(qi)(qi)(qi)子,那么就可(ke)以(yi)連續(xu)跳(tiao)(tiao)(tiao)過去(qu),把被跳(tiao)(tiao)(tiao)過的(de)棋(qi)(qi)(qi)子吃掉,并且從棋(qi)(qi)(qi)盤上一次取下(見下圖)。兵的(de)走法(fa)是不(bu)能(neng)后退,但是遇到跳(tiao)(tiao)(tiao)吃或連續(xu)跳(tiao)(tiao)(tiao)時,可(ke)以(yi)退跳(tiao)(tiao)(tiao)或吃子。

    4、兵的升變

    對(dui)局開始前雙方(fang)在棋盤上(shang)擺的(de)棋子都是兵,兵在對(dui)局過程中,走到(dao)或跳到(dao)對(dui)方(fang)底(di)線停(ting)下,即可升(sheng)變為(wei)“王(wang)”剛升(sheng)變的(de)王(wang)要(yao)到(dao)下一(yi)步才能享有(you)王(wang)的(de)走法的(de)權利。兵在對(dui)局過程中,走到(dao)或跳到(dao)對(dui)方(fang)底(di)線沒(mei)停(ting)下(即中途經過),不可以升(sheng)變為(wei)“王(wang)”。

    5、王的走法

    王的(de)(de)走(zou)法是:王在(zai)其(qi)位于任(ren)何(he)一條(tiao)斜線上均可(ke)進退,并且(qie)不(bu)限格數。(類(lei)似國際象棋(qi)的(de)(de)象的(de)(de)走(zou)法)

    6、王的(de)(de)(de)跳(tiao)吃(chi)(chi)(chi)王的(de)(de)(de)跳(tiao)吃(chi)(chi)(chi)是王與(yu)對方(fang)(fang)棋子(zi)(zi)遇在同(tong)一(yi)斜(xie)線上(shang),不管相距有(you)幾個(ge)棋位(wei)(wei),對方(fang)(fang)棋子(zi)(zi)的(de)(de)(de)前后只要有(you)空(kong)棋位(wei)(wei),那么王棋就可以跳(tiao)過(guo)去(qu)吃(chi)(chi)(chi)掉對方(fang)(fang)的(de)(de)(de)棋子(zi)(zi),而(er)且跳(tiao)吃(chi)(chi)(chi)時(shi)要跳(tiao)過(guo)的(de)(de)(de)對方(fang)(fang)棋子(zi)(zi)前后面的(de)(de)(de)那一(yi)個(ge)空(kong)位(wei)(wei)里。

    7、王的連跳

    王的連跳與兵連跳的情況(kuang)基本上(shang)相同,只是不限距(ju)離(li)。

  • 吃子規定

    1、有(you)(you)吃(chi)必吃(chi)凡有(you)(you)跳(tiao)(tiao)吃(chi)或連跳(tiao)(tiao)機會時(shi),不管(guan)對自(zi)己是否有(you)(you)利都必須(xu)連續跳(tiao)(tiao)吃(chi)或跳(tiao)(tiao)過,尤其(qi)是王。如(ru)果(guo)有(you)(you)連跳(tiao)(tiao)的(de)局面(mian),必須(xu)將對方所有(you)(you)的(de)棋子(zi)跳(tiao)(tiao)完,直到無可再跳(tiao)(tiao)時(shi)才能停下。

    2、吃(chi)多數棋子(必須吃(chi)多(duo)不能吃(chi)少)如(ru)果有(you)兩條路線或2枚棋子(zi)都能吃(chi)對方的棋子(zi),那么不管是否對自己(ji)有(you)利,必(bi)須吃(chi)多的棋子(zi)。例如:同(tong)時在(zai)兩條路(lu)線(xian)上(shang)可以(yi)吃(chi)對方的棋子(zi),一條路(lu)線(xian)上(shang)能吃(chi)3枚棋子,另一條路線(xian)上能(neng)吃2枚棋子,必須(xu)先跳吃3枚(mei)棋子(zi)(的線路(lu))。按(an)規則要求:黑(hei)方必須吃多數(shu)的棋子,輪到白方走則吃掉黑(hei)方的4枚(mei)棋子而(er)最后獲勝。

    3、土耳(er)其打擊在連跳(tiao)(tiao)時,王或(huo)兵(bing)都必(bi)須將對方所(suo)有可(ke)能(neng)跳(tiao)(tiao)過的棋(qi)(qi)子(zi)跳(tiao)(tiao)完以后,才(cai)可(ke)以將對方被跳(tiao)(tiao)過的棋(qi)(qi)子(zi)從(cong)棋(qi)(qi)盤(pan)上一(yi)次性取(qu)下。一(yi)著(zhu)棋(qi)(qi)連跳(tiao)(tiao)中即不允許跳(tiao)(tiao)一(yi)枚(棋子)取(qu)一枚(棋子(zi)),也不允許(xu)重(zhong)復地兩次跳過對方的(de)同一枚(mei)棋子。利用(yong)這(zhe)條規定形成的(de)吃子方法叫(jiao)做土耳其打擊。

  • 棋局結束

    1、所有的棋子(zi)都被(bei)對(dui)方吃(chi)掉為(wei)負棋。

    2、殘留在棋(qi)盤上(shang)的棋(qi)子(zi),被(bei)對(dui)方(fang)封鎖(suo),無(wu)子(zi)可動為負棋(qi)。

    3、棋局(ju)進行到最(zui)后無任何可能(neng)戰(zhan)勝對方(fang)時(shi)為和(he)棋。

  • 記錄符號

    記錄符號為了(le)(le)使對局記錄更加清楚明了(le)(le),易于閱讀和理解,在對局記錄中(zhong)經常使用以下符號:

    (1)‐:表示走了一步棋(qi);

    (2)×:表示吃子;

    (3) !:表示這是一步好棋(qi);

    (4) !!:表示這(zhe)是一(yi)步非常好的(de)棋或妙著;

    (5) ?:表示這(zhe)是一步壞棋;

    (6) ??:表示(shi)這(zhe)是一步非常壞(huai)的棋,或劣(lie)著(zhu);

    (7) ?!: 表示(shi)看(kan)上去這(zhe)似乎是一(yi)步壞棋,但(dan)事(shi)實上可能會(hui)是一(yi)步好棋;

    (8) !?:表示看上(shang)去(qu)這似乎是(shi)一步(bu)好棋,但(dan)事實上(shang)可能會是(shi)一步(bu)壞(huai)棋;

    (9) *: 表示這是強制的著法(fa),其它著法(fa)都會導致輸棋;

    (10) +:表(biao)示對局獲勝;

    (11) =:表示對局為和棋;

    (12) +1,+2,等等:表(biao)示對(dui)(dui)局中走完最后(hou)一(yi)步棋后(hou),一(yi)方贏得對(dui)(dui)方子(zi)力的數(shu)量;

    (13) -1,-2,等(deng)等(deng):表示(shi)對局(ju)中走完最后一步棋(qi)后,一方損(sun)失(shi)子力(li)的數量;

    (14)符(fu)號(hao)a.l. (ad libitum)表示選擇(ze)會導致相同結果的不同的吃子(zi)路線。

標簽: 玩具 玩具/樂器
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