選(xuan)出你的(de)(de)風(feng)格(ge)。盡(jin)管成功游(you)戲都有其(qi)獨到之處,但(dan)幾乎所(suo)有游(you)戲也都有特定的(de)(de)風(feng)格(ge)。想好你要制作哪種游(you)戲,然后看(kan)看(kan)同一(yi)風(feng)格(ge)的(de)(de)其(qi)他游(you)戲是怎么做(zuo)的(de)(de)。一(yi)些常見(jian)風(feng)格(ge)包括:街機游(you)戲、射(she)擊、謎(mi)題、掌(zhang)上(shang)游(you)戲、賽車、冒險、無盡(jin)奔跑、RPG角色扮(ban)演、第一(yi)人稱射(she)擊、劇情......
挑選你(ni)的平臺。你(ni)選來開發游(you)(you)戲(xi)(xi)的平臺會深刻影(ying)響(xiang)其(qi)開發方(fang)(fang)式(shi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)平臺決(jue)定了操控游(you)(you)戲(xi)(xi)的方(fang)(fang)式(shi),智能(neng)手機游(you)(you)戲(xi)(xi)則(ze)是典型的基于觸屏和傾斜感應而設計的,PC游(you)(you)戲(xi)(xi)一(yi)般需要(yao)一(yi)個鍵(jian)(jian)盤(pan)和一(yi)只鼠標,單(dan)機游(you)(you)戲(xi)(xi)則(ze)需要(yao)游(you)(you)戲(xi)(xi)鍵(jian)(jian)盤(pan)。
寫一寫預設(she)計。這應(ying)該(gai)只要幾頁,但卻(que)是(shi)你創(chuang)造的(de)電腦游戲(xi)玩法的(de)核心所在。它包含你游戲(xi)的(de)基本(ben)概(gai)念(nian),通過(guo)預設(she)計你該(gai)清楚你的(de)電腦游戲(xi)是(shi)否(fou)可行。
從核(he)心理念(nian)出發(fa)。這份說明該作為游(you)戲(xi)背后的(de)(de)動(dong)力。這些(xie)都是把握游(you)戲(xi)核(he)心的(de)(de)簡(jian)單說明。經常回過頭來看看,以確保你(ni)的(de)(de)游(you)戲(xi)沒有(you)偏離基本目標。一些(xie)典型(xing)的(de)(de)核(he)心理念(nian)如下:這款游(you)戲(xi)模擬太空站經濟(ji)、這款游(you)戲(xi)讓你(ni)扮演真實的(de)(de)汽車。
寫一下你(ni)的(de)特征。這些是(shi)你(ni)的(de)游(you)戲區別(bie)于(yu)同一類型(xing)其他游(you)戲的(de)特色。先從你(ni)的(de)理念和概(gai)念寫起(qi)。把具體的(de)概(gai)念轉變為動(dong)作主導的(de)句子。爭取(qu)寫5-15個(ge)(ge)特征。例(li)如:概(gai)念:太(tai)空(kong)站建(jian)造、特征:建(jian)造并(bing)管理你(ni)個(ge)(ge)人(ren)的(de)太(tai)空(kong)站
休(xiu)整(zheng)。把預設計(ji)塞進抽屜里,盡量一兩個禮拜不(bu)要去想(xiang)它。這(zhe)(zhe)(zhe)樣你方可帶著嶄新(xin)的視角重新(xin)審視。這(zhe)(zhe)(zhe)有助(zhu)于你決斷這(zhe)(zhe)(zhe)個項目是否真的值得繼(ji)續(xu)追求,或者你是否需要重頭(tou)再來一遍。
是由游(you)戲(xi)軟(ruan)件開發工程師、游(you)戲(xi)設計(ji)師、游(you)戲(xi)策劃人、美編等中(zhong)高級人才(cai)開發制作(zuo),具體過程視游(you)戲(xi)而定(ding),一個大的(de)游(you)戲(xi)需要一個大公司的(de)很(hen)多人花很(hen)多的(de)時間幾次金錢來完(wan)成,如(ru)魔(mo)獸(shou)世界,而一個小游(you)戲(xi)只需要一兩個人用個把個鐘(zhong)頭(tou)就行了。
1、找(zhao)到了(le)某網頁游(you)戲的源碼(角色扮(ban)演類的,例如:漫(man)畫大亂斗)。
2、用筆和紙來設計(ji)人物、武器、裝(zhuang)甲等。
3、游戲創意也已(yi)經做(zuo)的差不多了。
4、運營模式(shi)基本成型(xing)。
首先(xian)得由底層程序開(kai)發人員來(lai)編寫底層程序,這些人員一般都是和數(shu)字(zi)打交道,很枯(ku)燥,但是就屬這些人員的技(ji)術能(neng)力(li)強(qiang),因(yin)為(wei)他(ta)們是項目的基礎,他(ta)們負責研發一個(ge)游戲引擎,用來(lai)統籌規(gui)劃以后(hou)制作出來(lai)的人物,音效,腳本之類(lei)的游戲的各個(ge)部(bu)分。
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