體感游戲機是,依靠(kao)高科(ke)技的視頻動作捕捉(zhuo)技術,令(ling)人(ren)的身體動作能即時反映到游戲系(xi)統中,通過感(gan)應人(ren)體運動來推動游戲的進行。
2006 年,任(ren)天堂發布(bu)了(le)新(xin)一代游戲主機(ji)Wii,Wii配套的新款(kuan)游戲(xi)手柄第(di)一次(ci)將體感動作(zuo)引入了(le)電視游戲(xi)主機(ji)。Wii 的內部開(kai)發代(dai)號是“The Revolution”(大革(ge)命),而它也(ye)的確名副(fu)其(qi)實:用戶(hu)們第(di)一次(ci)發現原來除了傳統的手(shou)柄(bing)按鍵控制之(zhi)外,自己還可(ke)以直接用身體動作(zuo)來控制屏幕上的游戲人物(wu)。
1、互(hu)動(dong)功能:可以像互聯(lian)網一樣連機(ji)游(you)戲,和朋友,或(huo)者(zhe)親人(ren),相識或(huo)者(zhe)不(bu)相識的人(ren)一起游(you)戲。
2、競技功能:有多(duo)款競技游(you)戲,賽(sai)跑,拳擊,游泳(yong)等(deng),讓喜歡(huan)競技(ji)知趣相投的朋(peng)友一比高下。
3、健身功能:體感游戲機,是靠身體的運動來控制(zhi)游戲,玩游戲的同時也(ye)鍛煉(lian)了(le)身體,多(duo)款運動游戲使(shi)健(jian)身功能更加顯著。
4、娛樂功能:豐富(fu)的(de)游(you)戲,多彩的(de)畫面(mian),在娛樂(le)中健身,在健身中娛樂(le)。
5、親子功能(neng):適合家長(chang)和(he)孩子共同參與,使平(ping)時忙于工(gong)作的(de)您(nin)在輕(qing)松愉快的(de)環境下與孩子進行親(qin)子互動,消除網(wang)癮,創造和(he)諧融洽的(de)家庭氛圍。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動(dong)作捕(bu)捉技(ji)術,通過(guo)攝像(xiang)頭數據分析出玩(wan)家的身(shen)體動(dong)作或手(shou)勢(shi)動(dong)作,實現直接的人機互動(dong)效(xiao)果。
體(ti)感游戲(xi)機(ji)通常分(fen)為主機(ji)和控制(zhi)端(duan)兩(liang)個部分。主機(ji)負(fu)責(ze)運行(xing)和(he)處理(li)信號;控制(zhi)端(duan)負(fu)責(ze)采集動態信號并(bing)傳遞(di)給主機(ji)。控制(zhi)端(duan)在(zai)原理(li)和(he)實(shi)現上也有技術差異(yi),以微軟(ruan)的(de)體感游戲機(ji)XBOX 360為(wei)例,其控(kong)制端(duan)稱(cheng)為(wei)Kinect,實質是一(yi)種3D體感攝(she)影(ying)機,包(bao)括了(le)紅(hong)外(wai)發射器和攝(she)像(xiang)頭(tou)。紅(hong)外(wai)發射器發出一(yi)道(dao)“激光(guang)”覆(fu)蓋整個(ge)Kinect的可(ke)視范圍,攝(she)像(xiang)頭(tou)則接收(shou)反(fan)射(she)光(guang)線來識別玩家(jia)。
接著,Kinect會在圖像中尋找可(ke)能是(shi)人(ren)體的移動(dong)物體,即(ji)通過從(cong)噪音中提取出有(you)用信號的方式(shi),將(jiang)人(ren)體從(cong)背景環境中區分出來。
然(ran)后,玩家圖像的(de)每(mei)一個像素都(dou)被傳送進一個辨別人(ren)體部(bu)位的機器學習(xi)系統中,以(yi)辨識某個特定像素(su)屬(shu)于(yu)哪個身體部(bu)位。
最后,使用(yong)之前(qian)階段輸(shu)出的(de)結果,根據追(zhui)蹤到的(de)20個關節點來生成一(yi)幅骨(gu)架系統。這樣,人體動作就被捕捉到了(le)。
1、選擇購買哪種游戲機
很多賣家都會有(you)這樣一個誤區,就是(shi)常常會認為買(mai)到游戲(xi)(xi)機就很擔心會即可降(jiang)價(jia),其(qi)實一般體感游戲(xi)(xi)機跌(die)價(jia)最厲(li)害(hai)的時期,并不是(shi)簡(jian)單的由(you)商家(jia)決定的,而是(shi)賣(mai)家(jia)經常買了新的然(ran)后在(zai)賣(mai)掉所(suo)跌的價格。
2、選購時間
一般新的體感游戲(xi)機問世的(de)時(shi)候(hou)可支持體驗的(de)游戲(xi)并(bing)不(bu)多,就算(suan)有(you),也(ye)不(bu)能完全(quan)發揮出游戲(xi)機的(de)全(quan)部功能。還(huan)有(you)一點(dian)也(ye)是(shi)最(zui)重(zhong)要的(de)一點(dian)便(bian)是(shi)新機剛剛推出的(de)時(shi)候(hou)價格可想而知一定是最貴的(de)。因此個人覺得購買(mai)(mai)游(you)戲機的(de)時間最好是要在(zai)游(you)戲機推出一年以上(shang)在(zai)購買(mai)(mai)為(wei)宜。
3、如何購買體感游戲機
如何才能購買(mai)到(dao)一款(kuan)不錯的(de)二(er)手體感游戲機?購買二(er)手游戲機首先(xian)要(yao)找好一個(ge)賣(mai)家(jia)(jia),一個(ge)好的(de)賣(mai)家(jia)(jia),可以讓(rang)你(ni)享受到(dao)優質的(de)售(shou)后(hou)服務,同時(shi)避免不必要(yao)的(de)麻(ma)煩。找一個(ge)好的(de)賣(mai)家(jia)(jia),需(xu)要(yao)我們從購買的時(shi)(shi)候觀察賣家的真誠度、服務態度、以及對游戲機(ji)的愛惜程度等,比(bi)如你(ni)問他機(ji)器的問題(ti)時(shi)(shi),其實一般二(er)手機(ji)器都會有些小問題(ti),要是賣家耐心的說在明(ming)處,而且告訴我(wo)們需要怎(zen)樣處理這些(xie)問題的時候我(wo)們會覺(jue)得他(ta)比較有誠實。
1、把體感游戲機的主(zhu)機放在符合規范的(de)位(wei)置上,由于主機(ji)是最核心的(de)部分,所(suo)以要(yao)放在規范的(de)地方以減小損害主機(ji)的(de)風險(xian)。對于擺(bai)放平面的(de)具體要(yao)求如下:水(shui)平平穩,主機(ji)四角支架均能穩定立在地面(mian)上;牢固不(bu)易松(song)動(dong),主機不(bu)會發生滑(hua)動(dong);平面(mian)要求整潔無(wu)灰塵、無(wu)濕氣;主機周圍勿丟放雜物,避免主機散熱。
2、與電視機連線,鏈接(jie)電(dian)視(shi)機(A/V接(jie)口):在主機電(dian)源關閉的(de)(de)狀態下(xia),將(jiang)接(jie)線的(de)(de)扁(bian)平插(cha)頭接(jie)到主機的(de)(de)輸出接(jie)口,將(jiang)視(shi)頻(pin)插(cha)頭(黃色(se))接(jie)到電(dian)視(shi)機A/V視(shi)頻(pin)接(jie)口,并將(jiang)音(yin)頻(pin)插(cha)頭(紅色(se)與白色(se))接到(dao)電視機(ji)或者音箱相應接口(kou)。
2、連接普(pu)通電視:關閉(bi)主機電源,將接線中的變(bian)頻(pin)(pin)接口、視頻(pin)(pin)插(cha)頭與(yu)音頻(pin)(pin)插(cha)頭分別接到主機后方的視頻(pin)(pin)/音頻(pin)(pin)輸出接口等設備(bei)的相(xiang)應接口。注意(yi),在接好扁(bian)平接口后,應將接口旁(pang)邊的開關調到HDTV或TV的位置。
3、連接(jie)高清(qing)設(she)備:主(zhu)機電源關閉,將(jiang)(jiang)扁平接(jie)頭與主機的(de)輸出(chu)接(jie)口相連接(jie),并將(jiang)(jiang)接(jie)口旁(pang)的(de)開關調到HDTV或TV模式。將(jiang)(jiang)藍色(se)CB/PB、綠色(se)Y與紅色(se)CR/PR電視機的(de)色(se)差視頻(pin)接(jie)口,將(jiang)(jiang)兩(liang)個(ge)音頻插頭接到音箱設備上(shang),打開電源(yuan)調(diao)節分辨率。
4、安裝(zhuang)體感器感應身(shen)體的動作,體感器建議安裝在1.3-2米的高(gao)度(du),可以支架固定在電視機的上方,固定好后將體感器直接與(yu)主機相連。