【顯卡交火(huo)(huo)】顯卡交火(huo)(huo)是什么意思(si) 雙(shuang)顯卡交火(huo)(huo)性能提(ti)升多少
顯卡交火是什么意思
雙顯卡交火正式名稱為Hybrid CrossFireX 混合交火技術,是ATI的一款多重(zhong)GPU技術,可讓(rang)多張顯示卡同時在一(yi)部電腦(nao)上(shang)并排使用,增加運算效能,NVIDIA的類似技術名為SLI橋(qiao)接(jie)技術,目前在高端配置中(zhong)也可以(yi)看到部分(fen)電(dian)腦采用(yong)雙獨(du)立顯卡(ka)交(jiao)火(huo),當然性能可以(yi)提升(sheng)(sheng)不少,但伴隨著成(cheng)本與功耗也大幅度(du)提升(sheng)(sheng),因此很(hen)少被普通用(yong)戶(hu)所關注。
如(ru)今(jin)用戶所關注的雙卡交(jiao)火,多數是針對AMD最新(xin)APU處理器來說的,APU處理器本身內部(bu)集(ji)成了高性能核心顯卡,這也是AMD最新技(ji)術,更大(da)的焦點在(zai)于該(gai)處理器內部自(zi)帶的核(he)心顯卡(ka)(ka)可以(yi)同時與(yu)獨立顯卡(ka)(ka)聯合使(shi)用,大(da)幅度提升(sheng)整機顯卡(ka)(ka)性(xing)能,并且成(cheng)本降低(di)了,性(xing)價比提升(sheng)了在(zai)線組裝(zhuang)電腦(nao) DIY攢機(ji)技巧。我們知道(dao)intel 最(zui)新的SNB處(chu)理器內部也集成了還不(bu)(bu)錯的顯卡核心,不(bu)(bu)過(guo)遺(yi)憾的是(shi)不(bu)(bu)支持雙卡混交,可(ke)以搭配(pei)獨立(li)顯卡,但(dan)只是(shi)系統根(gen)據用戶需要(yao)系統會自動切(qie)換,在(zai)搭配(pei)獨立(li)顯卡的情況下SNB處理器的(de)集成顯卡核心并不具備(bei)實(shi)實(shi)在(zai)在(zai)的(de)功能。
什么交火顯卡好?
這(zhe)里(li)我們(men)主要討論的是(shi)APU處理器雙卡交火,那(nei)么APU處(chu)理器(qi)選擇什(shen)么顯卡交(jiao)火好呢?很多朋友容易的(de)(de)錯誤的(de)(de)認為選擇的(de)(de)獨立顯卡越好,雙卡交(jiao)火性能(neng)就提升的(de)(de)越多,但是你(ni)知(zhi)道(dao)嗎?這絕對是誤區。
APU混合交火需要3部分支持,首先你要有一顆最新(xin)的(de)Llano A8、A6或者是A4系列型號的(de)APU處理器,其(qi)次最新(xin)的A75或是A55主(zhu)板,最(zui)后你需要(yao)一款入門級的AMD平臺獨(du)立顯卡(A卡),比如說(shuo)Radeon HD6670、6570、6450。有朋友可能會說,既然要挖(wa)掘APU的最(zui)大(da)潛力,為什么不(bu)選擇更高(gao)端的獨顯(xian)(xian)呢?這是因為交火技術要平(ping)均分配圖形渲染(ran)量,如果獨顯(xian)(xian)和(he)集顯(xian)(xian)性能差(cha)距太大(da)的話,組成(cheng)混合交火后(hou)的性能提(ti)升(sheng)就不(bu)明顯(xian)(xian)了WwW.PC841.CoM,反而造成(cheng)了(le)獨顯性能的浪費。
雙顯卡交火性能提升多少
顯(xian)卡交火(AMD-ATI的多顯卡(ka)技術叫做CrossFire;NVIDIA的(de)多(duo)顯(xian)卡(ka)技(ji)術(shu)叫SLI) 簡(jian)單的說(shuo)(shuo)就(jiu)是:讓兩塊或(huo)者多塊顯(xian)卡(ka)協同工作,是指(zhi)芯片組支持能提(ti)高(gao)系(xi)統圖形(xing)處理能力或(huo)者滿足某些特殊需求的多顯(xian)卡(ka)并行技術。要實(shi)現多顯(xian)卡(ka)技術一般來說(shuo)(shuo)需要主板芯片組、顯(xian)示芯片以及驅動(dong)程序三者的支持。
一、背景
多顯(xian)卡(ka)(ka)技術的(de)(de)出現(xian),是為了有效解決日益增(zeng)長的(de)(de)圖形處理需求和(he)現(xian)有顯(xian)示芯片(pian)圖形處理能力不足的(de)(de)矛盾。多顯(xian)卡(ka)(ka)技術由來已久,在PC領域,早在3dfx時代,以Voodoo2為代表的SLI技術(shu)就(jiu)已經(jing)讓人(ren)們第一次感受到了3D游戲的魅力;而在高端的專(zhuan)業領(ling)域,也早就有廠商(shang)開發(fa)出了幾(ji)十甚至上百個顯示核心共同工作的系統,用于軍用模擬等(deng)領(ling)域。
二、特點
CrossFire(交(jiao)叉火(huo)力)平臺有支持Intel Pentium4處理器(qi)的RD400芯片組,和支持AMD64處理器的RD480芯片組。用戶可(ke)購買現成的或(huo)自行組裝CrossFire系(xi)統(tong)。CrossFire主機板集成2條PCI Express x16顯(xian)示卡插槽,可(ke)以(yi)安裝CrossFire 必(bi)須的2張PCI Express x16顯示(shi)卡,一張(zhang)是主卡,一張(zhang)是子(zi)卡。其中,PCB上集成有CrossFire 信(xin)號合成芯片的顯示(shi)卡(ka)是主(zhu)卡(ka),主(zhu)卡(ka)有1個DMS接口,1個(ge) DVI接口,專門的CrossFire DVI數據線將主卡的(de)DMS接口(kou)和從卡的DVI接口(kou)連(lian)接,從卡(ka)的(de)(de)圖像(xiang)輸出信(xin)號通過數據(ju)線傳入(ru)主(zhu)卡(ka)的(de)(de)信(xin)號合成芯片,在其(qi)中和主(zhu)卡(ka)的(de)(de)圖像(xiang)信(xin)號合成成為整張圖像(xiang)從主(zhu)卡(ka)輸出到(dao)顯(xian)示(shi)器上顯(xian)示(shi)出來。除了ATi目前旗艦產品Radeon X850XT可以作為主卡之外(wai),ATi還(huan)推出(chu)采用Radeon X800XL的主卡產品。Radeon X850XT主(zhu)卡,可以和任(ren)何Radeon X850系列(lie)從(cong)卡構成CrossFire 系統。X800XL Crossfire Edition的價(jia)格是(shi)299美金(256MB)、X800XL Crossfire Edition價(jia)格(ge)是249美金(jin)(128MB),這兩張(zhang)主卡可以和X800XTPE、X800XT、X800XL、X800Pro和X800 Vanilla構(gou)成Crossfire系統。
三、交叉火力
多顯卡技術主要是兩大顯示芯片廠商nVIDIA的(de)SLI技術(shu)和(he)ATI的(de)CrossFire技術,另外還有(you)主板芯片組廠(chang)商VIA的DualGFX Express技術和(he)ULI的(de)TGI技術。ATI的CrossFire技術是為(wei)了對付nVIDIA的SLI技術而推出的,也(ye)就是(shi)所謂的“交叉火(huo)力”簡稱“交火(huo)”。與(yu)nVIDIA的(de)SLI技術類似,實(shi)現CrossFire技術也需要兩塊顯(xian)卡(ka)(ka),而(er)且兩塊顯(xian)卡(ka)(ka)之間也需要連接(只是(shi)在機(ji)箱外部而(er)非(fei)內(nei)部罷了)。但是(shi)CrossFire與SLI也有(you)不同(tong),首先(xian)主顯卡必須(xu)是(shi)CrossFire版的,也(ye)就是說主(zhu)顯卡必須要有圖(tu)象(xiang)合成器(qi),而副顯卡則不需要;其(qi)次,CrossFire技術(shu)支持采用不(bu)(bu)同顯示芯片(包括不(bu)(bu)同數量的渲(xuan)染(ran)管線(xian)和核心/顯(xian)存頻率(lv))的(de)顯(xian)卡,只是較(jiao)高檔顯(xian)卡多(duo)出(chu)的(de)渲染管線會被自動(dong)關閉而且頻率(lv)也可(ke)能(neng)會自動(dong)降(jiang)低(di)到(dao)性(xing)能(neng)較(jiao)低(di)顯(xian)卡的(de)水平(ping),在這點上CrossFire比SLI具有(you)更(geng)高的靈活(huo)性。
CrossFire可以下(xia)列(lie)四種形式運行:
1、Alternate Frame Rendering
把Frame以單雙數分給(gei)不同(tong)的GPU處理,例(li)如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(ze)(2,4,6,8,10)。
2、Scissor (SplitFrame Rendering)
將畫面分(fen)為上下半部,并各自由一顆GPU運算,然后再組(zu)合成同一個圖面。
3、SuperTiling
把畫面分區成很(hen)多(duo)小格,讓兩顆繪圖核心梅花間竹地處理(li)小格內的數據。這個方法性能最佳(jia),但此模式只能支持于Direct 3D,不支(zhi)持OpenGL。
4、CrossFire Super AA
這(zhe)模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同(tong)時(shi)運(yun)行(xing)AA運算,然后(hou)把結果組合(he)。例如(ru)一同運行4x AA運算,結(jie)果會是8x AA 畫質。
四、渲染模式
在渲染模(mo)式方面,CrossFire除了具(ju)有SLI的分割幀渲染(ran)模(mo)(mo)式和交替幀渲染(ran)模(mo)(mo)式之(zhi)外,還支持方塊分離(li)渲染(ran)模(mo)(mo)式(SuperTiling)和超級(ji)全屏抗鋸齒渲染模式(Super AA)。方(fang)塊(kuai)分離渲染模(mo)式(shi)下(xia)是把畫面分割成32X32像素方(fang)(fang)塊(kuai)(kuai),類(lei)似于國(guo)際象(xiang)棋(qi)棋(qi)盤方(fang)(fang)格,其中一半(ban)由主顯(xian)(xian)卡負(fu)責(ze)運算(suan)渲(xuan)(xuan)染,另一半(ban)由副顯(xian)(xian)卡負(fu)責(ze)處理,然后根據(ju)實際的顯(xian)(xian)示結果,讓雙顯(xian)(xian)卡同時逐格渲(xuan)(xuan)染處理,這(zhe)樣(yang)系統可以更有效(xiao)的配平兩塊(kuai)(kuai)顯(xian)(xian)卡的工作(zuo)任務。在超級全(quan)屏抗鋸(ju)齒渲(xuan)(xuan)染模式下(xia),兩塊(kuai)(kuai)顯(xian)(xian)卡在工作(zuo)時獨立使用不同的FSAA(全屏抗鋸齒)采樣來對畫面進行處(chu)理,然(ran)后由(you)圖象合成(cheng)器將兩(liang)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)所(suo)處(chu)理的(de)(de)(de)(de)數據合成(cheng)以輸出高畫質(zhi)(zhi)的(de)(de)(de)(de)圖像(xiang);在(zai)(zai)這種(zhong)模式(shi)下(xia),對整(zheng)(zheng)個畫面的(de)(de)(de)(de)渲(xuan)染(ran)工(gong)作不是一(yi)(yi)分(fen)為二來分(fen)配給兩(liang)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka),而是每一(yi)(yi)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)都(dou)(dou)要完整(zheng)(zheng)渲(xuan)染(ran)一(yi)(yi)次,即每塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)在(zai)(zai)這里的(de)(de)(de)(de)工(gong)作量都(dou)(dou)和(he)單顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)渲(xuan)染(ran)模式(shi)時(shi)是一(yi)(yi)樣的(de)(de)(de)(de),只不過最后圖象合成(cheng)器會(hui)把(ba)兩(liang)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)分(fen)別渲(xuan)染(ran)的(de)(de)(de)(de)畫面合成(cheng)起(qi)來作為最終的(de)(de)(de)(de)顯(xian)(xian)(xian)示畫面;在(zai)(zai)這種(zhong)模式(shi)下(xia),由(you)于(yu)畫面的(de)(de)(de)(de)每個像(xiang)素點都(dou)(dou)被渲(xuan)染(ran)二次,因此可以大大提(ti)升(sheng)圖像(xiang)顯(xian)(xian)(xian)示畫質(zhi)(zhi),例如一(yi)(yi)塊顯(xian)(xian)(xian)卡(ka)采用8倍(bei)FSAA而另外一塊顯卡采用6倍(bei)FSAA。則最終顯示的畫面(mian)就可以達到(dao)14倍FSAA;所以超級全屏(ping)抗(kang)鋸齒渲(xuan)(xuan)染(ran)模式是提(ti)高渲(xuan)(xuan)染(ran)畫質而并不能提(ti)升渲(xuan)(xuan)染(ran)速度。
五、多頭顯示
另外(wai),與SLI不同的(de)是,CrossFire還支持多(duo)頭顯(xian)示,如果配合(he)整合(he)了顯(xian)示芯片的ATI芯(xin)片組(zu)主板,最多可以支持5個顯(xian)示屏(ping)輸出。不過在多頭顯(xian)示模式(shi)下CrossFire就(jiu)沒(mei)太大空間提升(sheng)性能(neng)和(he)畫質(zhi)了(多屏的分辨率非常高)。
以上便是關于雙顯卡交火(huo)介紹與雙顯(xian)卡(ka)交火(huo)能夠發揮的性(xing)能解析(xi),若(ruo)是可(ke)以(yi)體驗顯(xian)卡(ka)的極(ji)致性(xing)能,顯(xian)卡(ka)缺點反而不重要(yao)了(le),其實(shi),并非只有雙顯(xian)卡(ka)可(ke)以(yi)交火(huo),多顯(xian)卡(ka)也一樣可(ke)以(yi)交火(huo)。