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街機游戲有哪些 讓80后回味無窮的街機游戲合集

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摘要:很多90、00后的小朋友甚至根本就沒玩過街機。作為80后童年一段不可分割的回憶,相信街機在很多的骨灰玩家內心深處都有著不可磨滅的印記。雖然街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國這么多年來,涌現了無數的經典。三國戰記、西游釋厄傳、懲罰者、鐵鉤船長、名將、圓桌武士......是不是勾起了你們的回憶?下面就和小編一起回味那些經典的街機游戲吧。

80后街機游戲大全

1、三國戰記

《三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)》是(shi)一款著名的(de)三(san)(san)(san)國(guo)動作游戲,雖然(ran)很多(duo)玩家(jia)認為(wei)當年的(de)《三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)》畫(hua)面不如(ru)《三(san)(san)(san)國(guo)志2:赤(chi)壁之戰(zhan)(zhan)》,但在技術層面上(shang)說(shuo),《三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)》在系統上(shang)要復雜得多(duo),玩家(jia)在打斗之余(yu)可以(yi)使(shi)用奧義天(tian)書發(fa)動各種魔法,還有(you)類(lei)似格斗游戲的(de)怒氣(qi)系統。《三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)》風靡后,IGS又相繼推(tui)出了(le)各類(lei)新的(de)版本,包括(kuo)了(le)三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)-風云(yun)再起、三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)-亂(luan)世梟雄、三(san)(san)(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)紀(ji)(ji)2、武將爭(zheng)霸等,均(jun)受到(dao)了(le)玩家(jia)好評。

記(ji)得當(dang)時在國內的第(di)一版隱藏人物(wu)是需要秘籍選擇(ze)的,譬如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以(yi)用圣火令將第(di)二道具欄的物(wu)品變成三百多(duo)個……

2、西游釋厄傳

《西游(you)釋厄傳(chuan)》是(shi)IGS于(yu)1997年發行(xing)的一款街機游(you)戲(xi),以西游(you)記(ji)中的角色為游(you)戲(xi)角色,通過格斗形式一路過關斬(zhan)將,達到最終勝利。

小編在兒時玩這款游(you)戲的時候最喜歡干(gan)的事(shi)就(jiu)是(shi)前期所有的BOSS都是(shi)用連(lian)擊(ji)打,到牛魔王的時候已(yi)經(jing)搜集到很(hen)多(duo)的頂(ding)級法寶,直接用大(da)招堆死丫的。

3、懲罰者

小時候戲(xi)稱這款(kuan)游(you)戲(xi)為(wei)“打狗”,原因(yin)是(shi)敵人被(bei)痛揍后的配音(yin)實在是(shi)太(tai)蛋疼……

懲罰(fa)者(zhe)最讓人影響深刻的(de)應(ying)該是第三關的(de)紅褲(ku)子機槍手了,只(zhi)要把他抓住(zhu)后(hou)不停(ting)的(de)左右晃動,直到他自(zi)動死亡。這時候你(ni)再往前面(mian)走,敵人就會在(zai)你(ni)面(mian)前自(zi)動倒(dao)下(xia)。BOSS也不例外(wai)。

4、鐵鉤船長

90年(nian)代初的(de)(de)(de)可(ke)以(yi)(yi)四人同(tong)時進行的(de)(de)(de)經(jing)典(dian)動作游(you)戲!共有(you)五(wu)(wu)個角(jiao)色可(ke)選,老(lao)大(da)彼得(de)潘、老(lao)二雙刀、老(lao)三企鵝小(xiao)子(zi)、老(lao)四娃娃和老(lao)五(wu)(wu)胖子(zi),其(qi)中數老(lao)大(da)、老(lao)四、老(lao)五(wu)(wu)較(jiao)為厲害(hai)一些,另兩(liang)個攻擊力(li)太(tai)差,單打通關(guan)不(bu)易,而(er)用其(qi)它(ta)三人均可(ke)輕易通關(guan);游(you)戲的(de)(de)(de)故事背(bei)景就(jiu)是消滅邪惡的(de)(de)(de)鐵(tie)鉤船長,主角(jiao)們(men)的(de)(de)(de)放(fang)血絕招各有(you)不(bu)同(tong),不(bu)過威(wei)力(li)并不(bu)大(da),耗(hao)血反而(er)很(hen)多(duo),所以(yi)(yi)較(jiao)少人會有(you)這招!這個游(you)戲可(ke)以(yi)(yi)無(wu)限循環(huan)地打,高(gao)手都可(ke)以(yi)(yi)打N個小(xiao)時以(yi)(yi)上(shang)的(de)(de)(de)。

5、名將

1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室(shi)的(de)動作過關游戲(xi),一個(ge)曾經(jing)讓無數街機(ji)FANS廢寢忘食(shi)的(de)游戲(xi),堪稱經(jing)典中的(de)經(jing)典。木乃伊、警察(cha)(cha)、忍者、神童,記得(de)當(dang)年有(you)部很受(shou)歡迎的(de)美國大(da)片《機(ji)械(xie)戰警》,游戲(xi)中警察(cha)(cha)的(de)角色(se)正出于此。

6、圓桌武士

印象(xiang)最(zui)(zui)深刻的(de)(de)(de)就是游(you)戲中(zhong)經常可以在空血的(de)(de)(de)時(shi)候打到(dao)(dao)魔(mo)杖(zhang),并且(qie)在第三(san)關和最(zui)(zui)后一關可以打到(dao)(dao)加命(ming)的(de)(de)(de)小金(jin)人。這簡直是菜鳥玩(wan)家們的(de)(de)(de)福音啊(a)……有哪(na)個游(you)戲有這么貼心(xin)的(de)(de)(de)設計!不(bu)過如果你連擋刀和大斬都不(bu)會的(de)(de)(de)話那是菜鳥都算(suan)不(bu)上(shang)的(de)(de)(de)。

7、卡迪拉克與恐龍

說(shuo)實話,兒(er)時并(bing)不知道這游戲的(de)具體(ti)名字,那時候街(jie)機老板(ban)直接在(zai)街(jie)機上面(mian)的(de)擋板(ban)寫上“恐龍”。不過(guo)也算是貼切。那時候最想要的(de)莫過(guo)于一把無限子(zi)彈的(de)機槍了,不過(guo)后來在(zai)這游戲的(de)超級(ji)版中可(ke)以(yi)拿到這些(xie)無限子(zi)彈的(de)槍械(xie)。

8、三國志

《三(san)(san)國志(zhi)2》是(shi)(shi)本(ben)宮(gong)廣(guang)志(zhi)同名游(you)(you)戲“吞(tun)食(shi)天地”的(de)(de)(de)(de)續作,在國內絕對(dui)是(shi)(shi)最受歡迎的(de)(de)(de)(de)作品之一(yi)。故事背景是(shi)(shi)所有(you)國人(ren)都耳熟能詳(xiang)的(de)(de)(de)(de)赤壁之戰,、游(you)(you)戲中有(you)五個(ge)角(jiao)色供玩(wan)家選擇,但(dan)出(chu)奇的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)居然不是(shi)(shi)西蜀(shu)五虎上(shang)將,而(er)用光頭魏延取代了馬超,為了游(you)(you)戲的(de)(de)(de)(de)樂趣加入了弓箭(jian)手黃(huang)忠。敵方角(jiao)色基(ji)本(ben)上(shang)還算中規(gui)中矩,只有(you)吳國美麗三(san)(san)姐(jie)妹和關底的(de)(de)(de)(de)呂布(bu)這兩個(ge)玩(wan)笑開的(de)(de)(de)(de)有(you)點大(da)。

9、打擊者1945

打(da)(da)(da)擊者1945(別稱(cheng)——彩(cai)(cai)京1945,或者直接1945),是由(you)日本彩(cai)(cai)京公司于1995年(nian)發(fa)售的一(yi)(yi)(yi)款縱向卷(juan)軸飛行射擊類游戲。通常玩家所稱(cheng)呼的1945為該游戲的第(di)(di)(di)一(yi)(yi)(yi)個。隨(sui)后彩(cai)(cai)京公司于1997年(nian)和1999年(nian)分(fen)別推(tui)出了打(da)(da)(da)擊者1945第(di)(di)(di)二代和第(di)(di)(di)三代。此(ci)外,在(zai)SNK著名的NeoGeo模擬器上,打(da)(da)(da)擊者1945第(di)(di)(di)三代也被(bei)稱(cheng)為1945加強版(實際上是第(di)(di)(di)二代的一(yi)(yi)(yi)個延(yan)伸版本)

10、戰國之刃

游戲(xi)是(shi)(shi)(shi)一(yi)款橫向飛行射(she)(she)擊(ji)類游戲(xi),是(shi)(shi)(shi)彩京熱(re)門射(she)(she)擊(ji)游戲(xi)“戰國”系列作。游戲(xi)中主角共有3種(zhong)攻擊(ji)方(fang)式,分別是(shi)(shi)(shi)“普通攻擊(ji)”、“Cannon射(she)(she)擊(ji)”以及“威力(li)炸彈(dan)攻擊(ji)”。游戲(xi)中還可以調用兩個(ge)隱藏(zang)人物,一(yi)個(ge)是(shi)(shi)(shi)光頭(tou)武士另一(yi)個(ge)是(shi)(shi)(shi)小魔(mo)女。

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11、雷電

MOSS公司設計(ji)的(de)(de)《雷電》系(xi)列游戲一直(zhi)(zhi)保持著(zhu)旺盛(sheng)的(de)(de)生命力,從(cong)街(jie)(jie)機(ji)(ji)開(kai)始,游戲發布了(le)多個(ge)平(ping)臺(tai),從(cong)最初街(jie)(jie)機(ji)(ji)上(shang)簡單的(de)(de)畫(hua)面,到PC平(ping)臺(tai)上(shang)的(de)(de)3D大作(zuo),最新一作(zuo)是(shi)XBOX360平(ping)臺(tai)的(de)(de)《Raiden4》,前不(bu)久發現手(shou)(shou)機(ji)(ji)的(de)(de)Kjava平(ping)臺(tai)也出現其身影(ying),真是(shi)全能選手(shou)(shou)啊(a)。這(zhe)款游戲一直(zhi)(zhi)影(ying)響(xiang)著(zhu)我(wo)們這(zhe)代人,而且游戲一代比一代經典,叫人愛不(bu)釋(shi)手(shou)(shou)。

12、四國戰機

工業文明的發展(zhan)已至(zhi)極(ji)致,帝(di)(di)國之間(jian)的紛爭愈(yu)演愈(yu)烈,世界(jie)大戰(zhan)一觸(chu)即發,“誰(shui)(shui)能爭奪制空(kong)(kong)權(quan),誰(shui)(shui)就贏得了戰(zhan)爭的一半”,為了建立(li)自(zi)己的空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)霸業,帝(di)(di)國之間(jian)展(zhan)開了慘烈的空(kong)(kong)中(zhong)(zhong)廝(si)殺(sha)。《音(yin)速戰(zhan)機aerofighters》一款(kuan)經典的街機游戲,有(you)日本、英國、美(mei)國和(he)俄羅斯四個國家可選,所以又(you)稱(cheng)四國戰(zhan)機。

13、雷龍

TECMO公司旗下最著名的游戲(xi)當屬《死或生(sheng)》和《忍(ren)者龍劍傳》系列,但(dan)《雷龍》是小(xiao)編接觸(chu)的第一款射(she)擊類游戲(xi),游戲(xi)的畫面比(bi)較粗糙,可玩性不(bu)錯,通(tong)關(guan)有一定難度。

14、街頭霸王

1987年8月在日本的(de)街(jie)(jie)機廳中出現了(le)一(yi)種二人對戰(zhan)游(you)戲,它就是街(jie)(jie)機格(ge)斗游(you)戲《街(jie)(jie)頭霸王StreetFighter》。游(you)戲的(de)兩位主(zhu)角隆與肯都是空手道頂極高手,他們(men)共同參加了(le)世界(jie)武術大賽,通過與來自世界(jie)各地的(de)九大高手一(yi)決雌雄后,隆憑(ping)借(jie)空手道最強(qiang)奧義—升(sheng)龍拳(quan)將擁(yong)有格(ge)斗帝王之(zhi)稱號的(de)泰拳(quan)王沙蓋特擊(ji)倒,并在他胸前留下了(le)長長的(de)傷(shang)疤,贏得(de)勝利(li)的(de)隆則踏(ta)上了(le)挑戰(zhan)更強(qiang)者的(de)道路。

15、拳皇97

以拳(quan)皇(huang)(huang)97為(wei)(wei)代表的(de)拳(quan)皇(huang)(huang)系列在街機(ji)玩(wan)家中,沒有人敢說他拳(quan)皇(huang)(huang)97是(shi)(shi)玩(wan)得(de)最好的(de),因為(wei)(wei)對(dui)于這個游戲總(zong)存在玩(wan)得(de)更(geng)好的(de)玩(wan)家!拳(quan)皇(huang)(huang)97空(kong)前(qian)絕(jue)后,其后的(de)98、99等等,已消失在97的(de)光(guang)芒中。97唯一敗筆(bi),小編(bian)認為(wei)(wei)是(shi)(shi)選(xuan)擇人物時,不能選(xuan)擇隨機(ji),即(ji)問號。選(xuan)了(le)(le)3個人,無論(lun)你(ni)打多(duo)少局都換不了(le)(le),PK久了(le)(le),也覺得(de)角色使(shi)膩了(le)(le)。這一點,拳(quan)皇(huang)(huang)98做得(de)很好。

16、雙截龍

TECHNOS在1995年制(zhi)作的(de)(de)經典(dian)格斗對戰游戲。系統(tong)簡單,容易上手(shou)(shou),超必(bi)殺技也是(shi)必(bi)殺出法加兩(liang)個(ge)按鍵,操(cao)作方面有(you)輕重拳(quan)腳(jiao)四個(ge)鍵,但必(bi)殺技無拳(quan)腳(jiao)之分,只有(you)輕重之分,本作的(de)(de)連技豐富,甚至可以(yi)說(shuo)是(shi)恐怖(bu)。一擊必(bi)殺在高手(shou)(shou)錄像(xiang)(xiang)中經常出現,玩起來(lai)非常爽快,強(qiang)烈推薦。如果玩家在家用(yong)機模式(shi)可以(yi)通過(guo)在BILLY,瑪麗安,成(cheng)虎,JIMMY的(de)(de)頭(tou)像(xiang)(xiang)順序(xu)各停留(liu)四秒,成(cheng)功的(de)(de)話(hua)就可以(yi)在上方出現BOSS:DUKE和SHUKO的(de)(de)頭(tou)像(xiang)(xiang)以(yi)供玩家選擇(ze)。

17、快打旋風

在Technos的《雙截龍》(1987)開(kai)創了清版(ban)動作游戲這一(yi)(yi)流派之(zhi)后,Capcom于1989年(nian)推(tui)出的《快打(da)(da)旋風》成為(wei)了該流派的真正標志性作品(pin),甚至到今天仍(reng)被認(ren)為(wei)是同類游戲的最(zui)佳范例。《快打(da)(da)旋風》最(zui)早是作為(wei)《街(jie)頭霸(ba)王(wang)》的續(xu)作而開(kai)發的,原名《街(jie)頭霸(ba)王(wang)89》,但由于所謂(wei)的《街(jie)頭霸(ba)王(wang)89》并沒(mei)有(you)采用一(yi)(yi)對(dui)一(yi)(yi)的單挑(tiao)格斗方(fang)式,Capcom遂決定將其更改為(wei)一(yi)(yi)個(ge)全新的品(pin)牌。

18、電神魔傀2

Banpresto公司在1995年推出電神魔傀的(de)第二部(bu)作品電神魔傀2,游戲的(de)連招系(xi)統很吸(xi)引(yin)人(ren),能打出很高的(de)連擊,游戲由1代的(de)6人(ren)增(zeng)加至8人(ren)。

19、暴力風暴

跟(gen)風(feng)模仿快(kuai)打(da)旋風(feng)的經典街機(ji)過關游戲(暴(bao)力風(feng)暴(bao)),當時(shi)很受歡迎的街機(ji)過關游戲。這(zhe)游戲一幣通關后(hou)敵人會加(jia)強不少(shao)。

20、霸王忍法帖

感覺都不(bu)錯!畫面很棒,人物動作靈(ling)活。唯(wei)一(yi)不(bu)足的(de)(de)是人物招式(shi)太難弄出來。游戲開始的(de)(de)時(shi)候,人物光(guang)標自動停留在第一(yi)個角(jiao)色的(de)(de)位置上,輸(shu)入以(yi)下指令(ling):←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同(tong)時(shi)按CD兩鍵(輕(qing)腳和重(zhong)腳)就可以(yi)選擇隱藏人物啦!

21、戰國傳承3

戰國(guo)傳承2001應該(gai)是SNK最后(hou)的作品了(SNK在2001年破產后(hou)重組(zu),新(xin)公(gong)司(si)名為(wei)PLAYMORE,2003年更(geng)名為(wei)SNKPlaymore),達到(dao)了CAPCOM那(nei)些經典過(guo)關動作類游(you)戲的水準,也(ye)算給(gei)SNK的游(you)戲開(kai)發史畫(hua)上(shang)了一個圓(yuan)滿的句號。

22、合金彈頭

合金彈頭(tou)是日本SNK公司推(tui)出的(de)一系(xi)列2D橫板射擊(ji)過(guo)關游戲(xi)。MetalSlug系(xi)列是ARC歷史上(shang)唯一可以(yi)用(yong)一個(ge)幾(ji)乎不變(bian)的(de)引(yin)擎連作(zuo)9部的(de)游戲(xi)。SNK系(xi)列是硬派射擊(ji)ACT超A級作(zuo)品,一部2D的(de)ARC作(zuo)品達到如此的(de)程度才真正算得(de)上(shang)登峰(feng)(feng)造(zao)極。自從MS1開始一直在進步,MS3到達了MS系(xi)列的(de)巔峰(feng)(feng),但是MS3的(de)下(xia)一部MS4,幾(ji)乎沒有什么劇情可言,但是仍然受到歡迎(ying)。從MS6開始又推(tui)出了軍校模式,更改了前幾(ji)部只(zhi)有打任務(wu)通關的(de)設置。

23、奇跡三合一

很難想象在街機中(zhong)居然還有(you)三合一,一個中(zhong)西幣(bi)就(jiu)有(you)三種選擇。不(bu)過小編覺(jue)得游戲(xi)總體難度不(bu)算大,手熟后(hou)通關(guan)挺簡(jian)單。

24、豪血寺一族

豪(hao)血(xue)寺一族,500年來(lai)都(dou)要(yao)要(yao)舉行(xing)格斗大獎賽(sai)(sai)來(lai)決定(ding)誰是(shi)最(zui)強的(de)格斗家。然后(hou)(hou)獲(huo)勝者就會被(bei)選為豪(hao)血(xue)寺族長(chang)。凡是(shi)豪(hao)血(xue)寺后(hou)(hou)裔都(dou)可以參(can)(can)加。現(xian)任(ren)族長(chang),豪(hao)血(xue)寺梅(mei)已經在她的(de)位置上守了(le)60年。黑子被(bei)指派給所有的(de)參(can)(can)賽(sai)(sai)者,來(lai)滿足他們的(de)要(yao)求。他們的(de)現(xian)任(ren)族長(chang),78歲的(de)老(lao)梅(mei),將(jiang)要(yao)又一次保(bao)衛(wei)她的(de)地位。然而,這次梅(mei)的(de)妹妹種,自多年前從家逃走后(hou)(hou)也(ye)參(can)(can)加了(le)本(ben)次比賽(sai)(sai)!

25、侍魂

唯美的背景(jing)設(she)定(ding)、冷俊的角(jiao)色、愛憎分(fen)明的性格特(te)點,每(mei)個細節刻畫(hua)得都準確(que)到(dao)位(wei),栩(xu)栩(xu)如(ru)生。使侍魂(hun)系列一經推(tui)出,就受到(dao)不(bu)(bu)少玩(wan)家的青(qing)睞。作為(wei)刀(dao)(dao)劍類PK游戲(xi),游戲(xi)中(zhong),角(jiao)色出刀(dao)(dao)后有(you)0.5秒空格時(shi)間,很容易(yi)受到(dao)對手的攻(gong)擊。所(suo)以要求玩(wan)家準確(que)把握時(shi)機,出刀(dao)(dao)必(bi)傷人!這(zhe)(zhe)給游戲(xi)帶(dai)來了(le)(le)不(bu)(bu)少刺激成分(fen)。侍魂(hun)共(gong)推(tui)出1代(dai)、2代(dai)、斬紅(hong)狼無雙翼和(he)天(tian)草(cao)降臨四代(dai)游戲(xi),正如(ru)很多續集不(bu)(bu)如(ru)前著一樣。侍魂(hun)2已經達到(dao)了(le)(le)畫(hua)面與PK效果的完美統一,其(qi)后的斬紅(hong)狼無雙翼和(he)天(tian)草(cao)降臨太過華麗(li),而(er)(er)缺乏PK游戲(xi)所(suo)應(ying)具備的恰(qia)當的攻(gong)擊技巧,令人多少有(you)些失(shi)望。而(er)(er)侍魂(hun)2本身也幾(ji)乎沒有(you)什么連招,這(zhe)(zhe)使格斗場面失(shi)色不(bu)(bu)少!

26、月華劍士

幕末浪漫月華之(zhi)(zhi)劍(jian)士為單機游(you)戲,都曾經(jing)是風(feng)靡一時的(de)流行經(jing)典游(you)戲。游(you)戲是以生與死之(zhi)(zhi)境的(de)“地獄門”。守護著這個地方四人(ren)(ren)的(de)守護神(shen)“四神(shen)”。因四人(ren)(ren)之(zhi)(zhi)中的(de)一人(ren)(ren)的(de)暴走,空前未有的(de)天災、混(hun)亂,以及“魔人(ren)(ren)的(de)復活(huo)”。而游(you)戲所描繪(hui)的(de)就是面對(dui)這動亂而涉及到的(de)那(nei)些人(ren)(ren)的(de)宿命,互相交織(zhi)著被系在(zai)一條強大的(de)命運之(zhi)(zhi)繩(sheng)上的(de)故事。

27、天外魔境真傳

看了火影(ying)之后才知道里(li)面(mian)這個以前(qian)一直叫蛤(ha)蟆小子的人原來是(shi)自來也……

28、傲劍狂刀

傲劍(jian)狂刀(dao)是IGS公司1998年出品的對(dui)戰型街機(ji)格斗游(you)戲,后來發(fa)展(zhan)有手(shou)機(ji)游(you)戲等(deng)多個版本。

29、吞食天地

游戲(xi)(xi)出現(xian)的過(guo)早(zao),基本(ben)上玩過(guo)這(zhe)個系列的80后那時候(hou)都(dou)還(huan)很小。后來(lai)很多街機廳都(dou)不擺這(zhe)個游戲(xi)(xi)了,不過(guo)經典(dian)會永遠在(zai)我們心中。

30、街頭籃球

最愛的就是把氣集(ji)滿,然后來個(ge)必殺暴扣。

31、街機麻將

20世紀(ji)90年(nian)代,隨著改(gai)革開(kai)放(fang)的(de)(de)腳步加快(kuai),電子游戲(xi)開(kai)始出現在國人的(de)(de)娛樂(le)生活中。當年(nian),在大街(jie)(jie)小巷的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)電子游戲(xi)廳里,除了風(feng)靡一(yi)(yi)時的(de)(de)街(jie)(jie)霸、名(ming)將、圓(yuan)桌武士和(he)三國志以(yi)外(wai),就是一(yi)(yi)種以(yi)麻將游戲(xi)為主題的(de)(de)大型街(jie)(jie)機(ji)了。日(ri)式麻將的(de)(de)新鮮感、復雜的(de)(de)番(fan)牌計(ji)算、滿貫的(de)(de)刺激感、一(yi)(yi)些附帶的(de)(de)小游戲(xi),讓《天開(kai)眼(yan)》、《電子基盤》、《黃金牌》、《龍虎榜(bang)》在當時極(ji)受歡迎(ying)。許(xu)多(duo)生于20世紀(ji)七八十年(nian)代的(de)(de)人都有過一(yi)(yi)段難忘(wang)的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)麻將游戲(xi)生涯。

32、變身忍者

《變身忍(ren)者》是街機上一款經典(dian)動作類游(you)戲(xi)(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)(xi)中人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)攻擊(ji)方式(shi)多(duo)樣(yang)化,每個人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)均擁有(you)不同的(de)出招方式(shi),游(you)戲(xi)(xi)(xi)最特別的(de)地方是主人(ren)(ren)(ren)(ren)公可以(yi)使用(yong)技能變身成(cheng)為敵人(ren)(ren)(ren)(ren)角色(se),并且(qie)可以(yi)使用(yong)敵人(ren)(ren)(ren)(ren)超(chao)絢的(de)必殺技能,敵人(ren)(ren)(ren)(ren)武功也各有(you)特色(se),非常新穎。游(you)戲(xi)(xi)(xi)擁有(you)3關身懷(huai)絕技的(de)BOSS等待(dai)您的(de)挑(tiao)戰。游(you)戲(xi)(xi)(xi)畫面設計精(jing)美,人(ren)(ren)(ren)(ren)物(wu)攻擊(ji)動作十(shi)分華麗,連貫。增加了連續擊(ji)打點數計算系(xi)統(tong),使游(you)戲(xi)(xi)(xi)更(geng)加耐玩,游(you)戲(xi)(xi)(xi)運行十(shi)分流暢。

33、雪山兄弟

兩個來自雪山的兄弟身上(shang)有用(yong)不完的雪,把敵(di)人(ren)凍成(cheng)雪球,推下去把其他敵(di)人(ren)壓(ya)死可(ke)以爆(bao)出道具:紅墨水,藍墨水,綠墨水都(dou)是極品,使雪山兄弟的雪變大,變長,速度加快(kuai)。

34、海底大戰爭

海底大戰爭是日本(ben)Irem開發(fa)在1993年四月(yue)推出(chu)的橫向(xiang)卷軸射擊游戲(xi),因為(wei)畫風(feng)和海底的場景(jing)在當時同類游戲(xi)中算是少見,所(suo)以一時成為(wei)風(feng)潮之作(zuo),本(ben)團(tuan)隊后(hou)來也(ye)是制作(zuo)合金(jin)彈頭的團(tuan)隊,畫風(feng)多所(suo)相似(si),所(suo)以后(hou)來也(ye)被戲(xi)稱(cheng)為(wei)合金(jin)彈頭潛(qian)艇版。

35、絲綢之路

當時一(yi)直覺得這游戲的畫面牛的不行!

36、忍者棒球

忍(ren)者棒球(qiu)是一款經典的(de)(de)街(jie)機游(you)戲,游(you)戲中可以選(xuan)擇(ze)紅綠黃藍(lan)4名忍(ren)者棒球(qiu)手,分別擅長技巧、速度(du)、力量以及遠距攻(gong)擊,很多(duo)動作(zuo)都來自于棒球(qiu)比賽中的(de)(de)實(shi)際技巧。敵(di)方的(de)(de)角色(se)也都是Q版的(de)(de)可愛(ai)卡通形(xing)象。雖然只有(you)打和(he)跳(tiao)(tiao)兩(liang)個按鍵,操作(zuo)也是標準的(de)(de)“快打旋風”類型,不過本(ben)作(zuo)中的(de)(de)招數更加豐富,針對不同(tong)的(de)(de)角色(se)有(you)著各(ge)自的(de)(de)必殺技:JOSE是前沖中后前+跳(tiao)(tiao),RYNO是跳(tiao)(tiao)躍(yue)中上下(xia)+跳(tiao)(tiao),ROGER是靠近(jin)敵(di)人搖桿一圈+跳(tiao)(tiao),STRAW是后下(xia)前+跳(tiao)(tiao),此外全角色(se)都有(you)跳(tiao)(tiao)躍(yue)中后前+拳的(de)(de)大型召喚技。

37、空

1991年推出的(de)(de)大名(ming)鼎鼎的(de)(de)經典空(kong)戰游戲(xi),游戲(xi)采(cai)用了90年代常(chang)用的(de)(de)縱卷軸背景,畫面與音效均(jun)是同類作品中的(de)(de)佼佼者,各(ge)(ge)關(guan)BOSS皆非常(chang)富有特色(se),且(qie)打(da)法各(ge)(ge)異(yi),背景音樂更是采(cai)用當時(shi)少見的(de)(de)高保真(zhen)樂隊演奏,尤其是對BOSS戰時(shi)的(de)(de)那段,緊張(zhang),刺激,魄力十(shi)足,更是難得之(zhi)精(jing)品。

38、魔法劍

早期的一款街機游戲(xi),在國內不是(shi)很流行(xing)。不過在當時這個游戲(xi)還是(shi)很新(xin)穎的,包括(kuo)武器升級(ji),輔(fu)助(zhu)人(ren)(ren)物(wu)攻擊(ji)等(deng)等(deng),游戲(xi)中可以得到鑰匙選擇性的開門然后會出(chu)現各種(zhong)人(ren)(ren)物(wu)幫助(zhu)你(ni)進行(xing)攻擊(ji),而且不但你(ni)自(zi)己可以升級(ji),輔(fu)助(zhu)的人(ren)(ren)物(wu)也可以升級(ji),最終的boss是(shi)一條巨大的龍。

39、怒之鐵拳

怒之鐵拳1代(dai)1991年(nian),正是(shi)格(ge)斗清版(ban)動(dong)作游(you)(you)戲(xi)在(zai)街機(ji)房如日中天的(de)(de)(de)年(nian)代(dai)。從(cong)80年(nian)代(dai)末(mo)TECHNOS的(de)(de)(de)《雙(shuang)截龍》到(dao)90年(nian)代(dai)初CAPCOM的(de)(de)(de)《快打旋風(feng)》(FINALFIGHT),這種以(yi)武術技擊闖關為內容的(de)(de)(de)動(dong)作游(you)(you)戲(xi)已日趨成(cheng)(cheng)熟(shu),非(fei)凡是(shi)《快打旋風(feng)》,在(zai)街機(ji)房掀起了持久不衰的(de)(de)(de)狂潮。1991年(nian),CAPCOM又(you)推(tui)出了格(ge)斗名作《街頭霸王2》(8人(ren)街霸),它既是(shi)對(dui)戰游(you)(you)戲(xi)又(you)不乏(fa)清版(ban)過關的(de)(de)(de)特色,一時間(jian)成(cheng)(cheng)為街機(ji)房最(zui)為紅火(huo)的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi),“打斗類”也由此成(cheng)(cheng)為當時最(zui)受歡迎的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)類型。

40、炸彈人

主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金(jin)(jin)者(zhe)》中敵人(ren)(ren)(ren)的(de)設(she)計,甚至保留了機器人(ren)(ren)(ren)的(de)身份(fen)。這(zhe)使得(de)《炸彈(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)》成了一(yi)(yi)款與《淘金(jin)(jin)者(zhe)》息(xi)息(xi)相關的(de)游戲。這(zhe)里向大(da)(da)家(jia)講一(yi)(yi)下炸彈(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)與淘金(jin)(jin)者(zhe)的(de)真正(zheng)故(gu)事。其實(shi)炸彈(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)是(shi)一(yi)(yi)個一(yi)(yi)直想(xiang)變成人(ren)(ren)(ren)的(de)機器人(ren)(ren)(ren),他堅信(xin)只要到達地面(mian)就能變成人(ren)(ren)(ren)類,最(zui)后,他終(zhong)于努力變成了人(ren)(ren)(ren),卻又以淘金(jin)(jin)者(zhe)的(de)身份(fen)來到了地下。也(ye)許大(da)(da)家(jia)會(hui)感(gan)到意外,這(zhe)兩款純動作游戲竟有(you)如此(ci)深奧的(de)故(gu)事再里面(mian)。淘金(jin)(jin)者(zhe)面(mian)對的(de)敵人(ren)(ren)(ren)正(zheng)是(shi)過去(qu)的(de)自己(ji)!

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