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街機游戲有哪些 讓80后回味無窮的街機游戲合集

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摘要:很多90、00后的小朋友甚至根本就沒玩過街機。作為80后童年一段不可分割的回憶,相信街機在很多的骨灰玩家內心深處都有著不可磨滅的印記。雖然街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國這么多年來,涌現了無數的經典。三國戰記、西游釋厄傳、懲罰者、鐵鉤船長、名將、圓桌武士......是不是勾起了你們的回憶?下面就和小編一起回味那些經典的街機游戲吧。

80后街機游戲大全

1、三國戰記

《三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》是一(yi)款著名(ming)的(de)三國(guo)(guo)(guo)動作游戲(xi),雖然(ran)很多玩(wan)家認(ren)為當年的(de)《三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》畫面不如(ru)《三國(guo)(guo)(guo)志2:赤壁之(zhi)戰(zhan)(zhan)》,但在技(ji)術層面上(shang)說,《三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》在系統(tong)(tong)上(shang)要復雜得多,玩(wan)家在打斗(dou)之(zhi)余可(ke)以使(shi)用奧義天(tian)書發動各(ge)種魔(mo)法,還有(you)類似格斗(dou)游戲(xi)的(de)怒氣系統(tong)(tong)。《三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀》風靡(mi)后,IGS又(you)相繼(ji)推出了各(ge)類新(xin)的(de)版(ban)本(ben),包括了三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀-風云(yun)再(zai)起、三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀-亂世梟雄、三國(guo)(guo)(guo)戰(zhan)(zhan)紀2、武將(jiang)爭霸等,均受到了玩(wan)家好評。

記得當時在(zai)國內(nei)的(de)第(di)(di)一版(ban)隱藏(zang)人物是(shi)需(xu)要秘籍選擇的(de),譬如(ru)諸葛亮是(shi):→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用圣火令將第(di)(di)二(er)道(dao)具欄(lan)的(de)物品變成三百多個……

2、西游釋厄傳

《西游(you)釋厄(e)傳》是IGS于1997年發行的一(yi)款街機(ji)游(you)戲(xi),以西游(you)記(ji)中的角色為游(you)戲(xi)角色,通過(guo)格斗(dou)形(xing)式一(yi)路(lu)過(guo)關斬將(jiang),達到最終(zhong)勝利。

小編(bian)在(zai)兒(er)時(shi)玩這款游戲的(de)時(shi)候最喜歡干的(de)事就是前期所有的(de)BOSS都是用(yong)連(lian)擊打(da),到牛魔王的(de)時(shi)候已經搜(sou)集到很多的(de)頂級法寶,直接用(yong)大招堆死丫(ya)的(de)。

3、懲罰者

小時候戲稱這款游戲為“打狗(gou)”,原因(yin)是敵人被痛揍后的配(pei)音實在是太蛋疼……

懲(cheng)罰者(zhe)最讓人影響深刻的應該(gai)是(shi)第三(san)關的紅褲子(zi)機槍手了,只要(yao)把他抓住(zhu)后不停的左右(you)晃動(dong),直(zhi)到(dao)他自動(dong)死(si)亡。這時(shi)候你再(zai)往(wang)前(qian)面走,敵人就會在(zai)你面前(qian)自動(dong)倒下。BOSS也不例外(wai)。

4、鐵鉤船長

90年代初的可(ke)以(yi)四(si)人同時進(jin)行的經典動作游(you)戲(xi)!共有(you)五個(ge)角色可(ke)選,老(lao)大(da)彼(bi)得潘、老(lao)二雙刀、老(lao)三(san)企鵝小子、老(lao)四(si)娃娃和老(lao)五胖子,其中數老(lao)大(da)、老(lao)四(si)、老(lao)五較為厲(li)害一(yi)些,另兩個(ge)攻(gong)擊力太差,單打通(tong)關(guan)不(bu)易(yi)(yi),而(er)用(yong)其它三(san)人均可(ke)輕(qing)易(yi)(yi)通(tong)關(guan);游(you)戲(xi)的故事背景就是消滅(mie)邪惡的鐵(tie)鉤船(chuan)長(chang),主角們(men)的放血(xue)(xue)絕招各有(you)不(bu)同,不(bu)過威力并不(bu)大(da),耗血(xue)(xue)反(fan)而(er)很多(duo),所以(yi)較少(shao)人會有(you)這招!這個(ge)游(you)戲(xi)可(ke)以(yi)無(wu)限循環地打,高手都(dou)可(ke)以(yi)打N個(ge)小時以(yi)上(shang)的。

5、名將

1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游戲(xi),一個曾(ceng)經讓無數街(jie)機FANS廢(fei)寢忘食(shi)的游戲(xi),堪稱(cheng)經典(dian)中的經典(dian)。木乃伊、警(jing)察、忍者、神童,記得(de)當年有部很受歡迎(ying)的美(mei)國大片《機械(xie)戰(zhan)警(jing)》,游戲(xi)中警(jing)察的角色正出于此(ci)。

6、圓桌武士

印象最(zui)深刻的(de)(de)就是游戲中經(jing)常可(ke)以在空血的(de)(de)時候(hou)打到魔(mo)杖,并且(qie)在第三關和最(zui)后一關可(ke)以打到加命的(de)(de)小(xiao)金(jin)人。這簡直(zhi)是菜鳥玩家們的(de)(de)福(fu)音啊……有(you)哪個游戲有(you)這么貼心的(de)(de)設計!不過如果你連擋刀(dao)和大斬都(dou)不會的(de)(de)話那(nei)是菜鳥都(dou)算(suan)不上的(de)(de)。

7、卡迪拉克與恐龍

說實話,兒時并不(bu)知(zhi)道這游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)具體名字,那時候街(jie)機老(lao)板(ban)直接在街(jie)機上(shang)面的(de)(de)(de)擋板(ban)寫上(shang)“恐龍”。不(bu)過(guo)也(ye)算是(shi)貼切。那時候最想要的(de)(de)(de)莫(mo)過(guo)于(yu)一(yi)把無限子彈的(de)(de)(de)機槍了,不(bu)過(guo)后來在這游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)超級版中可(ke)以拿(na)到這些無限子彈的(de)(de)(de)槍械。

8、三國志

《三國(guo)(guo)志(zhi)2》是(shi)本(ben)宮廣志(zhi)同名游戲(xi)“吞食天地”的(de)續作,在國(guo)(guo)內絕對是(shi)最受歡迎(ying)的(de)作品之一。故事背景是(shi)所(suo)有(you)國(guo)(guo)人都(dou)耳熟能詳的(de)赤(chi)壁之戰,、游戲(xi)中(zhong)有(you)五個(ge)角色(se)供玩(wan)家選擇,但出奇的(de)是(shi)居然不是(shi)西(xi)蜀五虎上(shang)將(jiang),而用光頭魏延取代(dai)了馬超,為了游戲(xi)的(de)樂趣(qu)加(jia)入了弓(gong)箭手黃忠(zhong)。敵方角色(se)基本(ben)上(shang)還算中(zhong)規中(zhong)矩,只(zhi)有(you)吳國(guo)(guo)美麗三姐妹和關(guan)底(di)的(de)呂布這(zhe)兩個(ge)玩(wan)笑開的(de)有(you)點大。

9、打擊者1945

打(da)擊者1945(別稱——彩(cai)京1945,或者直(zhi)接1945),是由日本彩(cai)京公司(si)于1995年(nian)(nian)發售的一(yi)款(kuan)縱向(xiang)卷軸(zhou)飛行射擊類游戲(xi)(xi)。通(tong)常(chang)玩家所稱呼的1945為該(gai)游戲(xi)(xi)的第(di)一(yi)個(ge)。隨后彩(cai)京公司(si)于1997年(nian)(nian)和(he)1999年(nian)(nian)分別推出了(le)打(da)擊者1945第(di)二代和(he)第(di)三代。此外,在SNK著名的NeoGeo模(mo)擬器上,打(da)擊者1945第(di)三代也被稱為1945加強版(實(shi)際上是第(di)二代的一(yi)個(ge)延伸版本)

10、戰國之刃

游(you)(you)戲是(shi)一(yi)(yi)款橫向飛行射擊(ji)類游(you)(you)戲,是(shi)彩京熱門射擊(ji)游(you)(you)戲“戰國”系列作。游(you)(you)戲中主角共有3種攻擊(ji)方式(shi),分別是(shi)“普通(tong)攻擊(ji)”、“Cannon射擊(ji)”以及“威力炸彈攻擊(ji)”。游(you)(you)戲中還可以調用兩個(ge)隱藏人物,一(yi)(yi)個(ge)是(shi)光頭(tou)武士另一(yi)(yi)個(ge)是(shi)小(xiao)魔女。

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11、雷電

MOSS公(gong)司設計的(de)《雷電》系列(lie)游戲一(yi)(yi)直(zhi)保(bao)持著(zhu)旺盛(sheng)的(de)生(sheng)命力,從街機開(kai)始,游戲發(fa)布了多個平(ping)臺(tai),從最初街機上簡(jian)單的(de)畫面(mian),到PC平(ping)臺(tai)上的(de)3D大作,最新(xin)一(yi)(yi)作是XBOX360平(ping)臺(tai)的(de)《Raiden4》,前不(bu)久發(fa)現手機的(de)Kjava平(ping)臺(tai)也出(chu)現其(qi)身影(ying),真(zhen)是全能選手啊。這款游戲一(yi)(yi)直(zhi)影(ying)響著(zhu)我們這代人,而且游戲一(yi)(yi)代比(bi)一(yi)(yi)代經典,叫人愛不(bu)釋(shi)手。

12、四國戰機

工業文明的(de)(de)發展已至極致,帝(di)國之間的(de)(de)紛爭愈演愈烈,世(shi)界大(da)戰一(yi)(yi)觸即發,“誰能爭奪制空(kong)權(quan),誰就贏(ying)得了(le)戰爭的(de)(de)一(yi)(yi)半”,為了(le)建立(li)自己的(de)(de)空(kong)中霸業,帝(di)國之間展開(kai)了(le)慘烈的(de)(de)空(kong)中廝殺。《音速戰機(ji)aerofighters》一(yi)(yi)款經典的(de)(de)街機(ji)游戲,有日本、英國、美國和俄(e)羅斯四個國家可選,所(suo)以(yi)又稱四國戰機(ji)。

13、雷龍

TECMO公司(si)旗下(xia)最著名的(de)游戲當屬《死或生(sheng)》和《忍者龍(long)劍(jian)傳》系列,但《雷龍(long)》是小編接(jie)觸的(de)第一款射(she)擊類游戲,游戲的(de)畫面比較粗糙(cao),可(ke)玩(wan)性不錯(cuo),通關(guan)有一定難度。

14、街頭霸王

1987年8月(yue)在日(ri)本的街機廳中出現了一(yi)種二人對戰游(you)戲,它就是(shi)街機格斗游(you)戲《街頭霸王StreetFighter》。游(you)戲的兩位主(zhu)角隆與(yu)(yu)肯都(dou)是(shi)空手(shou)道(dao)頂極(ji)高(gao)手(shou),他們共(gong)同參加了世界武(wu)術大賽(sai),通過與(yu)(yu)來自世界各地的九大高(gao)手(shou)一(yi)決雌雄后(hou),隆憑借空手(shou)道(dao)最強奧義—升龍拳將擁(yong)有格斗帝(di)王之稱號的泰拳王沙蓋特擊(ji)倒(dao),并在他胸前留(liu)下(xia)了長長的傷(shang)疤,贏(ying)得(de)勝利的隆則踏上了挑戰更強者的道(dao)路。

15、拳皇97

以拳皇97為代表(biao)的拳皇系列在(zai)街(jie)機(ji)玩(wan)(wan)家中(zhong),沒有人敢說他拳皇97是(shi)玩(wan)(wan)得最好(hao)的,因為對于這個(ge)游(you)戲(xi)總存在(zai)玩(wan)(wan)得更(geng)好(hao)的玩(wan)(wan)家!拳皇97空(kong)前絕(jue)后,其后的98、99等(deng)等(deng),已(yi)消(xiao)失在(zai)97的光芒中(zhong)。97唯(wei)一(yi)敗筆,小編認為是(shi)選(xuan)擇人物時,不能選(xuan)擇隨機(ji),即問(wen)號。選(xuan)了(le)3個(ge)人,無論你打多(duo)少(shao)局(ju)都換不了(le),PK久了(le),也覺得角色使膩(ni)了(le)。這一(yi)點,拳皇98做(zuo)得很好(hao)。

16、雙截龍

TECHNOS在1995年制(zhi)作(zuo)(zuo)的(de)經典格斗(dou)對(dui)戰游(you)戲。系統(tong)簡單(dan),容(rong)易(yi)上手,超必(bi)殺(sha)技(ji)也是(shi)必(bi)殺(sha)出(chu)法加兩個按鍵(jian),操作(zuo)(zuo)方(fang)(fang)面有輕重拳腳四個鍵(jian),但必(bi)殺(sha)技(ji)無拳腳之分(fen),只(zhi)有輕重之分(fen),本作(zuo)(zuo)的(de)連技(ji)豐富,甚至(zhi)可(ke)以(yi)說是(shi)恐怖。一擊必(bi)殺(sha)在高手錄像(xiang)(xiang)中經常出(chu)現,玩起來非常爽快,強烈推薦。如果玩家在家用機模式可(ke)以(yi)通(tong)過在BILLY,瑪(ma)麗安,成虎,JIMMY的(de)頭像(xiang)(xiang)順序各停(ting)留四秒,成功的(de)話(hua)就可(ke)以(yi)在上方(fang)(fang)出(chu)現BOSS:DUKE和SHUKO的(de)頭像(xiang)(xiang)以(yi)供玩家選擇。

17、快打旋風

在Technos的《雙截龍》(1987)開(kai)創了清版動作(zuo)游(you)戲(xi)這一流派之后,Capcom于1989年(nian)推出的《快打(da)旋風》成為(wei)(wei)了該流派的真正標志性作(zuo)品(pin),甚至到今天仍(reng)被認為(wei)(wei)是同(tong)類游(you)戲(xi)的最佳(jia)范例。《快打(da)旋風》最早是作(zuo)為(wei)(wei)《街頭(tou)霸王(wang)(wang)》的續作(zuo)而開(kai)發的,原(yuan)名《街頭(tou)霸王(wang)(wang)89》,但由于所謂(wei)的《街頭(tou)霸王(wang)(wang)89》并沒有采用(yong)一對一的單挑(tiao)格(ge)斗方式,Capcom遂(sui)決定(ding)將其更(geng)改為(wei)(wei)一個全新的品(pin)牌。

18、電神魔傀2

Banpresto公司在1995年(nian)推(tui)出電神魔傀(kui)的(de)第(di)二部作(zuo)品電神魔傀(kui)2,游戲的(de)連招(zhao)系統(tong)很吸引人(ren),能打出很高的(de)連擊,游戲由1代的(de)6人(ren)增(zeng)加至8人(ren)。

19、暴力風暴

跟風模仿快(kuai)打旋風的(de)經(jing)典街(jie)機過關(guan)(guan)游(you)(you)戲(xi)(暴力風暴),當時很受歡迎的(de)街(jie)機過關(guan)(guan)游(you)(you)戲(xi)。這游(you)(you)戲(xi)一幣通關(guan)(guan)后敵人會加(jia)強(qiang)不少。

20、霸王忍法帖

感(gan)覺都不錯(cuo)!畫面很棒,人(ren)物動作靈活(huo)。唯(wei)一(yi)不足的(de)是人(ren)物招式太難弄出來(lai)。游戲(xi)開始的(de)時候,人(ren)物光標自動停留在(zai)第一(yi)個角色的(de)位置(zhi)上,輸入以(yi)下(xia)指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時按CD兩鍵(輕腳(jiao)和重腳(jiao))就可以(yi)選擇(ze)隱(yin)藏(zang)人(ren)物啦(la)!

21、戰國傳承3

戰國傳承2001應該是SNK最后(hou)的(de)(de)作品了(le)(SNK在2001年破產后(hou)重組(zu),新公(gong)司名為PLAYMORE,2003年更(geng)名為SNKPlaymore),達(da)到了(le)CAPCOM那些經典過(guo)關動(dong)作類游戲(xi)的(de)(de)水準(zhun),也算給SNK的(de)(de)游戲(xi)開發(fa)史畫上了(le)一個圓滿(man)的(de)(de)句號。

22、合金彈頭

合(he)金彈頭是(shi)日本SNK公(gong)司推出的(de)(de)一系列2D橫板射擊過關游戲(xi)。MetalSlug系列是(shi)ARC歷史(shi)上唯一可(ke)以用一個幾(ji)乎(hu)不變的(de)(de)引擎連作9部(bu)的(de)(de)游戲(xi)。SNK系列是(shi)硬(ying)派射擊ACT超A級(ji)作品(pin),一部(bu)2D的(de)(de)ARC作品(pin)達到如此的(de)(de)程度才真(zhen)正算得上登峰造極。自從(cong)MS1開始一直(zhi)在(zai)進步,MS3到達了MS系列的(de)(de)巔峰,但是(shi)MS3的(de)(de)下一部(bu)MS4,幾(ji)乎(hu)沒有什么劇(ju)情可(ke)言(yan),但是(shi)仍然受到歡迎。從(cong)MS6開始又推出了軍校模式,更改(gai)了前幾(ji)部(bu)只有打任(ren)務通(tong)關的(de)(de)設(she)置。

23、奇跡三合一

很難想象在(zai)街機中居然還有(you)三合一,一個中西幣(bi)就有(you)三種選擇(ze)。不(bu)過小編覺(jue)得游(you)戲總體(ti)難度不(bu)算大,手熟后通關(guan)挺簡單。

24、豪血寺一族

豪(hao)血寺一(yi)族(zu),500年來都要(yao)要(yao)舉行格斗大獎賽來決(jue)定誰是最強(qiang)的(de)(de)格斗家。然(ran)后獲勝者就會被選為豪(hao)血寺族(zu)長。凡是豪(hao)血寺后裔都可以參加。現(xian)任(ren)族(zu)長,豪(hao)血寺梅(mei)已經在她(ta)(ta)的(de)(de)位置上守(shou)了60年。黑子被指派給所有的(de)(de)參賽者,來滿足他(ta)們的(de)(de)要(yao)求。他(ta)們的(de)(de)現(xian)任(ren)族(zu)長,78歲的(de)(de)老(lao)梅(mei),將要(yao)又(you)一(yi)次保衛她(ta)(ta)的(de)(de)地位。然(ran)而(er),這(zhe)次梅(mei)的(de)(de)妹妹種,自多年前(qian)從家逃走后也參加了本次比賽!

25、侍魂

唯美的(de)(de)(de)背景設定(ding)、冷俊的(de)(de)(de)角(jiao)(jiao)色(se)、愛憎分(fen)明(ming)的(de)(de)(de)性(xing)格特點,每個細(xi)節刻(ke)畫得都準(zhun)確到(dao)(dao)位(wei),栩栩如生。使侍(shi)(shi)魂(hun)系列一(yi)經推出,就受到(dao)(dao)不(bu)少(shao)玩家(jia)的(de)(de)(de)青睞。作為(wei)刀劍類PK游戲(xi),游戲(xi)中,角(jiao)(jiao)色(se)出刀后有(you)0.5秒空格時間(jian),很容易受到(dao)(dao)對手的(de)(de)(de)攻(gong)擊。所以要(yao)求(qiu)玩家(jia)準(zhun)確把握時機,出刀必(bi)傷(shang)人!這給游戲(xi)帶來(lai)了不(bu)少(shao)刺激成分(fen)。侍(shi)(shi)魂(hun)共推出1代、2代、斬紅(hong)狼無雙(shuang)翼和(he)天草降(jiang)臨四代游戲(xi),正如很多續集不(bu)如前著一(yi)樣。侍(shi)(shi)魂(hun)2已經達到(dao)(dao)了畫面與PK效果的(de)(de)(de)完美統一(yi),其后的(de)(de)(de)斬紅(hong)狼無雙(shuang)翼和(he)天草降(jiang)臨太過華麗(li),而缺乏PK游戲(xi)所應(ying)具備的(de)(de)(de)恰(qia)當的(de)(de)(de)攻(gong)擊技巧,令人多少(shao)有(you)些(xie)失(shi)望。而侍(shi)(shi)魂(hun)2本(ben)身也幾乎沒有(you)什么連(lian)招,這使格斗場面失(shi)色(se)不(bu)少(shao)!

26、月華劍士

幕末(mo)浪漫(man)月華之(zhi)劍士為單機游(you)戲,都曾經是風(feng)靡一(yi)(yi)時(shi)的(de)(de)(de)流行經典游(you)戲。游(you)戲是以生與死之(zhi)境的(de)(de)(de)“地獄門(men)”。守(shou)(shou)護(hu)著這個地方四人的(de)(de)(de)守(shou)(shou)護(hu)神(shen)“四神(shen)”。因四人之(zhi)中的(de)(de)(de)一(yi)(yi)人的(de)(de)(de)暴(bao)走,空前未有的(de)(de)(de)天災(zai)、混亂(luan),以及(ji)“魔人的(de)(de)(de)復活”。而(er)游(you)戲所描繪的(de)(de)(de)就是面對這動(dong)亂(luan)而(er)涉及(ji)到的(de)(de)(de)那些人的(de)(de)(de)宿命,互(hu)相(xiang)交(jiao)織著被系在一(yi)(yi)條強大(da)的(de)(de)(de)命運(yun)之(zhi)繩上的(de)(de)(de)故事。

27、天外魔境真傳

看了(le)火影之(zhi)后才(cai)知道里(li)面這個以前一直叫蛤蟆小子(zi)的(de)人原來是自來也……

28、傲劍狂刀

傲劍狂刀(dao)是(shi)IGS公司1998年(nian)出品的對戰型街(jie)機(ji)格斗游戲,后來發展有手機(ji)游戲等多個(ge)版本。

29、吞食天地

游(you)戲(xi)出現的(de)過早,基本(ben)上玩過這個系列的(de)80后那時候都還很(hen)小。后來很(hen)多(duo)街機廳都不擺(bai)這個游(you)戲(xi)了(le),不過經典會(hui)永遠在我們心中(zhong)。

30、街頭籃球

最愛的就是把氣集滿,然后來個必殺暴扣。

31、街機麻將

20世紀(ji)90年(nian)代,隨著改革開(kai)放的(de)(de)腳步加快,電(dian)子(zi)游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)始(shi)出(chu)現在國人的(de)(de)娛樂生活(huo)中(zhong)。當(dang)年(nian),在大(da)街(jie)(jie)小(xiao)巷的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)(ji)電(dian)子(zi)游(you)(you)戲(xi)(xi)廳里,除了(le)風靡(mi)一時的(de)(de)街(jie)(jie)霸、名將、圓桌武士和三國志以外,就是一種以麻將游(you)(you)戲(xi)(xi)為主題的(de)(de)大(da)型街(jie)(jie)機(ji)(ji)了(le)。日式麻將的(de)(de)新鮮感、復雜的(de)(de)番牌(pai)計算、滿(man)貫(guan)的(de)(de)刺激感、一些(xie)附帶(dai)的(de)(de)小(xiao)游(you)(you)戲(xi)(xi),讓《天開(kai)眼》、《電(dian)子(zi)基盤》、《黃金牌(pai)》、《龍虎榜》在當(dang)時極受歡迎。許多生于20世紀(ji)七八十年(nian)代的(de)(de)人都有過一段難忘(wang)的(de)(de)街(jie)(jie)機(ji)(ji)麻將游(you)(you)戲(xi)(xi)生涯(ya)。

32、變身忍者

《變身(shen)(shen)忍者》是(shi)街機上一(yi)款經典(dian)動作(zuo)類(lei)游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)中人(ren)(ren)物攻(gong)擊(ji)方(fang)式多樣化,每個人(ren)(ren)物均擁有不同的(de)出招方(fang)式,游戲(xi)(xi)最特(te)別(bie)的(de)地方(fang)是(shi)主(zhu)人(ren)(ren)公(gong)可(ke)以使用技(ji)能(neng)變身(shen)(shen)成為敵人(ren)(ren)角色,并且可(ke)以使用敵人(ren)(ren)超(chao)絢(xuan)的(de)必殺技(ji)能(neng),敵人(ren)(ren)武功也各有特(te)色,非常新穎。游戲(xi)(xi)擁有3關(guan)身(shen)(shen)懷絕技(ji)的(de)BOSS等待您(nin)的(de)挑戰。游戲(xi)(xi)畫面(mian)設計精美,人(ren)(ren)物攻(gong)擊(ji)動作(zuo)十(shi)分華麗,連貫。增加(jia)了連續擊(ji)打點數計算(suan)系統,使游戲(xi)(xi)更加(jia)耐玩(wan),游戲(xi)(xi)運行十(shi)分流(liu)暢。

33、雪山兄弟

兩(liang)個來自雪(xue)山的兄弟身上有用不完(wan)的雪(xue),把(ba)(ba)敵人(ren)凍成雪(xue)球,推下去把(ba)(ba)其他敵人(ren)壓死可以爆出(chu)道具:紅墨(mo)水,藍墨(mo)水,綠墨(mo)水都是極(ji)品,使(shi)雪(xue)山兄弟的雪(xue)變大,變長,速度加(jia)快。

34、海底大戰爭

海(hai)底大戰(zhan)爭是日本Irem開發(fa)在(zai)(zai)1993年四(si)月推出的橫向卷軸射擊游戲,因為畫(hua)風(feng)和海(hai)底的場(chang)景在(zai)(zai)當時(shi)同類(lei)游戲中算是少見(jian),所(suo)以(yi)一時(shi)成為風(feng)潮(chao)之作,本團隊后來也(ye)是制作合(he)金(jin)彈頭(tou)的團隊,畫(hua)風(feng)多所(suo)相似,所(suo)以(yi)后來也(ye)被(bei)戲稱為合(he)金(jin)彈頭(tou)潛艇(ting)版(ban)。

35、絲綢之路

當時一直覺得這(zhe)游戲的畫(hua)面牛的不(bu)行!

36、忍者棒球

忍者棒(bang)球(qiu)是(shi)(shi)(shi)一款經典的(de)(de)(de)街機游戲,游戲中(zhong)(zhong)可以選擇紅綠黃藍4名忍者棒(bang)球(qiu)手,分別擅長技(ji)(ji)巧、速度(du)、力量以及遠距(ju)攻(gong)擊(ji),很多動作(zuo)(zuo)都(dou)(dou)來(lai)自(zi)于棒(bang)球(qiu)比賽中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)實際技(ji)(ji)巧。敵(di)方(fang)的(de)(de)(de)角色也都(dou)(dou)是(shi)(shi)(shi)Q版的(de)(de)(de)可愛(ai)卡通形象。雖(sui)然只有打和跳(tiao)兩個按鍵,操(cao)作(zuo)(zuo)也是(shi)(shi)(shi)標準的(de)(de)(de)“快打旋(xuan)風”類型,不(bu)過本作(zuo)(zuo)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)招(zhao)數更加(jia)豐富(fu),針對不(bu)同的(de)(de)(de)角色有著(zhu)各自(zi)的(de)(de)(de)必殺技(ji)(ji):JOSE是(shi)(shi)(shi)前沖中(zhong)(zhong)后前+跳(tiao),RYNO是(shi)(shi)(shi)跳(tiao)躍(yue)中(zhong)(zhong)上下+跳(tiao),ROGER是(shi)(shi)(shi)靠近(jin)敵(di)人搖桿一圈(quan)+跳(tiao),STRAW是(shi)(shi)(shi)后下前+跳(tiao),此外全角色都(dou)(dou)有跳(tiao)躍(yue)中(zhong)(zhong)后前+拳的(de)(de)(de)大(da)型召喚技(ji)(ji)。

37、空

1991年(nian)推出(chu)的(de)(de)大名鼎鼎的(de)(de)經典空戰游(you)戲,游(you)戲采(cai)用了(le)90年(nian)代常用的(de)(de)縱卷軸背景,畫面與音(yin)效均是同類作品中的(de)(de)佼(jiao)佼(jiao)者,各(ge)關BOSS皆非常富(fu)有特色,且打法各(ge)異,背景音(yin)樂(le)更是采(cai)用當時少見的(de)(de)高(gao)保真樂(le)隊演奏,尤其是對BOSS戰時的(de)(de)那段(duan),緊張,刺激,魄力(li)十足(zu),更是難得之精品。

38、魔法劍

早期的(de)(de)(de)一(yi)款街(jie)機游(you)(you)戲(xi),在國內不是很(hen)(hen)流行。不過在當時(shi)這(zhe)個游(you)(you)戲(xi)還(huan)是很(hen)(hen)新穎的(de)(de)(de),包括武器(qi)升級,輔助人物(wu)攻擊(ji)等等,游(you)(you)戲(xi)中(zhong)可以(yi)得到(dao)鑰匙(chi)選(xuan)擇性的(de)(de)(de)開門然后會出現(xian)各種人物(wu)幫助你進行攻擊(ji),而且(qie)不但你自己(ji)可以(yi)升級,輔助的(de)(de)(de)人物(wu)也(ye)可以(yi)升級,最(zui)終(zhong)的(de)(de)(de)boss是一(yi)條(tiao)巨大的(de)(de)(de)龍。

39、怒之鐵拳

怒之鐵拳1代(dai)1991年(nian)(nian),正(zheng)是(shi)格斗清版動作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)在街(jie)機(ji)房如日中天的(de)(de)年(nian)(nian)代(dai)。從80年(nian)(nian)代(dai)末TECHNOS的(de)(de)《雙截龍》到90年(nian)(nian)代(dai)初(chu)CAPCOM的(de)(de)《快打旋風》(FINALFIGHT),這(zhe)種以武(wu)術(shu)技擊闖關為(wei)內容的(de)(de)動作(zuo)游(you)戲(xi)(xi)已日趨成熟,非凡是(shi)《快打旋風》,在街(jie)機(ji)房掀起(qi)了(le)持久不衰的(de)(de)狂潮。1991年(nian)(nian),CAPCOM又推出了(le)格斗名作(zuo)《街(jie)頭霸王2》(8人街(jie)霸),它既是(shi)對戰游(you)戲(xi)(xi)又不乏(fa)清版過關的(de)(de)特色,一(yi)時間(jian)成為(wei)街(jie)機(ji)房最為(wei)紅火的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),“打斗類(lei)”也由此成為(wei)當時最受歡迎(ying)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)類(lei)型。

40、炸彈人

主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘金(jin)(jin)者(zhe)》中敵人(ren)的設(she)計(ji),甚至保留(liu)了機器人(ren)的身(shen)份(fen)。這使得《炸彈人(ren)》成(cheng)了一(yi)款(kuan)與《淘金(jin)(jin)者(zhe)》息(xi)息(xi)相關的游(you)戲(xi)(xi)。這里向(xiang)大家(jia)講一(yi)下炸彈人(ren)與淘金(jin)(jin)者(zhe)的真正故(gu)事(shi)。其實炸彈人(ren)是一(yi)個一(yi)直想變(bian)成(cheng)人(ren)的機器人(ren),他堅信只要到(dao)(dao)達地(di)面(mian)就(jiu)能變(bian)成(cheng)人(ren)類,最后,他終于努力變(bian)成(cheng)了人(ren),卻又以淘金(jin)(jin)者(zhe)的身(shen)份(fen)來到(dao)(dao)了地(di)下。也(ye)許大家(jia)會感到(dao)(dao)意(yi)外,這兩款(kuan)純動作游(you)戲(xi)(xi)竟(jing)有如此深奧(ao)的故(gu)事(shi)再(zai)里面(mian)。淘金(jin)(jin)者(zhe)面(mian)對(dui)的敵人(ren)正是過去的自己(ji)!

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