80后街機游戲大全
1、三國戰記
《三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)》是(shi)一(yi)款著(zhu)名(ming)的(de)三(san)國(guo)動作(zuo)游戲(xi),雖然很多玩(wan)家認為(wei)當年的(de)《三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)》畫(hua)面不如《三(san)國(guo)志2:赤壁(bi)之(zhi)戰(zhan)(zhan)(zhan)》,但(dan)在技術層(ceng)面上說(shuo),《三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)》在系(xi)統(tong)上要復雜得多,玩(wan)家在打斗(dou)之(zhi)余可以使(shi)用奧義天書發動各(ge)種魔法,還有(you)類似(si)格斗(dou)游戲(xi)的(de)怒氣系(xi)統(tong)。《三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)》風(feng)靡(mi)后,IGS又相繼推出了各(ge)類新的(de)版本,包(bao)括了三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)-風(feng)云再起、三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)-亂世梟雄、三(san)國(guo)戰(zhan)(zhan)(zhan)紀(ji)2、武將爭霸等,均受到了玩(wan)家好(hao)評。
記得當時在國內的(de)第一(yi)版隱藏(zang)人物(wu)是需(xu)要秘籍選擇的(de),譬(pi)如諸葛亮是:→→B←↓→C←↑→D←←B。還可以用圣火令將(jiang)第二道具欄的(de)物(wu)品變成三百多(duo)個……
2、西游釋厄傳
《西(xi)游(you)釋厄傳(chuan)》是IGS于1997年發行的一款街機游(you)戲,以西(xi)游(you)記中的角(jiao)色為游(you)戲角(jiao)色,通過格斗形式一路過關斬將,達到最(zui)終(zhong)勝利。
小編在兒時(shi)玩這(zhe)款游戲(xi)的時(shi)候最喜(xi)歡干(gan)的事就是前(qian)期所有(you)的BOSS都是用連擊打,到(dao)牛魔王的時(shi)候已(yi)經(jing)搜集到(dao)很多的頂級法寶,直(zhi)接用大(da)招堆死(si)丫的。
3、懲罰者
小(xiao)時候(hou)戲稱這款游戲為(wei)“打狗(gou)”,原因是敵(di)人被痛揍(zou)后的配音實(shi)在是太蛋(dan)疼(teng)……
懲罰者最讓(rang)人影響(xiang)深刻的應該(gai)是第三關的紅褲子(zi)機槍手了,只要把他(ta)抓(zhua)住后不停的左右晃動,直到他(ta)自(zi)動死亡。這時候你再往前面(mian)走,敵人就會在你面(mian)前自(zi)動倒(dao)下。BOSS也不例外。
4、鐵鉤船長
90年(nian)代初(chu)的(de)(de)可(ke)以(yi)四人同時進行的(de)(de)經典(dian)動作(zuo)游(you)(you)戲!共(gong)有(you)五個角(jiao)色可(ke)選,老(lao)大彼得潘(pan)、老(lao)二(er)雙刀、老(lao)三企鵝小(xiao)子、老(lao)四娃(wa)娃(wa)和老(lao)五胖子,其中數老(lao)大、老(lao)四、老(lao)五較為厲害一(yi)些,另兩個攻擊力太差,單(dan)打(da)通關(guan)不(bu)易,而用其它三人均可(ke)輕易通關(guan);游(you)(you)戲的(de)(de)故事背景就是消滅邪惡的(de)(de)鐵鉤船長,主角(jiao)們的(de)(de)放血絕招各有(you)不(bu)同,不(bu)過威力并不(bu)大,耗血反而很多,所以(yi)較少人會有(you)這(zhe)(zhe)招!這(zhe)(zhe)個游(you)(you)戲可(ke)以(yi)無限(xian)循環地打(da),高(gao)手都可(ke)以(yi)打(da)N個小(xiao)時以(yi)上的(de)(de)。
5、名將
1991年面世的橫版動作過關游戲,是當年紅遍各大中小級游戲機室的動作過關游(you)(you)戲,一個曾經讓無數街機FANS廢寢忘食的游(you)(you)戲,堪稱經典(dian)中的經典(dian)。木乃伊、警(jing)察、忍者(zhe)、神童,記得當年(nian)有部很受歡迎的美國大(da)片《機械戰警(jing)》,游(you)(you)戲中警(jing)察的角(jiao)色(se)正(zheng)出于此。
6、圓桌武士
印象最(zui)深(shen)刻的(de)(de)就是游戲中經(jing)常可以(yi)在空血的(de)(de)時(shi)候打到(dao)魔(mo)杖,并且在第三關(guan)和最(zui)后一關(guan)可以(yi)打到(dao)加命的(de)(de)小金(jin)人。這(zhe)簡直是菜鳥玩家們的(de)(de)福音啊……有(you)(you)哪個游戲有(you)(you)這(zhe)么貼(tie)心(xin)的(de)(de)設(she)計!不過如(ru)果你(ni)連擋刀和大斬(zhan)都(dou)不會的(de)(de)話那是菜鳥都(dou)算不上的(de)(de)。
7、卡迪拉克與恐龍
說實話,兒(er)時(shi)并不(bu)知(zhi)道(dao)這(zhe)(zhe)游戲(xi)的(de)(de)具(ju)體名(ming)字,那時(shi)候街(jie)機老板(ban)直(zhi)接在(zai)街(jie)機上面(mian)的(de)(de)擋板(ban)寫(xie)上“恐(kong)龍”。不(bu)過也算是貼切。那時(shi)候最想要的(de)(de)莫(mo)過于一(yi)把無(wu)限(xian)子(zi)彈(dan)的(de)(de)機槍了(le),不(bu)過后來在(zai)這(zhe)(zhe)游戲(xi)的(de)(de)超級版中可以拿到(dao)這(zhe)(zhe)些無(wu)限(xian)子(zi)彈(dan)的(de)(de)槍械。
8、三國志
《三(san)國志2》是本宮(gong)廣志同(tong)名游(you)戲(xi)“吞食天地”的(de)續作(zuo)(zuo),在國內(nei)絕(jue)對(dui)是最受歡(huan)迎的(de)作(zuo)(zuo)品之(zhi)一。故事背景(jing)是所有國人都(dou)耳熟能詳的(de)赤壁之(zhi)戰,、游(you)戲(xi)中有五(wu)個(ge)角色供玩(wan)家選擇,但出(chu)奇的(de)是居(ju)然不是西蜀五(wu)虎上(shang)將,而用(yong)光頭魏延取代了(le)(le)馬超,為(wei)了(le)(le)游(you)戲(xi)的(de)樂趣加入(ru)了(le)(le)弓(gong)箭手黃忠。敵(di)方角色基本上(shang)還算中規中矩,只有吳國美(mei)麗(li)三(san)姐妹和關底的(de)呂布(bu)這兩個(ge)玩(wan)笑(xiao)開(kai)的(de)有點大。
9、打擊者1945
打(da)擊(ji)者(zhe)(zhe)(zhe)1945(別(bie)稱(cheng)(cheng)——彩京1945,或者(zhe)(zhe)(zhe)直接1945),是由日本彩京公司(si)于1995年(nian)發售的一(yi)款縱向卷軸飛行射擊(ji)類游戲。通(tong)常玩家所(suo)稱(cheng)(cheng)呼(hu)的1945為(wei)該游戲的第(di)一(yi)個。隨后彩京公司(si)于1997年(nian)和1999年(nian)分別(bie)推出了打(da)擊(ji)者(zhe)(zhe)(zhe)1945第(di)二(er)(er)代(dai)和第(di)三代(dai)。此外,在SNK著(zhu)名(ming)的NeoGeo模擬器上,打(da)擊(ji)者(zhe)(zhe)(zhe)1945第(di)三代(dai)也被(bei)稱(cheng)(cheng)為(wei)1945加(jia)強版(ban)(實際上是第(di)二(er)(er)代(dai)的一(yi)個延伸版(ban)本)
10、戰國之刃
游(you)(you)戲是一(yi)款橫向飛行射擊(ji)(ji)類游(you)(you)戲,是彩京熱門射擊(ji)(ji)游(you)(you)戲“戰國”系列作。游(you)(you)戲中主角共有3種攻擊(ji)(ji)方式,分別(bie)是“普通攻擊(ji)(ji)”、“Cannon射擊(ji)(ji)”以(yi)及“威(wei)力炸彈攻擊(ji)(ji)”。游(you)(you)戲中還可以(yi)調用兩個隱藏人物(wu),一(yi)個是光頭(tou)武士另一(yi)個是小魔女。
11、雷電
MOSS公司(si)設(she)計的(de)(de)《雷(lei)電(dian)》系列(lie)游(you)戲一(yi)(yi)直(zhi)保(bao)持著旺盛的(de)(de)生(sheng)命(ming)力,從街機(ji)開始,游(you)戲發布了多個(ge)平(ping)臺(tai),從最初街機(ji)上(shang)簡(jian)單的(de)(de)畫面,到PC平(ping)臺(tai)上(shang)的(de)(de)3D大作(zuo),最新一(yi)(yi)作(zuo)是XBOX360平(ping)臺(tai)的(de)(de)《Raiden4》,前不久發現手機(ji)的(de)(de)Kjava平(ping)臺(tai)也(ye)出現其身影,真是全能選手啊。這(zhe)(zhe)款游(you)戲一(yi)(yi)直(zhi)影響著我們這(zhe)(zhe)代(dai)人,而且(qie)游(you)戲一(yi)(yi)代(dai)比一(yi)(yi)代(dai)經典(dian),叫人愛不釋(shi)手。
12、四國戰機
工(gong)業文明的發展已至(zhi)極致,帝(di)國(guo)(guo)之(zhi)間的紛(fen)爭(zheng)(zheng)愈演愈烈,世界(jie)大戰一(yi)觸即(ji)發,“誰能(neng)爭(zheng)(zheng)奪制(zhi)空權,誰就贏得了戰爭(zheng)(zheng)的一(yi)半”,為了建立自己的空中霸業,帝(di)國(guo)(guo)之(zhi)間展開了慘烈的空中廝(si)殺。《音速戰機(ji)aerofighters》一(yi)款經典的街機(ji)游(you)戲(xi),有(you)日本(ben)、英國(guo)(guo)、美國(guo)(guo)和俄(e)羅斯四(si)個國(guo)(guo)家可(ke)選(xuan),所(suo)以又稱四(si)國(guo)(guo)戰機(ji)。
13、雷龍
TECMO公司旗下(xia)最著名的(de)(de)游戲(xi)當屬《死或生(sheng)》和(he)《忍者龍劍(jian)傳》系列,但《雷龍》是(shi)小編接觸的(de)(de)第一(yi)款射擊類游戲(xi),游戲(xi)的(de)(de)畫面(mian)比較粗糙(cao),可玩性不(bu)錯,通關有(you)一(yi)定難度。
14、街頭霸王
1987年8月在日本的(de)(de)街(jie)機(ji)廳中出現(xian)了一(yi)種二人對戰(zhan)游(you)(you)戲,它就是街(jie)機(ji)格斗游(you)(you)戲《街(jie)頭(tou)霸王StreetFighter》。游(you)(you)戲的(de)(de)兩位主角隆與肯都是空(kong)手道頂極高手,他們(men)共同參加了世界武術大賽(sai),通(tong)過與來(lai)自世界各地的(de)(de)九大高手一(yi)決雌雄(xiong)后,隆憑借空(kong)手道最強(qiang)奧(ao)義(yi)—升龍拳(quan)將擁有格斗帝王之稱(cheng)號(hao)的(de)(de)泰拳(quan)王沙蓋特擊倒,并在他胸前留下了長長的(de)(de)傷疤(ba),贏得勝利的(de)(de)隆則踏上了挑戰(zhan)更強(qiang)者的(de)(de)道路。
15、拳皇97
以拳(quan)(quan)皇97為代表的(de)(de)拳(quan)(quan)皇系列(lie)在街機玩(wan)(wan)家中(zhong),沒(mei)有人(ren)敢說他拳(quan)(quan)皇97是玩(wan)(wan)得最好的(de)(de),因為對(dui)于這個(ge)(ge)游戲總存在玩(wan)(wan)得更好的(de)(de)玩(wan)(wan)家!拳(quan)(quan)皇97空前絕后(hou)(hou),其后(hou)(hou)的(de)(de)98、99等(deng)(deng)等(deng)(deng),已消失(shi)在97的(de)(de)光芒中(zhong)。97唯一敗筆,小編(bian)認為是選(xuan)擇人(ren)物時,不(bu)能選(xuan)擇隨機,即(ji)問號。選(xuan)了(le)3個(ge)(ge)人(ren),無論你打多少局都(dou)換不(bu)了(le),PK久了(le),也(ye)覺得角色使膩了(le)。這一點,拳(quan)(quan)皇98做得很好。
16、雙截龍
TECHNOS在(zai)(zai)(zai)1995年制作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)經(jing)(jing)典格斗對戰游(you)戲(xi)。系統簡(jian)單,容易上(shang)手(shou),超必(bi)(bi)殺技也是必(bi)(bi)殺出法加兩個(ge)按鍵,操作(zuo)(zuo)(zuo)方(fang)(fang)面有(you)(you)輕(qing)重拳腳四(si)個(ge)鍵,但必(bi)(bi)殺技無拳腳之分(fen),只(zhi)有(you)(you)輕(qing)重之分(fen),本作(zuo)(zuo)(zuo)的(de)連技豐富,甚至可以說是恐怖。一擊必(bi)(bi)殺在(zai)(zai)(zai)高手(shou)錄像中經(jing)(jing)常出現,玩起來非常爽(shuang)快,強烈推薦。如果玩家在(zai)(zai)(zai)家用機(ji)模式可以通過在(zai)(zai)(zai)BILLY,瑪麗(li)安(an),成虎,JIMMY的(de)頭像順序各(ge)停留四(si)秒(miao),成功的(de)話就可以在(zai)(zai)(zai)上(shang)方(fang)(fang)出現BOSS:DUKE和(he)SHUKO的(de)頭像以供玩家選擇。
17、快打旋風
在(zai)Technos的(de)《雙(shuang)截龍(long)》(1987)開創了清版(ban)動作游戲這一(yi)流派(pai)之后(hou),Capcom于(yu)1989年推出(chu)的(de)《快打(da)旋風(feng)》成為了該流派(pai)的(de)真正(zheng)標志(zhi)性作品(pin),甚至到今天(tian)仍被認(ren)為是(shi)同類(lei)游戲的(de)最佳范例。《快打(da)旋風(feng)》最早是(shi)作為《街(jie)頭霸王(wang)(wang)》的(de)續(xu)作而開發的(de),原(yuan)名《街(jie)頭霸王(wang)(wang)89》,但由(you)于(yu)所謂(wei)的(de)《街(jie)頭霸王(wang)(wang)89》并沒有采用一(yi)對一(yi)的(de)單挑(tiao)格斗方式,Capcom遂(sui)決定將其更改為一(yi)個全新的(de)品(pin)牌。
18、電神魔傀2
Banpresto公司在1995年推(tui)出電(dian)神魔傀(kui)的(de)第二部作品電(dian)神魔傀(kui)2,游戲的(de)連招系統很(hen)吸引(yin)人,能打出很(hen)高的(de)連擊,游戲由(you)1代(dai)的(de)6人增(zeng)加至8人。
19、暴力風暴
跟風(feng)模仿快(kuai)打旋風(feng)的(de)(de)經典街機(ji)過關游(you)戲(暴(bao)力風(feng)暴(bao)),當時很(hen)受歡(huan)迎的(de)(de)街機(ji)過關游(you)戲。這游(you)戲一幣通關后敵人會加強不(bu)少。
20、霸王忍法帖
感覺都不錯!畫面很(hen)棒(bang),人物動作靈活(huo)。唯一不足的是人物招(zhao)式太難弄出來。游戲(xi)開始的時候,人物光標自動停留在第(di)一個角色(se)的位(wei)置上,輸(shu)入(ru)以下指令:←←↓←↑←↓←↑→↓→↑同時按CD兩(liang)鍵(輕腳和重腳)就可以選擇隱(yin)藏(zang)人物啦!
21、戰國傳承3
戰國(guo)傳承2001應(ying)該是(shi)SNK最后的作品了(SNK在(zai)2001年(nian)破(po)產后重組(zu),新(xin)公司名為PLAYMORE,2003年(nian)更名為SNKPlaymore),達到了CAPCOM那些經典過關動作類游(you)戲的水準,也算給(gei)SNK的游(you)戲開發史畫上了一個(ge)圓滿(man)的句號。
22、合金彈頭
合金彈頭(tou)是日本SNK公司推出的(de)(de)(de)一(yi)(yi)系列(lie)(lie)2D橫板射(she)擊過關(guan)游戲。MetalSlug系列(lie)(lie)是ARC歷史上唯一(yi)(yi)可以用一(yi)(yi)個幾(ji)乎(hu)不(bu)變的(de)(de)(de)引擎連(lian)作(zuo)9部的(de)(de)(de)游戲。SNK系列(lie)(lie)是硬派射(she)擊ACT超(chao)A級(ji)作(zuo)品(pin),一(yi)(yi)部2D的(de)(de)(de)ARC作(zuo)品(pin)達到(dao)如此的(de)(de)(de)程度才真(zhen)正算得上登(deng)峰(feng)造極。自從MS1開始一(yi)(yi)直在(zai)進步,MS3到(dao)達了(le)(le)MS系列(lie)(lie)的(de)(de)(de)巔峰(feng),但(dan)是MS3的(de)(de)(de)下一(yi)(yi)部MS4,幾(ji)乎(hu)沒有什么劇情可言,但(dan)是仍然受到(dao)歡(huan)迎。從MS6開始又推出了(le)(le)軍校模式(shi),更改了(le)(le)前(qian)幾(ji)部只有打任務通(tong)關(guan)的(de)(de)(de)設置。
23、奇跡三合一
很難想象在街機中(zhong)居然(ran)還有(you)三合一(yi),一(yi)個中(zhong)西幣就有(you)三種選擇。不過小編覺得游戲總體難度不算大,手熟后通(tong)關挺簡單。
24、豪血寺一族
豪(hao)血寺(si)一族(zu),500年來(lai)都(dou)要(yao)要(yao)舉(ju)行(xing)格(ge)斗(dou)大獎賽(sai)來(lai)決定誰是最強的(de)(de)格(ge)斗(dou)家(jia)(jia)。然后(hou)獲勝者就(jiu)會被選(xuan)為(wei)豪(hao)血寺(si)族(zu)長(chang)。凡是豪(hao)血寺(si)后(hou)裔都(dou)可(ke)以參加。現任(ren)(ren)族(zu)長(chang),豪(hao)血寺(si)梅已經在(zai)她(ta)的(de)(de)位置上守(shou)了60年。黑(hei)子被指派給所(suo)有的(de)(de)參賽(sai)者,來(lai)滿足他們的(de)(de)要(yao)求。他們的(de)(de)現任(ren)(ren)族(zu)長(chang),78歲(sui)的(de)(de)老梅,將要(yao)又一次保衛她(ta)的(de)(de)地位。然而,這次梅的(de)(de)妹妹種,自多年前從家(jia)(jia)逃(tao)走后(hou)也(ye)參加了本次比(bi)賽(sai)!
25、侍魂
唯美(mei)的(de)(de)(de)背景設(she)定、冷俊的(de)(de)(de)角(jiao)色(se)、愛憎分明的(de)(de)(de)性格特點,每個細節刻畫(hua)得(de)都準確到(dao)(dao)位(wei),栩栩如(ru)(ru)生。使侍魂系(xi)列一經推(tui)出,就受到(dao)(dao)不少(shao)(shao)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)青睞(lai)。作為刀(dao)(dao)劍類PK游(you)戲(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)中(zhong),角(jiao)色(se)出刀(dao)(dao)后有(you)0.5秒空格時間,很容易受到(dao)(dao)對(dui)手的(de)(de)(de)攻擊。所(suo)以要求(qiu)玩(wan)家(jia)準確把握時機(ji),出刀(dao)(dao)必(bi)傷人(ren)!這給游(you)戲(xi)(xi)帶來了(le)不少(shao)(shao)刺激成分。侍魂共推(tui)出1代、2代、斬紅狼無雙翼(yi)(yi)和(he)天(tian)草降(jiang)臨四代游(you)戲(xi)(xi),正如(ru)(ru)很多(duo)續(xu)集不如(ru)(ru)前著一樣。侍魂2已經達到(dao)(dao)了(le)畫(hua)面與PK效(xiao)果的(de)(de)(de)完美(mei)統(tong)一,其(qi)后的(de)(de)(de)斬紅狼無雙翼(yi)(yi)和(he)天(tian)草降(jiang)臨太過華麗,而缺乏PK游(you)戲(xi)(xi)所(suo)應具備(bei)的(de)(de)(de)恰(qia)當(dang)的(de)(de)(de)攻擊技巧,令(ling)人(ren)多(duo)少(shao)(shao)有(you)些(xie)失(shi)望。而侍魂2本(ben)身也幾(ji)乎(hu)沒有(you)什(shen)么連招,這使格斗場面失(shi)色(se)不少(shao)(shao)!
26、月華劍士
幕末浪漫(man)月華之(zhi)劍士為單機游(you)(you)戲(xi),都曾經是風靡一時的(de)(de)流行經典游(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)戲(xi)是以生與死之(zhi)境(jing)的(de)(de)“地獄門”。守(shou)護著(zhu)這(zhe)個地方(fang)四人的(de)(de)守(shou)護神(shen)(shen)“四神(shen)(shen)”。因四人之(zhi)中的(de)(de)一人的(de)(de)暴(bao)走,空前未(wei)有的(de)(de)天(tian)災(zai)、混亂(luan),以及(ji)“魔人的(de)(de)復活”。而(er)游(you)(you)戲(xi)所(suo)描繪(hui)的(de)(de)就是面對這(zhe)動(dong)亂(luan)而(er)涉及(ji)到的(de)(de)那(nei)些人的(de)(de)宿(su)命,互相交織(zhi)著(zhu)被系(xi)在一條強大的(de)(de)命運(yun)之(zhi)繩上(shang)的(de)(de)故事。
27、天外魔境真傳
看了火影之后才知道里面(mian)這個以前一直叫蛤蟆小子的人原來是自來也……
28、傲劍狂刀
傲劍狂刀(dao)是IGS公司1998年出品的對戰型街機格斗游戲,后來發(fa)展有(you)手機游戲等多個版本。
29、吞食天地
游戲出(chu)現的過早(zao),基本(ben)上玩(wan)過這個系列的80后那時候都還很(hen)(hen)小。后來很(hen)(hen)多(duo)街(jie)機廳都不擺這個游戲了,不過經典會(hui)永遠在我們心中(zhong)。
30、街頭籃球
最愛的就是把氣集滿,然(ran)后來個必殺暴扣。
31、街機麻將
20世紀(ji)90年代,隨著改革開放(fang)的(de)腳步加快,電子(zi)游(you)(you)戲(xi)開始出現在(zai)國人的(de)娛樂生活中。當(dang)年,在(zai)大街小巷的(de)街機(ji)電子(zi)游(you)(you)戲(xi)廳里,除了(le)風靡一時(shi)的(de)街霸、名將、圓桌(zhuo)武士和三國志(zhi)以(yi)外,就是一種以(yi)麻將游(you)(you)戲(xi)為主(zhu)題(ti)的(de)大型街機(ji)了(le)。日(ri)式(shi)麻將的(de)新(xin)鮮感、復(fu)雜(za)的(de)番牌(pai)計算、滿貫(guan)的(de)刺(ci)激感、一些附(fu)帶的(de)小游(you)(you)戲(xi),讓《天開眼》、《電子(zi)基盤》、《黃金牌(pai)》、《龍(long)虎榜》在(zai)當(dang)時(shi)極受歡迎。許多生于20世紀(ji)七八十(shi)年代的(de)人都有過一段難忘的(de)街機(ji)麻將游(you)(you)戲(xi)生涯。
32、變身忍者
《變(bian)身忍者》是街機上一(yi)款經典動作類游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)中人(ren)(ren)物攻擊方(fang)式多樣化,每個人(ren)(ren)物均擁有(you)不(bu)同的出招(zhao)方(fang)式,游(you)戲(xi)最特別的地(di)方(fang)是主人(ren)(ren)公可(ke)(ke)以(yi)使用技能變(bian)身成為敵人(ren)(ren)角(jiao)色(se),并且可(ke)(ke)以(yi)使用敵人(ren)(ren)超(chao)絢(xuan)的必殺技能,敵人(ren)(ren)武功也各有(you)特色(se),非常新穎。游(you)戲(xi)擁有(you)3關(guan)身懷絕技的BOSS等待您的挑(tiao)戰。游(you)戲(xi)畫面設計精美(mei),人(ren)(ren)物攻擊動作十(shi)分華麗,連貫。增加了(le)連續擊打點數(shu)計算系統,使游(you)戲(xi)更加耐玩(wan),游(you)戲(xi)運(yun)行十(shi)分流(liu)暢。
33、雪山兄弟
兩個(ge)來自雪(xue)山(shan)的(de)兄(xiong)弟身上有用不完的(de)雪(xue),把敵(di)人凍(dong)成(cheng)雪(xue)球(qiu),推下去(qu)把其他敵(di)人壓(ya)死可以(yi)爆出道(dao)具:紅墨(mo)水,藍墨(mo)水,綠墨(mo)水都是極品(pin),使雪(xue)山(shan)兄(xiong)弟的(de)雪(xue)變大,變長,速度加快。
34、海底大戰爭
海底大戰爭是(shi)日本Irem開發在1993年四月(yue)推出的橫向卷軸射擊游戲(xi),因為畫(hua)風(feng)和海底的場景在當(dang)時(shi)同(tong)類游戲(xi)中算是(shi)少見,所以一(yi)時(shi)成為風(feng)潮之作(zuo),本團(tuan)(tuan)隊后來(lai)也是(shi)制作(zuo)合(he)金彈頭的團(tuan)(tuan)隊,畫(hua)風(feng)多所相似,所以后來(lai)也被戲(xi)稱為合(he)金彈頭潛艇版。
35、絲綢之路
當(dang)時一直(zhi)覺得這(zhe)游戲的(de)畫面牛的(de)不(bu)行!
36、忍者棒球
忍者棒球(qiu)是(shi)(shi)一款經典的(de)(de)(de)(de)街機游(you)戲,游(you)戲中(zhong)(zhong)可以選擇紅(hong)綠黃藍4名忍者棒球(qiu)手,分別擅長(chang)技(ji)巧(qiao)、速度、力量以及遠距攻擊,很(hen)多(duo)動作(zuo)都(dou)來自于棒球(qiu)比賽中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)實際(ji)技(ji)巧(qiao)。敵方的(de)(de)(de)(de)角色也(ye)都(dou)是(shi)(shi)Q版的(de)(de)(de)(de)可愛卡通形象。雖然只有(you)打和跳(tiao)兩個按鍵,操作(zuo)也(ye)是(shi)(shi)標準的(de)(de)(de)(de)“快打旋風”類型,不過本作(zuo)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)招數更加(jia)豐富,針(zhen)對不同(tong)的(de)(de)(de)(de)角色有(you)著各自的(de)(de)(de)(de)必殺技(ji):JOSE是(shi)(shi)前沖中(zhong)(zhong)后(hou)(hou)前+跳(tiao),RYNO是(shi)(shi)跳(tiao)躍(yue)(yue)中(zhong)(zhong)上(shang)下+跳(tiao),ROGER是(shi)(shi)靠近敵人搖桿(gan)一圈+跳(tiao),STRAW是(shi)(shi)后(hou)(hou)下前+跳(tiao),此外(wai)全角色都(dou)有(you)跳(tiao)躍(yue)(yue)中(zhong)(zhong)后(hou)(hou)前+拳的(de)(de)(de)(de)大(da)型召(zhao)喚技(ji)。
37、空牙
1991年(nian)推出的(de)(de)大名(ming)鼎(ding)鼎(ding)的(de)(de)經典(dian)空戰(zhan)游戲,游戲采用了90年(nian)代(dai)常用的(de)(de)縱卷(juan)軸背(bei)景(jing),畫面與音效均是(shi)同類作品中(zhong)的(de)(de)佼佼者,各(ge)(ge)關BOSS皆非常富有特色,且打(da)法各(ge)(ge)異(yi),背(bei)景(jing)音樂更是(shi)采用當時少見的(de)(de)高保真(zhen)樂隊演奏(zou),尤其是(shi)對BOSS戰(zhan)時的(de)(de)那段,緊(jin)張,刺激,魄力十(shi)足,更是(shi)難得之精品。
38、魔法劍
早(zao)期的一款街機游戲(xi),在(zai)國內不是(shi)很(hen)流(liu)行(xing)。不過(guo)在(zai)當時這個游戲(xi)還是(shi)很(hen)新穎的,包括武器升(sheng)級(ji),輔(fu)助人物(wu)攻擊(ji)等(deng)等(deng),游戲(xi)中可(ke)以(yi)(yi)得到鑰(yao)匙選擇性的開門然后會出現各種人物(wu)幫助你(ni)(ni)進行(xing)攻擊(ji),而且不但你(ni)(ni)自己可(ke)以(yi)(yi)升(sheng)級(ji),輔(fu)助的人物(wu)也可(ke)以(yi)(yi)升(sheng)級(ji),最終(zhong)的boss是(shi)一條巨大的龍。
39、怒之鐵拳
怒之(zhi)鐵拳1代(dai)(dai)1991年(nian),正是格斗(dou)清版動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)在街機房(fang)(fang)如日中天的年(nian)代(dai)(dai)。從80年(nian)代(dai)(dai)末TECHNOS的《雙截(jie)龍》到90年(nian)代(dai)(dai)初CAPCOM的《快打旋風》(FINALFIGHT),這(zhe)種以(yi)武術技擊(ji)闖(chuang)關為(wei)(wei)內容的動(dong)作(zuo)游(you)戲(xi)已日趨成(cheng)熟,非凡是《快打旋風》,在街機房(fang)(fang)掀起了持久不(bu)衰的狂潮。1991年(nian),CAPCOM又推出了格斗(dou)名作(zuo)《街頭(tou)霸王2》(8人(ren)街霸),它既(ji)是對戰(zhan)游(you)戲(xi)又不(bu)乏清版過(guo)關的特色,一(yi)時(shi)間(jian)成(cheng)為(wei)(wei)街機房(fang)(fang)最為(wei)(wei)紅火的游(you)戲(xi),“打斗(dou)類”也由此(ci)成(cheng)為(wei)(wei)當時(shi)最受歡迎(ying)的游(you)戲(xi)類型。
40、炸彈人
主人公的形象完全采用了HUDSON公司的另一款游戲《淘(tao)金(jin)(jin)者》中敵(di)人的(de)(de)設計,甚至保(bao)留了(le)(le)機器(qi)(qi)人的(de)(de)身(shen)份(fen)。這使得《炸彈人》成了(le)(le)一(yi)款(kuan)與《淘(tao)金(jin)(jin)者》息(xi)(xi)息(xi)(xi)相(xiang)關的(de)(de)游戲(xi)。這里(li)向(xiang)大家(jia)講一(yi)下炸彈人與淘(tao)金(jin)(jin)者的(de)(de)真正(zheng)故(gu)(gu)事(shi)。其實(shi)炸彈人是(shi)一(yi)個一(yi)直想變成人的(de)(de)機器(qi)(qi)人,他(ta)堅信只要到達地(di)面就能變成人類,最后,他(ta)終于努力變成了(le)(le)人,卻又(you)以淘(tao)金(jin)(jin)者的(de)(de)身(shen)份(fen)來到了(le)(le)地(di)下。也(ye)許大家(jia)會感到意外(wai),這兩款(kuan)純動作游戲(xi)竟有如此深奧的(de)(de)故(gu)(gu)事(shi)再里(li)面。淘(tao)金(jin)(jin)者面對的(de)(de)敵(di)人正(zheng)是(shi)過去的(de)(de)自(zi)己!
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