什么是游戲發行商
簡而言之就是負責游戲推廣的公司,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品達到一個更高的高度。如果單純定義發行商的話很難,但是通過分析它與開發商和運營商的(de)(de)區(qu)別可以更(geng)清楚的(de)(de)了(le)解它。
游(you)戲發行(xing)商和游(you)戲開發者之間的關系? 一般情(qing)況下發行(xing)商(甲方)是(shi)老版。 然后制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)商(乙方)負責制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)。在制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)之前,會(hui)先給一個草圖計(ji)劃給發行(xing)商看(kan),老板看(kan)了后覺得(de)方案可以施行(xing),OK, 撥款(kuan),開始制作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)。
而(er)(er)實際制作(zuo)過程中發(fa)行(xing)(xing)商(shang)會有(you)外(wai)派監(jian)(jian)制去進行(xing)(xing)監(jian)(jian)督(如果是(shi)外(wai)包(bao)作(zuo)品(pin),那(nei)么監(jian)(jian)督就(jiu)是(shi)甲方派過去盯住外(wai)包(bao)乙方的(de)(de)(de)),如果是(shi)公司本部的(de)(de)(de),也需要監(jian)(jian)制。來監(jian)(jian)督整(zheng)個制作(zuo)項目計劃。 而(er)(er)制作(zuo)商(shang)的(de)(de)(de)所有(you)行(xing)(xing)為,所有(you)創意,所有(you)構(gou)思,乃至游戲最終的(de)(de)(de)成品(pin)都是(shi)經過發(fa)行(xing)(xing)商(shang)同(tong)意,授權后才施行(xing)(xing)的(de)(de)(de)。
所(suo)以(yi),如果游戲制(zhi)作的(de)(de)不(bu)好, 開發(fa)商和發(fa)行商都有責任。 例如有外包口碑不(bu)太(tai)好的(de)(de),比如生化危機浣熊市行動,不(bu)能只怪外包制(zhi)作方(fang),你卡(ka)普空沒(mei)監制(zhi)好,監督(du)好同樣(yang)責無旁貸。
游戲發行商和渠道(dao)商的職責
游戲制作(zuo)完(wan)畢(bi)后,發(fa)行(xing)商負責銷售,運(yun)營。不過(guo)由于現在(zai)網絡(luo)很發(fa)達,制作(zuo)商的(de)(de)(de)(de)總(zong)導演,總(zong)制作(zuo)人可能都(dou)會(hui)有類似推(tui)特的(de)(de)(de)(de)東西,他們可能會(hui)在(zai)自己的(de)(de)(de)(de)推(tui)特上對(dui)自己的(de)(de)(de)(de)作(zuo)品(pin)進行(xing)一些小樣宣傳或者信息發(fa)布。 而大型的(de)(de)(de)(de)宣傳活動(dong),比(bi)如什(shen)么E3,這樣展覽,那樣展覽都(dou)是發(fa)行(xing)商負責企宣的(de)(de)(de)(de)。
還有一種(zhong)(zhong),比(bi)較(jiao)少見,就(jiu)是(shi)(shi)制(zhi)作商(shang)(shang)(shang)是(shi)(shi)乙方(fang),也(ye)是(shi)(shi)甲(jia)(jia)(jia)方(fang)的(de)。比(bi)如惡魔(mo)(mo)城。惡魔(mo)(mo)城2010年也(ye)是(shi)(shi)找的(de)外包(bao)的(de)歐美公司(si)。但制(zhi)作惡魔(mo)(mo)城是(shi)(shi)外包(bao)的(de)乙方(fang)自(zi)己(ji)出錢(qian)和(he)自(zi)己(ji)出人(ren)手進(jin)行(xing)(xing)制(zhi)作的(de),甲(jia)(jia)(jia)方(fang)公司(si)并無出資和(he)進(jin)行(xing)(xing)人(ren)手支持,所以乙方(fang)就(jiu)成了(le)甲(jia)(jia)(jia)方(fang)了(le)。某(mou)種(zhong)(zhong)意(yi)義上不受發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)約(yue)束。制(zhi)作好后然后發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)科樂美負(fu)責發(fa)(fa)行(xing)(xing)。而制(zhi)作過程中(zhong),游戲的(de)創意(yi),項(xiang)目進(jin)度還是(shi)(shi)需(xu)要向發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)通報(bao),并且(qie)得到(dao)發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)(shang)同意(yi)和(he)授權。所以這種(zhong)(zhong)游戲制(zhi)作商(shang)(shang)(shang)某(mou)種(zhong)(zhong)意(yi)義上既(ji)是(shi)(shi)乙方(fang)也(ye)是(shi)(shi)甲(jia)(jia)(jia)方(fang)。
游戲發行商和游戲渠道商的關系
移動游戲的(de)(de)(de)(de)(de)火熱(re)導致開發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)對于渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)(de)(de)依賴越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強,如果脫(tuo)離渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang),產(chan)(chan)品獲得(de)成功的(de)(de)(de)(de)(de)幾率(lv)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)小,因(yin)(yin)此(ci)渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)“坐地起價”,分成比(bi)例越(yue)(yue)來越(yue)(yue)高(gao),態度越(yue)(yue)來越(yue)(yue)強勢,為了(le)緩和渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)與開發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)之間(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)矛盾激化,發(fa)(fa)(fa)(fa)行商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)出現一時(shi)間(jian)讓開發(fa)(fa)(fa)(fa)者(zhe)看(kan)到(dao)了(le)救命(ming)稻草,一款(kuan)優秀產(chan)(chan)品同時(shi)得(de)到(dao)多家發(fa)(fa)(fa)(fa)行商(shang)(shang)和渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)哄搶。國(guo)內發(fa)(fa)(fa)(fa)行商(shang)(shang)有很多因(yin)(yin)素,《憤(fen)怒的(de)(de)(de)(de)(de)小鳥》、《割繩子》等產(chan)(chan)品紅遍全球,正是(shi)因(yin)(yin)為背后有發(fa)(fa)(fa)(fa)行商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)推(tui)動,但不同的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi),其(qi)渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)主要以appstore和googleplay,已相對成熟(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)美(mei)國(guo)游戲產(chan)(chan)業鏈,其(qi)核心環節為發(fa)(fa)(fa)(fa)行商(shang)(shang)。但在國(guo)內渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)比(bi)較混亂,發(fa)(fa)(fa)(fa)行商(shang)(shang)與渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)職(zhi)責(ze)劃分的(de)(de)(de)(de)(de)不是(shi)很清楚,比(bi)如,渠(qu)道(dao)(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)也(ye)會承擔庫存風險,也(ye)會負責(ze)部分生(sheng)產(chan)(chan)或市場(chang)推(tui)廣的(de)(de)(de)(de)(de)工作,而這些問題(ti)都存在著利(li)益糾紛的(de)(de)(de)(de)(de)隱患。
正是這(zhe)種比較模糊的(de)(de)利益(yi)格(ge)局,使得(de)越來越多的(de)(de)廠商加(jia)入發行的(de)(de)行列(lie),同時又有包括(kuo)(kuo)觸控科技等成功發行一款產品月入幾千萬的(de)(de)先例誘導(dao),2013年進入后半(ban)年,包括(kuo)(kuo)藍港口在線,樂動卓(zhuo)越紛紛豎起了發行業務(wu)的(de)(de)大旗。
游戲發行商的三個級別
按照平臺(tai)、研發等(deng)因素(su)可以分為三種:第(di)一方廠(chang)商(shang)(shang)、第(di)二方廠(chang)商(shang)(shang)、第(di)三方廠(chang)商(shang)(shang)。
第(di)(di)一(yi)方(fang)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)=主(zhu)機(ji)(ji)商(shang)開(kai)發(fa),并由主(zhu)機(ji)(ji)商(shang)發(fa)行(xing)(xing)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)。全球最大第(di)(di)三方(fang)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)發(fa)行(xing)(xing)商(shang)-暴雪Activision,微軟是第(di)(di)一(yi)方(fang)簡(jian)單說,第(di)(di)一(yi)方(fang),擁有平臺,例如微軟 XBOX,微軟自己發(fa)布的(de)XBOX游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),他就是第(di)(di)一(yi)方(fang)。暴雪沒(mei)有自己的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)平臺,他發(fa)行(xing)(xing)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),就是第(di)(di)三方(fang)。
第(di)二方,一般(ban)指自己研發(fa),但是(shi)不是(shi)自己發(fa)行(xing)的(de)游戲(xi)工作(zuo)室,小廠商等。第(di)二方一般(ban)不是(shi)很常用,基(ji)本上指為(wei)主機開(kai)發(fa)商開(kai)發(fa)游戲(xi)的(de)工作(zuo)室,因為(wei)這(zhe)些工作(zuo)室沒有發(fa)行(xing)游戲(xi)的(de)實力(li)和權利(li),所以只能由(you)主機開(kai)發(fa)商代(dai)為(wei)發(fa)行(xing)。
第(di)三方廠(chang)商(shang)就是指,并非是主機開(kai)發(fa)商(shang)以(yi)及(ji)主機開(kai)放商(shang)下屬(shu)分(fen)公司、制作組的開(kai)發(fa)廠(chang)商(shang)。
總結:
游戲發行商在游(you)(you)戲(xi)(xi)行業中扮演(yan)著(zhu)至關重(zhong)要(yao)的(de)(de)地位,與游(you)(you)戲(xi)(xi)運營商相比各(ge)有(you)各(ge)的(de)(de)長處和用(yong)途,維護(hu)整個游(you)(you)戲(xi)(xi)行業的(de)(de)穩定是(shi)每(mei)個游(you)(you)戲(xi)(xi)公司的(de)(de)責任和義務,無論(lun)你是(shi)有(you)開發商,運營商或者渠道商都應該以整個行業大(da)局為(wei)前提,避免(mian)重(zhong)蹈(dao)頁游(you)(you)的(de)(de)前車之鑒。
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