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什么是游戲發行商 游戲發行商和渠道商的職責

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摘要:剛剛接觸游戲行業的小伙伴經常被“游戲發行商”這個詞搞暈腦袋,不能明確發行商在整個產業環節中充當的是什么角色。發行商,簡而言之就是負責游戲市場推廣的公司,為游戲研發商提供專業的市場營銷方案,上游可以從研發商那里獲得游戲資源,下游需要跟渠道商建立良好的關系,根據約定的比例獲得游戲利潤的分成。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是游戲發行商

簡而言之就是負責游戲推廣的公司,為開發者提供更專業的游戲推廣資源和營銷方案,使游戲產品達到一個更高的高度。如果單純定義發行商的話很難,但是通過分析它與開發商和運營商的(de)區(qu)別可以更清楚(chu)的(de)了解它。

游戲(xi)發(fa)行商和游戲(xi)開(kai)發(fa)者之(zhi)間(jian)的關系? 一(yi)般情(qing)況下發(fa)行商(甲(jia)方(fang))是老版。 然后制(zhi)作(zuo)商(乙方(fang))負責制(zhi)作(zuo)。在制(zhi)作(zuo)之(zhi)前,會先給一(yi)個草圖(tu)計劃(hua)給發(fa)行商看,老板(ban)看了后覺得方(fang)案(an)可以施行,OK, 撥款,開(kai)始制(zhi)作(zuo)。

而實際制作(zuo)過程(cheng)中(zhong)發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)會有(you)外派(pai)監制去進行(xing)(xing)監督(如果(guo)(guo)是外包作(zuo)品,那么監督就(jiu)是甲(jia)方派(pai)過去盯住外包乙方的(de)(de)(de)),如果(guo)(guo)是公司本部的(de)(de)(de),也需要監制。來監督整個(ge)制作(zuo)項目計劃。 而制作(zuo)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)所有(you)行(xing)(xing)為,所有(you)創(chuang)意,所有(you)構思,乃(nai)至游戲最終(zhong)的(de)(de)(de)成品都是經過發(fa)(fa)行(xing)(xing)商(shang)(shang)同意,授權(quan)后才施行(xing)(xing)的(de)(de)(de)。

所以,如果游戲制作(zuo)(zuo)的(de)(de)不好, 開(kai)發(fa)商(shang)和發(fa)行商(shang)都有責任。 例如有外包口(kou)碑不太好的(de)(de),比如生化危機浣熊(xiong)市(shi)行動,不能只怪外包制作(zuo)(zuo)方(fang),你卡(ka)普(pu)空沒監制好,監督好同樣(yang)責無旁貸。

游戲發行商和渠道(dao)商的職責

游戲制作(zuo)完畢(bi)后,發行商(shang)負(fu)責銷售,運(yun)營。不(bu)過由于現在網(wang)絡(luo)很(hen)發達,制作(zuo)商(shang)的總導演(yan),總制作(zuo)人可(ke)能都(dou)會(hui)有類似(si)推(tui)特(te)(te)的東(dong)西,他們可(ke)能會(hui)在自(zi)己的推(tui)特(te)(te)上對自(zi)己的作(zuo)品進(jin)行一(yi)些小樣(yang)宣傳或(huo)者信息發布。 而大型的宣傳活動,比如什么E3,這樣(yang)展覽(lan),那樣(yang)展覽(lan)都(dou)是發行商(shang)負(fu)責企(qi)宣的。

還(huan)有一種(zhong),比(bi)較少見,就(jiu)是(shi)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)商(shang)是(shi)乙(yi)方,也是(shi)甲(jia)(jia)方的(de)。比(bi)如惡魔城。惡魔城2010年也是(shi)找的(de)外包的(de)歐美公司。但(dan)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)惡魔城是(shi)外包的(de)乙(yi)方自己出錢(qian)和自己出人(ren)(ren)手進(jin)行(xing)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)的(de),甲(jia)(jia)方公司并無出資和進(jin)行(xing)人(ren)(ren)手支持,所(suo)以(yi)乙(yi)方就(jiu)成了甲(jia)(jia)方了。某(mou)(mou)種(zhong)意(yi)義上(shang)不(bu)受發(fa)行(xing)商(shang)約束(shu)。制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)好后然后發(fa)行(xing)商(shang)科樂美負責發(fa)行(xing)。而制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)過程中,游戲(xi)的(de)創意(yi),項目進(jin)度還(huan)是(shi)需要向發(fa)行(xing)商(shang)通報,并且得到(dao)發(fa)行(xing)商(shang)同意(yi)和授權。所(suo)以(yi)這種(zhong)游戲(xi)制(zhi)(zhi)(zhi)作(zuo)商(shang)某(mou)(mou)種(zhong)意(yi)義上(shang)既是(shi)乙(yi)方也是(shi)甲(jia)(jia)方。

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游戲發行商和游戲渠道商的關系

移動(dong)游戲(xi)的(de)(de)(de)火熱導致開(kai)發(fa)(fa)(fa)者對(dui)于渠(qu)道(dao)(dao)(dao)的(de)(de)(de)依賴(lai)越(yue)來(lai)越(yue)強,如果脫離渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang),產品獲得(de)成功的(de)(de)(de)幾率(lv)越(yue)來(lai)越(yue)小,因(yin)此渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)“坐(zuo)地(di)起價”,分成比(bi)(bi)例越(yue)來(lai)越(yue)高(gao),態度(du)越(yue)來(lai)越(yue)強勢,為(wei)了緩(huan)和渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)與(yu)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者之(zhi)間的(de)(de)(de)矛盾激化,發(fa)(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)出現一(yi)時(shi)間讓(rang)開(kai)發(fa)(fa)(fa)者看(kan)到了救命稻(dao)草,一(yi)款優(you)秀產品同時(shi)得(de)到多家(jia)發(fa)(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)和渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)哄(hong)搶。國(guo)內(nei)發(fa)(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)有很多因(yin)素,《憤怒的(de)(de)(de)小鳥》、《割繩(sheng)子(zi)》等(deng)產品紅(hong)遍(bian)全球,正是(shi)因(yin)為(wei)背(bei)后有發(fa)(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)推動(dong),但不同的(de)(de)(de)是(shi),其(qi)渠(qu)道(dao)(dao)(dao)主要以appstore和googleplay,已相對(dui)成熟(shu)的(de)(de)(de)美(mei)國(guo)游戲(xi)產業(ye)鏈(lian),其(qi)核心環(huan)節為(wei)發(fa)(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)。但在國(guo)內(nei)渠(qu)道(dao)(dao)(dao)比(bi)(bi)較混亂,發(fa)(fa)(fa)行(xing)商(shang)(shang)與(yu)渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)的(de)(de)(de)職責劃分的(de)(de)(de)不是(shi)很清(qing)楚,比(bi)(bi)如,渠(qu)道(dao)(dao)(dao)商(shang)(shang)也會(hui)承擔(dan)庫(ku)存風險,也會(hui)負責部分生產或(huo)市場推廣的(de)(de)(de)工(gong)作,而這些問題都存在著利益(yi)糾(jiu)紛的(de)(de)(de)隱患。

正是這種比較模糊的(de)利益格局,使得(de)越來越多的(de)廠商(shang)加入(ru)發(fa)行(xing)的(de)行(xing)列,同時又有包括(kuo)觸控科(ke)技等(deng)成功發(fa)行(xing)一款產品月入(ru)幾千萬的(de)先例誘導,2013年進入(ru)后半年,包括(kuo)藍港口在線,樂動(dong)卓(zhuo)越紛紛豎起(qi)了發(fa)行(xing)業務的(de)大旗。

游戲發行商的三個級別

按照平臺、研(yan)發等因素(su)可以分為三(san)(san)種:第一方廠(chang)商(shang)(shang)、第二方廠(chang)商(shang)(shang)、第三(san)(san)方廠(chang)商(shang)(shang)。

第(di)(di)一方(fang)(fang)游(you)戲=主機(ji)商(shang)開(kai)發,并(bing)由主機(ji)商(shang)發行(xing)的(de)游(you)戲。全球最大第(di)(di)三(san)(san)方(fang)(fang)游(you)戲發行(xing)商(shang)-暴雪Activision,微(wei)軟是(shi)第(di)(di)一方(fang)(fang)簡單說(shuo),第(di)(di)一方(fang)(fang),擁有(you)(you)平臺,例如微(wei)軟 XBOX,微(wei)軟自(zi)己發布的(de)XBOX游(you)戲,他(ta)就是(shi)第(di)(di)一方(fang)(fang)。暴雪沒有(you)(you)自(zi)己的(de)游(you)戲平臺,他(ta)發行(xing)的(de)游(you)戲,就是(shi)第(di)(di)三(san)(san)方(fang)(fang)。

第二方,一般指(zhi)自(zi)己研發(fa),但是不是自(zi)己發(fa)行(xing)的游(you)戲工(gong)作(zuo)室,小廠(chang)商等。第二方一般不是很常(chang)用(yong),基本上指(zhi)為主機(ji)開(kai)發(fa)商開(kai)發(fa)游(you)戲的工(gong)作(zuo)室,因為這些(xie)工(gong)作(zuo)室沒有(you)發(fa)行(xing)游(you)戲的實力(li)和權利,所以只能由主機(ji)開(kai)發(fa)商代為發(fa)行(xing)。

第三方廠商就是指,并(bing)非是主(zhu)機開發商以(yi)及(ji)主(zhu)機開放商下屬分公司(si)、制作組的開發廠商。

總結:

游戲發行商在游(you)戲(xi)行業中扮演著至關(guan)重(zhong)要的(de)(de)地(di)位,與(yu)游(you)戲(xi)運營商(shang)相(xiang)比各有(you)各的(de)(de)長處和用(yong)途(tu),維護整個游(you)戲(xi)行業的(de)(de)穩定是每個游(you)戲(xi)公司的(de)(de)責任和義務,無論你是有(you)開發商(shang),運營商(shang)或者(zhe)渠道商(shang)都應該(gai)以整個行業大局為前(qian)提,避免(mian)重(zhong)蹈頁游(you)的(de)(de)前(qian)車之鑒。

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