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游戲運營是做什么的 游戲運營工作內容

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摘要:游戲運營是將一款游戲推入市場,通過對產品的運作,使用戶從認識、了解到實際上線操作,最終成為游戲的忠實用戶的這一過程。游戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱、推產品上線、活動策劃、數據分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。游戲運營根據職能所起的作用分為八個模塊:活動策劃、數據分析、渠道運營、媒體運營、市場推廣、事件管理、玩家管理、社區管理。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是游戲運營

從定義上,游(you)(you)戲運營是在游(you)(you)戲的整個生命周期里,把一款游(you)(you)戲推(tui)上線,有(you)計(ji)劃地實(shi)施產品運作(zuo)策略和營銷手段,使玩家(jia)不斷了解游(you)(you)戲、入駐(zhu)游(you)(you)戲并最終付費(fei)的過程,以達(da)到提高游(you)(you)戲收入的目的。

游(you)戲運(yun)營(ying)專(zhuan)員則是公司的一個崗位,負責產(chan)品(pin)預(yu)熱、推產(chan)品(pin)上線、活動策劃、數據(ju)分析、渠道運(yun)營(ying)、市場投放(fang)以及客服(fu)工作。

游戲運營(ying)是做什么的

在實(shi)際工作(zuo)中,一個游(you)戲的(de)游(you)戲運營(ying)不僅(jin)能勝任日常流(liu)程式的(de)工作(zuo),還必須達到(dao)以下(xia)目的(de):

1、延長產品生命周期,提高用戶粘性

根據產(chan)品生(sheng)命周(zhou)期與市場調研(yan)結果,制(zhi)定(ding)版本(ben)計(ji)劃(hua)。因為一(yi)線運營人員掌(zhang)握了游戲(xi)現存的(de)(de)BUG、玩家反饋、數據報(bao)告,能清晰地了解產(chan)品所(suo)處的(de)(de)生(sheng)命周(zhou)期、競爭狀況,從而(er)制(zhi)定(ding)延長(chang)產(chan)品生(sheng)命周(zhou)期的(de)(de)版本(ben)計(ji)劃(hua),不斷推出新資(zi)料、新版本(ben),提高版本(ben)體驗(yan),令用戶保持持久(jiu)的(de)(de)期待(dai)。同(tong)時,對(dui)已經流失的(de)(de)用戶加(jia)以研(yan)究,了解流失的(de)(de)等(deng)級、關(guan)卡(ka)和(he)原因,為游戲(xi)優(you)化做(zuo)準(zhun)備(bei)。

2、潤滑每個部門,減少游戲事故的發生

運(yun)營(ying)部門是連(lian)接(jie)開發人(ren)員(yuan)、渠道、市場、玩(wan)家(jia)的(de)節點(dian),每個節點(dian)發生問題(ti),運(yun)營(ying)都要(yao)積極溝(gou)通、協調配(pei)合,以減少游戲(xi)事故的(de)發生。例(li)如(ru)BUG提交跟進(jin)與(yu)修正(zheng),活(huo)動效(xiao)果跟蹤與(yu)反饋、支付(fu)平臺突發事件等等,積極主動的(de)溝(gou)通是非常(chang)必要(yao)的(de)。

3、提高游戲收入

運(yun)營(ying)部(bu)是(shi)提升(sheng)游(you)戲收入的(de)關(guan)鍵(jian)部(bu)門,例行事(shi)務不能衡量運(yun)營(ying)人員工(gong)作的(de)好(hao)壞,游(you)戲的(de)月流水、總流水、arpu才(cai)是(shi)最(zui)關(guan)鍵(jian)的(de)。有了收入,才(cai)能給(gei)各(ge)部(bu)門發(fa)工(gong)資,才(cai)能推(tui)進市場投(tou)放計劃、開展各(ge)種線上線下活(huo)動;同時,高(gao)收入的(de)手游(you)在渠(qu)道排名越高(gao)、推(tui)薦位越靠前,導致(zhi)雪球效應。

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游戲運營工作職能的分類

游戲運營(ying)的(de)(de)工作(zuo)非常龐雜(za)瑣碎,運營(ying)專員甚至被冠以“打雜(za)”的(de)(de)頭銜,不過根據職(zhi)能所起的(de)(de)作(zuo)用分(fen)為八個模塊(kuai),具體如下:

1、活動策劃

活(huo)動(dong)(dong)策劃(hua)(hua)是(shi)(shi)游戲利潤(run)生成的(de)(de)關(guan)鍵(jian)職(zhi)位,需(xu)要協調玩(wan)家(jia)、產品(pin)(pin)、KPI之間(jian)的(de)(de)關(guan)系(xi)。玩(wan)家(jia)是(shi)(shi)否(fou)買賬關(guan)系(xi)活(huo)動(dong)(dong)效果的(de)(de)好壞,而(er)產品(pin)(pin)本身是(shi)(shi)否(fou)支持活(huo)動(dong)(dong)進行則決定(ding)了(le)活(huo)動(dong)(dong)能(neng)否(fou)開展,當然了(le),活(huo)動(dong)(dong)策劃(hua)(hua)受雇于公司(si),老板(ban)有KPI的(de)(de)要求、短期或長期的(de)(de)計劃(hua)(hua),也需(xu)要考慮(lv)該活(huo)動(dong)(dong)帶來的(de)(de)利潤(run)。

活(huo)動(dong)策劃的職(zhi)責是設(she)計活(huo)動(dong)(線上線下(xia))、統計分析(xi)活(huo)動(dong)效(xiao)果并作出反饋。

2、數據分析

數(shu)(shu)(shu)據(ju)分析(xi)的前提是數(shu)(shu)(shu)據(ju)統計,即把目標區服、渠道(dao)一定周期內的游戲(xi)數(shu)(shu)(shu)據(ju)統計出來,包括登陸數(shu)(shu)(shu)、活(huo)躍(yue)數(shu)(shu)(shu)、活(huo)躍(yue)時段、留存率、付費率等。但(dan)統計數(shu)(shu)(shu)據(ju)并非(fei)最(zui)終目的,以現(xian)有數(shu)(shu)(shu)據(ju)分析(xi)玩家狀(zhuang)況、提出版本及活(huo)動優化建議,才是數(shu)(shu)(shu)據(ju)分析(xi)員(yuan)的本質工作。

3、渠道運營

即與各大(da)市場的商務負責(ze)人取得聯系,談(tan)分(fen)成(cheng)、排期、推薦計(ji)劃(hua),并(bing)推產(chan)(chan)品上線;在(zai)產(chan)(chan)品上線后,維(wei)護渠道論壇(tan)與專(zhuan)區,配合渠道做活(huo)動與分(fen)發(fa)禮包等。

4、媒體運營

從事媒(mei)體(ti)運營的(de)員工稱為媒(mei)介(jie),是(shi)負責產品外(wai)部宣(xuan)傳、對(dui)產品形(xing)象負責的(de)人員,根據(ju)產品不同(tong)測(ce)試階(jie)段的(de)要求(qiu),做外(wai)宣(xuan)計劃并(bing)執行。主要工作有軟(ruan)文(wen)撰寫投(tou)稿、媒(mei)體(ti)禮包投(tou)放(fang)、推薦位預約、廣(guang)(guang)告創意設計、制定(ding)軟(ruan)廣(guang)(guang)投(tou)放(fang)計劃并(bing)執行,主要對(dui)游戲的(de)百度指(zhi)數、渠道熱(re)度、產品形(xing)象負責。

5、市場推廣

監(jian)控產品上線(xian)后(hou)各(ge)大市場(chang)的(de)下載、登陸數據、市場(chang)評(ping)(ping)論,進行各(ge)項提升產品排名、市場(chang)熱度及(ji)好評(ping)(ping)率(lv)的(de)操作,如投放CPA、CPC、刷好評(ping)(ping)等。

6、事件管理

即(ji)處理游(you)(you)戲運營(ying)過程中的例行事務與突發事件,例如制定開服計劃并通(tong)知渠道與運維(wei),游(you)(you)戲維(wei)護提前通(tong)知、維(wei)護補償的發放(fang)、日常(chang)數(shu)據異常(chang)的監控。

7、玩家管理

這(zhe)是一向面對玩家(jia)的(de)(de)工作,但(dan)并(bing)不是像客服(fu)那樣直接(jie)玩家(jia)打(da)交道,而是根據(ju)玩家(jia)的(de)(de)付費率、付費金額、VIP等(deng)級、活躍等(deng)指標,進行VIP玩家(jia)管理(li),收集玩家(jia)的(de)(de)BUG建議并(bing)擇優提交相關人員,跟進BUG解(jie)決(jue)的(de)(de)進度。制定充值返利(li)的(de)(de)額度與折扣。

8、社區管理

社(she)(she)區(qu)是(shi)一個玩(wan)家聚集的(de)地方,包括(kuo)QQ群、貼(tie)吧、論壇、公(gong)(gong)會、游(you)戲盒子等,玩(wan)家與玩(wan)家之間直接交流,往(wang)往(wang)也是(shi)玩(wan)家抱怨、建(jian)議(yi)以及問題出現(xian)最頻(pin)繁的(de)地方。一個好的(de)社(she)(she)區(qu)管(guan)理員,能處理意見(jian)建(jian)議(yi)、平息(xi)玩(wan)家怨氣、及時安撫,還能提高(gao)社(she)(she)區(qu)的(de)活躍、做出社(she)(she)區(qu)的(de)特色。比如(ru)UC的(de)公(gong)(gong)會有公(gong)(gong)會群、社(she)(she)區(qu)以及QQ群,論壇的(de)熱(re)度直接影響新游(you)期(qi)待榜的(de)排名。

游戲運營(ying)工作內(nei)容

以上對游戲運營的(de)崗位職(zhi)能做了全(quan)面的(de)介紹,相(xiang)信看客(ke)們已有(you)比較全(quan)面的(de)認識。下(xia)面闡(chan)述游戲運營的(de)工作流程(cheng)及各個(ge)崗位的(de)能力要求。

工作流程:

游戲(xi)運營工(gong)作(zuo)圍繞游戲(xi)的(de)(de)(de)所處的(de)(de)(de)各個(ge)(ge)測(ce)(ce)試階段(封測(ce)(ce)-內(nei)測(ce)(ce)-公測(ce)(ce)),以產品為中心,考慮測(ce)(ce)試階段的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de),開展相(xiang)應(ying)工(gong)作(zuo),這(zhe)個(ge)(ge)流程不是(shi)線性的(de)(de)(de),而(er)是(shi)環形的(de)(de)(de)。后(hou)一(yi)個(ge)(ge)測(ce)(ce)試期是(shi)前一(yi)個(ge)(ge)測(ce)(ce)試期工(gong)作(zuo)內(nei)容(rong)的(de)(de)(de)復制及充實(shi),唯一(yi)的(de)(de)(de)區別是(shi)玩家數量的(de)(de)(de)多(duo)少、需求的(de)(de)(de)深淺(qian)。

1、封測期

所謂封(feng)測,是封(feng)閉式(shi)測試(shi)的簡(jian)稱,即選取少數玩家參與游戲的第一次面市。這部分玩家是在(zai)開發期通(tong)過游戲預熱、IP優勢而產生的種子用(yong)戶(hu),非常忠誠,往(wang)往(wang)成為第一批付費用(yong)戶(hu)。

封測前期運營要做的(de)事很(hen)多,商務洽(qia)談合作分成、拉商務討論組(zu)、準備游(you)(you)戲測試,建立游(you)(you)戲專用交流QQ群、貼吧、論壇,媒介外發軟文、宣(xuan)傳游(you)(you)戲創(chuang)意。

封測期一般是刪檔的(de)(de),進行壓力測試和游(you)戲(xi)(xi)試水。關鍵(jian)任務是維護第一批玩家(jia)的(de)(de)口碑、保持游(you)戲(xi)(xi)熱度,看(kan)看(kan)DAU、留存、付(fu)費率等運營指(zhi)標。封測數據對(dui)游(you)戲(xi)(xi)在渠道(dao)與(yu)市場的(de)(de)位(wei)置非常重要,例(li)如UC九(jiu)游(you)將根據封測數據,對(dui)游(you)戲(xi)(xi)劃分成三六(liu)九(jiu)等,對(dui)評(ping)級(ji)為A+、S級(ji)以上的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)配備(bei)完備(bei)的(de)(de)專(zhuan)區、論壇(tan)及(ji)宣傳位(wei)置,即所謂的(de)(de)深(shen)度合(he)作。

2、內測期

與封測(ce)的區別是對(dui)全(quan)體(ti)市場玩家開(kai)放下載,內(nei)(nei)測(ce)又(you)分為(wei)刪(shan)檔(dang)內(nei)(nei)測(ce)與不刪(shan)檔(dang)內(nei)(nei)測(ce)。內(nei)(nei)測(ce)前期(qi),媒體(ti)運(yun)營按(an)廣(guang)告(gao)投(tou)放計(ji)劃,進行廣(guang)告(gao)預熱內(nei)(nei)測(ce)期(qi)游(you)戲運(yun)營的工作基本走上了正軌,每(mei)個崗位(wei)每(mei)天都(dou)循(xun)序漸(jian)進地履行自己的職能。如渠(qu)道運(yun)營開(kai)始按(an)期(qi)向(xiang)渠(qu)道申請(qing)活(huo)動(dong)支持(chi)與推薦申請(qing);市場推廣(guang)進行硬(ying)廣(guang)投(tou)放,活(huo)動(dong)策劃開(kai)展大(da)范圍的活(huo)動(dong)(充值、消(xiao)耗(hao)、活(huo)躍),數據分析計(ji)算(suan)周期(qi)性登陸、留(liu)存、付費數據……

3、公測期

游戲公測前往往有(you)版(ban)本(ben)更替,在活動(dong)模板、功能、UI上會(hui)有(you)較大的(de)(de)調(diao)整,新一輪的(de)(de)產品(pin)外(wai)宣與市場投放又開始了,渠道(dao)排名靠前、曝(pu)光度高的(de)(de)游戲能有(you)獲得較好的(de)(de)下載量與付費。

公測1——3個(ge)月(yue)內,游戲線上線下活(huo)動(dong)非(fei)常關鍵(jian),玩家維護(hu)工作也(ye)非(fei)常冗(rong)雜,開(kai)服速度與版本更替更加頻繁,因此是(shi)運營的黃金期,加班加點是(shi)常有的事,周末(mo)也(ye)要安排值班。

能力要求:

運(yun)營入(ru)門的門檻不高(大專(zhuan)以上),經驗往往比(bi)學歷更為(wei)重要,但互聯網行業(ye)是一個更新換代極快的朝陽(yang)行業(ye),如果不能(neng)在短期內充實提(ti)升專(zhuan)業(ye)素養,被淘汰或(huo)啃老本(ben)是在所難(nan)免的,因為(wei)運(yun)營崗也是人員流動較為(wei)頻繁的崗位。

但不可否認的是,一個資深的游戲運營是(shi)產品成功的(de)關(guan)鍵,手(shou)游有(you)短現、快速的(de)特點,生命只在3個(ge)(ge)月到一年之間,因(yin)此手(shou)游的(de)運營在短期內(nei)承擔的(de)責(ze)任很重,能吃苦(ku)、有(you)耐心的(de)、學(xue)習能力(li)強的(de)人比較(jiao)適合這個(ge)(ge)崗位。

下面來談談勝任運營崗位有哪些能力要求:

1、快速學習并迅速掌握新知識的能力

作為運營人員(yuan),需(xu)要豐富(fu)的游(you)戲素(su)養,了解(jie)市場主流游(you)戲的運營模式,運營人員(yuan)需(xu)要一定的游(you)戲齡,至少深入(ru)玩(wan)2款游(you)戲以上,但我們不是(shi)(shi)“玩(wan)”游(you)戲,而是(shi)(shi)學習游(you)戲。

另外,運營人員需要廣(guang)博的(de)知識(shi)素養與完備的(de)市場信(xin)息(xi),從(cong)各大游戲媒體、渠道公布的(de)信(xin)息(xi)中(zhong)提煉(lian)出(chu)重(zhong)要的(de)干貨,時刻(ke)保(bao)持(chi)對比(bi)、研究(jiu)的(de)姿態,讓信(xin)息(xi)在腦中(zhong)匯成一條河,對整個市場形成比(bi)較清晰(xi)的(de)認識(shi)。

2、流暢親和的溝通技巧

運營崗(gang)是連(lian)接開發者、渠道、玩家、老板之間(jian)的重(zhong)要崗(gang)位,有效溝通(tong)非常重(zhong)要。游戲功能(neng)優化(hua)、版本更新,需要與(yu)策劃(hua)人員(yuan)達成共識,策劃(hua)通(tong)過下(xia)達需求(qiu)統領技術人員(yuan)開發、測試(shi)人員(yuan)測試(shi)

渠(qu)道(dao)方負責的游戲很多,平(ping)均每個人至(zhi)少5款以上(shang),因此少說(shuo)廢話(hua)、直擊重點是必(bi)要(yao)的;當(dang)需要(yao)向渠(qu)道(dao)方申請(qing)推薦(jian)位時,人際(ji)關系(xi)也起到重要(yao)作用,例如上(shang)線應用寶70%靠與商務(wu)之間(jian)的關系(xi)。運營崗位與玩家的溝通(tong)體現在各(ge)類(lei)公告、事件(jian)處理(li)、VIP玩家服務(wu)上(shang),單(dan)方交流較多,因此表(biao)達方式(shi)的謙恭有禮、不卑不亢、原則性非常重要(yao)。

3、超一流的軟件操作能力

運(yun)營(ying)工(gong)(gong)作需要(yao)依賴excel、word、PPT等辦公軟(ruan)件的應用(yong),這些軟(ruan)件人們常(chang)(chang)常(chang)(chang)用(yong),但(dan)用(yong)得精的人比較少(shao)(shao)。運(yun)營(ying)人員(yuan)需要(yao)制(zhi)定簡潔(jie)明了的版(ban)本計劃、數(shu)據(ju)分(fen)析(xi)文(wen)件、軟(ruan)文(wen)撰寫甚至網編(bian)工(gong)(gong)具,很多是(shi)重復性的工(gong)(gong)作,除(chu)了耐心之(zhi)外,速度也(ye)很重要(yao)。老板(ban)讓你一(yi)天之(zhi)內把昨天全(quan)區全(quan)服的數(shu)據(ju)統計出來,多達幾百張表格,熟練的人根本不用(yong)花多少(shao)(shao)時間(jian)整合,而(er)把大部(bu)分(fen)時間(jian)花在分(fen)析(xi)數(shu)據(ju)上(shang)面(mian)。

網編工具、繪圖軟(ruan)件,什么(me)都能拿得(de)起放得(de)下,對你的工作(zuo)大有裨益。

4、統籌視野,執行力強

優秀的(de)運(yun)營(ying)(ying)人(ren)(ren)員是不間(jian)斷地主動發現問(wen)題并且執行力很強的(de)人(ren)(ren),具有全(quan)局視野(ye),根據游戲的(de)市場表現和所處(chu)的(de)階段(duan)調整(zheng)運(yun)營(ying)(ying)策(ce)略。

比如(ru)活(huo)(huo)動策(ce)劃(hua),很多(duo)活(huo)(huo)動策(ce)劃(hua)像擠牙(ya)膏一(yi)樣,老板(ban)有KPI指標壓(ya)力時才開始(shi)思考(kao)做什么類型的(de)活(huo)(huo)動、周期持續多(duo)久,常(chang)常(chang)拍腦袋決(jue)定,沒有通過數據分析與活(huo)(huo)動效(xiao)果對比,這(zhe)樣做出來的(de)活(huo)(huo)動不能稱之(zhi)為精品。控(kong)制折扣價與生(sheng)命周期、玩家(jia)現有道具之(zhi)間的(de)關系,是一(yi)個(ge)活(huo)(huo)動策(ce)劃(hua)應該時刻掌握的(de)技(ji)能。

媒體運營(ying)并非整個生命(ming)周期內都要(yao)炒得熱火朝天,當游(you)戲(xi)處于衰退期,官(guan)網(wang)漸漸停(ting)止更新、客服(fu)淡出玩家視野(ye),讓一批玩家自然(ran)淘汰,媒介人員也無需再炒作了。

結語:

游戲運營的(de)工作(zuo)非常瑣(suo)碎冗雜,以上僅介紹了(le)各崗位(wei)的(de)職(zhi)能(neng)與(yu)能(neng)力要求,如需深入了(le)解各大職(zhi)能(neng)的(de)細節與(yu)技(ji)巧,還需長期實(shi)踐,每(mei)一個職(zhi)能(neng)都(dou)能(neng)成(cheng)為獨(du)立(li)的(de)專題。很多人羨慕游戲運營(ying)(ying),甚至不惜(xi)從客服做(zuo)起,其(qi)實(shi)每(mei)個崗位(wei)都(dou)有獨(du)特(te)的(de)優(you)勢,掌握更多技(ji)巧與(yu)知(zhi)識,對工作(zuo)必(bi)定(ding)有所裨益。已經(jing)成(cheng)為運營(ying)(ying)、或(huo)者(zhe)立(li)志成(cheng)為運營(ying)(ying)的(de)人,都(dou)要在(zai)長期的(de)實(shi)踐經(jing)驗中多多主(zhu)動,做(zuo)出流水(shui)在(zai)千萬級的(de)作(zuo)品,運營(ying)(ying)總監的(de)位(wei)置等著(zhu)你(ni)!

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