手機游戲盈利模式有哪些
手游最為玩(wan)家們熟悉的(de)三(san)種模式分別(bie)是(shi):下(xia)載付費、增(zeng)值(zhi)服務(wu)以及內置廣告。
1、下載付費
收入迅速(su),但(dan)需要跟(gen)渠(qu)道分成,且不容(rong)易讓習慣了免(mian)費(fei)模式(shi)的用戶下(xia)載(zai)。
2、增值服務
免費(fei)(fei)試玩,需要付費(fei)(fei)購(gou)買完整版(ban)或游戲(xi)內道具,但(dan)容(rong)易造成壞的游戲(xi)體驗,有游戲(xi)被指責無限制吸金(jin)。
3、內置廣告
游戲(xi)完全免費,頁面(mian)內會彈(dan)(dan)出廣(guang)(guang)告(gao)。這種模式是在安卓平臺(tai)非常流(liu)行的(de)(de)模式,但內置的(de)(de)廣(guang)(guang)告(gao)會造成更(geng)壞(huai)的(de)(de)游戲(xi)體驗,因(yin)為手機屏(ping)幕(mu)較小,當玩家誤點廣(guang)(guang)告(gao)時就(jiu)會被彈(dan)(dan)出游戲(xi)界面(mian)甚至(zhi)收取一定(ding)費用(yong)。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許(xu)影視劇曾經有的(de)兩(liang)種模(mo)式能成為(wei)手游(you)們學習的(de)對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般(ban)來說,在(zai)(zai)手游(you)(you)中,這(zhe)種方式占據(ju)了賺(zhuan)錢的百分之(zhi)五十,在(zai)(zai)游(you)(you)戲中推(tui)出(chu)一系列的活(huo)動或(huo)者模式與捷(jie)徑,從而通過(guo)吸引(yin)玩(wan)家來付(fu)費(fei)達(da)到盈利。
2、流量收入
在做出一款手游的(de)時(shi)候(hou)(hou),可以(yi)通過玩家(jia)的(de)在線時(shi)間(jian)長短,或者玩家(jia)的(de)聚集量來收入,在玩家(jia)體驗(yan)游戲(xi)的(de)時(shi)候(hou)(hou),都(dou)會用到流量,這樣可以(yi)通過賺取三大運營(ying)商(shang)的(de)流量進行盈(ying)利(li)。
3、廣告植入
通過在(zai)(zai)游戲中適當的(de)(de)加入(ru)一點(dian)點(dian)商家的(de)(de)廣告(gao)(gao)來賺取廣告(gao)(gao)方的(de)(de)錢(qian)財(cai)。不過在(zai)(zai)手(shou)游中,廣告(gao)(gao)植入(ru)一定要慎(shen)重,如果植入(ru)不恰(qia)當不僅(jin)僅(jin)會失(shi)去大批的(de)(de)玩家,甚至會引起玩家的(de)(de)反感(gan),從而得不償失(shi)。
4、吸引玩家持續充錢
不(bu)管是(shi)新開服(fu)(fu)還是(shi)開服(fu)(fu)已久,都需要打出一系列的(de)(de)活(huo)動來刺激消(xiao)費玩家(jia)持續消(xiao)費,從而(er)(er)進行不(bu)停的(de)(de)的(de)(de)賺錢。當然,活(huo)動不(bu)要太(tai)(tai)過于(yu)頻(pin)繁或許太(tai)(tai)過于(yu)變態,如果活(huo)動太(tai)(tai)過于(yu)頻(pin)繁會對玩家(jia)造成一種可有可無的(de)(de)心態,從而(er)(er)不(bu)利于(yu)玩家(jia)過場的(de)(de)消(xiao)費,其中(zhong)的(de)(de)度,就需要大(da)家(jia)自己(ji)來把握了。
5、維護好玩家
不管什么手游,玩家(jia)都(dou)是走(zou)走(zou)停停,所以需要通過一系列的活動(dong)或者(zhe)措施(shi)始終把玩家(jia)維(wei)持好,讓玩家(jia)不流失就可(ke)以實現盈利,不管從流量上(shang)還是充值上(shang)都(dou)可(ke)以實現盈利。
6、宣傳盈利
手游也需要進行(xing)(xing)一系列的廣告來進行(xing)(xing)曝光,通過美麗的宣傳,真實的游戲(xi)模式(shi)來進行(xing)(xing)宣傳,通過游戲(xi)玩家的增加(jia),在潛收(shou)入上增加(jia)收(shou)入。
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