手機游戲盈利模式有哪些
手游最為玩(wan)家們熟悉的三種(zhong)模式(shi)分別是:下載付費、增值服務以及內置廣告。
1、下載付費
收入迅速,但需要(yao)跟渠道分成,且不容易讓習慣了(le)免費模(mo)式的用戶下載。
2、增值服務
免費(fei)(fei)試玩,需要付費(fei)(fei)購買完(wan)整版(ban)或游(you)戲內道具,但容(rong)易(yi)造成壞的游(you)戲體(ti)驗(yan),有游(you)戲被指責無限制吸金。
3、內置廣告
游戲完全免費(fei),頁面內(nei)會彈出(chu)廣告(gao)。這(zhe)種模(mo)式(shi)是在安卓(zhuo)平臺非常流行的(de)模(mo)式(shi),但內(nei)置的(de)廣告(gao)會造成更壞的(de)游戲體驗,因(yin)為手機(ji)屏幕(mu)較小(xiao),當玩家誤點廣告(gao)時就會被彈出(chu)游戲界面甚至(zhi)收取一(yi)定(ding)費(fei)用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許影視劇(ju)曾經有的兩(liang)種模式能(neng)成為手游們學習的對(dui)象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一(yi)般來(lai)說,在手游中,這種方式占據了賺錢(qian)的(de)百分之五十,在游戲中推(tui)出(chu)一(yi)系列的(de)活動(dong)或者模式與捷徑(jing),從而(er)通過吸引(yin)玩家來(lai)付費達到盈利。
2、流量收入
在(zai)做出一款(kuan)手游的時(shi)候,可(ke)以(yi)通(tong)過玩家(jia)的在(zai)線(xian)時(shi)間長短,或者玩家(jia)的聚集量(liang)(liang)來收入(ru),在(zai)玩家(jia)體驗游戲的時(shi)候,都會(hui)用(yong)到流(liu)量(liang)(liang),這樣(yang)可(ke)以(yi)通(tong)過賺取(qu)三大(da)運營商的流(liu)量(liang)(liang)進行盈利。
3、廣告植入
通過(guo)在(zai)游戲中適當的(de)(de)加(jia)入(ru)一點點商(shang)家(jia)的(de)(de)廣告來賺取(qu)廣告方的(de)(de)錢財。不(bu)(bu)過(guo)在(zai)手游中,廣告植入(ru)一定要(yao)慎重,如果植入(ru)不(bu)(bu)恰當不(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)會(hui)失去大(da)批的(de)(de)玩家(jia),甚至會(hui)引(yin)起玩家(jia)的(de)(de)反感,從(cong)而得不(bu)(bu)償失。
4、吸引玩家持續充錢
不(bu)管是新開(kai)服還是開(kai)服已(yi)久(jiu),都(dou)需(xu)要打出一系列的活動來(lai)刺(ci)激(ji)消(xiao)費(fei)玩(wan)家持(chi)續消(xiao)費(fei),從而進行不(bu)停的的賺錢(qian)。當然(ran),活動不(bu)要太(tai)過(guo)(guo)于頻繁(fan)或(huo)許(xu)太(tai)過(guo)(guo)于變態,如果活動太(tai)過(guo)(guo)于頻繁(fan)會對玩(wan)家造成一種可(ke)有(you)可(ke)無的心態,從而不(bu)利于玩(wan)家過(guo)(guo)場(chang)的消(xiao)費(fei),其中(zhong)的度,就需(xu)要大家自己來(lai)把握了。
5、維護好玩家
不管(guan)什么手游,玩(wan)家(jia)都是走(zou)走(zou)停停,所以(yi)需(xu)要通(tong)過(guo)一系列的(de)活(huo)動或者措(cuo)施始終(zhong)把(ba)玩(wan)家(jia)維持好,讓(rang)玩(wan)家(jia)不流(liu)失就可(ke)以(yi)實現盈利,不管(guan)從流(liu)量上還是充值上都可(ke)以(yi)實現盈利。
6、宣傳盈利
手(shou)游也(ye)需要進行一系列的(de)廣告來(lai)進行曝光,通(tong)過美麗的(de)宣傳,真(zhen)實的(de)游戲(xi)模式(shi)來(lai)進行宣傳,通(tong)過游戲(xi)玩家的(de)增加(jia),在潛收(shou)(shou)入上增加(jia)收(shou)(shou)入。
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