手機游戲盈利模式有哪些
手游最為玩家們(men)熟悉(xi)的三種模式分(fen)別是:下載(zai)付費(fei)、增值服務以(yi)及內置廣(guang)告。
1、下載付費
收入迅速,但需要跟渠(qu)道(dao)分成,且不容易讓習慣(guan)了免(mian)費模式的用戶(hu)下載。
2、增值服務
免(mian)費試玩,需要付費購(gou)買完整版或游戲內道(dao)具,但容易造成壞的游戲體驗,有游戲被(bei)指責無限制吸金。
3、內置廣告
游(you)戲完(wan)全(quan)免費(fei),頁(ye)面(mian)內會彈出(chu)廣告。這種模(mo)式是在安卓平(ping)臺非常流行(xing)的(de)模(mo)式,但(dan)內置的(de)廣告會造成更壞(huai)的(de)游(you)戲體(ti)驗(yan),因為手機(ji)屏幕較小,當玩家誤點廣告時(shi)就會被彈出(chu)游(you)戲界面(mian)甚(shen)至收(shou)取一定費(fei)用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許影(ying)視(shi)劇曾經有的(de)(de)兩種模式(shi)能(neng)成為手(shou)游們學習的(de)(de)對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般來說,在手游中,這種方式(shi)(shi)占據了賺錢的(de)百分之(zhi)五十,在游戲中推出一系(xi)列(lie)的(de)活(huo)動或者模式(shi)(shi)與捷徑,從而通(tong)過吸(xi)引玩家來付費(fei)達到盈利。
2、流量收入
在做(zuo)出(chu)一(yi)款手游的時候(hou)(hou),可以(yi)通過玩家(jia)(jia)的在線時間長(chang)短,或者玩家(jia)(jia)的聚集(ji)量來(lai)收(shou)入,在玩家(jia)(jia)體驗游戲的時候(hou)(hou),都會(hui)用到流量,這樣可以(yi)通過賺取三大(da)運營商的流量進(jin)行(xing)盈利。
3、廣告植入
通過在游戲中(zhong)適(shi)當的加(jia)入一點點商(shang)家的廣告來賺(zhuan)取廣告方的錢財。不過在手游中(zhong),廣告植入一定要(yao)慎重,如(ru)果植入不恰(qia)當不僅(jin)僅(jin)會失去大(da)批的玩(wan)家,甚至會引起玩(wan)家的反感(gan),從而得不償失。
4、吸引玩家持續充錢
不管是新開服還是開服已(yi)久,都需要(yao)打出一系列的(de)(de)(de)(de)活動來刺激消費(fei)玩(wan)家(jia)持續消費(fei),從而進行不停的(de)(de)(de)(de)的(de)(de)(de)(de)賺錢(qian)。當然(ran),活動不要(yao)太過于(yu)頻(pin)繁或許太過于(yu)變態,如果活動太過于(yu)頻(pin)繁會(hui)對玩(wan)家(jia)造成(cheng)一種可有(you)可無(wu)的(de)(de)(de)(de)心(xin)態,從而不利(li)于(yu)玩(wan)家(jia)過場的(de)(de)(de)(de)消費(fei),其中的(de)(de)(de)(de)度,就需要(yao)大家(jia)自己(ji)來把握了(le)。
5、維護好玩家
不(bu)管什么手游,玩家都是走走停停,所以需要通(tong)過一系列(lie)的(de)活動或者措施始終把玩家維持好,讓玩家不(bu)流(liu)失就可(ke)以實(shi)現盈(ying)利(li),不(bu)管從流(liu)量上還是充(chong)值上都可(ke)以實(shi)現盈(ying)利(li)。
6、宣傳盈利
手游(you)也(ye)需(xu)要(yao)進行(xing)一系列的(de)廣(guang)告來進行(xing)曝(pu)光,通(tong)過美麗的(de)宣(xuan)(xuan)傳(chuan),真(zhen)實的(de)游(you)戲(xi)模式來進行(xing)宣(xuan)(xuan)傳(chuan),通(tong)過游(you)戲(xi)玩家的(de)增加(jia)(jia),在潛收入(ru)上(shang)增加(jia)(jia)收入(ru)。
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