手機游戲盈利模式有哪些
手游最為玩(wan)家們熟悉的三種模式(shi)分(fen)別是(shi):下(xia)載付費、增值服務以及內置廣告。
1、下載付費
收入迅速,但需要跟渠道分(fen)成,且不容易讓習慣了免費模式的用戶(hu)下(xia)載。
2、增值服務
免費試玩,需要(yao)付(fu)費購買完整版或游(you)(you)戲內道具,但容易(yi)造成壞的游(you)(you)戲體(ti)驗(yan),有游(you)(you)戲被指責無限制(zhi)吸金。
3、內置廣告
游(you)(you)戲完全(quan)免費,頁面(mian)內會(hui)彈出廣(guang)告。這種模式是在安卓平臺非常流行的模式,但內置(zhi)的廣(guang)告會(hui)造成更壞的游(you)(you)戲體驗,因為(wei)手機(ji)屏幕較小,當玩(wan)家誤點廣(guang)告時就會(hui)被彈出游(you)(you)戲界(jie)面(mian)甚至收取(qu)一定費用。
4、未來的盈利模式:衍生品與軟廣告
或許影視劇曾經有的兩(liang)種模(mo)式能(neng)成為手游(you)們學習的對象。
手機游戲盈利模式分析
1、游戲中讓玩家付費
一般來(lai)說(shuo),在手(shou)游(you)中(zhong),這種方式(shi)占(zhan)據了賺錢的(de)百分之(zhi)五(wu)十,在游(you)戲中(zhong)推出一系列的(de)活動或(huo)者模式(shi)與捷徑,從而通過吸引玩家來(lai)付費達到(dao)盈利。
2、流量收入
在做(zuo)出一(yi)款手游的(de)時候,可以通過(guo)玩(wan)家的(de)在線時間長短(duan),或(huo)者玩(wan)家的(de)聚集量來收入(ru),在玩(wan)家體驗游戲的(de)時候,都會用到流(liu)(liu)量,這樣可以通過(guo)賺取三大(da)運(yun)營商的(de)流(liu)(liu)量進行盈利。
3、廣告植入
通(tong)過在(zai)游(you)(you)戲中適(shi)當的(de)(de)加入一(yi)點點商(shang)家的(de)(de)廣告來賺取廣告方的(de)(de)錢財。不(bu)過在(zai)手(shou)游(you)(you)中,廣告植(zhi)入一(yi)定要慎重,如果植(zhi)入不(bu)恰當不(bu)僅(jin)僅(jin)會(hui)失去大批的(de)(de)玩家,甚至(zhi)會(hui)引起玩家的(de)(de)反(fan)感,從而得不(bu)償失。
4、吸引玩家持續充錢
不(bu)管(guan)是新(xin)開(kai)服還是開(kai)服已久,都(dou)需要打出一系列(lie)的(de)(de)(de)活動(dong)來(lai)刺激消費玩(wan)家持續消費,從(cong)而(er)進(jin)行(xing)不(bu)停(ting)的(de)(de)(de)的(de)(de)(de)賺(zhuan)錢(qian)。當然(ran),活動(dong)不(bu)要太過于頻繁(fan)或許太過于變態(tai),如果活動(dong)太過于頻繁(fan)會(hui)對(dui)玩(wan)家造成一種(zhong)可(ke)有可(ke)無的(de)(de)(de)心態(tai),從(cong)而(er)不(bu)利于玩(wan)家過場的(de)(de)(de)消費,其中的(de)(de)(de)度(du),就需要大家自己來(lai)把握了。
5、維護好玩家
不管什么手游,玩家(jia)都是走(zou)走(zou)停停,所以需(xu)要通過一系列的活(huo)動或者措施始終把(ba)玩家(jia)維持好,讓玩家(jia)不流(liu)失就可以實現(xian)盈利(li),不管從流(liu)量上(shang)還是充值上(shang)都可以實現(xian)盈利(li)。
6、宣傳盈利
手游(you)也需要進行(xing)一(yi)系列的(de)(de)廣告(gao)來進行(xing)曝光(guang),通(tong)過美麗的(de)(de)宣傳,真(zhen)實的(de)(de)游(you)戲模式來進行(xing)宣傳,通(tong)過游(you)戲玩家的(de)(de)增加(jia),在(zai)潛收入(ru)(ru)上增加(jia)收入(ru)(ru)。
申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。