日本動漫的歷史
日本是世界動漫(man)(man)(man)強(qiang)國(guo)。其動漫(man)(man)(man)發展的(de)模式具(ju)有(you)鮮明的(de)民族特色而不失創新和吸(xi)引力。動漫(man)(man)(man)是日本的(de)重要產業鏈,在全(quan)球鮮有(you)對手。日本動漫(man)(man)(man)的(de)發展過(guo)程大致可分為4個階(jie)段:萌芽期(qi)、探索期(qi)、成熟(shu)期(qi)、細化期(qi)。
1917—1945——萌芽期
1917年(nian),下川(chuan)凹夫攝制《芋川(chuan)掠三(san)玄關·一番之卷》,北(bei)山清太郎制作了《猿蟹(xie)合戰》,幸(xing)內純(chun)一創作了《塙凹內名刀之卷》,此(ci)三(san)人為(wei)(wei)日(ri)本(ben)動畫的(de)奠基人。其中(zhong),下川(chuan)凹夫創作的(de)《芋川(chuan)掠三(san)玄關·一番之卷》被公認為(wei)(wei)日(ri)本(ben)的(de)第一部(bu)動畫片。
1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間(jian)女子》誕生了,它是由政岡憲三和其(qi)學(xue)生懶(lan)尾(wei)光世制作(zuo)完(wan)成的(de)。二戰期間(jian),懶(lan)尾(wei)光世拍攝了“桃太郎”系(xi)列(lie)動畫片,鼓吹侵(qin)略,美化夸(kua)耀日本軍國主義,其(qi)中的(de)代表作(zuo)是1944年制作(zuo)的(de)《桃太郎·海上神兵》。
1946—1973探索期
1945年(nian)(nian),日(ri)本(ben)戰敗后,反戰題材的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)影片(pian)(pian)頗受歡迎(ying)并且影響(xiang)深遠,期間的(de)(de)(de)代表人(ren)物(wu)是(shi)被日(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)界譽為“怪(guai)人(ren)”的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)大(da)師(shi)——大(da)藤信郎,他于1927年(nian)(nian)拍攝(she)了黑(hei)白版的(de)(de)(de)《鯨魚(yu)》,并于1952年(nian)(nian)攝(she)制(zhi)完成(cheng)(cheng)了彩色(se)版的(de)(de)(de)《鯨魚(yu)》,該(gai)部(bu)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片(pian)(pian)成(cheng)(cheng)為首部(bu)獲得國際大(da)獎的(de)(de)(de)日(ri)本(ben)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片(pian)(pian)。大(da)藤信郎把流傳在(zai)中國數千(qian)年(nian)(nian)的(de)(de)(de)皮(pi)影戲和(he)日(ri)本(ben)獨有(you)的(de)(de)(de)千(qian)代紙結合起來(lai)繪制(zhi)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)。大(da)藤信郎在(zai)日(ri)本(ben)知名(ming)度(du)極高,以(yi)他的(de)(de)(de)名(ming)字命(ming)名(ming)的(de)(de)(de)“大(da)藤獎”更成(cheng)(cheng)為日(ri)本(ben)一流的(de)(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(hua)片(pian)(pian)獎項。
1974—1989成熟期
1974年,日本動畫進入了成熟期。
70年(nian)代(dai)初期,日本涌現出(chu)大批科(ke)幻機械類動畫(即Science Fiction動畫,簡稱SF類動畫)的(de)動畫大師,代(dai)表人物有松本零士(shi)、富(fu)野由(you)悠(you)(you)季、河(he)森正治、美樹本晴彥等(deng)。其中最著(zhu)名(ming)的(de)富(fu)野由(you)悠(you)(you)季是“GUNDAM”系列的(de)創始人之一(yi),他執導了(le)《機動戰士(shi)GUNDAM》(1979年(nian))等(deng)SF類動畫電影(ying)(ying)。1982年(nian),河(he)森正治在為《超時(shi)空要塞Macross》擔當機械設(she)定時(shi),開始嶄露頭角,隨后他出(chu)任導演監(jian)制了(le)《超時(shi)空要塞》的(de)系列劇場版動畫影(ying)(ying)片。
《魯邦三世》,也(ye)在70年代成(cheng)功轉型向少年化,取得(de)了巨(ju)大成(cheng)就,TV2系列(lie)更是真正使日本觀眾(zhong)把(ba)動畫與漫畫結合,開創了動漫時代,取得(de)了從學生至(zhi)成(cheng)人們的(de)一致好評,八九十年代也(ye)成(cheng)功的(de)海外進(jin)出。據統(tong)計擁(yong)有(you)驚人的(de)13.5億人的(de)粉絲,被(bei)譽為日本國(guo)民級漫畫。至(zhi)今已有(you)43年歷史并仍在放送中。
同期(qi)的(de)(de)宮崎(qi)駿(jun)(jun)擺脫(tuo)了(le)SF類(lei)動(dong)畫風(feng)格(ge)的(de)(de)局限,以劇(ju)場版動(dong)畫為(wei)契(qi)點,走出了(le)一條“宮崎(qi)駿(jun)(jun)式”的(de)(de)唯美(mei)、自(zi)然、清新的(de)(de)風(feng)格(ge),傳達著天、地、人(ren)、神(shen)的(de)(de)和諧。影(ying)片的(de)(de)思想(xiang)觸及(ji)人(ren)類(lei)心靈(ling)的(de)(de)深處,啟(qi)發著人(ren)對神(shen)的(de)(de)敬(jing)畏,對生命的(de)(de)思考。1984年(nian)的(de)(de)《風(feng)之(zhi)谷》奠定了(le)宮崎(qi)駿(jun)(jun)日(ri)(ri)本(ben)動(dong)畫宗師(shi)的(de)(de)地位。2001年(nian)宮崎(qi)駿(jun)(jun)攝制的(de)(de)《千(qian)與千(qian)尋》獲得(de)第52屆柏林(lin)國(guo)際電影(ying)節金(jin)熊大獎和第75屆奧(ao)斯卡最(zui)佳動(dong)畫長(chang)片獎。宮崎(qi)駿(jun)(jun)在日(ri)(ri)本(ben)已成為(wei)動(dong)畫的(de)(de)代(dai)名詞,其(qi)成就與地位無人(ren)能(neng)及(ji)。
1990至今細化期
在20世(shi)紀90年代,日本(ben)(ben)動畫產業的(de)進一(yi)步(bu)完善(shan),日本(ben)(ben)動畫的(de)種類、形式、內容、題材以及從(cong)業人員(yuan)發生了明顯的(de)細(xi)化(hua)。隨著動畫風格的(de)多樣(yang)性,日本(ben)(ben)動畫進入細(xi)化(hua)階段。
在這一(yi)期間,日(ri)本動(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)種類豐富多樣(yang)。有(you)以(yi)淺香守生為(wei)代表的(de)(de)(de)美(mei)少(shao)(shao)女(nv)(nv)動(dong)畫(hua),作(zuo)品(pin)(pin)有(you)《魔卡少(shao)(shao)女(nv)(nv)櫻(ying)》(1998年(nian))、《Chobits》(2002年(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian));有(you)以(yi)大地丙太郎為(wei)代表的(de)(de)(de)搞笑動(dong)畫(hua),作(zuo)品(pin)(pin)有(you)《邪流丸》(1998年(nian))、《水果籃子》(2000年(nian));另外,押井守創(chuang)(chuang)作(zuo)的(de)(de)(de)《攻(gong)殼機動(dong)隊(dui)》(1995年(nian)),自成一(yi)種風格,以(yi)得到觀(guan)眾的(de)(de)(de)認可(ke);今(jin)敏創(chuang)(chuang)作(zuo)的(de)(de)(de)《千年(nian)女(nv)(nv)優》(2002年(nian)),采用了(le)撲朔迷離的(de)(de)(de)敘事手法(fa),探索了(le)一(yi)種全新(xin)的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua)表達方式。總之(zhi),日(ri)本動(dong)畫(hua)以(yi)“機器人”、“美(mei)少(shao)(shao)女(nv)(nv)”為(wei)契點,走出了(le)一(yi)條獨特的(de)(de)(de)深具自身民族特色的(de)(de)(de)動(dong)畫(hua)之(zhi)路。
動(dong)漫(man)(man)已成為日(ri)本(ben)(ben)(ben)的(de)(de)經濟支柱,在(zai)世(shi)界占(zhan)有(you)重(zhong)要(yao)位(wei)置(zhi)。年產(chan)值230萬億(yi)日(ri)元。日(ri)本(ben)(ben)(ben)動(dong)漫(man)(man)產(chan)業(ye)模(mo)式完(wan)整。世(shi)界60%的(de)(de)動(dong)漫(man)(man)作品來自日(ri)本(ben)(ben)(ben),動(dong)漫(man)(man)產(chan)業(ye)及(ji)其衍生產(chan)品(即廣義動(dong)漫(man)(man)產(chan)業(ye))占(zhan)日(ri)本(ben)(ben)(ben)GDP的(de)(de)比重(zhong)曾超過10%,已成為日(ri)本(ben)(ben)(ben)第三大產(chan)業(ye)。同時(shi),日(ri)本(ben)(ben)(ben)也是世(shi)界上最大的(de)(de)動(dong)漫(man)(man)產(chan)業(ye)創作輸(shu)出國。
發展階段:
“二戰”后的半個多世紀以來,漫(man)畫在(zai)日(ri)本(ben)的社會地位及人們對它的認識在(zai)不斷變(bian)化(hua)。手(shou)冢(zhong)治蟲(chong)把日(ri)本(ben)現(xian)代漫(man)畫發展劃分為六個階段。
第(di)一(yi)階段(二戰后的頭(tou)十年):“玩具(ju)時代”,漫畫只是供孩子娛樂(le)的道具(ju)。
第(di)二階段:“清(qing)除(chu)時(shi)代”,漫(man)畫被(bei)視為低(di)俗淺薄的讀物。
第(di)三階段(duan):“點(dian)心時(shi)代(dai)“,父母和教(jiao)師勉強允許孩子可以在不妨礙學習的條件下(xia)看一(yi)點(dian)漫(man)畫(hua)。
第四階段:“主(zhu)食(shi)時代”,1963年TV動(dong)畫(hua)(hua)《鐵(tie)臂阿(a)童木》在電視上連(lian)續放映,許多家庭(ting)中的(de)大人和孩子一起(qi)觀看,漫畫(hua)(hua)得到社(she)會(hui)肯定(ding)。
第五階段(二十世紀(ji)70~80年代中期):“空氣時代”,漫畫(hua)已經成為青(qing)少年生活中不可分割的一部分。
第(di)六(liu)階段(二十世紀80年代(dai)中期以后(hou)):“記號(hao)時代(dai)”,漫畫成為青少年之(zhi)間(jian)相互溝通的記號(hao)。
日本動漫的制作方法
1、企(qi)劃,一般由(you)監督、腳本家和制片人參與(yu),決(jue)定做一部怎樣的動畫,大體上關(guan)于什么,是原(yuan)(yuan)創(chuang)還是原(yuan)(yuan)作(zuo)(zuo)改編(原(yuan)(yuan)作(zuo)(zuo)改編的話原(yuan)(yuan)作(zuo)(zuo)者也會參與(yu))
2、腳本(ben),顧(gu)名思義,腳本(ben)家開始(shi)寫腳本(ben).構思劇(ju)情(qing),先從整(zheng)部劇(ju)的(de)角度寫,然后具體(ti)到每一(yi)集(ji)每一(yi)句臺詞(ci)。一(yi)部動畫的(de)劇(ju)情(qing)可以是一(yi)個(ge)人(ren)全包(bao)辦,也可以請不(bu)同人(ren)負責不(bu)同集(ji)的(de)故事
3、設(she)(she)定(ding),從(cong)人物設(she)(she)定(ding)、背景設(she)(she)定(ding)到(dao)美術設(she)(she)定(ding),為了使得后面制作時(shi)畫師畫圖(tu)時(shi)能有個基本的參考,首先(xian)需(xu)要為動畫涉及的角色、環境等(deng)進行基本的設(she)(she)定(ding)
4、分鏡(jing),當(dang)拿(na)到每集(ji)具體的臺(tai)本(就是(shi)該集(ji)腳(jiao)本)后,每集(ji)會由專人負責畫(hua)分鏡(jing),分鏡(jing)就是(shi)把腳(jiao)本轉化(hua)為畫(hua)面作為每集(ji)的基本框架,比如(ru)空間關系、鏡(jing)頭(tou)運動感、鏡(jing)頭(tou)時(shi)間、臺(tai)詞劃(hua)分和一些無(wu)法畫(hua)出來地方(fang)的文字描(miao)述等(deng)(有(you)時(shi)候甚至(zhi)能(neng)夠指定搭配的BGM),繪制時(shi)可以不需要很精細
5、構圖(layout又稱為L/O),根據分鏡稿(gao),首先需(xu)要進行layout,分鏡是(shi)相當比較粗糙(cao)的一個(ge)設計,那么人(ren)物在畫(hua)面中究(jiu)竟處(chu)于什(shen)(shen)么位(wei)置、有什(shen)(shen)么樣(yang)的動作(zuo),背景(jing)究(jiu)竟該怎樣(yang)、鏡頭要如何運動,光(guang)源等(deng)等(deng),需(xu)要有layout指(zhi)示清(qing)楚。等(deng)layout檢查完(wan)畢后才能交由原畫(hua)畫(hua)前景(jing)、美術人(ren)員畫(hua)背景(jing)。因(yin)為原畫(hua)都(dou)是(shi)以(yi)CUT為單位(wei)進行作(zuo)畫(hua),所以(yi)若干不需(xu)要轉換背景(jing)的CUT都(dou)會有L/O作(zuo)指(zhi)示
6、原畫(hua)(hua),即(ji)前景畫(hua)(hua)作畫(hua)(hua),根(gen)據(ju)layout和分鏡稿(gao),以CUT為單位(1CUT一般為一段動作),將(jiang)里(li)面的(de)畫(hua)(hua)面具體畫(hua)(hua)出來,可(ke)以簡單理解為整部動畫(hua)(hua)里(li)的(de)關(guan)鍵畫(hua)(hua),比(bi)如轉(zhuan)身的(de)畫(hua)(hua)面,原畫(hua)(hua)師可(ke)能會畫(hua)(hua)張正面、畫(hua)(hua)張轉(zhuan)一半、再畫(hua)(hua)張完全轉(zhuan)好的(de)。(在電影(ying)里(li)就是充當(dang)演員的(de)角色了)
7、動(dong)畫(hua)(hua),負責(ze)補(bu)齊兩張原畫(hua)(hua)之間的那些畫(hua)(hua),讓(rang)整個動(dong)作和畫(hua)(hua)面流暢。日本動(dong)畫(hua)(hua)雖然(ran)說是24幀(zhen)/秒,但實際(ji)上根據慣用的Limited Animation有限動(dong)畫(hua)(hua)技巧(qiao),動(dong)畫(hua)(hua)實際(ji)上一般為8幀(zhen)/秒(3コマ)或者12幀(zhen)/秒(2コマ)。
8、色指定,在開始上(shang)色前要為圖(tu)上(shang)的(de)各個部分指定色彩(cai),任何部分都不(bu)能(neng)漏過
9、上色(se),顧名思(si)義,就是將畫好的圖(tu)掃描入電腦(nao),按(an)照色(se)指定(ding)規定(ding)的顏色(se)對圖(tu)逐一進行上色(se)
6-9、背(bei)(bei)景,就是繪制背(bei)(bei)景,和(he)原畫、動畫、上色同(tong)時(shi)進行
9、攝影,將之前畫完(wan)的(de)人物、背(bei)景等(deng)一系列東西在(zai)電腦上(shang)進(jin)行合(he)(he)成,并可以添加一些攝影專有的(de)視覺特效(xiao)、打光效(xiao)果、濾鏡等(deng),現在(zai)常見(jian)的(de)3DCG技術也是在(zai)這(zhe)步合(he)(he)成進(jin)動畫的(de)。
10、剪輯、錄音(yin)、合(he)成、視(shi)頻編輯后(hou)完(wan)成(注(zhu),聲優配音(yin)過(guo)去一(yi)般(ban)在(zai)動畫出成品但未完(wan)全剪輯前進行,現(xian)在(zai)很多都在(zai)分鏡畫完(wan)后(hou),對著(zhu)掃描入電腦中的(de)類(lei)似底稿的(de)“ラフ原”直接配音(yin))
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