日本動漫的歷史
日本是世界(jie)動(dong)漫強國。其動(dong)漫發(fa)(fa)展(zhan)的(de)(de)模(mo)式具有(you)鮮明的(de)(de)民(min)族特色而不失創新和吸引(yin)力。動(dong)漫是日(ri)本的(de)(de)重要產業鏈,在全(quan)球鮮有(you)對手。日(ri)本動(dong)漫的(de)(de)發(fa)(fa)展(zhan)過(guo)程大(da)致可分(fen)為(wei)4個(ge)階(jie)段:萌(meng)芽期、探索期、成(cheng)熟(shu)期、細(xi)化(hua)期。
1917—1945——萌芽期
1917年,下川凹(ao)夫(fu)攝(she)制《芋(yu)川掠三玄(xuan)關(guan)(guan)·一番(fan)之卷》,北山清太(tai)郎制作(zuo)了《猿(yuan)蟹合戰》,幸內純一創作(zuo)了《塙凹(ao)內名刀之卷》,此三人(ren)為日本動(dong)畫(hua)的奠基人(ren)。其中,下川凹(ao)夫(fu)創作(zuo)的《芋(yu)川掠三玄(xuan)關(guan)(guan)·一番(fan)之卷》被(bei)公(gong)認為日本的第(di)一部(bu)動(dong)畫(hua)片(pian)。
1933年,日本(ben)第一部(bu)有聲動(dong)畫(hua)(hua)片(pian)《力與世間(jian)女子》誕生了,它是(shi)由政岡憲三和(he)其(qi)學(xue)生懶(lan)尾(wei)光世制(zhi)作(zuo)完成的(de)。二戰期間(jian),懶(lan)尾(wei)光世拍攝了“桃太郎”系列動(dong)畫(hua)(hua)片(pian),鼓吹侵略,美化夸耀日本(ben)軍國主義,其(qi)中的(de)代表作(zuo)是(shi)1944年制(zhi)作(zuo)的(de)《桃太郎·海上神兵》。
1946—1973探索期
1945年(nian),日本(ben)(ben)(ben)戰敗(bai)后,反戰題材(cai)的(de)(de)動(dong)畫影片頗受歡迎(ying)并且影響深遠,期間的(de)(de)代(dai)表(biao)人(ren)(ren)物是被(bei)日本(ben)(ben)(ben)動(dong)畫界譽為(wei)“怪(guai)人(ren)(ren)”的(de)(de)動(dong)畫大師(shi)——大藤(teng)信(xin)郎(lang),他于(yu)1927年(nian)拍攝(she)了黑白版的(de)(de)《鯨魚》,并于(yu)1952年(nian)攝(she)制(zhi)完成了彩色版的(de)(de)《鯨魚》,該(gai)部動(dong)畫片成為(wei)首(shou)部獲(huo)得國際大獎的(de)(de)日本(ben)(ben)(ben)動(dong)畫片。大藤(teng)信(xin)郎(lang)把流傳(chuan)在中(zhong)國數(shu)千年(nian)的(de)(de)皮(pi)影戲和日本(ben)(ben)(ben)獨有的(de)(de)千代(dai)紙結合(he)起來繪(hui)制(zhi)動(dong)畫。大藤(teng)信(xin)郎(lang)在日本(ben)(ben)(ben)知名(ming)度極高,以他的(de)(de)名(ming)字命名(ming)的(de)(de)“大藤(teng)獎”更成為(wei)日本(ben)(ben)(ben)一流的(de)(de)動(dong)畫片獎項。
1974—1989成熟期
1974年,日本動畫進入了成熟期。
70年代(dai)初(chu)期,日(ri)本(ben)涌現出大(da)批科幻機械類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)(即Science Fiction動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua),簡稱SF類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua))的(de)(de)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)大(da)師(shi),代(dai)表人(ren)物有(you)松(song)本(ben)零(ling)士、富野由悠季、河(he)森正(zheng)治、美樹本(ben)晴(qing)彥等。其中(zhong)最(zui)著名的(de)(de)富野由悠季是“GUNDAM”系列的(de)(de)創始人(ren)之(zhi)一,他執導(dao)了(le)《機動(dong)(dong)(dong)戰(zhan)士GUNDAM》(1979年)等SF類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)電(dian)影。1982年,河(he)森正(zheng)治在為(wei)《超時(shi)空要(yao)塞Macross》擔當(dang)機械設定時(shi),開(kai)始嶄露頭角,隨后他出任導(dao)演監制了(le)《超時(shi)空要(yao)塞》的(de)(de)系列劇場版動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(hua)影片(pian)。
《魯邦(bang)三(san)世(shi)》,也(ye)在70年(nian)代成(cheng)功轉(zhuan)型向少(shao)年(nian)化,取得(de)了巨(ju)大成(cheng)就,TV2系列更是真正使日(ri)本觀眾把動(dong)畫(hua)與漫畫(hua)結合,開創了動(dong)漫時代,取得(de)了從學生至(zhi)成(cheng)人(ren)們的一致好評,八九十年(nian)代也(ye)成(cheng)功的海(hai)外進出。據統(tong)計擁有驚人(ren)的13.5億人(ren)的粉絲,被譽為日(ri)本國(guo)民級漫畫(hua)。至(zhi)今已(yi)有43年(nian)歷史并(bing)仍在放(fang)送(song)中。
同期(qi)的(de)(de)宮崎駿(jun)擺脫了SF類(lei)動(dong)(dong)畫風格(ge)(ge)的(de)(de)局限,以劇場版(ban)動(dong)(dong)畫為契點,走出了一條“宮崎駿(jun)式”的(de)(de)唯美、自然、清新(xin)的(de)(de)風格(ge)(ge),傳達(da)著天、地、人、神的(de)(de)和諧(xie)。影片的(de)(de)思(si)想觸及人類(lei)心靈的(de)(de)深處(chu),啟發著人對神的(de)(de)敬畏,對生(sheng)命的(de)(de)思(si)考。1984年(nian)的(de)(de)《風之(zhi)谷》奠(dian)定了宮崎駿(jun)日本(ben)動(dong)(dong)畫宗師的(de)(de)地位。2001年(nian)宮崎駿(jun)攝制(zhi)的(de)(de)《千(qian)與千(qian)尋(xun)》獲得(de)第52屆柏林國際電(dian)影節金熊大獎和第75屆奧(ao)斯(si)卡最(zui)佳(jia)動(dong)(dong)畫長片獎。宮崎駿(jun)在日本(ben)已成為動(dong)(dong)畫的(de)(de)代名詞,其成就與地位無人能及。
1990至今細化期
在(zai)20世紀90年(nian)代,日(ri)(ri)本動(dong)畫(hua)(hua)產業的進(jin)一步完善,日(ri)(ri)本動(dong)畫(hua)(hua)的種類、形式、內容、題材以及從業人(ren)員發生了明(ming)顯的細化。隨(sui)著(zhu)動(dong)畫(hua)(hua)風格的多(duo)樣性,日(ri)(ri)本動(dong)畫(hua)(hua)進(jin)入細化階段。
在這一(yi)期間(jian),日(ri)本動畫(hua)的(de)(de)(de)種類(lei)豐(feng)富(fu)多樣(yang)。有(you)(you)以淺香守(shou)生為(wei)代(dai)表的(de)(de)(de)美(mei)少(shao)女(nv)(nv)動畫(hua),作(zuo)品有(you)(you)《魔(mo)卡少(shao)女(nv)(nv)櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(2001年);有(you)(you)以大地丙太郎為(wei)代(dai)表的(de)(de)(de)搞(gao)笑動畫(hua),作(zuo)品有(you)(you)《邪流(liu)丸》(1998年)、《水果籃子(zi)》(2000年);另(ling)外,押井守(shou)創作(zuo)的(de)(de)(de)《攻(gong)殼機(ji)動隊(dui)》(1995年),自成一(yi)種風格,以得到(dao)觀(guan)眾的(de)(de)(de)認可(ke);今敏創作(zuo)的(de)(de)(de)《千(qian)年女(nv)(nv)優(you)》(2002年),采用了撲朔迷離的(de)(de)(de)敘事手法(fa),探索了一(yi)種全新的(de)(de)(de)動畫(hua)表達方式。總之,日(ri)本動畫(hua)以“機(ji)器人”、“美(mei)少(shao)女(nv)(nv)”為(wei)契點,走(zou)出了一(yi)條獨(du)特的(de)(de)(de)深具(ju)自身民族特色的(de)(de)(de)動畫(hua)之路(lu)。
動(dong)漫(man)已(yi)成為日(ri)(ri)本的經濟支柱,在世(shi)界占有(you)重要位置。年(nian)產(chan)(chan)值230萬億日(ri)(ri)元。日(ri)(ri)本動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業(ye)模式完整(zheng)。世(shi)界60%的動(dong)漫(man)作(zuo)品(pin)來自日(ri)(ri)本,動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業(ye)及其衍生產(chan)(chan)品(pin)(即廣(guang)義動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業(ye))占日(ri)(ri)本GDP的比重曾(ceng)超過10%,已(yi)成為日(ri)(ri)本第三大產(chan)(chan)業(ye)。同時,日(ri)(ri)本也是世(shi)界上最大的動(dong)漫(man)產(chan)(chan)業(ye)創作(zuo)輸出國。
發展階段:
“二戰(zhan)”后的(de)半個(ge)多世紀以來,漫畫(hua)在日(ri)本的(de)社會地(di)位(wei)及人們對(dui)它的(de)認識(shi)在不斷變化。手冢治(zhi)蟲把(ba)日(ri)本現(xian)代漫畫(hua)發展劃分(fen)為六個(ge)階段(duan)。
第一階段(二戰后(hou)的頭十(shi)年):“玩具時代”,漫畫只是供孩子(zi)娛(yu)樂的道(dao)具。
第二(er)階段:“清除時代”,漫畫被(bei)視為低俗(su)淺薄的讀物(wu)。
第三階段:“點(dian)(dian)心時代“,父母和教師(shi)勉強允許孩子(zi)可以在不妨礙學習的條件下看一點(dian)(dian)漫畫。
第四階段(duan):“主食時(shi)代”,1963年(nian)TV動畫《鐵臂阿童(tong)木》在電視上連(lian)續(xu)放(fang)映,許多家庭(ting)中的(de)大人(ren)和(he)孩(hai)子(zi)一起(qi)觀(guan)看(kan),漫畫得到社會肯定。
第(di)五階段(二十(shi)世紀70~80年代中(zhong)(zhong)期):“空氣時代”,漫畫已經成為(wei)青少年生活中(zhong)(zhong)不(bu)可分割的(de)一部分。
第六階段(duan)(二(er)十世紀80年(nian)代(dai)中(zhong)期(qi)以后):“記號時(shi)代(dai)”,漫畫成為(wei)青少(shao)年(nian)之間相互溝(gou)通(tong)的(de)記號。
日本動漫的制作方法
1、企(qi)劃,一般由監督、腳本家和制片人參與(yu),決定做(zuo)一部怎樣(yang)的動畫,大體上關(guan)于什(shen)么(me),是原創還是原作改編(bian)(原作改編(bian)的話原作者(zhe)也會參與(yu))
2、腳(jiao)本,顧名思(si)義,腳(jiao)本家開始寫腳(jiao)本.構思(si)劇(ju)情(qing),先從整部(bu)劇(ju)的(de)角度寫,然后(hou)具(ju)體到(dao)每(mei)一(yi)集每(mei)一(yi)句臺詞。一(yi)部(bu)動畫的(de)劇(ju)情(qing)可(ke)以是一(yi)個(ge)人(ren)全包(bao)辦,也可(ke)以請不同人(ren)負責不同集的(de)故事
3、設(she)定,從(cong)人(ren)物設(she)定、背景設(she)定到美術設(she)定,為了使得后面制作時畫師(shi)畫圖時能有個基本(ben)的參(can)考,首(shou)先(xian)需(xu)要為動(dong)畫涉及的角(jiao)色、環境等進行基本(ben)的設(she)定
4、分鏡(jing),當拿到每集(ji)具體的臺本(ben)(就是該集(ji)腳本(ben))后,每集(ji)會由專人(ren)負責畫分鏡(jing),分鏡(jing)就是把(ba)腳本(ben)轉化為(wei)畫面(mian)作為(wei)每集(ji)的基(ji)本(ben)框架(jia),比(bi)如空間關系、鏡(jing)頭運動(dong)感、鏡(jing)頭時(shi)間、臺詞劃分和(he)一些無法(fa)畫出來(lai)地方的文字描述等(有(you)時(shi)候(hou)甚至(zhi)能夠指定搭(da)配的BGM),繪(hui)制時(shi)可以不需要很精(jing)細
5、構圖(tu)(layout又(you)稱為L/O),根據分(fen)鏡稿(gao),首先需(xu)(xu)要進行layout,分(fen)鏡是相當(dang)比較粗(cu)糙的一個設(she)計,那么(me)人物在畫(hua)面(mian)中(zhong)究(jiu)竟處于什(shen)么(me)位置、有(you)什(shen)么(me)樣的動(dong)作(zuo),背(bei)景究(jiu)竟該(gai)怎樣、鏡頭(tou)要如何運動(dong),光源(yuan)等等,需(xu)(xu)要有(you)layout指示清楚。等layout檢查完畢后才能交(jiao)由(you)原畫(hua)畫(hua)前景、美術人員畫(hua)背(bei)景。因(yin)為原畫(hua)都(dou)是以CUT為單(dan)位進行作(zuo)畫(hua),所以若干不需(xu)(xu)要轉換背(bei)景的CUT都(dou)會(hui)有(you)L/O作(zuo)指示
6、原畫(hua),即前景(jing)畫(hua)作畫(hua),根據layout和分鏡稿(gao),以CUT為單位(wei)(1CUT一(yi)般為一(yi)段動作),將里面(mian)的(de)畫(hua)面(mian)具體(ti)畫(hua)出來(lai),可以簡單理解為整(zheng)部動畫(hua)里的(de)關鍵畫(hua),比如轉(zhuan)身的(de)畫(hua)面(mian),原畫(hua)師可能會畫(hua)張(zhang)正面(mian)、畫(hua)張(zhang)轉(zhuan)一(yi)半、再畫(hua)張(zhang)完全(quan)轉(zhuan)好的(de)。(在電影里就是充(chong)當演員的(de)角(jiao)色了)
7、動畫(hua)(hua)(hua),負責補齊兩張(zhang)原畫(hua)(hua)(hua)之(zhi)間的(de)那些畫(hua)(hua)(hua),讓整個動作和(he)畫(hua)(hua)(hua)面流暢。日本動畫(hua)(hua)(hua)雖然說(shuo)是24幀(zhen)/秒(miao),但實際(ji)上(shang)根據(ju)慣用的(de)Limited Animation有限動畫(hua)(hua)(hua)技巧(qiao),動畫(hua)(hua)(hua)實際(ji)上(shang)一般為8幀(zhen)/秒(miao)(3コマ)或者(zhe)12幀(zhen)/秒(miao)(2コマ)。
8、色(se)指定,在開(kai)始(shi)上色(se)前要(yao)為圖上的各個(ge)部分指定色(se)彩,任何部分都不能(neng)漏過(guo)
9、上色,顧(gu)名思(si)義(yi),就是(shi)將畫好的圖掃描入電(dian)腦,按照色指定規定的顏色對圖逐(zhu)一進(jin)行上色
6-9、背景,就是繪制背景,和原畫、動畫、上色同時進行
9、攝影,將之前畫(hua)完的(de)人物(wu)、背(bei)景等一(yi)系列東西在電(dian)腦(nao)上進行(xing)合(he)(he)成(cheng)(cheng),并可以(yi)添加一(yi)些攝影專有的(de)視覺特效(xiao)、打光效(xiao)果、濾(lv)鏡等,現在常見的(de)3DCG技術也是在這(zhe)步合(he)(he)成(cheng)(cheng)進動畫(hua)的(de)。
10、剪輯(ji)、錄音、合成(cheng)、視頻編輯(ji)后(hou)完(wan)成(cheng)(注(zhu),聲優配音過去一般在(zai)動(dong)畫出成(cheng)品但未(wei)完(wan)全(quan)剪輯(ji)前進行,現在(zai)很多(duo)都在(zai)分鏡畫完(wan)后(hou),對著掃描入(ru)電腦(nao)中的類似(si)底稿的“ラフ原”直接配音)
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