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日本動漫的發展歷史 日本動漫的制作方法

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摘要:日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。《七龍珠》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》都是人們耳熟能詳的日本動漫。那么深受大家喜愛的日本動漫的歷史你了解嗎?日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。下面就和小編一起來看看如本動漫的相關知識吧。

日本動漫的歷史

日本是(shi)(shi)世界動(dong)(dong)漫(man)強國。其動(dong)(dong)漫(man)發展的模式(shi)具有(you)鮮明(ming)的民族特色而不失創新和吸引(yin)力(li)。動(dong)(dong)漫(man)是(shi)(shi)日本(ben)的重要產業鏈,在全球(qiu)鮮有(you)對手。日本(ben)動(dong)(dong)漫(man)的發展過程大致可分為4個階段:萌芽(ya)期、探索期、成熟(shu)期、細(xi)化期。

該圖片由注冊用戶"中華小當家"提供,版權聲明反饋

1917—1945——萌芽期

1917年,下(xia)川凹(ao)夫(fu)攝制《芋(yu)川掠三(san)玄關(guan)·一(yi)番(fan)之卷》,北山清太郎制作(zuo)了(le)《猿(yuan)蟹(xie)合(he)戰》,幸內(nei)純(chun)一(yi)創作(zuo)了(le)《塙凹(ao)內(nei)名刀(dao)之卷》,此三(san)人為(wei)日本動(dong)畫(hua)的奠基(ji)人。其(qi)中,下(xia)川凹(ao)夫(fu)創作(zuo)的《芋(yu)川掠三(san)玄關(guan)·一(yi)番(fan)之卷》被公認為(wei)日本的第一(yi)部動(dong)畫(hua)片。

1933年,日本第一部有聲動畫(hua)(hua)片(pian)《力與世間女子(zi)》誕生了(le),它是由政岡(gang)憲三(san)和其(qi)學生懶尾光世制(zhi)作完成的。二戰(zhan)期(qi)間,懶尾光世拍攝了(le)“桃太郎”系列動畫(hua)(hua)片(pian),鼓吹侵略(lve),美化(hua)夸耀日本軍(jun)國主義,其(qi)中的代表作是1944年制(zhi)作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973探索期

1945年(nian)(nian),日(ri)本(ben)戰敗后,反戰題材的動(dong)畫(hua)影片(pian)頗受歡(huan)迎(ying)并且影響(xiang)深遠,期間(jian)的代(dai)表(biao)人物是被(bei)日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)界譽為(wei)“怪人”的動(dong)畫(hua)大師——大藤信(xin)郎(lang),他(ta)于(yu)1927年(nian)(nian)拍攝(she)了黑(hei)白(bai)版的《鯨魚》,并于(yu)1952年(nian)(nian)攝(she)制完成(cheng)(cheng)(cheng)了彩(cai)色(se)版的《鯨魚》,該(gai)部動(dong)畫(hua)片(pian)成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)首部獲(huo)得國際大獎的日(ri)本(ben)動(dong)畫(hua)片(pian)。大藤信(xin)郎(lang)把流傳在中國數千(qian)年(nian)(nian)的皮影戲(xi)和(he)日(ri)本(ben)獨有的千(qian)代(dai)紙結合起來繪制動(dong)畫(hua)。大藤信(xin)郎(lang)在日(ri)本(ben)知名度(du)極(ji)高,以他(ta)的名字命名的“大藤獎”更成(cheng)(cheng)(cheng)為(wei)日(ri)本(ben)一(yi)流的動(dong)畫(hua)片(pian)獎項。

1974—1989成熟期

1974年,日本動畫進入了成熟期。

70年代初期,日本涌現出大(da)批(pi)科幻機(ji)械類動(dong)(dong)(dong)畫(hua)(即(ji)Science Fiction動(dong)(dong)(dong)畫(hua),簡稱SF類動(dong)(dong)(dong)畫(hua))的動(dong)(dong)(dong)畫(hua)大(da)師(shi),代表人物有松本零士(shi)、富(fu)野(ye)(ye)由悠季、河森正治、美樹本晴(qing)彥等。其中最(zui)著(zhu)名的富(fu)野(ye)(ye)由悠季是“GUNDAM”系列的創始人之一,他(ta)執導了(le)《機(ji)動(dong)(dong)(dong)戰士(shi)GUNDAM》(1979年)等SF類動(dong)(dong)(dong)畫(hua)電(dian)影。1982年,河森正治在為《超(chao)時空(kong)要(yao)(yao)塞Macross》擔(dan)當機(ji)械設定(ding)時,開(kai)始嶄(zhan)露頭角,隨后他(ta)出任導演(yan)監(jian)制了(le)《超(chao)時空(kong)要(yao)(yao)塞》的系列劇場(chang)版動(dong)(dong)(dong)畫(hua)影片(pian)。

《魯(lu)邦(bang)三世(shi)》,也(ye)在70年代(dai)成功轉型向少(shao)年化,取(qu)得(de)了巨大成就(jiu),TV2系列更是真正使日本(ben)觀眾(zhong)把動畫(hua)與(yu)漫(man)畫(hua)結合(he),開創了動漫(man)時代(dai),取(qu)得(de)了從學生至成人們(men)的(de)(de)一致好評(ping),八九十年代(dai)也(ye)成功的(de)(de)海(hai)外進出。據(ju)統計(ji)擁(yong)有(you)驚人的(de)(de)13.5億人的(de)(de)粉絲,被譽為日本(ben)國(guo)民(min)級漫(man)畫(hua)。至今已有(you)43年歷史并仍在放(fang)送中。

同(tong)期的(de)(de)(de)宮(gong)崎駿(jun)擺脫了(le)SF類(lei)動(dong)(dong)(dong)畫(hua)風格的(de)(de)(de)局限,以(yi)劇場(chang)版動(dong)(dong)(dong)畫(hua)為契點(dian),走出了(le)一條(tiao)“宮(gong)崎駿(jun)式”的(de)(de)(de)唯美、自然、清新的(de)(de)(de)風格,傳(chuan)達著天、地、人(ren)、神的(de)(de)(de)和諧。影片(pian)的(de)(de)(de)思(si)想觸及人(ren)類(lei)心靈的(de)(de)(de)深處,啟發(fa)著人(ren)對神的(de)(de)(de)敬畏,對生命的(de)(de)(de)思(si)考。1984年的(de)(de)(de)《風之(zhi)谷》奠(dian)定了(le)宮(gong)崎駿(jun)日本動(dong)(dong)(dong)畫(hua)宗(zong)師的(de)(de)(de)地位(wei)。2001年宮(gong)崎駿(jun)攝制的(de)(de)(de)《千與(yu)(yu)千尋》獲得第52屆(jie)柏(bo)林國際電影節金(jin)熊大獎和第75屆(jie)奧斯卡最佳動(dong)(dong)(dong)畫(hua)長片(pian)獎。宮(gong)崎駿(jun)在(zai)日本已成為動(dong)(dong)(dong)畫(hua)的(de)(de)(de)代名詞,其成就與(yu)(yu)地位(wei)無人(ren)能及。

1990至今細化期

在20世紀90年(nian)代,日本動(dong)(dong)畫(hua)產業的進一步完善,日本動(dong)(dong)畫(hua)的種(zhong)類、形式、內容、題材以及從業人員發生(sheng)了明顯的細化。隨著動(dong)(dong)畫(hua)風格的多樣性(xing),日本動(dong)(dong)畫(hua)進入細化階段。

在這一(yi)(yi)期(qi)間,日本動(dong)畫(hua)(hua)的(de)(de)種類豐富多樣。有(you)以(yi)(yi)淺(qian)香(xiang)守(shou)生為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)美少女動(dong)畫(hua)(hua),作品(pin)有(you)《魔(mo)卡少女櫻》(1998年(nian))、《Chobits》(2002年(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian));有(you)以(yi)(yi)大地(di)丙(bing)太郎為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)搞笑動(dong)畫(hua)(hua),作品(pin)有(you)《邪流丸》(1998年(nian))、《水果(guo)籃子》(2000年(nian));另外,押井守(shou)創作的(de)(de)《攻殼機動(dong)隊》(1995年(nian)),自(zi)成一(yi)(yi)種風格,以(yi)(yi)得到(dao)觀眾的(de)(de)認可;今敏創作的(de)(de)《千年(nian)女優》(2002年(nian)),采用了撲朔(shuo)迷離的(de)(de)敘事手法,探索了一(yi)(yi)種全新的(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)表(biao)達方式。總之,日本動(dong)畫(hua)(hua)以(yi)(yi)“機器人(ren)”、“美少女”為(wei)契(qi)點,走(zou)出了一(yi)(yi)條獨特的(de)(de)深具自(zi)身民族特色的(de)(de)動(dong)畫(hua)(hua)之路。

動(dong)(dong)漫已(yi)成為日(ri)(ri)(ri)本的(de)經濟(ji)支(zhi)柱,在世(shi)界(jie)占有重要位(wei)置。年產(chan)(chan)值(zhi)230萬億日(ri)(ri)(ri)元。日(ri)(ri)(ri)本動(dong)(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)模(mo)式完整。世(shi)界(jie)60%的(de)動(dong)(dong)漫作品(pin)來自(zi)日(ri)(ri)(ri)本,動(dong)(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)及其衍(yan)生產(chan)(chan)品(pin)(即廣義動(dong)(dong)漫產(chan)(chan)業(ye))占日(ri)(ri)(ri)本GDP的(de)比(bi)重曾超過10%,已(yi)成為日(ri)(ri)(ri)本第三大產(chan)(chan)業(ye)。同時(shi),日(ri)(ri)(ri)本也是世(shi)界(jie)上最大的(de)動(dong)(dong)漫產(chan)(chan)業(ye)創(chuang)作輸出國(guo)。

發展階段:

“二(er)戰”后的(de)(de)半個(ge)多世(shi)紀(ji)以(yi)來,漫畫在日本(ben)的(de)(de)社會地位及人(ren)們對它的(de)(de)認識在不斷變化。手冢治蟲把(ba)日本(ben)現代漫畫發(fa)展劃分為(wei)六個(ge)階段。

第一(yi)階段(二戰后的(de)(de)頭十年):“玩具時代”,漫畫只是供孩子(zi)娛樂的(de)(de)道具。

第二(er)階段:“清除(chu)時代(dai)”,漫畫被視為低俗淺(qian)薄的讀物。

第三階段:“點心時代“,父母和教(jiao)師勉強(qiang)允(yun)許孩子可以在不妨礙學習的條(tiao)件(jian)下看一點漫(man)畫。

第四階(jie)段(duan):“主食時代”,1963年TV動畫《鐵(tie)臂阿(a)童木》在電視上連(lian)續放映,許多家庭中的大人和孩子一起觀看,漫畫得(de)到社會肯(ken)定。

第五階段(duan)(二十世紀(ji)70~80年(nian)代(dai)中期):“空氣時代(dai)”,漫畫已經成為青少年(nian)生(sheng)活中不可分割的一部分。

第六階段(二十世紀80年代(dai)中期以(yi)后):“記(ji)號(hao)時代(dai)”,漫畫成(cheng)為青少年之間相互溝通的記(ji)號(hao)。

日本動漫的制作方法

1、企劃,一(yi)般由監(jian)督、腳本家和(he)制片人參與,決定做一(yi)部怎樣的動畫,大體上關于什么,是(shi)原創還是(shi)原作(zuo)改編(原作(zuo)改編的話原作(zuo)者也(ye)會參與)

2、腳(jiao)本,顧名思(si)義,腳(jiao)本家開(kai)始寫腳(jiao)本.構思(si)劇(ju)情(qing)(qing),先(xian)從整(zheng)部(bu)劇(ju)的角(jiao)度寫,然后具體到每(mei)一集每(mei)一句臺詞。一部(bu)動畫的劇(ju)情(qing)(qing)可以是一個(ge)人(ren)全包辦,也(ye)可以請不(bu)同人(ren)負責不(bu)同集的故事

3、設定,從人物設定、背景設定到美術設定,為了(le)使(shi)得后面(mian)制作時(shi)畫師畫圖時(shi)能(neng)有個基本的(de)參考,首先需要為動畫涉(she)及的(de)角色、環境等進(jin)行基本的(de)設定

4、分鏡(jing),當拿(na)到每(mei)集具體的(de)臺本(ben)(ben)(ben)(就(jiu)是(shi)該(gai)集腳(jiao)本(ben)(ben)(ben))后(hou),每(mei)集會由專人(ren)負責畫分鏡(jing),分鏡(jing)就(jiu)是(shi)把(ba)腳(jiao)本(ben)(ben)(ben)轉化(hua)為畫面(mian)作為每(mei)集的(de)基本(ben)(ben)(ben)框架,比如空間關系、鏡(jing)頭(tou)(tou)運動感、鏡(jing)頭(tou)(tou)時間、臺詞劃分和一些(xie)無法畫出來地方的(de)文字描(miao)述(shu)等(有時候甚至(zhi)能夠指(zhi)定搭配的(de)BGM),繪制時可以不需要很(hen)精細

5、構(gou)圖(tu)(layout又(you)稱(cheng)為L/O),根據分鏡(jing)(jing)稿(gao),首(shou)先需(xu)要(yao)進行layout,分鏡(jing)(jing)是(shi)相當(dang)比較粗糙的一(yi)個(ge)設計,那么人(ren)物在畫(hua)(hua)面(mian)中究竟(jing)處于什么位置、有什么樣的動作,背景(jing)究竟(jing)該怎樣、鏡(jing)(jing)頭要(yao)如何(he)運動,光(guang)源等(deng)等(deng),需(xu)要(yao)有layout指示清(qing)楚。等(deng)layout檢(jian)查(cha)完畢后才能交由原畫(hua)(hua)畫(hua)(hua)前景(jing)、美術人(ren)員畫(hua)(hua)背景(jing)。因為原畫(hua)(hua)都(dou)是(shi)以CUT為單位進行作畫(hua)(hua),所以若(ruo)干(gan)不需(xu)要(yao)轉(zhuan)換背景(jing)的CUT都(dou)會(hui)有L/O作指示

6、原畫(hua)(hua)(hua),即前景畫(hua)(hua)(hua)作畫(hua)(hua)(hua),根據layout和分鏡稿,以CUT為(wei)單位(1CUT一般為(wei)一段(duan)動(dong)作),將里(li)面的(de)畫(hua)(hua)(hua)面具體畫(hua)(hua)(hua)出(chu)來,可以簡(jian)單理解為(wei)整部動(dong)畫(hua)(hua)(hua)里(li)的(de)關(guan)鍵畫(hua)(hua)(hua),比如(ru)轉身的(de)畫(hua)(hua)(hua)面,原畫(hua)(hua)(hua)師可能會畫(hua)(hua)(hua)張正面、畫(hua)(hua)(hua)張轉一半、再(zai)畫(hua)(hua)(hua)張完全轉好的(de)。(在電影里(li)就是充當演員的(de)角色了)

7、動(dong)畫,負(fu)責補齊(qi)兩張原畫之間(jian)的那些畫,讓整(zheng)個動(dong)作和(he)畫面(mian)流暢(chang)。日本動(dong)畫雖(sui)然(ran)說是24幀/秒,但實際上根(gen)據慣用的Limited Animation有限動(dong)畫技巧(qiao),動(dong)畫實際上一般為8幀/秒(3コマ)或者12幀/秒(2コマ)。

8、色指定,在(zai)開始上(shang)色前(qian)要為圖(tu)上(shang)的各個(ge)部分指定色彩,任何部分都不能漏過

9、上(shang)色(se),顧(gu)名思義,就是將(jiang)畫(hua)好的圖掃(sao)描入電腦(nao),按(an)照色(se)指定(ding)規(gui)定(ding)的顏色(se)對圖逐一進行上(shang)色(se)

6-9、背(bei)景,就是繪制(zhi)背(bei)景,和(he)原畫、動(dong)畫、上色(se)同時進行

9、攝影,將之前畫(hua)完的(de)人物、背景等(deng)一(yi)系列東(dong)西在(zai)(zai)電(dian)腦上進行合(he)成,并(bing)可以(yi)添(tian)加一(yi)些攝影專有(you)的(de)視覺特效、打光(guang)效果(guo)、濾鏡等(deng),現在(zai)(zai)常見(jian)的(de)3DCG技術(shu)也是(shi)在(zai)(zai)這步合(he)成進動畫(hua)的(de)。

10、剪輯(ji)(ji)、錄音(yin)、合成(cheng)(cheng)、視(shi)頻編輯(ji)(ji)后完(wan)(wan)成(cheng)(cheng)(注,聲優配(pei)音(yin)過去(qu)一般在動畫(hua)出(chu)成(cheng)(cheng)品(pin)但(dan)未完(wan)(wan)全剪輯(ji)(ji)前進行,現在很多都在分鏡畫(hua)完(wan)(wan)后,對著掃描入電(dian)腦中的(de)類似底稿的(de)“ラフ原”直接(jie)配(pei)音(yin))

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