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日本動漫的發展歷史 日本動漫的制作方法

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摘要:日本動漫憑著劇情的創新和趣味性在全球占有著重要地位,是世界動漫文化的領軍人。《七龍珠》、《蠟筆小新》、《櫻桃小丸子》、《哆啦A夢》都是人們耳熟能詳的日本動漫。那么深受大家喜愛的日本動漫的歷史你了解嗎?日本動漫的發展過程大致可分為4個階段:萌芽期、探索期、成熟期、細化期。下面就和小編一起來看看如本動漫的相關知識吧。

日本動漫的歷史

日本是世(shi)界(jie)動漫(man)強國。其動漫(man)發展的(de)模式(shi)具有鮮明的(de)民(min)族特色而(er)不(bu)失創新(xin)和吸引力(li)。動漫(man)是日本的(de)重要產(chan)業鏈(lian),在全球鮮有對手。日本動漫(man)的(de)發展過程大致可分為4個階段(duan):萌芽(ya)期、探索期、成(cheng)熟(shu)期、細化期。

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1917—1945——萌芽期

1917年,下川(chuan)凹夫攝制《芋(yu)川(chuan)掠(lve)三玄關·一番之(zhi)卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合(he)戰》,幸內(nei)純一創(chuang)作了《塙凹內(nei)名刀之(zhi)卷》,此三人為日本動(dong)畫(hua)的(de)(de)奠基人。其中,下川(chuan)凹夫創(chuang)作的(de)(de)《芋(yu)川(chuan)掠(lve)三玄關·一番之(zhi)卷》被公認(ren)為日本的(de)(de)第一部動(dong)畫(hua)片。

1933年,日本(ben)第一部有(you)聲動畫(hua)片(pian)《力與(yu)世(shi)(shi)間女子(zi)》誕(dan)生(sheng)了(le),它是由政岡(gang)憲(xian)三和其學生(sheng)懶(lan)尾光世(shi)(shi)制作完成的。二戰期間,懶(lan)尾光世(shi)(shi)拍攝了(le)“桃太郎(lang)(lang)”系列動畫(hua)片(pian),鼓吹侵略,美化夸(kua)耀日本(ben)軍(jun)國(guo)主義,其中(zhong)的代表作是1944年制作的《桃太郎(lang)(lang)·海上(shang)神(shen)兵》。

1946—1973探索期

1945年,日(ri)本(ben)戰(zhan)敗后,反(fan)戰(zhan)題材的(de)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)影(ying)片(pian)(pian)(pian)頗受歡(huan)迎并且(qie)影(ying)響深遠,期間(jian)的(de)代表人(ren)物是被日(ri)本(ben)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)界譽(yu)為“怪人(ren)”的(de)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)大(da)師——大(da)藤信(xin)郎,他于(yu)(yu)1927年拍攝(she)了黑(hei)白版(ban)的(de)《鯨(jing)(jing)魚(yu)》,并于(yu)(yu)1952年攝(she)制完成(cheng)了彩色版(ban)的(de)《鯨(jing)(jing)魚(yu)》,該部動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)(pian)(pian)成(cheng)為首部獲(huo)得國際大(da)獎(jiang)的(de)日(ri)本(ben)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)(pian)(pian)。大(da)藤信(xin)郎把流(liu)傳在(zai)(zai)中(zhong)國數千年的(de)皮影(ying)戲和日(ri)本(ben)獨(du)有的(de)千代紙結合(he)起來繪(hui)制動(dong)(dong)畫(hua)(hua)。大(da)藤信(xin)郎在(zai)(zai)日(ri)本(ben)知名(ming)度極高,以他的(de)名(ming)字命名(ming)的(de)“大(da)藤獎(jiang)”更成(cheng)為日(ri)本(ben)一(yi)流(liu)的(de)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)(pian)(pian)獎(jiang)項(xiang)。

1974—1989成熟期

1974年,日本動畫進入了成熟期。

70年代(dai)初期,日本涌現出大批科幻(huan)機(ji)械類(lei)動(dong)畫(hua)(即Science Fiction動(dong)畫(hua),簡稱SF類(lei)動(dong)畫(hua))的(de)動(dong)畫(hua)大師,代(dai)表人物(wu)有松(song)本零士(shi)、富野(ye)由悠(you)季(ji)、河森正(zheng)(zheng)治、美樹本晴彥(yan)等。其(qi)中最著名的(de)富野(ye)由悠(you)季(ji)是“GUNDAM”系列(lie)的(de)創始人之(zhi)一,他執導了《機(ji)動(dong)戰(zhan)士(shi)GUNDAM》(1979年)等SF類(lei)動(dong)畫(hua)電影(ying)。1982年,河森正(zheng)(zheng)治在(zai)為《超時空要塞Macross》擔(dan)當機(ji)械設定時,開始嶄露頭角(jiao),隨后他出任(ren)導演監(jian)制(zhi)了《超時空要塞》的(de)系列(lie)劇(ju)場版(ban)動(dong)畫(hua)影(ying)片。

《魯邦三世》,也在70年代成(cheng)功轉型向少年化,取得了(le)巨大(da)成(cheng)就,TV2系(xi)列更是真正使日(ri)本(ben)觀眾把動畫(hua)與(yu)漫畫(hua)結合,開創(chuang)了(le)動漫時代,取得了(le)從學生至成(cheng)人(ren)們的(de)一致好(hao)評(ping),八(ba)九十年代也成(cheng)功的(de)海外進出(chu)。據(ju)統計擁(yong)有驚人(ren)的(de)13.5億(yi)人(ren)的(de)粉(fen)絲,被譽為日(ri)本(ben)國(guo)民(min)級漫畫(hua)。至今已有43年歷史并仍在放送(song)中。

同期的(de)(de)(de)(de)宮(gong)崎(qi)駿擺(bai)脫了SF類(lei)動(dong)(dong)畫風(feng)格(ge)的(de)(de)(de)(de)局限,以劇場(chang)版(ban)動(dong)(dong)畫為(wei)契點(dian),走(zou)出了一條“宮(gong)崎(qi)駿式”的(de)(de)(de)(de)唯美(mei)、自然、清新的(de)(de)(de)(de)風(feng)格(ge),傳達著(zhu)天、地(di)(di)、人、神(shen)的(de)(de)(de)(de)和諧。影片的(de)(de)(de)(de)思想觸及人類(lei)心靈的(de)(de)(de)(de)深處(chu),啟發(fa)著(zhu)人對神(shen)的(de)(de)(de)(de)敬畏(wei),對生命的(de)(de)(de)(de)思考。1984年的(de)(de)(de)(de)《風(feng)之(zhi)谷》奠定了宮(gong)崎(qi)駿日(ri)本動(dong)(dong)畫宗師的(de)(de)(de)(de)地(di)(di)位(wei)。2001年宮(gong)崎(qi)駿攝制的(de)(de)(de)(de)《千與(yu)千尋》獲(huo)得第52屆柏林國際(ji)電(dian)影節金熊大獎和第75屆奧斯卡最(zui)佳動(dong)(dong)畫長片獎。宮(gong)崎(qi)駿在日(ri)本已(yi)成為(wei)動(dong)(dong)畫的(de)(de)(de)(de)代名詞,其成就與(yu)地(di)(di)位(wei)無人能及。

1990至今細化期

在20世紀(ji)90年代,日本(ben)動(dong)畫(hua)產業的進一(yi)步完善,日本(ben)動(dong)畫(hua)的種類、形式(shi)、內容(rong)、題材(cai)以(yi)及從(cong)業人(ren)員發生了明顯(xian)的細(xi)(xi)化。隨著動(dong)畫(hua)風格的多樣性,日本(ben)動(dong)畫(hua)進入細(xi)(xi)化階段。

在這一(yi)期間,日本動(dong)畫的種類豐富多樣(yang)。有(you)以(yi)淺香守生為代表(biao)的美少(shao)女動(dong)畫,作(zuo)品有(you)《魔卡少(shao)女櫻》(1998年(nian))、《Chobits》(2002年(nian))、《GALAXY ANGEL》(2001年(nian));有(you)以(yi)大地丙太(tai)郎為代表(biao)的搞笑(xiao)動(dong)畫,作(zuo)品有(you)《邪流丸》(1998年(nian))、《水果(guo)籃子》(2000年(nian));另(ling)外,押井守創作(zuo)的《攻殼(ke)機(ji)動(dong)隊》(1995年(nian)),自成一(yi)種風(feng)格,以(yi)得到(dao)觀眾的認可(ke);今敏創作(zuo)的《千(qian)年(nian)女優(you)》(2002年(nian)),采用了撲朔(shuo)迷離(li)的敘事(shi)手法,探索了一(yi)種全(quan)新的動(dong)畫表(biao)達方式。總之,日本動(dong)畫以(yi)“機(ji)器人”、“美少(shao)女”為契點,走出了一(yi)條獨特的深具自身民族特色的動(dong)畫之路。

動漫(man)已成為(wei)日(ri)(ri)本(ben)的(de)經濟支柱,在(zai)世界(jie)占有重(zhong)要位置。年產(chan)值230萬億日(ri)(ri)元。日(ri)(ri)本(ben)動漫(man)產(chan)業(ye)(ye)模(mo)式完整。世界(jie)60%的(de)動漫(man)作(zuo)品來自日(ri)(ri)本(ben),動漫(man)產(chan)業(ye)(ye)及其衍生產(chan)品(即廣(guang)義動漫(man)產(chan)業(ye)(ye))占日(ri)(ri)本(ben)GDP的(de)比重(zhong)曾超過10%,已成為(wei)日(ri)(ri)本(ben)第三大(da)產(chan)業(ye)(ye)。同(tong)時,日(ri)(ri)本(ben)也是世界(jie)上最(zui)大(da)的(de)動漫(man)產(chan)業(ye)(ye)創作(zuo)輸(shu)出國。

發展階段:

“二戰”后(hou)的半個(ge)多世紀以來(lai),漫畫(hua)在日本的社會地位及人們對它的認識在不斷變化(hua)。手(shou)冢(zhong)治(zhi)蟲把(ba)日本現代漫畫(hua)發展劃分為六個(ge)階段。

第一階段(二(er)戰后的頭十年(nian)):“玩具時代”,漫畫只(zhi)是供(gong)孩(hai)子娛樂的道具。

第二階段:“清除(chu)時(shi)代”,漫畫(hua)被視為低(di)俗(su)淺薄的讀物。

第三階段:“點心時代“,父母和教師勉強允許孩子可以在(zai)不妨礙學習的(de)條件下看(kan)一點漫畫。

第四階段:“主食時代”,1963年TV動畫(hua)《鐵(tie)臂阿童木》在電視(shi)上連(lian)續放映,許多家庭中的大人和(he)孩子一起觀看,漫畫(hua)得到社會肯定。

第五(wu)階段(二(er)十世(shi)紀70~80年代(dai)中期):“空(kong)氣時代(dai)”,漫(man)畫已(yi)經(jing)成為青少(shao)年生活中不可分割的(de)一(yi)部分。

第六階段(二十世紀80年代中期(qi)以后):“記號時代”,漫(man)畫成為青少年之間相互溝通的(de)記號。

日本動漫的制作方法

1、企劃,一(yi)(yi)般由(you)監督、腳本家(jia)和(he)制片人參與,決(jue)定做一(yi)(yi)部怎樣的動畫(hua),大(da)體(ti)上關于什么,是原(yuan)創還是原(yuan)作改(gai)編(bian)(原(yuan)作改(gai)編(bian)的話原(yuan)作者也會(hui)參與)

2、腳本,顧名思(si)義,腳本家開始寫腳本.構思(si)劇(ju)(ju)情,先從整部劇(ju)(ju)的角度寫,然后具體(ti)到每一(yi)集每一(yi)句臺詞。一(yi)部動畫的劇(ju)(ju)情可(ke)以是(shi)一(yi)個人全包辦,也可(ke)以請(qing)不(bu)(bu)同(tong)人負責不(bu)(bu)同(tong)集的故事

3、設(she)定,從人物設(she)定、背景設(she)定到美(mei)術設(she)定,為(wei)了(le)使得后面制作時畫(hua)師畫(hua)圖時能有(you)個基本(ben)的(de)參考,首先需要為(wei)動(dong)畫(hua)涉及的(de)角色、環境等進行基本(ben)的(de)設(she)定

4、分(fen)鏡(jing),當(dang)拿到每集具體的(de)臺本(就是該集腳(jiao)本)后,每集會由專(zhuan)人負(fu)責(ze)畫分(fen)鏡(jing),分(fen)鏡(jing)就是把腳(jiao)本轉化為畫面作為每集的(de)基(ji)本框架(jia),比如空間關系、鏡(jing)頭(tou)運動感、鏡(jing)頭(tou)時(shi)(shi)間、臺詞劃分(fen)和一(yi)些無(wu)法(fa)畫出來地方的(de)文字描(miao)述等(有(you)時(shi)(shi)候甚至能夠指定搭配的(de)BGM),繪制時(shi)(shi)可(ke)以不需要(yao)很精細

5、構圖(layout又(you)稱為(wei)L/O),根據分鏡稿,首先需(xu)要進行layout,分鏡是相當(dang)比較(jiao)粗糙的一個設計,那么(me)(me)人物在(zai)畫面中究竟處于(yu)什么(me)(me)位置、有(you)(you)什么(me)(me)樣的動作,背(bei)景究竟該怎樣、鏡頭要如(ru)何運動,光源(yuan)等(deng)等(deng),需(xu)要有(you)(you)layout指(zhi)示(shi)清楚。等(deng)layout檢(jian)查完畢后(hou)才能交由原畫畫前景、美術人員(yuan)畫背(bei)景。因為(wei)原畫都是以CUT為(wei)單位進行作畫,所(suo)以若干不需(xu)要轉(zhuan)換背(bei)景的CUT都會有(you)(you)L/O作指(zhi)示(shi)

6、原(yuan)(yuan)畫(hua)(hua),即前景(jing)畫(hua)(hua)作畫(hua)(hua),根據(ju)layout和分鏡稿(gao),以CUT為(wei)單位(1CUT一般(ban)為(wei)一段動(dong)作),將里面(mian)(mian)的(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian)具體畫(hua)(hua)出來(lai),可以簡單理解為(wei)整部動(dong)畫(hua)(hua)里的(de)關(guan)鍵(jian)畫(hua)(hua),比如轉身的(de)畫(hua)(hua)面(mian)(mian),原(yuan)(yuan)畫(hua)(hua)師可能會(hui)畫(hua)(hua)張正面(mian)(mian)、畫(hua)(hua)張轉一半(ban)、再畫(hua)(hua)張完全轉好的(de)。(在電影里就是充當(dang)演員的(de)角色(se)了)

7、動畫(hua)(hua),負責補齊兩張原畫(hua)(hua)之間的那些畫(hua)(hua),讓整個動作和畫(hua)(hua)面流暢。日本動畫(hua)(hua)雖(sui)然說是24幀(zhen)/秒,但實際上根據慣(guan)用的Limited Animation有限(xian)動畫(hua)(hua)技巧,動畫(hua)(hua)實際上一般為8幀(zhen)/秒(3コマ)或者12幀(zhen)/秒(2コマ)。

8、色指定,在(zai)開始上色前要為圖上的各(ge)個部分指定色彩,任(ren)何部分都不能漏過

9、上(shang)色,顧名思義,就是將(jiang)畫(hua)好的圖掃描(miao)入電腦,按(an)照色指定規定的顏色對圖逐一進(jin)行上(shang)色

6-9、背景,就是繪制背景,和原畫(hua)、動畫(hua)、上色(se)同(tong)時進行

9、攝影,將之前畫完(wan)的人物、背(bei)景等一系列東(dong)西在電腦上進行(xing)合成(cheng),并(bing)可以添加一些攝影專有(you)的視覺特效、打光(guang)效果、濾鏡(jing)等,現在常見(jian)的3DCG技術也是在這步合成(cheng)進動畫的。

10、剪輯、錄音、合成、視頻(pin)編輯后(hou)完(wan)成(注,聲(sheng)優配音過去(qu)一般在(zai)動畫出成品但(dan)未完(wan)全剪輯前進(jin)行,現(xian)在(zai)很多都在(zai)分(fen)鏡畫完(wan)后(hou),對著掃描入(ru)電腦中的類似(si)底(di)稿的“ラフ原”直接(jie)配音)

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