網絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)又(you)稱(cheng)(cheng)“在線(xian)游(you)(you)(you)戲(xi)”,簡(jian)稱(cheng)(cheng)“網游(you)(you)(you)”。指以互聯網為傳輸媒(mei)介,以游(you)(you)(you)戲(xi)運營商(shang)服務(wu)器(qi)和(he)用戶計算機為處(chu)理終(zhong)端,以游(you)(you)(you)戲(xi)客戶端軟件為信息(xi)交互窗口的旨在實(shi)現娛樂、休(xiu)閑、交流和(he)取得虛擬成就的具有可(ke)持續性的個體性多人在線(xian)游(you)(you)(you)戲(xi)。
(1)超時空性
網(wang)絡文(wen)化的時(shi)空(kong)壓(ya)縮性是其(qi)特(te)征(zheng)之一(yi)。時(shi)空(kong)壓(ya)縮性指(zhi)的是在(zai)網(wang)上(shang),沒有自然(ran)(ran)空(kong)間(jian)(jian)(jian)的地(di)理限制,人(ren)們足不(bu)出(chu)戶卻可(ke)(ke)以輕而易舉地(di)馳(chi)騁于任意不(bu)同(tong)的自然(ran)(ran)地(di)域空(kong)間(jian)(jian)(jian)和(he)文(wen)化空(kong)間(jian)(jian)(jian)中。而時(shi)間(jian)(jian)(jian)成為(wei)一(yi)種可(ke)(ke)以選擇和(he)操(cao)作的路(lu)徑,人(ren)們可(ke)(ke)以自由的在(zai)現在(zai)和(he)過去間(jian)(jian)(jian)切換。時(shi)間(jian)(jian)(jian)與空(kong)間(jian)(jian)(jian)凝結在(zai)一(yi)點:電(dian)腦的顯示器。
網(wang)絡(luo)(luo)游戲(xi)作為以網(wang)絡(luo)(luo)為基礎的(de)一種內容(rong)產品,也具有(you)時(shi)(shi)空(kong)壓(ya)(ya)縮(suo)性(xing)。但(dan)網(wang)絡(luo)(luo)游戲(xi)不僅僅將真實時(shi)(shi)空(kong)壓(ya)(ya)縮(suo)在某一個網(wang)絡(luo)(luo)終端,其(qi)更多的(de)是創造了空(kong)間和時(shi)(shi)間,表現出(chu)獨特的(de)“超越時(shi)(shi)空(kong)性(xing)”,我們把這種特點稱為網(wang)絡(luo)(luo)游戲(xi)的(de)超時(shi)(shi)空(kong)性(xing)。
(2)隱匿性
在網絡(luo)這個現(xian)(xian)(xian)實(shi)社(she)會之外的(de)(de)(de)“虛(xu)擬(ni)(ni)社(she)會”空間里(li),網絡(luo)技術使(shi)人(ren)們的(de)(de)(de)身份(fen)變成(cheng)了電腦上的(de)(de)(de)一串字符(fu)(fu),任何(he)人(ren)都(dou)可以隨(sui)便(bian)用不(bu)同的(de)(de)(de)名字、性別、年齡(ling)與人(ren)交流。在網絡(luo)游戲中,當人(ren)們相互交往時,現(xian)(xian)(xian)實(shi)社(she)會中的(de)(de)(de)一切自然和非(fei)自然特征都(dou)省去了。在網絡(luo)游戲中,玩家(jia)運用文字符(fu)(fu)號、聲(sheng)音符(fu)(fu)號、色彩符(fu)(fu)號來(lai)擴大或超越現(xian)(xian)(xian)實(shi)世界(jie)(jie)的(de)(de)(de)界(jie)(jie)限。符(fu)(fu)號化(hua)思維和活動(dong)賦予玩家(jia)以一種(zhong)新(xin)的(de)(de)(de)能力(li)(li),這種(zhong)能力(li)(li)改(gai)變著(zhu)虛(xu)擬(ni)(ni)世界(jie)(jie)創造了一個嶄新(xin)的(de)(de)(de)網絡(luo)游戲文化(hua)世界(jie)(jie)。
(3)平等性
網絡賦予(yu)了人有(you)史以(yi)來最大的(de)(de)(de)自(zi)由,在這個代碼的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)(zhong)沒(mei)有(you)中(zhong)(zhong)(zhong)心,沒(mei)有(you)現(xian)實(shi)生活(huo)中(zhong)(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)條條款款。在游戲中(zhong)(zhong)(zhong)人們不僅可(ke)以(yi)在虛擬世(shi)界(jie)中(zhong)(zhong)(zhong)自(zi)由地追(zhui)求(qiu)自(zi)己的(de)(de)(de)目(mu)標,也(ye)可(ke)以(yi)放心大膽(dan)的(de)(de)(de)評(ping)論(lun)和表達,張(zhang)揚個性(xing)、展示才華,追(zhui)逐內心深處的(de)(de)(de)理想,哪怕是(shi)黑暗(an)的(de)(de)(de)。
(4)無限接近真實的虛擬性
網絡空(kong)(kong)間是由比(bi)特構成(cheng)的。無數比(bi)特通(tong)過一(yi)(yi)(yi)定規律的排列(lie),最終在網上形成(cheng)了(le)一(yi)(yi)(yi)個幾乎可(ke)以找(zhao)到現實(shi)社會一(yi)(yi)(yi)切的虛(xu)擬空(kong)(kong)間。在這個空(kong)(kong)間里,一(yi)(yi)(yi)切都(dou)只是代碼(ma)的存在方(fang)式,或者叫(jiao)做信息的存在方(fang)式。這一(yi)(yi)(yi)特點就是網絡游戲的虛(xu)擬性(xing)。
盡管網絡游(you)戲不(bu)是(shi)真實的(de),但(dan)憑借日新月(yue)異的(de)IT技術,我們已(yi)經能(neng)僅(jin)僅(jin)通(tong)過(guo)視覺和(he)聽覺創造一個(ge)和(he)現實幾(ji)無(wu)二致(zhi)的(de)虛擬(ni)世界(jie),從中(zhong)得(de)到強烈的(de)感官(guan)刺激(ji)。
(5)超真實性
這(zhe)里所說的(de)(de)“超真實性”不是(shi)指(zhi)網(wang)絡的(de)(de)虛擬性,而是(shi)指(zhi)在(zai)網(wang)絡這(zhe)個虛擬的(de)(de)社會(hui)環境中(zhong),個體在(zai)真實身份(fen)得以隱藏(zang)、所承(cheng)擔責任幾乎為(wei)零的(de)(de)情況下,往往會(hui)最大限度地表現出(chu)其(qi)最真實的(de)(de)一面,釋放出(chu)與在(zai)現實生活中(zhong)截然不同的(de)(de)意識和言(yan)行。
(6)草根性
《2011-2012年中國網絡游戲用戶行為研(yan)究報(bao)告》2表明,35歲(sui)以下的玩家占到玩家總數的82.5%。
24歲以下的人(ren)群(qun)為(wei)網絡游(you)戲用戶(hu)的主要群(qun)體,這(zhe)個群(qun)體的有以下種(zhong)種(zhong)的特點:
①他(ta)們都處(chu)于工(gong)作和學習的初級階段;
②沒有很高(gao)的社會地位(wei),所謂的草根階層(ceng)就是他們代名詞;
③欲(yu)求不滿是他(ta)們的總(zong)體特(te)點,也就是說(shuo)需求對于現實來說(shuo)非(fei)常殘(can)酷。
基于這幾種特點,網絡(luo)由于應然而(er)生,因為在虛(xu)擬(ni)世界的過程中很(hen)是可以滿足他們的虛(xu)榮心,在進行(xing)游(you)戲的過程中他們大多是愉(yu)悅(yue)的和有成就感(gan)的。
(1)服務器不同
網(wang)(wang)絡(luo)(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)都是網(wang)(wang)絡(luo)(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)運(yun)營商采(cai)用專業的游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi)進行管(guan)理和運(yun)營,才(cai)(cai)(cai)能讓網(wang)(wang)絡(luo)(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)玩家在(zai)娛樂時讓網(wang)(wang)絡(luo)(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)的屬(shu)性和數(shu)據進行存(cun)儲和變化(例如等(deng)級、攻擊力、防御力等(deng)),但因為網(wang)(wang)絡(luo)(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)的終端并不是在(zai)本地,所以網(wang)(wang)絡(luo)(luo)(luo)游(you)戲(xi)(xi)才(cai)(cai)(cai)必(bi)須依靠互聯網(wang)(wang)才(cai)(cai)(cai)可正(zheng)常(chang)運(yun)轉。
而單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)都(dou)具(ju)有(you)本地(di)(di)游(you)(you)(you)戲(xi)服務(wu)器,則也就是單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)屬性(xing)和(he)(he)數(shu)據都(dou)是由(you)本地(di)(di)游(you)(you)(you)戲(xi)服務(wu)器來進行(xing)存儲和(he)(he)變(bian)化,所(suo)以單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)不依靠互聯(lian)(lian)網(wang)(wang)也可(ke)正常運轉(zhuan),并且部分單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)本地(di)(di)游(you)(you)(you)戲(xi)服務(wu)器也具(ju)有(you)著互聯(lian)(lian)網(wang)(wang)聯(lian)(lian)機(ji)的(de)功能,在互聯(lian)(lian)網(wang)(wang)下玩家可(ke)與(yu)其他互聯(lian)(lian)網(wang)(wang)玩家進行(xing)互相娛(yu)樂(le)。
(2)畫面劇情不同
因(yin)為(wei)網絡(luo)游(you)戲需求大(da)眾化,所以(yi)(yi)可(ke)以(yi)(yi)讓更多的玩家只需普通配置(zhi)即可(ke)進(jin)行娛(yu)樂,所以(yi)(yi)在畫(hua)面(mian)、劇(ju)情、音(yin)樂等(deng)方(fang)面(mian)上(shang)無(wu)法與單機游(you)戲進(jin)行倫比。而單機游(you)戲因(yin)為(wei)注重畫(hua)面(mian)、劇(ju)情、音(yin)樂、可(ke)玩性等(deng)方(fang)面(mian),所以(yi)(yi)在這些方(fang)面(mian)上(shang)都會更加真(zhen)實、豐富(fu)、生動。
(3)需求配置不同
單機(ji)游戲因為在(zai)畫面(mian)、劇(ju)情、音樂、可(ke)玩性方(fang)面(mian)上比網絡游戲更(geng)加優(you)良,所以需(xu)求(qiu)的配(pei)置(zhi)(zhi)也相(xiang)對較高(例如戰地系(xi)列,使命召喚系(xi)列),在(zai)需(xu)求(qiu)的配(pei)置(zhi)(zhi)中,顯(xian)卡和CPU最為苛刻。而(er)網絡游戲因為需(xu)求(qiu)大(da)眾化,所以在(zai)配(pei)置(zhi)(zhi)等(deng)方(fang)面(mian)只(zhi)需(xu)為普通(tong)配(pei)置(zhi)(zhi)即可(ke)娛樂。
(4)硬盤空間大小的區別
因(yin)為單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)需求的配置相(xiang)對(dui)較高(gao),所以(yi)在(zai)占(zhan)用(yong)系統資源(yuan)方面上也有了提(ti)高(gao),特別是占(zhan)用(yong)硬(ying)盤空間方面上,通常一款單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)都(dou)需要(yao)幾GB甚至(zhi)上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡(luo)游(you)(you)戲(xi)占(zhan)用(yong)系統資源(yuan)方面上相(xiang)對(dui)較低,占(zhan)用(yong)硬(ying)盤空間也不及單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)戲(xi)。
(5)是否可以用外掛
單(dan)機游(you)戲(xi)對于“作(zuo)(zuo)弊(bi)”或“輔(fu)助”的方(fang)式(shi)娛(yu)樂游(you)戲(xi)是不受到(dao)限制(zhi)的,但僅在個人娛(yu)樂方(fang)面上,若在單(dan)機游(you)戲(xi)正在互聯(lian)網(wang)(wang)聯(lian)機娛(yu)樂時(shi)采用此(ci)方(fang)式(shi)并且在此(ci)單(dan)機游(you)戲(xi)在互聯(lian)網(wang)(wang)聯(lian)機娛(yu)樂時(shi)具有防作(zuo)(zuo)弊(bi)功能便會受到(dao)相應(ying)的限制(zhi)。而網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)因為都(dou)具有網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)安全系統(tong)(tong)(也可稱為反外(wai)掛系統(tong)(tong),因為網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)的作(zuo)(zuo)弊(bi)程序都(dou)叫外(wai)掛,此(ci)類系統(tong)(tong)具有讓網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)平(ping)衡(heng)運(yun)轉,防止作(zuo)(zuo)弊(bi)等功能),所以作(zuo)(zuo)弊(bi)的限制(zhi)是非常苛刻的。
(6)版本更新速度
通(tong)常的(de)(de)(de)單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)(dou)會用相(xiang)應(ying)(ying)的(de)(de)(de)續作(zuo),續作(zuo)的(de)(de)(de)單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)是在(zai)前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)基礎上(shang)再次對(dui)畫面(mian)(mian)、劇情、音(yin)樂等方面(mian)(mian)進(jin)行(xing)(xing)(xing)各個方面(mian)(mian)的(de)(de)(de)提(ti)高(gao),而一(yi)款單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)續作(zuo)都(dou)(dou)會在(zai)前(qian)作(zuo)發布的(de)(de)(de)一(yi)兩(liang)年或兩(liang)三年后(hou)才會進(jin)行(xing)(xing)(xing)發布。而網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)并沒(mei)有續作(zuo)之(zhi)說(shuo),只會進(jin)行(xing)(xing)(xing)相(xiang)應(ying)(ying)的(de)(de)(de)更(geng)新,網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)在(zai)更(geng)新后(hou)可帶來(lai)更(geng)加新鮮的(de)(de)(de)娛樂,而在(zai)畫面(mian)(mian)方面(mian)(mian)上(shang)網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)并不會進(jin)行(xing)(xing)(xing)相(xiang)應(ying)(ying)的(de)(de)(de)提(ti)高(gao),因為網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)(xi)(xi)最初一(yi)旦開發完成并且(qie)正式運營(ying)時(shi)畫面(mian)(mian)就已經定型。
(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮
2015年11月,幾經易名(ming)的《王者榮耀》開啟公(gong)測,誰都沒有想到,這(zhe)款(kuan)起初并(bing)不(bu)被(bei)看好差點在(zai)內(nei)部賽馬過程中夭折的MOBA競技手游在(zai)經過了回(hui)爐(lu)再(zai)造之后,解決了玩(wan)家們最核心的三大痛(tong)點,一(yi)炮打(da)響(xiang),以迅雷不(bu)及掩耳盜(dao)鈴之勢,紅透了整個中國。上到九(jiu)(jiu)十九(jiu)(jiu),下(xia)到剛會走,都可(ke)以手到擒來,儼然(ran)已(yi)經成為(wei)了一(yi)種文化現(xian)象,一(yi)個社交手段。
(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代
2015年3月30日(ri),網易核心IP《夢幻(huan)西游(you)(you)(you)》手游(you)(you)(you)版上(shang)市,憑借清新亮麗的畫面、原汁原味(wei)的劇情、全新的交互模式以及(ji)爆肝(gan)的游(you)(you)(you)戲設定,短(duan)時間內便霸占各(ge)平臺暢銷(xiao)榜、下(xia)載榜,獲得(de)了史無前例的端(duan)游(you)(you)(you)改手游(you)(you)(you)的巨(ju)大(da)成功,從此拉開了端(duan)游(you)(you)(you)IP改手游(you)(you)(you)的大(da)幕。
(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章
2011年(nian)9月(yue)22日,騰訊(xun)注(zhu)資研發并(bing)代(dai)理的《英雄聯盟》公測,然后(hou)開啟(qi)了長(chang)達數年(nian)的熱門網(wang)游TOP1之路。
(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰
2010年5月(yue)11日,上海銳戰網絡(luo)發行了對未來游(you)戲(xi)(xi)(xi)行業影響深(shen)遠的戰爭策(ce)略類網頁游(you)戲(xi)(xi)(xi)《傲視天地》,一時(shi)間(jian)驚為(wei)天人(ren),游(you)戲(xi)(xi)(xi)深(shen)得征(zheng)途數值為(wei)主系統為(wei)輔的設計精髓(sui),做了大(da)量的游(you)戲(xi)(xi)(xi)體驗上的革(ge)新,各(ge)個系統環(huan)環(huan)相扣,玩家成長層(ceng)層(ceng)遞(di)進,第一次把數值游(you)戲(xi)(xi)(xi)提高到藝(yi)術的高度。
(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章
2008年6月19日,騰訊代理的(de)(de)《地(di)下城與(yu)(yu)勇(yong)士》公(gong)測,極(ji)短的(de)(de)時(shi)間(jian)內,這款打擊感超強,操作性極(ji)佳的(de)(de)卷(juan)軸式橫版(ban)過(guo)關格斗網游(you)便踏上(shang)了(le)霸榜之路,與(yu)(yu)CF攜手一起(qi),將(jiang)盛大(da)趕下神壇,把騰訊送上(shang)第一游(you)戲(xi)大(da)廠的(de)(de)寶座,從此再也沒掉下來過(guo)。
(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想
把CF列出(chu)來,相信很多人都會表示不服。CF與CSOL的一(yi)(yi)哥之爭,已(yi)經持續了接近10年時間。論(lun)游戲(xi)性(xing),CSOL顯然(ran)技(ji)高(gao)一(yi)(yi)等(deng),但(dan)是(shi)論(lun)影(ying)響力,CF顯然(ran)略勝一(yi)(yi)籌。
CF在(zai)韓(han)國雖(sui)然早已(yi)尷尬停(ting)運,但是這并不影響它成(cheng)為中國最(zui)火的(de)(de)FPS游(you)戲(xi)。成(cheng)王敗寇,數據說(shuo)話,不服(fu)不行。CF的(de)(de)成(cheng)功恰恰證明了騰訊的(de)(de)微創(chuang)新能力與運營(ying)能力,三億鼠標(biao)的(de)(de)槍戰夢想,已(yi)經(jing)實(shi)實(shi)在(zai)在(zai)影響了一(yi)代(dai)人。未(wei)來CS:GO能否為FPS鼻祖(zu)CS半條命搬(ban)回(hui)一(yi)城(cheng),我們拭目以(yi)待。
(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法
天龍八部這(zhe)款(kuan)游戲(xi),我已經(jing)忘(wang)記(ji)它是什么時候開(kai)始公測(ce)(ce)的了(le),從我對這(zhe)款(kuan)游戲(xi)有(you)印象以來,它就(jiu)一直在測(ce)(ce)試(shi)(shi),從未停(ting)止過。每一個大版本更(geng)新,每一個資料片上場,它都要測(ce)(ce)試(shi)(shi)一次,反正就(jiu)是各種各樣的測(ce)(ce)試(shi)(shi)名稱目不暇(xia)接(jie)。
(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代
2006年(nian)3月17日,《跑跑卡(ka)丁車》開啟公測,游戲以流(liu)暢的(de)操作、動感的(de)音樂(le)、Q萌的(de)風格迅速躥紅,在百(bai)家爭鳴的(de)網吧時代占據了一(yi)席(xi)之(zhi)地。
(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕
2005年11月25日,由上海天游代理的3D卡(ka)通體(ti)育(yu)競(jing)(jing)(jing)技(ji)游戲《街(jie)頭籃球》開放(fang)性內測,內測期(qi)間最高同(tong)時在(zai)線也達到(dao)了(le)15萬(wan),可(ke)謂紅極(ji)一時。《街(jie)頭籃球》是第一款(kuan)取材于現實規則(ze)并(bing)取得極(ji)大(da)成功的體(ti)育(yu)競(jing)(jing)(jing)技(ji)類網絡游戲,其不俗的市場表現大(da)大(da)推(tui)動(dong)了(le)體(ti)育(yu)游戲網游化的步伐,另外值得稱道(dao)的是游戲至今保(bao)持穩定運營(ying),且有自己的電競(jing)(jing)(jing)職業(ye)聯賽,可(ke)謂是業(ye)界常(chang)青(qing)樹(shu)。
(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章
2005年5月12日(ri),由久游代理(li)的(de)(de)音(yin)樂舞蹈類游戲《勁(jing)舞團(tuan)》公測(ce),從此敲響了網吧鍵盤(pan)的(de)(de)喪鐘。該游戲主打時尚、動(dong)感(gan)的(de)(de)潮流元素,一經推出(chu)便(bian)迅(xun)速走紅于青少年群(qun)體,公測(ce)當天同時在線(xian)便(bian)達到驚(jing)人的(de)(de)15萬,相(xiang)信80后(hou)們都有那么幾(ji)個整日(ri)念念有詞背誦指法(fa)的(de)(de)同學吧。
網頁游(you)戲又稱Web游(you)戲,無端網游(you),簡(jian)稱頁游(you)。是基于Web瀏覽器(qi)的(de)(de)網絡在(zai)線多(duo)人(ren)互動游(you)戲,無需下載客(ke)戶端,不存在(zai)機器(qi)配置(zhi)不夠的(de)(de)問題,最(zui)重(zhong)要(yao)的(de)(de)是關閉或者切換極其(qi)方便,尤其(qi)適合上(shang)班族。
(1)混搭式類型成主流
中國頁游(you)(you)(you)規模(mo)(mo)不斷擴大(da)(da),每(mei)年(nian)均以(yi)高增長速度推出新(xin)游(you)(you)(you)戲,用戶量也是與日俱增。繼承了(le)端游(you)(you)(you)的(de)優良傳統(tong),起(qi)初角色(se)扮(ban)(ban)演RPG類(lei)(lei)型游(you)(you)(you)戲最受歡(huan)迎,后來是模(mo)(mo)擬經營和休閑競(jing)技類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲接過了(le)主流接力棒,09年(nian)-10年(nian)角色(se)扮(ban)(ban)演類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲結合了(le)角色(se)扮(ban)(ban)演、策略、冒險等多(duo)種游(you)(you)(you)戲模(mo)(mo)式,使得微創新(xin)的(de)混合型游(you)(you)(you)戲大(da)(da)熱,這種趨(qu)勢也已經演變成當前的(de)主流元素。
(2)網頁游戲優點
我們先(xian)來看(kan)看(kan)網(wang)(wang)頁游(you)戲(xi)的(de)優點。它不(bu)需要客(ke)戶端(duan),比如(ru)戰爭策略類(lei)網(wang)(wang)頁游(you)戲(xi)《鑄劍(jian)》就可直(zhi)接通過網(wang)(wang)頁進行游(you)戲(xi),它采(cai)用Java網(wang)(wang)頁技術(shu),在IE瀏覽器上輸入(ru)游(you)戲(xi)網(wang)(wang)址(zhi),不(bu)需下載客(ke)戶端(duan),即可進行游(you)戲(xi)。游(you)戲(xi)擁(yong)有(you)精美的(de)畫面、龐大(da)的(de)戰爭系統和高級趣味性。玩家在游(you)戲(xi)中扮演一(yi)名亂世中崛起的(de)將領(ling)(ling),逐步(bu)建設城(cheng)池,提升科技,招募軍隊,并開拓(tuo)新的(de)城(cheng)池和領(ling)(ling)地,成(cheng)為一(yi)代天驕。
這種方便的(de)游(you)戲(xi)方式(shi)(shi)無疑擴大了針對人群,也是網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)爆發的(de)根本原(yuan)因之一。再則網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)形式(shi)(shi)簡單,內(nei)容豐富,對玩(wan)家(jia)的(de)吸引力(li)和黏度也得到了很大的(de)提高,很多(duo)網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)的(de)玩(wan)家(jia)其(qi)實每(mei)天只(zhi)是習慣(guan)地(di)做著重(zhong)復的(de)簡單操作,但是他們依然樂此不(bu)彼(bi)。
(3)策略游戲不斷豐富
2008年以來(lai),出(chu)來(lai)的幾款策略游戲新作,相(xiang)對于(yu)以往的策略游戲有了巨大的變化。
(4)游戲內容多樣化
市場(chang)不(bu)(bu)再是(shi)體(ti)育游(you)(you)戲,策略游(you)(you)戲稱霸的(de)(de)局面,各種(zhong)類(lei)型的(de)(de)網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲紛紛獲得市場(chang)的(de)(de)認可(ke),寵物(wu)類(lei),仙俠類(lei),RPG類(lei),經營類(lei),游(you)(you)戲不(bu)(bu)斷涌(yong)現。講一改過去(qu)單調的(de)(de)市場(chang)結(jie)構(gou),對于網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲市場(chang)健(jian)康持續的(de)(de)發(fa)展(zhan)將會產生極大的(de)(de)影(ying)(ying)(ying)響(xiang)。不(bu)(bu)斷推(tui)陳(chen)出新(xin),開(kai)拓創(chuang)新(xin)是(shi)頁(ye)游(you)(you)發(fa)展(zhan)之(zhi)根本,當前真(zhen)正(zheng)實(shi)現網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲內容突破的(de)(de)當屬新(xin)游(you)(you)《九(jiu)(jiu)龍朝》,以中國九(jiu)(jiu)大王朝的(de)(de)歷(li)史為背景,極大還(huan)原了(le)(le)九(jiu)(jiu)朝更(geng)替的(de)(de)歷(li)史進程,獨創(chuang)網(wang)頁(ye)游(you)(you)戲高清(qing)環境引擎(qing)系統(tong),游(you)(you)戲中的(de)(de)場(chang)景生動逼真(zhen)、流嵐(lan)甚(shen)至倒影(ying)(ying)(ying)都清(qing)晰(xi)可(ke)見(jian),真(zhen)正(zheng)把游(you)(you)戲做得比電影(ying)(ying)(ying)還(huan)要精美,開(kai)創(chuang)了(le)(le)電影(ying)(ying)(ying)頁(ye)游(you)(you)之(zhi)先河。
(5)消費群體不斷成熟
用戶不(bu)是(shi)(shi)不(bu)舍的(de)(de)(de)花錢,是(shi)(shi)你要(yao)讓他們(men)覺得(de)(de)物有所值。大部分消費(fei)(fei)(fei)者還(huan)沒(mei)(mei)(mei)有形成(cheng)主動的(de)(de)(de)消費(fei)(fei)(fei)意識,市場(chang)還(huan)需(xu)要(yao)開發商和運營商共同努力來培育。沒(mei)(mei)(mei)有消費(fei)(fei)(fei)群里(li)的(de)(de)(de)行業是(shi)(shi)沒(mei)(mei)(mei)有發展基礎(chu)的(de)(de)(de)。網頁游(you)戲市場(chang)的(de)(de)(de)消費(fei)(fei)(fei)群里(li)正在不(bu)斷成(cheng)熟(shu),一(yi)些市場(chang)的(de)(de)(de)大作(zuo),也都獲(huo)得(de)(de)了(le)(le)可觀的(de)(de)(de)盈(ying)利。但是(shi)(shi),同時(shi)(shi)我也要(yao)提(ti)醒這些廠商們(men),不(bu)要(yao)把(ba)玩(wan)家逼得(de)(de)太(tai)緊了(le)(le),有時(shi)(shi)候,你們(men)可能適得(de)(de)其(qi)反,可能得(de)(de)意一(yi)時(shi)(shi),不(bu)過千萬要(yao)小(xiao)心,不(bu)要(yao)被玩(wan)家所拋棄。要(yao)知道(dao),網頁游(you)戲玩(wan)家的(de)(de)(de)忠(zhong)誠度(du),真的(de)(de)(de)沒(mei)(mei)(mei)有很高(gao)。通過自身技術實力的(de)(de)(de)提(ti)高(gao),提(ti)供(gong)更加優秀的(de)(de)(de)網頁游(you)戲作(zuo)品(pin),不(bu)斷滿足玩(wan)家新的(de)(de)(de)需(xu)求,真正把(ba)消費(fei)(fei)(fei)者當作(zuo)上帝一(yi)樣對待,這樣的(de)(de)(de)企業才能在激烈的(de)(de)(de)市場(chang)競爭中取勝。
(6)市場集中度提高
以前的(de)網頁游(you)(you)(you)戲(xi)市場(chang)魚目混(hun)珠,各路神仙都在這(zhe)里企圖撈一把油(you)水。各種(zhong)小作坊式的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)屢見不鮮。頭一月封測,第二(er)月內(nei)測,第三月倒閉,幾乎成了這(zhe)些(xie)小游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)發(fa)展定律。市場(chang)朝著大(da)國爭霸(ba)的(de)局面發(fa)展,幾家大(da)的(de)上(shang)市公(gong)司(si),將會依靠(kao)自身(shen)強大(da)的(de)經(jing)濟實力,迅速壟(long)斷市場(chang)的(de)各種(zhong)資源。在為玩家提供更加專業的(de)服(fu)務(wu),更加完(wan)美的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)同(tong)時,使整個行業的(de)集中度(du)不斷提高,形(xing)成幾家大(da)的(de)公(gong)司(si)聯(lian)合壟(long)斷的(de)情(qing)境。
當(dang)然,不(bu)希望看(kan)到這(zhe)種局面(mian),所以也要提醒那些正在企(qi)業(ye)參與網頁游戲開發(fa)的(de)小團隊們(men),踏(ta)踏(ta)實實的(de)搞策劃,認認真(zhen)真(zhen)的(de)做產(chan)品,才是(shi)你(ni)們(men)發(fa)展的(de)王道。這(zhe)個市(shi)場正是(shi)因為(wei)你(ni)們(men)才有(you)了活力,也希望你(ni)們(men)能(neng)夠真(zhen)正做出讓玩家喜愛的(de)游戲作(zuo)品來。
(7)游戲跨形態融合
得益于FLASH技術成熟以(yi)及我(wo)研發人才的積累(lei),全像(xiang)素、即時制游戲(xi)已經成為(wei)市場主流產(chan)品,在體(ti)驗上已經與主流2D客戶(hu)端網游相媲(pi)美(mei)。
頁游(you)(you)產(chan)品也逐漸(jian)與(yu)客戶(hu)端網游(you)(you)相(xiang)融合,為了滿足用戶(hu)對于畫面(mian)表現(xian)力(li)的(de)需求,部分頁游(you)(you)產(chan)品也推(tui)(tui)出(chu)了其補充用客戶(hu)端如《天(tian)書奇談》;亦有網游(you)(you)研發商推(tui)(tui)出(chu)品牌系(xi)列的(de)客戶(hu)端網游(you)(you),如《夢幻(huan)昆(kun)侖》、《夢幻(huan)昆(kun)侖Onweb》產(chan)品策略。網頁游(you)(you)戲(xi)從單純的(de)碎片化游(you)(you)戲(xi)逐漸(jian)向多形態(tai)延(yan)伸,向深度(du)游(you)(you)戲(xi)、手機游(you)(you)戲(xi)延(yan)伸。
(8)產品結構漸豐富
中國網頁游戲(xi)產(chan)(chan)品類(lei)(lei)(lei)型(xing)(xing)在(zai)2009-2011年(nian)的(de)2年(nian)之(zhi)間,完(wan)成了類(lei)(lei)(lei)型(xing)(xing)的(de)全面(mian)豐(feng)富(fu):2009-2010年(nian),策(ce)略戰爭類(lei)(lei)(lei)游戲(xi)獨(du)霸市(shi)(shi)場(chang)(chang),而(er)今,產(chan)(chan)品類(lei)(lei)(lei)型(xing)(xing)高(gao)度豐(feng)富(fu),市(shi)(shi)場(chang)(chang)上可見的(de)986款游戲(xi)之(zhi)中,角(jiao)色扮演(yan)類(lei)(lei)(lei)占據(ju)38%市(shi)(shi)場(chang)(chang)份(fen)額,而(er)戰爭策(ce)略類(lei)(lei)(lei)占據(ju)了36%市(shi)(shi)場(chang)(chang)份(fen)額,角(jiao)色扮演(yan)類(lei)(lei)(lei)游戲(xi)已經成為市(shi)(shi)場(chang)(chang)新生力量(liang)。而(er)塔防、養成、休閑競技類(lei)(lei)(lei)新型(xing)(xing)游戲(xi)也在(zai)2010-2011年(nian)涌現,獲得了玩家和市(shi)(shi)場(chang)(chang)的(de)認可。
(9)步入全球化運作
隨著中(zhong)國網(wang)頁游(you)(you)戲市場(chang)的成(cheng)熟和(he)競(jing)爭激烈,頁游(you)(you)廠商紛(fen)紛(fen)將視角轉(zhuan)向(xiang)海外(wai)市場(chang)。由于中(zhong)國有著良好(hao)頁游(you)(you)商業(ye)化(hua)運(yun)(yun)營(ying)經驗,產(chan)品步入海外(wai)市場(chang)均獲得了良好(hao)的成(cheng)績:昆(kun)侖、樂港等出口領(ling)先的網(wang)頁游(you)(you)戲研(yan)運(yun)(yun)一體(ti)商在海外(wai)市場(chang)的收益(yi)已經與(yu)國內運(yun)(yun)營(ying)收益(yi)相當,且出口覆蓋國家及地區也越(yue)來越(yue)廣。
(10)企業品牌意識增強
為了有(you)(you)效的(de)保留(liu)自有(you)(you)用(yong)戶(hu)、充分利用(yong)海量運營數據(ju)、更(geng)細(xi)致地服務(wu)用(yong)戶(hu),更(geng)好的(de)完善產品(pin)(pin),延續產品(pin)(pin),中國網(wang)頁游戲(xi)研發企業紛(fen)紛(fen)構建自己的(de)運營平臺,以(yi)培養自有(you)(you)用(yong)戶(hu),并(bing)代(dai)理其他(ta)企業產品(pin)(pin)。在這一過程中,讓用(yong)戶(hu)對于精品(pin)(pin)游戲(xi)和研運一體企業有(you)(you)更(geng)好的(de)品(pin)(pin)牌認知,哥們網(wang)就是其典型代(dai)表。
(1)策略類
可(ke)以(yi)說策(ce)略類游戲(xi)(xi)(xi)這是最主流的(de)(de)(de)一(yi)(yi)類網頁游戲(xi)(xi)(xi),玩(wan)家在游戲(xi)(xi)(xi)中扮演的(de)(de)(de)是一(yi)(yi)塊領(ling)(ling)域(星球/國家/城市(shi)等(deng))的(de)(de)(de)統治者(zhe),可(ke)以(yi)招(zhao)募英雄(將軍),通過發展自(zi)己的(de)(de)(de)領(ling)(ling)域去占領(ling)(ling)周邊的(de)(de)(de)領(ling)(ling)域,或者(zhe)侵占其(qi)他玩(wan)家的(de)(de)(de)領(ling)(ling)域。戰爭以(yi)系統自(zi)動計算(suan)的(de)(de)(de)方式進行(xing),勝負取(qu)決于雙(shuang)方的(de)(de)(de)軍事實力(li),所以(yi)不(bu)在線的(de)(de)(de)玩(wan)家只要建設(she)好防御設(she)施(shi)擁有足(zu)夠(gou)的(de)(de)(de)防御兵力(li)就不(bu)用擔心被別人(ren)侵略。
戰爭策略類(lei)網頁游戲代(dai)表作:《熱血三國(guo)》、《七雄爭霸(ba)》、《七龍(long)記》、《諸神的黃昏》、《英雄之城(cheng)》。
(2)寵物養成類
這類(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)雖然在(zai)玩(wan)家(jia)數(shu)量(liang)上不如前面(mian)的(de)(de)戰爭(zheng)策(ce)略類(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi),不過(guo)寵物養成(cheng)類(lei)(lei)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)數(shu)量(liang)可(ke)絕(jue)對不比任何戰爭(zheng)策(ce)略類(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)少(shao)。與(yu)其他(ta)(ta)類(lei)(lei)型的(de)(de)WEB游(you)(you)戲(xi)(xi)相比,該類(lei)(lei)型游(you)(you)戲(xi)(xi)更注重玩(wan)家(jia)之間的(de)(de)交流與(yu)互動,更接近于(yu)一(yi)個社區網游(you)(you)。游(you)(you)戲(xi)(xi)中,玩(wan)家(jia)可(ke)以培養自(zi)己的(de)(de)寵物,通過(guo)打怪練級(ji)來提(ti)高寵物的(de)(de)各項屬性(xing),還(huan)可(ke)以和(he)其他(ta)(ta)玩(wan)家(jia)的(de)(de)寵物進(jin)行PK競技。同時,寵物還(huan)可(ke)以擁有自(zi)己的(de)(de)技能和(he)裝(zhuang)備(bei),可(ke)以與(yu)其他(ta)(ta)寵物合成(cheng)。
模擬養成類(lei)網頁(ye)游戲(xi)代表作:《開心(xin)寶貝》、《摩(mo)爾莊(zhuang)園》、《賽爾號》、《奮斗(dou)都市》、《星客志愿》、《浪(lang)漫莊(zhuang)園》。
(3)休閑競技類
休(xiu)閑競(jing)技(ji)類(lei)游戲是當前最受歡迎的(de)網(wang)頁游戲之(zhi)一,用(yong)戶可以(yi)在放松身(shen)心的(de)同時獲得游戲帶(dai)(dai)來的(de)樂趣,休(xiu)閑競(jing)技(ji)類(lei)游戲通(tong)常操作(zuo)簡(jian)易,畫面以(yi)卡(ka)通(tong)形象為主(zhu),內容又(you)十分豐富,同時游戲又(you)帶(dai)(dai)有一定的(de)競(jing)爭性,是玩(wan)家帶(dai)(dai)有娛樂的(de)心態去(qu)競(jing)技(ji)。
休(xiu)閑競技類網頁游(you)戲代表作:《坦克(ke)大(da)戰(zhan)OL》、《開心坦克(ke)》、《開心麻將》、《植物(wu)大(da)戰(zhan)僵尸》、《熱血球球》。
(4)模擬經營類
模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是(shi)由玩家扮演管理(li)者的角色,對游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)中虛擬(ni)(ni)(ni)的現實世界進行(xing)經(jing)營管理(li)。模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)按游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)載體分(fen),主(zhu)要(yao)(yao)包(bao)括(kuo)模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營類(lei)單機游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)和模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營類(lei)網(wang)(wang)頁游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),模(mo)擬(ni)(ni)(ni)經(jing)營類(lei)網(wang)(wang)頁游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)主(zhu)要(yao)(yao)表(biao)現在體育類(lei)型較為多一些(xie)。
模擬經營(ying)網頁游戲代表作:《商業大亨(heng)》、《完(wan)美農場》、《地產風云》、《第6大陸》。
(5)角色扮演類
角(jiao)色扮演(yan)網頁游戲(xi)一(yi)般是指由玩家在網頁游戲(xi)中扮演(yan)的(de)(de)一(yi)個或數個角(jiao)色,有完整的(de)(de)故事(shi)情節,強調劇情發展和個人(ren)體驗(yan)。具有升級和技能成長要素的(de)(de)游戲(xi)。
目前角色(se)扮演(yan)游戲的戰斗(dou)(dou)方(fang)式(shi)分為即(ji)時(shi)(shi)制和半(ban)即(ji)時(shi)(shi)制,半(ban)即(ji)時(shi)(shi)制需要切換戰斗(dou)(dou)場景(jing)來進行戰斗(dou)(dou)。在(zai)角色(se)扮演(yan)網頁(ye)游戲中,可以和其他玩家一起參(can)加副本活動和國戰活動,在(zai)輝煌的場景(jing)中體驗萬軍叢中探(tan)敵首級(ji)的吸引力一直是角色(se)扮演(yan)網頁(ye)游戲的特色(se)所在(zai)。
角色扮(ban)演類網頁游戲的代表作:《明朝時(shi)代》、《盤龍神墓記》、《武林英(ying)雄》、《南帝北丐》、《昆侖世界(jie)》。
單(dan)機(ji)游戲(xi)也(ye)稱單(dan)人(ren)游戲(xi),是相對(dui)于網(wang)(wang)絡游戲(xi)而(er)言的(de)。一般(ban)指游戲(xi)的(de)主(zhu)要玩法只(zhi)需要一臺電腦就能完成的(de)電子游戲(xi),不(bu)能進(jin)行互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)。但隨(sui)著網(wang)(wang)絡的(de)普(pu)及(ji),為適應防盜版、后續內容下載服務、多人(ren)聯(lian)機(ji)對(dui)戰(zhan)的(de)目的(de),更多單(dan)機(ji)游戲(xi)也(ye)開始需要互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)支(zhi)持(chi)。單(dan)機(ji)游戲(xi)也(ye)包(bao)括一機(ji)多人(ren)、IP直連和局(ju)域網(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)三(san)種“多人(ren)游戲(xi)”方式(shi)。隨(sui)著互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)對(dui)戰(zhan)功能的(de)普(pu)遍應用,目前(qian)單(dan)機(ji)游戲(xi)逐漸加強了網(wang)(wang)絡元素和多人(ren)模式(shi)。
(1)ACT
ACT游(you)戲講(jiang)究打擊(ji)的爽快感和流暢(chang)的游(you)戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動(dong)作(zuo)(zuo)游(you)戲具代(dai)表性。在(zai)(zai)2D系統(tong)上(shang)來說,應該是(shi)在(zai)(zai)卷動(dong)(橫向,縱(zong)向)的背(bei)景上(shang),根據(ju)代(dai)表玩家(jia)的活動(dong)塊與代(dai)表敵人(ren)的活動(dong)塊以攻擊(ji)判(pan)定(ding)和被攻擊(ji)判(pan)定(ding)進(jin)行碰撞計算,加入各種(zhong)視覺,聽(ting)覺效果而成的游(you)戲。其中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到(dao)3D游(you)戲發(fa)(fa)展(zhan)(zhan)迅速的今天,ACT類游(you)戲獲得了進(jin)一步(bu)的發(fa)(fa)展(zhan)(zhan),3D技術在(zai)(zai)游(you)戲中的應用使實(shi)現更真實(shi)、更流暢(chang)的動(dong)作(zuo)(zuo)成為可(ke)能。代(dai)表作(zuo)(zuo)品(pin)為KONAMI的《合金裝備METAL GEAR SOLID》系列,育碧(bi)的《分裂細胞SPLIT CELL》系列,日本光榮公司的《真·三(san)國無(wu)雙》系列。
(2)RPG
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不(bu)同(tong)(tong)的游(you)戲(xi)(xi)情節和(he)統(tong)計(ji)數據(例如力量、靈敏、智力、魔法等(deng))具有(you)不(bu)同(tong)(tong)的能力,而這(zhe)些(xie)屬性會(hui)根(gen)據游(you)戲(xi)(xi)規則(ze)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)情節中改變。RPG游(you)戲(xi)(xi)玩(wan)法多樣,日本和(he)中國(guo)產(chan)的RPG游(you)戲(xi)(xi)多數側重(zhong)于劇情表現,歐美則(ze)多將重(zhong)點放在(zai)操控的游(you)戲(xi)(xi)性方面。RPG根(gen)據戰(zhan)斗方式不(bu)同(tong)(tong)有(you)可分為RPG、ARPG等(deng)多種(zhong)形式,前者(zhe)包括(kuo)廣為玩(wan)家所熟知的《仙劍奇俠傳》系(xi)(xi)列、《軒轅劍》系(xi)(xi)列等(deng),后者(zhe)則(ze)包括(kuo)《暗(an)黑破壞神》系(xi)(xi)列、《劍俠情緣》系(xi)(xi)列、《伊蘇(su)》系(xi)(xi)列等(deng)。RPG游(you)戲(xi)(xi)的主要游(you)戲(xi)(xi)思路旨在(zai)讓玩(wan)家在(zai)游(you)戲(xi)(xi)體驗另外一(yi)種(zhong)生活,培養(yang)自己(ji)的角色。
(3)AVG
由(you)玩家控制游(you)戲人物進行虛擬冒險(xian)的(de)游(you)戲。與(yu)RPG不同的(de)是,AVG的(de)特(te)色是故(gu)事情節往往是以完成(cheng)(cheng)一個任務或(huo)(huo)解開某些迷(mi)題的(de)形式出現的(de),而(er)且在(zai)游(you)戲過程中(zhong)刻意強調謎題的(de)重要性。AVG也可再細分為動作類和(he)解迷(mi)類兩種(zhong),動作類AVG可以包含(han)一些格斗或(huo)(huo)射擊成(cheng)(cheng)分如《生化危機(ji)》系(xi)列(lie)、《古墓麗影(ying)》系(xi)列(lie)、《俠盜獵(lie)車手》系(xi)列(lie)、《學園壞小子》、《恐龍危機(ji)》等;而(er)解迷(mi)類AVG則(ze)純粹(cui)依靠解謎拉動劇情的(de)發(fa)展,難度系(xi)數較大,代表是超經典的(de)《神秘(mi)島》系(xi)列(lie)。
(4)SLG
SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照(zhao)按排(pai)決策(ce)(ce)進行順序的(de)(de)方(fang)式,可以(yi)(yi)分(fen)為即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi):在即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),所有(you)的(de)(de)決策(ce)(ce)都是(shi)即(ji)時(shi)(shi)進行的(de)(de),即(ji):游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)連續的(de)(de),你可以(yi)(yi)在游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)進行中(zhong)(zhong)的(de)(de)任何(he)時(shi)(shi)間做(zuo)出(chu)(chu)并(bing)完成決策(ce)(ce)。而回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)則相反(fan),游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)基于回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)的(de)(de)。在回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong),參與者要(yao)依照(zhao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)規則輪流做(zuo)出(chu)(chu)決策(ce)(ce),只有(you)當一(yi)方(fang)完成決策(ce)(ce)后其他參與者才能進行決策(ce)(ce)。大(da)部分(fen)非電(dian)腦(nao)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)都是(shi)回(hui)(hui)(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),然而也(ye)有(you)極少數的(de)(de)非電(dian)腦(nao)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)即(ji)時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)略(lve)(lve)的(de)(de)。例(li)如:《魔(mo)獸爭霸》、《帝國(guo)時(shi)(shi)代》、《三國(guo)志》、《地球(qiu)帝國(guo)》、《國(guo)家的(de)(de)崛起》、《魔(mo)法(fa)門英雄(xiong)無敵(di)》。SLG游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)主要(yao)思路是(shi)讓玩(wan)家在與電(dian)腦(nao)(AI)或者與人競爭中(zhong)(zhong)以(yi)(yi)自己優(you)秀的(de)(de)策(ce)(ce)略(lve)(lve),縝(zhen)密的(de)(de)思路,去(qu)戰(zhan)(zhan)勝對手。
(5)SSG
SSG是指(zhi)科幻飛(fei)行模擬游(you)戲,以非現實(shi)的,想象空間為(wei)內(nei)容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。
(6)RSG
以(yi)現(xian)實(shi)世界為基礎,以(yi)真實(shi)性取勝(sheng),追(zhui)求擬(ni)真,達(da)到身臨其境的(de)感覺。如《鷹擊長空(kong)》
(7)FGT
由玩家操縱各種角色(se)與電腦或(huo)另一(yi)玩家所控(kong)制的(de)角色(se)進(jin)行格斗的(de)游(you)戲(xi)(xi)。按(an)呈畫技術可再分為2D和3D兩種,2D格斗游(you)戲(xi)(xi)有著(zhu)名的(de)《街霸》系(xi)列(lie)、《侍(shi)魂(hun)》系(xi)列(lie)、《拳(quan)皇(huang)》系(xi)列(lie)等(deng);3D格斗游(you)戲(xi)(xi)如《鐵(tie)拳(quan)》、《高達格斗》等(deng)。此類游(you)戲(xi)(xi)談不上什(shen)么(me)劇情,最多(duo)有個簡(jian)單的(de)場(chang)景(jing)設定,或(huo)背(bei)景(jing)展示(shi),場(chang)景(jing)、人物(wu)、操控(kong)等(deng)也比(bi)較(jiao)單一(yi),但操作難度較(jiao)大,主要依(yi)靠(kao)玩家迅(xun)速的(de)判斷和微操作取勝。
(8)FPS
嚴格來說它是(shi)屬于動作(zuo)游戲的(de)一(yi)(yi)個分(fen)支,但和(he)RTS一(yi)(yi)樣(yang),由于其(qi)在世界(jie)上的(de)迅(xun)速風靡(mi),使之展成了(le)一(yi)(yi)個單獨的(de)類型。經典(dian)的(de)莫過于《反恐精英》。
(9)PZL
Puzzle的(de)(de)原意(yi)是指以前用來培養兒童智力的(de)(de)拼圖(tu)游戲,引申為各類有趣的(de)(de)益智游戲,總的(de)(de)來說適合休(xiu)閑。
(10)RCG(也有稱作為RAC)
在電(dian)腦上(shang)模擬各類賽車運動的(de)游戲(xi),通常是(shi)在比賽場景(jing)下(xia)進(jin)行,非常講究圖像(xiang)音(yin)效技(ji)(ji)術,往往是(shi)代表電(dian)腦游戲(xi)的(de)尖端(duan)技(ji)(ji)術。如(ru)《極品飛(fei)車》、《山脊賽車》、《摩托英豪》等(deng)。另(ling)一種說法稱之為"Driving Game"。RCG內涵越來越豐富(fu),出現(xian)了另(ling)一些其他模式的(de)競速游戲(xi),如(ru)賽艇的(de),賽馬等(deng)。
(11)RTS即時戰略游戲
本來屬于(yu)策略游戲SLG的一個(ge)分支,但由于(yu)其在世(shi)界上的迅(xun)速(su)風(feng)靡(mi),使之慢(man)慢(man)發展(zhan)成了一個(ge)單獨的類型(xing),知名(ming)度甚至超(chao)過(guo)了SLG,有(you)點象國際(ji)(ji)足聯和國際(ji)(ji)奧委(wei)會(hui)的關系。代表(biao)作有(you)《魔獸爭霸》系列(lie)、《帝國時代》系列(lie)、《星際(ji)(ji)爭霸》等等。后來,從其上又衍(yan)生出(chu)了所(suo)謂"即(ji)時戰(zhan)術游戲",多以(yi)控(kong)制(zhi)一個(ge)小隊(dui)(dui)完成任務的方(fang)式,突出(chu)戰(zhan)術的作用(yong),以(yi)《盟(meng)軍(jun)敢死隊(dui)(dui)》為(wei)代表(biao)。
(12)SPT
在(zai)電腦上模擬各類競技體(ti)育運動的游(you)戲(xi),花樣繁多,模擬度高,廣受歡迎,如《FIFA》系(xi)列(lie)(lie)、《NBA Live》系(xi)列(lie)(lie)、《實況足球》系(xi)列(lie)(lie)等(deng)。
(13)TCG
顧名思(si)義(yi),就(jiu)是玩家模擬培(pei)養的游戲(xi),如《明星志(zhi)愿》、《美(mei)少女夢工(gong)廠(chang)》、《零波麗育(yu)成(cheng)計(ji)劃》等等。
(14)CAG
玩家操縱角色通(tong)過卡(ka)(ka)片(pian)(pian)戰斗模(mo)式來(lai)進行的(de)游(you)戲(xi)。豐富的(de)卡(ka)(ka)片(pian)(pian)種(zhong)類(lei)使得游(you)戲(xi)富于(yu)多變化性(xing),給玩家無限的(de)樂趣,代表作有著名(ming)的(de)《信(xin)長(chang)的(de)野(ye)望》系列、《游(you)戲(xi)王》系列,包括卡(ka)(ka)片(pian)(pian)網游(you)《武俠Online》,從廣意上(shang)說《王國(guo)之心》也可以歸(gui)于(yu)此類(lei)。
(15)TAB
顧名思義,是從以前(qian)的(de)桌面游(you)(you)戲(xi)脫胎到電腦上的(de)游(you)(you)戲(xi),如各類強(qiang)手棋(即擲(zhi)骰(tou)子決定移動格(ge)數(shu)的(de)游(you)(you)戲(xi)),經典的(de)象《大富翁(weng)》系列;棋牌類游(you)(you)戲(xi)也屬(shu)于TAB,如《拖拉機(ji)》、《紅心大戰》、《麻將》等等。
(16)MSC
培養玩家音(yin)樂敏感性,增(zeng)強音(yin)樂感知的(de)游(you)(you)戲。伴隨美妙的(de)音(yin)樂,有(you)(you)的(de)要求(qiu)玩家翩翩起舞,有(you)(you)的(de)要求(qiu)玩家手指體操,例如大家都熟悉的(de)跳舞機(ji),就(jiu)是個(ge)典(dian)型,人氣網(wang)游(you)(you)《勁樂團》也屬其列。
(17)LVG
玩家回(hui)到初戀(lian)的(de)(de)年代,回(hui)味(wei)感(gan)人(ren)的(de)(de)點點滴滴,模擬戀(lian)愛(ai)(ai)的(de)(de)游(you)戲。戀(lian)愛(ai)(ai)不是游(you)戲,但(dan)偏(pian)偏(pian)有(you)(you)戀(lian)愛(ai)(ai)游(you)戲,戀(lian)愛(ai)(ai)類游(you)戲主要是為(wei)男性玩家服務(wu)的(de)(de),也有(you)(you)個別女性向的(de)(de),可以訓練追求(qiu)的(de)(de)技術(shu),代表(biao)作有(you)(you)日本的(de)(de)《心跳回(hui)憶》系(xi)列、《思君》,國人(ren)的(de)(de)《青澀寶貝》、《秋憶》等。
(18)ETC
指無法歸結到已知種(zhong)(zhong)類中的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi),常見于種(zhong)(zhong)類豐(feng)富的(de)電視(shi)游(you)戲(xi)(xi)(xi),如音樂游(you)戲(xi)(xi)(xi)、某些游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)周邊設定集(如《心跳(tiao)回憶》屏保壁(bi)紙集)等,電腦游(you)戲(xi)(xi)(xi)中較(jiao)少(shao)出(chu)現,即使有也多是移植自(zi)電視(shi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)。其實你(ni)判定不了的(de)就把它丟(diu)這(zhe)里(li)吧。
(19)WAG
手(shou)機上(shang)的游戲。游戲隨(sui)處可(ke)以玩,連(lian)手(shou)機也必帶休閑(xian)游戲,網民喜歡手(shou)機游戲的種類,益智類比率最(zui)高,其次依(yi)次為動作類、戰略類、模(mo)擬類、射(she)擊類。列舉(ju)幾(ji)個手(shou)機游戲例(li)子:《金屬咆哮》、《FF7前(qian)傳》等(deng)。
(20)MUD
主要(yao)是(shi)依靠(kao)文(wen)字(zi)(zi)進行游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi),圖形輔助。1978年(nian),英國埃塞克斯大學的(de)(de)羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了世(shi)界上(shang)第(di)一(yi)款(kuan)(kuan)MUD游(you)戲(xi)(xi)——“MUD1”,是(shi)第(di)一(yi)款(kuan)(kuan)真正(zheng)意(yi)義上(shang)的(de)(de)實時多人交互網絡(luo)游(you)戲(xi)(xi),這是(shi)一(yi)個純文(wen)字(zi)(zi)的(de)(de)多人世(shi)界。其他代表作:《俠客行》、《子午線59》、《萬王(wang)之(zhi)王(wang)》。
電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)就(jiu)是(shi)電(dian)(dian)子游戲(xi)比賽(sai)(sai)(sai)達到(dao)“競(jing)(jing)技(ji)”層面(mian)的體(ti)育項目。電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)運(yun)動(dong)(dong)就(jiu)是(shi)利用電(dian)(dian)子設備作為(wei)運(yun)動(dong)(dong)器(qi)械進行(xing)的、人(ren)與(yu)人(ren)之間的智力對抗運(yun)動(dong)(dong)。通過運(yun)動(dong)(dong),可以鍛(duan)煉和(he)(he)提高(gao)參(can)與(yu)者(zhe)的思維能(neng)力、反應能(neng)力、心眼(yan)四肢協(xie)調(diao)能(neng)力和(he)(he)意志力,培養團隊精神(shen)。電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)也是(shi)一種職業,和(he)(he)棋藝等非電(dian)(dian)子游戲(xi)比賽(sai)(sai)(sai)類似,2003年11月18日,國家體(ti)育總局正式批準,將電(dian)(dian)子競(jing)(jing)技(ji)列為(wei)第99個正式體(ti)育競(jing)(jing)賽(sai)(sai)(sai)項。
(1)魔獸爭霸3
魔獸(shou)(shou)爭(zheng)霸是一款(kuan)即時戰略游戲,暴雪(xue)公司出(chu)品(pin)的(de)(de)《魔獸(shou)(shou)爭(zheng)霸》系列第三(san)代(dai)作品(pin),于2002年正式(shi)發行,從(cong)(cong)發布至今已歷經(jing)了(le)從(cong)(cong)v1.00到v1.24共25個版本(ben)。war3中的(de)(de)種族分(fen)類類似(si)于西(xi)方玄(xuan)幻小說。分(fen)為人類(Human)、獸(shou)(shou)人(Orc)、暗(an)夜精(jing)靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族。
(2)反恐精英
反恐精英是一(yi)款第一(yi)人稱射擊類(lei)。按(an)照創始(shi)人CLIFFE的(de)(de)(de)說法“是基于團隊起主要作(zuo)用(yong)的(de)(de)(de)游(you)戲:一(yi)隊扮(ban)演(yan)恐怖(bu)分(fen)子的(de)(de)(de)角(jiao)色,另(ling)一(yi)隊扮(ban)演(yan)反恐精英的(de)(de)(de)角(jiao)色。每一(yi)邊能(neng)夠使用(yong)不同的(de)(de)(de)槍(qiang)支、裝備(bei),這(zhe)些槍(qiang)支和(he)裝備(bei)具有不同的(de)(de)(de)作(zuo)用(yong)。地圖有不同的(de)(de)(de)目(mu)標:援救(jiu)人質(zhi),暗殺,解雷(lei),土匪逃亡等等”。這(zhe)款游(you)戲是在1999年夏天(tian)誕生的(de)(de)(de)。
(3)星際爭霸
星際(ji)爭(zheng)霸(ba)是由暴雪公司(si)于1998年正式發行的(de)一款(kuan)即(ji)時戰(zhan)略(lve)類游(you)(you)戲,這款(kuan)游(you)(you)戲開(kai)創(chuang)了競(jing)技(ji)游(you)(you)戲的(de)新(xin)紀(ji)元,星際(ji)爭(zheng)霸(ba)被設置在一個(ge)科幻的(de)故事背景(jing)里。游(you)(you)戲的(de)故事線圍繞三個(ge)假想的(de)銀河種(zhong)族展開(kai),它們是:Protoss(一個(ge)純精神、純能量(liang)的(de)種(zhong)族,俗(su)稱(cheng)神族),Zerg(一個(ge)純肉(rou)體、純生物的(de)種(zhong)族,俗(su)稱(cheng)蟲族)和Terran(原版中來自地球的(de)流放(fang)試驗品(pin)——罪犯,俗(su)稱(cheng)人(ren)族)。
(4)英雄聯盟
由美國Riot Games開發,騰(teng)訊游戲運(yun)營(ying)的英雄(xiong)(xiong)對戰(zhan)網游。《英雄(xiong)(xiong)聯盟(meng)》除(chu)了即(ji)時戰(zhan)略(lve)、團隊作戰(zhan)外,還擁有特(te)色的英雄(xiong)(xiong)、自動(dong)匹配(pei)的戰(zhan)網平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tong)、符文(wen)等元素(su)。
(1)NEST全國電子競技大賽
由(you)國家體(ti)育總局(ju)體(ti)育信(xin)息(xi)中(zhong)心主(zhu)辦,2014年比賽項(xiang)目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽項(xiang)目為三(san)國爭霸2。NEST自2013年成功舉辦以(yi)來,填補了(le)國內大型綜合電(dian)子(zi)競技賽事的(de)空白,其最重要的(de)標簽便是(shi)“國家自主(zhu)賽事”。
(2)ESWC電競世界杯
是(shi)由世界(jie)聞名的(de)(de)競(jing)技營銷公(gong)司Ligarena(法)于2003年在法國創(chuang)立,在世界(jie)范圍內獲得廣(guang)泛的(de)(de)認可(ke)和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jing)成為(wei)世界(jie)三大(da)電子競(jing)技賽事之一,每年的(de)(de)夏(xia)季都有50多個國家數十萬的(de)(de)愛好者前往(wang)法國。
中國最好名次:《反恐精英(ying)》項目女子(zi)組全球(qiu)總決(jue)賽季軍
(3)CPL電競職業聯賽
自從1997年(nian)6月26日正式開(kai)辦(ban),CPL成為(wei)世界(jie)上(shang)第一個把(ba)計(ji)算機游戲(xi)競(jing)賽作為(wei)一種游戲(xi)比賽運(yun)動的組織,CPL已經是全球(qiu)電子(zi)競(jing)技的領導者(zhe)。
CPL從(cong)1997年(nian)10月份開始舉(ju)辦第一場(chang)正式的比賽(sai)(sai),當(dang)時的比賽(sai)(sai)項(xiang)目是《雷(lei)神之錘》,參(can)賽(sai)(sai)選手只(zhi)有300人,到2004年(nian)舉(ju)行的CPL夏季錦標賽(sai)(sai),參(can)賽(sai)(sai)人數超過6000人。2004年(nian),CPL正式宣(xuan)布(bu)設立中國賽(sai)(sai)區。
(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽
WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第一(yi)個最具規模的(de)游戲文(wen)化(hua)節,大賽一(yi)直(zhi)以(yi)“beyond the game”為口號。自2001年首屆(jie)World Cyber Games開賽之時,WCG的(de)主辦方就將其定位在全球性的(de)電(dian)子(zi)競技奧(ao)運盛會,成為新體育形式的(de)開創(chuang)者。這(zhe)種風(feng)起云涌的(de)電(dian)子(zi)奧(ao)運會已經連續舉(ju)辦了八屆(jie),而第九屆(jie)WCG正在中國成都舉(ju)行。
作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京奧運會(hui)火(huo)炬(ju)的傳遞。
(5)CUWL中國高校魔獸聯賽
CUWL(China University War3 League),全稱(cheng)中(zhong)國(guo)高校魔(mo)獸(shou)聯賽(sai),是(shi)在2004年12月由東北大(da)(da)(da)(da)學,北京郵電(dian)(dian)大(da)(da)(da)(da)學,清華大(da)(da)(da)(da)學,中(zhong)山(shan)大(da)(da)(da)(da)學,吉(ji)林大(da)(da)(da)(da)學發起的全國(guo)高校魔(mo)獸(shou)線上聯賽(sai)。隨著(zhu)電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)被(bei)列(lie)為中(zhong)國(guo)第99項體育運動(dong)(dong)項目,電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)在全國(guo)范(fan)圍內得到了蓬勃的發展(zhan),尤其在大(da)(da)(da)(da)學校園內更掀(xian)起了普及電(dian)(dian)子(zi)競(jing)技(ji)(ji)運動(dong)(dong)的熱潮。CUWL的成立為高校魔(mo)獸(shou)愛好者提供了一個互(hu)相交(jiao)流、切磋的平(ping)臺(tai),目標是(shi)發展(zhan)為高校最大(da)(da)(da)(da)規模的線上賽(sai)事。
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