網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲又(you)稱(cheng)“在線游(you)(you)戲”,簡稱(cheng)“網(wang)(wang)游(you)(you)”。指以互聯網(wang)(wang)為傳輸媒介,以游(you)(you)戲運營商服務(wu)器和(he)(he)用戶(hu)計算機為處(chu)理終端,以游(you)(you)戲客戶(hu)端軟件(jian)為信息交互窗口的(de)旨在實現娛樂、休(xiu)閑、交流和(he)(he)取得虛(xu)擬成就的(de)具有可持續性(xing)的(de)個體性(xing)多人在線游(you)(you)戲。
(1)超時空性
網絡文(wen)化的(de)(de)時(shi)空壓縮性(xing)是其特(te)征之一(yi)。時(shi)空壓縮性(xing)指(zhi)的(de)(de)是在網上,沒(mei)有(you)自(zi)然空間(jian)的(de)(de)地理限制,人們足不出戶(hu)卻可以輕而(er)易舉地馳騁于任意(yi)不同的(de)(de)自(zi)然地域空間(jian)和(he)文(wen)化空間(jian)中。而(er)時(shi)間(jian)成為一(yi)種可以選擇和(he)操(cao)作的(de)(de)路徑,人們可以自(zi)由(you)的(de)(de)在現在和(he)過(guo)去間(jian)切(qie)換。時(shi)間(jian)與空間(jian)凝結(jie)在一(yi)點:電腦的(de)(de)顯(xian)示器。
網(wang)絡(luo)游戲作為(wei)以網(wang)絡(luo)為(wei)基礎的(de)一種內容產品,也具有時(shi)(shi)空(kong)(kong)壓縮性。但網(wang)絡(luo)游戲不(bu)僅僅將真(zhen)實(shi)時(shi)(shi)空(kong)(kong)壓縮在(zai)某一個網(wang)絡(luo)終(zhong)端(duan),其更(geng)多的(de)是創造了空(kong)(kong)間(jian)和時(shi)(shi)間(jian),表現出(chu)獨特的(de)“超越時(shi)(shi)空(kong)(kong)性”,我(wo)們把這種特點稱(cheng)為(wei)網(wang)絡(luo)游戲的(de)超時(shi)(shi)空(kong)(kong)性。
(2)隱匿性
在網(wang)絡(luo)(luo)這個(ge)現實(shi)社會(hui)之(zhi)外(wai)的(de)(de)“虛擬(ni)社會(hui)”空間里,網(wang)絡(luo)(luo)技術使人(ren)們(men)的(de)(de)身(shen)份變(bian)成了(le)電(dian)腦上的(de)(de)一(yi)串字符(fu),任何人(ren)都可以隨便(bian)用不同的(de)(de)名(ming)字、性別、年齡與人(ren)交流。在網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)戲中,當人(ren)們(men)相互交往時,現實(shi)社會(hui)中的(de)(de)一(yi)切自然和非自然特征(zheng)都省去了(le)。在網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)戲中,玩(wan)家運用文(wen)字符(fu)號(hao)、聲(sheng)音符(fu)號(hao)、色彩符(fu)號(hao)來擴大或超(chao)越(yue)現實(shi)世(shi)界(jie)的(de)(de)界(jie)限(xian)。符(fu)號(hao)化思維和活(huo)動賦予(yu)玩(wan)家以一(yi)種新(xin)的(de)(de)能力(li),這種能力(li)改變(bian)著虛擬(ni)世(shi)界(jie)創造了(le)一(yi)個(ge)嶄(zhan)新(xin)的(de)(de)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)戲文(wen)化世(shi)界(jie)。
(3)平等性
網絡賦(fu)予了人有史以來最大的(de)(de)(de)自由,在這個代(dai)碼(ma)的(de)(de)(de)世(shi)界中沒(mei)有中心,沒(mei)有現實生活中的(de)(de)(de)條(tiao)條(tiao)款(kuan)款(kuan)。在游戲中人們不僅可以在虛擬世(shi)界中自由地追(zhui)(zhui)求自己(ji)的(de)(de)(de)目標,也(ye)可以放心大膽的(de)(de)(de)評論和表達,張揚(yang)個性、展示才華,追(zhui)(zhui)逐內(nei)心深處的(de)(de)(de)理想(xiang),哪怕是黑暗的(de)(de)(de)。
(4)無限接近真實的虛擬性
網(wang)(wang)(wang)絡空間(jian)是由(you)比特(te)構成的(de)(de)。無數比特(te)通過一定(ding)規律的(de)(de)排列,最終在網(wang)(wang)(wang)上形成了一個(ge)幾乎(hu)可以找到現實社會(hui)一切的(de)(de)虛(xu)擬空間(jian)。在這(zhe)個(ge)空間(jian)里,一切都只是代碼(ma)的(de)(de)存在方式,或者叫(jiao)做(zuo)信息的(de)(de)存在方式。這(zhe)一特(te)點就(jiu)是網(wang)(wang)(wang)絡游戲的(de)(de)虛(xu)擬性。
盡(jin)管網絡游戲不是真實的,但憑借日新月異的IT技術,我(wo)們已經能僅(jin)僅(jin)通過(guo)視(shi)覺和(he)聽覺創造(zao)一個和(he)現(xian)實幾無二致的虛擬世界,從中得到強烈(lie)的感官刺(ci)激。
(5)超真實性
這里所(suo)說(shuo)的(de)“超(chao)真實(shi)(shi)性”不(bu)是指(zhi)網(wang)絡(luo)的(de)虛擬性,而是指(zhi)在(zai)(zai)網(wang)絡(luo)這個虛擬的(de)社會(hui)環(huan)境中,個體在(zai)(zai)真實(shi)(shi)身份得以隱藏、所(suo)承擔責任幾乎(hu)為零的(de)情況下,往往會(hui)最(zui)大限(xian)度(du)地表現出其最(zui)真實(shi)(shi)的(de)一(yi)面,釋放出與在(zai)(zai)現實(shi)(shi)生活中截然不(bu)同(tong)的(de)意識和言行。
(6)草根性
《2011-2012年(nian)中(zhong)國網絡游戲用戶行為研究(jiu)報告(gao)》2表明,35歲以下的玩(wan)家占(zhan)到玩(wan)家總數的82.5%。
24歲以下的(de)人群(qun)為網絡游戲用戶的(de)主(zhu)要群(qun)體(ti),這個群(qun)體(ti)的(de)有以下種種的(de)特(te)點:
①他(ta)們都處于工(gong)作和學(xue)習的初級階段(duan);
②沒有很(hen)高的社會地位,所(suo)謂的草根階(jie)層(ceng)就是他們代名詞(ci);
③欲求不滿是(shi)他們的總(zong)體特點(dian),也就是(shi)說需求對于(yu)現實(shi)來(lai)說非常(chang)殘酷。
基(ji)于這幾種(zhong)特點,網絡由于應然而生,因為在虛擬世界的(de)過程(cheng)中很是可以滿(man)足他(ta)們(men)的(de)虛榮(rong)心,在進(jin)行游戲的(de)過程(cheng)中他(ta)們(men)大多(duo)是愉悅(yue)的(de)和(he)有成就感的(de)。
(1)服務器不同
網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)都(dou)是網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)運營商采用專(zhuan)業的游(you)(you)(you)戲(xi)服務器進行管(guan)理(li)和運營,才(cai)能讓網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)玩家在娛樂時讓網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)的屬(shu)性和數據進行存儲(chu)和變(bian)化(hua)(例如等(deng)級(ji)、攻擊力(li)(li)、防御(yu)力(li)(li)等(deng)),但因為網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)的終端并不是在本地,所以網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)才(cai)必須依靠互聯網(wang)(wang)(wang)(wang)才(cai)可正(zheng)常運轉。
而(er)單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲都(dou)(dou)具(ju)(ju)有本(ben)地(di)游(you)(you)(you)戲服(fu)(fu)務器,則也就(jiu)是(shi)單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲的(de)屬性和數據都(dou)(dou)是(shi)由本(ben)地(di)游(you)(you)(you)戲服(fu)(fu)務器來進行存儲(chu)和變化,所(suo)以單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲不依(yi)靠(kao)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)也可正常運轉(zhuan),并且部分單(dan)(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲的(de)本(ben)地(di)游(you)(you)(you)戲服(fu)(fu)務器也具(ju)(ju)有著(zhu)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)聯(lian)機(ji)的(de)功能,在互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)下(xia)玩(wan)家可與其他(ta)互(hu)聯(lian)網(wang)(wang)玩(wan)家進行互(hu)相娛樂。
(2)畫面劇情不同
因為(wei)網絡游戲需(xu)(xu)求(qiu)大眾化,所以(yi)可以(yi)讓更(geng)多的玩家只需(xu)(xu)普通配置(zhi)即可進行(xing)娛樂,所以(yi)在畫面、劇情、音(yin)(yin)樂等(deng)方(fang)(fang)面上無(wu)法與單(dan)機(ji)游戲進行(xing)倫比(bi)。而單(dan)機(ji)游戲因為(wei)注重畫面、劇情、音(yin)(yin)樂、可玩性等(deng)方(fang)(fang)面,所以(yi)在這些方(fang)(fang)面上都(dou)會(hui)更(geng)加真實、豐富、生動。
(3)需求配置不同
單機游戲因為在(zai)畫面(mian)、劇(ju)情、音樂、可玩性方(fang)面(mian)上比網(wang)絡游戲更加優良,所以(yi)需(xu)求(qiu)的配置(zhi)(zhi)也相對較高(例如(ru)戰地系列(lie),使命召喚(huan)系列(lie)),在(zai)需(xu)求(qiu)的配置(zhi)(zhi)中,顯(xian)卡和CPU最(zui)為苛刻。而網(wang)絡游戲因為需(xu)求(qiu)大(da)眾化,所以(yi)在(zai)配置(zhi)(zhi)等(deng)方(fang)面(mian)只需(xu)為普通配置(zhi)(zhi)即可娛樂。
(4)硬盤空間大小的區別
因為單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)需求的(de)配置相對較高,所以在(zai)占(zhan)(zhan)用系統資(zi)源方(fang)面(mian)(mian)上也有了提高,特別(bie)是占(zhan)(zhan)用硬盤空(kong)(kong)間(jian)方(fang)面(mian)(mian)上,通常(chang)一款單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)都需要(yao)幾(ji)(ji)GB甚至(zhi)上十幾(ji)(ji)GB、幾(ji)(ji)十GB的(de)大小。而網(wang)絡游(you)戲(xi)占(zhan)(zhan)用系統資(zi)源方(fang)面(mian)(mian)上相對較低(di),占(zhan)(zhan)用硬盤空(kong)(kong)間(jian)也不(bu)及單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)。
(5)是否可以用外掛
單機(ji)游(you)戲(xi)對于“作弊(bi)(bi)”或(huo)“輔助”的(de)方式娛樂(le)(le)游(you)戲(xi)是(shi)不受到限(xian)(xian)制(zhi)(zhi)的(de),但(dan)僅在(zai)個人(ren)娛樂(le)(le)方面上,若在(zai)單機(ji)游(you)戲(xi)正在(zai)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang)聯(lian)(lian)機(ji)娛樂(le)(le)時(shi)采(cai)用此(ci)方式并且在(zai)此(ci)單機(ji)游(you)戲(xi)在(zai)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang)聯(lian)(lian)機(ji)娛樂(le)(le)時(shi)具有(you)防(fang)作弊(bi)(bi)功(gong)能(neng)便會受到相應的(de)限(xian)(xian)制(zhi)(zhi)。而網(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)因為(wei)都具有(you)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)安全系統(tong)(tong)(也可稱(cheng)為(wei)反外(wai)掛(gua)系統(tong)(tong),因為(wei)網(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)的(de)作弊(bi)(bi)程序都叫外(wai)掛(gua),此(ci)類系統(tong)(tong)具有(you)讓網(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)平衡(heng)運轉(zhuan),防(fang)止作弊(bi)(bi)等功(gong)能(neng)),所以作弊(bi)(bi)的(de)限(xian)(xian)制(zhi)(zhi)是(shi)非(fei)常苛(ke)刻的(de)。
(6)版本更新速度
通常的(de)單(dan)(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)都(dou)會(hui)用相(xiang)應(ying)的(de)續(xu)(xu)作(zuo)(zuo),續(xu)(xu)作(zuo)(zuo)的(de)單(dan)(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)是(shi)在(zai)前作(zuo)(zuo)的(de)基礎上再(zai)次(ci)對(dui)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)、劇情、音樂(le)等方(fang)(fang)面(mian)(mian)(mian)進行(xing)(xing)各個(ge)方(fang)(fang)面(mian)(mian)(mian)的(de)提(ti)(ti)高(gao)(gao),而一(yi)款單(dan)(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)續(xu)(xu)作(zuo)(zuo)都(dou)會(hui)在(zai)前作(zuo)(zuo)發布(bu)(bu)的(de)一(yi)兩(liang)(liang)年或兩(liang)(liang)三年后才會(hui)進行(xing)(xing)發布(bu)(bu)。而網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)并沒有續(xu)(xu)作(zuo)(zuo)之(zhi)說,只會(hui)進行(xing)(xing)相(xiang)應(ying)的(de)更新,網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)在(zai)更新后可帶來(lai)更加(jia)新鮮的(de)娛樂(le),而在(zai)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)方(fang)(fang)面(mian)(mian)(mian)上網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)并不會(hui)進行(xing)(xing)相(xiang)應(ying)的(de)提(ti)(ti)高(gao)(gao),因(yin)為網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)最初一(yi)旦(dan)開(kai)發完成并且正式運營(ying)時(shi)畫(hua)面(mian)(mian)(mian)就已經(jing)定(ding)型。
(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮
2015年11月(yue),幾經易名的《王(wang)者榮耀》開啟公測(ce),誰(shui)都(dou)沒有想到(dao),這款起初并(bing)不(bu)(bu)被看(kan)好差點在(zai)內部賽馬過(guo)程中夭折的MOBA競(jing)技手游在(zai)經過(guo)了(le)回(hui)爐再造之后,解決(jue)了(le)玩家們最核(he)心的三大(da)痛點,一(yi)炮(pao)打響,以(yi)迅雷不(bu)(bu)及掩耳盜(dao)鈴(ling)之勢,紅透了(le)整(zheng)個(ge)中國。上到(dao)九十九,下到(dao)剛(gang)會走(zou),都(dou)可以(yi)手到(dao)擒來,儼然已經成為了(le)一(yi)種(zhong)文化現象,一(yi)個(ge)社交(jiao)手段。
(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代
2015年3月30日,網易(yi)核心(xin)IP《夢幻西游(you)》手游(you)版上市(shi),憑借清新亮(liang)麗的畫面、原汁原味(wei)的劇情、全新的交互(hu)模式以及爆肝的游(you)戲設定,短時間內(nei)便霸占各平(ping)臺(tai)暢(chang)銷榜、下載榜,獲得了(le)史無前例(li)的端游(you)改(gai)手游(you)的巨大成功,從此拉(la)開了(le)端游(you)IP改(gai)手游(you)的大幕。
(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章
2011年(nian)9月(yue)22日,騰訊注資(zi)研(yan)發并代理的《英雄聯盟》公(gong)測,然后開啟了長達數(shu)年(nian)的熱門(men)網(wang)游TOP1之路(lu)。
(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰
2010年(nian)5月11日,上海銳戰網絡發行了對(dui)未來(lai)游戲(xi)行業影響(xiang)深遠的(de)戰爭策略類網頁游戲(xi)《傲視天地》,一時間驚為天人(ren),游戲(xi)深得征途數值(zhi)為主系(xi)統為輔的(de)設計(ji)精(jing)髓,做了大(da)量的(de)游戲(xi)體驗上的(de)革(ge)新,各(ge)個(ge)系(xi)統環環相扣,玩(wan)家成長(chang)層層遞(di)進,第一次把數值(zhi)游戲(xi)提高(gao)到藝術(shu)的(de)高(gao)度(du)。
(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章
2008年6月19日,騰訊代理(li)的(de)《地下(xia)(xia)城與(yu)勇士》公測,極短(duan)的(de)時(shi)間內(nei),這款打擊(ji)感(gan)超強,操作性極佳的(de)卷軸式橫版過關格斗網游便踏上(shang)了(le)霸榜之路,與(yu)CF攜手一起,將盛大趕下(xia)(xia)神壇,把騰訊送上(shang)第一游戲大廠的(de)寶(bao)座(zuo),從此再也沒掉下(xia)(xia)來(lai)過。
(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想
把CF列出來,相(xiang)信很(hen)多人(ren)都(dou)會表示(shi)不(bu)服。CF與CSOL的一哥之(zhi)爭,已經持續了接近10年(nian)時間。論(lun)游(you)戲性,CSOL顯然(ran)技高(gao)一等,但是論(lun)影響力,CF顯然(ran)略勝(sheng)一籌。
CF在(zai)(zai)韓國雖然早(zao)已(yi)尷尬停運,但(dan)是這(zhe)并不(bu)影(ying)(ying)響它成為中國最(zui)火的(de)(de)FPS游戲。成王敗寇,數據說(shuo)話,不(bu)服不(bu)行。CF的(de)(de)成功恰(qia)恰(qia)證明了(le)騰(teng)訊的(de)(de)微(wei)創新能(neng)力與運營能(neng)力,三億鼠標的(de)(de)槍戰(zhan)夢(meng)想,已(yi)經實(shi)(shi)實(shi)(shi)在(zai)(zai)在(zai)(zai)影(ying)(ying)響了(le)一代(dai)人(ren)。未來CS:GO能(neng)否(fou)為FPS鼻祖CS半條命搬回(hui)一城,我們(men)拭目以待。
(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法
天龍八部這(zhe)(zhe)款游(you)戲,我已經忘記它(ta)(ta)是什么(me)時候開始公測的(de)了,從我對這(zhe)(zhe)款游(you)戲有印象以來,它(ta)(ta)就(jiu)一(yi)(yi)直在測試(shi),從未(wei)停止過。每一(yi)(yi)個(ge)大版本更(geng)新(xin),每一(yi)(yi)個(ge)資料片上場,它(ta)(ta)都(dou)要測試(shi)一(yi)(yi)次,反正就(jiu)是各種各樣的(de)測試(shi)名稱目不暇接。
(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代
2006年3月17日,《跑(pao)跑(pao)卡丁車》開(kai)啟公測(ce),游戲以流(liu)暢的(de)(de)操作、動感的(de)(de)音樂、Q萌的(de)(de)風格(ge)迅速(su)躥紅,在百家爭鳴的(de)(de)網(wang)吧時代占據了一席之地。
(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕
2005年11月(yue)25日,由(you)上海(hai)天游(you)(you)代(dai)理的(de)3D卡通體(ti)育(yu)競(jing)技游(you)(you)戲《街(jie)頭籃球》開放性內測(ce),內測(ce)期間最高同時在線也達到(dao)了15萬,可(ke)謂紅極一時。《街(jie)頭籃球》是第(di)一款(kuan)取(qu)材于現實規則(ze)并取(qu)得極大成功(gong)的(de)體(ti)育(yu)競(jing)技類網絡游(you)(you)戲,其(qi)不俗的(de)市場表現大大推動了體(ti)育(yu)游(you)(you)戲網游(you)(you)化的(de)步伐,另外(wai)值(zhi)得稱道的(de)是游(you)(you)戲至今保持穩定(ding)運營,且有自己的(de)電(dian)競(jing)職業(ye)聯賽,可(ke)謂是業(ye)界常青樹。
(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章
2005年5月12日,由久游代理的音樂舞蹈類游戲(xi)《勁舞團》公測(ce)(ce),從此(ci)敲(qiao)響了(le)網吧(ba)鍵盤的喪(sang)鐘。該游戲(xi)主打時(shi)尚(shang)、動感的潮流元素,一經推出便迅速走紅于青少(shao)年群體(ti),公測(ce)(ce)當(dang)天同(tong)(tong)時(shi)在(zai)線便達(da)到(dao)驚人的15萬(wan),相信80后們(men)都有(you)那(nei)么(me)幾(ji)個整日念念有(you)詞背誦指法(fa)的同(tong)(tong)學(xue)吧(ba)。
網(wang)(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲又稱(cheng)Web游(you)(you)(you)戲,無端網(wang)(wang)游(you)(you)(you),簡稱(cheng)頁(ye)游(you)(you)(you)。是基(ji)于(yu)Web瀏(liu)覽器的(de)網(wang)(wang)絡在線(xian)多人(ren)互動游(you)(you)(you)戲,無需(xu)下載(zai)客戶端,不存在機器配置不夠的(de)問題,最重(zhong)要的(de)是關閉(bi)或者(zhe)切換極其方便,尤其適合上班族。
(1)混搭式類型成主流
中國頁游(you)(you)規模(mo)不斷擴大,每年(nian)均以高增(zeng)長(chang)速(su)度(du)推出新(xin)游(you)(you)戲(xi),用戶量(liang)也(ye)是與(yu)日俱增(zeng)。繼承了端(duan)游(you)(you)的(de)優(you)良傳統,起初角(jiao)色扮演RPG類(lei)(lei)型(xing)(xing)游(you)(you)戲(xi)最受歡迎,后來(lai)是模(mo)擬經(jing)營和休閑(xian)競技類(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)接過了主(zhu)流(liu)接力棒,09年(nian)-10年(nian)角(jiao)色扮演類(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)結合(he)了角(jiao)色扮演、策(ce)略、冒險等多種游(you)(you)戲(xi)模(mo)式,使(shi)得微創新(xin)的(de)混合(he)型(xing)(xing)游(you)(you)戲(xi)大熱(re),這種趨勢也(ye)已經(jing)演變成當前的(de)主(zhu)流(liu)元素。
(2)網頁游戲優點
我們(men)先來看(kan)看(kan)網(wang)頁(ye)游戲(xi)(xi)的(de)優點。它不(bu)需(xu)要客(ke)戶端(duan),比如(ru)戰(zhan)爭(zheng)策略類網(wang)頁(ye)游戲(xi)(xi)《鑄劍(jian)》就可直接(jie)通過網(wang)頁(ye)進行(xing)游戲(xi)(xi),它采用Java網(wang)頁(ye)技(ji)術,在IE瀏(liu)覽器上輸入(ru)游戲(xi)(xi)網(wang)址,不(bu)需(xu)下載客(ke)戶端(duan),即可進行(xing)游戲(xi)(xi)。游戲(xi)(xi)擁(yong)有精美(mei)的(de)畫面、龐大的(de)戰(zhan)爭(zheng)系統和高級趣味性。玩(wan)家在游戲(xi)(xi)中扮演(yan)一(yi)名亂(luan)世中崛(jue)起的(de)將(jiang)領(ling),逐步建設(she)城池,提升科技(ji),招募軍隊,并開拓新(xin)的(de)城池和領(ling)地,成為一(yi)代天驕。
這(zhe)種方(fang)便的(de)游(you)戲方(fang)式無疑擴大了(le)針對人(ren)群(qun),也(ye)是網頁游(you)戲爆(bao)發的(de)根本原(yuan)因之一(yi)。再則網頁游(you)戲形式簡單(dan),內容豐富,對玩家的(de)吸引力和(he)黏度也(ye)得到(dao)了(le)很大的(de)提高,很多網頁游(you)戲的(de)玩家其實每天(tian)只(zhi)是習慣地(di)做(zuo)著重復的(de)簡單(dan)操作,但是他們依然樂此(ci)不彼。
(3)策略游戲不斷豐富
2008年以來,出來的幾款策略(lve)(lve)游戲新作(zuo),相(xiang)對于以往(wang)的策略(lve)(lve)游戲有了巨大的變化。
(4)游戲內容多樣化
市(shi)場(chang)(chang)不(bu)再是體育游(you)(you)(you)戲(xi)(xi),策略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)稱霸的(de)(de)局面,各種類(lei)型的(de)(de)網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)紛(fen)紛(fen)獲(huo)得市(shi)場(chang)(chang)的(de)(de)認(ren)可(ke),寵物(wu)類(lei),仙俠類(lei),RPG類(lei),經營類(lei),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)不(bu)斷(duan)涌(yong)現。講一改過去單調(diao)的(de)(de)市(shi)場(chang)(chang)結構,對于網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)(chang)健(jian)康持續的(de)(de)發(fa)展將會產生極大(da)的(de)(de)影(ying)響。不(bu)斷(duan)推陳(chen)出(chu)新,開拓創新是頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)發(fa)展之(zhi)根本(ben),當前真(zhen)正實現網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)內容突(tu)破的(de)(de)當屬(shu)新游(you)(you)(you)《九龍朝(chao)(chao)》,以(yi)中國九大(da)王朝(chao)(chao)的(de)(de)歷(li)史(shi)為背景,極大(da)還原了(le)九朝(chao)(chao)更(geng)替的(de)(de)歷(li)史(shi)進程,獨創網(wang)(wang)(wang)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)高清環境引擎系(xi)統(tong),游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中的(de)(de)場(chang)(chang)景生動(dong)逼真(zhen)、流嵐甚至(zhi)倒(dao)影(ying)都清晰可(ke)見,真(zhen)正把游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)做得比電(dian)影(ying)還要精美,開創了(le)電(dian)影(ying)頁(ye)(ye)(ye)游(you)(you)(you)之(zhi)先河。
(5)消費群體不斷成熟
用戶(hu)不是(shi)(shi)不舍的(de)(de)(de)(de)花錢,是(shi)(shi)你要(yao)(yao)讓他們覺得(de)物有(you)(you)所值(zhi)。大(da)(da)部(bu)分消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)者還沒(mei)有(you)(you)形成(cheng)主動(dong)的(de)(de)(de)(de)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)意識,市(shi)場(chang)還需要(yao)(yao)開發商(shang)和(he)運(yun)營商(shang)共(gong)同努力來培(pei)育。沒(mei)有(you)(you)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)群里的(de)(de)(de)(de)行業是(shi)(shi)沒(mei)有(you)(you)發展(zhan)基礎的(de)(de)(de)(de)。網頁(ye)(ye)游戲市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)群里正在不斷(duan)成(cheng)熟,一(yi)些(xie)市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)大(da)(da)作,也(ye)都(dou)獲得(de)了可(ke)觀的(de)(de)(de)(de)盈利。但(dan)是(shi)(shi),同時我(wo)也(ye)要(yao)(yao)提醒(xing)這些(xie)廠商(shang)們,不要(yao)(yao)把(ba)玩(wan)家逼(bi)得(de)太緊(jin)了,有(you)(you)時候,你們可(ke)能適得(de)其反(fan),可(ke)能得(de)意一(yi)時,不過千萬要(yao)(yao)小(xiao)心,不要(yao)(yao)被玩(wan)家所拋(pao)棄。要(yao)(yao)知道,網頁(ye)(ye)游戲玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)忠誠度,真的(de)(de)(de)(de)沒(mei)有(you)(you)很高。通過自身技術實力的(de)(de)(de)(de)提高,提供更加優秀(xiu)的(de)(de)(de)(de)網頁(ye)(ye)游戲作品,不斷(duan)滿足玩(wan)家新(xin)的(de)(de)(de)(de)需求(qiu),真正把(ba)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)者當作上帝一(yi)樣對待(dai),這樣的(de)(de)(de)(de)企業才能在激烈的(de)(de)(de)(de)市(shi)場(chang)競(jing)爭(zheng)中(zhong)取勝。
(6)市場集中度提高
以前的(de)(de)網頁游(you)戲市(shi)場魚目(mu)混珠,各路神仙都在這里企圖(tu)撈(lao)一把油水。各種小作坊式的(de)(de)游(you)戲屢(lv)見不(bu)鮮。頭一月封(feng)測,第二(er)月內測,第三月倒閉,幾(ji)(ji)乎成(cheng)了這些小游(you)戲的(de)(de)發展(zhan)定(ding)律。市(shi)場朝(chao)著大(da)國爭霸的(de)(de)局面發展(zhan),幾(ji)(ji)家大(da)的(de)(de)上市(shi)公(gong)司,將(jiang)會依(yi)靠自身強大(da)的(de)(de)經濟實力,迅速(su)壟(long)斷(duan)市(shi)場的(de)(de)各種資(zi)源。在為(wei)玩家提(ti)供更加專(zhuan)業(ye)的(de)(de)服(fu)務(wu),更加完美的(de)(de)游(you)戲同時,使整個行(xing)業(ye)的(de)(de)集中度不(bu)斷(duan)提(ti)高(gao),形(xing)成(cheng)幾(ji)(ji)家大(da)的(de)(de)公(gong)司聯合壟(long)斷(duan)的(de)(de)情境。
當然,不(bu)希望(wang)看到這(zhe)種(zhong)局(ju)面,所(suo)以也(ye)要提醒那些正在企業參與網頁游戲(xi)開發(fa)的(de)小團隊(dui)們(men)(men),踏(ta)踏(ta)實實的(de)搞策劃,認(ren)認(ren)真(zhen)真(zhen)的(de)做產(chan)品(pin),才是你們(men)(men)發(fa)展的(de)王道。這(zhe)個市場正是因為(wei)你們(men)(men)才有了活力,也(ye)希望(wang)你們(men)(men)能夠真(zhen)正做出讓玩家(jia)喜(xi)愛的(de)游戲(xi)作(zuo)品(pin)來。
(7)游戲跨形態融合
得益(yi)于FLASH技術成(cheng)(cheng)熟以及我研發人才的積累(lei),全(quan)像素、即時制游戲已經成(cheng)(cheng)為(wei)市(shi)場主(zhu)流產品,在體驗上(shang)已經與主(zhu)流2D客戶端網游相媲美。
頁游(you)(you)(you)產(chan)品(pin)也逐漸與客(ke)戶端網(wang)游(you)(you)(you)相融合(he),為了滿足用戶對于畫面表現(xian)力(li)的需(xu)求,部分頁游(you)(you)(you)產(chan)品(pin)也推出了其(qi)補(bu)充用客(ke)戶端如《天書奇(qi)談》;亦有網(wang)游(you)(you)(you)研(yan)發商推出品(pin)牌系列的客(ke)戶端網(wang)游(you)(you)(you),如《夢(meng)幻昆侖》、《夢(meng)幻昆侖Onweb》產(chan)品(pin)策(ce)略。網(wang)頁游(you)(you)(you)戲從單(dan)純(chun)的碎片化游(you)(you)(you)戲逐漸向多形(xing)態延伸(shen),向深度(du)游(you)(you)(you)戲、手(shou)機游(you)(you)(you)戲延伸(shen)。
(8)產品結構漸豐富
中國網頁游(you)戲(xi)(xi)產(chan)(chan)品類(lei)(lei)(lei)(lei)型在2009-2011年的(de)(de)2年之(zhi)(zhi)間,完成了類(lei)(lei)(lei)(lei)型的(de)(de)全面豐(feng)富(fu):2009-2010年,策(ce)略(lve)戰爭類(lei)(lei)(lei)(lei)游(you)戲(xi)(xi)獨(du)霸市場(chang),而今,產(chan)(chan)品類(lei)(lei)(lei)(lei)型高度(du)豐(feng)富(fu),市場(chang)上(shang)可見的(de)(de)986款游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)(zhi)中,角色扮(ban)演類(lei)(lei)(lei)(lei)占據(ju)38%市場(chang)份額(e),而戰爭策(ce)略(lve)類(lei)(lei)(lei)(lei)占據(ju)了36%市場(chang)份額(e),角色扮(ban)演類(lei)(lei)(lei)(lei)游(you)戲(xi)(xi)已經成為市場(chang)新生力(li)量。而塔防、養成、休閑(xian)競技類(lei)(lei)(lei)(lei)新型游(you)戲(xi)(xi)也在2010-2011年涌現,獲得了玩家(jia)和市場(chang)的(de)(de)認可。
(9)步入全球化運作
隨著中(zhong)國(guo)(guo)網頁游戲(xi)市(shi)場的成熟(shu)和競(jing)爭激烈,頁游廠商(shang)紛紛將視角(jiao)轉向海(hai)外(wai)市(shi)場。由于(yu)中(zhong)國(guo)(guo)有(you)著良(liang)好頁游商(shang)業化運營(ying)經驗,產品步(bu)入海(hai)外(wai)市(shi)場均獲得了良(liang)好的成績:昆侖、樂(le)港等出口領先的網頁游戲(xi)研運一體商(shang)在海(hai)外(wai)市(shi)場的收益已經與國(guo)(guo)內(nei)運營(ying)收益相當,且出口覆蓋國(guo)(guo)家(jia)及地區也越來越廣。
(10)企業品牌意識增強
為了有(you)(you)效的(de)保留自(zi)有(you)(you)用(yong)戶、充分利用(yong)海量運(yun)營(ying)數據、更細致地服務用(yong)戶,更好的(de)完善產(chan)(chan)品(pin)(pin),延(yan)續產(chan)(chan)品(pin)(pin),中(zhong)國網(wang)頁游戲研發企業(ye)紛紛構建自(zi)己(ji)的(de)運(yun)營(ying)平臺(tai),以(yi)培養自(zi)有(you)(you)用(yong)戶,并代理其他企業(ye)產(chan)(chan)品(pin)(pin)。在這一過程中(zhong),讓用(yong)戶對于精(jing)品(pin)(pin)游戲和研運(yun)一體(ti)企業(ye)有(you)(you)更好的(de)品(pin)(pin)牌認知,哥們網(wang)就是其典型代表。
(1)策略類
可(ke)以(yi)說策略類(lei)游戲這(zhe)是(shi)最主流(liu)的(de)(de)一(yi)類(lei)網頁游戲,玩(wan)家在游戲中扮演的(de)(de)是(shi)一(yi)塊領域(星球(qiu)/國家/城市(shi)等(deng))的(de)(de)統(tong)治者,可(ke)以(yi)招募英雄(將軍),通過發展(zhan)自己的(de)(de)領域去占領周邊(bian)的(de)(de)領域,或者侵占其他玩(wan)家的(de)(de)領域。戰爭以(yi)系(xi)統(tong)自動(dong)計算的(de)(de)方(fang)式(shi)進(jin)行,勝負取(qu)決于雙(shuang)方(fang)的(de)(de)軍事實力,所以(yi)不在線的(de)(de)玩(wan)家只要建(jian)設(she)(she)好(hao)防御設(she)(she)施擁有足夠的(de)(de)防御兵(bing)力就(jiu)不用擔(dan)心被(bei)別人侵略。
戰爭(zheng)策略類網頁游(you)戲代表作:《熱血三國》、《七雄(xiong)爭(zheng)霸》、《七龍記(ji)》、《諸(zhu)神的黃昏》、《英(ying)雄(xiong)之城》。
(2)寵物養成類
這類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)雖然在玩家數量上不(bu)如前面的(de)(de)戰爭策略(lve)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi),不(bu)過(guo)寵(chong)(chong)物(wu)養成類(lei)的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)數量可(ke)絕對不(bu)比(bi)任(ren)何戰爭策略(lve)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)(xi)少(shao)。與其他(ta)類(lei)型的(de)(de)WEB游(you)戲(xi)(xi)(xi)相比(bi),該(gai)類(lei)型游(you)戲(xi)(xi)(xi)更注(zhu)重玩家之間的(de)(de)交流與互動,更接(jie)近于一個社區網游(you)。游(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong),玩家可(ke)以(yi)(yi)培(pei)養自己(ji)的(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu),通(tong)過(guo)打怪練級來(lai)提高寵(chong)(chong)物(wu)的(de)(de)各(ge)項屬性(xing),還可(ke)以(yi)(yi)和其他(ta)玩家的(de)(de)寵(chong)(chong)物(wu)進行PK競技(ji)。同時(shi),寵(chong)(chong)物(wu)還可(ke)以(yi)(yi)擁有(you)自己(ji)的(de)(de)技(ji)能和裝備,可(ke)以(yi)(yi)與其他(ta)寵(chong)(chong)物(wu)合(he)成。
模擬養成類網頁游戲代表作:《開心寶(bao)貝》、《摩爾莊園》、《賽爾號》、《奮(fen)斗都市(shi)》、《星(xing)客志愿》、《浪漫莊園》。
(3)休閑競技類
休閑(xian)競(jing)(jing)技類游戲(xi)是(shi)當(dang)前(qian)最受(shou)歡迎的(de)(de)(de)網頁游戲(xi)之一(yi),用(yong)戶可以(yi)在放松身(shen)心的(de)(de)(de)同(tong)時(shi)獲得(de)游戲(xi)帶(dai)來的(de)(de)(de)樂(le)趣(qu),休閑(xian)競(jing)(jing)技類游戲(xi)通(tong)常操作(zuo)簡易,畫面(mian)以(yi)卡通(tong)形(xing)象為主(zhu),內(nei)容又(you)十分(fen)豐富,同(tong)時(shi)游戲(xi)又(you)帶(dai)有一(yi)定的(de)(de)(de)競(jing)(jing)爭性,是(shi)玩家帶(dai)有娛樂(le)的(de)(de)(de)心態去競(jing)(jing)技。
休(xiu)閑競技類網頁游戲代(dai)表作(zuo):《坦克大戰(zhan)(zhan)OL》、《開心坦克》、《開心麻將》、《植物(wu)大戰(zhan)(zhan)僵尸(shi)》、《熱血球球》。
(4)模擬經營類
模(mo)擬經(jing)營(ying)類游(you)(you)戲(xi)(xi)是(shi)由玩家(jia)扮演(yan)管理者的角色,對游(you)(you)戲(xi)(xi)中虛擬的現(xian)實世界進行經(jing)營(ying)管理。模(mo)擬經(jing)營(ying)類游(you)(you)戲(xi)(xi)按游(you)(you)戲(xi)(xi)載(zai)體分,主要包(bao)括模(mo)擬經(jing)營(ying)類單機游(you)(you)戲(xi)(xi)和模(mo)擬經(jing)營(ying)類網頁游(you)(you)戲(xi)(xi),模(mo)擬經(jing)營(ying)類網頁游(you)(you)戲(xi)(xi)主要表現(xian)在體育(yu)類型(xing)較為(wei)多一些(xie)。
模擬經營網頁游戲代(dai)表作:《商業大(da)亨》、《完美農場》、《地產風云(yun)》、《第6大(da)陸(lu)》。
(5)角色扮演類
角色(se)扮(ban)演網頁游戲一般是指由玩家在網頁游戲中扮(ban)演的(de)(de)一個或數個角色(se),有完整的(de)(de)故事情節(jie),強(qiang)調劇情發展和(he)個人(ren)體驗。具有升級和(he)技(ji)能成長要素的(de)(de)游戲。
目前角色(se)(se)扮演游戲(xi)的戰斗(dou)方式分為(wei)即(ji)時制(zhi)和(he)(he)半即(ji)時制(zhi),半即(ji)時制(zhi)需要切換戰斗(dou)場景來進行(xing)戰斗(dou)。在角色(se)(se)扮演網(wang)頁(ye)游戲(xi)中,可(ke)以(yi)和(he)(he)其他玩家一起(qi)參加(jia)副(fu)本活(huo)動和(he)(he)國戰活(huo)動,在輝煌的場景中體驗萬軍叢中探(tan)敵首級的吸(xi)引力一直是角色(se)(se)扮演網(wang)頁(ye)游戲(xi)的特(te)色(se)(se)所在。
角色扮演類網頁游(you)戲(xi)的(de)代表作:《明朝時代》、《盤龍神(shen)墓記》、《武林英雄》、《南帝北丐(gai)》、《昆侖(lun)世界》。
單(dan)機游(you)戲(xi)也稱單(dan)人游(you)戲(xi),是相對于網(wang)絡游(you)戲(xi)而言(yan)的(de)(de)。一般指游(you)戲(xi)的(de)(de)主要(yao)玩法只(zhi)需(xu)要(yao)一臺電(dian)腦就(jiu)能(neng)完成的(de)(de)電(dian)子游(you)戲(xi),不(bu)能(neng)進行(xing)互聯網(wang)對戰(zhan)。但隨著網(wang)絡的(de)(de)普(pu)及,為適應防盜版(ban)、后續內容下載服務、多人聯機對戰(zhan)的(de)(de)目的(de)(de),更多單(dan)機游(you)戲(xi)也開(kai)始需(xu)要(yao)互聯網(wang)支持。單(dan)機游(you)戲(xi)也包括一機多人、IP直(zhi)連和(he)局域(yu)網(wang)對戰(zhan)三(san)種“多人游(you)戲(xi)”方式。隨著互聯網(wang)對戰(zhan)功能(neng)的(de)(de)普(pu)遍應用(yong),目前(qian)單(dan)機游(you)戲(xi)逐漸加強了(le)網(wang)絡元(yuan)素和(he)多人模式。
(1)ACT
ACT游(you)(you)(you)戲(xi)講(jiang)究(jiu)打擊(ji)的(de)(de)爽快感(gan)和流暢(chang)的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)感(gan)覺(jue),其(qi)中日本CAPCOM公司(si)出的(de)(de)動(dong)(dong)作游(you)(you)(you)戲(xi)具(ju)代表性。在(zai)2D系統上(shang)來(lai)說(shuo),應(ying)該是在(zai)卷(juan)動(dong)(dong)(橫向,縱向)的(de)(de)背景(jing)上(shang),根(gen)據代表玩家的(de)(de)活(huo)動(dong)(dong)塊(kuai)與(yu)代表敵人的(de)(de)活(huo)動(dong)(dong)塊(kuai)以(yi)攻(gong)(gong)擊(ji)判定和被攻(gong)(gong)擊(ji)判定進行(xing)碰(peng)撞(zhuang)計算,加入(ru)各種(zhong)視覺(jue),聽覺(jue)效果而成的(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)。其(qi)中經典有《快打旋風FINAL FIGHT》,《龍與(yu)地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游(you)(you)(you)戲(xi)發展迅速的(de)(de)今天,ACT類游(you)(you)(you)戲(xi)獲得(de)了進一步的(de)(de)發展,3D技術在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)中的(de)(de)應(ying)用(yong)使實現更(geng)真實、更(geng)流暢(chang)的(de)(de)動(dong)(dong)作成為(wei)可能。代表作品為(wei)KONAMI的(de)(de)《合金裝(zhuang)備METAL GEAR SOLID》系列,育碧的(de)(de)《分裂(lie)細胞SPLIT CELL》系列,日本光榮公司(si)的(de)(de)《真·三國無雙(shuang)》系列。
(2)RPG
在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不(bu)同的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)情節(jie)和統計數(shu)據(ju)(例如力(li)(li)量、靈敏、智力(li)(li)、魔(mo)法(fa)等(deng)(deng))具有不(bu)同的(de)(de)能力(li)(li),而(er)這(zhe)些屬性會根據(ju)游(you)(you)戲(xi)規則(ze)(ze)(ze)在游(you)(you)戲(xi)情節(jie)中改(gai)變。RPG游(you)(you)戲(xi)玩法(fa)多(duo)樣(yang),日本和中國(guo)產(chan)的(de)(de)RPG游(you)(you)戲(xi)多(duo)數(shu)側重(zhong)于劇情表現(xian),歐美(mei)則(ze)(ze)(ze)多(duo)將(jiang)重(zhong)點放在操(cao)控(kong)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)性方面。RPG根據(ju)戰(zhan)斗方式(shi)不(bu)同有可分(fen)為RPG、ARPG等(deng)(deng)多(duo)種形式(shi),前(qian)者包括廣(guang)為玩家(jia)所熟知的(de)(de)《仙劍(jian)奇(qi)俠傳》系列、《軒轅劍(jian)》系列等(deng)(deng),后者則(ze)(ze)(ze)包括《暗黑破壞神》系列、《劍(jian)俠情緣》系列、《伊(yi)蘇》系列等(deng)(deng)。RPG游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)主要(yao)游(you)(you)戲(xi)思路旨在讓玩家(jia)在游(you)(you)戲(xi)體驗另外一種生(sheng)活,培養自己的(de)(de)角色。
(3)AVG
由玩家控制游(you)(you)戲(xi)人物(wu)進行虛擬冒險的游(you)(you)戲(xi)。與(yu)RPG不同(tong)的是(shi)(shi),AVG的特色是(shi)(shi)故事情節往往是(shi)(shi)以完成一個任務(wu)或解(jie)開某些迷(mi)題的形式出現的,而(er)且在游(you)(you)戲(xi)過程中(zhong)刻意強調謎題的重要性。AVG也可再細分(fen)為動作(zuo)(zuo)類(lei)和解(jie)迷(mi)類(lei)兩種,動作(zuo)(zuo)類(lei)AVG可以包含(han)一些格斗或射擊成分(fen)如《生化危機(ji)》系(xi)列(lie)、《古墓(mu)麗(li)影》系(xi)列(lie)、《俠(xia)盜(dao)獵車手(shou)》系(xi)列(lie)、《學園壞小子》、《恐龍危機(ji)》等;而(er)解(jie)迷(mi)類(lei)AVG則純粹依靠解(jie)謎拉(la)動劇(ju)情的發展,難度系(xi)數(shu)較大(da),代(dai)表是(shi)(shi)超經典的《神秘島》系(xi)列(lie)。
(4)SLG
SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照(zhao)按排決策(ce)(ce)(ce)(ce)進(jin)(jin)(jin)行順序的方式,可以(yi)(yi)分為即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)和回(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi):在(zai)(zai)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),所有的決策(ce)(ce)(ce)(ce)都(dou)是即時(shi)(shi)進(jin)(jin)(jin)行的,即:游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是連續的,你可以(yi)(yi)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)進(jin)(jin)(jin)行中的任何時(shi)(shi)間做出并完(wan)成(cheng)決策(ce)(ce)(ce)(ce)。而回(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)則相反,游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是基于回(hui)合(he)(he)的。在(zai)(zai)回(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)中,參與者(zhe)要依照(zhao)游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)規則輪流做出決策(ce)(ce)(ce)(ce),只有當(dang)一方完(wan)成(cheng)決策(ce)(ce)(ce)(ce)后其他參與者(zhe)才能進(jin)(jin)(jin)行決策(ce)(ce)(ce)(ce)。大(da)部分非(fei)(fei)電腦游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)都(dou)是回(hui)合(he)(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),然(ran)而也有極(ji)少數的非(fei)(fei)電腦戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略的。例如(ru):《魔獸爭霸》、《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代》、《三(san)國(guo)(guo)志》、《地(di)球(qiu)帝國(guo)(guo)》、《國(guo)(guo)家的崛起》、《魔法門英(ying)雄無(wu)敵》。SLG游(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的主要思(si)路是讓(rang)玩家在(zai)(zai)與電腦(AI)或者(zhe)與人(ren)競爭中以(yi)(yi)自己(ji)優秀(xiu)的策(ce)(ce)(ce)(ce)略,縝密的思(si)路,去(qu)戰(zhan)(zhan)(zhan)勝對手。
(5)SSG
SSG是指科幻飛(fei)行模擬游戲,以非(fei)現實的,想象空(kong)間(jian)為內容(rong),如《自由空(kong)間(jian)》、《星球大戰(zhan)》系列等。
(6)RSG
以(yi)現實(shi)世界為基礎,以(yi)真實(shi)性取勝,追(zhui)求擬真,達(da)到身臨其境的感覺。如(ru)《鷹擊(ji)長(chang)空》
(7)FGT
由玩(wan)家操縱各(ge)種(zhong)角(jiao)色與電腦或(huo)另一玩(wan)家所(suo)控制的(de)角(jiao)色進(jin)行(xing)格斗(dou)的(de)游(you)戲(xi)。按呈畫技術可再(zai)分為2D和3D兩種(zhong),2D格斗(dou)游(you)戲(xi)有著(zhu)名的(de)《街霸(ba)》系(xi)(xi)列、《侍魂》系(xi)(xi)列、《拳皇》系(xi)(xi)列等(deng);3D格斗(dou)游(you)戲(xi)如《鐵拳》、《高達格斗(dou)》等(deng)。此類(lei)游(you)戲(xi)談不上什(shen)么劇情,最多有個(ge)簡單的(de)場景(jing)設定(ding),或(huo)背景(jing)展示,場景(jing)、人物、操控等(deng)也比較單一,但操作難(nan)度較大,主要依靠(kao)玩(wan)家迅速的(de)判斷(duan)和微(wei)操作取勝。
(8)FPS
嚴格(ge)來說它是屬于(yu)(yu)動作游戲的(de)一個(ge)分支,但和RTS一樣,由于(yu)(yu)其在世界上的(de)迅速風靡(mi),使之展成了一個(ge)單獨的(de)類型。經典的(de)莫過于(yu)(yu)《反恐精英》。
(9)PZL
Puzzle的原意(yi)是指(zhi)以前用來培養兒童智力的拼(pin)圖游戲,引申為各類有趣的益(yi)智游戲,總的來說適合休閑。
(10)RCG(也有稱作為RAC)
在電(dian)腦上模(mo)擬各類賽(sai)車(che)運(yun)動的(de)游戲(xi),通常是在比賽(sai)場景下進行,非(fei)常講究圖像音效技術,往往是代表電(dian)腦游戲(xi)的(de)尖端技術。如(ru)《極品飛車(che)》、《山脊賽(sai)車(che)》、《摩托(tuo)英(ying)豪(hao)》等(deng)(deng)。另一(yi)種說法稱之為(wei)"Driving Game"。RCG內(nei)涵越來越豐富,出現了另一(yi)些(xie)其他(ta)模(mo)式的(de)競速游戲(xi),如(ru)賽(sai)艇的(de),賽(sai)馬等(deng)(deng)。
(11)RTS即時戰略游戲
本來屬于策略游戲SLG的(de)一(yi)個(ge)分支(zhi),但由于其在(zai)世(shi)界上(shang)的(de)迅(xun)速風靡,使之慢慢發(fa)展成了一(yi)個(ge)單獨(du)的(de)類型(xing),知名度甚至超過了SLG,有(you)點象國(guo)際(ji)(ji)足聯和國(guo)際(ji)(ji)奧委(wei)會的(de)關系(xi)。代表(biao)作有(you)《魔獸爭霸》系(xi)列、《帝國(guo)時代》系(xi)列、《星(xing)際(ji)(ji)爭霸》等等。后來,從其上(shang)又(you)衍生出了所謂(wei)"即時戰術游戲",多(duo)以控制一(yi)個(ge)小(xiao)隊完成任務的(de)方(fang)式(shi),突出戰術的(de)作用,以《盟軍敢死隊》為代表(biao)。
(12)SPT
在電腦上模(mo)擬各類競(jing)技體育運動的游戲,花樣繁多,模(mo)擬度高,廣(guang)受歡迎(ying),如《FIFA》系(xi)列(lie)、《NBA Live》系(xi)列(lie)、《實(shi)況足球》系(xi)列(lie)等(deng)。
(13)TCG
顧名思義,就是玩家模(mo)擬(ni)培養的游戲,如(ru)《明星(xing)志愿》、《美少女(nv)夢工廠(chang)》、《零波麗(li)育成計(ji)劃(hua)》等(deng)(deng)等(deng)(deng)。
(14)CAG
玩(wan)(wan)家操縱角色通(tong)過卡片戰斗模式來進行的(de)(de)游(you)戲(xi)。豐(feng)富的(de)(de)卡片種類使(shi)得游(you)戲(xi)富于多變化性,給玩(wan)(wan)家無限的(de)(de)樂趣(qu),代表作有著名(ming)的(de)(de)《信(xin)長的(de)(de)野望》系(xi)(xi)列、《游(you)戲(xi)王》系(xi)(xi)列,包括卡片網游(you)《武(wu)俠Online》,從(cong)廣意上說《王國之(zhi)心(xin)》也可以(yi)歸于此類。
(15)TAB
顧名思義,是從以前的桌面游戲脫(tuo)胎到電腦上(shang)的游戲,如(ru)各類強手棋(即擲骰(tou)子決(jue)定移動格數的游戲),經典的象(xiang)《大(da)富翁(weng)》系列(lie);棋牌類游戲也(ye)屬于(yu)TAB,如(ru)《拖拉機》、《紅心大(da)戰》、《麻將(jiang)》等(deng)等(deng)。
(16)MSC
培養玩(wan)家音(yin)樂(le)(le)敏感性,增強音(yin)樂(le)(le)感知(zhi)的(de)游戲。伴隨美妙的(de)音(yin)樂(le)(le),有(you)的(de)要求(qiu)玩(wan)家翩(pian)翩(pian)起舞(wu),有(you)的(de)要求(qiu)玩(wan)家手指體操,例(li)如大家都(dou)熟悉的(de)跳舞(wu)機,就是個(ge)典型,人氣網游《勁樂(le)(le)團》也屬(shu)其列。
(17)LVG
玩家(jia)回(hui)到初戀(lian)(lian)的(de)年(nian)代(dai),回(hui)味感人的(de)點(dian)點(dian)滴(di)滴(di),模擬(ni)戀(lian)(lian)愛的(de)游(you)戲(xi)(xi)。戀(lian)(lian)愛不是游(you)戲(xi)(xi),但偏(pian)偏(pian)有(you)戀(lian)(lian)愛游(you)戲(xi)(xi),戀(lian)(lian)愛類(lei)游(you)戲(xi)(xi)主要是為男(nan)性玩家(jia)服務的(de),也(ye)有(you)個別女性向的(de),可以(yi)訓練(lian)追求的(de)技術,代(dai)表作有(you)日本(ben)的(de)《心(xin)跳回(hui)憶(yi)(yi)》系列、《思(si)君》,國人的(de)《青(qing)澀寶貝》、《秋憶(yi)(yi)》等。
(18)ETC
指無法歸結(jie)到已知種類中的(de)游(you)戲,常見(jian)于種類豐富的(de)電(dian)視(shi)游(you)戲,如音樂游(you)戲、某些游(you)戲的(de)周(zhou)邊設定集(如《心跳回憶》屏(ping)保壁紙(zhi)集)等,電(dian)腦游(you)戲中較少出(chu)現,即(ji)使(shi)有也多是(shi)移植(zhi)自電(dian)視(shi)游(you)戲。其實你判定不了的(de)就把它(ta)丟這里吧。
(19)WAG
手機(ji)上的(de)游戲。游戲隨處可(ke)以玩,連手機(ji)也必帶休(xiu)閑游戲,網民喜歡手機(ji)游戲的(de)種類(lei)(lei),益智類(lei)(lei)比(bi)率最高,其(qi)次依(yi)次為動作類(lei)(lei)、戰略類(lei)(lei)、模擬類(lei)(lei)、射擊類(lei)(lei)。列(lie)舉(ju)幾個(ge)手機(ji)游戲例(li)子:《金(jin)屬咆哮》、《FF7前傳》等。
(20)MUD
主要是依(yi)靠(kao)文字(zi)進行(xing)游(you)戲的(de)游(you)戲,圖(tu)形輔助。1978年,英(ying)國埃(ai)塞(sai)克斯(si)大學的(de)羅伊·特魯(lu)布肖用DEC-10編寫(xie)了世(shi)界(jie)上第一款MUD游(you)戲——“MUD1”,是第一款真正意(yi)義(yi)上的(de)實時多人(ren)交(jiao)互網絡游(you)戲,這是一個純文字(zi)的(de)多人(ren)世(shi)界(jie)。其他代表作:《俠客行(xing)》、《子午線59》、《萬王之王》。
電(dian)子競技(ji)就是電(dian)子游(you)戲(xi)比賽(sai)達到“競技(ji)”層面的(de)體(ti)育項目。電(dian)子競技(ji)運動(dong)(dong)(dong)就是利用電(dian)子設(she)備作為運動(dong)(dong)(dong)器械進行的(de)、人(ren)(ren)與人(ren)(ren)之間(jian)的(de)智(zhi)力對抗運動(dong)(dong)(dong)。通(tong)過(guo)運動(dong)(dong)(dong),可以鍛(duan)煉和提高參與者的(de)思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培(pei)養團隊精神。電(dian)子競技(ji)也是一種職(zhi)業(ye),和棋藝(yi)等非電(dian)子游(you)戲(xi)比賽(sai)類似,2003年11月18日,國家體(ti)育總局正式(shi)批準,將電(dian)子競技(ji)列(lie)為第99個(ge)正式(shi)體(ti)育競賽(sai)項。
(1)魔獸爭霸3
魔(mo)獸爭(zheng)霸是一款即時戰略游戲,暴雪公司(si)出品(pin)的(de)《魔(mo)獸爭(zheng)霸》系列第(di)三代作品(pin),于2002年正式發行,從發布(bu)至今已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的(de)種族分類類似于西方玄幻小說。分為人(ren)類(Human)、獸人(ren)(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(si)(Undead)四個種族。
(2)反恐精英
反恐精英(ying)是一(yi)款(kuan)第(di)一(yi)人(ren)稱射擊類。按(an)照創(chuang)始人(ren)CLIFFE的(de)(de)(de)(de)(de)說法(fa)“是基于團隊(dui)起(qi)主要作用的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi):一(yi)隊(dui)扮演恐怖分子的(de)(de)(de)(de)(de)角色(se),另一(yi)隊(dui)扮演反恐精英(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)角色(se)。每(mei)一(yi)邊(bian)能夠使用不同的(de)(de)(de)(de)(de)槍支(zhi)、裝(zhuang)備,這(zhe)些槍支(zhi)和裝(zhuang)備具有(you)不同的(de)(de)(de)(de)(de)作用。地圖有(you)不同的(de)(de)(de)(de)(de)目標:援救人(ren)質,暗殺,解雷,土匪逃亡等(deng)等(deng)”。這(zhe)款(kuan)游(you)戲(xi)是在1999年夏天誕生的(de)(de)(de)(de)(de)。
(3)星際爭霸
星(xing)際(ji)爭霸是(shi)(shi)由(you)暴雪公司于(yu)1998年正式發(fa)行(xing)的(de)一款即時戰略類(lei)游(you)戲(xi),這款游(you)戲(xi)開創了競(jing)技游(you)戲(xi)的(de)新紀元,星(xing)際(ji)爭霸被設置(zhi)在(zai)一個(ge)科幻的(de)故事背(bei)景里。游(you)戲(xi)的(de)故事線圍繞三個(ge)假(jia)想的(de)銀(yin)河種(zhong)族(zu)展開,它(ta)們是(shi)(shi):Protoss(一個(ge)純精(jing)神、純能量的(de)種(zhong)族(zu),俗(su)(su)稱(cheng)神族(zu)),Zerg(一個(ge)純肉體、純生(sheng)物(wu)的(de)種(zhong)族(zu),俗(su)(su)稱(cheng)蟲族(zu))和(he)Terran(原版中來自地球(qiu)的(de)流(liu)放試驗(yan)品——罪犯,俗(su)(su)稱(cheng)人族(zu))。
(4)英雄聯盟
由美(mei)國Riot Games開發,騰訊(xun)游戲運營(ying)的英(ying)(ying)雄對戰(zhan)網(wang)(wang)游。《英(ying)(ying)雄聯盟》除了即時戰(zhan)略(lve)、團隊作(zuo)戰(zhan)外,還擁(yong)有(you)特(te)色的英(ying)(ying)雄、自動匹配(pei)的戰(zhan)網(wang)(wang)平(ping)臺,包括天(tian)賦樹、召(zhao)喚師系統、符文(wen)等(deng)元素。
(1)NEST全國電子競技大賽
由國(guo)(guo)家(jia)體育(yu)總局體育(yu)信(xin)息中心主辦(ban),2014年(nian)(nian)比賽(sai)項(xiang)目(mu)為(wei)LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽(sai)項(xiang)目(mu)為(wei)三國(guo)(guo)爭霸2。NEST自2013年(nian)(nian)成(cheng)功舉辦(ban)以來,填補了國(guo)(guo)內大型(xing)綜(zong)合電子競技(ji)賽(sai)事的(de)空白(bai),其(qi)最重要的(de)標簽便是(shi)“國(guo)(guo)家(jia)自主賽(sai)事”。
(2)ESWC電競世界杯
是由(you)世界(jie)聞名(ming)的競技營銷(xiao)公司(si)Ligarena(法)于2003年在(zai)法國創立,在(zai)世界(jie)范圍內(nei)獲得廣泛的認可(ke)和支(zhi)持(chi)。ESWC(e-SportsWorldCup)已(yi)經成為世界(jie)三大電(dian)子競技賽事之一,每(mei)年的夏季(ji)都有50多個(ge)國家數十萬的愛好者前(qian)往法國。
中國最好名次:《反恐精英(ying)》項目(mu)女(nv)子(zi)組全(quan)球總決賽季軍(jun)
(3)CPL電競職業聯賽
自從(cong)1997年6月26日正(zheng)式開(kai)辦,CPL成(cheng)為(wei)世界上第一個(ge)把計算機游戲競(jing)賽(sai)作為(wei)一種游戲比賽(sai)運動的組織,CPL已經是全球電(dian)子(zi)競(jing)技的領導者。
CPL從1997年10月份(fen)開始舉辦第一場正式(shi)(shi)的比(bi)賽,當(dang)時的比(bi)賽項目是《雷神之錘》,參(can)賽選(xuan)手只(zhi)有300人,到2004年舉行的CPL夏(xia)季(ji)錦標賽,參(can)賽人數超過(guo)6000人。2004年,CPL正式(shi)(shi)宣(xuan)布設立中國(guo)賽區。
(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽
WCG(World Cyber Games)是全球(qiu)范圍內第(di)一(yi)個最(zui)具規模的游戲文(wen)化(hua)節,大(da)賽一(yi)直以“beyond the game”為口號。自2001年(nian)首屆World Cyber Games開賽之(zhi)時,WCG的主辦方就將其定位在全球(qiu)性(xing)的電(dian)(dian)子競技奧運(yun)盛會,成為新體育形式的開創者。這(zhe)種(zhong)風起云涌的電(dian)(dian)子奧運(yun)會已(yi)經連續(xu)舉(ju)辦了八屆,而第(di)九(jiu)屆WCG正在中國成都舉(ju)行。
作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選(xuan)手(shou)也曾參(can)與北京奧(ao)運會火炬(ju)的傳(chuan)遞。
(5)CUWL中國高校魔獸聯賽
CUWL(China University War3 League),全稱中國高校魔(mo)(mo)獸聯賽(sai),是在2004年(nian)12月(yue)由東北大學(xue),北京(jing)郵電大學(xue),清華大學(xue),中山大學(xue),吉林(lin)大學(xue)發(fa)起(qi)的(de)(de)全國高校魔(mo)(mo)獸線上聯賽(sai)。隨著電子競(jing)技(ji)被列為中國第99項體育(yu)運(yun)動項目(mu),電子競(jing)技(ji)在全國范圍內(nei)得到了蓬勃的(de)(de)發(fa)展(zhan),尤其(qi)在大學(xue)校園(yuan)內(nei)更(geng)掀起(qi)了普及電子競(jing)技(ji)運(yun)動的(de)(de)熱(re)潮。CUWL的(de)(de)成(cheng)立為高校魔(mo)(mo)獸愛好者提供了一個互相交流、切磋的(de)(de)平臺,目(mu)標(biao)是發(fa)展(zhan)為高校最大規模的(de)(de)線上賽(sai)事。
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