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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網絡游戲又稱“在(zai)線游戲”,簡稱“網游”。指以(yi)互(hu)聯網為傳(chuan)輸媒介,以(yi)游戲運營商(shang)服務器和(he)用戶(hu)計算機為處理終端,以(yi)游戲客(ke)戶(hu)端軟件為信(xin)息交(jiao)互(hu)窗口的旨(zhi)在(zai)實現娛樂、休閑(xian)、交(jiao)流和(he)取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多(duo)人在(zai)線游戲。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網絡文化的(de)(de)時空(kong)壓縮性是其特征(zheng)之一。時空(kong)壓縮性指的(de)(de)是在(zai)(zai)網上,沒有自(zi)(zi)(zi)然空(kong)間(jian)(jian)(jian)的(de)(de)地理(li)限制(zhi),人們足不出戶卻可以(yi)輕而(er)易舉(ju)地馳騁于任意不同(tong)的(de)(de)自(zi)(zi)(zi)然地域空(kong)間(jian)(jian)(jian)和(he)文化空(kong)間(jian)(jian)(jian)中。而(er)時間(jian)(jian)(jian)成(cheng)為(wei)一種可以(yi)選擇(ze)和(he)操(cao)作的(de)(de)路徑,人們可以(yi)自(zi)(zi)(zi)由的(de)(de)在(zai)(zai)現在(zai)(zai)和(he)過(guo)去間(jian)(jian)(jian)切(qie)換。時間(jian)(jian)(jian)與空(kong)間(jian)(jian)(jian)凝結在(zai)(zai)一點:電腦的(de)(de)顯示器。

網(wang)絡游戲作為(wei)以(yi)網(wang)絡為(wei)基(ji)礎的(de)(de)(de)一種(zhong)內容產品,也具有時空壓縮性。但網(wang)絡游戲不(bu)僅僅將真實時空壓縮在某一個網(wang)絡終端,其更(geng)多的(de)(de)(de)是創造了空間和時間,表現出獨特的(de)(de)(de)“超越時空性”,我(wo)們把(ba)這種(zhong)特點稱為(wei)網(wang)絡游戲的(de)(de)(de)超時空性。

(2)隱匿性

在網(wang)(wang)絡(luo)這個(ge)現實(shi)社(she)(she)會之外的(de)“虛(xu)擬社(she)(she)會”空(kong)間里,網(wang)(wang)絡(luo)技術使人們(men)的(de)身份變成了電腦上的(de)一(yi)串(chuan)字符(fu),任何人都可以隨便用(yong)(yong)不(bu)同(tong)的(de)名(ming)字、性別、年齡與人交流。在網(wang)(wang)絡(luo)游戲中(zhong),當人們(men)相互交往時,現實(shi)社(she)(she)會中(zhong)的(de)一(yi)切自然和非自然特(te)征都省(sheng)去了。在網(wang)(wang)絡(luo)游戲中(zhong),玩家運用(yong)(yong)文字符(fu)號(hao)、聲音符(fu)號(hao)、色彩符(fu)號(hao)來擴大(da)或(huo)超越(yue)現實(shi)世界的(de)界限。符(fu)號(hao)化(hua)思維和活動賦予玩家以一(yi)種(zhong)新的(de)能力(li),這種(zhong)能力(li)改(gai)變著虛(xu)擬世界創造了一(yi)個(ge)嶄(zhan)新的(de)網(wang)(wang)絡(luo)游戲文化(hua)世界。

(3)平等性

網絡賦(fu)予了人有史(shi)以來最大的(de)自由(you),在(zai)這個代(dai)碼的(de)世(shi)界中(zhong)沒(mei)有中(zhong)心,沒(mei)有現實生活(huo)中(zhong)的(de)條條款(kuan)款(kuan)。在(zai)游戲中(zhong)人們不僅可(ke)以在(zai)虛擬世(shi)界中(zhong)自由(you)地(di)追(zhui)求自己(ji)的(de)目標,也可(ke)以放心大膽的(de)評論和表達,張(zhang)揚個性、展示才華(hua),追(zhui)逐內心深處的(de)理想,哪怕是黑(hei)暗的(de)。

(4)無限接近真實的虛擬性

網絡空間(jian)是由比特(te)構(gou)成的(de)(de)。無(wu)數比特(te)通過一(yi)(yi)定(ding)規律的(de)(de)排(pai)列(lie),最終在(zai)網上形成了一(yi)(yi)個(ge)幾(ji)乎可以找到現實社會一(yi)(yi)切的(de)(de)虛(xu)擬(ni)空間(jian)。在(zai)這(zhe)個(ge)空間(jian)里,一(yi)(yi)切都只是代碼的(de)(de)存在(zai)方式,或(huo)者叫做信息的(de)(de)存在(zai)方式。這(zhe)一(yi)(yi)特(te)點就是網絡游戲的(de)(de)虛(xu)擬(ni)性(xing)。

盡管網絡游戲不是(shi)真(zhen)實(shi)的(de)(de),但憑(ping)借日新月異的(de)(de)IT技(ji)術(shu),我們已經(jing)能僅(jin)僅(jin)通(tong)過視覺(jue)和(he)聽覺(jue)創造一個和(he)現實(shi)幾無二致的(de)(de)虛擬世界,從中(zhong)得到強烈的(de)(de)感官刺激。

(5)超真實性

這(zhe)里所(suo)(suo)說的“超真(zhen)實(shi)性”不(bu)是指網(wang)絡的虛擬性,而是指在網(wang)絡這(zhe)個虛擬的社會環(huan)境中(zhong),個體在真(zhen)實(shi)身份得以隱藏(zang)、所(suo)(suo)承擔責(ze)任幾(ji)乎(hu)為零(ling)的情(qing)況下,往往會最(zui)大限度地(di)表(biao)現(xian)出其(qi)最(zui)真(zhen)實(shi)的一面,釋放(fang)出與在現(xian)實(shi)生(sheng)活中(zhong)截然不(bu)同的意識和言行(xing)。

(6)草根性

《2011-2012年(nian)中國網絡(luo)游戲用(yong)戶(hu)行為研究報告》2表明(ming),35歲以下的玩家占到玩家總數的82.5%。

24歲以下的(de)人群(qun)為網絡游(you)戲用戶的(de)主要(yao)群(qun)體(ti),這(zhe)個(ge)群(qun)體(ti)的(de)有以下種種的(de)特點:

①他們都處于工作和學習的初級階段(duan);

②沒有很(hen)高的(de)社會(hui)地位,所謂的(de)草根階層(ceng)就是他們代名詞;

③欲求(qiu)不滿是他們的(de)總(zong)體(ti)特點,也就是說需求(qiu)對于現實來說非常殘酷(ku)。

基于(yu)這(zhe)幾種特(te)點,網(wang)絡由于(yu)應然(ran)而生(sheng),因為(wei)在虛(xu)擬世(shi)界的(de)過(guo)程中很是可以(yi)滿足他們的(de)虛(xu)榮(rong)心,在進行游(you)戲的(de)過(guo)程中他們大(da)多是愉悅的(de)和有成就感的(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網絡(luo)游(you)(you)戲都(dou)是(shi)網絡(luo)游(you)(you)戲運營(ying)商采用專業的(de)游(you)(you)戲服務(wu)器(qi)進行(xing)管理和運營(ying),才(cai)能讓網絡(luo)游(you)(you)戲玩(wan)家在娛樂時讓網絡(luo)游(you)(you)戲的(de)屬性(xing)和數(shu)據進行(xing)存儲和變化(例如等級(ji)、攻擊(ji)力、防御力等),但因為網絡(luo)游(you)(you)戲的(de)終端并不是(shi)在本地,所(suo)以網絡(luo)游(you)(you)戲才(cai)必須依靠互聯(lian)網才(cai)可正常運轉。

而單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)都(dou)具有本(ben)地(di)(di)游(you)戲(xi)服務器(qi)(qi),則也就(jiu)是(shi)單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)的屬性和數據都(dou)是(shi)由本(ben)地(di)(di)游(you)戲(xi)服務器(qi)(qi)來(lai)進(jin)行存(cun)儲和變化,所以單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)不依靠互聯網(wang)也可(ke)正(zheng)常運轉(zhuan),并且部分單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)的本(ben)地(di)(di)游(you)戲(xi)服務器(qi)(qi)也具有著互聯網(wang)聯機(ji)(ji)的功能(neng),在互聯網(wang)下玩家可(ke)與其他互聯網(wang)玩家進(jin)行互相(xiang)娛(yu)樂。

(2)畫面劇情不同

因(yin)為網絡游戲(xi)需求大眾化,所以(yi)(yi)可(ke)以(yi)(yi)讓更多的玩家只需普(pu)通配置即可(ke)進行(xing)娛樂,所以(yi)(yi)在畫面、劇(ju)情(qing)、音(yin)樂等(deng)方(fang)面上(shang)無(wu)法(fa)與(yu)單(dan)(dan)機(ji)游戲(xi)進行(xing)倫比。而(er)單(dan)(dan)機(ji)游戲(xi)因(yin)為注重畫面、劇(ju)情(qing)、音(yin)樂、可(ke)玩性等(deng)方(fang)面,所以(yi)(yi)在這些方(fang)面上(shang)都會更加真實、豐富、生動。

(3)需求配置不同

單(dan)機游(you)戲(xi)因為在畫面(mian)(mian)(mian)、劇情、音樂(le)、可(ke)玩性方(fang)面(mian)(mian)(mian)上比(bi)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)更加優良(liang),所(suo)以需(xu)(xu)求(qiu)的(de)配置也相對較(jiao)高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需(xu)(xu)求(qiu)的(de)配置中,顯卡(ka)和CPU最為苛刻。而網(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲(xi)因為需(xu)(xu)求(qiu)大(da)眾化,所(suo)以在配置等方(fang)面(mian)(mian)(mian)只(zhi)需(xu)(xu)為普通配置即(ji)可(ke)娛(yu)樂(le)。

(4)硬盤空間大小的區別

因(yin)為單機(ji)游戲需求的配置相對較(jiao)高,所(suo)以在占用(yong)(yong)(yong)系統資(zi)源(yuan)方面(mian)上(shang)也有了提高,特別是占用(yong)(yong)(yong)硬(ying)盤空間方面(mian)上(shang),通常一款單機(ji)游戲都需要幾GB甚至上(shang)十幾GB、幾十GB的大小。而網絡游戲占用(yong)(yong)(yong)系統資(zi)源(yuan)方面(mian)上(shang)相對較(jiao)低,占用(yong)(yong)(yong)硬(ying)盤空間也不及單機(ji)游戲。

(5)是否可以用外掛

單機游(you)戲對于“作(zuo)弊”或(huo)“輔助”的(de)(de)方(fang)式娛樂(le)游(you)戲是不受到(dao)限(xian)制(zhi)的(de)(de),但僅在個(ge)人娛樂(le)方(fang)面上,若(ruo)在單機游(you)戲正(zheng)在互聯(lian)網聯(lian)機娛樂(le)時(shi)采用此方(fang)式并且在此單機游(you)戲在互聯(lian)網聯(lian)機娛樂(le)時(shi)具(ju)有(you)防作(zuo)弊功(gong)(gong)能便會(hui)受到(dao)相應的(de)(de)限(xian)制(zhi)。而網絡游(you)戲因為(wei)(wei)都具(ju)有(you)網絡游(you)戲安全系統(也可稱為(wei)(wei)反外掛系統,因為(wei)(wei)網絡游(you)戲的(de)(de)作(zuo)弊程序(xu)都叫外掛,此類系統具(ju)有(you)讓網絡游(you)戲平衡運轉,防止作(zuo)弊等(deng)功(gong)(gong)能),所(suo)以作(zuo)弊的(de)(de)限(xian)制(zhi)是非常苛刻的(de)(de)。

(6)版本更新速度

通常的(de)單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)都會用相應的(de)續(xu)作(zuo),續(xu)作(zuo)的(de)單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)是在(zai)前作(zuo)的(de)基礎上再次對畫面(mian)、劇情、音(yin)樂等方(fang)面(mian)進(jin)行(xing)各個(ge)方(fang)面(mian)的(de)提高,而一(yi)款單(dan)機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)續(xu)作(zuo)都會在(zai)前作(zuo)發布的(de)一(yi)兩(liang)年(nian)或兩(liang)三年(nian)后才(cai)會進(jin)行(xing)發布。而網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)并沒有續(xu)作(zuo)之說,只會進(jin)行(xing)相應的(de)更(geng)新,網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)在(zai)更(geng)新后可帶來(lai)更(geng)加新鮮的(de)娛樂,而在(zai)畫面(mian)方(fang)面(mian)上網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)并不會進(jin)行(xing)相應的(de)提高,因為網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)最初一(yi)旦開發完成并且正式運營時畫面(mian)就已經定型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月,幾經易名的(de)《王者榮耀》開(kai)啟公測,誰都沒有(you)想到(dao),這款起初并不被看好差點(dian)在(zai)內部賽馬過程中夭折的(de)MOBA競技手游在(zai)經過了回爐再造之后,解(jie)決了玩家(jia)們(men)最核心(xin)的(de)三(san)大痛點(dian),一(yi)炮打響,以迅(xun)雷不及(ji)掩耳盜鈴之勢,紅透了整個中國。上到(dao)九十九,下到(dao)剛會走,都可以手到(dao)擒(qin)來,儼然已(yi)經成為(wei)了一(yi)種文(wen)化現象,一(yi)個社交手段(duan)。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年(nian)3月30日,網(wang)易(yi)核心IP《夢幻(huan)西(xi)游(you)(you)》手游(you)(you)版上(shang)市,憑借清新亮麗(li)的(de)畫面、原汁原味的(de)劇情、全新的(de)交互模式(shi)以及爆(bao)肝(gan)的(de)游(you)(you)戲(xi)設定,短時間(jian)內(nei)便霸占各(ge)平(ping)臺(tai)暢銷榜、下載榜,獲(huo)得了(le)史無前例的(de)端游(you)(you)改手游(you)(you)的(de)巨大成功,從(cong)此(ci)拉開了(le)端游(you)(you)IP改手游(you)(you)的(de)大幕。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年9月22日,騰訊(xun)注資研(yan)發并代理的《英雄聯(lian)盟》公測,然后開啟了長(chang)達數年的熱門(men)網游TOP1之路。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年5月11日,上海銳戰網絡發行了對未來游戲行業(ye)影響深遠的戰爭策(ce)略類網頁游戲《傲視天地》,一(yi)時間驚為(wei)天人,游戲深得征途(tu)數值為(wei)主(zhu)系統(tong)為(wei)輔的設計精髓,做(zuo)了大量的游戲體驗上的革新,各個系統(tong)環環相扣,玩家成長層層遞進,第一(yi)次把數值游戲提高到藝術(shu)的高度。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年6月19日,騰訊(xun)代理的《地下城與(yu)勇士》公測,極短的時間內,這款打擊感超強(qiang),操作性極佳的卷軸(zhou)式(shi)橫版(ban)過關格斗(dou)網游(you)便踏上了霸(ba)榜之路,與(yu)CF攜手(shou)一起,將盛大趕下神壇,把(ba)騰訊(xun)送上第一游(you)戲大廠的寶(bao)座,從此(ci)再(zai)也沒掉(diao)下來過。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把(ba)CF列出來,相信(xin)很多人都會表示不(bu)服。CF與CSOL的一哥之爭(zheng),已經持續(xu)了接近10年時(shi)間。論游戲(xi)性(xing),CSOL顯然(ran)技高一等,但是論影響力,CF顯然(ran)略勝一籌。

CF在韓國(guo)雖然早已(yi)尷尬停運,但是這并不(bu)影(ying)響它成為中(zhong)國(guo)最火的FPS游戲。成王敗(bai)寇(kou),數據說(shuo)話,不(bu)服不(bu)行。CF的成功恰(qia)恰(qia)證明了騰(teng)訊的微創(chuang)新能力與運營能力,三億鼠(shu)標的槍戰(zhan)夢想,已(yi)經實實在在影(ying)響了一(yi)代人。未來(lai)CS:GO能否為FPS鼻祖(zu)CS半條(tiao)命搬回一(yi)城(cheng),我們(men)拭(shi)目以(yi)待。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍八(ba)部這(zhe)款游戲,我(wo)已經忘(wang)記它(ta)是(shi)什么時候開(kai)始(shi)公測的了,從我(wo)對這(zhe)款游戲有印象以來,它(ta)就(jiu)一直在測試,從未停(ting)止(zhi)過(guo)。每一個大版本更新,每一個資料片上場,它(ta)都要測試一次(ci),反正就(jiu)是(shi)各種各樣(yang)的測試名稱目不暇接(jie)。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年(nian)3月17日,《跑跑卡(ka)丁(ding)車(che)》開啟公(gong)測,游戲以流暢的操作、動感(gan)的音樂、Q萌的風格迅(xun)速躥紅,在百家爭鳴的網吧時代(dai)占據了一席(xi)之地(di)。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年(nian)11月25日,由(you)上海天游(you)代理(li)的(de)3D卡通體育(yu)競技(ji)游(you)戲(xi)《街頭(tou)籃球》開放性內(nei)測(ce),內(nei)測(ce)期間最高同時在線也達到了15萬,可謂紅極一時。《街頭(tou)籃球》是第一款取(qu)材(cai)于現實規則并取(qu)得(de)極大成功的(de)體育(yu)競技(ji)類網(wang)絡游(you)戲(xi),其不俗(su)的(de)市場表現大大推(tui)動了體育(yu)游(you)戲(xi)網(wang)游(you)化的(de)步(bu)伐,另外值(zhi)得(de)稱(cheng)道的(de)是游(you)戲(xi)至今(jin)保(bao)持穩定運營,且(qie)有(you)自己的(de)電競職業聯賽,可謂是業界常青樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年5月12日,由久游代(dai)理的音(yin)樂舞(wu)蹈類游戲《勁舞(wu)團》公測,從此(ci)敲響了網吧鍵盤的喪鐘。該游戲主打時尚、動感的潮流元素,一經推(tui)出便(bian)迅速走紅(hong)于青少年群(qun)體,公測當天同時在線(xian)便(bian)達到驚(jing)人的15萬(wan),相信80后們(men)都有那么幾個整日念(nian)(nian)念(nian)(nian)有詞背誦指法的同學吧。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網(wang)(wang)頁游戲又稱Web游戲,無端網(wang)(wang)游,簡稱頁游。是基于(yu)Web瀏(liu)覽器(qi)(qi)的(de)網(wang)(wang)絡在線(xian)多人(ren)互動游戲,無需下載客(ke)戶端,不(bu)存在機器(qi)(qi)配(pei)置不(bu)夠的(de)問題,最重要(yao)的(de)是關閉或者切(qie)換極其方(fang)便,尤其適合上班族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中國(guo)頁游規(gui)模不斷(duan)擴(kuo)大,每年(nian)均以高增長速度(du)推出新游戲,用(yong)戶量也(ye)是(shi)(shi)與日俱(ju)增。繼承了(le)端(duan)游的優(you)良傳統(tong),起初角(jiao)色扮演RPG類型(xing)(xing)游戲最受歡迎,后來(lai)是(shi)(shi)模擬經(jing)營和休閑競技類游戲接過了(le)主(zhu)流接力(li)棒,09年(nian)-10年(nian)角(jiao)色扮演類游戲結合了(le)角(jiao)色扮演、策略、冒險(xian)等多(duo)種游戲模式,使得(de)微創新的混(hun)合型(xing)(xing)游戲大熱,這(zhe)種趨勢也(ye)已經(jing)演變成當(dang)前的主(zhu)流元素。

(2)網頁游戲優點

我們先來(lai)看看網(wang)頁(ye)(ye)游(you)(you)戲的優點。它不(bu)需要客戶端,比如戰爭策略類(lei)網(wang)頁(ye)(ye)游(you)(you)戲《鑄劍》就可(ke)直接(jie)通過網(wang)頁(ye)(ye)進行游(you)(you)戲,它采用Java網(wang)頁(ye)(ye)技術(shu),在IE瀏覽器(qi)上(shang)輸入游(you)(you)戲網(wang)址,不(bu)需下載(zai)客戶端,即可(ke)進行游(you)(you)戲。游(you)(you)戲擁有精美的畫面、龐大(da)的戰爭系統和(he)(he)高級趣味性。玩家在游(you)(you)戲中(zhong)扮演一(yi)名亂世中(zhong)崛(jue)起的將領,逐步(bu)建設(she)城(cheng)池,提升科技,招(zhao)募軍(jun)隊,并開(kai)拓(tuo)新(xin)的城(cheng)池和(he)(he)領地,成為(wei)一(yi)代(dai)天驕。

這種方便的(de)(de)游戲(xi)方式(shi)無疑擴大了針對人群,也(ye)是(shi)(shi)網(wang)(wang)頁游戲(xi)爆發的(de)(de)根本原因之一。再則網(wang)(wang)頁游戲(xi)形式(shi)簡單,內容豐富,對玩家的(de)(de)吸引力和黏度也(ye)得(de)到了很大的(de)(de)提(ti)高,很多網(wang)(wang)頁游戲(xi)的(de)(de)玩家其實每天只是(shi)(shi)習(xi)慣地做著重復的(de)(de)簡單操作,但(dan)是(shi)(shi)他(ta)們依然樂此不彼。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年以來,出來的幾(ji)款策略(lve)游戲(xi)新作,相對于以往的策略(lve)游戲(xi)有(you)了(le)巨大的變化。

(4)游戲內容多樣化

市場(chang)(chang)不再是體育游(you)戲(xi),策(ce)略游(you)戲(xi)稱(cheng)霸的(de)(de)(de)局(ju)面,各(ge)種(zhong)類型(xing)的(de)(de)(de)網頁(ye)游(you)戲(xi)紛(fen)紛(fen)獲得市場(chang)(chang)的(de)(de)(de)認可(ke),寵物(wu)類,仙俠類,RPG類,經營類,游(you)戲(xi)不斷(duan)涌現。講一改過去單(dan)調的(de)(de)(de)市場(chang)(chang)結構,對于網頁(ye)游(you)戲(xi)市場(chang)(chang)健康持續的(de)(de)(de)發(fa)展(zhan)將會產生極大(da)的(de)(de)(de)影(ying)(ying)響。不斷(duan)推陳出新(xin)(xin),開拓創新(xin)(xin)是頁(ye)游(you)發(fa)展(zhan)之根本,當(dang)前真(zhen)正實現網頁(ye)游(you)戲(xi)內容突(tu)破(po)的(de)(de)(de)當(dang)屬新(xin)(xin)游(you)《九龍朝》,以中(zhong)國(guo)九大(da)王朝的(de)(de)(de)歷(li)史為背景,極大(da)還原了九朝更替的(de)(de)(de)歷(li)史進程,獨(du)創網頁(ye)游(you)戲(xi)高清環(huan)境引擎系統,游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)場(chang)(chang)景生動逼真(zhen)、流嵐甚至倒影(ying)(ying)都(dou)清晰可(ke)見,真(zhen)正把游(you)戲(xi)做得比(bi)電(dian)影(ying)(ying)還要(yao)精(jing)美,開創了電(dian)影(ying)(ying)頁(ye)游(you)之先河。

(5)消費群體不斷成熟

用戶不(bu)(bu)(bu)是(shi)不(bu)(bu)(bu)舍的(de)(de)(de)(de)(de)花錢,是(shi)你(ni)要(yao)讓他們覺得(de)(de)物有所值。大部分(fen)消費(fei)者(zhe)還沒(mei)有形成主動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)消費(fei)意識(shi),市(shi)場(chang)還需要(yao)開發商和運營商共同努(nu)力來(lai)培育。沒(mei)有消費(fei)群里的(de)(de)(de)(de)(de)行業是(shi)沒(mei)有發展基礎(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)。網頁游戲(xi)(xi)市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)消費(fei)群里正(zheng)在不(bu)(bu)(bu)斷成熟,一(yi)些(xie)市(shi)場(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)大作(zuo)(zuo),也(ye)都獲得(de)(de)了可(ke)(ke)觀的(de)(de)(de)(de)(de)盈利。但(dan)是(shi),同時(shi)我也(ye)要(yao)提醒這些(xie)廠(chang)商們,不(bu)(bu)(bu)要(yao)把玩家(jia)逼(bi)得(de)(de)太緊了,有時(shi)候,你(ni)們可(ke)(ke)能(neng)(neng)適得(de)(de)其反,可(ke)(ke)能(neng)(neng)得(de)(de)意一(yi)時(shi),不(bu)(bu)(bu)過(guo)千萬要(yao)小心(xin),不(bu)(bu)(bu)要(yao)被玩家(jia)所拋棄。要(yao)知道,網頁游戲(xi)(xi)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)忠誠度,真的(de)(de)(de)(de)(de)沒(mei)有很(hen)高。通過(guo)自身(shen)技術實力的(de)(de)(de)(de)(de)提高,提供更(geng)加優秀的(de)(de)(de)(de)(de)網頁游戲(xi)(xi)作(zuo)(zuo)品,不(bu)(bu)(bu)斷滿足玩家(jia)新的(de)(de)(de)(de)(de)需求,真正(zheng)把消費(fei)者(zhe)當作(zuo)(zuo)上帝(di)一(yi)樣對待,這樣的(de)(de)(de)(de)(de)企業才(cai)能(neng)(neng)在激烈的(de)(de)(de)(de)(de)市(shi)場(chang)競(jing)爭中取(qu)勝(sheng)。

(6)市場集中度提高

以(yi)前的網頁(ye)游戲市(shi)場(chang)魚目混(hun)珠,各(ge)路神仙(xian)都(dou)在(zai)這里企圖撈一把油水。各(ge)種小作坊(fang)式(shi)的游戲屢見不鮮(xian)。頭一月封測(ce),第(di)二月內測(ce),第(di)三月倒閉,幾(ji)乎成(cheng)(cheng)了這些小游戲的發(fa)展(zhan)(zhan)定(ding)律。市(shi)場(chang)朝著大(da)(da)國爭(zheng)霸的局面發(fa)展(zhan)(zhan),幾(ji)家(jia)(jia)(jia)大(da)(da)的上市(shi)公(gong)司,將(jiang)會依靠自身強大(da)(da)的經濟(ji)實力,迅速壟斷市(shi)場(chang)的各(ge)種資源。在(zai)為玩家(jia)(jia)(jia)提供更加專業的服(fu)務,更加完美的游戲同時,使整個行業的集(ji)中度不斷提高,形成(cheng)(cheng)幾(ji)家(jia)(jia)(jia)大(da)(da)的公(gong)司聯合壟斷的情境。

當然,不(bu)希望看到這種局面(mian),所(suo)以也要提醒那些(xie)正在企業參(can)與網(wang)頁游(you)戲開發(fa)的小團隊們,踏(ta)踏(ta)實實的搞(gao)策劃(hua),認認真真的做產(chan)品,才(cai)是你們發(fa)展(zhan)的王道。這個市場正是因為你們才(cai)有(you)了活力(li),也希望你們能夠(gou)真正做出讓(rang)玩家喜愛(ai)的游(you)戲作品來(lai)。

(7)游戲跨形態融合

得益于FLASH技(ji)術(shu)成熟以及我研發人才的積累(lei),全(quan)像素(su)、即時(shi)制游戲已經成為市(shi)場主流產品,在體驗上已經與主流2D客戶端網游相(xiang)媲美。

頁(ye)(ye)游產品(pin)也逐漸與客(ke)戶(hu)端網游相融合(he),為了滿(man)足用(yong)戶(hu)對于畫面表現力(li)的需(xu)求,部分頁(ye)(ye)游產品(pin)也推出(chu)了其補充用(yong)客(ke)戶(hu)端如《天(tian)書(shu)奇談》;亦(yi)有網游研發商推出(chu)品(pin)牌(pai)系列的客(ke)戶(hu)端網游,如《夢幻昆侖》、《夢幻昆侖Onweb》產品(pin)策略。網頁(ye)(ye)游戲(xi)從單純的碎片(pian)化游戲(xi)逐漸向(xiang)多形態延(yan)伸,向(xiang)深度游戲(xi)、手(shou)機游戲(xi)延(yan)伸。

(8)產品結構漸豐富

中國網頁游(you)戲(xi)產(chan)(chan)品類(lei)(lei)型在2009-2011年(nian)的(de)2年(nian)之間,完成(cheng)了(le)類(lei)(lei)型的(de)全(quan)面(mian)豐富:2009-2010年(nian),策略戰(zhan)爭類(lei)(lei)游(you)戲(xi)獨霸市場,而(er)今,產(chan)(chan)品類(lei)(lei)型高(gao)度豐富,市場上可見的(de)986款(kuan)游(you)戲(xi)之中,角色扮演(yan)(yan)類(lei)(lei)占據38%市場份額,而(er)戰(zhan)爭策略類(lei)(lei)占據了(le)36%市場份額,角色扮演(yan)(yan)類(lei)(lei)游(you)戲(xi)已經成(cheng)為(wei)市場新生力量。而(er)塔(ta)防、養(yang)成(cheng)、休閑(xian)競技類(lei)(lei)新型游(you)戲(xi)也(ye)在2010-2011年(nian)涌現(xian),獲得了(le)玩家和市場的(de)認可。

(9)步入全球化運作

隨(sui)著中國網頁(ye)游(you)(you)戲市場(chang)(chang)的成熟(shu)和(he)競爭激烈(lie),頁(ye)游(you)(you)廠商紛(fen)紛(fen)將視角(jiao)轉向海(hai)外市場(chang)(chang)。由于(yu)中國有著良好頁(ye)游(you)(you)商業化(hua)運(yun)營經(jing)驗,產(chan)品步入海(hai)外市場(chang)(chang)均獲得了良好的成績:昆侖(lun)、樂(le)港等出口領(ling)先的網頁(ye)游(you)(you)戲研運(yun)一體(ti)商在海(hai)外市場(chang)(chang)的收(shou)益已經(jing)與國內運(yun)營收(shou)益相(xiang)當(dang),且出口覆蓋國家(jia)及地(di)區也(ye)越來越廣。

(10)企業品牌意識增強

為了有(you)效(xiao)的(de)保留自有(you)用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)、充分利(li)用(yong)(yong)(yong)(yong)海量運營數據、更(geng)細致地服務用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu),更(geng)好的(de)完(wan)善產(chan)品(pin),延(yan)續產(chan)品(pin),中(zhong)國網(wang)頁游戲(xi)研(yan)(yan)發企業(ye)紛(fen)紛(fen)構建自己(ji)的(de)運營平臺,以培養自有(you)用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu),并代理其(qi)他企業(ye)產(chan)品(pin)。在這一過程(cheng)中(zhong),讓用(yong)(yong)(yong)(yong)戶(hu)對(dui)于精品(pin)游戲(xi)和研(yan)(yan)運一體企業(ye)有(you)更(geng)好的(de)品(pin)牌認知(zhi),哥們網(wang)就是其(qi)典型代表。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可(ke)以說策略類游戲這是最主流的(de)一類網頁游戲,玩家(jia)(jia)在游戲中扮演的(de)是一塊領(ling)域(星(xing)球/國家(jia)(jia)/城市等)的(de)統治(zhi)者,可(ke)以招募英雄(xiong)(將軍(jun)),通過發展自己(ji)的(de)領(ling)域去(qu)占領(ling)周邊的(de)領(ling)域,或(huo)者侵占其他玩家(jia)(jia)的(de)領(ling)域。戰爭以系統自動計算的(de)方式進(jin)行(xing),勝(sheng)負取決(jue)于(yu)雙方的(de)軍(jun)事實力,所以不在線的(de)玩家(jia)(jia)只要建(jian)設(she)好防御設(she)施(shi)擁有足夠的(de)防御兵力就不用擔(dan)心被別人侵略。

戰爭策略類(lei)網頁游戲代表作:《熱血(xue)三國》、《七(qi)雄爭霸》、《七(qi)龍記》、《諸神的(de)黃昏》、《英雄之城》。

(2)寵物養成類

這類(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)雖然(ran)在玩(wan)(wan)家數量(liang)上不(bu)(bu)如前面的(de)戰爭策(ce)略(lve)類(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),不(bu)(bu)過寵(chong)物(wu)養成類(lei)的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)數量(liang)可絕對不(bu)(bu)比(bi)任(ren)何(he)戰爭策(ce)略(lve)類(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)少。與其他類(lei)型(xing)的(de)WEB游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)相比(bi),該類(lei)型(xing)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)更(geng)注重玩(wan)(wan)家之間的(de)交流(liu)與互動,更(geng)接近(jin)于一個社區網游(you)(you)。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中,玩(wan)(wan)家可以(yi)培(pei)養自己的(de)寵(chong)物(wu),通過打怪練(lian)級來提高寵(chong)物(wu)的(de)各(ge)項屬性,還可以(yi)和其他玩(wan)(wan)家的(de)寵(chong)物(wu)進行PK競技(ji)。同時,寵(chong)物(wu)還可以(yi)擁有自己的(de)技(ji)能和裝(zhuang)備,可以(yi)與其他寵(chong)物(wu)合成。

模擬養成類網頁游(you)戲(xi)代表作:《開(kai)心(xin)寶貝》、《摩爾莊園》、《賽(sai)爾號》、《奮斗(dou)都市》、《星客志(zhi)愿》、《浪漫莊園》。

(3)休閑競技類

休閑競(jing)(jing)技(ji)類(lei)游(you)戲(xi)是當前最受歡迎的網頁游(you)戲(xi)之一(yi),用戶可以在放松身心的同時(shi)獲得游(you)戲(xi)帶來的樂趣(qu),休閑競(jing)(jing)技(ji)類(lei)游(you)戲(xi)通常操作簡(jian)易(yi),畫面以卡通形象為主,內(nei)容又(you)十分(fen)豐富,同時(shi)游(you)戲(xi)又(you)帶有一(yi)定的競(jing)(jing)爭性(xing),是玩(wan)家帶有娛樂的心態去競(jing)(jing)技(ji)。

休閑競技(ji)類(lei)網頁游(you)戲代表(biao)作:《坦(tan)克大戰OL》、《開心坦(tan)克》、《開心麻將》、《植物(wu)大戰僵尸》、《熱血球球》。

(4)模擬經營類

模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)類游(you)(you)戲(xi)是由玩家扮演管理(li)(li)者的(de)角色,對(dui)游(you)(you)戲(xi)中虛擬(ni)的(de)現實世界進行經(jing)營(ying)管理(li)(li)。模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)類游(you)(you)戲(xi)按(an)游(you)(you)戲(xi)載體(ti)分,主要(yao)(yao)包括(kuo)模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)類單機游(you)(you)戲(xi)和模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)類網頁(ye)游(you)(you)戲(xi),模(mo)擬(ni)經(jing)營(ying)類網頁(ye)游(you)(you)戲(xi)主要(yao)(yao)表現在體(ti)育類型較為(wei)多(duo)一(yi)些。

模擬經營(ying)網頁游戲(xi)代表作:《商業大亨(heng)》、《完美農場》、《地產風云》、《第6大陸(lu)》。

(5)角色扮演類

角(jiao)色(se)扮(ban)演網頁游(you)戲(xi)一(yi)般是指由(you)玩家(jia)在網頁游(you)戲(xi)中扮(ban)演的一(yi)個或數個角(jiao)色(se),有(you)完整的故事情(qing)節,強調劇(ju)情(qing)發(fa)展和個人體驗。具有(you)升級(ji)和技能(neng)成長要素(su)的游(you)戲(xi)。

目前角色(se)(se)扮(ban)演(yan)(yan)游戲(xi)的(de)戰斗方式(shi)分為即(ji)時制(zhi)和(he)半即(ji)時制(zhi),半即(ji)時制(zhi)需要切換戰斗場(chang)景來(lai)進行戰斗。在(zai)角色(se)(se)扮(ban)演(yan)(yan)網(wang)頁游戲(xi)中(zhong)(zhong),可以(yi)和(he)其他玩家一起參加(jia)副本活(huo)動和(he)國戰活(huo)動,在(zai)輝煌的(de)場(chang)景中(zhong)(zhong)體驗萬軍(jun)叢中(zhong)(zhong)探敵首級的(de)吸引(yin)力一直是角色(se)(se)扮(ban)演(yan)(yan)網(wang)頁游戲(xi)的(de)特色(se)(se)所在(zai)。

角色(se)扮演(yan)類網(wang)頁(ye)游戲(xi)的代(dai)表作:《明朝時代(dai)》、《盤龍神墓記》、《武林英(ying)雄》、《南帝北丐》、《昆侖世(shi)界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單(dan)機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也(ye)稱單(dan)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi),是相對(dui)(dui)于(yu)網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)(xi)而言的(de)(de)。一(yi)(yi)般指游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)主要(yao)玩法只(zhi)需要(yao)一(yi)(yi)臺電腦就能(neng)完(wan)成的(de)(de)電子游(you)(you)戲(xi)(xi),不能(neng)進行互聯(lian)網(wang)(wang)對(dui)(dui)戰(zhan)。但隨(sui)著(zhu)網(wang)(wang)絡的(de)(de)普及(ji),為適應(ying)防盜版、后續內(nei)容(rong)下(xia)載服(fu)務、多(duo)人(ren)聯(lian)機(ji)(ji)對(dui)(dui)戰(zhan)的(de)(de)目(mu)的(de)(de),更多(duo)單(dan)機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也(ye)開始需要(yao)互聯(lian)網(wang)(wang)支(zhi)持。單(dan)機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也(ye)包括一(yi)(yi)機(ji)(ji)多(duo)人(ren)、IP直連和局域網(wang)(wang)對(dui)(dui)戰(zhan)三種“多(duo)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)”方式。隨(sui)著(zhu)互聯(lian)網(wang)(wang)對(dui)(dui)戰(zhan)功能(neng)的(de)(de)普遍應(ying)用(yong),目(mu)前單(dan)機(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)逐漸加強了網(wang)(wang)絡元素和多(duo)人(ren)模式。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游戲(xi)(xi)講究打擊的(de)(de)(de)(de)(de)爽快(kuai)感和流(liu)暢(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)感覺,其中日(ri)本(ben)CAPCOM公司(si)出(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作游戲(xi)(xi)具代(dai)表(biao)性。在2D系(xi)(xi)統上來說,應(ying)該是在卷(juan)動(dong)(橫(heng)向,縱(zong)向)的(de)(de)(de)(de)(de)背景上,根(gen)據代(dai)表(biao)玩家的(de)(de)(de)(de)(de)活動(dong)塊(kuai)與代(dai)表(biao)敵人的(de)(de)(de)(de)(de)活動(dong)塊(kuai)以攻(gong)擊判定(ding)和被攻(gong)擊判定(ding)進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。其中經典有《快(kuai)打旋風FINAL FIGHT》,《龍(long)與地下(xia)城D&D》系(xi)(xi)列(lie),《紅俠喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游戲(xi)(xi)發展迅速的(de)(de)(de)(de)(de)今(jin)天,ACT類游戲(xi)(xi)獲得了進一(yi)步的(de)(de)(de)(de)(de)發展,3D技術在游戲(xi)(xi)中的(de)(de)(de)(de)(de)應(ying)用使(shi)實(shi)現更真實(shi)、更流(liu)暢(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作成(cheng)為可能(neng)。代(dai)表(biao)作品為KONAMI的(de)(de)(de)(de)(de)《合(he)金裝備METAL GEAR SOLID》系(xi)(xi)列(lie),育碧的(de)(de)(de)(de)(de)《分裂細胞SPLIT CELL》系(xi)(xi)列(lie),日(ri)本(ben)光榮公司(si)的(de)(de)(de)(de)(de)《真·三(san)國無雙》系(xi)(xi)列(lie)。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同(tong)(tong)的(de)游戲情(qing)節(jie)和統計數(shu)據(ju)(例如力(li)量、靈敏、智力(li)、魔法(fa)等)具有不同(tong)(tong)的(de)能(neng)力(li),而這些屬性會根據(ju)游戲規則(ze)(ze)(ze)在(zai)游戲情(qing)節(jie)中(zhong)改變。RPG游戲玩(wan)法(fa)多(duo)樣,日本(ben)和中(zhong)國產的(de)RPG游戲多(duo)數(shu)側(ce)重于劇情(qing)表現,歐美(mei)則(ze)(ze)(ze)多(duo)將重點放在(zai)操(cao)控的(de)游戲性方(fang)面。RPG根據(ju)戰(zhan)斗(dou)方(fang)式(shi)(shi)不同(tong)(tong)有可分(fen)為RPG、ARPG等多(duo)種形(xing)式(shi)(shi),前者(zhe)包括(kuo)廣為玩(wan)家所熟知(zhi)的(de)《仙劍(jian)(jian)奇(qi)俠(xia)傳》系(xi)列、《軒轅劍(jian)(jian)》系(xi)列等,后(hou)者(zhe)則(ze)(ze)(ze)包括(kuo)《暗黑破壞神》系(xi)列、《劍(jian)(jian)俠(xia)情(qing)緣(yuan)》系(xi)列、《伊蘇》系(xi)列等。RPG游戲的(de)主要游戲思路(lu)旨在(zai)讓玩(wan)家在(zai)游戲體驗另外一種生活,培養自己的(de)角色。

(3)AVG

由玩家(jia)控制游(you)戲人物進行虛(xu)擬冒險的(de)游(you)戲。與RPG不同的(de)是(shi),AVG的(de)特色是(shi)故事情節往往是(shi)以完成一個任務(wu)或解(jie)開某些迷題(ti)的(de)形(xing)式出現的(de),而且在游(you)戲過程中刻意(yi)強(qiang)調謎題(ti)的(de)重要性(xing)。AVG也可(ke)再細分為動作(zuo)類(lei)和(he)解(jie)迷類(lei)兩種,動作(zuo)類(lei)AVG可(ke)以包含(han)一些格斗或射擊(ji)成分如《生化危(wei)機》系列、《古墓麗(li)影》系列、《俠盜獵車手》系列、《學(xue)園壞小子(zi)》、《恐龍危(wei)機》等;而解(jie)迷類(lei)AVG則純(chun)粹依靠解(jie)謎拉(la)動劇情的(de)發展,難度(du)系數較大,代表是(shi)超經典(dian)的(de)《神秘島》系列。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照按排(pai)決(jue)(jue)策(ce)進(jin)行(xing)順序(xu)的(de)(de)方式,可以(yi)(yi)分(fen)為即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)和回(hui)合(he)(he)制戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi):在(zai)即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi),所有的(de)(de)決(jue)(jue)策(ce)都(dou)是(shi)(shi)即(ji)(ji)時(shi)進(jin)行(xing)的(de)(de),即(ji)(ji):游(you)(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)連續的(de)(de),你可以(yi)(yi)在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)進(jin)行(xing)中(zhong)的(de)(de)任(ren)何(he)時(shi)間做出(chu)并完成(cheng)決(jue)(jue)策(ce)。而回(hui)合(he)(he)制戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)則相反,游(you)(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)基于回(hui)合(he)(he)的(de)(de)。在(zai)回(hui)合(he)(he)制戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong),參(can)與者要依照游(you)(you)(you)戲(xi)規(gui)則輪(lun)流做出(chu)決(jue)(jue)策(ce),只有當一方完成(cheng)決(jue)(jue)策(ce)后其他參(can)與者才能進(jin)行(xing)決(jue)(jue)策(ce)。大(da)部分(fen)非電腦(nao)游(you)(you)(you)戲(xi)都(dou)是(shi)(shi)回(hui)合(he)(he)制戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi),然而也有極少數的(de)(de)非電腦(nao)戰略(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)是(shi)(shi)即(ji)(ji)時(shi)戰略(lve)(lve)(lve)的(de)(de)。例如:《魔獸(shou)爭霸(ba)》、《帝(di)國時(shi)代》、《三國志(zhi)》、《地(di)球帝(di)國》、《國家的(de)(de)崛起》、《魔法門(men)英(ying)雄無敵》。SLG游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)主要思(si)路是(shi)(shi)讓玩(wan)家在(zai)與電腦(nao)(AI)或(huo)者與人競爭中(zhong)以(yi)(yi)自己優秀的(de)(de)策(ce)略(lve)(lve)(lve),縝密的(de)(de)思(si)路,去戰勝(sheng)對手(shou)。

(5)SSG

SSG是指科幻飛行(xing)模擬游戲,以非現實的,想象空間(jian)為(wei)內容,如《自由空間(jian)》、《星球(qiu)大戰》系(xi)列等。

(6)RSG

以(yi)現實(shi)世界為基礎(chu),以(yi)真實(shi)性(xing)取勝,追求擬真,達到身臨其(qi)境(jing)的感覺。如《鷹擊長空》

(7)FGT

由玩(wan)(wan)家操(cao)縱各種(zhong)角色與電腦(nao)或另一(yi)(yi)玩(wan)(wan)家所控制(zhi)的角色進行(xing)格(ge)(ge)斗(dou)的游(you)戲。按呈(cheng)畫技術(shu)可再(zai)分(fen)為2D和3D兩(liang)種(zhong),2D格(ge)(ge)斗(dou)游(you)戲有(you)(you)著(zhu)名的《街霸(ba)》系列、《侍(shi)魂》系列、《拳皇》系列等(deng)(deng);3D格(ge)(ge)斗(dou)游(you)戲如《鐵(tie)拳》、《高達格(ge)(ge)斗(dou)》等(deng)(deng)。此類游(you)戲談(tan)不上(shang)什(shen)么劇情,最多有(you)(you)個簡單(dan)的場(chang)景設定,或背(bei)景展示,場(chang)景、人物、操(cao)控等(deng)(deng)也比(bi)較(jiao)單(dan)一(yi)(yi),但操(cao)作難度(du)較(jiao)大,主要依靠玩(wan)(wan)家迅速的判斷(duan)和微操(cao)作取(qu)勝。

(8)FPS

嚴格來說它是屬于(yu)動作游戲的(de)一個(ge)(ge)分支,但和(he)RTS一樣,由于(yu)其在(zai)世界上的(de)迅速風靡(mi),使之(zhi)展成(cheng)了一個(ge)(ge)單獨的(de)類型。經典的(de)莫(mo)過于(yu)《反恐精英》。

(9)PZL

Puzzle的原意(yi)是(shi)指以前用來培養兒童智力的拼(pin)圖(tu)游(you)戲(xi),引申為各類(lei)有趣的益(yi)智游(you)戲(xi),總的來說適合休(xiu)閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在(zai)電(dian)腦上(shang)模(mo)擬各(ge)類賽(sai)車(che)運動的(de)游戲(xi)(xi),通常是在(zai)比賽(sai)場景下進(jin)行,非常講(jiang)究(jiu)圖像音效技術(shu)(shu),往往是代表電(dian)腦游戲(xi)(xi)的(de)尖端技術(shu)(shu)。如(ru)《極品飛車(che)》、《山脊賽(sai)車(che)》、《摩托英豪》等(deng)(deng)。另(ling)一(yi)種說法(fa)稱之為(wei)"Driving Game"。RCG內(nei)涵越來越豐富(fu),出(chu)現了(le)另(ling)一(yi)些其他模(mo)式的(de)競速游戲(xi)(xi),如(ru)賽(sai)艇的(de),賽(sai)馬等(deng)(deng)。

(11)RTS即時戰略游戲

本(ben)來屬于策略游戲SLG的(de)一(yi)(yi)個分支,但(dan)由于其在世界上(shang)的(de)迅速風靡,使之(zhi)慢(man)慢(man)發展(zhan)成了(le)一(yi)(yi)個單獨的(de)類(lei)型,知名度甚至超過了(le)SLG,有(you)點象(xiang)國際(ji)足(zu)聯和國際(ji)奧委會的(de)關系(xi)。代(dai)(dai)(dai)表(biao)作有(you)《魔(mo)獸爭(zheng)霸》系(xi)列(lie)、《帝(di)國時代(dai)(dai)(dai)》系(xi)列(lie)、《星(xing)際(ji)爭(zheng)霸》等等。后來,從其上(shang)又衍(yan)生出了(le)所謂"即(ji)時戰術游戲",多以控(kong)制一(yi)(yi)個小(xiao)隊(dui)完成任務的(de)方(fang)式,突出戰術的(de)作用,以《盟軍敢(gan)死隊(dui)》為代(dai)(dai)(dai)表(biao)。

(12)SPT

在(zai)電腦(nao)上模擬(ni)各類競技體育運動的游戲(xi),花(hua)樣繁多,模擬(ni)度高,廣(guang)受歡迎,如《FIFA》系(xi)列、《NBA Live》系(xi)列、《實況足(zu)球》系(xi)列等。

(13)TCG

顧名思(si)義,就(jiu)是玩(wan)家模擬(ni)培養的游戲,如(ru)《明星志愿》、《美少(shao)女夢工廠》、《零波麗育成計劃》等等。

(14)CAG

玩家操縱角色通過卡(ka)片(pian)戰斗(dou)模式來進行的游戲。豐富(fu)(fu)的卡(ka)片(pian)種(zhong)類使(shi)得(de)游戲富(fu)(fu)于多變化性,給(gei)玩家無限的樂(le)趣(qu),代(dai)表作有著名的《信長的野望(wang)》系(xi)列、《游戲王》系(xi)列,包括卡(ka)片(pian)網游《武俠Online》,從廣意上(shang)說《王國(guo)之心(xin)》也可以歸于此類。

(15)TAB

顧名思義,是從(cong)以前的(de)桌面游戲脫胎到電腦(nao)上的(de)游戲,如各類強手棋(即擲骰(tou)子決定移動格數的(de)游戲),經典的(de)象(xiang)《大富翁》系(xi)列;棋牌類游戲也(ye)屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大戰》、《麻將》等等。

(16)MSC

培養玩家音樂敏感性,增強音樂感知的(de)(de)(de)游(you)戲。伴隨美(mei)妙(miao)的(de)(de)(de)音樂,有的(de)(de)(de)要求玩家翩(pian)翩(pian)起舞,有的(de)(de)(de)要求玩家手指體操,例如大家都熟悉的(de)(de)(de)跳(tiao)舞機,就(jiu)是個典型,人氣網(wang)游(you)《勁樂團(tuan)》也屬其(qi)列。

(17)LVG

玩家回(hui)(hui)到初戀(lian)的(de)(de)(de)年代(dai)(dai),回(hui)(hui)味感人的(de)(de)(de)點點滴(di)滴(di),模擬戀(lian)愛的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)。戀(lian)愛不是(shi)游戲(xi)(xi),但偏偏有戀(lian)愛游戲(xi)(xi),戀(lian)愛類游戲(xi)(xi)主要是(shi)為男性玩家服務的(de)(de)(de),也(ye)有個別女性向的(de)(de)(de),可以訓(xun)練(lian)追求的(de)(de)(de)技術,代(dai)(dai)表作有日本的(de)(de)(de)《心跳回(hui)(hui)憶》系(xi)列(lie)、《思君》,國人的(de)(de)(de)《青澀寶貝》、《秋憶》等。

(18)ETC

指無法歸(gui)結(jie)到已知種(zhong)類(lei)(lei)中的游(you)戲(xi),常見于種(zhong)類(lei)(lei)豐富的電(dian)視(shi)游(you)戲(xi),如(ru)音樂游(you)戲(xi)、某些游(you)戲(xi)的周邊設定集(如(ru)《心跳回(hui)憶》屏保壁紙集)等,電(dian)腦游(you)戲(xi)中較(jiao)少出(chu)現,即使有也多是移植自電(dian)視(shi)游(you)戲(xi)。其實你(ni)判定不了的就把它丟這里吧(ba)。

(19)WAG

手(shou)機(ji)上的游(you)(you)(you)戲。游(you)(you)(you)戲隨(sui)處(chu)可以玩,連手(shou)機(ji)也必帶休閑游(you)(you)(you)戲,網民(min)喜歡手(shou)機(ji)游(you)(you)(you)戲的種類(lei),益智類(lei)比率最高,其次依次為(wei)動作類(lei)、戰(zhan)略類(lei)、模擬類(lei)、射擊類(lei)。列舉幾個手(shou)機(ji)游(you)(you)(you)戲例(li)子:《金(jin)屬咆哮》、《FF7前傳》等。

(20)MUD

主(zhu)要(yao)是依靠(kao)文字進行(xing)游(you)戲的游(you)戲,圖形(xing)輔助。1978年(nian),英國埃(ai)塞克斯大學(xue)的羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫了(le)世(shi)界上第(di)一款MUD游(you)戲——“MUD1”,是第(di)一款真正意(yi)義(yi)上的實時多人交互網絡(luo)游(you)戲,這是一個純文字的多人世(shi)界。其他(ta)代表作:《俠客(ke)行(xing)》、《子午線59》、《萬王之王》。

電子競技

什么是電子競技

電子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)就是電子(zi)(zi)游戲比(bi)賽達到(dao)“競(jing)(jing)技(ji)”層(ceng)面的體育項目(mu)。電子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)運(yun)(yun)動就是利(li)用電子(zi)(zi)設(she)備作為運(yun)(yun)動器械進行的、人與(yu)人之(zhi)間的智力(li)對抗(kang)運(yun)(yun)動。通(tong)過運(yun)(yun)動,可以鍛煉和提高參與(yu)者的思維能力(li)、反應(ying)能力(li)、心眼四肢(zhi)協調能力(li)和意志力(li),培養團隊精神。電子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)也是一種(zhong)職(zhi)業,和棋(qi)藝等非電子(zi)(zi)游戲比(bi)賽類似,2003年11月18日(ri),國家體育總局正式(shi)批準(zhun),將電子(zi)(zi)競(jing)(jing)技(ji)列為第(di)99個正式(shi)體育競(jing)(jing)賽項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔獸(shou)爭霸是一(yi)款即時戰略游戲,暴雪公司出品(pin)的《魔獸(shou)爭霸》系列第(di)三代作品(pin),于2002年(nian)正式發(fa)行(xing),從發(fa)布(bu)至今(jin)已歷經了(le)從v1.00到(dao)v1.24共25個(ge)版本。war3中的種族分類(lei)類(lei)似于西方玄幻小(xiao)說。分為人類(lei)(Human)、獸(shou)人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)四(si)個(ge)種族。

(2)反恐精英

反(fan)恐(kong)精英(ying)是(shi)一(yi)款第一(yi)人稱射(she)擊(ji)類(lei)。按(an)照創始(shi)人CLIFFE的(de)說法“是(shi)基(ji)于(yu)團隊(dui)起主要作用的(de)游(you)戲(xi):一(yi)隊(dui)扮(ban)(ban)演恐(kong)怖(bu)分子(zi)的(de)角(jiao)色,另一(yi)隊(dui)扮(ban)(ban)演反(fan)恐(kong)精英(ying)的(de)角(jiao)色。每(mei)一(yi)邊(bian)能(neng)夠使用不同(tong)(tong)的(de)槍(qiang)支、裝(zhuang)備,這些槍(qiang)支和裝(zhuang)備具有不同(tong)(tong)的(de)作用。地圖有不同(tong)(tong)的(de)目(mu)標:援救人質,暗殺,解雷,土(tu)匪逃(tao)亡(wang)等(deng)等(deng)”。這款游(you)戲(xi)是(shi)在1999年(nian)夏天誕(dan)生的(de)。

(3)星際爭霸

星際爭霸是(shi)由(you)暴雪(xue)公(gong)司于1998年正式發行的(de)(de)一款即時戰略類游(you)(you)戲(xi)(xi),這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)(xi)開(kai)創(chuang)了競技游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)新紀元,星際爭霸被設置在一個科(ke)幻的(de)(de)故(gu)事(shi)背景里。游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)故(gu)事(shi)線圍繞(rao)三個假想的(de)(de)銀河種(zhong)族(zu)(zu)展開(kai),它們是(shi):Protoss(一個純精(jing)神、純能量的(de)(de)種(zhong)族(zu)(zu),俗稱神族(zu)(zu)),Zerg(一個純肉體(ti)、純生物的(de)(de)種(zhong)族(zu)(zu),俗稱蟲族(zu)(zu))和Terran(原(yuan)版中來自地球(qiu)的(de)(de)流放試驗(yan)品——罪(zui)犯,俗稱人族(zu)(zu))。

(4)英雄聯盟

由美國Riot Games開發,騰訊游(you)戲運營的英雄(xiong)對戰(zhan)網游(you)。《英雄(xiong)聯(lian)盟》除(chu)了即(ji)時戰(zhan)略、團隊(dui)作戰(zhan)外,還擁有特色(se)的英雄(xiong)、自動匹配的戰(zhan)網平臺,包括天(tian)賦樹、召喚師系統、符文等元素(su)。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由國(guo)家體(ti)育總(zong)局體(ti)育信息中心主辦(ban),2014年(nian)比(bi)賽(sai)項目(mu)為(wei)LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表(biao)演賽(sai)項目(mu)為(wei)三國(guo)爭霸2。NEST自(zi)2013年(nian)成(cheng)功舉辦(ban)以來,填補了國(guo)內大型綜合電子競技賽(sai)事的空白(bai),其(qi)最重要(yao)的標簽便是(shi)“國(guo)家自(zi)主賽(sai)事”。

(2)ESWC電競世界杯

是(shi)由世(shi)(shi)界(jie)聞名(ming)的(de)(de)競技營銷公司(si)Ligarena(法)于(yu)2003年在法國(guo)創立,在世(shi)(shi)界(jie)范圍(wei)內獲(huo)得廣(guang)泛的(de)(de)認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為(wei)世(shi)(shi)界(jie)三大電子競技賽事之一,每年的(de)(de)夏季都有50多個國(guo)家(jia)數十萬的(de)(de)愛好者前往法國(guo)。

中國(guo)最好名次:《反恐精英》項目女子組全(quan)球(qiu)總決(jue)賽季(ji)軍

(3)CPL電競職業聯賽

自從(cong)1997年(nian)6月26日正式(shi)開辦,CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽(sai)作為一種游戲比賽(sai)運動的組織,CPL已經是(shi)全球(qiu)電子競技的領導者。

CPL從1997年10月份開始舉辦(ban)第一場正(zheng)式的比賽,當時的比賽項目(mu)是《雷神之錘》,參賽選(xuan)手只有(you)300人,到2004年舉行的CPL夏(xia)季錦標賽,參賽人數超過6000人。2004年,CPL正(zheng)式宣布設立中國賽區。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是(shi)全(quan)球范圍(wei)內第一(yi)個最具規模的游戲(xi)文(wen)化(hua)節,大(da)賽一(yi)直以“beyond the game”為口號。自2001年首屆World Cyber Games開(kai)賽之時,WCG的主辦方就將(jiang)其定位在全(quan)球性的電子(zi)競技奧運(yun)盛(sheng)會,成為新體(ti)育形式的開(kai)創者。這種風起云涌的電子(zi)奧運(yun)會已經連續舉(ju)辦了八(ba)屆,而第九屆WCG正(zheng)在中(zhong)國成都(dou)舉(ju)行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選(xuan)手(shou)也曾參與北京奧運(yun)會火炬的(de)傳遞。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全稱中(zhong)國(guo)高校(xiao)(xiao)魔獸聯賽(sai)(sai),是在2004年12月由東北大(da)(da)學(xue),北京郵電(dian)大(da)(da)學(xue),清華大(da)(da)學(xue),中(zhong)山(shan)大(da)(da)學(xue),吉林大(da)(da)學(xue)發起的全國(guo)高校(xiao)(xiao)魔獸線上聯賽(sai)(sai)。隨著電(dian)子(zi)競(jing)(jing)技被列為中(zhong)國(guo)第99項(xiang)(xiang)體育運動(dong)項(xiang)(xiang)目(mu),電(dian)子(zi)競(jing)(jing)技在全國(guo)范圍內(nei)得(de)到(dao)了(le)蓬勃的發展(zhan),尤其(qi)在大(da)(da)學(xue)校(xiao)(xiao)園內(nei)更掀起了(le)普及(ji)電(dian)子(zi)競(jing)(jing)技運動(dong)的熱潮(chao)。CUWL的成立為高校(xiao)(xiao)魔獸愛好者提供(gong)了(le)一個互(hu)相交流、切磋的平臺,目(mu)標是發展(zhan)為高校(xiao)(xiao)最大(da)(da)規(gui)模的線上賽(sai)(sai)事(shi)。

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