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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網(wang)(wang)絡游(you)(you)戲(xi)又稱(cheng)“在線(xian)游(you)(you)戲(xi)”,簡(jian)稱(cheng)“網(wang)(wang)游(you)(you)”。指以(yi)互聯網(wang)(wang)為(wei)傳輸媒介,以(yi)游(you)(you)戲(xi)運營商服(fu)務器和(he)(he)用戶(hu)(hu)計算機為(wei)處(chu)理(li)終端(duan),以(yi)游(you)(you)戲(xi)客戶(hu)(hu)端(duan)軟件為(wei)信(xin)息交互窗口的旨在實(shi)現娛樂、休閑、交流和(he)(he)取(qu)得虛(xu)擬(ni)成就(jiu)的具有(you)可持續性的個體性多人在線(xian)游(you)(you)戲(xi)。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網絡(luo)文(wen)(wen)化的(de)(de)(de)時空(kong)(kong)(kong)(kong)壓縮性(xing)是其特征(zheng)之一(yi)。時空(kong)(kong)(kong)(kong)壓縮性(xing)指的(de)(de)(de)是在網上(shang),沒有自然空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)的(de)(de)(de)地理限制,人(ren)們足不(bu)出戶卻可(ke)以輕(qing)而易舉地馳(chi)騁于任意不(bu)同的(de)(de)(de)自然地域空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)和(he)(he)文(wen)(wen)化空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)中。而時間(jian)(jian)成(cheng)為(wei)一(yi)種可(ke)以選(xuan)擇和(he)(he)操作的(de)(de)(de)路徑(jing),人(ren)們可(ke)以自由的(de)(de)(de)在現在和(he)(he)過去間(jian)(jian)切換。時間(jian)(jian)與空(kong)(kong)(kong)(kong)間(jian)(jian)凝結在一(yi)點:電腦的(de)(de)(de)顯示器(qi)。

網絡(luo)(luo)(luo)游戲(xi)作為以(yi)網絡(luo)(luo)(luo)為基礎的一種內容產品,也具有(you)時空壓縮(suo)性。但網絡(luo)(luo)(luo)游戲(xi)不(bu)僅僅將真(zhen)實時空壓縮(suo)在某(mou)一個網絡(luo)(luo)(luo)終端(duan),其更多的是創造了空間(jian)和時間(jian),表現出獨特(te)的“超越時空性”,我們(men)把這(zhe)種特(te)點稱為網絡(luo)(luo)(luo)游戲(xi)的超時空性。

(2)隱匿性

在網絡(luo)這個(ge)現實(shi)社會(hui)之外(wai)的“虛(xu)擬社會(hui)”空間里,網絡(luo)技術使人們的身份變(bian)成了(le)電腦上的一(yi)串字(zi)符,任(ren)何人都可以隨便用(yong)不同的名(ming)字(zi)、性別、年齡(ling)與(yu)人交流。在網絡(luo)游(you)戲(xi)中(zhong),當人們相互交往時,現實(shi)社會(hui)中(zhong)的一(yi)切自(zi)(zi)然和(he)非自(zi)(zi)然特征都省去了(le)。在網絡(luo)游(you)戲(xi)中(zhong),玩家運用(yong)文(wen)字(zi)符號、聲音(yin)符號、色彩(cai)符號來擴大或超越現實(shi)世界的界限。符號化思維和(he)活動賦予玩家以一(yi)種(zhong)新的能力(li),這種(zhong)能力(li)改(gai)變(bian)著虛(xu)擬世界創(chuang)造了(le)一(yi)個(ge)嶄新的網絡(luo)游(you)戲(xi)文(wen)化世界。

(3)平等性

網絡賦予了人有史以(yi)來最大的(de)(de)自由(you),在(zai)這個代碼的(de)(de)世界中(zhong)沒(mei)有中(zhong)心,沒(mei)有現(xian)實生活中(zhong)的(de)(de)條條款(kuan)款(kuan)。在(zai)游戲中(zhong)人們不(bu)僅可以(yi)在(zai)虛擬世界中(zhong)自由(you)地追求自己的(de)(de)目標,也(ye)可以(yi)放心大膽的(de)(de)評論和表(biao)達,張揚個性、展(zhan)示(shi)才華,追逐內心深處的(de)(de)理(li)想,哪怕是黑暗的(de)(de)。

(4)無限接近真實的虛擬性

網絡空(kong)間(jian)(jian)是由比特(te)構成的。無數比特(te)通過一定規律的排列,最終在網上形成了一個(ge)幾乎可以找到(dao)現實社會一切的虛(xu)擬空(kong)間(jian)(jian)。在這個(ge)空(kong)間(jian)(jian)里,一切都(dou)只是代碼的存(cun)在方(fang)式(shi),或者叫做信息的存(cun)在方(fang)式(shi)。這一特(te)點就是網絡游戲的虛(xu)擬性。

盡管網絡游戲不是真實的,但憑借日新月異的IT技術,我(wo)們已經能(neng)僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)通過視覺(jue)和聽覺(jue)創造一個和現實幾無二致的虛擬世界,從中得到強(qiang)烈(lie)的感官刺激。

(5)超真實性

這(zhe)里所說(shuo)的(de)“超真(zhen)實性”不(bu)是指網(wang)絡的(de)虛擬(ni)性,而是指在網(wang)絡這(zhe)個虛擬(ni)的(de)社會環(huan)境中,個體在真(zhen)實身份得以隱藏(zang)、所承(cheng)擔責任幾乎(hu)為零(ling)的(de)情況下,往(wang)往(wang)會最(zui)大限度地表現(xian)出(chu)其最(zui)真(zhen)實的(de)一面,釋(shi)放出(chu)與在現(xian)實生活中截(jie)然不(bu)同的(de)意(yi)識和言行。

(6)草根性

《2011-2012年中國(guo)網絡游戲用(yong)戶(hu)行為研究報告》2表明(ming),35歲(sui)以(yi)下的玩家占到(dao)玩家總數的82.5%。

24歲以下(xia)的(de)人群為網絡游戲用戶的(de)主要群體,這個群體的(de)有以下(xia)種種的(de)特點:

①他們都處于工(gong)作和學習的初級階段;

②沒(mei)有很(hen)高(gao)的社會地(di)位,所謂的草根階(jie)層就是他們代名詞;

③欲求不滿是他們的總體特點,也就是說需求對于現實(shi)來說非(fei)常殘酷。

基于這幾種特點,網絡由于應然而生(sheng),因為在(zai)(zai)虛擬世界(jie)的(de)(de)過(guo)程(cheng)(cheng)中很是(shi)可以(yi)滿足他(ta)們(men)的(de)(de)虛榮心,在(zai)(zai)進行(xing)游戲的(de)(de)過(guo)程(cheng)(cheng)中他(ta)們(men)大多是(shi)愉悅的(de)(de)和有成就感的(de)(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲都是網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲運(yun)營商采用專業(ye)的(de)游(you)戲服務器進(jin)行管理和(he)運(yun)營,才(cai)(cai)能讓網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲玩家在娛樂時讓網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲的(de)屬性和(he)數據進(jin)行存(cun)儲和(he)變化(例如(ru)等級、攻擊力(li)、防御力(li)等),但(dan)因為(wei)網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲的(de)終端并不是在本地,所以網(wang)(wang)(wang)(wang)絡(luo)(luo)游(you)戲才(cai)(cai)必須依靠互聯網(wang)(wang)(wang)(wang)才(cai)(cai)可正常(chang)運(yun)轉。

而單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)都具(ju)有本地游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi),則也就是單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)的屬性和(he)數據都是由本地游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi)來進行(xing)存儲和(he)變化(hua),所以單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)不依靠互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網(wang)也可正常(chang)運轉(zhuan),并且部分單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)(xi)的本地游(you)戲(xi)(xi)服務器(qi)也具(ju)有著互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網(wang)聯(lian)機(ji)的功能,在互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網(wang)下(xia)玩家可與其他互(hu)(hu)(hu)聯(lian)網(wang)玩家進行(xing)互(hu)(hu)(hu)相娛(yu)樂(le)。

(2)畫面劇情不同

因為(wei)網絡游戲(xi)需(xu)求大眾化,所以(yi)可以(yi)讓更(geng)多的玩家只需(xu)普通(tong)配置即可進(jin)行娛樂,所以(yi)在畫(hua)面、劇(ju)情(qing)、音(yin)樂等(deng)方面上(shang)無法與(yu)單機游戲(xi)進(jin)行倫比。而單機游戲(xi)因為(wei)注(zhu)重(zhong)畫(hua)面、劇(ju)情(qing)、音(yin)樂、可玩性等(deng)方面,所以(yi)在這些方面上(shang)都會更(geng)加真實、豐富、生動。

(3)需求配置不同

單機游戲(xi)因為(wei)(wei)在畫面、劇情、音樂、可(ke)玩(wan)性方面上比網(wang)絡游戲(xi)更加優良,所以(yi)需(xu)求(qiu)的(de)(de)配(pei)置也(ye)相對(dui)較高(例如戰地(di)系列(lie),使(shi)命召喚系列(lie)),在需(xu)求(qiu)的(de)(de)配(pei)置中,顯卡和(he)CPU最為(wei)(wei)苛刻。而網(wang)絡游戲(xi)因為(wei)(wei)需(xu)求(qiu)大眾化(hua),所以(yi)在配(pei)置等方面只需(xu)為(wei)(wei)普通(tong)配(pei)置即可(ke)娛樂。

(4)硬盤空間大小的區別

因為單(dan)(dan)機(ji)游戲需求(qiu)的(de)配(pei)置相對較高(gao),所以在占(zhan)用系(xi)統資源(yuan)方(fang)面(mian)上(shang)(shang)也有(you)了提高(gao),特別(bie)是占(zhan)用硬盤空間方(fang)面(mian)上(shang)(shang),通常一款(kuan)單(dan)(dan)機(ji)游戲都需要幾GB甚(shen)至上(shang)(shang)十(shi)幾GB、幾十(shi)GB的(de)大小。而網絡游戲占(zhan)用系(xi)統資源(yuan)方(fang)面(mian)上(shang)(shang)相對較低,占(zhan)用硬盤空間也不及單(dan)(dan)機(ji)游戲。

(5)是否可以用外掛

單(dan)機游(you)(you)(you)戲(xi)對于“作弊”或“輔助”的(de)方式娛樂游(you)(you)(you)戲(xi)是不受(shou)到限制的(de),但僅在個人娛樂方面上,若(ruo)在單(dan)機游(you)(you)(you)戲(xi)正在互(hu)聯(lian)網(wang)聯(lian)機娛樂時(shi)(shi)采用此方式并(bing)且在此單(dan)機游(you)(you)(you)戲(xi)在互(hu)聯(lian)網(wang)聯(lian)機娛樂時(shi)(shi)具(ju)有(you)防作弊功能便(bian)會受(shou)到相(xiang)應的(de)限制。而網(wang)絡游(you)(you)(you)戲(xi)因為(wei)(wei)都具(ju)有(you)網(wang)絡游(you)(you)(you)戲(xi)安(an)全系統(也可稱為(wei)(wei)反外掛(gua)系統,因為(wei)(wei)網(wang)絡游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)作弊程(cheng)序都叫外掛(gua),此類系統具(ju)有(you)讓網(wang)絡游(you)(you)(you)戲(xi)平衡運(yun)轉(zhuan),防止作弊等功能),所(suo)以作弊的(de)限制是非(fei)常苛刻的(de)。

(6)版本更新速度

通常的(de)單機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)都會(hui)用相(xiang)應(ying)(ying)的(de)續(xu)作,續(xu)作的(de)單機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)是在(zai)(zai)前作的(de)基礎上(shang)再次(ci)對(dui)畫面(mian)、劇情、音(yin)樂等方面(mian)進(jin)(jin)行(xing)各個方面(mian)的(de)提(ti)高,而一(yi)款(kuan)單機(ji)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)續(xu)作都會(hui)在(zai)(zai)前作發(fa)布的(de)一(yi)兩(liang)年或兩(liang)三(san)年后(hou)(hou)才會(hui)進(jin)(jin)行(xing)發(fa)布。而網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)并(bing)沒有續(xu)作之說(shuo),只(zhi)會(hui)進(jin)(jin)行(xing)相(xiang)應(ying)(ying)的(de)更(geng)新,網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)在(zai)(zai)更(geng)新后(hou)(hou)可帶來(lai)更(geng)加新鮮的(de)娛(yu)樂,而在(zai)(zai)畫面(mian)方面(mian)上(shang)網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)并(bing)不會(hui)進(jin)(jin)行(xing)相(xiang)應(ying)(ying)的(de)提(ti)高,因(yin)為(wei)網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)最初一(yi)旦開(kai)發(fa)完成并(bing)且正式(shi)運營時畫面(mian)就已經定(ding)型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月,幾經(jing)易名的《王者榮耀》開啟(qi)公測(ce),誰都沒有想到(dao)(dao),這款起初并不被看好差點(dian)在內部賽馬過(guo)程中(zhong)夭折(zhe)的MOBA競技手游在經(jing)過(guo)了(le)回爐再造(zao)之后(hou),解決了(le)玩家們最核心(xin)的三大痛點(dian),一炮打(da)響,以(yi)迅雷不及掩耳盜鈴之勢,紅透了(le)整個中(zhong)國。上到(dao)(dao)九十九,下到(dao)(dao)剛會(hui)走,都可以(yi)手到(dao)(dao)擒來,儼然已經(jing)成為了(le)一種(zhong)文化現象(xiang),一個社交手段。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年3月30日(ri),網易核心IP《夢幻(huan)西游(you)(you)》手游(you)(you)版上市,憑(ping)借清新亮麗的畫面、原(yuan)汁原(yuan)味的劇情(qing)、全(quan)新的交互模式(shi)以及爆肝的游(you)(you)戲(xi)設(she)定,短時間內便霸占各平(ping)臺暢銷榜、下載榜,獲得了史無前例的端游(you)(you)改(gai)手游(you)(you)的巨(ju)大成功,從此拉開了端游(you)(you)IP改(gai)手游(you)(you)的大幕。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年(nian)9月22日,騰訊注資研發并(bing)代理的《英(ying)雄(xiong)聯盟》公測,然(ran)后開啟了長達數年(nian)的熱門網游(you)TOP1之路。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年5月11日,上(shang)海銳(rui)戰網(wang)絡發行了(le)對未來游戲(xi)(xi)行業影響深(shen)遠的(de)戰爭策略類網(wang)頁游戲(xi)(xi)《傲(ao)視天地》,一時間驚為天人,游戲(xi)(xi)深(shen)得征途數值(zhi)(zhi)為主系(xi)統(tong)(tong)為輔(fu)的(de)設計精髓,做了(le)大量(liang)的(de)游戲(xi)(xi)體(ti)驗上(shang)的(de)革新,各個系(xi)統(tong)(tong)環環相扣,玩家成(cheng)長層層遞進,第一次把(ba)數值(zhi)(zhi)游戲(xi)(xi)提高(gao)到藝術的(de)高(gao)度。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年6月19日,騰訊代(dai)理的(de)(de)《地(di)下(xia)(xia)城與(yu)勇士》公測,極短的(de)(de)時(shi)間(jian)內(nei),這款打(da)擊感超強,操作性極佳的(de)(de)卷軸(zhou)式橫版過(guo)關格(ge)斗網游便(bian)踏上(shang)了霸榜(bang)之路,與(yu)CF攜手一起,將盛大趕(gan)下(xia)(xia)神(shen)壇,把騰訊送(song)上(shang)第一游戲(xi)大廠的(de)(de)寶座(zuo),從此(ci)再也沒掉下(xia)(xia)來過(guo)。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把CF列(lie)出來,相信(xin)很(hen)多(duo)人都會表示(shi)不服(fu)。CF與CSOL的一哥之爭,已經持續了接近(jin)10年時間。論游戲性(xing),CSOL顯然技高一等,但是(shi)論影響力(li),CF顯然略(lve)勝一籌。

CF在韓國(guo)雖然(ran)早已(yi)(yi)尷尬停運,但是這(zhe)并不影(ying)響(xiang)它成為(wei)中國(guo)最火的FPS游戲。成王敗寇,數據說話,不服不行。CF的成功(gong)恰(qia)(qia)恰(qia)(qia)證明了騰訊的微(wei)創(chuang)新(xin)能力與運營能力,三億(yi)鼠標的槍(qiang)戰夢想(xiang),已(yi)(yi)經實實在在影(ying)響(xiang)了一(yi)代人(ren)。未來CS:GO能否為(wei)FPS鼻祖CS半條命搬回一(yi)城(cheng),我們拭(shi)目以待(dai)。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍八部這款游戲,我(wo)已經忘記它(ta)是(shi)(shi)什么時候(hou)開始公測的(de)了,從(cong)我(wo)對這款游戲有印象以來(lai),它(ta)就(jiu)(jiu)一(yi)直在測試,從(cong)未停止過。每(mei)一(yi)個大版本更新(xin),每(mei)一(yi)個資料片上場,它(ta)都要測試一(yi)次(ci),反正就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)各種各樣的(de)測試名稱(cheng)目不暇接。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年(nian)3月(yue)17日,《跑跑卡丁車》開啟(qi)公(gong)測,游戲以流暢(chang)的操作、動感的音樂、Q萌的風格迅速(su)躥紅,在百家爭鳴的網吧時代占據了一席之地。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年(nian)11月25日(ri),由上(shang)海天游代理的(de)(de)3D卡通(tong)體育(yu)競(jing)技(ji)游戲(xi)《街(jie)頭籃球》開放性(xing)內測,內測期(qi)間(jian)最高同時(shi)在線也達到了(le)15萬(wan),可謂紅極一時(shi)。《街(jie)頭籃球》是第一款取材(cai)于現(xian)實規則并取得極大成功的(de)(de)體育(yu)競(jing)技(ji)類(lei)網(wang)絡游戲(xi),其不俗(su)的(de)(de)市(shi)場表現(xian)大大推動了(le)體育(yu)游戲(xi)網(wang)游化的(de)(de)步(bu)伐,另外(wai)值(zhi)得稱道的(de)(de)是游戲(xi)至今(jin)保持穩定運營,且(qie)有自己(ji)的(de)(de)電(dian)競(jing)職業(ye)聯賽,可謂是業(ye)界常青樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年(nian)5月(yue)12日,由(you)久游(you)代理的(de)(de)音樂舞蹈類游(you)戲(xi)《勁舞團》公(gong)測(ce),從此敲響了(le)網(wang)吧(ba)鍵盤(pan)的(de)(de)喪鐘。該游(you)戲(xi)主打時尚(shang)、動(dong)感的(de)(de)潮(chao)流(liu)元素,一(yi)經推出便(bian)迅(xun)速(su)走(zou)紅于(yu)青少年(nian)群體,公(gong)測(ce)當天同(tong)時在線便(bian)達(da)到(dao)驚人(ren)的(de)(de)15萬(wan),相信80后們(men)都有那么幾個整日念念有詞背誦指法(fa)的(de)(de)同(tong)學吧(ba)。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網(wang)頁游戲(xi)又稱(cheng)Web游戲(xi),無(wu)端網(wang)游,簡稱(cheng)頁游。是(shi)基于Web瀏(liu)覽器的網(wang)絡在(zai)線多人互(hu)動游戲(xi),無(wu)需下載客戶(hu)端,不(bu)存在(zai)機器配置不(bu)夠的問(wen)題,最重要的是(shi)關閉或者切換極其方便,尤(you)其適合上(shang)班族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中國頁游(you)規模不斷(duan)擴大(da)(da),每年(nian)均以高增長速度推出(chu)新游(you)戲(xi),用戶量也是與日(ri)俱(ju)增。繼(ji)承了(le)端游(you)的優良(liang)傳統,起(qi)初角(jiao)色(se)扮(ban)演RPG類(lei)型游(you)戲(xi)最受歡迎,后(hou)來是模擬經營和(he)休閑(xian)競技類(lei)游(you)戲(xi)接過了(le)主流接力棒,09年(nian)-10年(nian)角(jiao)色(se)扮(ban)演類(lei)游(you)戲(xi)結合(he)了(le)角(jiao)色(se)扮(ban)演、策略、冒(mao)險等(deng)多(duo)種(zhong)游(you)戲(xi)模式,使(shi)得微(wei)創新的混合(he)型游(you)戲(xi)大(da)(da)熱,這種(zhong)趨(qu)勢也已(yi)經演變成當前的主流元素。

(2)網頁游戲優點

我(wo)們(men)先(xian)來看(kan)(kan)看(kan)(kan)網(wang)(wang)(wang)頁(ye)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)優點。它不(bu)需要客戶端,比(bi)如戰爭(zheng)策略類網(wang)(wang)(wang)頁(ye)游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)《鑄劍》就可直接(jie)通過網(wang)(wang)(wang)頁(ye)進(jin)(jin)行游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),它采用Java網(wang)(wang)(wang)頁(ye)技術,在IE瀏覽(lan)器上輸(shu)入游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)網(wang)(wang)(wang)址,不(bu)需下載客戶端,即可進(jin)(jin)行游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)擁有精美的(de)(de)畫面、龐大(da)的(de)(de)戰爭(zheng)系統(tong)和高級趣味性。玩家在游(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)扮演一名亂世(shi)中(zhong)崛起的(de)(de)將(jiang)領(ling),逐(zhu)步建設城(cheng)池(chi),提(ti)升科技,招募軍(jun)隊,并開(kai)拓新的(de)(de)城(cheng)池(chi)和領(ling)地(di),成為(wei)一代天驕。

這種(zhong)方便的游(you)(you)(you)戲方式無疑擴大了針(zhen)對人群,也是(shi)網(wang)頁游(you)(you)(you)戲爆發的根本(ben)原因之一。再(zai)則網(wang)頁游(you)(you)(you)戲形式簡(jian)單,內(nei)容豐(feng)富,對玩家(jia)的吸引力和黏度也得到了很大的提高(gao),很多網(wang)頁游(you)(you)(you)戲的玩家(jia)其實每天只是(shi)習慣地(di)做著重(zhong)復的簡(jian)單操作(zuo),但是(shi)他們依然樂(le)此(ci)不彼。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年(nian)以來,出來的幾款策略游(you)戲(xi)新(xin)作,相對于以往(wang)的策略游(you)戲(xi)有了(le)巨(ju)大的變化。

(4)游戲內容多樣化

市場(chang)不再是(shi)體育游戲(xi)(xi)(xi),策略游戲(xi)(xi)(xi)稱霸的局面,各種類型(xing)的網(wang)頁游戲(xi)(xi)(xi)紛(fen)紛(fen)獲得(de)市場(chang)的認可(ke),寵物類,仙俠類,RPG類,經營類,游戲(xi)(xi)(xi)不斷(duan)涌現。講一改過去(qu)單調的市場(chang)結構,對于網(wang)頁游戲(xi)(xi)(xi)市場(chang)健康持(chi)續的發(fa)展(zhan)將會產生極大(da)的影(ying)響。不斷(duan)推(tui)陳出(chu)新,開拓創(chuang)新是(shi)頁游發(fa)展(zhan)之(zhi)根本(ben),當(dang)前真正實現網(wang)頁游戲(xi)(xi)(xi)內(nei)容突破的當(dang)屬新游《九(jiu)龍(long)朝(chao)(chao)》,以中國九(jiu)大(da)王朝(chao)(chao)的歷史為(wei)背景,極大(da)還(huan)原(yuan)了(le)九(jiu)朝(chao)(chao)更(geng)替的歷史進(jin)程,獨創(chuang)網(wang)頁游戲(xi)(xi)(xi)高(gao)清環境(jing)引擎系統,游戲(xi)(xi)(xi)中的場(chang)景生動逼真、流嵐甚至倒(dao)影(ying)都清晰可(ke)見,真正把(ba)游戲(xi)(xi)(xi)做得(de)比電(dian)影(ying)還(huan)要精美,開創(chuang)了(le)電(dian)影(ying)頁游之(zhi)先河(he)。

(5)消費群體不斷成熟

用(yong)戶(hu)不(bu)(bu)是不(bu)(bu)舍的(de)(de)(de)花(hua)錢(qian),是你要(yao)(yao)(yao)讓他們(men)覺得物有(you)(you)所值(zhi)。大部分消費(fei)者(zhe)還沒(mei)(mei)有(you)(you)形成主(zhu)動(dong)的(de)(de)(de)消費(fei)意(yi)(yi)識,市場(chang)還需要(yao)(yao)(yao)開發商(shang)和運營商(shang)共(gong)同努力來培育。沒(mei)(mei)有(you)(you)消費(fei)群里的(de)(de)(de)行業是沒(mei)(mei)有(you)(you)發展基礎的(de)(de)(de)。網頁(ye)游戲(xi)市場(chang)的(de)(de)(de)消費(fei)群里正在不(bu)(bu)斷成熟,一些市場(chang)的(de)(de)(de)大作(zuo),也(ye)都獲得了可(ke)觀的(de)(de)(de)盈利。但是,同時(shi)我也(ye)要(yao)(yao)(yao)提醒(xing)這些廠商(shang)們(men),不(bu)(bu)要(yao)(yao)(yao)把(ba)玩家(jia)(jia)逼得太緊了,有(you)(you)時(shi)候,你們(men)可(ke)能適得其反,可(ke)能得意(yi)(yi)一時(shi),不(bu)(bu)過千萬要(yao)(yao)(yao)小心,不(bu)(bu)要(yao)(yao)(yao)被(bei)玩家(jia)(jia)所拋棄。要(yao)(yao)(yao)知道,網頁(ye)游戲(xi)玩家(jia)(jia)的(de)(de)(de)忠誠度,真的(de)(de)(de)沒(mei)(mei)有(you)(you)很高。通(tong)過自身(shen)技術實(shi)力的(de)(de)(de)提高,提供更(geng)加優秀的(de)(de)(de)網頁(ye)游戲(xi)作(zuo)品,不(bu)(bu)斷滿足玩家(jia)(jia)新的(de)(de)(de)需求,真正把(ba)消費(fei)者(zhe)當作(zuo)上帝一樣對待,這樣的(de)(de)(de)企業才能在激烈的(de)(de)(de)市場(chang)競爭中(zhong)取勝。

(6)市場集中度提高

以前的(de)(de)網頁游戲(xi)市場魚(yu)目混(hun)珠,各路神仙都在這(zhe)里企圖撈(lao)一把(ba)油(you)水。各種(zhong)小(xiao)作坊式的(de)(de)游戲(xi)屢見不(bu)鮮。頭一月封測,第(di)二(er)月內測,第(di)三月倒閉,幾(ji)乎成(cheng)了這(zhe)些(xie)小(xiao)游戲(xi)的(de)(de)發展定律。市場朝著大(da)國爭(zheng)霸的(de)(de)局面發展,幾(ji)家大(da)的(de)(de)上市公司,將會依靠自身強大(da)的(de)(de)經濟實力,迅(xun)速壟斷(duan)市場的(de)(de)各種(zhong)資源。在為玩家提供更加專(zhuan)業(ye)的(de)(de)服務,更加完美的(de)(de)游戲(xi)同時,使整個行業(ye)的(de)(de)集中度不(bu)斷(duan)提高(gao),形成(cheng)幾(ji)家大(da)的(de)(de)公司聯合壟斷(duan)的(de)(de)情(qing)境。

當(dang)然,不希望(wang)看到這(zhe)種局面,所以也(ye)要提(ti)醒那(nei)些正(zheng)在企(qi)業參與(yu)網頁(ye)游戲(xi)開發(fa)的小團(tuan)隊們(men),踏踏實實的搞(gao)策劃,認(ren)認(ren)真(zhen)真(zhen)的做產品,才是(shi)你們(men)發(fa)展的王(wang)道(dao)。這(zhe)個市(shi)場(chang)正(zheng)是(shi)因為你們(men)才有了活力(li),也(ye)希望(wang)你們(men)能(neng)夠真(zhen)正(zheng)做出讓玩家喜愛(ai)的游戲(xi)作品來。

(7)游戲跨形態融合

得(de)益(yi)于FLASH技(ji)術成(cheng)熟以及我研(yan)發人才的積累,全(quan)像素(su)、即時(shi)制游戲已經(jing)(jing)成(cheng)為市場主(zhu)流產(chan)品,在體驗(yan)上已經(jing)(jing)與主(zhu)流2D客戶(hu)端(duan)網游相媲美。

頁(ye)游產(chan)品也逐漸與(yu)客(ke)戶(hu)(hu)端(duan)網(wang)游相融合,為了(le)滿(man)足用戶(hu)(hu)對于(yu)畫面表現力的需求,部分頁(ye)游產(chan)品也推出了(le)其(qi)補(bu)充用客(ke)戶(hu)(hu)端(duan)如《天書奇談》;亦有網(wang)游研(yan)發商推出品牌系列的客(ke)戶(hu)(hu)端(duan)網(wang)游,如《夢(meng)幻(huan)昆侖》、《夢(meng)幻(huan)昆侖Onweb》產(chan)品策略。網(wang)頁(ye)游戲(xi)從(cong)單純的碎片化游戲(xi)逐漸向多形(xing)態延伸,向深度(du)游戲(xi)、手機(ji)游戲(xi)延伸。

(8)產品結構漸豐富

中國網頁游(you)戲產(chan)(chan)品(pin)(pin)類型在(zai)2009-2011年(nian)(nian)的(de)(de)(de)2年(nian)(nian)之間(jian),完成了(le)類型的(de)(de)(de)全面(mian)豐(feng)富:2009-2010年(nian)(nian),策略戰(zhan)爭類游(you)戲獨霸(ba)市(shi)場(chang)(chang),而今,產(chan)(chan)品(pin)(pin)類型高度豐(feng)富,市(shi)場(chang)(chang)上可見的(de)(de)(de)986款(kuan)游(you)戲之中,角色(se)扮(ban)演類占據(ju)38%市(shi)場(chang)(chang)份額,而戰(zhan)爭策略類占據(ju)了(le)36%市(shi)場(chang)(chang)份額,角色(se)扮(ban)演類游(you)戲已經成為(wei)市(shi)場(chang)(chang)新生(sheng)力量。而塔防、養成、休閑競(jing)技類新型游(you)戲也在(zai)2010-2011年(nian)(nian)涌現,獲得了(le)玩家和市(shi)場(chang)(chang)的(de)(de)(de)認可。

(9)步入全球化運作

隨著(zhu)(zhu)中國網頁(ye)游(you)戲市(shi)場(chang)的(de)成熟和競(jing)爭激烈,頁(ye)游(you)廠(chang)商紛紛將視角轉向海外市(shi)場(chang)。由于中國有著(zhu)(zhu)良(liang)好頁(ye)游(you)商業化運營經(jing)驗,產品步入海外市(shi)場(chang)均(jun)獲得了良(liang)好的(de)成績:昆(kun)侖、樂港(gang)等出口領先的(de)網頁(ye)游(you)戲研運一體商在海外市(shi)場(chang)的(de)收益已經(jing)與(yu)國內運營收益相(xiang)當,且出口覆蓋國家及地區也越(yue)來越(yue)廣。

(10)企業品牌意識增強

為了有(you)效的保留自(zi)有(you)用(yong)戶、充分(fen)利用(yong)海量運營數(shu)據、更細(xi)致(zhi)地(di)服(fu)務(wu)用(yong)戶,更好(hao)(hao)的完(wan)善產品,延續產品,中國網頁游(you)戲(xi)研發企業(ye)(ye)紛(fen)紛(fen)構建自(zi)己(ji)的運營平臺,以(yi)培(pei)養自(zi)有(you)用(yong)戶,并(bing)代理其(qi)他(ta)企業(ye)(ye)產品。在這一(yi)過程(cheng)中,讓用(yong)戶對(dui)于精品游(you)戲(xi)和研運一(yi)體企業(ye)(ye)有(you)更好(hao)(hao)的品牌認知,哥(ge)們網就(jiu)是其(qi)典型代表。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可以(yi)說策(ce)略(lve)類游(you)戲(xi)這是最主流的(de)(de)一類網頁游(you)戲(xi),玩家(jia)(jia)在游(you)戲(xi)中扮演的(de)(de)是一塊領(ling)域(星球/國(guo)家(jia)(jia)/城市等)的(de)(de)統治者,可以(yi)招募(mu)英雄(將軍(jun)),通(tong)過發展(zhan)自(zi)己(ji)的(de)(de)領(ling)域去占領(ling)周邊(bian)的(de)(de)領(ling)域,或者侵(qin)占其他玩家(jia)(jia)的(de)(de)領(ling)域。戰爭以(yi)系(xi)統自(zi)動計算的(de)(de)方(fang)(fang)式(shi)進行(xing),勝(sheng)負取決于雙方(fang)(fang)的(de)(de)軍(jun)事實力,所以(yi)不(bu)在線的(de)(de)玩家(jia)(jia)只要建(jian)設好防御(yu)設施(shi)擁有足(zu)夠的(de)(de)防御(yu)兵(bing)力就(jiu)不(bu)用擔心被別人侵(qin)略(lve)。

戰爭(zheng)策略類網頁游(you)戲代(dai)表作:《熱血三國(guo)》、《七(qi)雄爭(zheng)霸》、《七(qi)龍(long)記》、《諸神的黃昏(hun)》、《英雄之(zhi)城(cheng)》。

(2)寵物養成類

這類(lei)(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)雖(sui)然在玩(wan)家(jia)數量上不如前面的(de)(de)戰爭策略(lve)類(lei)(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi),不過(guo)寵物養成類(lei)(lei)(lei)的(de)(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)數量可(ke)絕對(dui)不比任何戰爭策略(lve)類(lei)(lei)(lei)游(you)(you)戲(xi)(xi)少。與其他類(lei)(lei)(lei)型的(de)(de)WEB游(you)(you)戲(xi)(xi)相比,該類(lei)(lei)(lei)型游(you)(you)戲(xi)(xi)更注(zhu)重玩(wan)家(jia)之間的(de)(de)交流與互(hu)動,更接近(jin)于一個(ge)社區網游(you)(you)。游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong),玩(wan)家(jia)可(ke)以培(pei)養自(zi)己的(de)(de)寵物,通過(guo)打怪(guai)練級來提(ti)高寵物的(de)(de)各項(xiang)屬性,還可(ke)以和其他玩(wan)家(jia)的(de)(de)寵物進行PK競技(ji)。同時,寵物還可(ke)以擁有自(zi)己的(de)(de)技(ji)能和裝(zhuang)備,可(ke)以與其他寵物合成。

模(mo)擬養(yang)成類網(wang)頁游戲(xi)代表(biao)作:《開心寶(bao)貝》、《摩爾莊(zhuang)園》、《賽爾號》、《奮斗都市(shi)》、《星客志愿(yuan)》、《浪(lang)漫莊(zhuang)園》。

(3)休閑競技類

休閑競(jing)技類游(you)戲(xi)(xi)是當前(qian)最受(shou)歡迎的(de)網頁游(you)戲(xi)(xi)之一,用戶可以(yi)在放松身心(xin)的(de)同時(shi)獲得游(you)戲(xi)(xi)帶來的(de)樂(le)趣,休閑競(jing)技類游(you)戲(xi)(xi)通常操(cao)作簡易,畫面以(yi)卡通形象為主,內(nei)容(rong)又十分豐富,同時(shi)游(you)戲(xi)(xi)又帶有(you)(you)一定的(de)競(jing)爭性,是玩家帶有(you)(you)娛樂(le)的(de)心(xin)態(tai)去競(jing)技。

休閑競技(ji)類網頁游(you)戲(xi)代(dai)表作:《坦(tan)克(ke)大戰OL》、《開心坦(tan)克(ke)》、《開心麻(ma)將(jiang)》、《植物大戰僵(jiang)尸》、《熱(re)血球(qiu)球(qiu)》。

(4)模擬經營類

模擬(ni)經(jing)(jing)(jing)營類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)是由玩家(jia)扮演管理(li)者的角(jiao)色,對游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)中虛(xu)擬(ni)的現實世界進行經(jing)(jing)(jing)營管理(li)。模擬(ni)經(jing)(jing)(jing)營類(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)按游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)載體分,主要(yao)包括模擬(ni)經(jing)(jing)(jing)營類(lei)(lei)單機(ji)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)和模擬(ni)經(jing)(jing)(jing)營類(lei)(lei)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi),模擬(ni)經(jing)(jing)(jing)營類(lei)(lei)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)主要(yao)表現在(zai)體育類(lei)(lei)型較為多一些。

模(mo)擬(ni)經營網頁游(you)戲代表作:《商(shang)業大亨》、《完美農場》、《地產風云(yun)》、《第(di)6大陸(lu)》。

(5)角色扮演類

角色(se)扮(ban)(ban)演(yan)(yan)網(wang)頁(ye)游戲(xi)(xi)一般(ban)是指由玩家在網(wang)頁(ye)游戲(xi)(xi)中扮(ban)(ban)演(yan)(yan)的一個或數個角色(se),有(you)完整的故(gu)事情(qing)節,強調(diao)劇情(qing)發展(zhan)和個人體驗。具有(you)升級和技能成長要素的游戲(xi)(xi)。

目前(qian)角色扮演游(you)戲(xi)的(de)戰斗方式分為即(ji)時(shi)制和(he)(he)半(ban)即(ji)時(shi)制,半(ban)即(ji)時(shi)制需要(yao)切換戰斗場(chang)景(jing)來進(jin)行戰斗。在角色扮演網頁游(you)戲(xi)中,可以(yi)和(he)(he)其(qi)他(ta)玩(wan)家一(yi)起參加副(fu)本活動和(he)(he)國(guo)戰活動,在輝煌的(de)場(chang)景(jing)中體(ti)驗萬軍叢(cong)中探敵首級的(de)吸引力一(yi)直是角色扮演網頁游(you)戲(xi)的(de)特色所在。

角(jiao)色扮(ban)演類網頁游戲的(de)代表(biao)作:《明朝時代》、《盤(pan)龍神(shen)墓(mu)記》、《武林英雄(xiong)》、《南帝(di)北丐》、《昆侖世界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也(ye)稱單(dan)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi),是相對于(yu)網(wang)(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)戲(xi)(xi)而言的(de)(de)。一般指游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)主要玩法只需要一臺電(dian)腦就能(neng)完成的(de)(de)電(dian)子游(you)(you)戲(xi)(xi),不能(neng)進行互(hu)聯網(wang)(wang)(wang)對戰。但(dan)隨著網(wang)(wang)(wang)絡(luo)的(de)(de)普及,為適應(ying)防(fang)盜版、后續內容下(xia)載服務、多(duo)人(ren)聯機(ji)(ji)(ji)對戰的(de)(de)目的(de)(de),更(geng)多(duo)單(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也(ye)開(kai)始需要互(hu)聯網(wang)(wang)(wang)支持。單(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)也(ye)包括一機(ji)(ji)(ji)多(duo)人(ren)、IP直連和局域(yu)網(wang)(wang)(wang)對戰三(san)種“多(duo)人(ren)游(you)(you)戲(xi)(xi)”方式。隨著互(hu)聯網(wang)(wang)(wang)對戰功(gong)能(neng)的(de)(de)普遍應(ying)用,目前單(dan)機(ji)(ji)(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)逐漸加強了網(wang)(wang)(wang)絡(luo)元素和多(duo)人(ren)模式。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游(you)戲(xi)講究打擊的(de)(de)(de)爽快(kuai)感(gan)和流暢的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)感(gan)覺,其中日(ri)本(ben)CAPCOM公(gong)司(si)出的(de)(de)(de)動作游(you)戲(xi)具代(dai)表性。在(zai)2D系統上來說(shuo),應該是在(zai)卷(juan)動(橫向,縱向)的(de)(de)(de)背(bei)景上,根據代(dai)表玩家的(de)(de)(de)活動塊(kuai)與(yu)代(dai)表敵人(ren)的(de)(de)(de)活動塊(kuai)以攻(gong)擊判(pan)定(ding)和被(bei)攻(gong)擊判(pan)定(ding)進行碰撞計算,加入(ru)各種視覺,聽覺效果而成的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。其中經典有(you)《快(kuai)打旋風FINAL FIGHT》,《龍與(yu)地下(xia)城D&D》系列(lie),《紅俠(xia)喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游(you)戲(xi)發(fa)展迅速(su)的(de)(de)(de)今天,ACT類游(you)戲(xi)獲得了進一步的(de)(de)(de)發(fa)展,3D技術在(zai)游(you)戲(xi)中的(de)(de)(de)應用使(shi)實現更真實、更流暢的(de)(de)(de)動作成為可能(neng)。代(dai)表作品(pin)為KONAMI的(de)(de)(de)《合金裝備(bei)METAL GEAR SOLID》系列(lie),育碧(bi)的(de)(de)(de)《分(fen)裂細(xi)胞SPLIT CELL》系列(lie),日(ri)本(ben)光榮(rong)公(gong)司(si)的(de)(de)(de)《真·三國無雙》系列(lie)。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不同(tong)的游戲(xi)情(qing)節(jie)和統計(ji)數(shu)據(ju)(例如力量(liang)、靈(ling)敏(min)、智力、魔法(fa)等(deng))具有(you)不同(tong)的能力,而這些屬(shu)性會根(gen)據(ju)游戲(xi)規則在(zai)游戲(xi)情(qing)節(jie)中(zhong)改變。RPG游戲(xi)玩法(fa)多樣(yang),日本和中(zhong)國產(chan)的RPG游戲(xi)多數(shu)側重(zhong)(zhong)于(yu)劇情(qing)表現,歐(ou)美則多將重(zhong)(zhong)點(dian)放(fang)在(zai)操控的游戲(xi)性方面。RPG根(gen)據(ju)戰斗方式不同(tong)有(you)可分為RPG、ARPG等(deng)多種形(xing)式,前(qian)者包括廣為玩家所熟知的《仙(xian)劍奇俠傳》系(xi)列(lie)、《軒轅劍》系(xi)列(lie)等(deng),后者則包括《暗黑破壞(huai)神》系(xi)列(lie)、《劍俠情(qing)緣》系(xi)列(lie)、《伊蘇》系(xi)列(lie)等(deng)。RPG游戲(xi)的主要(yao)游戲(xi)思路旨在(zai)讓玩家在(zai)游戲(xi)體驗另外一(yi)種生活,培養(yang)自己的角色。

(3)AVG

由玩家控制游戲(xi)人(ren)物進行(xing)虛擬冒險的(de)游戲(xi)。與RPG不同(tong)的(de)是(shi)(shi),AVG的(de)特(te)色(se)是(shi)(shi)故事(shi)情節往往是(shi)(shi)以完(wan)成(cheng)一個(ge)任務(wu)或解開(kai)某(mou)些迷(mi)題(ti)的(de)形式出現的(de),而且在游戲(xi)過程中刻意強調謎題(ti)的(de)重(zhong)要性。AVG也(ye)可再細分為動(dong)作類和(he)解迷(mi)類兩種,動(dong)作類AVG可以包含一些格斗(dou)或射擊成(cheng)分如《生化危(wei)機》系列(lie)、《古墓麗影》系列(lie)、《俠盜獵車(che)手(shou)》系列(lie)、《學園壞小子》、《恐龍危(wei)機》等;而解迷(mi)類AVG則純粹(cui)依(yi)靠(kao)解謎拉動(dong)劇情的(de)發展,難(nan)度系數(shu)較大,代表是(shi)(shi)超經典的(de)《神秘島》系列(lie)。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依照按排決(jue)策(ce)進(jin)行(xing)順序(xu)的(de)(de)(de)(de)(de)方式(shi),可(ke)以(yi)分(fen)為即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和回合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi):在即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),所有的(de)(de)(de)(de)(de)決(jue)策(ce)都(dou)是(shi)即(ji)(ji)時(shi)進(jin)行(xing)的(de)(de)(de)(de)(de),即(ji)(ji):游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)連續的(de)(de)(de)(de)(de),你可(ke)以(yi)在游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)進(jin)行(xing)中(zhong)(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)任何(he)時(shi)間做(zuo)出并完(wan)成(cheng)決(jue)策(ce)。而回合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)則相(xiang)反,游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)基于回合(he)的(de)(de)(de)(de)(de)。在回合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中(zhong)(zhong),參與者要(yao)依照游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)規則輪流(liu)做(zuo)出決(jue)策(ce),只有當一方完(wan)成(cheng)決(jue)策(ce)后其他(ta)參與者才能進(jin)行(xing)決(jue)策(ce)。大部分(fen)非電腦游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)都(dou)是(shi)回合(he)制(zhi)(zhi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),然(ran)而也有極少數的(de)(de)(de)(de)(de)非電腦戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是(shi)即(ji)(ji)時(shi)戰(zhan)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)的(de)(de)(de)(de)(de)。例如:《魔獸爭霸》、《帝國(guo)(guo)時(shi)代》、《三國(guo)(guo)志》、《地球帝國(guo)(guo)》、《國(guo)(guo)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)崛起》、《魔法(fa)門英雄無敵》。SLG游(you)(you)(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)主要(yao)思路(lu)是(shi)讓(rang)玩家(jia)在與電腦(AI)或者與人(ren)競爭中(zhong)(zhong)以(yi)自己優秀的(de)(de)(de)(de)(de)策(ce)略(lve)(lve)(lve)(lve)(lve)(lve),縝密的(de)(de)(de)(de)(de)思路(lu),去戰(zhan)勝(sheng)對手(shou)。

(5)SSG

SSG是指科幻飛行模(mo)擬游戲(xi),以非現實的,想象空間為內容,如《自(zi)由空間》、《星(xing)球大(da)戰》系列等(deng)。

(6)RSG

以(yi)現實(shi)世界為基(ji)礎(chu),以(yi)真實(shi)性取勝,追求擬真,達(da)到身臨其境的(de)感覺(jue)。如《鷹(ying)擊長空》

(7)FGT

由玩家操縱各種角色(se)與電(dian)腦或另一玩家所控制的(de)(de)角色(se)進行格(ge)斗(dou)的(de)(de)游戲(xi)。按呈畫技術可(ke)再分(fen)為2D和(he)(he)3D兩種,2D格(ge)斗(dou)游戲(xi)有著名(ming)的(de)(de)《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格(ge)斗(dou)游戲(xi)如《鐵拳》、《高達格(ge)斗(dou)》等。此類游戲(xi)談不上什(shen)么劇情,最(zui)多有個簡單(dan)的(de)(de)場(chang)景(jing)設(she)定,或背景(jing)展示(shi),場(chang)景(jing)、人物(wu)、操控等也比(bi)較單(dan)一,但操作難度較大(da),主要依靠玩家迅速的(de)(de)判斷(duan)和(he)(he)微操作取勝。

(8)FPS

嚴格來說它是屬于動作游戲的(de)一(yi)(yi)個(ge)分支(zhi),但和RTS一(yi)(yi)樣,由(you)于其(qi)在世界上(shang)的(de)迅速風(feng)靡,使(shi)之(zhi)展成(cheng)了一(yi)(yi)個(ge)單(dan)獨的(de)類型。經典(dian)的(de)莫過于《反(fan)恐精英》。

(9)PZL

Puzzle的(de)原意(yi)是指以(yi)前用(yong)來培(pei)養兒童智力的(de)拼圖游(you)戲,引申(shen)為各類有趣的(de)益智游(you)戲,總的(de)來說適(shi)合休(xiu)閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在電(dian)腦上模擬各類賽車(che)運動的(de)(de)游戲,通常是在比賽場(chang)景下進行,非(fei)常講究圖(tu)像(xiang)音(yin)效技術,往(wang)往(wang)是代表電(dian)腦游戲的(de)(de)尖端技術。如(ru)《極品飛(fei)車(che)》、《山脊賽車(che)》、《摩(mo)托(tuo)英豪》等。另(ling)一種說(shuo)法稱之為"Driving Game"。RCG內涵越來越豐富,出現(xian)了另(ling)一些其他模式的(de)(de)競(jing)速游戲,如(ru)賽艇的(de)(de),賽馬等。

(11)RTS即時戰略游戲

本來屬于策略游戲SLG的(de)(de)一(yi)個(ge)分支,但由于其(qi)在世界上的(de)(de)迅速風靡,使之慢(man)慢(man)發展(zhan)成了(le)一(yi)個(ge)單獨的(de)(de)類型,知名度甚至超過了(le)SLG,有點(dian)象國(guo)(guo)際足聯(lian)和國(guo)(guo)際奧委會的(de)(de)關系。代表作有《魔獸爭(zheng)(zheng)霸》系列、《帝國(guo)(guo)時代》系列、《星際爭(zheng)(zheng)霸》等等。后來,從(cong)其(qi)上又衍生出(chu)了(le)所謂"即(ji)時戰術游戲",多(duo)以控制(zhi)一(yi)個(ge)小隊(dui)(dui)完成任務(wu)的(de)(de)方式,突出(chu)戰術的(de)(de)作用,以《盟軍敢死(si)隊(dui)(dui)》為代表。

(12)SPT

在電腦上模擬各類競(jing)技體育運動的游(you)戲(xi),花樣繁(fan)多(duo),模擬度高,廣(guang)受歡迎(ying),如《FIFA》系列(lie)、《NBA Live》系列(lie)、《實況足球》系列(lie)等。

(13)TCG

顧名思(si)義,就是玩家模(mo)擬培(pei)養的游戲,如《明星志愿》、《美少(shao)女夢工(gong)廠》、《零波(bo)麗育成計劃(hua)》等(deng)等(deng)。

(14)CAG

玩家(jia)操縱角(jiao)色(se)通過卡片(pian)戰斗模(mo)式來進行的(de)游戲。豐富(fu)的(de)卡片(pian)種類使得游戲富(fu)于多變化(hua)性,給玩家(jia)無限(xian)的(de)樂趣,代表作有著名的(de)《信長(chang)的(de)野(ye)望(wang)》系(xi)列(lie)、《游戲王(wang)》系(xi)列(lie),包括卡片(pian)網(wang)游《武俠Online》,從廣意上說《王(wang)國之心》也可以歸(gui)于此類。

(15)TAB

顧名思義(yi),是從(cong)以前的桌面(mian)游(you)(you)戲脫胎到電腦上的游(you)(you)戲,如各類強手棋(qi)(即(ji)擲骰子決定移動格數的游(you)(you)戲),經典的象(xiang)《大(da)富翁》系列;棋(qi)牌類游(you)(you)戲也(ye)屬于TAB,如《拖拉機》、《紅心大(da)戰(zhan)》、《麻將》等等。

(16)MSC

培養(yang)玩(wan)家(jia)音(yin)樂(le)敏感性,增強(qiang)音(yin)樂(le)感知的(de)游戲。伴(ban)隨美妙的(de)音(yin)樂(le),有(you)的(de)要求玩(wan)家(jia)翩翩起(qi)舞,有(you)的(de)要求玩(wan)家(jia)手指體操,例如大家(jia)都熟悉(xi)的(de)跳(tiao)舞機(ji),就(jiu)是個(ge)典(dian)型,人氣網游《勁樂(le)團(tuan)》也屬(shu)其列。

(17)LVG

玩家回(hui)到初戀(lian)的(de)年(nian)代,回(hui)味感(gan)人的(de)點點滴滴,模擬戀(lian)愛的(de)游戲(xi)。戀(lian)愛不是(shi)游戲(xi),但偏(pian)偏(pian)有(you)戀(lian)愛游戲(xi),戀(lian)愛類游戲(xi)主要(yao)是(shi)為(wei)男(nan)性玩家服務(wu)的(de),也有(you)個別女性向的(de),可(ke)以訓練追求的(de)技術,代表(biao)作有(you)日本的(de)《心跳回(hui)憶(yi)》系列、《思君》,國(guo)人的(de)《青澀寶貝(bei)》、《秋憶(yi)》等。

(18)ETC

指無法歸(gui)結到已知種類中的游戲,常見于種類豐(feng)富的電視(shi)游戲,如(ru)音(yin)樂游戲、某些游戲的周邊設定集(ji)(如(ru)《心跳回憶》屏保壁紙集(ji))等,電腦(nao)游戲中較少出現,即使有也多是移植(zhi)自電視(shi)游戲。其實(shi)你判定不了的就(jiu)把它丟這(zhe)里吧。

(19)WAG

手(shou)機上的游(you)(you)戲。游(you)(you)戲隨處可(ke)以玩,連手(shou)機也必(bi)帶休閑游(you)(you)戲,網民喜歡手(shou)機游(you)(you)戲的種類,益智類比率最高,其次(ci)依(yi)次(ci)為動作類、戰略類、模擬類、射擊類。列舉幾個手(shou)機游(you)(you)戲例子:《金(jin)屬咆哮(xiao)》、《FF7前傳》等。

(20)MUD

主要是依靠(kao)文(wen)字(zi)進行(xing)游(you)戲(xi)的游(you)戲(xi),圖形(xing)輔助。1978年(nian),英國埃塞克斯大學(xue)的羅伊·特魯(lu)布肖用DEC-10編寫了(le)世界上第一(yi)款MUD游(you)戲(xi)——“MUD1”,是第一(yi)款真正意義上的實時多(duo)人交互網(wang)絡(luo)游(you)戲(xi),這是一(yi)個純文(wen)字(zi)的多(duo)人世界。其(qi)他代表作:《俠(xia)客行(xing)》、《子午線(xian)59》、《萬(wan)王之(zhi)王》。

電子競技

什么是電子競技

電(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)就是電(dian)(dian)子(zi)游戲比賽(sai)(sai)達到“競(jing)(jing)技(ji)”層面的(de)體(ti)育項目。電(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)運(yun)動就是利用電(dian)(dian)子(zi)設(she)備作(zuo)為(wei)(wei)運(yun)動器械進行的(de)、人與人之間(jian)的(de)智力(li)對抗運(yun)動。通過運(yun)動,可以鍛(duan)煉和提(ti)高參與者的(de)思維能(neng)(neng)力(li)、反應能(neng)(neng)力(li)、心眼(yan)四肢協調能(neng)(neng)力(li)和意(yi)志力(li),培(pei)養(yang)團隊精神。電(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)也是一種職(zhi)業,和棋藝等非電(dian)(dian)子(zi)游戲比賽(sai)(sai)類似,2003年11月18日,國(guo)家(jia)體(ti)育總局正式批準,將電(dian)(dian)子(zi)競(jing)(jing)技(ji)列為(wei)(wei)第99個正式體(ti)育競(jing)(jing)賽(sai)(sai)項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔獸爭霸是(shi)一款即時(shi)戰(zhan)略游戲,暴雪公司出品的(de)《魔獸爭霸》系(xi)列(lie)第三代(dai)作品,于2002年正式發(fa)行(xing),從(cong)發(fa)布至今已歷經了從(cong)v1.00到v1.24共25個版(ban)本。war3中的(de)種(zhong)族(zu)分類(lei)類(lei)似于西方玄幻(huan)小說。分為人類(lei)(Human)、獸人(Orc)、暗夜精(jing)靈(Night Elf)和不(bu)死(Undead)四個種(zhong)族(zu)。

(2)反恐精英

反(fan)恐精(jing)英是一款(kuan)第一人稱射擊類。按(an)照(zhao)創始人CLIFFE的說法“是基于(yu)團隊起(qi)主要(yao)作用(yong)的游戲:一隊扮(ban)演恐怖分子的角(jiao)色(se),另一隊扮(ban)演反(fan)恐精(jing)英的角(jiao)色(se)。每一邊能夠使用(yong)不(bu)同的槍支、裝備,這些槍支和(he)裝備具(ju)有不(bu)同的作用(yong)。地圖(tu)有不(bu)同的目標:援(yuan)救人質,暗殺,解(jie)雷(lei),土匪逃亡等等”。這款(kuan)游戲是在1999年夏天誕生(sheng)的。

(3)星際爭霸

星際爭霸(ba)是(shi)由暴雪(xue)公司于(yu)1998年正式發(fa)行的(de)一(yi)(yi)款(kuan)(kuan)即時(shi)戰(zhan)略類游戲(xi),這款(kuan)(kuan)游戲(xi)開創了競技游戲(xi)的(de)新紀(ji)元,星際爭霸(ba)被設(she)置在一(yi)(yi)個(ge)科幻的(de)故事背景里。游戲(xi)的(de)故事線圍(wei)繞(rao)三個(ge)假想的(de)銀河(he)種(zhong)族(zu)展開,它們(men)是(shi):Protoss(一(yi)(yi)個(ge)純(chun)精神(shen)、純(chun)能量的(de)種(zhong)族(zu),俗稱(cheng)神(shen)族(zu)),Zerg(一(yi)(yi)個(ge)純(chun)肉體、純(chun)生物的(de)種(zhong)族(zu),俗稱(cheng)蟲族(zu))和Terran(原版中來自地球(qiu)的(de)流(liu)放(fang)試驗品——罪犯(fan),俗稱(cheng)人族(zu))。

(4)英雄聯盟

由(you)美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的(de)英雄對戰(zhan)網(wang)游。《英雄聯盟(meng)》除(chu)了即時戰(zhan)略、團隊作戰(zhan)外,還擁(yong)有特色(se)的(de)英雄、自動匹配的(de)戰(zhan)網(wang)平臺(tai),包括天賦樹、召喚師系統(tong)、符文等元素。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由國(guo)(guo)家(jia)體(ti)育(yu)(yu)總局體(ti)育(yu)(yu)信息中心主(zhu)(zhu)辦(ban),2014年比(bi)賽(sai)項(xiang)目(mu)為(wei)LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽(sai)項(xiang)目(mu)為(wei)三(san)國(guo)(guo)爭霸2。NEST自(zi)2013年成功(gong)舉辦(ban)以來,填補了國(guo)(guo)內大型綜合電子競技賽(sai)事(shi)的(de)(de)空白,其最(zui)重要(yao)的(de)(de)標簽便是“國(guo)(guo)家(jia)自(zi)主(zhu)(zhu)賽(sai)事(shi)”。

(2)ESWC電競世界杯

是由(you)世界聞(wen)名(ming)的競技營銷公司Ligarena(法)于(yu)2003年(nian)在(zai)法國(guo)創立,在(zai)世界范(fan)圍內獲得廣泛的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三大電子競技賽事之(zhi)一,每(mei)年(nian)的夏季都有50多個國(guo)家數十萬的愛好者前往法國(guo)。

中國(guo)最好名次:《反恐精(jing)英》項目女(nv)子組全球總決賽(sai)季軍(jun)

(3)CPL電競職業聯賽

自從(cong)1997年6月26日正式開辦,CPL成為世(shi)界上第(di)一個把計(ji)算機(ji)游(you)戲競賽作(zuo)為一種游(you)戲比賽運動的(de)組(zu)織,CPL已經是全球電子(zi)競技的(de)領導者。

CPL從1997年10月份(fen)開始舉(ju)辦第一場正(zheng)式的(de)比賽(sai),當(dang)時(shi)的(de)比賽(sai)項目是《雷神之錘》,參賽(sai)選手只(zhi)有300人(ren)(ren),到2004年舉(ju)行的(de)CPL夏季錦標(biao)賽(sai),參賽(sai)人(ren)(ren)數超過6000人(ren)(ren)。2004年,CPL正(zheng)式宣(xuan)布設(she)立中國賽(sai)區。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第(di)一個最具規模的(de)游(you)戲文化節(jie),大(da)賽(sai)一直以“beyond the game”為(wei)口號。自(zi)2001年首屆World Cyber Games開(kai)賽(sai)之時,WCG的(de)主辦方就將其定(ding)位在全球性(xing)的(de)電子(zi)競技奧運(yun)盛會,成(cheng)為(wei)新體育形式的(de)開(kai)創(chuang)者。這種風(feng)起(qi)云(yun)涌(yong)的(de)電子(zi)奧運(yun)會已經連續舉辦了八屆,而(er)第(di)九(jiu)屆WCG正在中國成(cheng)都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選(xuan)手也曾參(can)與北京奧(ao)運會火(huo)炬(ju)的傳遞。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全稱中(zhong)(zhong)國(guo)高(gao)校(xiao)(xiao)魔獸(shou)聯賽(sai),是在(zai)2004年(nian)12月由東(dong)北(bei)大(da)學(xue),北(bei)京郵電(dian)大(da)學(xue),清(qing)華大(da)學(xue),中(zhong)(zhong)山大(da)學(xue),吉林大(da)學(xue)發(fa)起的(de)全國(guo)高(gao)校(xiao)(xiao)魔獸(shou)線上聯賽(sai)。隨著電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)被列為中(zhong)(zhong)國(guo)第99項體育運(yun)動項目,電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)在(zai)全國(guo)范(fan)圍內得到了蓬勃的(de)發(fa)展(zhan),尤其(qi)在(zai)大(da)學(xue)校(xiao)(xiao)園(yuan)內更掀(xian)起了普及電(dian)子(zi)競(jing)技(ji)運(yun)動的(de)熱潮(chao)。CUWL的(de)成(cheng)立為高(gao)校(xiao)(xiao)魔獸(shou)愛好者提供了一個互相交流(liu)、切(qie)磋的(de)平(ping)臺(tai),目標是發(fa)展(zhan)為高(gao)校(xiao)(xiao)最(zui)大(da)規模的(de)線上賽(sai)事(shi)。

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