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網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技你能分清嗎?

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摘要:如今,玩游戲成為很多人生活中娛樂、放松的重要方法之一,有的人喜歡玩網游、有的人喜歡玩單機游戲、而有的人卻喜歡玩網頁游戲。那么,你分得清網絡游戲、網頁游戲、單機游戲和電子競技游戲的區別嗎?下面, 小編為大家整理了相關知識,同時也為大家整理了它們的代表性游戲如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《跑跑卡丁車》……下面,跟著小編一起來了解下吧!

網絡游戲

什么是網絡游戲

網絡游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)又稱(cheng)“在(zai)線游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)”,簡稱(cheng)“網游(you)(you)(you)”。指以(yi)(yi)互聯網為(wei)傳(chuan)輸媒介,以(yi)(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)運營(ying)商服務(wu)器和(he)用戶計算機為(wei)處理終端(duan),以(yi)(yi)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)客戶端(duan)軟件為(wei)信息交互窗口的(de)旨在(zai)實現娛樂、休閑、交流和(he)取得虛擬成就的(de)具有可持續性(xing)(xing)的(de)個體性(xing)(xing)多人在(zai)線游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)。

網絡游戲的特點

(1)超時空性

網(wang)絡文(wen)化的時(shi)(shi)空(kong)壓(ya)縮性(xing)是其特征(zheng)之一。時(shi)(shi)空(kong)壓(ya)縮性(xing)指(zhi)的是在網(wang)上,沒有自然(ran)空(kong)間的地理(li)限(xian)制,人們足(zu)不出(chu)戶卻可(ke)以輕而易(yi)舉地馳(chi)騁于任意(yi)不同(tong)的自然(ran)地域空(kong)間和文(wen)化空(kong)間中。而時(shi)(shi)間成(cheng)為(wei)一種可(ke)以選(xuan)擇和操作的路徑(jing),人們可(ke)以自由的在現(xian)在和過(guo)去間切換。時(shi)(shi)間與空(kong)間凝結在一點:電腦的顯示器。

網絡游(you)戲作為(wei)(wei)以網絡為(wei)(wei)基礎的一(yi)種內容產品,也具有時(shi)(shi)(shi)空(kong)(kong)壓縮性。但網絡游(you)戲不僅(jin)(jin)僅(jin)(jin)將真實時(shi)(shi)(shi)空(kong)(kong)壓縮在(zai)某一(yi)個(ge)網絡終端,其更多的是創(chuang)造了空(kong)(kong)間和時(shi)(shi)(shi)間,表現出獨特的“超越時(shi)(shi)(shi)空(kong)(kong)性”,我們把這種特點稱為(wei)(wei)網絡游(you)戲的超時(shi)(shi)(shi)空(kong)(kong)性。

(2)隱匿性

在(zai)網絡這個現(xian)實社會(hui)之外的“虛(xu)擬(ni)社會(hui)”空間里(li),網絡技(ji)術使(shi)人(ren)(ren)(ren)們的身份變成了(le)電腦上的一串字符(fu),任何人(ren)(ren)(ren)都可以隨(sui)便用不同的名字、性別、年(nian)齡(ling)與人(ren)(ren)(ren)交流。在(zai)網絡游(you)(you)戲(xi)中,當人(ren)(ren)(ren)們相互(hu)交往時,現(xian)實社會(hui)中的一切自然和非自然特(te)征都省去(qu)了(le)。在(zai)網絡游(you)(you)戲(xi)中,玩家運用文字符(fu)號、聲音符(fu)號、色彩符(fu)號來擴大(da)或超(chao)越現(xian)實世界的界限。符(fu)號化(hua)思維和活動賦予玩家以一種新的能力(li),這種能力(li)改變著虛(xu)擬(ni)世界創(chuang)造了(le)一個嶄(zhan)新的網絡游(you)(you)戲(xi)文化(hua)世界。

(3)平等性

網(wang)絡賦予了(le)人有史以來最大(da)的(de)(de)自由,在(zai)(zai)這個代碼的(de)(de)世界中沒有中心,沒有現實生活中的(de)(de)條條款款。在(zai)(zai)游戲中人們不僅可以在(zai)(zai)虛擬世界中自由地追求自己(ji)的(de)(de)目標,也(ye)可以放心大(da)膽的(de)(de)評(ping)論(lun)和(he)表達,張揚(yang)個性、展示才(cai)華,追逐內心深處(chu)的(de)(de)理想,哪怕是(shi)黑(hei)暗的(de)(de)。

(4)無限接近真實的虛擬性

網絡(luo)空(kong)(kong)間(jian)是(shi)由比特構成的(de)(de)(de)(de)。無數(shu)比特通過一(yi)(yi)定(ding)規(gui)律(lv)的(de)(de)(de)(de)排(pai)列(lie),最終在網上形成了一(yi)(yi)個(ge)幾(ji)乎(hu)可以找到(dao)現實(shi)社會一(yi)(yi)切(qie)的(de)(de)(de)(de)虛擬空(kong)(kong)間(jian)。在這(zhe)個(ge)空(kong)(kong)間(jian)里(li),一(yi)(yi)切(qie)都只是(shi)代碼的(de)(de)(de)(de)存在方(fang)式,或者(zhe)叫(jiao)做信(xin)息的(de)(de)(de)(de)存在方(fang)式。這(zhe)一(yi)(yi)特點就是(shi)網絡(luo)游戲的(de)(de)(de)(de)虛擬性。

盡(jin)管網絡游戲不是真(zhen)實的,但憑(ping)借(jie)日新月(yue)異的IT技術,我們已經能(neng)僅僅通過視覺和聽覺創造一個和現實幾(ji)無二致的虛擬(ni)世界(jie),從中得到強烈(lie)的感官刺激。

(5)超真實性

這(zhe)(zhe)里所說的“超真實性”不是(shi)指(zhi)網(wang)絡的虛(xu)擬性,而(er)是(shi)指(zhi)在網(wang)絡這(zhe)(zhe)個虛(xu)擬的社會環(huan)境中,個體在真實身份得(de)以隱藏、所承擔責任幾乎為零(ling)的情(qing)況下,往(wang)(wang)往(wang)(wang)會最大限度(du)地表現出(chu)其最真實的一面(mian),釋放出(chu)與在現實生活(huo)中截然不同的意識和言行。

(6)草根性

《2011-2012年中(zhong)國網絡游戲用(yong)戶行為研究(jiu)報告》2表明,35歲以下的(de)玩(wan)家占到玩(wan)家總數的(de)82.5%。

24歲以下的(de)人群(qun)為網絡(luo)游戲用戶的(de)主要群(qun)體,這(zhe)個群(qun)體的(de)有以下種種的(de)特(te)點:

①他們都(dou)處于工作和學習的初級階段;

②沒(mei)有很高的社會地位,所(suo)謂(wei)的草根階層(ceng)就是他們代(dai)名詞;

③欲求不滿(man)是他們的總(zong)體特(te)點(dian),也(ye)就是說需求對于現實來說非常(chang)殘酷(ku)。

基于這幾種特點,網絡(luo)由于應(ying)然(ran)而生,因為在虛(xu)擬世(shi)界的(de)過程中(zhong)很(hen)是(shi)可以(yi)滿足他(ta)(ta)們的(de)虛(xu)榮心,在進行(xing)游戲的(de)過程中(zhong)他(ta)(ta)們大多是(shi)愉悅(yue)的(de)和有(you)成(cheng)就(jiu)感的(de)。

該圖片由注冊用戶"科技數碼行"提供,版權聲明反饋

網絡游戲與單機游戲區別

(1)服務器不同

網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)都是(shi)網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)運(yun)營商采用專(zhuan)業(ye)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)服務(wu)器進行管理(li)和運(yun)營,才能讓網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)玩家在娛樂(le)時讓網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防御力等),但因為網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)終端(duan)并不是(shi)在本(ben)地,所以網(wang)(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)才必須依靠互(hu)聯網(wang)(wang)才可正(zheng)常(chang)運(yun)轉。

而(er)單機(ji)游(you)戲(xi)(xi)都(dou)具(ju)有本地游(you)戲(xi)(xi)服務器,則也就是單機(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)屬性(xing)和數據都(dou)是由本地游(you)戲(xi)(xi)服務器來進行存儲和變化,所(suo)以單機(ji)游(you)戲(xi)(xi)不依靠互聯(lian)網(wang)(wang)也可(ke)正(zheng)常運轉,并(bing)且部分單機(ji)游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)本地游(you)戲(xi)(xi)服務器也具(ju)有著互聯(lian)網(wang)(wang)聯(lian)機(ji)的(de)(de)功能,在互聯(lian)網(wang)(wang)下玩家可(ke)與其他互聯(lian)網(wang)(wang)玩家進行互相娛樂。

(2)畫面劇情不同

因為網絡(luo)游(you)戲需求大眾化,所以(yi)(yi)可以(yi)(yi)讓(rang)更多的玩家(jia)只需普通配置即(ji)可進(jin)行娛樂(le),所以(yi)(yi)在畫面(mian)、劇(ju)情、音樂(le)等(deng)方(fang)面(mian)上無法與單機游(you)戲進(jin)行倫(lun)比(bi)。而單機游(you)戲因為注(zhu)重畫面(mian)、劇(ju)情、音樂(le)、可玩性等(deng)方(fang)面(mian),所以(yi)(yi)在這些(xie)方(fang)面(mian)上都會更加真實、豐富、生動。

(3)需求配置不同

單(dan)機(ji)游戲因為在畫面、劇情(qing)、音(yin)樂、可玩性方面上比網絡游戲更加(jia)優良,所以需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)的(de)配置(zhi)也(ye)相(xiang)對較高(例(li)如戰地系列(lie),使(shi)命召喚(huan)系列(lie)),在需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)的(de)配置(zhi)中(zhong),顯卡和CPU最為苛(ke)刻。而(er)網絡游戲因為需(xu)(xu)求(qiu)(qiu)大(da)眾化,所以在配置(zhi)等方面只(zhi)需(xu)(xu)為普通配置(zhi)即可娛樂。

(4)硬盤空間大小的區別

因(yin)為單機游戲需(xu)求的配置相對(dui)(dui)較高,所以在占(zhan)(zhan)用系統(tong)資源方(fang)面上(shang)(shang)也(ye)有了提高,特別是占(zhan)(zhan)用硬盤空(kong)間方(fang)面上(shang)(shang),通常(chang)一款單機游戲都需(xu)要(yao)幾(ji)GB甚至(zhi)上(shang)(shang)十(shi)幾(ji)GB、幾(ji)十(shi)GB的大小。而網絡游戲占(zhan)(zhan)用系統(tong)資源方(fang)面上(shang)(shang)相對(dui)(dui)較低,占(zhan)(zhan)用硬盤空(kong)間也(ye)不及單機游戲。

(5)是否可以用外掛

單機(ji)游(you)(you)(you)戲對于“作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)”或“輔(fu)助”的(de)(de)方式(shi)(shi)娛樂(le)(le)游(you)(you)(you)戲是不受到限制(zhi)(zhi)(zhi)的(de)(de),但僅在(zai)個人娛樂(le)(le)方面上(shang),若在(zai)單機(ji)游(you)(you)(you)戲正在(zai)互聯(lian)網(wang)聯(lian)機(ji)娛樂(le)(le)時采用此方式(shi)(shi)并且在(zai)此單機(ji)游(you)(you)(you)戲在(zai)互聯(lian)網(wang)聯(lian)機(ji)娛樂(le)(le)時具有(you)防(fang)(fang)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)功能便會受到相(xiang)應(ying)的(de)(de)限制(zhi)(zhi)(zhi)。而網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲因為(wei)都具有(you)網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲安全系統(tong)(tong)(也可稱(cheng)為(wei)反(fan)外(wai)掛系統(tong)(tong),因為(wei)網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲的(de)(de)作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)程序都叫外(wai)掛,此類系統(tong)(tong)具有(you)讓網(wang)絡(luo)游(you)(you)(you)戲平衡運轉,防(fang)(fang)止作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)等功能),所(suo)以作(zuo)(zuo)(zuo)(zuo)弊(bi)的(de)(de)限制(zhi)(zhi)(zhi)是非常(chang)苛刻的(de)(de)。

(6)版本更新速度

通(tong)常的(de)單(dan)機(ji)游戲(xi)都會(hui)(hui)用相(xiang)應的(de)續作(zuo),續作(zuo)的(de)單(dan)機(ji)游戲(xi)是在前(qian)作(zuo)的(de)基礎上(shang)(shang)再(zai)次對畫面、劇情、音(yin)樂等方面進(jin)(jin)行(xing)各個方面的(de)提高(gao),而一(yi)款單(dan)機(ji)游戲(xi)的(de)續作(zuo)都會(hui)(hui)在前(qian)作(zuo)發布的(de)一(yi)兩年(nian)或兩三年(nian)后才會(hui)(hui)進(jin)(jin)行(xing)發布。而網絡游戲(xi)并(bing)(bing)沒(mei)有續作(zuo)之說(shuo),只(zhi)會(hui)(hui)進(jin)(jin)行(xing)相(xiang)應的(de)更(geng)新,網絡游戲(xi)在更(geng)新后可帶來更(geng)加(jia)新鮮的(de)娛樂,而在畫面方面上(shang)(shang)網絡游戲(xi)并(bing)(bing)不(bu)會(hui)(hui)進(jin)(jin)行(xing)相(xiang)應的(de)提高(gao),因為網絡游戲(xi)最(zui)初(chu)一(yi)旦開發完(wan)成(cheng)并(bing)(bing)且正式運營時畫面就已經定型。

網絡游戲的代表

(1)王者榮耀——碾壓一切的王者風潮

2015年11月,幾(ji)經(jing)(jing)易名的《王者(zhe)榮耀》開啟(qi)公測,誰都(dou)沒有想到(dao),這款起初并不被(bei)看(kan)好(hao)差點在內(nei)部(bu)賽馬過程中夭折的MOBA競技手(shou)游在經(jing)(jing)過了(le)回爐再造之后,解決了(le)玩家們最核(he)心的三(san)大痛點,一炮打響,以迅雷(lei)不及(ji)掩(yan)耳盜(dao)鈴之勢(shi),紅透了(le)整個中國(guo)。上到(dao)九十九,下到(dao)剛會走(zou),都(dou)可以手(shou)到(dao)擒來,儼然(ran)已經(jing)(jing)成為(wei)了(le)一種文化(hua)現象,一個社(she)交手(shou)段。

(2)夢幻西游手游——開啟端游IP轉手游的時代

2015年3月30日,網易(yi)核心IP《夢幻西(xi)游(you)》手(shou)游(you)版上(shang)市,憑借清新亮麗的(de)畫(hua)面、原汁原味(wei)的(de)劇情、全(quan)新的(de)交互模式以(yi)及爆肝的(de)游(you)戲(xi)設定,短時間(jian)內便霸占(zhan)各(ge)平臺暢銷榜、下載榜,獲得(de)了史無前例的(de)端(duan)(duan)游(you)改手(shou)游(you)的(de)巨大成功,從(cong)此拉開了端(duan)(duan)游(you)IP改手(shou)游(you)的(de)大幕。

(3)英雄聯盟——開啟電競新篇章

2011年9月22日,騰(teng)訊注資研發并(bing)代理的《英(ying)雄聯盟》公(gong)測,然后開啟了長達(da)數年的熱門網游TOP1之(zhi)路。

(4)《傲視天地》——開啟了數值游戲巔峰

2010年5月11日(ri),上海(hai)銳戰網絡發行了對(dui)未來游(you)戲(xi)行業影(ying)響深(shen)遠的戰爭策略類(lei)網頁游(you)戲(xi)《傲視天(tian)地》,一時間驚為天(tian)人,游(you)戲(xi)深(shen)得征途數值為主(zhu)系(xi)統(tong)為輔的設計精髓(sui),做了大量的游(you)戲(xi)體(ti)驗上的革新,各個(ge)系(xi)統(tong)環(huan)環(huan)相扣,玩家成長層層遞(di)進,第(di)一次把數值游(you)戲(xi)提高到藝術的高度。

(5)地下城與勇士——開啟橫版格斗新篇章

2008年6月(yue)19日(ri),騰訊代理的(de)《地下城與勇士(shi)》公測,極短的(de)時間內,這款(kuan)打(da)擊感超強,操(cao)作(zuo)性極佳(jia)的(de)卷軸式橫版過關(guan)格斗網游(you)便踏上了(le)霸(ba)榜之路(lu),與CF攜手一(yi)(yi)起,將盛大趕下神壇,把騰訊送上第(di)一(yi)(yi)游(you)戲(xi)大廠的(de)寶座(zuo),從此再也沒(mei)掉下來過。

(6)穿越火線——三億鼠標的槍戰夢想

把CF列出來,相(xiang)信很多人都會表示不(bu)服。CF與(yu)CSOL的一(yi)哥(ge)之(zhi)爭,已經持續了接近10年時間。論(lun)游戲性,CSOL顯(xian)然技(ji)高(gao)一(yi)等,但是論(lun)影響力,CF顯(xian)然略勝(sheng)一(yi)籌。

CF在韓國(guo)雖然(ran)早已尷尬停運(yun),但是(shi)這并不影響(xiang)它成為中國(guo)最火的FPS游戲。成王(wang)敗寇(kou),數據(ju)說話,不服(fu)不行。CF的成功恰恰證明(ming)了(le)騰訊的微(wei)創新能(neng)力(li)與運(yun)營(ying)能(neng)力(li),三億(yi)鼠標的槍戰(zhan)夢(meng)想,已經實實在在影響(xiang)了(le)一代人。未來CS:GO能(neng)否(fou)為FPS鼻祖CS半條命搬(ban)回一城,我們拭目(mu)以待(dai)。

(7)天龍八部——開啟游戲測試新玩法

天龍八部這款(kuan)游(you)戲(xi),我已經忘記它(ta)是(shi)什么(me)時候開(kai)始公測(ce)的了,從我對這款(kuan)游(you)戲(xi)有印象以來,它(ta)就一(yi)直在(zai)測(ce)試(shi),從未停(ting)止(zhi)過。每(mei)一(yi)個大版本更新,每(mei)一(yi)個資(zi)料(liao)片上場,它(ta)都要測(ce)試(shi)一(yi)次(ci),反正(zheng)就是(shi)各(ge)種各(ge)樣(yang)的測(ce)試(shi)名稱目(mu)不暇接。

(8)跑跑卡丁車——開啟全民漂移時代

2006年3月(yue)17日,《跑跑卡丁車》開啟(qi)公測(ce),游(you)戲以(yi)流(liu)暢(chang)的操作、動感的音(yin)樂、Q萌的風格迅速躥紅,在百(bai)家爭鳴(ming)的網吧時代(dai)占據了(le)一席之(zhi)地。

(9)街頭籃球——掀開體育游戲序幕

2005年11月(yue)25日,由上海天游(you)代(dai)理的3D卡通體育(yu)競(jing)(jing)技游(you)戲《街頭籃(lan)球(qiu)》開放性內測,內測期間最高同時(shi)在線也達到了15萬(wan),可謂(wei)紅極(ji)一時(shi)。《街頭籃(lan)球(qiu)》是第一款(kuan)取材于現(xian)實規則(ze)并(bing)取得極(ji)大成功的體育(yu)競(jing)(jing)技類網絡游(you)戲,其不俗的市場表現(xian)大大推動(dong)了體育(yu)游(you)戲網游(you)化的步伐,另外值(zhi)得稱道的是游(you)戲至今保持(chi)穩定(ding)運營,且有自己(ji)的電(dian)競(jing)(jing)職(zhi)業(ye)聯(lian)賽(sai),可謂(wei)是業(ye)界常青樹。

(10)《勁舞團》——網吧鍵盤終結者,開創社交游戲新篇章

2005年5月12日,由久(jiu)游(you)代理的(de)音樂舞蹈(dao)類(lei)游(you)戲《勁(jing)舞團》公(gong)測,從此敲響了網吧(ba)鍵盤的(de)喪鐘。該游(you)戲主打時尚、動(dong)感的(de)潮流元素(su),一經推出便迅(xun)速走紅于青少年群體,公(gong)測當天同(tong)(tong)時在線便達到驚(jing)人的(de)15萬,相(xiang)信80后們都有那么幾個整日念(nian)(nian)念(nian)(nian)有詞背誦指法的(de)同(tong)(tong)學吧(ba)。

網頁游戲

什么是網頁游戲

網(wang)(wang)頁游(you)(you)戲又稱Web游(you)(you)戲,無端(duan)網(wang)(wang)游(you)(you),簡稱頁游(you)(you)。是基于Web瀏覽器(qi)的網(wang)(wang)絡(luo)在線多人(ren)互動游(you)(you)戲,無需下載客戶端(duan),不存在機(ji)器(qi)配置不夠(gou)的問(wen)題,最重要的是關閉或者(zhe)切換(huan)極其(qi)方(fang)便,尤其(qi)適合上(shang)班(ban)族。

網頁游戲特點

(1)混搭式類型成主流

中(zhong)國頁(ye)游(you)(you)規模不(bu)斷擴大(da),每年(nian)均以高增長(chang)速度(du)推(tui)出(chu)新(xin)游(you)(you)戲(xi),用戶量也是與(yu)日俱增。繼承了(le)端游(you)(you)的優良傳(chuan)統,起初角(jiao)色(se)扮演RPG類型游(you)(you)戲(xi)最(zui)受歡迎(ying),后來是模擬經營和休閑(xian)競技類游(you)(you)戲(xi)接過了(le)主(zhu)流接力棒,09年(nian)-10年(nian)角(jiao)色(se)扮演類游(you)(you)戲(xi)結合了(le)角(jiao)色(se)扮演、策略、冒險等(deng)多種游(you)(you)戲(xi)模式,使得微創新(xin)的混合型游(you)(you)戲(xi)大(da)熱,這種趨(qu)勢也已經演變成(cheng)當前的主(zhu)流元素。

(2)網頁游戲優點

我們(men)先來(lai)看(kan)看(kan)網頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)優點。它不(bu)需要客戶端,比如戰爭策略(lve)類網頁(ye)(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)《鑄(zhu)劍》就可直接通過網頁(ye)(ye)進(jin)行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi),它采用Java網頁(ye)(ye)技術,在IE瀏覽器上輸入(ru)游(you)(you)(you)戲(xi)網址(zhi),不(bu)需下(xia)載客戶端,即可進(jin)行(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)。游(you)(you)(you)戲(xi)擁(yong)有(you)精美的(de)畫(hua)面、龐大的(de)戰爭系統(tong)和高級趣(qu)味(wei)性。玩家(jia)在游(you)(you)(you)戲(xi)中扮(ban)演一(yi)名亂世中崛起(qi)的(de)將(jiang)領,逐步(bu)建設城池,提升科技,招募軍隊,并(bing)開拓新(xin)的(de)城池和領地(di),成為一(yi)代天驕。

這種方便(bian)的(de)(de)游(you)(you)戲方式無(wu)疑擴大了針對人群,也是(shi)網頁(ye)(ye)游(you)(you)戲爆發的(de)(de)根(gen)本原因(yin)之一(yi)。再(zai)則網頁(ye)(ye)游(you)(you)戲形(xing)式簡單,內容豐富,對玩家的(de)(de)吸引(yin)力和黏度也得到(dao)了很大的(de)(de)提(ti)高,很多網頁(ye)(ye)游(you)(you)戲的(de)(de)玩家其實每天只是(shi)習慣地做著重復的(de)(de)簡單操作,但是(shi)他(ta)們(men)依然樂(le)此不彼(bi)。

(3)策略游戲不斷豐富

2008年以來,出來的幾(ji)款策略游戲新作,相對于以往(wang)的策略游戲有(you)了巨大的變化。

(4)游戲內容多樣化

市場(chang)(chang)(chang)不再是(shi)(shi)體育游(you)(you)(you)戲(xi),策略(lve)游(you)(you)(you)戲(xi)稱霸(ba)的(de)局面,各種(zhong)類(lei)(lei)型的(de)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)紛紛獲得(de)市場(chang)(chang)(chang)的(de)認可,寵(chong)物類(lei)(lei),仙俠類(lei)(lei),RPG類(lei)(lei),經營類(lei)(lei),游(you)(you)(you)戲(xi)不斷涌現。講一(yi)改過去(qu)單調的(de)市場(chang)(chang)(chang)結(jie)構,對于(yu)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)市場(chang)(chang)(chang)健康持續的(de)發(fa)展將會產生極大(da)的(de)影(ying)響。不斷推陳(chen)出新,開拓創(chuang)新是(shi)(shi)頁(ye)游(you)(you)(you)發(fa)展之(zhi)根本,當前真(zhen)正實現網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)內(nei)容突破的(de)當屬新游(you)(you)(you)《九(jiu)龍朝(chao)》,以中國九(jiu)大(da)王朝(chao)的(de)歷(li)史為(wei)背景(jing),極大(da)還原了九(jiu)朝(chao)更替的(de)歷(li)史進程,獨創(chuang)網(wang)頁(ye)游(you)(you)(you)戲(xi)高清環(huan)境引擎系統,游(you)(you)(you)戲(xi)中的(de)場(chang)(chang)(chang)景(jing)生動逼真(zhen)、流嵐(lan)甚至倒影(ying)都清晰(xi)可見,真(zhen)正把游(you)(you)(you)戲(xi)做得(de)比(bi)電(dian)影(ying)還要精美,開創(chuang)了電(dian)影(ying)頁(ye)游(you)(you)(you)之(zhi)先河。

(5)消費群體不斷成熟

用戶不(bu)(bu)(bu)是(shi)(shi)不(bu)(bu)(bu)舍的(de)(de)(de)(de)(de)花錢,是(shi)(shi)你(ni)要(yao)讓(rang)他們(men)覺得物有(you)(you)所(suo)值。大部分消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)者還沒(mei)有(you)(you)形(xing)成主動的(de)(de)(de)(de)(de)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)意識(shi),市場(chang)(chang)還需要(yao)開發(fa)商(shang)和運(yun)營商(shang)共同努力來培育。沒(mei)有(you)(you)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)群里的(de)(de)(de)(de)(de)行業(ye)是(shi)(shi)沒(mei)有(you)(you)發(fa)展基礎(chu)的(de)(de)(de)(de)(de)。網(wang)頁游(you)(you)戲市場(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)群里正在不(bu)(bu)(bu)斷成熟,一(yi)些(xie)市場(chang)(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)大作,也都獲得了(le)可(ke)(ke)觀(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)盈利。但是(shi)(shi),同時我也要(yao)提醒這些(xie)廠商(shang)們(men),不(bu)(bu)(bu)要(yao)把玩(wan)家逼得太緊了(le),有(you)(you)時候,你(ni)們(men)可(ke)(ke)能(neng)適(shi)得其反(fan),可(ke)(ke)能(neng)得意一(yi)時,不(bu)(bu)(bu)過(guo)(guo)千萬要(yao)小心,不(bu)(bu)(bu)要(yao)被玩(wan)家所(suo)拋棄。要(yao)知道,網(wang)頁游(you)(you)戲玩(wan)家的(de)(de)(de)(de)(de)忠(zhong)誠度,真的(de)(de)(de)(de)(de)沒(mei)有(you)(you)很高。通過(guo)(guo)自身技(ji)術實力的(de)(de)(de)(de)(de)提高,提供更加(jia)優秀的(de)(de)(de)(de)(de)網(wang)頁游(you)(you)戲作品,不(bu)(bu)(bu)斷滿足(zu)玩(wan)家新的(de)(de)(de)(de)(de)需求(qiu),真正把消(xiao)(xiao)費(fei)(fei)者當(dang)作上帝一(yi)樣(yang)對待,這樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)企業(ye)才(cai)能(neng)在激烈的(de)(de)(de)(de)(de)市場(chang)(chang)競爭中取勝。

(6)市場集中度提高

以前(qian)的(de)(de)(de)(de)(de)網頁游(you)戲(xi)市(shi)(shi)場魚目混珠,各路神仙都在這里企圖(tu)撈一把(ba)油水。各種小(xiao)作坊式的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)屢(lv)見(jian)不鮮。頭一月封測,第二月內(nei)測,第三月倒閉(bi),幾(ji)乎成(cheng)(cheng)了這些(xie)小(xiao)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)(de)發展定律(lv)。市(shi)(shi)場朝著大(da)國爭霸的(de)(de)(de)(de)(de)局面發展,幾(ji)家大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)上(shang)市(shi)(shi)公(gong)司(si),將會(hui)依靠自身強(qiang)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)經濟實力(li),迅速壟斷(duan)市(shi)(shi)場的(de)(de)(de)(de)(de)各種資源。在為玩家提供更加專(zhuan)業的(de)(de)(de)(de)(de)服務,更加完美的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)同時,使整個(ge)行業的(de)(de)(de)(de)(de)集中度不斷(duan)提高,形(xing)成(cheng)(cheng)幾(ji)家大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)公(gong)司(si)聯(lian)合壟斷(duan)的(de)(de)(de)(de)(de)情境。

當然(ran),不希望(wang)看到這(zhe)種局面,所以也要提(ti)醒那些(xie)正在企業參與(yu)網頁游(you)戲(xi)(xi)開發的小團隊(dui)們(men),踏(ta)踏(ta)實實的搞策劃(hua),認認真真的做產品,才(cai)是你(ni)們(men)發展(zhan)的王道。這(zhe)個市場正是因為你(ni)們(men)才(cai)有(you)了活力,也希望(wang)你(ni)們(men)能(neng)夠真正做出讓玩家喜愛的游(you)戲(xi)(xi)作品來。

(7)游戲跨形態融合

得益于FLASH技(ji)術成(cheng)熟以及我研(yan)發人才的積累(lei),全像素(su)、即時制(zhi)游戲已經成(cheng)為市場主(zhu)流產(chan)品,在體驗(yan)上已經與主(zhu)流2D客戶端網(wang)游相(xiang)媲美。

頁(ye)游產(chan)品(pin)(pin)也逐(zhu)漸與客戶(hu)端(duan)網(wang)游相融合,為了滿足用戶(hu)對于畫面表現力(li)的(de)需求,部(bu)分頁(ye)游產(chan)品(pin)(pin)也推出了其補充用客戶(hu)端(duan)如(ru)《天書奇談》;亦有(you)網(wang)游研發商推出品(pin)(pin)牌(pai)系列的(de)客戶(hu)端(duan)網(wang)游,如(ru)《夢(meng)幻昆侖》、《夢(meng)幻昆侖Onweb》產(chan)品(pin)(pin)策略。網(wang)頁(ye)游戲從單(dan)純的(de)碎片化(hua)游戲逐(zhu)漸向多形態(tai)延伸(shen),向深度游戲、手機游戲延伸(shen)。

(8)產品結構漸豐富

中國網(wang)頁游(you)戲(xi)產品類(lei)型在2009-2011年(nian)的(de)2年(nian)之(zhi)間,完成(cheng)了類(lei)型的(de)全面(mian)豐(feng)富(fu):2009-2010年(nian),策略戰爭類(lei)游(you)戲(xi)獨霸市(shi)(shi)(shi)場(chang),而(er)今(jin),產品類(lei)型高度豐(feng)富(fu),市(shi)(shi)(shi)場(chang)上可見(jian)的(de)986款(kuan)游(you)戲(xi)之(zhi)中,角(jiao)色(se)扮演類(lei)占據38%市(shi)(shi)(shi)場(chang)份額,而(er)戰爭策略類(lei)占據了36%市(shi)(shi)(shi)場(chang)份額,角(jiao)色(se)扮演類(lei)游(you)戲(xi)已經成(cheng)為市(shi)(shi)(shi)場(chang)新(xin)生力量。而(er)塔防、養成(cheng)、休閑競技類(lei)新(xin)型游(you)戲(xi)也在2010-2011年(nian)涌現,獲(huo)得(de)了玩(wan)家和市(shi)(shi)(shi)場(chang)的(de)認可。

(9)步入全球化運作

隨著(zhu)中國網頁游(you)戲(xi)市場的(de)(de)成熟和競爭激烈,頁游(you)廠商紛(fen)紛(fen)將視(shi)角(jiao)轉向海外(wai)市場。由于(yu)中國有著(zhu)良(liang)好頁游(you)商業化(hua)運營經驗,產品步入海外(wai)市場均獲得了良(liang)好的(de)(de)成績:昆侖、樂港等出口(kou)領先(xian)的(de)(de)網頁游(you)戲(xi)研運一體商在海外(wai)市場的(de)(de)收益已經與國內運營收益相當(dang),且出口(kou)覆蓋國家(jia)及地區也越來(lai)越廣。

(10)企業品牌意識增強

為了有效的(de)保留自(zi)(zi)有用戶、充分利用海量運(yun)營(ying)數據(ju)、更(geng)(geng)細致地服務用戶,更(geng)(geng)好的(de)完(wan)善產品(pin)(pin),延續產品(pin)(pin),中國網頁游戲(xi)研(yan)發企業紛紛構建自(zi)(zi)己的(de)運(yun)營(ying)平臺,以培養自(zi)(zi)有用戶,并代(dai)理其他企業產品(pin)(pin)。在(zai)這一過程(cheng)中,讓(rang)用戶對于(yu)精品(pin)(pin)游戲(xi)和研(yan)運(yun)一體企業有更(geng)(geng)好的(de)品(pin)(pin)牌認(ren)知,哥們(men)網就(jiu)是其典型代(dai)表。

網頁游戲的種類及代表

(1)策略類

可以說策略(lve)類(lei)游戲這(zhe)是最主(zhu)流的(de)一(yi)類(lei)網(wang)頁游戲,玩(wan)(wan)(wan)家在游戲中(zhong)扮演的(de)是一(yi)塊領域(星球/國家/城市(shi)等)的(de)統治者,可以招募英雄(將(jiang)軍),通(tong)過發展(zhan)自己的(de)領域去占(zhan)領周邊(bian)的(de)領域,或者侵占(zhan)其他玩(wan)(wan)(wan)家的(de)領域。戰爭以系統自動計算的(de)方(fang)式進行,勝負取決(jue)于雙(shuang)方(fang)的(de)軍事(shi)實力,所以不在線的(de)玩(wan)(wan)(wan)家只(zhi)要(yao)建(jian)設(she)好防御設(she)施擁有足(zu)夠的(de)防御兵力就不用擔心被(bei)別人(ren)侵略(lve)。

戰爭策略類網頁游戲代表作:《熱血(xue)三國(guo)》、《七(qi)雄(xiong)爭霸》、《七(qi)龍記》、《諸神的黃(huang)昏》、《英雄(xiong)之(zhi)城》。

(2)寵物養成類

這類(lei)(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)雖然在玩(wan)(wan)(wan)家(jia)數(shu)量(liang)上不(bu)如(ru)前面的戰(zhan)爭策(ce)(ce)略類(lei)(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi),不(bu)過寵(chong)物(wu)養(yang)成(cheng)(cheng)類(lei)(lei)(lei)的游(you)(you)(you)戲(xi)數(shu)量(liang)可(ke)(ke)(ke)絕對不(bu)比(bi)(bi)任何(he)戰(zhan)爭策(ce)(ce)略類(lei)(lei)(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)少。與(yu)其他(ta)(ta)類(lei)(lei)(lei)型(xing)的WEB游(you)(you)(you)戲(xi)相(xiang)比(bi)(bi),該類(lei)(lei)(lei)型(xing)游(you)(you)(you)戲(xi)更(geng)注重玩(wan)(wan)(wan)家(jia)之間的交(jiao)流與(yu)互動,更(geng)接近于一個社區網游(you)(you)(you)。游(you)(you)(you)戲(xi)中(zhong),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)可(ke)(ke)(ke)以(yi)培養(yang)自己(ji)的寵(chong)物(wu),通(tong)過打怪練級來提(ti)高(gao)寵(chong)物(wu)的各項屬性,還(huan)可(ke)(ke)(ke)以(yi)和(he)其他(ta)(ta)玩(wan)(wan)(wan)家(jia)的寵(chong)物(wu)進行PK競技(ji)(ji)。同(tong)時,寵(chong)物(wu)還(huan)可(ke)(ke)(ke)以(yi)擁有自己(ji)的技(ji)(ji)能(neng)和(he)裝備,可(ke)(ke)(ke)以(yi)與(yu)其他(ta)(ta)寵(chong)物(wu)合(he)成(cheng)(cheng)。

模擬(ni)養(yang)成(cheng)類網頁游戲代表(biao)作(zuo):《開(kai)心寶貝》、《摩爾莊園(yuan)》、《賽(sai)爾號》、《奮斗(dou)都市》、《星客志(zhi)愿》、《浪漫莊園(yuan)》。

(3)休閑競技類

休閑競技類游(you)戲(xi)是當前最受歡迎的(de)網頁(ye)游(you)戲(xi)之(zhi)一,用戶(hu)可以在放松身心(xin)的(de)同時(shi)獲得游(you)戲(xi)帶(dai)(dai)來的(de)樂(le)趣(qu),休閑競技類游(you)戲(xi)通(tong)常操作(zuo)簡易,畫面以卡通(tong)形象為主,內容又十分豐富,同時(shi)游(you)戲(xi)又帶(dai)(dai)有一定(ding)的(de)競爭性,是玩家帶(dai)(dai)有娛(yu)樂(le)的(de)心(xin)態去(qu)競技。

休閑競技類網頁(ye)游戲(xi)代表作(zuo):《坦(tan)(tan)克大戰(zhan)OL》、《開心坦(tan)(tan)克》、《開心麻將》、《植物大戰(zhan)僵尸》、《熱血(xue)球球》。

(4)模擬經營類

模(mo)擬經(jing)營(ying)(ying)類(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)是由玩家扮演管理者的(de)角色(se),對游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)中虛(xu)擬的(de)現(xian)實世界進行經(jing)營(ying)(ying)管理。模(mo)擬經(jing)營(ying)(ying)類(lei)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)按(an)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)載體分,主要包括模(mo)擬經(jing)營(ying)(ying)類(lei)單機游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)和模(mo)擬經(jing)營(ying)(ying)類(lei)網頁游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi),模(mo)擬經(jing)營(ying)(ying)類(lei)網頁游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)主要表現(xian)在(zai)體育(yu)類(lei)型較為多一些。

模擬經營網(wang)頁游戲代表(biao)作:《商業大(da)(da)亨(heng)》、《完美農(nong)場》、《地產風云》、《第6大(da)(da)陸》。

(5)角色扮演類

角色扮(ban)(ban)演(yan)網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)一般是(shi)指由玩家(jia)在網(wang)頁(ye)游(you)戲(xi)中(zhong)扮(ban)(ban)演(yan)的一個(ge)或數個(ge)角色,有(you)完整的故事情(qing)節,強調劇情(qing)發展和(he)個(ge)人體驗。具有(you)升級(ji)和(he)技能成長要素的游(you)戲(xi)。

目(mu)前(qian)角色(se)扮(ban)演游(you)戲(xi)的戰斗(dou)方式分為即(ji)(ji)時(shi)制和半(ban)即(ji)(ji)時(shi)制,半(ban)即(ji)(ji)時(shi)制需要切換戰斗(dou)場(chang)景來進行戰斗(dou)。在角色(se)扮(ban)演網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)中(zhong),可以和其他玩家一起(qi)參(can)加副本活動(dong)和國戰活動(dong),在輝煌的場(chang)景中(zhong)體驗(yan)萬軍叢中(zhong)探敵首級的吸引力一直是角色(se)扮(ban)演網頁(ye)(ye)游(you)戲(xi)的特色(se)所在。

角色扮演(yan)類網(wang)頁游戲的代表作:《明朝(chao)時代》、《盤龍神墓(mu)記》、《武林英雄》、《南帝北(bei)丐》、《昆侖世界》。

單機游戲

什么是單機游戲

單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲也(ye)稱單(dan)人游(you)戲,是相對(dui)于網(wang)(wang)絡游(you)戲而言的(de)(de)。一(yi)般(ban)指游(you)戲的(de)(de)主要玩法只需要一(yi)臺電(dian)腦(nao)就能(neng)(neng)完成的(de)(de)電(dian)子游(you)戲,不能(neng)(neng)進行(xing)互聯(lian)網(wang)(wang)對(dui)戰。但隨著網(wang)(wang)絡的(de)(de)普(pu)及,為(wei)適應(ying)防盜版、后續內(nei)容下載(zai)服(fu)務、多(duo)人聯(lian)機(ji)(ji)對(dui)戰的(de)(de)目的(de)(de),更多(duo)單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲也(ye)開始需要互聯(lian)網(wang)(wang)支持(chi)。單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲也(ye)包括一(yi)機(ji)(ji)多(duo)人、IP直連(lian)和局域網(wang)(wang)對(dui)戰三(san)種“多(duo)人游(you)戲”方式。隨著互聯(lian)網(wang)(wang)對(dui)戰功能(neng)(neng)的(de)(de)普(pu)遍應(ying)用,目前(qian)單(dan)機(ji)(ji)游(you)戲逐(zhu)漸加強了網(wang)(wang)絡元素和多(duo)人模(mo)式。

單機游戲分類及代表

(1)ACT

ACT游(you)戲(xi)講究打(da)擊(ji)(ji)(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)爽快(kuai)感(gan)和流(liu)暢(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)感(gan)覺(jue),其中(zhong)日本(ben)CAPCOM公司出的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作游(you)戲(xi)具代表(biao)(biao)性。在2D系統上來說,應該是在卷動(dong)(橫向,縱向)的(de)(de)(de)(de)(de)背(bei)景上,根據代表(biao)(biao)玩家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)活(huo)動(dong)塊(kuai)與(yu)代表(biao)(biao)敵人的(de)(de)(de)(de)(de)活(huo)動(dong)塊(kuai)以(yi)攻擊(ji)(ji)(ji)判(pan)定(ding)和被攻擊(ji)(ji)(ji)判(pan)定(ding)進行碰撞計算,加(jia)入各種視(shi)覺(jue),聽覺(jue)效果而成(cheng)的(de)(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)。其中(zhong)經典有《快(kuai)打(da)旋風FINAL FIGHT》,《龍與(yu)地下城D&D》系列(lie)(lie),《紅(hong)俠(xia)喬伊VIEATLFUL JOE》。到3D游(you)戲(xi)發(fa)(fa)展迅速的(de)(de)(de)(de)(de)今天,ACT類游(you)戲(xi)獲得了進一(yi)步(bu)的(de)(de)(de)(de)(de)發(fa)(fa)展,3D技術在游(you)戲(xi)中(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)應用使實(shi)現更真(zhen)實(shi)、更流(liu)暢(chang)的(de)(de)(de)(de)(de)動(dong)作成(cheng)為(wei)可能(neng)。代表(biao)(biao)作品為(wei)KONAMI的(de)(de)(de)(de)(de)《合金裝備METAL GEAR SOLID》系列(lie)(lie),育碧的(de)(de)(de)(de)(de)《分裂細(xi)胞SPLIT CELL》系列(lie)(lie),日本(ben)光榮(rong)公司的(de)(de)(de)(de)(de)《真(zhen)·三國(guo)無(wu)雙》系列(lie)(lie)。

(2)RPG

在游戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行游戲。角色根據不(bu)同(tong)(tong)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)情節和統(tong)計(ji)數(shu)據(例如力量、靈(ling)敏、智力、魔(mo)法(fa)等(deng)(deng))具有不(bu)同(tong)(tong)的能力,而這些屬性會根據游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)規則在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)情節中(zhong)改變。RPG游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)玩法(fa)多(duo)(duo)樣,日本和中(zhong)國產(chan)的RPG游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)多(duo)(duo)數(shu)側重(zhong)于劇情表(biao)現(xian),歐美則多(duo)(duo)將重(zhong)點放在(zai)操控(kong)的游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)性方(fang)面。RPG根據戰斗方(fang)式不(bu)同(tong)(tong)有可分為RPG、ARPG等(deng)(deng)多(duo)(duo)種形式,前者包(bao)括廣為玩家(jia)所(suo)熟知的《仙(xian)劍奇俠傳(chuan)》系(xi)列(lie)、《軒轅劍》系(xi)列(lie)等(deng)(deng),后者則包(bao)括《暗黑(hei)破壞神》系(xi)列(lie)、《劍俠情緣》系(xi)列(lie)、《伊蘇》系(xi)列(lie)等(deng)(deng)。RPG游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)的主要游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)思(si)路旨在(zai)讓玩家(jia)在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗(yan)另(ling)外(wai)一種生活,培養自己的角色。

(3)AVG

由(you)玩家控制(zhi)游戲(xi)(xi)人物進行虛擬冒險的(de)(de)游戲(xi)(xi)。與RPG不同的(de)(de)是,AVG的(de)(de)特(te)色(se)是故事情節往往是以(yi)完成一個任務(wu)或解(jie)開某些(xie)迷(mi)題的(de)(de)形(xing)式出現的(de)(de),而且在游戲(xi)(xi)過(guo)程中刻(ke)意(yi)強調(diao)謎(mi)題的(de)(de)重要性。AVG也可再細分為動(dong)作(zuo)類(lei)和解(jie)迷(mi)類(lei)兩種,動(dong)作(zuo)類(lei)AVG可以(yi)包含一些(xie)格(ge)斗或射擊成分如《生化危(wei)(wei)機(ji)》系(xi)列(lie)、《古(gu)墓(mu)麗影(ying)》系(xi)列(lie)、《俠盜獵(lie)車手》系(xi)列(lie)、《學(xue)園壞小子》、《恐龍危(wei)(wei)機(ji)》等(deng);而解(jie)迷(mi)類(lei)AVG則(ze)純(chun)粹依靠解(jie)謎(mi)拉動(dong)劇情的(de)(de)發展,難度(du)系(xi)數較大,代表是超經典的(de)(de)《神秘(mi)島(dao)》系(xi)列(lie)。

(4)SLG

SLG是一種廣泛存在于圖板游戲、電視游戲和電腦游戲的游戲形式。依(yi)照(zhao)按排(pai)決策(ce)(ce)進(jin)行順序的(de)(de)方式(shi),可以分為即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)和回(hui)(hui)合(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi):在(zai)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),所有的(de)(de)決策(ce)(ce)都是(shi)(shi)即時(shi)(shi)進(jin)行的(de)(de),即:游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是(shi)(shi)連(lian)續的(de)(de),你可以在(zai)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)進(jin)行中的(de)(de)任(ren)何時(shi)(shi)間做(zuo)出并完成決策(ce)(ce)。而回(hui)(hui)合(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)則相反,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是(shi)(shi)基于(yu)回(hui)(hui)合(he)的(de)(de)。在(zai)回(hui)(hui)合(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)中,參與(yu)者要依(yi)照(zhao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)規則輪流做(zuo)出決策(ce)(ce),只(zhi)有當(dang)一方完成決策(ce)(ce)后其他(ta)參與(yu)者才能(neng)進(jin)行決策(ce)(ce)。大部分非電(dian)腦(nao)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)都是(shi)(shi)回(hui)(hui)合(he)制戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi),然而也有極少數的(de)(de)非電(dian)腦(nao)戰(zhan)(zhan)(zhan)略游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)是(shi)(shi)即時(shi)(shi)戰(zhan)(zhan)(zhan)略的(de)(de)。例如:《魔獸爭霸》、《帝國(guo)(guo)時(shi)(shi)代(dai)》、《三國(guo)(guo)志》、《地(di)球(qiu)帝國(guo)(guo)》、《國(guo)(guo)家的(de)(de)崛起》、《魔法門英雄無敵》。SLG游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)(xi)(xi)的(de)(de)主要思路是(shi)(shi)讓玩(wan)家在(zai)與(yu)電(dian)腦(nao)(AI)或者與(yu)人競(jing)爭中以自己優(you)秀的(de)(de)策(ce)(ce)略,縝密的(de)(de)思路,去戰(zhan)(zhan)(zhan)勝對手。

(5)SSG

SSG是指科幻飛行模(mo)擬游戲,以非現實的,想象空(kong)(kong)間為內(nei)容,如《自由空(kong)(kong)間》、《星球大戰》系(xi)列等(deng)。

(6)RSG

以現實世(shi)界為基礎,以真(zhen)實性(xing)取勝(sheng),追求擬真(zhen),達到身臨(lin)其境的(de)感覺。如《鷹擊(ji)長(chang)空》

(7)FGT

由玩(wan)家(jia)操縱各種角(jiao)色與電(dian)腦或(huo)(huo)另(ling)一(yi)玩(wan)家(jia)所控制的(de)角(jiao)色進行格(ge)(ge)斗的(de)游戲。按呈畫技術可再(zai)分為(wei)2D和3D兩種,2D格(ge)(ge)斗游戲有(you)著名的(de)《街(jie)霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3D格(ge)(ge)斗游戲如《鐵拳》、《高達(da)格(ge)(ge)斗》等。此類游戲談不上(shang)什么劇情(qing),最多有(you)個簡(jian)單的(de)場(chang)景(jing)設定,或(huo)(huo)背(bei)景(jing)展示(shi),場(chang)景(jing)、人物、操控等也比較單一(yi),但操作(zuo)難度較大,主要依靠玩(wan)家(jia)迅速(su)的(de)判斷和微操作(zuo)取勝。

(8)FPS

嚴格來說它是屬(shu)于動(dong)作游(you)戲的一個(ge)分支,但和RTS一樣,由于其(qi)在世界上(shang)的迅速風靡,使之展成(cheng)了一個(ge)單獨的類型。經典的莫(mo)過于《反恐精(jing)英》。

(9)PZL

Puzzle的(de)原(yuan)意是指以前(qian)用來(lai)培養兒(er)童(tong)智(zhi)力的(de)拼圖(tu)游戲,引申為各類(lei)有趣的(de)益智(zhi)游戲,總的(de)來(lai)說適合休閑。

(10)RCG(也有稱作為RAC)

在(zai)電(dian)腦上模擬各(ge)類賽(sai)車(che)運動的(de)(de)(de)(de)游戲(xi),通常(chang)是在(zai)比賽(sai)場(chang)景下進(jin)行,非常(chang)講究圖像音效技(ji)術,往(wang)往(wang)是代表電(dian)腦游戲(xi)的(de)(de)(de)(de)尖端技(ji)術。如(ru)《極(ji)品飛車(che)》、《山(shan)脊賽(sai)車(che)》、《摩托英豪》等(deng)。另(ling)一種(zhong)說法稱(cheng)之為"Driving Game"。RCG內涵越來越豐富,出現了另(ling)一些其他模式的(de)(de)(de)(de)競速游戲(xi),如(ru)賽(sai)艇的(de)(de)(de)(de),賽(sai)馬等(deng)。

(11)RTS即時戰略游戲

本來屬于(yu)策略游戲SLG的(de)一個(ge)分(fen)支,但由于(yu)其在世界上的(de)迅速風靡,使之慢(man)慢(man)發展成了一個(ge)單獨的(de)類型,知名度甚至超過了SLG,有點象國(guo)際(ji)足聯和國(guo)際(ji)奧委會(hui)的(de)關系。代(dai)表(biao)作(zuo)有《魔獸爭霸》系列(lie)、《帝國(guo)時代(dai)》系列(lie)、《星際(ji)爭霸》等等。后(hou)來,從其上又(you)衍生出了所謂"即時戰術游戲",多以(yi)控制(zhi)一個(ge)小隊完成任務的(de)方式,突出戰術的(de)作(zuo)用,以(yi)《盟軍敢死隊》為(wei)代(dai)表(biao)。

(12)SPT

在電腦上模擬各類競技(ji)體育運動的游戲,花樣繁多(duo),模擬度(du)高,廣受歡迎,如《FIFA》系列、《NBA Live》系列、《實況足球(qiu)》系列等。

(13)TCG

顧名思義,就是玩家模擬培養(yang)的游戲,如《明星志愿》、《美少女夢(meng)工廠》、《零(ling)波麗育成(cheng)計(ji)劃》等(deng)等(deng)。

(14)CAG

玩(wan)家操縱角色通過卡片(pian)戰斗模式(shi)來進(jin)行的游戲。豐富(fu)(fu)的卡片(pian)種類使得游戲富(fu)(fu)于(yu)多變化(hua)性,給玩(wan)家無限(xian)的樂趣,代表作有著名(ming)的《信(xin)長的野(ye)望》系列(lie)、《游戲王(wang)》系列(lie),包括卡片(pian)網(wang)游《武俠Online》,從廣意上說(shuo)《王(wang)國(guo)之(zhi)心》也可(ke)以(yi)歸(gui)于(yu)此類。

(15)TAB

顧名思義,是從以前(qian)的(de)桌面游(you)戲(xi)脫胎到電腦上的(de)游(you)戲(xi),如(ru)各類強手棋(qi)(即擲骰子(zi)決定移動格(ge)數的(de)游(you)戲(xi)),經典的(de)象《大富翁》系列;棋(qi)牌類游(you)戲(xi)也屬于(yu)TAB,如(ru)《拖拉機》、《紅心(xin)大戰(zhan)》、《麻將》等(deng)等(deng)。

(16)MSC

培養玩家音(yin)(yin)(yin)樂敏感(gan)性,增強音(yin)(yin)(yin)樂感(gan)知的(de)(de)游(you)戲。伴隨美妙的(de)(de)音(yin)(yin)(yin)樂,有(you)的(de)(de)要求玩家翩翩起(qi)舞,有(you)的(de)(de)要求玩家手(shou)指體操(cao),例如大家都熟悉的(de)(de)跳舞機,就(jiu)是個典型(xing),人(ren)氣網(wang)游(you)《勁樂團》也屬(shu)其列。

(17)LVG

玩(wan)家回到初戀的(de)年(nian)代,回味感人(ren)的(de)點點滴(di)滴(di),模(mo)擬戀愛(ai)的(de)游戲。戀愛(ai)不是(shi)(shi)游戲,但偏(pian)偏(pian)有(you)戀愛(ai)游戲,戀愛(ai)類游戲主要是(shi)(shi)為男性玩(wan)家服(fu)務的(de),也有(you)個別女(nv)性向的(de),可以(yi)訓練追求的(de)技術,代表作(zuo)有(you)日本(ben)的(de)《心跳回憶》系列(lie)、《思君》,國人(ren)的(de)《青澀寶(bao)貝》、《秋(qiu)憶》等。

(18)ETC

指無法歸結到已(yi)知(zhi)種類中的游(you)(you)戲(xi)(xi),常見于種類豐富的電視(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi),如音(yin)樂游(you)(you)戲(xi)(xi)、某些游(you)(you)戲(xi)(xi)的周邊設定(ding)集(如《心跳回(hui)憶》屏保壁紙集)等,電腦游(you)(you)戲(xi)(xi)中較(jiao)少出(chu)現,即(ji)使有也(ye)多(duo)是(shi)移(yi)植自電視(shi)游(you)(you)戲(xi)(xi)。其(qi)實你判定(ding)不了(le)的就把它(ta)丟(diu)這里吧。

(19)WAG

手(shou)機上的游戲(xi)。游戲(xi)隨處可(ke)以玩(wan),連(lian)手(shou)機也必帶休閑游戲(xi),網(wang)民喜歡手(shou)機游戲(xi)的種類(lei),益智類(lei)比率最高,其次(ci)(ci)依次(ci)(ci)為(wei)動作類(lei)、戰略類(lei)、模擬類(lei)、射擊類(lei)。列(lie)舉幾個手(shou)機游戲(xi)例子:《金屬咆(pao)哮》、《FF7前傳》等。

(20)MUD

主要是依靠文(wen)(wen)字(zi)進行(xing)游戲(xi)的游戲(xi),圖形輔助。1978年,英國埃(ai)塞克斯大學的羅伊·特魯布(bu)肖用DEC-10編寫(xie)了世界上第(di)一(yi)款(kuan)MUD游戲(xi)——“MUD1”,是第(di)一(yi)款(kuan)真(zhen)正意義(yi)上的實時多(duo)人交互網絡游戲(xi),這是一(yi)個純文(wen)(wen)字(zi)的多(duo)人世界。其他代表(biao)作(zuo):《俠(xia)客行(xing)》、《子午(wu)線59》、《萬(wan)王之王》。

電子競技

什么是電子競技

電(dian)子競(jing)技就是(shi)電(dian)子游(you)戲比賽(sai)達到“競(jing)技”層面的體(ti)育項目。電(dian)子競(jing)技運(yun)動(dong)(dong)就是(shi)利(li)用電(dian)子設備作為(wei)運(yun)動(dong)(dong)器(qi)械進(jin)行(xing)的、人與(yu)人之間的智力(li)對(dui)抗運(yun)動(dong)(dong)。通過(guo)運(yun)動(dong)(dong),可以鍛煉和(he)提高參(can)與(yu)者的思維能力(li)、反應能力(li)、心眼四肢(zhi)協調能力(li)和(he)意志力(li),培養團隊精(jing)神。電(dian)子競(jing)技也是(shi)一種職業,和(he)棋藝等非電(dian)子游(you)戲比賽(sai)類似,2003年11月18日,國家體(ti)育總局正(zheng)式(shi)批準,將(jiang)電(dian)子競(jing)技列為(wei)第99個正(zheng)式(shi)體(ti)育競(jing)賽(sai)項。

電子競技代表游戲

(1)魔獸爭霸3

魔獸爭霸是一款(kuan)即時戰(zhan)略(lve)游戲(xi),暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三(san)代(dai)作品,于2002年正式發行(xing),從發布至今已歷經了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中(zhong)的種(zhong)族分(fen)類(lei)類(lei)似于西方玄幻小(xiao)說。分(fen)為(wei)人類(lei)(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(ling)(Night Elf)和不死(Undead)四個種(zhong)族。

(2)反恐精英

反恐精英(ying)是一款(kuan)第一人稱(cheng)射擊(ji)類。按照創始人CLIFFE的說法“是基于團隊(dui)(dui)起主要(yao)作(zuo)用(yong)(yong)的游(you)戲:一隊(dui)(dui)扮演(yan)恐怖(bu)分子的角(jiao)色,另一隊(dui)(dui)扮演(yan)反恐精英(ying)的角(jiao)色。每一邊能夠(gou)使用(yong)(yong)不同(tong)的槍(qiang)支、裝(zhuang)備,這(zhe)些槍(qiang)支和(he)裝(zhuang)備具有不同(tong)的作(zuo)用(yong)(yong)。地圖有不同(tong)的目標:援(yuan)救人質(zhi),暗(an)殺,解雷,土(tu)匪逃亡等等”。這(zhe)款(kuan)游(you)戲是在1999年(nian)夏天誕(dan)生的。

(3)星際爭霸

星際(ji)(ji)爭霸是(shi)由暴(bao)雪公(gong)司于1998年(nian)正式發(fa)行的(de)一(yi)(yi)款(kuan)即時戰略類游(you)(you)戲(xi),這(zhe)款(kuan)游(you)(you)戲(xi)開(kai)(kai)創了競技游(you)(you)戲(xi)的(de)新紀元,星際(ji)(ji)爭霸被(bei)設置在一(yi)(yi)個科幻的(de)故(gu)事背景里。游(you)(you)戲(xi)的(de)故(gu)事線圍繞(rao)三(san)個假(jia)想的(de)銀河種(zhong)族展開(kai)(kai),它們是(shi):Protoss(一(yi)(yi)個純(chun)精神、純(chun)能(neng)量(liang)的(de)種(zhong)族,俗(su)(su)稱神族),Zerg(一(yi)(yi)個純(chun)肉(rou)體(ti)、純(chun)生物的(de)種(zhong)族,俗(su)(su)稱蟲(chong)族)和Terran(原版中(zhong)來自地球的(de)流放(fang)試驗品——罪犯,俗(su)(su)稱人族)。

(4)英雄聯盟

由美(mei)國Riot Games開發,騰(teng)訊游(you)(you)戲運(yun)營(ying)的英雄對戰(zhan)網(wang)(wang)游(you)(you)。《英雄聯盟》除了即(ji)時戰(zhan)略、團隊作戰(zhan)外,還擁有特色的英雄、自動(dong)匹配(pei)的戰(zhan)網(wang)(wang)平臺,包括天賦樹(shu)、召喚師系統、符(fu)文(wen)等元素。

電子競技國內外知名賽事

(1)NEST全國電子競技大賽

由國(guo)家體育(yu)總局體育(yu)信息中心主辦,2014年比賽(sai)項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽(sai)項目為三國(guo)爭霸2。NEST自(zi)2013年成功舉辦以(yi)來,填(tian)補(bu)了國(guo)內大型(xing)綜合電子競(jing)技賽(sai)事的(de)空白(bai),其最重要的(de)標(biao)簽便(bian)是“國(guo)家自(zi)主賽(sai)事”。

(2)ESWC電競世界杯

是由(you)世(shi)界(jie)聞名(ming)的(de)競技(ji)(ji)營銷公司(si)Ligarena(法)于(yu)2003年在(zai)法國創立,在(zai)世(shi)界(jie)范圍(wei)內獲得(de)廣(guang)泛(fan)的(de)認(ren)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世(shi)界(jie)三(san)大電子競技(ji)(ji)賽事之一(yi),每年的(de)夏季都有50多(duo)個國家(jia)數十萬的(de)愛(ai)好者前往法國。

中(zhong)國最好名次:《反恐精英》項目(mu)女(nv)子組(zu)全球總(zong)決賽季軍

(3)CPL電競職業聯賽

自從1997年6月(yue)26日正式開辦,CPL成(cheng)為世界上(shang)第一(yi)個把計算(suan)機(ji)游戲(xi)競賽作為一(yi)種游戲(xi)比賽運動的(de)組織,CPL已經是全(quan)球電子競技的(de)領導者。

CPL從1997年(nian)10月份(fen)開(kai)始舉辦第一場正式的(de)比賽(sai),當時的(de)比賽(sai)項目是《雷(lei)神之(zhi)錘》,參賽(sai)選手只有300人,到2004年(nian)舉行的(de)CPL夏季錦(jin)標賽(sai),參賽(sai)人數超過(guo)6000人。2004年(nian),CPL正式宣布設(she)立(li)中國賽(sai)區。

(4)WCG世界電腦游戲挑戰賽

WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第一個最具規模的游戲文化節,大賽(sai)一直(zhi)以“beyond the game”為口號。自2001年(nian)首屆World Cyber Games開賽(sai)之(zhi)時,WCG的主辦(ban)方就將其定位(wei)在全球性的電子(zi)競技奧(ao)運盛會,成(cheng)(cheng)為新體育形式的開創者。這種風(feng)起云涌的電子(zi)奧(ao)運會已經連續舉辦(ban)了(le)八屆,而第九屆WCG正在中國(guo)成(cheng)(cheng)都舉行。

作為一項新興的體育項目,來電子競技在中國得到長足發展,開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求。中國電子競技運動員在國際大賽上更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在2005、2006兩屆WCG世界總決賽上獲得冠軍。申磊,李曉峰等電競選手(shou)也曾參(can)與北(bei)京奧運會火炬的傳遞。

(5)CUWL中國高校魔獸聯賽

CUWL(China University War3 League),全(quan)稱中(zhong)國高校魔獸聯(lian)賽(sai),是(shi)在2004年12月由東北大(da)(da)學,北京郵電大(da)(da)學,清華大(da)(da)學,中(zhong)山大(da)(da)學,吉林(lin)大(da)(da)學發(fa)起的(de)(de)全(quan)國高校魔獸線上(shang)聯(lian)賽(sai)。隨著電子競技被列為(wei)(wei)中(zhong)國第99項體育運動項目,電子競技在全(quan)國范圍內(nei)得到了蓬(peng)勃的(de)(de)發(fa)展(zhan),尤(you)其(qi)在大(da)(da)學校園內(nei)更掀起了普及電子競技運動的(de)(de)熱潮。CUWL的(de)(de)成(cheng)立為(wei)(wei)高校魔獸愛(ai)好者提供了一個互相(xiang)交(jiao)流、切磋(cuo)的(de)(de)平(ping)臺,目標是(shi)發(fa)展(zhan)為(wei)(wei)高校最大(da)(da)規模的(de)(de)線上(shang)賽(sai)事。

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