電競和網游是一樣的嗎
不一樣。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批(pi)為(wei)第78號(hao)正式體育競賽項(xiang)。
其實(shi)簡(jian)單的(de)(de)(de)來講,電(dian)(dian)競就是(shi)利用我們的(de)(de)(de)“電(dian)(dian)腦”、“手機(ji)”、“電(dian)(dian)視(shi)游戲”等電(dian)(dian)子(zi)設備在(zai)公(gong)平的(de)(de)(de)比賽規則(ze)下,進行的(de)(de)(de)對抗性游戲比賽;在(zai)互聯(lian)網時代(dai)的(de)(de)(de)背景下,使得(de)這種比賽在(zai)年輕人(ren)中越(yue)來越(yue)流行;國(guo)內很多(duo)知名高(gao)校也開設了(le)相關專業,讓越(yue)來越(yue)多(duo)的(de)(de)(de)年輕人(ren)能夠進行專業系(xi)統化的(de)(de)(de)訓練。
隨(sui)著網游(you)(you)、手(shou)游(you)(you)業的蓬勃發(fa)展催(cui)生(sheng)或者(zhe)帶火了“電競“在給國(guo)內的發(fa)展,國(guo)家(jia)(jia)體育總局早在2013年就成(cheng)(cheng)立我們(men)國(guo)家(jia)(jia)的第一(yi)支“電子競技國(guo)家(jia)(jia)隊”。當然這些國(guo)家(jia)(jia)隊成(cheng)(cheng)員們(men)是百里挑一(yi)甚至是萬里挑一(yi)才能成(cheng)(cheng)為其正式成(cheng)(cheng)員。近年來(lai)國(guo)內也成(cheng)(cheng)立很(hen)多電競俱樂部,征戰國(guo)內外(wai)各種賽事(shi),為國(guo)爭光。所以說,電競和普(pu)通打游(you)(you)戲絕對是兩碼事(shi),他們(men)也絕不是再靠打游(you)(you)戲混日子,而是真正拿(na)著自(zi)己的本事(shi)在做有意義的事(shi)情。
電子競技和網絡游戲的區別
雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重(zhong)在(zai)競技(ji),就(jiu)是必(bi)須要(yao)有對抗(kang)、比賽。游(you)戲的(de)目(mu)的(de)是娛樂。電競屬于體育競技(ji),而游(you)戲強(qiang)調虛(xu)(xu)擬世界的(de)角(jiao)色(se)模擬或扮演(yan),強(qiang)調人(ren)與人(ren)的(de)互動交流,既沒有明(ming)確的(de)比賽規則,也不需要(yao)裁判結果(guo)。值得一提的(de)是,很(hen)多網游(you)只要(yao)充(chong)值即可取得優勢,不斷帶來(lai)虛(xu)(xu)擬的(de)快感(gan)因此容易沉迷,這是參與者需要(yao)警醒的(de)。
而電競(jing)更強調虛擬環境中的(de)個體或團隊的(de)智力對抗和體力對抗,既有(you)明(ming)確(que)的(de)比賽規則(ze),又有(you)嚴格的(de)時間和回合(he)限制,既強調運動員之(zhi)間公(gong)正公(gong)平的(de)體育精神,又要(yao)求(qiu)最終決(jue)出(chu)勝負。這就需要(yao)電競(jing)運動員不斷磨練思(si)維(wei)、反(fan)應,鍛(duan)煉四肢協調,強化(hua)意(yi)志力和團隊精神。
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