電競和網游是一樣的嗎
不一樣。
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式(shi)體(ti)育競賽(sai)項。
其實(shi)簡單的來(lai)講,電(dian)(dian)競就(jiu)是利用我們的“電(dian)(dian)腦(nao)”、“手機”、“電(dian)(dian)視游(you)戲”等(deng)電(dian)(dian)子設備在公平的比(bi)賽(sai)規則(ze)下,進(jin)行(xing)的對抗性游(you)戲比(bi)賽(sai);在互聯(lian)網時代的背(bei)景下,使得(de)這(zhe)種比(bi)賽(sai)在年(nian)輕人(ren)中越來(lai)越流行(xing);國內很多知名高(gao)校也開設了(le)相關(guan)專(zhuan)(zhuan)業(ye),讓越來(lai)越多的年(nian)輕人(ren)能夠進(jin)行(xing)專(zhuan)(zhuan)業(ye)系統化的訓(xun)練。
隨著(zhu)(zhu)網游、手游業的(de)蓬勃發展(zhan)催生或者帶火了“電競“在給國(guo)內(nei)的(de)發展(zhan),國(guo)家體育總(zong)局早在2013年就成(cheng)立(li)我們國(guo)家的(de)第(di)一(yi)支“電子競技國(guo)家隊”。當然這些(xie)國(guo)家隊成(cheng)員們是(shi)百(bai)里(li)(li)挑(tiao)一(yi)甚至是(shi)萬里(li)(li)挑(tiao)一(yi)才(cai)能成(cheng)為(wei)其正式成(cheng)員。近(jin)年來國(guo)內(nei)也(ye)成(cheng)立(li)很多電競俱(ju)樂(le)部(bu),征戰國(guo)內(nei)外各(ge)種賽事,為(wei)國(guo)爭光(guang)。所以說,電競和普通打游戲(xi)絕對是(shi)兩(liang)碼事,他們也(ye)絕不是(shi)再靠打游戲(xi)混日子,而是(shi)真正拿著(zhu)(zhu)自(zi)己(ji)的(de)本事在做有意義的(de)事情(qing)。
電子競技和網絡游戲的區別
雖然兩者的內容都是游戲,但是電競重在競(jing)技,就是(shi)必須要(yao)有(you)(you)對抗(kang)、比賽(sai)(sai)。游(you)戲的(de)(de)目的(de)(de)是(shi)娛(yu)樂。電競(jing)屬于(yu)體育競(jing)技,而游(you)戲強調虛(xu)(xu)擬(ni)世界的(de)(de)角(jiao)色模(mo)擬(ni)或扮演,強調人與人的(de)(de)互動交流,既(ji)沒(mei)有(you)(you)明確(que)的(de)(de)比賽(sai)(sai)規則,也不需要(yao)裁判結(jie)果(guo)。值得一提的(de)(de)是(shi),很多網游(you)只要(yao)充值即可取得優勢,不斷帶來(lai)虛(xu)(xu)擬(ni)的(de)(de)快感因(yin)此(ci)容易沉迷,這(zhe)是(shi)參(can)與者需要(yao)警醒的(de)(de)。
而電競(jing)(jing)更強調虛擬環境(jing)中的個體(ti)(ti)或團(tuan)隊(dui)的智力對(dui)抗和體(ti)(ti)力對(dui)抗,既有明(ming)確(que)的比賽規則,又(you)有嚴格(ge)的時間(jian)(jian)和回合限制,既強調運動員(yuan)之間(jian)(jian)公(gong)正(zheng)公(gong)平的體(ti)(ti)育精神(shen),又(you)要求最終決(jue)出勝負。這就需要電競(jing)(jing)運動員(yuan)不斷磨練思(si)維、反應,鍛(duan)煉四肢協調,強化意志力和團(tuan)隊(dui)精神(shen)。
申明:以上內容源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。