電子競技的好處
1、促進經濟的增長
例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經成為一項成熟的產業。并且這些產業產生了巨大的經濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產業,而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋并列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發展潛力。在韓國,電子競技已經成為年產值40億人民幣的成熟產業,并同時帶動了數據網絡基礎設施的建設,網絡工廠,電子設備等多個領域快速發展。現在在中國也有一些集體經濟和私人經濟的贊助和介入。電子競技(ji)的(de)產(chan)業(ye)規模(mo)將越來(lai)越大,必將成為我國體育(yu)產(chan)業(ye)以及我國經濟的(de)一個新的(de)增長(chang)點。
2、提高自我認識和綜合素質能力
電子競技(ji)更像是娛樂(le)行業和體(ti)(ti)育(yu)行業的(de)一個(ge)新的(de)結(jie)合體(ti)(ti),本質還是離不了體(ti)(ti)育(yu)行業和傳(chuan)統(tong)的(de)競技(ji)比(bi)(bi)賽。是一個(ge)講求團隊合作協調的(de)體(ti)(ti)育(yu)項目,每個(ge)隊員參(can)與不同的(de)崗位,完成(cheng)比(bi)(bi)賽。各個(ge)隊員之間(jian)(jian)需要(yao)有(you)相互(hu)尊重,相互(hu)信任的(de)態度和意識,在(zai)取得榮(rong)譽時(shi)共同分享。在(zai)落敗時(shi)相互(hu)鼓勵,在(zai)賽事中不斷(duan)磨練自己(ji)(ji)的(de)心智。在(zai)比(bi)(bi)賽期間(jian)(jian),不斷(duan)的(de)超越,超越對手(shou),超越自己(ji)(ji),以最高領獎臺為(wei)目標(biao)。
根據有關研究報告顯示,現今的(de)(de)(de)青少年(nian)主要的(de)(de)(de)心理問題(ti)形成因素(su)(su),是得(de)不到有效(xiao)的(de)(de)(de)釋(shi)放(fang)和交(jiao)流(liu)。電子競技能夠提供一個良(liang)好的(de)(de)(de)交(jiao)流(liu)平臺(tai),把交(jiao)流(liu)融入到興(xing)趣(qu)愛(ai)好之中,使得(de)青少年(nian)有一個新的(de)(de)(de)交(jiao)流(liu)平臺(tai),釋(shi)放(fang)自(zi)己壓(ya)抑的(de)(de)(de)苦悶和過多的(de)(de)(de)外界壓(ya)力。在獲(huo)得(de)娛樂放(fang)松心情(qing)的(de)(de)(de)同(tong)時,能夠在另一個方向,找到目(mu)標和對自(zi)我的(de)(de)(de)認(ren)識,提高自(zi)身素(su)(su)養,也得(de)到了一種(zhong)新的(de)(de)(de)自(zi)我認(ren)識。
電子競技是一項(xiang)需(xu)要(yao)做(zuo)出(chu)(chu)即使(shi)判(pan)斷的(de)(de)(de),并作出(chu)(chu)反應的(de)(de)(de)體育項(xiang)目(mu)。在比(bi)賽過程中,選手(shou)需(xu)要(yao)專注賽事(shi),并通(tong)過自身所有掌握的(de)(de)(de)信息,對賽事(shi)做(zuo)出(chu)(chu)預判(pan),面對訊息萬變的(de)(de)(de)戰(zhan)局做(zuo)出(chu)(chu)快(kuai)速的(de)(de)(de)反應,調整心態和整體戰(zhan)略戰(zhan)術。喜歡競爭和腦力上(shang)的(de)(de)(de)對抗詩人的(de)(de)(de)天性,電子競技有一部分(fen)的(de)(de)(de)魅(mei)力和體育是差不多的(de)(de)(de)。如游戲(xi)中的(de)(de)(de)一個極(ji)限(xian)反殺,也(ye)會像體育中完成高難度動作一樣(yang)使(shi)人熱血沸騰。使(shi)選手(shou)的(de)(de)(de)反應能力和綜合運(yun)用(yong)能力得到很好的(de)(de)(de)鍛煉。
3、推動電競多元化的發展
包(bao)括FPS類(lei)(lei),dota類(lei)(lei)游(you)戲,像競速和體育(yu)類(lei)(lei),種類(lei)(lei)很多。對人的(de)智力(li)、邏輯、反應能(neng)力(li)等(deng)有一定的(de)幫助。
4、異業合作的加入,給俱樂部帶來很多發展空間
舉個(ge)(ge)最簡單的(de)例子就是(shi)(shi)電子產(chan)品,比如說外設,職業(ye)競(jing)技的(de)選手,每個(ge)(ge)人是(shi)(shi)有一套裝備,像鼠(shu)標鍵盤、耳機、鼠(shu)標墊。近10年(nian),外設在(zai)國內(nei)的(de)發展是(shi)(shi)突飛猛(meng)進的(de)。
5、推動周邊行業的發展
比(bi)如(ru)外設,還有(you)一些游戲衍生(sheng)的(de)產品,比(bi)如(ru)說(shuo)服(fu)裝等類似(si)的(de)東西。現在很多傳統行業,已經開始(shi)重視(shi)電競(jing)的(de)新興發展(zhan),慢慢的(de)開始(shi)偏向電競(jing)行業,跟一些俱樂部有(you)合作。
電子競技存在的弊端
1、影響三觀
三維健(jian)康觀(guan)(身(shen)體(ti)健(jian)康、心(xin)理健(jian)康、社(she)會適(shi)(shi)應)一直(zhi)是學校體(ti)育對(dui)學生(sheng)(sheng)培養所(suo)要(yao)達到的(de)(de)目標。針對(dui)學生(sheng)(sheng)的(de)(de)升學工作壓力,長時間面(mian)(mian)對(dui)電(dian)腦的(de)(de)視力問(wen)題,以及電(dian)子(zi)(zi)輻射等,從(cong)身(shen)體(ti)的(de)(de)有(you)益(yi)程(cheng)度(du)上來看(kan),電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)(ji)運(yun)動(dong)是遠(yuan)遠(yuan)無(wu)法(fa)與(yu)傳統意義上的(de)(de)體(ti)育項目相比(bi)較的(de)(de)。其次(ci),電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)(ji)的(de)(de)核(he)心(xin)就(jiu)是比(bi)賽與(yu)競爭,這在無(wu)形(xing)中影響了學生(sheng)(sheng)意志品質的(de)(de)形(xing)成,增(zeng)強了他(ta)們的(de)(de)社(she)會競爭意識,這些為之(zhi)后學生(sheng)(sheng)參與(yu)社(she)會提供了一個預(yu)演機會,增(zeng)強了他(ta)們的(de)(de)社(she)會適(shi)(shi)應性。但每一次(ci)電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)(ji)比(bi)賽的(de)(de)背后都有(you)巨大的(de)(de)利益(yi)沖(chong)突,私人(ren)利益(yi),幕后黑(hei)幕,賽場不和(he)諧(xie)對(dui)罵打架斗毆現象屢見(jian)不鮮(xian),從(cong)這方面(mian)(mian)來看(kan)電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)(ji)無(wu)疑(yi)是一劑毒藥。
2、縮小交友圈
電子(zi)競技運動(dong)是(shi)一個團隊(dui)(dui)活(huo)動(dong),它(ta)通(tong)過(guo)訓練與競賽(sai)(sai)的(de)(de)方式來提高(gao)參與者(zhe)的(de)(de)反(fan)應能力、思(si)維能力、團隊(dui)(dui)配合、意(yi)志(zhi)品(pin)質等體育精(jing)神,培養(yang)參與者(zhe)對信息社會(hui)的(de)(de)適(shi)應能力。但是(shi)它(ta)的(de)(de)弊端也是(shi)顯(xian)而易見的(de)(de):足不出戶,圈(quan)子(zi)十(shi)分(fen)(fen)的(de)(de)單(dan)一,正規比賽(sai)(sai)十(shi)分(fen)(fen)的(de)(de)稀少(shao),比賽(sai)(sai)對象的(de)(de)單(dan)一。單(dan)一狹隘的(de)(de)活(huo)動(dong)場(chang)地(di)將自(zi)己圈(quan)在了社會(hui)的(de)(de)邊緣,自(zi)己把自(zi)己交際(ji)圈(quan)子(zi)人(ren)為的(de)(de)縮小了,這一點與現代社會(hui)對高(gao)等教(jiao)育的(de)(de)需(xu)要是(shi)不適(shi)合的(de)(de)。
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