電子競技的好處
1、促進經濟的增長
例如在日本,美國,韓國這些地方,電子競技已經成為一項成熟的產業。并且這些產業產生了巨大的經濟效應。在韓國,電子競技不僅成為了國家的支柱產業,而且成為了韓國的國技,與足球及圍棋并列韓國三大體育競技之一。這項運動影響的范圍極大,具有很強的發展潛力。在韓國,電子競技已經成為年產值40億人民幣的成熟產業,并同時帶動了數據網絡基礎設施的建設,網絡工廠,電子設備等多個領域快速發展。現在在中國也有一些集體經濟和私人經濟的贊助和介入。電子競技的產業規模將越(yue)來(lai)越(yue)大,必將成為我(wo)國體育產業以及我(wo)國經濟的一個新的增長點。
2、提高自我認識和綜合素質能力
電子競(jing)技(ji)更像是娛樂(le)行業(ye)和(he)體育(yu)行業(ye)的(de)(de)一個(ge)(ge)新的(de)(de)結合體,本質還是離不了體育(yu)行業(ye)和(he)傳統(tong)的(de)(de)競(jing)技(ji)比(bi)賽。是一個(ge)(ge)講求團隊合作協調的(de)(de)體育(yu)項目,每(mei)個(ge)(ge)隊員(yuan)參與不同的(de)(de)崗位,完成(cheng)比(bi)賽。各個(ge)(ge)隊員(yuan)之間需要有相(xiang)互尊(zun)重,相(xiang)互信任的(de)(de)態度(du)和(he)意識(shi),在(zai)取(qu)得榮(rong)譽時(shi)共同分享。在(zai)落敗時(shi)相(xiang)互鼓勵,在(zai)賽事中不斷磨練(lian)自(zi)己的(de)(de)心智。在(zai)比(bi)賽期間,不斷的(de)(de)超(chao)(chao)越(yue),超(chao)(chao)越(yue)對手(shou),超(chao)(chao)越(yue)自(zi)己,以最(zui)高領獎臺(tai)為目標。
根據有(you)(you)關研究報告顯示,現今的(de)(de)(de)青(qing)少年(nian)(nian)主要的(de)(de)(de)心理問題形成因素,是得不到(dao)有(you)(you)效的(de)(de)(de)釋放(fang)(fang)和(he)交流。電子競技能(neng)夠(gou)提(ti)(ti)供一(yi)個良好的(de)(de)(de)交流平臺,把交流融入到(dao)興趣愛好之中,使(shi)得青(qing)少年(nian)(nian)有(you)(you)一(yi)個新(xin)的(de)(de)(de)交流平臺,釋放(fang)(fang)自己壓抑的(de)(de)(de)苦(ku)悶和(he)過(guo)多的(de)(de)(de)外界壓力。在(zai)獲得娛(yu)樂放(fang)(fang)松(song)心情的(de)(de)(de)同時,能(neng)夠(gou)在(zai)另一(yi)個方(fang)向,找到(dao)目標和(he)對自我(wo)(wo)的(de)(de)(de)認識(shi),提(ti)(ti)高自身素養,也得到(dao)了一(yi)種新(xin)的(de)(de)(de)自我(wo)(wo)認識(shi)。
電子競(jing)技(ji)是一(yi)項需(xu)要(yao)做(zuo)出(chu)即(ji)使判斷的(de)(de),并作(zuo)出(chu)反應的(de)(de)體(ti)育(yu)項目。在比賽過(guo)程中,選(xuan)手(shou)需(xu)要(yao)專注賽事,并通過(guo)自身所有掌握的(de)(de)信息(xi),對賽事做(zuo)出(chu)預判,面對訊息(xi)萬變(bian)的(de)(de)戰(zhan)局做(zuo)出(chu)快速的(de)(de)反應,調整心態和(he)整體(ti)戰(zhan)略(lve)戰(zhan)術。喜歡競(jing)爭和(he)腦力(li)(li)上的(de)(de)對抗詩人的(de)(de)天性,電子競(jing)技(ji)有一(yi)部(bu)分的(de)(de)魅力(li)(li)和(he)體(ti)育(yu)是差不多(duo)的(de)(de)。如游戲中的(de)(de)一(yi)個極限反殺(sha),也會(hui)像體(ti)育(yu)中完(wan)成高難(nan)度動作(zuo)一(yi)樣使人熱血沸(fei)騰。使選(xuan)手(shou)的(de)(de)反應能力(li)(li)和(he)綜合運用能力(li)(li)得到很好的(de)(de)鍛(duan)煉。
3、推動電競多元化的發展
包(bao)括FPS類(lei),dota類(lei)游戲,像競速和(he)體育類(lei),種類(lei)很(hen)多。對(dui)人的智力(li)、邏輯(ji)、反(fan)應(ying)能(neng)力(li)等有一定(ding)的幫(bang)助(zhu)。
4、異業合作的加入,給俱樂部帶來很多發展空間
舉(ju)個(ge)最簡單的(de)例子就是(shi)(shi)電子產(chan)品,比如說外設(she),職業競技的(de)選手,每個(ge)人是(shi)(shi)有(you)一套(tao)裝備,像鼠標(biao)鍵盤、耳機、鼠標(biao)墊。近10年(nian),外設(she)在國(guo)內的(de)發展是(shi)(shi)突(tu)飛猛(meng)進的(de)。
5、推動周邊行業的發展
比如(ru)外(wai)設,還有一(yi)些游戲衍生(sheng)的(de)(de)產品,比如(ru)說服(fu)裝等類(lei)似(si)的(de)(de)東西(xi)。現在很多傳統行業(ye),已(yi)經(jing)開始(shi)重(zhong)視電競的(de)(de)新興(xing)發展,慢(man)慢(man)的(de)(de)開始(shi)偏向電競行業(ye),跟一(yi)些俱樂(le)部有合(he)作。
電子競技存在的弊端
1、影響三觀
三維(wei)健(jian)康觀(guan)(身體健(jian)康、心理健(jian)康、社會適應)一直(zhi)是(shi)學校體育對學生(sheng)培(pei)養所要(yao)達到的(de)目(mu)(mu)標。針對學生(sheng)的(de)升學工作壓(ya)力,長時間面對電(dian)腦的(de)視力問題(ti),以(yi)及電(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)輻射等,從(cong)(cong)身體的(de)有益(yi)(yi)程度上來看,電(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)運動是(shi)遠遠無(wu)法與(yu)傳統意義上的(de)體育項目(mu)(mu)相比(bi)(bi)較(jiao)的(de)。其次(ci)(ci),電(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)的(de)核心就是(shi)比(bi)(bi)賽(sai)與(yu)競(jing)爭,這(zhe)在無(wu)形中(zhong)影(ying)響(xiang)了(le)學生(sheng)意志(zhi)品(pin)質(zhi)的(de)形成(cheng),增強了(le)他們(men)的(de)社會競(jing)爭意識,這(zhe)些為之后(hou)學生(sheng)參與(yu)社會提(ti)供了(le)一個預演機會,增強了(le)他們(men)的(de)社會適應性(xing)。但每(mei)一次(ci)(ci)電(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)比(bi)(bi)賽(sai)的(de)背后(hou)都有巨大的(de)利益(yi)(yi)沖突,私人利益(yi)(yi),幕后(hou)黑(hei)幕,賽(sai)場不和諧對罵打架斗毆現(xian)象屢見不鮮,從(cong)(cong)這(zhe)方(fang)面來看電(dian)子(zi)(zi)(zi)(zi)競(jing)技(ji)無(wu)疑是(shi)一劑毒藥。
2、縮小交友圈
電子(zi)競技(ji)運動是(shi)(shi)一(yi)(yi)個團(tuan)隊活動,它(ta)通過訓練與(yu)競賽的(de)(de)(de)方式來(lai)提(ti)高參與(yu)者的(de)(de)(de)反(fan)應能(neng)力(li)、思維(wei)能(neng)力(li)、團(tuan)隊配合、意志品質等體(ti)育精神,培養(yang)參與(yu)者對信息社(she)會的(de)(de)(de)適應能(neng)力(li)。但是(shi)(shi)它(ta)的(de)(de)(de)弊端(duan)也是(shi)(shi)顯而易(yi)見的(de)(de)(de):足不出戶,圈(quan)子(zi)十(shi)分(fen)的(de)(de)(de)單一(yi)(yi),正規比賽十(shi)分(fen)的(de)(de)(de)稀(xi)少,比賽對象的(de)(de)(de)單一(yi)(yi)。單一(yi)(yi)狹隘的(de)(de)(de)活動場地(di)將自(zi)(zi)己圈(quan)在了社(she)會的(de)(de)(de)邊緣(yuan),自(zi)(zi)己把自(zi)(zi)己交際圈(quan)子(zi)人為(wei)的(de)(de)(de)縮小(xiao)了,這一(yi)(yi)點與(yu)現代社(she)會對高等教育的(de)(de)(de)需要是(shi)(shi)不適合的(de)(de)(de)。
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