一、游戲mcn是什么意思
游(you)(you)戲(xi)mcn是游(you)(you)戲(xi)衍生內(nei)容(rong)的(de)一部分,游(you)(you)戲(xi)發展以(yi)來,游(you)(you)戲(xi)mcn的(de)發展經歷(li)了(le)UGC模式(shi)(shi)(User Generated Content用戶生成(cheng)內(nei)容(rong))到(dao)UGC+PGC(Professional Generated Content專(zhuan)業(ye)生產內(nei)容(rong))模式(shi)(shi),再到(dao)現在的(de)MCN(Multi-Channel Network多頻道聯合)模式(shi)(shi),游(you)(you)戲(xi)mcn就是游(you)(you)戲(xi)行業(ye)的(de)專(zhuan)業(ye)生產內(nei)容(rong)的(de)聚合。
游(you)戲(xi)(xi)衍(yan)生內容的(de)(de)(de)在用(yong)戶(hu)端的(de)(de)(de)需求(qiu)主要可分為三(san)大類:游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)教學、攻略、解說(shuo)需求(qiu);對游(you)戲(xi)(xi)及游(you)戲(xi)(xi)事(shi)件的(de)(de)(de)理解和站(zhan)隊;游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)衍(yan)生內容需求(qiu),如(ru)同人網文、游(you)戲(xi)(xi)劇(ju)情(qing)解說(shuo)等,游(you)戲(xi)(xi)mcn就(jiu)是通過滿足(zu)這三(san)類用(yong)戶(hu)的(de)(de)(de)需求(qiu),從而積累流量、靠(kao)流量賺錢的(de)(de)(de)機構。
大部分(fen)游戲(xi)mcn公司已經向綜合型(xing)經濟(ji)公司靠攏,但礙于(yu)游戲(xi)內容主和目標用戶的垂直屬性,這條道路還需要慢(man)(man)慢(man)(man)探索(suo)。
二、游戲mcn公司的價值體現在哪
游戲mcn的本質(zhi)內容生產者聯盟,也是連接(jie)平臺與內容主(zhu)的中間商,其價值(zhi)主(zhu)要(yao)體現在三(san)個方面:
1、對游戲內容平臺而言
游戲(xi)(xi)內(nei)容平(ping)臺(tai)的(de)收入(ru)來(lai)(lai)源于廣(guang)告收入(ru)、付費內(nei)容和內(nei)容電商,因此其(qi)經(jing)營(ying)的(de)核心目標就是(shi)通過生產、沉淀(dian)優質內(nei)容主來(lai)(lai)積累流(liu)量,從(cong)而實現(xian)變(bian)現(xian),因此游戲(xi)(xi)內(nei)容平(ping)臺(tai)發展初期,就需(xu)要游戲(xi)(xi)mcn機構來(lai)(lai)幫(bang)助引進游戲(xi)(xi)內(nei)容主,并且利(li)用(yong)游戲(xi)(xi)mcn機構作(zuo)為外(wai)包管理團(tuan)隊(dui)來(lai)(lai)分攤運營(ying)成本。
2、對游戲內容主而言
對游戲(xi)內容主而(er)言,游戲(xi)mcn就相當于經紀公司,通過(guo)游戲(xi)mcn簽約,獲(huo)得游戲(xi)mcn機構的發(fa)展(zhan)規劃、人設打造(zao)、活動策劃、流量扶持(chi)等,許多(duo)頭(tou)部游戲(xi)mcn機構就是靠幾個流量大的內容主制成發(fa)展(zhan)。
不過對(dui)于很(hen)多才入行的小內容主來說,投身MCN公(gong)司(si)學習就像是進了網紅生產工廠,游戲(xi)mcn機構對(dui)于小內容主基本上(shang)沒有(you)什(shen)么(me)投入和(he)規(gui)劃(hua),需要自己做策劃(hua)和(he)包(bao)裝。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內容主和游戲內容平臺來擴大游戲的影響力,但是游戲內容主眾多,生產的內容質量參差不齊,要想篩選適合產品的類型作者,選擇游戲mcn機構作為中介服務(wu)商是更(geng)輕(qing)松的。實(shi)際上,游(you)(you)戲廠商大多是是跟游(you)(you)戲內容平(ping)臺進行(xing)合(he)作,再(zai)由內容平(ping)臺聯系游(you)(you)戲mcn操作。