一、游戲mcn是什么意思
游(you)戲(xi)mcn是(shi)游(you)戲(xi)衍生內(nei)容的(de)(de)(de)一(yi)部分,游(you)戲(xi)發展以來(lai),游(you)戲(xi)mcn的(de)(de)(de)發展經歷了UGC模(mo)式(shi)(shi)(User Generated Content用戶(hu)生成(cheng)內(nei)容)到UGC+PGC(Professional Generated Content專業生產內(nei)容)模(mo)式(shi)(shi),再到現在的(de)(de)(de)MCN(Multi-Channel Network多頻(pin)道聯合(he))模(mo)式(shi)(shi),游(you)戲(xi)mcn就是(shi)游(you)戲(xi)行業的(de)(de)(de)專業生產內(nei)容的(de)(de)(de)聚合(he)。
游戲衍(yan)生內容的(de)(de)(de)(de)(de)在用戶端的(de)(de)(de)(de)(de)需(xu)求(qiu)(qiu)主要可分為三(san)大類:游戲的(de)(de)(de)(de)(de)教學、攻(gong)略、解說需(xu)求(qiu)(qiu);對游戲及游戲事件(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)理解和(he)站隊(dui);游戲的(de)(de)(de)(de)(de)衍(yan)生內容需(xu)求(qiu)(qiu),如同人網(wang)文(wen)、游戲劇情解說等,游戲mcn就是通過滿(man)足這(zhe)三(san)類用戶的(de)(de)(de)(de)(de)需(xu)求(qiu)(qiu),從而積(ji)累(lei)流量、靠流量賺錢的(de)(de)(de)(de)(de)機構。
大部(bu)分(fen)游戲mcn公(gong)司已(yi)經向(xiang)綜合(he)型經濟公(gong)司靠(kao)攏,但礙于(yu)游戲內容主和目標用戶的(de)垂(chui)直屬性(xing),這(zhe)條(tiao)道路還需要(yao)慢慢探索。
二、游戲mcn公司的價值體現在哪
游戲mcn的本質內容生產者聯盟(meng),也是(shi)連接(jie)平臺與內容主(zhu)的中間商,其價值主(zhu)要體(ti)現在三個方(fang)面:
1、對游戲內容平臺而言
游戲(xi)內(nei)容(rong)平(ping)臺的收(shou)入(ru)來(lai)源于廣告收(shou)入(ru)、付費內(nei)容(rong)和內(nei)容(rong)電商,因此其經營的核心目(mu)標就(jiu)是通過(guo)生產、沉淀優質內(nei)容(rong)主(zhu)來(lai)積累流量,從而實現變現,因此游戲(xi)內(nei)容(rong)平(ping)臺發展(zhan)初期(qi),就(jiu)需要游戲(xi)mcn機構來(lai)幫助引進(jin)游戲(xi)內(nei)容(rong)主(zhu),并且(qie)利用游戲(xi)mcn機構作為外包管理團(tuan)隊來(lai)分攤(tan)運營成本。
2、對游戲內容主而言
對游戲(xi)內容主而言,游戲(xi)mcn就相當于經紀公司,通過游戲(xi)mcn簽(qian)約,獲得游戲(xi)mcn機構(gou)的發展規劃、人設打造、活動策(ce)劃、流量(liang)扶(fu)持(chi)等,許多頭部游戲(xi)mcn機構(gou)就是靠幾個流量(liang)大的內容主制成發展。
不過對于(yu)很多才入(ru)行的小內(nei)容(rong)主(zhu)來(lai)說(shuo),投(tou)身MCN公司學習就(jiu)像是(shi)進(jin)了網紅生產工(gong)廠,游(you)戲mcn機構(gou)對于(yu)小內(nei)容(rong)主(zhu)基本上沒有什么投(tou)入(ru)和規劃,需要自己做策劃和包裝。
3、對游戲廠商而言
游戲廠商也需要通過游戲內容主和游戲內容平臺來擴大游戲的影響力,但是游戲內容主眾多,生產的內容質量參差不齊,要想篩選適合產品的類型作者,選擇游戲mcn機構作(zuo)為中(zhong)介服務商(shang)是(shi)更(geng)輕松的。實際(ji)上,游戲(xi)(xi)廠商(shang)大(da)多是(shi)是(shi)跟(gen)游戲(xi)(xi)內容平(ping)臺進行合作(zuo),再(zai)由(you)內容平(ping)臺聯(lian)系(xi)游戲(xi)(xi)mcn操(cao)作(zuo)。