知名互聯網文化娛樂品牌,以網絡游戲為發展起點,集網絡游戲研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業,因2006年發布自主研發的網絡游戲《征途》而聞名業界
巨人網絡(luo)集團(tuan)股份有限公司(si)是一家(jia)以網絡(luo)游(you)戲(xi)為(wei)發(fa)展起(qi)點的綜(zong)合(he)性互聯(lian)網企(qi)業(ye),為(wei)A股上市公司(si),股票代碼(ma)002558.SZ。目(mu)前,公司(si)定位為(wei)互聯(lian)網文化娛樂(le)為(wei)主的綜(zong)合(he)性互聯(lian)網企(qi)業(ye),在鞏固自身網絡(luo)游(you)戲(xi)業(ye)務優勢的同時,開拓(tuo)并(bing)積極布局其它互聯(lian)網領(ling)域。
巨人(ren)網絡堅持(chi)精品(pin)戰略(lve),自(zi)主研發(fa)了《征(zheng)途》系列、《球(qiu)球(qiu)大作戰》等受(shou)玩家喜愛的精品(pin)游(you)戲(xi)。其中(zhong)《征(zheng)途》開(kai)創(chuang)免(mian)費商業模式,首創(chuang)自(zi)動尋路、自(zi)動打怪等創(chuang)新玩法被(bei)全行業模仿。《球(qiu)球(qiu)大作戰》開(kai)創(chuang)休閑競技(ji)新游(you)戲(xi)品(pin)類,累計設(she)備安裝量6億。