第1:街頭霸王
格斗游戲的(de)(de)開(kai)山鼻(bi)祖!曾幾何(he)時,白日(RYU)的(de)(de)宿命、紅美(KEN)的(de)(de)愛情(qing)故事,都是(shi)眾多玩家(jia)津(jin)津(jin)樂道(dao)的(de)(de)話題。我對(dui)它的(de)(de)評價是(shi):其故事情(qing)節和角色(se)招(zhao)式設計,為隨(sui)后(hou)的(de)(de)格斗游戲(xi)提供了教科書,意義重(zhong)大。不足(zu)之處:在(zai)當(dang)時的(de)(de)技術(shu)條件下,你還能對(dui)街頭霸王挑剔(ti)什么嗎?!
游戲知名度:5故事情節:5視覺沖擊(ji)力(li):4控桿操作難度:3游戲難度:3受青(qing)睞系數(shu):5綜合(he)經典評定:5
第2:以拳皇97為代表的拳皇系列
在(zai)街機(ji)玩家(jia)(jia)中,沒(mei)有(you)人(ren)(ren)敢說他拳(quan)皇(huang)97是(shi)玩得最好(hao)的,因為(wei)對于這個游戲總存在(zai)玩得更好(hao)的玩家(jia)(jia)!不足(zu)之處:拳(quan)皇(huang)97空(kong)前絕(jue)后(hou),其后(hou)的98、99等等,已消失(shi)在(zai)97的光芒中。97唯一敗筆,我認為(wei)是(shi)選(xuan)擇人(ren)(ren)物時,不能選(xuan)擇隨(sui)機(ji),即問號。選(xuan)了3個人(ren)(ren),無論你(ni)打(da)多(duo)少(shao)局都換不了,PK久了,也覺得角色(se)使膩了。這一點(dian),拳(quan)皇(huang)98做得很好(hao)。
游戲(xi)知名度:5故事(shi)情(qing)節:5視覺(jue)沖擊力:5控桿操作難度:5游戲(xi)難度:5受青睞系數:5綜合(he)經(jing)典評定:5
第3:名將
木乃伊、警(jing)(jing)(jing)察、忍者、神童(tong),記得當(dang)年有部很受歡迎的美國大片好像叫《機械戰(zhan)警(jing)(jing)(jing)》吧,游戲(xi)中警(jing)(jing)(jing)察的角色正出于此,我(wo)看了電影后總是(shi)排著(zhu)長隊等著(zhu)玩啊。我(wo)最(zui)愛使(shi)的就是(shi)警(jing)(jing)(jing)察了,他(ta)可以噴(pen)火,放電但費血。雖然最(zui)好使(shi)的是(shi):老大——小刀木乃伊。
不(bu)足之處:暫(zan)無(wu)游(you)戲知名度:5故事情節:5視覺(jue)沖擊(ji)力:5控桿(gan)操作(zuo)難度:3游(you)戲難度:4受(shou)青睞系數:5綜合經(jing)典評定:5
第4:恐龍快打
又名“恐龍(long)島(dao)”、“黃帽”。游戲中,兩(liang)下前可快(kuai)跑,跑動中按拳可出重擊。其余好像也沒(mei)什(shen)么了(le),不知(zhi)道什(shen)么原因,很(hen)多玩家(jia)都(dou)喜歡這款游戲,玩的(de)人很(hen)多。不足之處:莫名其妙的(de)受(shou)歡迎(ying)。
游戲知名度:5故事情節(jie):4視覺沖擊力:4控桿操作難(nan)度:3游戲難(nan)度:4受青睞系數:4綜合(he)經(jing)典評定(ding):4.5
第5:三國志
還記得下上拳(quan)把(ba)小兵砸得粉碎,可(ke)取BOSS首級吧。實事求是(shi)(shi)來講,這款早期游(you)戲真的很(hen)經典,很(hen)過癮。但后期推出(chu)的變態版:三劍(jian)圣,實在(zai)不敢讓人恭(gong)維。不足之(zhi)處:別的游(you)戲也就忍了,但連三國志也是(shi)(shi)日本(ben)人做出(chu)來的,郁(yu)悶!
游(you)戲(xi)知名度:5故(gu)事情節:5視覺沖擊力:4控(kong)桿操(cao)作難度:2游(you)戲(xi)難度:4受青睞系數:4綜合經(jing)典評定(ding):4.5
第6:合金彈頭系列
各式各樣的(de)(de)沖(chong)鋒槍與(yu)(yu)坐騎,夸張的(de)(de)人物動作,令廣大玩(wan)家(jia)耳目一新,游戲中的(de)(de)角色(se)因(yin)為(wei)大吃大喝(he)會發胖,還會因(yin)為(wei)站在(zai)懸崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角色(se)的(de)(de)翻盤(pan)與(yu)(yu)嘲諷(feng),然(ran)而英雄也是人,這樣的(de)(de)英雄角色(se),更真實,更貼近大眾。搞笑的(de)(de)動作與(yu)(yu)場(chang)景,反而吸引了(le)不少玩(wan)家(jia)。不足之處:現在(zai)合金彈頭已經推出5了(le),但不少玩(wan)家(jia)反映,還應繼(ji)續推出續集,原因(yin):沒玩(wan)夠。
游(you)戲知名度:4故事情(qing)節(jie):4視覺沖擊力:5控桿操作難度:2游(you)戲難度:4受青睞系(xi)數:4綜合經(jing)典評定:4
第7:圓桌騎士
圓(yuan)桌騎士又名刀(dao)劍(jian)斧(fu)(fu),是(shi)一(yi)款早期的戰斗(dou)通關游(you)戲(xi)(xi)。玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)可(ke)(ke)(ke)(ke)選擇王子(刀(dao))、騎士(劍(jian))及步(bu)兵隊長(斧(fu)(fu))三個角色,A鍵加控桿前推(tui)為(wei)重(zhong)擊效(xiao)果(guo),A鍵加控桿后退為(wei)防守(shou)效(xiao)果(guo)。游(you)戲(xi)(xi)在(zai)這(zhe)(zhe)一(yi)細節(jie)處理上(shang)別有(you)用心,增加了操作(zuo)難(nan)度和(he)可(ke)(ke)(ke)(ke)玩(wan)(wan)(wan)性(xing)。控制(zhi)得(de)熟(shu)練,可(ke)(ke)(ke)(ke)過數關。防守(shou)要是(shi)都(dou)不會(hui),寸(cun)步(bu)難(nan)行啊(a)!另外游(you)戲(xi)(xi)過程中(zhong),玩(wan)(wan)(wan)家(jia)(jia)的衣服(fu)和(he)武(wu)器可(ke)(ke)(ke)(ke)以(yi)得(de)到升級(ji),更增加了游(you)戲(xi)(xi)的可(ke)(ke)(ke)(ke)玩(wan)(wan)(wan)性(xing),這(zhe)(zhe)也是(shi)它獨特(te)之(zhi)處。大家(jia)(jia)都(dou)知道砍人(ren)頭和(he)法(fa)杖(zhang)的方法(fa)吧(ba),呵呵!第二關故意死(si)個人(ren),第三關開始處,就有(you)機會(hui)了。
不足之處:暫無游(you)戲知(zhi)名(ming)度(du):4故事(shi)情節(jie):4視覺沖擊力:4控(kong)桿操作難度(du):4游(you)戲難度(du):4受青睞系數:3綜合經典評定:4
第8:侍魂
唯美(mei)的(de)背景(jing)設定(ding)、冷俊的(de)角色、愛憎分明的(de)性格特點,每個(ge)細節刻畫得都準(zhun)(zhun)確到(dao)位,栩(xu)栩(xu)如生。使(shi)侍(shi)魂(hun)(hun)系列一經推(tui)(tui)出(chu),就受到(dao)不(bu)(bu)(bu)少(shao)玩(wan)家(jia)(jia)的(de)青(qing)睞。作為刀(dao)劍(jian)類PK游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)中,角色出(chu)刀(dao)后(hou)有0.5秒空(kong)格時間,很容易受到(dao)對(dui)手的(de)攻擊。所以要求玩(wan)家(jia)(jia)準(zhun)(zhun)確把握時機,出(chu)刀(dao)必(bi)傷人!這給游戲(xi)(xi)帶來了不(bu)(bu)(bu)少(shao)刺激成分。不(bu)(bu)(bu)足之(zhi)處:侍(shi)魂(hun)(hun)共推(tui)(tui)出(chu)1代(dai)(dai)、2代(dai)(dai)、斬(zhan)紅狼無雙翼和天草降臨四代(dai)(dai)游戲(xi)(xi),正如很多(duo)續集不(bu)(bu)(bu)如前著一樣(yang)。侍(shi)魂(hun)(hun)2已經達到(dao)了畫面(mian)與(yu)PK效果的(de)完美(mei)統一,其后(hou)的(de)斬(zhan)紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗(li),而缺乏(fa)PK游戲(xi)(xi)所應具備的(de)恰(qia)當的(de)攻擊技(ji)巧,令人多(duo)少(shao)有些失(shi)(shi)望(wang)。而侍(shi)魂(hun)(hun)2本(ben)身也(ye)幾乎沒有什么連招,這使(shi)格斗場面(mian)失(shi)(shi)色不(bu)(bu)(bu)少(shao)!
游(you)戲知名度(du):4故事情節(jie):4視(shi)覺沖擊力:4控桿操作難度(du):2游(you)戲難度(du):4受(shou)青睞系(xi)數:3綜(zong)合經(jing)典(dian)評(ping)定:3.5
第9:足球世界杯
作為體(ti)育(yu)競技類游戲,足(zu)球的街機玩家不少,或許是(shi)因(yin)為世(shi)界(jie)第一(yi)體(ti)育(yu)運(yun)動的緣故吧(ba)。不少玩家,也(ye)都是(shi)球迷。投個幣,傳(chuan)傳(chuan)球,打個二過(guo)(guo)一(yi)配合,過(guo)(guo)下(xia)(xia)射門(men)(men)癮,感受一(yi)下(xia)(xia)打中橫梁(liang),也(ye)挺爽(shuang)的嘛!不足(zu)之處:每場比(bi)賽(sai)設置的時(shi)間(jian)較短,且電(dian)腦對手(shou)太厲害(hai),往往沒射一(yi)次門(men)(men)就OVER了(le)。另(ling)外,游戲中沒有(you)中國隊,這(zhe)不能不說(shuo)是(shi)一(yi)個遺(yi)憾(han),但也(ye)難怪,誰叫咱沒進世(shi)界(jie)杯,進了(le)世(shi)界(jie)杯,又一(yi)個球沒進呢(ni)!所以足(zu)球世(shi)界(jie)杯嗎(ma),沒有(you)中國隊也(ye)就正常(chang)了(le)。
游戲(xi)知名度(du):4故事情節:5視覺沖擊力:4控(kong)桿操作難度(du):3游戲(xi)難度(du):4受青睞系數:3綜合經(jing)典評定:3.5
第10:飛機系列
以雷龍、美國空軍等為代表的(de)(de)(de)(de)飛機(ji)類(lei)游戲(xi),雖(sui)沒(mei)有(you)過(guo)人的(de)(de)(de)(de)情(qing)節,但也是(shi)不少(shao)游戲(xi)廳都(dou)設置的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)之一(yi)。因為這(zhe)款游戲(xi)對(dui)于機(ji)器本身應該說是(shi)磨損(sun)率最(zui)低的(de)(de)(de)(de)游戲(xi)了。概括為兩個字(zi):太難!我常常是(shi)過(guo)了第一(yi)關,沒(mei)到第二關關底,就GAMEOVER了。密集的(de)(de)(de)(de)子(zi)彈群(qun)和敵機(ji)群(qun),令(ling)玩(wan)家緊張(zhang)不已,對(dui)反(fan)(fan)應速度(du)(du)(du)是(shi)極(ji)大(da)的(de)(de)(de)(de)挑(tiao)戰。也正(zheng)出于此(ci),廣大(da)玩(wan)家對(dui)這(zhe)一(yi)游戲(xi)仍保(bao)持了較高的(de)(de)(de)(de)投幣(bi)率,總想(xiang)試試自己(ji)的(de)(de)(de)(de)反(fan)(fan)應速度(du)(du)(du)。不足之處:死得快!令(ling)廣大(da)玩(wan)家對(dui)自己(ji)的(de)(de)(de)(de)反(fan)(fan)應速度(du)(du)(du)失去了信心(xin)。
游戲知名度:5故事情節:1視覺沖擊(ji)力:5控桿操作難度:1游戲難度:5受青睞系數(shu):3綜合(he)經典評定:3.5
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