第1:街頭霸王
格斗游戲的(de)開(kai)山(shan)鼻祖(zu)!曾幾何時(shi),白日(RYU)的(de)宿命、紅美(KEN)的(de)愛情故(gu)事,都是(shi)眾多玩(wan)家津津樂道的(de)話(hua)題。我對(dui)(dui)它的(de)評價是(shi):其故(gu)事情節和角色招式(shi)設(she)計,為(wei)隨后的(de)格斗游(you)戲提供了教科書,意義重大。不足之處:在(zai)當時(shi)的(de)技術條件下(xia),你還能對(dui)(dui)街頭(tou)霸王挑剔什(shen)么嗎?!
游戲知名度:5故事(shi)情節:5視覺(jue)沖擊力:4控桿操作難度:3游戲難度:3受青(qing)睞系數(shu):5綜合(he)經典評(ping)定:5
第2:以拳皇97為代表的拳皇系列
在街機玩家中,沒有人(ren)敢說他(ta)拳皇(huang)97是玩得(de)最好的(de),因為對(dui)于這個游戲總(zong)存在玩得(de)更好的(de)玩家!不(bu)足之(zhi)處:拳皇(huang)97空前絕后,其后的(de)98、99等(deng)(deng)等(deng)(deng),已消失(shi)在97的(de)光(guang)芒中。97唯一敗筆,我認為是選擇人(ren)物時,不(bu)能選擇隨機,即問(wen)號(hao)。選了3個人(ren),無論你打(da)多少局都換不(bu)了,PK久了,也覺得(de)角色(se)使膩了。這一點,拳皇(huang)98做得(de)很好。
游(you)(you)戲知(zhi)名度:5故事情節(jie):5視覺沖擊力:5控桿操(cao)作(zuo)難度:5游(you)(you)戲難度:5受(shou)青睞(lai)系數:5綜合經典評定(ding):5
第3:名將
木(mu)乃伊、警(jing)察(cha)、忍者、神童,記得當年有部很受歡(huan)迎的美國大片好像叫《機(ji)械戰警(jing)》吧(ba),游戲中警(jing)察(cha)的角色正出于此,我看(kan)了電(dian)影后總是排著(zhu)長隊等著(zhu)玩啊。我最愛使的就是警(jing)察(cha)了,他可(ke)以(yi)噴火,放電(dian)但費血。雖然最好使的是:老大——小(xiao)刀木(mu)乃伊。
不足之(zhi)處:暫(zan)無游(you)戲(xi)知名度(du):5故(gu)事情節:5視覺(jue)沖擊力:5控桿(gan)操(cao)作難(nan)度(du):3游(you)戲(xi)難(nan)度(du):4受(shou)青(qing)睞系數:5綜合經典評定:5
第4:恐龍快打
又名“恐龍(long)島”、“黃(huang)帽”。游(you)戲(xi)中,兩下前可(ke)快跑,跑動(dong)中按拳可(ke)出重擊。其余好像也(ye)沒什(shen)么(me)了,不(bu)知道什(shen)么(me)原因,很多(duo)(duo)玩(wan)家都喜歡這款游(you)戲(xi),玩(wan)的(de)人(ren)很多(duo)(duo)。不(bu)足之處:莫名其妙的(de)受歡迎。
游戲(xi)知名度:5故事情(qing)節:4視覺(jue)沖擊力:4控桿操作(zuo)難度:3游戲(xi)難度:4受青睞系數(shu):4綜合經典(dian)評定:4.5
第5:三國志
還(huan)記得下上拳把小兵砸得粉碎(sui),可(ke)取BOSS首級(ji)吧。實事(shi)求是來講(jiang),這款早(zao)期游戲真的很經典,很過癮。但后期推出的變態版:三劍(jian)圣(sheng),實在不(bu)敢(gan)讓人恭維。不(bu)足之(zhi)處:別(bie)的游戲也(ye)就忍了,但連三國(guo)志也(ye)是日本(ben)人做出來的,郁悶!
游(you)戲知名度:5故事情(qing)節(jie):5視覺沖擊力(li):4控桿操(cao)作難度:2游(you)戲難度:4受青睞系數:4綜合(he)經典評定:4.5
第6:合金彈頭系列
各(ge)式(shi)各(ge)樣的(de)(de)沖鋒槍與(yu)坐騎,夸張(zhang)的(de)(de)人物動(dong)作(zuo)(zuo),令廣大玩家(jia)(jia)耳目一(yi)新,游戲中的(de)(de)角(jiao)色因(yin)為(wei)大吃大喝會發胖,還會因(yin)為(wei)站在懸崖(ya)邊(bian)上而嚇(xia)得流鼻(bi)涕。這(zhe)幾乎是(shi)對以往街機角(jiao)色的(de)(de)翻盤與(yu)嘲諷,然(ran)而英雄也是(shi)人,這(zhe)樣的(de)(de)英雄角(jiao)色,更(geng)真(zhen)實(shi),更(geng)貼近大眾(zhong)。搞笑的(de)(de)動(dong)作(zuo)(zuo)與(yu)場景,反(fan)而吸引了(le)不(bu)(bu)少玩家(jia)(jia)。不(bu)(bu)足(zu)之(zhi)處:現在合金彈(dan)頭已(yi)經推(tui)出5了(le),但(dan)不(bu)(bu)少玩家(jia)(jia)反(fan)映,還應(ying)繼續推(tui)出續集,原因(yin):沒玩夠。
游戲知名(ming)度(du)(du):4故事情節:4視覺沖擊力(li):5控(kong)桿操作難度(du)(du):2游戲難度(du)(du):4受青睞系數:4綜合經典評定:4
第7:圓桌騎士
圓桌騎士又名刀劍斧,是(shi)一款早期的(de)戰斗通(tong)關游戲(xi)。玩家在(zai)游戲(xi)中(zhong)可(ke)選擇(ze)王子(刀)、騎士(劍)及步兵隊長(斧)三(san)個角(jiao)色,A鍵加(jia)控(kong)桿前(qian)推為重擊(ji)效果(guo),A鍵加(jia)控(kong)桿后(hou)退為防(fang)守(shou)效果(guo)。游戲(xi)在(zai)這一細節處理上別有(you)用(yong)心,增加(jia)了(le)操作(zuo)難度和可(ke)玩性(xing)。控(kong)制得(de)(de)熟練,可(ke)過數(shu)關。防(fang)守(shou)要(yao)是(shi)都(dou)不會,寸步難行啊!另外(wai)游戲(xi)過程中(zhong),玩家的(de)衣服(fu)和武(wu)器可(ke)以(yi)得(de)(de)到升(sheng)級(ji),更增加(jia)了(le)游戲(xi)的(de)可(ke)玩性(xing),這也是(shi)它獨特之處。大家都(dou)知道砍人(ren)頭和法杖(zhang)的(de)方法吧,呵呵!第二關故意死個人(ren),第三(san)關開(kai)始處,就有(you)機(ji)會了(le)。
不足之處:暫無游(you)戲知名度(du):4故事情節(jie):4視覺沖擊力(li):4控桿操作(zuo)難度(du):4游(you)戲難度(du):4受青(qing)睞系數:3綜合經典評定(ding):4
第8:侍魂
唯美的(de)背景設(she)定、冷俊的(de)角色、愛(ai)憎分(fen)(fen)明的(de)性格(ge)(ge)特點,每個細節(jie)刻(ke)畫(hua)得都準確(que)到(dao)位,栩(xu)栩(xu)如生。使侍魂(hun)(hun)系列一經推出,就受到(dao)不(bu)少(shao)(shao)玩家的(de)青睞。作為刀(dao)劍類PK游(you)戲(xi)(xi)(xi),游(you)戲(xi)(xi)(xi)中,角色出刀(dao)后有(you)0.5秒(miao)空格(ge)(ge)時間,很(hen)容易受到(dao)對手(shou)的(de)攻(gong)擊。所以要求玩家準確(que)把握時機,出刀(dao)必傷人(ren)!這給游(you)戲(xi)(xi)(xi)帶來(lai)了(le)不(bu)少(shao)(shao)刺激成分(fen)(fen)。不(bu)足之處(chu):侍魂(hun)(hun)共推出1代(dai)、2代(dai)、斬紅狼無雙(shuang)翼(yi)和天草降臨四代(dai)游(you)戲(xi)(xi)(xi),正如很(hen)多續集不(bu)如前著一樣。侍魂(hun)(hun)2已(yi)經達到(dao)了(le)畫(hua)面與(yu)PK效果的(de)完美統一,其后的(de)斬紅狼無雙(shuang)翼(yi)和天草降臨太過(guo)華麗,而(er)缺乏PK游(you)戲(xi)(xi)(xi)所應(ying)具備的(de)恰當(dang)的(de)攻(gong)擊技巧,令(ling)人(ren)多少(shao)(shao)有(you)些失望。而(er)侍魂(hun)(hun)2本身也(ye)幾(ji)乎沒有(you)什么連招,這使格(ge)(ge)斗(dou)場(chang)面失色不(bu)少(shao)(shao)!
游(you)戲(xi)知名度(du):4故事情節:4視覺沖擊力:4控桿操作(zuo)難(nan)度(du):2游(you)戲(xi)難(nan)度(du):4受青睞系數:3綜合經典(dian)評定:3.5
第9:足球世界杯
作為體(ti)育競技類游戲,足球(qiu)的(de)街機玩家不少,或許(xu)是(shi)因為世(shi)界(jie)第一(yi)(yi)體(ti)育運動的(de)緣故吧。不少玩家,也(ye)(ye)都是(shi)球(qiu)迷。投個(ge)幣(bi),傳傳球(qiu),打個(ge)二過一(yi)(yi)配合,過下射門癮,感(gan)受(shou)一(yi)(yi)下打中(zhong)(zhong)橫梁,也(ye)(ye)挺爽的(de)嘛!不足之處:每(mei)場比(bi)賽設(she)置的(de)時間較短,且(qie)電腦(nao)對手(shou)太厲害,往往沒(mei)(mei)射一(yi)(yi)次門就(jiu)OVER了(le)。另外,游戲中(zhong)(zhong)沒(mei)(mei)有中(zhong)(zhong)國隊(dui),這不能不說是(shi)一(yi)(yi)個(ge)遺憾,但(dan)也(ye)(ye)難(nan)怪,誰叫咱沒(mei)(mei)進世(shi)界(jie)杯(bei),進了(le)世(shi)界(jie)杯(bei),又(you)一(yi)(yi)個(ge)球(qiu)沒(mei)(mei)進呢!所以(yi)足球(qiu)世(shi)界(jie)杯(bei)嗎(ma),沒(mei)(mei)有中(zhong)(zhong)國隊(dui)也(ye)(ye)就(jiu)正常了(le)。
游戲(xi)知(zhi)名度(du):4故(gu)事情節(jie):5視(shi)覺沖擊力:4控桿操作難度(du):3游戲(xi)難度(du):4受青睞(lai)系數:3綜合經典(dian)評定(ding):3.5
第10:飛機系列
以(yi)雷龍、美國(guo)空軍等為(wei)代(dai)表(biao)的(de)(de)(de)飛機類游(you)(you)(you)戲,雖沒有過(guo)人的(de)(de)(de)情節,但(dan)也(ye)是(shi)不少游(you)(you)(you)戲廳都設置的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲之一(yi)。因為(wei)這款(kuan)游(you)(you)(you)戲對于機器本身應該說是(shi)磨(mo)損率最低(di)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲了。概括為(wei)兩個字:太難!我常常是(shi)過(guo)了第(di)一(yi)關,沒到(dao)第(di)二關關底,就(jiu)GAMEOVER了。密(mi)集的(de)(de)(de)子彈群和(he)敵機群,令玩家緊張不已,對反應速度(du)(du)是(shi)極大的(de)(de)(de)挑戰。也(ye)正出(chu)于此,廣大玩家對這一(yi)游(you)(you)(you)戲仍(reng)保持(chi)了較高的(de)(de)(de)投幣(bi)率,總想試(shi)試(shi)自己(ji)的(de)(de)(de)反應速度(du)(du)。不足之處:死得(de)快!令廣大玩家對自己(ji)的(de)(de)(de)反應速度(du)(du)失去了信心(xin)。
游(you)戲知名度(du)(du):5故(gu)事(shi)情節(jie):1視覺沖擊力:5控(kong)桿操(cao)作難(nan)度(du)(du):1游(you)戲難(nan)度(du)(du):5受青睞系數:3綜合經典評定:3.5
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