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15年來最經典的10大街機游戲排名 最經典的街機游戲 街機游戲排名

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摘要:雖然草根街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國的十五年來,涌現了無數的經典,那是一個奔騰的年代,中國的第一批玩家安全為這種設在街邊,完全互動的電子游藝產品而瘋狂,下面就是我們總結出來的15年來最經典的街機游戲排名,不具有同一性,但絕對有代表性:

該圖片由注冊用戶"秋天的浮萍"提供,版權聲明反饋

第1:街頭霸王

格斗游戲的(de)(de)開山鼻祖!曾幾何(he)時,白(bai)日(RYU)的(de)(de)宿命、紅美(KEN)的(de)(de)愛情(qing)故(gu)事,都是眾多玩家津津樂道的(de)(de)話題。我對(dui)(dui)它的(de)(de)評(ping)價(jia)是:其故(gu)事情(qing)節和角色招式設計,為隨后的(de)(de)格斗游(you)戲提供了教(jiao)科書,意義重大。不(bu)足之(zhi)處:在當時的(de)(de)技(ji)術條件下,你(ni)還(huan)能(neng)對(dui)(dui)街(jie)頭霸王(wang)挑(tiao)剔(ti)什么嗎?!

游戲知名度:5故(gu)事情節:5視(shi)覺沖擊力:4控桿操(cao)作難(nan)度:3游戲難(nan)度:3受青睞系數(shu):5綜合經典(dian)評(ping)定:5

第2:以拳皇97為代表的拳皇系列

在(zai)街機玩(wan)家(jia)中,沒有人敢(gan)說他拳(quan)(quan)皇97是(shi)玩(wan)得(de)最好(hao)(hao)的(de)(de),因為對于這個(ge)(ge)游戲總存在(zai)玩(wan)得(de)更好(hao)(hao)的(de)(de)玩(wan)家(jia)!不(bu)(bu)足(zu)之處:拳(quan)(quan)皇97空(kong)前絕后,其后的(de)(de)98、99等(deng)等(deng),已消失在(zai)97的(de)(de)光芒中。97唯一敗筆,我(wo)認為是(shi)選擇人物時,不(bu)(bu)能選擇隨機,即問號。選了(le)3個(ge)(ge)人,無論你打(da)多少局都換不(bu)(bu)了(le),PK久了(le),也覺得(de)角(jiao)色使膩了(le)。這一點,拳(quan)(quan)皇98做(zuo)得(de)很(hen)好(hao)(hao)。

游(you)戲知名度:5故事情節:5視(shi)覺沖擊力:5控桿操作難度:5游(you)戲難度:5受青(qing)睞系數:5綜(zong)合(he)經典(dian)評定(ding):5

第3:名將

木(mu)乃伊、警(jing)(jing)察(cha)、忍者、神(shen)童,記得當年有部很受歡迎的美國大片好像叫《機械戰(zhan)警(jing)(jing)》吧,游(you)戲中警(jing)(jing)察(cha)的角色正出于(yu)此,我看了電影(ying)后總是(shi)排著長(chang)隊(dui)等(deng)著玩(wan)啊。我最愛使(shi)的就是(shi)警(jing)(jing)察(cha)了,他可以噴(pen)火,放電但費血。雖然最好使(shi)的是(shi):老大——小刀木(mu)乃伊。

不足之處:暫無(wu)游戲(xi)知名度(du)(du):5故事情節:5視覺沖擊(ji)力:5控(kong)桿操作難度(du)(du):3游戲(xi)難度(du)(du):4受青(qing)睞系數:5綜合經典評定:5

第4:恐龍快打

又名“恐龍島”、“黃帽”。游戲(xi)中,兩下(xia)前(qian)可快跑,跑動中按拳可出重擊(ji)。其余(yu)好(hao)像也沒什么了,不(bu)(bu)知道什么原因,很多玩(wan)(wan)家(jia)都喜歡這款游戲(xi),玩(wan)(wan)的人很多。不(bu)(bu)足之處:莫名其妙(miao)的受歡迎。

游(you)戲知(zhi)名(ming)度(du)(du):5故事情節(jie):4視覺(jue)沖擊力:4控桿操作難(nan)度(du)(du):3游(you)戲難(nan)度(du)(du):4受(shou)青睞(lai)系數:4綜(zong)合經典評(ping)定:4.5

第5:三國志

還(huan)記得下上拳(quan)把(ba)小兵砸得粉碎,可取BOSS首級(ji)吧(ba)。實事求(qiu)是(shi)來(lai)講(jiang),這款早期游(you)戲真的(de)很經典,很過癮。但(dan)后(hou)期推出的(de)變態版:三(san)劍圣,實在不(bu)敢(gan)讓人恭維(wei)。不(bu)足之處:別的(de)游(you)戲也就忍(ren)了(le),但(dan)連三(san)國志也是(shi)日本人做出來(lai)的(de),郁(yu)悶(men)!

游(you)戲(xi)知名(ming)度(du):5故事(shi)情(qing)節:5視覺沖擊(ji)力:4控桿操作難度(du):2游(you)戲(xi)難度(du):4受青(qing)睞系數:4綜合經典評(ping)定:4.5

第6:合金彈頭系列

各式各樣(yang)的(de)沖鋒(feng)槍與坐(zuo)騎,夸張(zhang)的(de)人物動(dong)作(zuo),令廣(guang)大(da)玩(wan)家耳目(mu)一新,游戲中(zhong)的(de)角(jiao)色(se)因為大(da)吃大(da)喝會發(fa)胖(pang),還會因為站在懸崖邊上(shang)而嚇得流(liu)鼻涕。這(zhe)幾乎(hu)是(shi)對(dui)以往街機角(jiao)色(se)的(de)翻盤與嘲諷,然(ran)而英雄也是(shi)人,這(zhe)樣(yang)的(de)英雄角(jiao)色(se),更真(zhen)實,更貼近(jin)大(da)眾(zhong)。搞(gao)笑的(de)動(dong)作(zuo)與場景(jing),反(fan)而吸引了(le)不少玩(wan)家。不足之處:現在合金彈頭已經推(tui)出5了(le),但不少玩(wan)家反(fan)映,還應繼續(xu)推(tui)出續(xu)集,原因:沒玩(wan)夠(gou)。

游戲知名度(du):4故事情節:4視(shi)覺沖(chong)擊(ji)力:5控桿(gan)操作難度(du):2游戲難度(du):4受青(qing)睞系數:4綜合經典評定:4

第7:圓桌騎士

圓桌騎士又名刀(dao)劍斧,是(shi)一款早期的(de)戰斗通關游戲(xi)。玩(wan)家在(zai)游戲(xi)中(zhong)可(ke)選(xuan)擇(ze)王子(刀(dao))、騎士(劍)及步兵隊(dui)長(斧)三(san)個(ge)角色,A鍵(jian)加(jia)(jia)控(kong)桿前推為重(zhong)擊效(xiao)(xiao)果,A鍵(jian)加(jia)(jia)控(kong)桿后退為防(fang)守效(xiao)(xiao)果。游戲(xi)在(zai)這一細節處理上別有用心,增加(jia)(jia)了(le)操(cao)作難(nan)度和(he)可(ke)玩(wan)性。控(kong)制得(de)熟練,可(ke)過數關。防(fang)守要是(shi)都不會(hui),寸步難(nan)行啊!另外游戲(xi)過程中(zhong),玩(wan)家的(de)衣服和(he)武器可(ke)以得(de)到升級,更增加(jia)(jia)了(le)游戲(xi)的(de)可(ke)玩(wan)性,這也是(shi)它獨特之處。大家都知道砍(kan)人頭和(he)法杖的(de)方法吧(ba),呵(he)呵(he)!第二關故意死個(ge)人,第三(san)關開始處,就(jiu)有機會(hui)了(le)。

不足(zu)之(zhi)處:暫無(wu)游戲知名度:4故事情節:4視(shi)覺沖擊(ji)力:4控桿操作難(nan)度:4游戲難(nan)度:4受(shou)青睞系(xi)數:3綜(zong)合經典評定:4

第8:侍魂

唯美(mei)的(de)(de)(de)(de)(de)背景設定、冷俊的(de)(de)(de)(de)(de)角色(se)、愛憎分明的(de)(de)(de)(de)(de)性格特(te)點,每個細節刻畫得都準確(que)到(dao)位,栩栩如(ru)生。使(shi)侍(shi)(shi)魂(hun)系列一(yi)經(jing)推出(chu)(chu),就受(shou)到(dao)不(bu)少(shao)玩(wan)家(jia)的(de)(de)(de)(de)(de)青睞。作為刀(dao)(dao)劍類(lei)PK游戲(xi),游戲(xi)中,角色(se)出(chu)(chu)刀(dao)(dao)后(hou)有0.5秒(miao)空格時間,很容(rong)易受(shou)到(dao)對手(shou)的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊。所以(yi)要(yao)求玩(wan)家(jia)準確(que)把握(wo)時機(ji),出(chu)(chu)刀(dao)(dao)必傷人!這(zhe)給游戲(xi)帶來了(le)不(bu)少(shao)刺激(ji)成分。不(bu)足之處:侍(shi)(shi)魂(hun)共(gong)推出(chu)(chu)1代、2代、斬紅狼無(wu)雙翼(yi)(yi)和天(tian)草降(jiang)臨(lin)四代游戲(xi),正如(ru)很多續集不(bu)如(ru)前著一(yi)樣。侍(shi)(shi)魂(hun)2已經(jing)達到(dao)了(le)畫面(mian)與PK效果的(de)(de)(de)(de)(de)完美(mei)統一(yi),其后(hou)的(de)(de)(de)(de)(de)斬紅狼無(wu)雙翼(yi)(yi)和天(tian)草降(jiang)臨(lin)太過華麗,而缺乏(fa)PK游戲(xi)所應具備的(de)(de)(de)(de)(de)恰當的(de)(de)(de)(de)(de)攻擊技巧,令人多少(shao)有些失(shi)望。而侍(shi)(shi)魂(hun)2本身也(ye)幾乎沒有什么(me)連(lian)招(zhao),這(zhe)使(shi)格斗場面(mian)失(shi)色(se)不(bu)少(shao)!

游戲知(zhi)名度(du):4故事(shi)情節:4視覺(jue)沖擊(ji)力:4控桿(gan)操(cao)作(zuo)難度(du):2游戲難度(du):4受青(qing)睞系數:3綜(zong)合(he)經典評定:3.5

第9:足球世界杯

作(zuo)為(wei)體育競技類游(you)戲,足(zu)(zu)球(qiu)的街機玩家不(bu)少(shao),或許是(shi)因為(wei)世界(jie)第一體育運動的緣故(gu)吧。不(bu)少(shao)玩家,也都是(shi)球(qiu)迷。投個(ge)(ge)幣,傳(chuan)傳(chuan)球(qiu),打個(ge)(ge)二過(guo)一配合,過(guo)下射門癮(yin),感受一下打中橫梁,也挺爽的嘛!不(bu)足(zu)(zu)之處:每場比(bi)賽設置的時間較短,且電腦對手太厲害,往(wang)往(wang)沒射一次門就(jiu)OVER了(le)。另外(wai),游(you)戲中沒有中國(guo)隊,這不(bu)能不(bu)說是(shi)一個(ge)(ge)遺憾,但也難怪,誰叫咱(zan)沒進(jin)世界(jie)杯,進(jin)了(le)世界(jie)杯,又一個(ge)(ge)球(qiu)沒進(jin)呢!所以足(zu)(zu)球(qiu)世界(jie)杯嗎,沒有中國(guo)隊也就(jiu)正常了(le)。

游戲知名度(du):4故事(shi)情(qing)節(jie):5視覺(jue)沖擊力:4控桿操(cao)作難度(du):3游戲難度(du):4受青睞系數(shu):3綜合經典評定:3.5

第10:飛機系列

以雷(lei)龍、美國空軍等(deng)為代(dai)表的飛機類游(you)(you)戲(xi)(xi),雖(sui)沒有過人(ren)的情節,但也是(shi)不少游(you)(you)戲(xi)(xi)廳都設置的游(you)(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一。因為這款游(you)(you)戲(xi)(xi)對(dui)于機器本身應(ying)該說是(shi)磨(mo)損(sun)率最低的游(you)(you)戲(xi)(xi)了(le)。概括(kuo)為兩個字:太難(nan)!我常常是(shi)過了(le)第一關,沒到(dao)第二關關底(di),就GAMEOVER了(le)。密集的子彈群和(he)敵機群,令(ling)玩家(jia)緊張不已(yi),對(dui)反應(ying)速度(du)是(shi)極大(da)的挑戰。也正出于此(ci),廣大(da)玩家(jia)對(dui)這一游(you)(you)戲(xi)(xi)仍保持了(le)較高的投幣率,總想試試自己(ji)(ji)的反應(ying)速度(du)。不足之(zhi)處:死得快!令(ling)廣大(da)玩家(jia)對(dui)自己(ji)(ji)的反應(ying)速度(du)失去了(le)信(xin)心。

游(you)戲知名度:5故(gu)事情(qing)節(jie):1視覺沖擊力:5控桿操作難(nan)度:1游(you)戲難(nan)度:5受(shou)青睞系數(shu):3綜合經典評定:3.5

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