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15年來最經典的10大街機游戲排名 最經典的街機游戲 街機游戲排名

本文章由注冊用戶 秋天的浮萍 上傳提供 評論 0
摘要:雖然草根街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國的十五年來,涌現了無數的經典,那是一個奔騰的年代,中國的第一批玩家安全為這種設在街邊,完全互動的電子游藝產品而瘋狂,下面就是我們總結出來的15年來最經典的街機游戲排名,不具有同一性,但絕對有代表性:

該圖片由注冊用戶"秋天的浮萍"提供,版權聲明反饋

第1:街頭霸王

格斗游戲的(de)(de)開(kai)山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的(de)(de)宿命、紅美(KEN)的(de)(de)愛情故事,都是眾多(duo)玩家津津樂(le)道的(de)(de)話題(ti)。我(wo)對它(ta)的(de)(de)評價是:其故事情節和(he)角(jiao)色招式設(she)計(ji),為隨后(hou)的(de)(de)格(ge)斗游(you)戲提(ti)供了(le)教科書(shu),意義重大。不足(zu)之處:在(zai)當時的(de)(de)技術條件下,你還能對街頭(tou)霸王(wang)挑剔什(shen)么嗎?!

游戲(xi)知名度(du):5故事(shi)情節:5視(shi)覺(jue)沖擊力:4控桿(gan)操(cao)作難度(du):3游戲(xi)難度(du):3受青睞系(xi)數:5綜(zong)合經典評定:5

第2:以拳皇97為代表的拳皇系列

在(zai)街(jie)機(ji)玩(wan)家中(zhong)(zhong),沒有(you)人敢說(shuo)他拳皇97是玩(wan)得(de)(de)最(zui)好(hao)的(de),因為對于這個(ge)游戲總存在(zai)玩(wan)得(de)(de)更好(hao)的(de)玩(wan)家!不(bu)(bu)足之(zhi)處(chu):拳皇97空前絕后,其后的(de)98、99等等,已消(xiao)失在(zai)97的(de)光芒中(zhong)(zhong)。97唯一敗筆,我認為是選(xuan)擇(ze)人物時,不(bu)(bu)能選(xuan)擇(ze)隨機(ji),即(ji)問(wen)號。選(xuan)了(le)(le)3個(ge)人,無論你打多(duo)少局都換不(bu)(bu)了(le)(le),PK久了(le)(le),也覺(jue)得(de)(de)角色(se)使膩了(le)(le)。這一點,拳皇98做得(de)(de)很(hen)好(hao)。

游戲知名(ming)度:5故(gu)事(shi)情節:5視覺沖(chong)擊力(li):5控桿操作難(nan)度:5游戲難(nan)度:5受青(qing)睞(lai)系數(shu):5綜合經典評定:5

第3:名將

木乃伊(yi)、警(jing)察、忍(ren)者(zhe)、神童,記(ji)得(de)當(dang)年有部很受歡迎(ying)的美國大(da)片好像叫《機械戰警(jing)》吧,游(you)戲中(zhong)警(jing)察的角(jiao)色正出(chu)于此,我看了電(dian)影后總是排著(zhu)長隊等著(zhu)玩啊。我最愛(ai)使的就是警(jing)察了,他可(ke)以噴火(huo),放電(dian)但費血。雖然最好使的是:老大(da)——小刀木乃伊(yi)。

不足之(zhi)處:暫無游戲知(zhi)名度(du):5故(gu)事情節:5視覺沖(chong)擊力:5控桿操作難(nan)度(du):3游戲難(nan)度(du):4受青睞系(xi)數:5綜合經典(dian)評定:5

第4:恐龍快打

又名“恐龍島”、“黃帽”。游戲(xi)中,兩下(xia)前可快跑(pao),跑(pao)動中按拳可出重擊。其余好(hao)像也沒什么(me)了(le),不知道什么(me)原(yuan)因,很多玩家都喜歡這(zhe)款(kuan)游戲(xi),玩的人很多。不足之處(chu):莫名其妙(miao)的受(shou)歡迎。

游(you)戲知名度(du):5故事(shi)情節:4視(shi)覺沖擊(ji)力(li):4控桿操(cao)作難度(du):3游(you)戲難度(du):4受青睞(lai)系數:4綜合經典評(ping)定:4.5

第5:三國志

還記得下(xia)上拳把小兵砸得粉碎,可取BOSS首(shou)級吧。實事求是(shi)(shi)來(lai)講,這款(kuan)早期(qi)(qi)游戲真的(de)(de)很經(jing)典(dian),很過癮(yin)。但后期(qi)(qi)推出(chu)的(de)(de)變態版:三劍(jian)圣,實在不敢讓人(ren)恭維。不足之(zhi)處:別的(de)(de)游戲也(ye)就忍了(le),但連(lian)三國(guo)志也(ye)是(shi)(shi)日本人(ren)做出(chu)來(lai)的(de)(de),郁悶!

游戲知名(ming)度:5故事情節:5視覺(jue)沖擊(ji)力:4控桿操作難(nan)度:2游戲難(nan)度:4受青睞(lai)系(xi)數:4綜(zong)合經典(dian)評定:4.5

第6:合金彈頭系列

各式各樣(yang)的沖鋒(feng)槍與(yu)坐騎,夸(kua)張的人物(wu)動(dong)作(zuo),令廣大(da)玩家耳(er)目一新,游戲(xi)中的角(jiao)色(se)因(yin)為(wei)大(da)吃大(da)喝(he)會(hui)發胖(pang),還會(hui)因(yin)為(wei)站(zhan)在懸(xuan)崖(ya)邊上而(er)嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機(ji)角(jiao)色(se)的翻盤與(yu)嘲諷,然而(er)英雄也是人,這樣(yang)的英雄角(jiao)色(se),更真實,更貼近大(da)眾。搞(gao)笑的動(dong)作(zuo)與(yu)場景,反而(er)吸引了(le)不(bu)少(shao)玩家。不(bu)足之處:現在合金(jin)彈頭已經推(tui)出5了(le),但不(bu)少(shao)玩家反映,還應繼續(xu)推(tui)出續(xu)集,原因(yin):沒玩夠(gou)。

游戲(xi)知(zhi)名度(du):4故事情(qing)節:4視(shi)覺沖擊(ji)力(li):5控(kong)桿操作難度(du):2游戲(xi)難度(du):4受(shou)青睞系(xi)數:4綜合經典(dian)評定:4

第7:圓桌騎士

圓桌騎士又(you)名刀劍斧,是一(yi)款早期(qi)的(de)戰斗通(tong)關(guan)游(you)戲。玩(wan)(wan)家在游(you)戲中可(ke)選擇王子(刀)、騎士(劍)及步(bu)兵隊長(斧)三(san)個角色(se),A鍵加(jia)控桿前推為重擊效果,A鍵加(jia)控桿后退為防(fang)守效果。游(you)戲在這一(yi)細節處(chu)(chu)理上別有(you)用心,增加(jia)了(le)操作難度和可(ke)玩(wan)(wan)性(xing)。控制得熟練,可(ke)過數關(guan)。防(fang)守要是都不會(hui),寸(cun)步(bu)難行(xing)啊(a)!另外游(you)戲過程中,玩(wan)(wan)家的(de)衣服和武器可(ke)以得到升(sheng)級,更(geng)增加(jia)了(le)游(you)戲的(de)可(ke)玩(wan)(wan)性(xing),這也是它獨特之(zhi)處(chu)(chu)。大(da)家都知道(dao)砍人頭(tou)和法杖的(de)方法吧(ba),呵呵!第(di)二關(guan)故意死(si)個人,第(di)三(san)關(guan)開始(shi)處(chu)(chu),就有(you)機(ji)會(hui)了(le)。

不足之處:暫(zan)無游(you)戲(xi)知(zhi)名度:4故事情(qing)節:4視覺沖(chong)擊(ji)力:4控桿(gan)操作難度:4游(you)戲(xi)難度:4受青睞系(xi)數:3綜合經典評定:4

第8:侍魂

唯(wei)美的(de)背景設定、冷俊(jun)的(de)角(jiao)色、愛(ai)憎分明的(de)性格特點,每個細節刻(ke)畫得都(dou)準確到(dao)(dao)(dao)(dao)位,栩栩如(ru)生。使侍(shi)(shi)魂系列(lie)一經推(tui)出(chu),就(jiu)受到(dao)(dao)(dao)(dao)不(bu)(bu)少玩家(jia)的(de)青睞。作為刀(dao)劍類(lei)PK游(you)戲(xi),游(you)戲(xi)中,角(jiao)色出(chu)刀(dao)后有0.5秒空格時間(jian),很容易受到(dao)(dao)(dao)(dao)對手的(de)攻擊。所以要(yao)求玩家(jia)準確把握時機,出(chu)刀(dao)必(bi)傷(shang)人!這(zhe)給游(you)戲(xi)帶來了不(bu)(bu)少刺激成分。不(bu)(bu)足之處:侍(shi)(shi)魂共推(tui)出(chu)1代(dai)(dai)、2代(dai)(dai)、斬紅(hong)狼無雙翼(yi)和(he)(he)天草降(jiang)臨(lin)四代(dai)(dai)游(you)戲(xi),正如(ru)很多續集不(bu)(bu)如(ru)前著(zhu)一樣(yang)。侍(shi)(shi)魂2已經達到(dao)(dao)(dao)(dao)了畫面(mian)與(yu)PK效果的(de)完美統(tong)一,其后的(de)斬紅(hong)狼無雙翼(yi)和(he)(he)天草降(jiang)臨(lin)太過華(hua)麗,而(er)缺(que)乏(fa)PK游(you)戲(xi)所應具備的(de)恰(qia)當(dang)的(de)攻擊技巧(qiao),令人多少有些(xie)失望。而(er)侍(shi)(shi)魂2本(ben)身也幾乎沒有什么連招,這(zhe)使格斗場面(mian)失色不(bu)(bu)少!

游戲(xi)知(zhi)名度(du):4故事情(qing)節:4視覺沖擊力:4控桿操(cao)作難(nan)度(du):2游戲(xi)難(nan)度(du):4受青睞系數(shu):3綜合經典評定:3.5

第9:足球世界杯

作為體(ti)育競技類游戲,足球(qiu)(qiu)的街(jie)機玩(wan)家(jia)不(bu)(bu)少,或許是(shi)因為世(shi)(shi)界第(di)一(yi)體(ti)育運(yun)動的緣故吧(ba)。不(bu)(bu)少玩(wan)家(jia),也(ye)都是(shi)球(qiu)(qiu)迷。投(tou)個(ge)幣,傳傳球(qiu)(qiu),打個(ge)二過一(yi)配合,過下(xia)射門癮,感(gan)受一(yi)下(xia)打中(zhong)(zhong)橫梁,也(ye)挺爽的嘛!不(bu)(bu)足之處:每場比賽設(she)置的時間(jian)較短,且電腦對(dui)手太厲害,往(wang)往(wang)沒(mei)(mei)射一(yi)次(ci)門就OVER了。另外,游戲中(zhong)(zhong)沒(mei)(mei)有中(zhong)(zhong)國隊(dui),這不(bu)(bu)能不(bu)(bu)說是(shi)一(yi)個(ge)遺憾(han),但也(ye)難怪,誰叫咱沒(mei)(mei)進(jin)世(shi)(shi)界杯,進(jin)了世(shi)(shi)界杯,又一(yi)個(ge)球(qiu)(qiu)沒(mei)(mei)進(jin)呢!所以足球(qiu)(qiu)世(shi)(shi)界杯嗎(ma),沒(mei)(mei)有中(zhong)(zhong)國隊(dui)也(ye)就正常(chang)了。

游戲知名度(du):4故(gu)事情節:5視(shi)覺沖擊力:4控(kong)桿(gan)操(cao)作難(nan)度(du):3游戲難(nan)度(du):4受(shou)青睞(lai)系數:3綜合經典評定:3.5

第10:飛機系列

以雷龍(long)、美(mei)國(guo)空軍等(deng)為代表的(de)(de)飛(fei)機(ji)類游(you)戲(xi)(xi),雖沒有過(guo)人的(de)(de)情節,但也是(shi)不少游(you)戲(xi)(xi)廳都(dou)設置的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)之(zhi)一。因為這款游(you)戲(xi)(xi)對(dui)(dui)于機(ji)器本身應(ying)(ying)(ying)該說(shuo)是(shi)磨損率最低的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)了(le)(le)。概括(kuo)為兩個字:太難(nan)!我常常是(shi)過(guo)了(le)(le)第一關,沒到第二(er)關關底,就GAMEOVER了(le)(le)。密集的(de)(de)子彈群和敵機(ji)群,令玩家緊(jin)張不已,對(dui)(dui)反(fan)(fan)應(ying)(ying)(ying)速度(du)是(shi)極大(da)(da)(da)的(de)(de)挑戰。也正出于此(ci),廣大(da)(da)(da)玩家對(dui)(dui)這一游(you)戲(xi)(xi)仍保持(chi)了(le)(le)較高的(de)(de)投幣率,總想(xiang)試(shi)試(shi)自己的(de)(de)反(fan)(fan)應(ying)(ying)(ying)速度(du)。不足之(zhi)處:死(si)得(de)快!令廣大(da)(da)(da)玩家對(dui)(dui)自己的(de)(de)反(fan)(fan)應(ying)(ying)(ying)速度(du)失去了(le)(le)信心(xin)。

游戲知(zhi)名度:5故事情(qing)節:1視覺(jue)沖擊力:5控桿操作難度:1游戲難度:5受青(qing)睞系數:3綜(zong)合經典評(ping)定:3.5

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