第1:街頭霸王
格斗游戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(RYU)的宿命、紅(hong)美(KEN)的愛情故事(shi),都是(shi)眾(zhong)多玩(wan)家津津樂道的話題。我對(dui)(dui)它的評價是(shi):其故事(shi)情節和角色(se)招式設計,為隨后(hou)的格斗游戲(xi)提供了教(jiao)科(ke)書,意義(yi)重大。不足之處:在當時的技術條件下,你(ni)還能對(dui)(dui)街頭霸王挑剔什么(me)嗎(ma)?!
游(you)戲(xi)知名(ming)度:5故事(shi)情節:5視覺沖(chong)擊(ji)力:4控(kong)桿(gan)操作難度:3游(you)戲(xi)難度:3受青睞系數(shu):5綜合經典評(ping)定:5
第2:以拳皇97為代表的拳皇系列
在街機(ji)玩家中,沒有人敢(gan)說(shuo)他拳皇97是玩得(de)最好(hao)的(de)(de),因為(wei)對于這(zhe)個游戲總存在玩得(de)更(geng)好(hao)的(de)(de)玩家!不足之處:拳皇97空前絕后(hou),其后(hou)的(de)(de)98、99等(deng)等(deng),已(yi)消失在97的(de)(de)光芒中。97唯一敗(bai)筆,我認為(wei)是選(xuan)擇(ze)人物時(shi),不能選(xuan)擇(ze)隨(sui)機(ji),即問號。選(xuan)了(le)(le)3個人,無論(lun)你打多少局都換(huan)不了(le)(le),PK久了(le)(le),也(ye)覺得(de)角色使膩了(le)(le)。這(zhe)一點,拳皇98做(zuo)得(de)很好(hao)。
游(you)戲知名度(du):5故事情節:5視(shi)覺沖擊力:5控桿操(cao)作難度(du):5游(you)戲難度(du):5受青(qing)睞系數(shu):5綜(zong)合(he)經典評定:5
第3:名將
木乃伊、警(jing)察、忍者、神童,記得當年有部(bu)很受歡迎(ying)的(de)美國大片(pian)好像叫《機械戰(zhan)警(jing)》吧,游戲中警(jing)察的(de)角色正出于此,我看了(le)(le)電(dian)影后總是排著長隊(dui)等著玩(wan)啊。我最愛使的(de)就是警(jing)察了(le)(le),他(ta)可以(yi)噴火,放電(dian)但費(fei)血(xue)。雖然最好使的(de)是:老(lao)大——小刀木乃伊。
不足之處(chu):暫(zan)無游(you)戲知名度:5故事情(qing)節:5視(shi)覺(jue)沖擊力:5控(kong)桿操作難度:3游(you)戲難度:4受青(qing)睞系數:5綜(zong)合經典評定(ding):5
第4:恐龍快打
又名“恐龍島”、“黃(huang)帽(mao)”。游戲中,兩(liang)下前可快跑,跑動中按(an)拳可出重擊。其余好像也沒什么了,不知道什么原因(yin),很(hen)多玩家都喜歡(huan)這款游戲,玩的人很(hen)多。不足之處:莫名其妙的受(shou)歡(huan)迎。
游戲(xi)知名(ming)度(du):5故事情節:4視覺沖擊力(li):4控桿操作(zuo)難度(du):3游戲(xi)難度(du):4受青(qing)睞系數:4綜合(he)經典評(ping)定:4.5
第5:三國志
還記得下(xia)上拳把小兵砸得粉碎,可取(qu)BOSS首級吧。實(shi)事(shi)求是來講,這款早期游戲真的(de)很經典(dian),很過癮(yin)。但(dan)后期推出的(de)變態版:三劍圣,實(shi)在(zai)不(bu)敢讓人恭維。不(bu)足之處:別的(de)游戲也就忍了,但(dan)連(lian)三國志也是日本人做出來的(de),郁悶!
游戲知(zhi)名度:5故事情節:5視覺沖擊力:4控桿(gan)操作難度:2游戲難度:4受青睞(lai)系數:4綜合經典(dian)評定:4.5
第6:合金彈頭系列
各(ge)式各(ge)樣的(de)沖鋒槍與坐(zuo)騎(qi),夸張的(de)人物動作(zuo),令(ling)廣大(da)玩(wan)(wan)家(jia)(jia)耳目一新,游戲中的(de)角(jiao)色(se)因(yin)為大(da)吃大(da)喝會(hui)(hui)發胖,還會(hui)(hui)因(yin)為站在懸(xuan)崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角(jiao)色(se)的(de)翻盤(pan)與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的(de)英雄角(jiao)色(se),更(geng)真實,更(geng)貼近大(da)眾。搞(gao)笑的(de)動作(zuo)與場(chang)景,反(fan)而吸(xi)引了不(bu)少玩(wan)(wan)家(jia)(jia)。不(bu)足(zu)之(zhi)處:現在合金彈(dan)頭已(yi)經(jing)推出(chu)5了,但不(bu)少玩(wan)(wan)家(jia)(jia)反(fan)映,還應繼(ji)續推出(chu)續集,原因(yin):沒玩(wan)(wan)夠(gou)。
游戲知(zhi)名度:4故事情節:4視覺沖擊力:5控桿操作難(nan)度:2游戲難(nan)度:4受(shou)青(qing)睞(lai)系數:4綜合(he)經典(dian)評定:4
第7:圓桌騎士
圓桌(zhuo)騎士又名(ming)刀劍(jian)斧,是一(yi)款(kuan)早期的(de)戰斗通關(guan)游(you)(you)戲。玩家在(zai)游(you)(you)戲中(zhong)可選擇王子(刀)、騎士(劍(jian))及步(bu)兵隊長(斧)三個角色,A鍵加控桿前推為重擊效(xiao)果,A鍵加控桿后退為防(fang)(fang)守效(xiao)果。游(you)(you)戲在(zai)這一(yi)細節處(chu)理(li)上別有(you)用心,增加了操作難(nan)度和可玩性(xing)。控制得熟(shu)練,可過數關(guan)。防(fang)(fang)守要是都不(bu)會(hui),寸步(bu)難(nan)行啊!另(ling)外游(you)(you)戲過程中(zhong),玩家的(de)衣服和武器可以得到升級(ji),更(geng)增加了游(you)(you)戲的(de)可玩性(xing),這也是它獨特之處(chu)。大家都知道砍人頭和法杖的(de)方法吧,呵(he)呵(he)!第二關(guan)故(gu)意死個人,第三關(guan)開始處(chu),就有(you)機會(hui)了。
不足之處:暫無游(you)戲(xi)知名度(du):4故事情節:4視覺(jue)沖擊力:4控(kong)桿操作難度(du):4游(you)戲(xi)難度(du):4受青睞(lai)系數(shu):3綜(zong)合經典評定:4
第8:侍魂
唯美(mei)的(de)(de)(de)背景設定(ding)、冷俊的(de)(de)(de)角色、愛(ai)憎分(fen)明(ming)的(de)(de)(de)性格特點,每個細(xi)節刻畫得都準確到位,栩栩如生。使(shi)侍(shi)(shi)魂(hun)系列一經推(tui)出(chu)(chu),就受到不(bu)少玩(wan)家的(de)(de)(de)青睞。作為刀劍類(lei)PK游戲(xi)(xi),游戲(xi)(xi)中,角色出(chu)(chu)刀后有(you)(you)(you)0.5秒(miao)空格時間,很(hen)容易受到對手的(de)(de)(de)攻擊(ji)。所以要(yao)求玩(wan)家準確把(ba)握時機,出(chu)(chu)刀必傷人(ren)!這給游戲(xi)(xi)帶來了不(bu)少刺激(ji)成分(fen)。不(bu)足(zu)之處:侍(shi)(shi)魂(hun)共(gong)推(tui)出(chu)(chu)1代、2代、斬紅狼無(wu)雙(shuang)翼和天(tian)草降臨四代游戲(xi)(xi),正如很(hen)多(duo)續集不(bu)如前(qian)著一樣。侍(shi)(shi)魂(hun)2已經達到了畫面(mian)與PK效果的(de)(de)(de)完美(mei)統一,其后的(de)(de)(de)斬紅狼無(wu)雙(shuang)翼和天(tian)草降臨太過華(hua)麗,而缺乏PK游戲(xi)(xi)所應(ying)具備的(de)(de)(de)恰(qia)當(dang)的(de)(de)(de)攻擊(ji)技巧,令人(ren)多(duo)少有(you)(you)(you)些失望。而侍(shi)(shi)魂(hun)2本身也(ye)幾乎沒有(you)(you)(you)什么(me)連招,這使(shi)格斗場(chang)面(mian)失色不(bu)少!
游(you)戲(xi)知名度:4故事情節(jie):4視覺沖(chong)擊(ji)力:4控桿操作(zuo)難(nan)(nan)度:2游(you)戲(xi)難(nan)(nan)度:4受青睞系數:3綜合(he)經典評定(ding):3.5
第9:足球世界杯
作為體(ti)育競技類游戲(xi),足球(qiu)(qiu)(qiu)的街機(ji)玩(wan)家(jia)不少(shao)(shao),或許是(shi)因為世(shi)(shi)界第一(yi)(yi)體(ti)育運動(dong)的緣故吧。不少(shao)(shao)玩(wan)家(jia),也(ye)都是(shi)球(qiu)(qiu)(qiu)迷。投個(ge)幣,傳傳球(qiu)(qiu)(qiu),打個(ge)二過一(yi)(yi)配合,過下射門(men)癮,感受一(yi)(yi)下打中橫(heng)梁,也(ye)挺(ting)爽的嘛!不足之(zhi)處:每場比(bi)賽設置的時(shi)間較(jiao)短,且電腦對(dui)手太(tai)厲(li)害,往往沒(mei)射一(yi)(yi)次(ci)門(men)就OVER了(le)。另(ling)外,游戲(xi)中沒(mei)有(you)中國(guo)隊(dui),這(zhe)不能不說是(shi)一(yi)(yi)個(ge)遺憾,但(dan)也(ye)難怪(guai),誰叫咱沒(mei)進世(shi)(shi)界杯,進了(le)世(shi)(shi)界杯,又一(yi)(yi)個(ge)球(qiu)(qiu)(qiu)沒(mei)進呢!所(suo)以足球(qiu)(qiu)(qiu)世(shi)(shi)界杯嗎,沒(mei)有(you)中國(guo)隊(dui)也(ye)就正常了(le)。
游(you)戲知(zhi)名(ming)度(du):4故(gu)事情節:5視(shi)覺沖擊(ji)力:4控桿(gan)操作(zuo)難度(du):3游(you)戲難度(du):4受青睞(lai)系數:3綜合(he)經典評(ping)定(ding):3.5
第10:飛機系列
以雷龍(long)、美國空軍等為代(dai)表的(de)(de)飛(fei)機(ji)類游戲(xi)(xi),雖沒有過人(ren)的(de)(de)情節,但也是(shi)不少(shao)游戲(xi)(xi)廳(ting)都設置的(de)(de)游戲(xi)(xi)之(zhi)一。因(yin)為這款游戲(xi)(xi)對(dui)(dui)于機(ji)器本(ben)身應該說是(shi)磨損率最低的(de)(de)游戲(xi)(xi)了(le)(le)。概括為兩(liang)個字(zi):太難!我常常是(shi)過了(le)(le)第一關(guan)(guan),沒到第二關(guan)(guan)關(guan)(guan)底,就GAMEOVER了(le)(le)。密(mi)集的(de)(de)子彈群(qun)和敵機(ji)群(qun),令(ling)玩家(jia)緊張不已,對(dui)(dui)反(fan)應速度(du)是(shi)極大的(de)(de)挑戰。也正出于此,廣大玩家(jia)對(dui)(dui)這一游戲(xi)(xi)仍保持(chi)了(le)(le)較高的(de)(de)投幣率,總想(xiang)試(shi)試(shi)自己的(de)(de)反(fan)應速度(du)。不足之(zhi)處:死得快!令(ling)廣大玩家(jia)對(dui)(dui)自己的(de)(de)反(fan)應速度(du)失(shi)去(qu)了(le)(le)信心。
游戲知(zhi)名(ming)度:5故事情節:1視覺(jue)沖擊力:5控桿操作難度:1游戲難度:5受青睞系數(shu):3綜(zong)合經典(dian)評(ping)定:3.5
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