近年來(lai),隨著我國經濟水平的(de)提高,人(ren)均(jun)可(ke)支配收入正在逐步提高,此外,新生代“80后”父母大多受過高等教育,較為(wei)(wei)重視(shi)孩子的(de)早(zao)期教育和娛樂問題,對于玩(wan)具的(de)消(xiao)費(fei)意(yi)愿(yuan)極高,這(zhe)為(wei)(wei)玩(wan)具的(de)消(xiao)費(fei)增長提供動力。那么兒童玩(wan)具行(xing)業的(de)市(shi)場現狀是怎樣(yang)的(de)呢?其行(xing)業的(de)發展趨勢將如何呈現呢?小編來(lai)為(wei)(wei)您整(zheng)理分析吧,希望能夠讓(rang)您預見行(xing)業“錢(qian)”景!
1)中(zhong)國(guo)玩具市場
112元,在線購買玩具(ju)的平均成本(ben);
8.8次(ci),每年購買玩(wan)具(ju)的平均次(ci)數(shu);
2)玩具市(shi)場潛在消費者
新一(yi)輪(lun)嬰兒(er)(er)潮(chao)+消(xiao)(xiao)費(fei)水平提(ti)高,雙動(dong)力推(tui)動(dong)國(guo)內(nei)市(shi)場(chang)加(jia)速(su)啟動(dong)。影響玩(wan)具(ju)消(xiao)(xiao)費(fei)的(de)眾多(duo)因素(su)中,兒(er)(er)童人口總數、生(sheng)育政策(ce)、家(jia)庭收入(ru)以(yi)及消(xiao)(xiao)費(fei)意(yi)識(shi)最為關鍵。從“二胎新政”或引發的(de)新一(yi)輪(lun)嬰兒(er)(er)潮(chao)到社(she)會結構變遷導致的(de)中產(chan)消(xiao)(xiao)費(fei)崛(jue)起,越來越多(duo)的(de)利好(hao)因素(su)正不斷推(tui)動(dong)我國(guo)玩(wan)具(ju)消(xiao)(xiao)費(fei)市(shi)場(chang)的(de)壯大。
3)行業分析
隨著(zhu)城(cheng)(cheng)市(shi)居民收(shou)入的(de)提高,家長(chang)對孩(hai)子(zi)進(jin)行智(zhi)(zhi)力開(kai)發極(ji)為重視(shi)。而(er)給孩(hai)子(zi)買玩(wan)(wan)具(ju)(ju),是(shi)家長(chang)表(biao)達愛心、對孩(hai)子(zi)進(jin)行智(zhi)(zhi)力開(kai)發的(de)重要方式(shi)。因而(er),集(ji)知(zhi)識趣味(wei)、動手動腦于一體的(de)玩(wan)(wan)具(ju)(ju)迎合(he)了城(cheng)(cheng)市(shi)家長(chang)們望子(zi)成(cheng)龍的(de)心理。有50%的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)消費者對電(dian)子(zi)型玩(wan)(wan)具(ju)(ju)情有獨鐘,30%的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)消費者認為智(zhi)(zhi)能型玩(wan)(wan)具(ju)(ju)更(geng)有吸引力,20%的(de)城(cheng)(cheng)市(shi)消費者則青睞(lai)于高檔的(de)毛(mao)絨(rong)、布制裝飾類玩(wan)(wan)具(ju)(ju)。
農(nong)(nong)村消(xiao)費對(dui)象仍然以傳統的玩(wan)具(ju)類型(xing)為主,48%的農(nong)(nong)村消(xiao)費者愿(yuan)意購(gou)買(mai)電動型(xing)玩(wan)具(ju),28%的農(nong)(nong)村消(xiao)費者愿(yuan)意購(gou)買(mai)拼裝(zhuang)型(xing)玩(wan)具(ju),24%的農(nong)(nong)村消(xiao)費者愿(yuan)意購(gou)買(mai)中(zhong)低檔次的毛絨、布制(zhi)類玩(wan)具(ju)。明顯地,電動型(xing)與智能型(xing)玩(wan)具(ju)在社(she)會上無論是城市或是農(nong)(nong)村都有絕大多數受眾,甚至可以代(dai)表“玩(wan)具(ju)”。
玩具是個(ge)(ge)很特殊的品(pin)(pin)類,以單品(pin)(pin)取勝,以產(chan)品(pin)(pin)趨動市場,我們經常(chang)看到有人在找哪(na)款產(chan)品(pin)(pin)而不是找哪(na)個(ge)(ge)品(pin)(pin)牌(pai)。單品(pin)(pin)取勝在未來更加明顯,因此需要在產(chan)品(pin)(pin)創新上(shang)做文(wen)章。產(chan)品(pin)(pin)創新除(chu)了可(ke)以在品(pin)(pin)類、功(gong)能(neng)、技術、智能(neng)、大數據等領域的創新,還可(ke)以嘗試在外(wai)觀設計、原料材質(zhi)等人性化方(fang)面進行(xing)創新。
玩具的市場推(tui)廣將從原先單(dan)一(yi)的線下(xia)活(huo)動宣(xuan)傳(chuan)推(tui)廣轉向線上(shang)多元(yuan)化的互(hu)動推(tui)廣和數字(zi)營銷,通過互(hu)聯網(wang)線上(shang)的網(wang)絡社區、社交媒(mei)體、電視媒(mei)體、兒童綜藝節目(mu)等渠(qu)道(dao),特別是(shi)通過社交網(wang)絡媒(mei)體讓傳(chuan)統玩具品牌從行業(ye)品牌向消費者(zhe)品牌轉變。
最新數(shu)據顯示,隨(sui)著動(dong)(dong)漫(man)IP價(jia)值(zhi)的(de)釋(shi)放(fang),動(dong)(dong)漫(man)文化產業創值(zhi)已(yi)占玩(wan)具(ju)行業產值(zhi)逾二成(cheng)。從成(cheng)功的(de)玩(wan)具(ju)品牌(pai)運(yun)營經驗來看,玩(wan)具(ju)與動(dong)(dong)漫(man)是一對(dui)天生(sheng)的(de)孿生(sheng)兄弟,玩(wan)具(ju)與動(dong)(dong)漫(man)結(jie)合能很好地創造衍生(sheng)價(jia)值(zhi)。
渠道扁平化趨勢已日趨明顯,新興玩具(ju)品(pin)牌如果還走傳統的總(zong)代(dai)-省代(dai)-市代(dai)的區域代(dai)理模式,將會限制(zhi)品(pin)牌的長遠發展。這(zhe)涉及到商(shang)業模式的設計(ji)問題,電商(shang)發展到最后的終極(ji)業態,并不是(shi)顛覆實體(ti),而是(shi)與實體(ti)店融合,形(xing)成線上與線下(xia)共同(tong)促進的O2O模式。