什么是手機游戲
手(shou)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)是(shi)指(zhi)運(yun)行(xing)于(yu)手(shou)機(ji)(ji)上的(de)游(you)戲(xi)(xi)軟件。目(mu)前用來(lai)編寫(xie)手(shou)機(ji)(ji)最多的(de)程(cheng)序是(shi)Java語(yu)言,即J2ME。其次是(shi)C語(yu)言。隨著科技的(de)發展(zhan),現在手(shou)機(ji)(ji)的(de)功能(neng)也越(yue)來(lai)越(yue)多,越(yue)來(lai)越(yue)強(qiang)大。而手(shou)機(ji)(ji)游(you)戲(xi)(xi)也遠(yuan)遠(yuan)不是(shi)我們印(yin)象中的(de)什么“俄羅斯方(fang)塊”“貪吃(chi)蛇”之類(lei)畫面簡陋,規則簡單的(de)游(you)戲(xi)(xi),進而發展(zhan)到了可以和掌上游(you)戲(xi)(xi)機(ji)(ji)媲美(mei),具有(you)很(hen)強(qiang)的(de)娛樂性(xing)和交互性(xing)的(de)復雜形態了。
手機游戲的特點
作(zuo)為(wei)運行于(yu)手(shou)持(chi)設備上的應用(yong)程序(xu),手(shou)機(ji)(ji)的硬件特征決(jue)定了手(shou)機(ji)(ji)游戲的特點。
1、龐大的潛在用戶群
全球在(zai)(zai)(zai)使用的(de)移動電話已經超過(guo)10億部,而且這個數(shu)字每(mei)天都在(zai)(zai)(zai)不斷(duan)增(zeng)加。在(zai)(zai)(zai)除美國之外(wai)的(de)各個發(fa)達國家(jia),手機用戶都比(bi)計算(suan)機用戶多。手機游戲潛在(zai)(zai)(zai)的(de)市場比(bi)其(qi)他任何平臺,比(bi)如PlayStation和GameBoy都要大。
2、便攜性
在控制臺(tai)游(you)戲(xi)(xi)(xi)時(shi)代(dai),GameBoy熱銷的(de)一(yi)個原(yuan)因(yin)就是(shi)便攜(xie)性——人(ren)們(men)(men)可以隨(sui)(sui)時(shi)隨(sui)(sui)地沉(chen)浸(jin)在自己喜歡的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)中。和游(you)戲(xi)(xi)(xi)控制臺(tai)或者PC相比,手機雖然可能(neng)不(bu)是(shi)一(yi)個理想(xiang)的(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)設備,但畢(bi)竟人(ren)們(men)(men)總是(shi)隨(sui)(sui)時(shi)隨(sui)(sui)身攜(xie)帶,這樣手機游(you)戲(xi)(xi)(xi)很可能(neng)成為人(ren)們(men)(men)消遣時(shi)間的(de)首選。
3、支持網絡
因為手機是網絡(luo)設備(bei),在(zai)一定限制因素下可(ke)以實現多人在(zai)線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手(shou)機游戲市場(chang)潛力(li)大,投(tou)入資金少,吸引(yin)了很多市場(chang)進(jin)入者,但中(zhong)小(xiao)SP在(zai)激(ji)烈(lie)的(de)競爭中(zhong)生(sheng)存問題(ti)是需要考慮的(de)主要問題(ti)。
2、目前游(you)戲(xi)(xi)開發商(shang)、游(you)戲(xi)(xi)應(ying)用及服務(wu)提(ti)供商(shang)不(bu)重視(shi)市場宣傳和(he)(he)推廣(guang)工作,忽視(shi)對于游(you)戲(xi)(xi)產品,用戶的體驗(yan)和(he)(he)習(xi)慣培(pei)養的重要(yao)性。認為“酒香不(bu)怕巷(xiang)子深”,只要(yao)游(you)戲(xi)(xi)好玩就會(hui)有市場。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前一些公(gong)司積(ji)極引(yin)進國外已經(jing)成功、成熟的(de)游(you)戲(xi)產品(pin),這對于(yu)快速(su)提升國內手機(ji)游(you)戲(xi)產品(pin)的(de)質(zhi)量(liang)、吸引(yin)用(yong)戶使(shi)用(yong)、增加(jia)(jia)用(yong)戶數量(liang)等方面有益,但同(tong)時使(shi)國內手機(ji)游(you)戲(xi)市場的(de)競爭更加(jia)(jia)激烈。國外的(de)著名手機(ji)游(you)戲(xi)開發(fa)商,如EA, GameMobile Gameloft等大(da)家就知道差距(ju)有多大(da)了。
4、手(shou)機(ji)游戲產品目標用(yong)戶(hu)與手(shou)機(ji)終(zhong)端用(yong)戶(hu)矛盾。
娛樂游(you)(you)(you)戲(xi)市場的(de)(de)主(zhu)要消費(fei)群體大多(duo)為(wei)年輕(qing)人,收(shou)入水平不高。目前移動(dong)所(suo)推出的(de)(de)JAVA百寶箱(xiang)中的(de)(de)手機游(you)(you)(you)戲(xi),偏重于低端(duan)(duan)的(de)(de)娛樂游(you)(you)(you)戲(xi),但能(neng)(neng)夠支(zhi)持(chi)JAVA程序下載使(shi)(shi)用(yong)(yong)的(de)(de)手機數量不多(duo),而且(qie)大多(duo)為(wei)3000元以上(shang)的(de)(de)高端(duan)(duan)產品。這就(jiu)使(shi)(shi)目前手機游(you)(you)(you)戲(xi)產品的(de)(de)目標用(yong)(yong)戶與手機終(zhong)端(duan)(duan)用(yong)(yong)戶存在矛盾,喜歡玩游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)用(yong)(yong)戶終(zhong)端(duan)(duan)產品消費(fei)能(neng)(neng)力弱;終(zhong)端(duan)(duan)支(zhi)持(chi)游(you)(you)(you)戲(xi)功(gong)能(neng)(neng)的(de)(de)用(yong)(yong)戶對(dui)游(you)(you)(you)戲(xi)的(de)(de)接受度和使(shi)(shi)用(yong)(yong)率不高。
5、手機游戲產品資費標準(zhun)單一,價格(ge)的多樣化不足。
百寶(bao)箱(xiang)的定價不具有(you)競爭力。目(mu)前通過移動(dong)夢網JAVA百寶(bao)箱(xiang)下載一(yi)款JAVA程序需要(yao)支(zhi)付(fu)5元,這對于(yu)只(zhi)有(you)較低支(zhi)付(fu)能力的青年用戶(hu)(hu),如動(dong)感(gan)地帶的用戶(hu)(hu)形成(cheng)一(yi)個(ge)主要(yao)制(zhi)約因素(su)。
6、追求(qiu)低成本和短期利益,游戲產品的質(zhi)量粗糙。
目前開(kai)發手(shou)機游戲(xi)產品(pin)(pin)(pin)的投(tou)入(ru)(ru)和(he)成本相(xiang)對(dui)少,進入(ru)(ru)該市場的SP較多。但多數SP由于受技術、成本投(tou)入(ru)(ru)等(deng)因素的影響(xiang),產品(pin)(pin)(pin)設(she)計從游戲(xi)方案過程設(she)計到(dao)任務設(she)計均(jun)有欠缺,游戲(xi)質量粗糙,在產品(pin)(pin)(pin)品(pin)(pin)(pin)質上下工夫相(xiang)對(dui)較少。
7、手機(ji)游戲(xi)產品的(de)生命周期通常(chang)在(zai)3個月左右,所以如何(he)(he)了解用戶(hu)需求,開發出(chu)受用戶(hu)歡迎的(de)產品很重要(yao),但(dan)同時如何(he)(he)保持(chi)游戲(xi)產品的(de)粘性(xing),持(chi)續(xu)保有用戶(hu)成為(wei)更(geng)為(wei)迫切的(de)問題。
8、手機游戲(xi)的同質化也(ye)越來越嚴重,創新力不足。
隨著(zhu)游(you)戲(xi)(xi)(xi)廠商的(de)(de)(de)增加(jia),游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)(de)數量在(zai)(zai)增加(jia),但越來(lai)越多的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)廠商并沒(mei)(mei)有給手機游(you)戲(xi)(xi)(xi)帶(dai)來(lai)新的(de)(de)(de)創意和(he)特色,大批(pi)量“多胞胎”游(you)戲(xi)(xi)(xi)充(chong)斥在(zai)(zai)了手游(you)的(de)(de)(de)市場中。很多的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)(xi)都是不(bu)同故事背景下的(de)(de)(de)RPG游(you)戲(xi)(xi)(xi)。如果(guo)除去不(bu)同的(de)(de)(de)背景后和(he)不(bu)同的(de)(de)(de)畫面及人物形象,游(you)戲(xi)(xi)(xi)中剩余(yu)的(de)(de)(de)部分幾乎是沒(mei)(mei)有什么太大的(de)(de)(de)區別的(de)(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因(yin):網絡慢、信號(hao)差(cha);第(di)三方軟(ruan)件兼容性引起(qi);游戲(xi)網站癱瘓;手機(ji)安裝的(de)第(di)三方應用(yong)出現問題等(deng)。
解決(jue)辦法:清除(chu)應(ying)用程(cheng)序(xu)緩存;重(zhong)啟應(ying)用,再進入;無效的話,建議前往手(shou)機檢(jian)修(xiu)(xiu)中(zhong)心進行修(xiu)(xiu)理。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存和處理(li)的問題;與(yu)手機同時運行的軟件有關。
解決辦法:手機(ji)內(nei)存(cun)大,運(yun)行(xing)軟件才會(hui)流暢;避(bi)免下(xia)載過多軟件在手機(ji)上;關閉后臺運(yun)行(xing)軟件。
3、手機游戲老是閃退
原因:運行程序過(guo)多;系統bug和應用程序bug或版本過(guo)低;軟(ruan)件存在惡意代碼,被殺毒軟(ruan)件攔截(jie)。
解決辦法:清(qing)除緩存垃圾;通過綠色下(xia)載(zai)平臺下(xia)載(zai)安(an)全系數較高的游戲(xi);刪除游戲(xi)重新下(xia)載(zai)。
4、手機游戲停止運行
原因:程(cheng)序(xu)緩存過多;手(shou)機內存過低;安裝位置(zhi)不(bu)對;程(cheng)序(xu)不(bu)兼容;程(cheng)序(xu)本(ben)身問(wen)題。
解決辦(ban)法:清除緩存數據;關閉后臺運(yun)行程序;更換安裝(zhuang)位置;卸載(zai)不兼容的程序。
5、手機游戲黑屏
原因:手機配置較低(di)或者運(yun)行內存(cun)較低(di);手機系統版本低(di);游(you)戲本身文(wen)件故障。
解決辦法:更換其(qi)他(ta)游戲或者設備(bei);升(sheng)級手機(ji)系統版(ban)本;將游戲卸(xie)載(zai),然(ran)后(hou)重新下載(zai)。
6、玩游戲手機發熱
原(yuan)因:玩游戲時(shi)手機硬件高負載運行,功耗和溫度(du)都會上升。
解決辦法:關(guan)閉(bi)后臺程序;脫掉(diao)手(shou)機殼;不(bu)要在手(shou)機充電的時候玩游戲,容易發生意(yi)外事故。
7、手機下不了游戲
原因:內存問題;手(shou)機(ji)未允許未知來源的(de)應用程(cheng)序(xu);手(shou)機(ji)型(xing)號不支持游戲文(wen)件(jian)格式。
解決辦法:增(zeng)大(da)內存(cun);激活未知來(lai)源(yuan)應用程序(xu)的(de)安裝;查看手機型號支(zhi)持的(de)所有游戲格式。
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