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什么是手機游戲 手機游戲的特點和不足

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摘要:網頁游戲蓬勃開展,為手機網絡游戲的開展提供了良好的契機。3G網絡的成熟和4G網絡的開展也進步了手持終端的數據通訊速度,為手機網絡游戲提供了保證。與網絡游戲相比,手游操作簡單,并且可以隨時隨地玩。但手游的缺點也很明顯,那就是缺乏高難度的細膩操作體驗,對于高端玩家來說并無太大吸引力。下面就和小編一起了解一下吧。

什么是手機游戲

手(shou)機(ji)(ji)游(you)(you)戲是指(zhi)運(yun)行于手(shou)機(ji)(ji)上的游(you)(you)戲軟件。目(mu)前(qian)用來(lai)編寫(xie)手(shou)機(ji)(ji)最多(duo)的程序是Java語(yu)言,即J2ME。其(qi)次(ci)是C語(yu)言。隨著科(ke)技的發(fa)(fa)展,現在手(shou)機(ji)(ji)的功能也越來(lai)越多(duo),越來(lai)越強(qiang)大。而手(shou)機(ji)(ji)游(you)(you)戲也遠(yuan)遠(yuan)不是我們印象中的什么(me)“俄(e)羅斯方塊”“貪吃(chi)蛇”之(zhi)類(lei)畫面(mian)簡陋,規則簡單的游(you)(you)戲,進而發(fa)(fa)展到了可以(yi)和掌上游(you)(you)戲機(ji)(ji)媲美(mei),具有(you)很強(qiang)的娛樂性(xing)和交互(hu)性(xing)的復雜形態了。

手機游戲的特點

作為運行于(yu)手持設備上的(de)應(ying)用程序,手機(ji)的(de)硬件特征決定了手機(ji)游戲的(de)特點。

1、龐大的潛在用戶群

全球在(zai)使用的(de)移動(dong)電話已(yi)經超過10億部,而且(qie)這個數字(zi)每天都(dou)在(zai)不(bu)斷增加。在(zai)除美(mei)國之外的(de)各個發達國家,手機用戶都(dou)比計(ji)算機用戶多。手機游戲潛在(zai)的(de)市場(chang)比其他任何(he)平臺,比如PlayStation和GameBoy都(dou)要大(da)。

2、便攜性

在(zai)控(kong)制臺游(you)戲時(shi)(shi)代,GameBoy熱(re)銷的(de)(de)一個原因就是便攜性——人們(men)(men)可以隨(sui)時(shi)(shi)隨(sui)地沉(chen)浸(jin)在(zai)自己喜歡的(de)(de)游(you)戲中。和游(you)戲控(kong)制臺或者(zhe)PC相(xiang)比(bi),手機(ji)雖(sui)然可能(neng)(neng)不是一個理想的(de)(de)游(you)戲設備,但畢竟人們(men)(men)總是隨(sui)時(shi)(shi)隨(sui)身攜帶,這樣手機(ji)游(you)戲很可能(neng)(neng)成為人們(men)(men)消(xiao)遣時(shi)(shi)間的(de)(de)首選。

3、支持網絡

因(yin)為(wei)手機是網絡設備,在(zai)一定(ding)限制因(yin)素下可以實現多人在(zai)線游戲。

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手機游戲的不足與制約發展的因素

1、手(shou)機游戲市場潛力大(da),投(tou)入(ru)(ru)資金少,吸引了很多市場進(jin)入(ru)(ru)者(zhe),但(dan)中(zhong)小(xiao)SP在(zai)激(ji)烈的競爭中(zhong)生存問(wen)(wen)題(ti)是需要考慮的主要問(wen)(wen)題(ti)。

2、目(mu)前游(you)戲開發商(shang)、游(you)戲應用(yong)及服務提供商(shang)不(bu)重(zhong)視(shi)市場宣傳和推廣工(gong)作,忽視(shi)對(dui)于(yu)游(you)戲產(chan)品,用(yong)戶的體驗和習慣(guan)培(pei)養(yang)的重(zhong)要(yao)性。認為(wei)“酒香不(bu)怕巷子(zi)深”,只要(yao)游(you)戲好玩就會有市場。

3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前(qian)一些公司積極(ji)引進(jin)國外(wai)已經(jing)成(cheng)功、成(cheng)熟的(de)游(you)戲(xi)產品,這對(dui)于快速提升國內手(shou)機游(you)戲(xi)產品的(de)質量(liang)、吸引用戶(hu)使用、增加用戶(hu)數量(liang)等方面有(you)(you)益,但同時(shi)使國內手(shou)機游(you)戲(xi)市場的(de)競爭更加激烈(lie)。國外(wai)的(de)著名手(shou)機游(you)戲(xi)開(kai)發商,如EA, GameMobile Gameloft等大家就(jiu)知道差距(ju)有(you)(you)多大了(le)。

4、手機(ji)游戲產品目標用戶(hu)與手機(ji)終端用戶(hu)矛(mao)盾。

娛(yu)樂(le)游戲(xi)(xi)市(shi)場的(de)主要消費群體大多(duo)為年輕人,收(shou)入(ru)水平不(bu)高。目前(qian)移動所推出(chu)的(de)JAVA百寶箱中的(de)手(shou)機(ji)游戲(xi)(xi),偏重于低端的(de)娛(yu)樂(le)游戲(xi)(xi),但能(neng)夠支持JAVA程(cheng)序(xu)下載使(shi)用的(de)手(shou)機(ji)數量不(bu)多(duo),而(er)且(qie)大多(duo)為3000元以上的(de)高端產(chan)品(pin)。這就使(shi)目前(qian)手(shou)機(ji)游戲(xi)(xi)產(chan)品(pin)的(de)目標(biao)用戶(hu)(hu)(hu)與手(shou)機(ji)終(zhong)端用戶(hu)(hu)(hu)存在矛盾,喜歡玩游戲(xi)(xi)的(de)用戶(hu)(hu)(hu)終(zhong)端產(chan)品(pin)消費能(neng)力弱;終(zhong)端支持游戲(xi)(xi)功能(neng)的(de)用戶(hu)(hu)(hu)對(dui)游戲(xi)(xi)的(de)接受(shou)度和使(shi)用率不(bu)高。

5、手(shou)機游戲產品資(zi)費標準單一,價格的多樣化(hua)不足。

百寶箱(xiang)的定價不具有(you)競(jing)爭力(li)。目前通過移(yi)動(dong)夢網JAVA百寶箱(xiang)下載一款JAVA程(cheng)序需要支付(fu)(fu)5元,這對于只有(you)較低支付(fu)(fu)能(neng)力(li)的青(qing)年用戶(hu),如動(dong)感(gan)地(di)帶的用戶(hu)形成(cheng)一個主要制約(yue)因素。

6、追求(qiu)低(di)成本和短期(qi)利益,游戲產品的質量粗(cu)糙。

目(mu)前(qian)開發手機游(you)戲(xi)產(chan)品(pin)的投入和成本相(xiang)對少,進入該市(shi)場的SP較多。但多數(shu)SP由于受(shou)技術、成本投入等因素的影響,產(chan)品(pin)設(she)(she)計從(cong)游(you)戲(xi)方案過程設(she)(she)計到任務(wu)設(she)(she)計均有(you)欠缺,游(you)戲(xi)質(zhi)量(liang)粗糙,在產(chan)品(pin)品(pin)質(zhi)上下工夫相(xiang)對較少。

7、手機游(you)(you)戲(xi)產(chan)品的生命周期通常在(zai)3個月左(zuo)右,所以如何了(le)解用(yong)戶(hu)需求,開發出受用(yong)戶(hu)歡迎的產(chan)品很重(zhong)要,但同時(shi)如何保(bao)持游(you)(you)戲(xi)產(chan)品的粘(zhan)性,持續保(bao)有(you)用(yong)戶(hu)成為更為迫(po)切的問(wen)題。

8、手機游戲的同質化也越來(lai)越嚴重,創新力不足。

隨(sui)著游(you)戲(xi)廠(chang)商的(de)(de)(de)(de)增(zeng)加(jia),游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)數量在增(zeng)加(jia),但越來越多的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)廠(chang)商并(bing)沒(mei)有給手(shou)機游(you)戲(xi)帶來新的(de)(de)(de)(de)創意和特色(se),大批量“多胞(bao)胎(tai)”游(you)戲(xi)充斥在了手(shou)游(you)的(de)(de)(de)(de)市場(chang)中。很多的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)都是不(bu)同故事(shi)背景下的(de)(de)(de)(de)RPG游(you)戲(xi)。如果除去(qu)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)背景后和不(bu)同的(de)(de)(de)(de)畫面及人物形象,游(you)戲(xi)中剩(sheng)余的(de)(de)(de)(de)部分幾乎是沒(mei)有什(shen)么(me)太大的(de)(de)(de)(de)區別(bie)的(de)(de)(de)(de)。

手機游戲常見問題

1、手機游戲進不去

原因:網(wang)絡慢(man)、信號差(cha);第(di)三方(fang)軟件兼容(rong)性引起;游戲網(wang)站(zhan)癱瘓;手(shou)機安(an)裝(zhuang)的第(di)三方(fang)應用出現問題等(deng)。

解決辦法:清(qing)除(chu)應(ying)用程(cheng)序(xu)緩存(cun);重(zhong)啟(qi)應(ying)用,再進入;無效的話,建(jian)議前往手機(ji)檢修中(zhong)心進行修理。

2、手機玩游戲卡

原因:手機內存(cun)和處(chu)理的(de)問(wen)題;與手機(ji)同時(shi)運行(xing)的(de)軟件有關。

解決辦法:手(shou)機內存大,運行軟(ruan)件(jian)才會流暢(chang);避免(mian)下載過多軟(ruan)件(jian)在手(shou)機上;關閉后臺運行軟(ruan)件(jian)。

3、手機游戲老是閃退

原(yuan)因:運行程序過多;系統bug和應(ying)用程序bug或(huo)版本過低;軟(ruan)件存在惡意代(dai)碼,被殺毒軟(ruan)件攔截。

解決辦(ban)法(fa):清除緩存(cun)垃圾;通過綠色(se)下載(zai)平(ping)臺下載(zai)安全(quan)系(xi)數較(jiao)高的(de)游戲;刪除游戲重新下載(zai)。

4、手機游戲停止運行

原(yuan)因:程序(xu)緩存(cun)過(guo)(guo)多;手機內存(cun)過(guo)(guo)低;安(an)裝(zhuang)位置不對;程序(xu)不兼容;程序(xu)本身問(wen)題。

解決辦(ban)法(fa):清除緩(huan)存數(shu)據;關(guan)閉后臺運行(xing)程序(xu);更換安裝(zhuang)位置;卸載不兼(jian)容的程序(xu)。

5、手機游戲黑屏

原因:手機配(pei)置較低或者運行內存較低;手機系統版本低;游戲本身(shen)文件(jian)故(gu)障。

解決辦(ban)法(fa):更換其他(ta)游(you)(you)戲或者(zhe)設(she)備;升(sheng)級手機系統版(ban)本(ben);將游(you)(you)戲卸載(zai),然后重(zhong)新下載(zai)。

6、玩游戲手機發熱

原(yuan)因:玩(wan)游戲時手機硬件高負載運(yun)行(xing),功(gong)耗(hao)和溫度都會(hui)上升。

解決(jue)辦(ban)法(fa):關閉后臺程序;脫掉手(shou)機殼;不要(yao)在手(shou)機充電的時候(hou)玩(wan)游戲,容(rong)易發(fa)生(sheng)意外(wai)事故。

7、手機下不了游戲

原因:內(nei)存(cun)問題;手機(ji)未允(yun)許(xu)未知(zhi)來(lai)源的應用程序;手機(ji)型(xing)號不(bu)支持游戲文件格式。

解決(jue)辦法:增大內存;激活未(wei)知來(lai)源(yuan)應(ying)用程序的安裝(zhuang);查看手機型號支(zhi)持的所有游(you)戲格式。

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