什么是手機游戲
手機(ji)(ji)(ji)游戲(xi)(xi)是(shi)指(zhi)運行于(yu)手機(ji)(ji)(ji)上的(de)(de)游戲(xi)(xi)軟件。目前用(yong)來(lai)編(bian)寫(xie)手機(ji)(ji)(ji)最多(duo)的(de)(de)程(cheng)序是(shi)Java語言(yan),即J2ME。其次(ci)是(shi)C語言(yan)。隨著科技的(de)(de)發展,現在(zai)手機(ji)(ji)(ji)的(de)(de)功能也越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)多(duo),越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)強大。而手機(ji)(ji)(ji)游戲(xi)(xi)也遠(yuan)遠(yuan)不是(shi)我們(men)印象中的(de)(de)什(shen)么(me)“俄羅(luo)斯方(fang)塊”“貪(tan)吃蛇(she)”之類(lei)畫面簡(jian)陋,規(gui)則(ze)簡(jian)單的(de)(de)游戲(xi)(xi),進而發展到(dao)了(le)可以和掌上游戲(xi)(xi)機(ji)(ji)(ji)媲美(mei),具有很(hen)強的(de)(de)娛樂性(xing)和交(jiao)互(hu)性(xing)的(de)(de)復雜形態了(le)。
手機游戲的特點
作(zuo)為(wei)運行于(yu)手持(chi)設備上的應用程序,手機的硬件特征決定了手機游戲(xi)的特點(dian)。
1、龐大的潛在用戶群
全球(qiu)在(zai)(zai)使用(yong)的移動電話已經超過10億部,而且這個(ge)數字每天都(dou)(dou)在(zai)(zai)不斷增加。在(zai)(zai)除美國之外的各個(ge)發(fa)達國家,手機(ji)用(yong)戶都(dou)(dou)比計(ji)算機(ji)用(yong)戶多(duo)。手機(ji)游戲潛在(zai)(zai)的市場比其他任何平(ping)臺,比如PlayStation和(he)GameBoy都(dou)(dou)要(yao)大。
2、便攜性
在控(kong)制(zhi)臺(tai)游戲時代,GameBoy熱(re)銷的一(yi)個原因就是便攜(xie)性——人(ren)們可以隨(sui)(sui)(sui)時隨(sui)(sui)(sui)地沉浸在自(zi)己(ji)喜歡的游戲中。和(he)游戲控(kong)制(zhi)臺(tai)或者PC相比,手機雖然可能(neng)不是一(yi)個理(li)想的游戲設備,但(dan)畢竟人(ren)們總(zong)是隨(sui)(sui)(sui)時隨(sui)(sui)(sui)身攜(xie)帶,這樣(yang)手機游戲很可能(neng)成為人(ren)們消遣時間的首選。
3、支持網絡
因為手機是網絡(luo)設備,在一(yi)定(ding)限制因素下可(ke)以實(shi)現(xian)多人在線游戲。
手機游戲的不足與制約發展的因素
1、手機游戲(xi)市(shi)場潛力大,投入(ru)資金少,吸引了很多市(shi)場進(jin)入(ru)者(zhe),但(dan)中(zhong)小(xiao)SP在激烈的(de)競(jing)爭中(zhong)生存(cun)問題(ti)是需要(yao)考慮的(de)主要(yao)問題(ti)。
2、目前游戲開(kai)發(fa)商(shang)、游戲應用(yong)及服務提供(gong)商(shang)不重視市場宣(xuan)傳和推(tui)廣工作,忽視對于游戲產品,用(yong)戶的體驗和習(xi)慣(guan)培養(yang)的重要性(xing)。認為“酒香不怕巷子深(shen)”,只(zhi)要游戲好玩就會(hui)有市場。
3、手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內,也涉及國外游戲開發商。目前(qian)一些公(gong)司(si)積極引進(jin)國外已經成(cheng)功(gong)、成(cheng)熟的(de)游(you)(you)戲(xi)(xi)產品(pin)(pin),這對于快速提升國內(nei)手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)產品(pin)(pin)的(de)質量、吸引用戶使用、增加用戶數(shu)量等方面(mian)有益,但同(tong)時使國內(nei)手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)市場的(de)競爭更加激烈。國外的(de)著名手機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)開發商,如(ru)EA, GameMobile Gameloft等大家就知(zhi)道差距有多大了。
4、手機游戲產品目標用戶(hu)與手機終端用戶(hu)矛盾。
娛樂(le)游(you)(you)戲(xi)(xi)市場(chang)的(de)(de)主要(yao)消費群體(ti)大(da)多(duo)為年輕人,收入(ru)水平不(bu)高(gao)。目前移動所(suo)推出(chu)的(de)(de)JAVA百寶箱中(zhong)的(de)(de)手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi),偏重于低端(duan)的(de)(de)娛樂(le)游(you)(you)戲(xi)(xi),但能(neng)夠支持JAVA程序下載使用的(de)(de)手(shou)機(ji)數量不(bu)多(duo),而且大(da)多(duo)為3000元以上的(de)(de)高(gao)端(duan)產(chan)(chan)品。這就使目前手(shou)機(ji)游(you)(you)戲(xi)(xi)產(chan)(chan)品的(de)(de)目標用戶與手(shou)機(ji)終(zhong)(zhong)端(duan)用戶存在矛盾,喜歡玩(wan)游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)用戶終(zhong)(zhong)端(duan)產(chan)(chan)品消費能(neng)力(li)弱;終(zhong)(zhong)端(duan)支持游(you)(you)戲(xi)(xi)功能(neng)的(de)(de)用戶對游(you)(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)接受度和(he)使用率(lv)不(bu)高(gao)。
5、手機游戲產品資費標準單一,價格的多樣化(hua)不足(zu)。
百(bai)寶(bao)(bao)箱的定價不具有競(jing)爭力。目前通過(guo)移動夢網JAVA百(bai)寶(bao)(bao)箱下(xia)載一款JAVA程序需要支付5元,這(zhe)對(dui)于只有較低支付能力的青年用(yong)戶,如動感(gan)地(di)帶(dai)的用(yong)戶形成(cheng)一個主要制約因素。
6、追求低成本(ben)和(he)短(duan)期利益(yi),游戲產品(pin)的質(zhi)量粗糙。
目前開發手(shou)機游(you)戲產品(pin)的(de)投入(ru)和成本(ben)相對少(shao),進入(ru)該(gai)市場的(de)SP較多。但多數SP由(you)于(yu)受技術、成本(ben)投入(ru)等因素的(de)影響,產品(pin)設(she)計(ji)(ji)從游(you)戲方案過程設(she)計(ji)(ji)到任務設(she)計(ji)(ji)均有欠缺,游(you)戲質量粗(cu)糙(cao),在(zai)產品(pin)品(pin)質上下工夫(fu)相對較少(shao)。
7、手機游戲產(chan)品(pin)的(de)生命周期通(tong)常(chang)在3個(ge)月左右,所(suo)以如何(he)了解(jie)用戶(hu)(hu)需求,開(kai)發出受(shou)用戶(hu)(hu)歡迎的(de)產(chan)品(pin)很重(zhong)要,但(dan)同(tong)時如何(he)保(bao)(bao)持游戲產(chan)品(pin)的(de)粘性(xing),持續(xu)保(bao)(bao)有用戶(hu)(hu)成為更為迫切(qie)的(de)問題(ti)。
8、手機游戲的同質(zhi)化也(ye)越來越嚴重,創新力(li)不足。
隨著游(you)(you)(you)戲廠商的(de)(de)(de)增加,游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)數量在增加,但(dan)越來越多(duo)(duo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲廠商并(bing)沒(mei)有給手(shou)機游(you)(you)(you)戲帶來新(xin)的(de)(de)(de)創意和(he)特色,大批量“多(duo)(duo)胞胎”游(you)(you)(you)戲充斥在了(le)手(shou)游(you)(you)(you)的(de)(de)(de)市場中。很(hen)多(duo)(duo)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲都是不(bu)同故事背景(jing)下的(de)(de)(de)RPG游(you)(you)(you)戲。如果除去不(bu)同的(de)(de)(de)背景(jing)后和(he)不(bu)同的(de)(de)(de)畫面及人物形(xing)象,游(you)(you)(you)戲中剩余的(de)(de)(de)部分幾乎是沒(mei)有什么太大的(de)(de)(de)區別的(de)(de)(de)。
手機游戲常見問題
1、手機游戲進不去
原因:網絡慢、信(xin)號差;第三方軟件兼容性引起;游戲網站癱瘓;手機安裝的第三方應用出現問題(ti)等。
解決辦法(fa):清除(chu)應用程序緩(huan)存(cun);重(zhong)啟應用,再(zai)進(jin)入;無(wu)效(xiao)的話,建(jian)議前往手機檢修中心進(jin)行(xing)修理(li)。
2、手機玩游戲卡
原因:手機內存和處(chu)理的問題;與手機同時運行的軟件有關。
解決辦法(fa):手機內(nei)存大(da),運(yun)行軟(ruan)件(jian)才會流暢(chang);避免(mian)下載過多軟(ruan)件(jian)在手機上;關閉后(hou)臺運(yun)行軟(ruan)件(jian)。
3、手機游戲老是閃退
原(yuan)因:運(yun)行程序過多(duo);系(xi)統(tong)bug和(he)應用(yong)程序bug或版本過低(di);軟(ruan)件存在惡(e)意(yi)代碼,被(bei)殺(sha)毒軟(ruan)件攔截。
解決(jue)辦(ban)法:清除(chu)緩(huan)存垃圾(ji);通過綠色下載平臺下載安全系數較高的游戲(xi);刪除(chu)游戲(xi)重新下載。
4、手機游戲停止運行
原因:程序(xu)(xu)緩存過多;手機內存過低;安(an)裝位置不對;程序(xu)(xu)不兼容;程序(xu)(xu)本(ben)身問題。
解決(jue)辦法:清除緩存數據;關閉后臺運行程(cheng)序(xu);更換安裝(zhuang)位置;卸(xie)載不兼容(rong)的程(cheng)序(xu)。
5、手機游戲黑屏
原(yuan)因:手機配置較低(di)或者(zhe)運行內存較低(di);手機系(xi)統版本低(di);游戲本身文件故(gu)障(zhang)。
解決辦法:更換其他游(you)戲或(huo)者設(she)備;升級手(shou)機(ji)系統版本;將游(you)戲卸載(zai),然(ran)后重新下載(zai)。
6、玩游戲手機發熱
原(yuan)因:玩(wan)游(you)戲(xi)時手機(ji)硬件高負載運(yun)行,功(gong)耗和溫(wen)度都(dou)會上升(sheng)。
解決辦(ban)法(fa):關閉后臺(tai)程序;脫(tuo)掉手(shou)機(ji)殼(ke);不(bu)要在手(shou)機(ji)充電的時(shi)候玩游戲,容(rong)易(yi)發生意外事故。
7、手機下不了游戲
原因:內存問(wen)題;手機(ji)未(wei)允許未(wei)知來(lai)源的(de)應用程(cheng)序(xu);手機(ji)型號不(bu)支(zhi)持(chi)游戲文件格(ge)式。
解決辦法:增(zeng)大內存;激活(huo)未知來(lai)源應(ying)用程序的安裝;查看手機型號支持的所有游戲格式。
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