什么是游戲手柄
定義
游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)是一(yi)種(zhong)常見電子游(you)(you)戲(xi)機的(de)(de)(de)部件,通過操縱其按鈕(niu)等(deng),實現對電腦上模擬角色等(deng)的(de)(de)(de)控制。手(shou)(shou)柄(bing)(bing)設計(ji)大多(duo)左側(ce)為(wei)方向(xiang)(xiang)鍵、右(you)側(ce)有4~6個功能(neng)鍵,根據手(shou)(shou)柄(bing)(bing)的(de)(de)(de)種(zhong)類不同(tong)還(huan)可能(neng)在別的(de)(de)(de)部位加入(ru)更多(duo)的(de)(de)(de)功能(neng)鍵,實現不同(tong)的(de)(de)(de)功能(neng)。現在也有一(yi)種(zhong)新型手(shou)(shou)柄(bing)(bing),功能(neng)健和(he)方向(xiang)(xiang)健分(fen)為(wei)兩(liang)部分(fen),由(you)左右(you)手(shou)(shou)獨立操作(zuo),屬于創新性手(shou)(shou)柄(bing)(bing)。 游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)分(fen)為(wei):傳統電視(shi)游(you)(you)戲(xi)機手(shou)(shou)柄(bing)(bing)、電視(shi)游(you)(you)戲(xi)手(shou)(shou)柄(bing)(bing)和(he)新型的(de)(de)(de)遙感手(shou)(shou)柄(bing)(bing)。
介紹
電(dian)腦娛樂的重要(yao)性我(wo)們(men)不必(bi)再做強調(diao),相信未來也沒有任何電(dian)子產品(pin)可(ke)以替代電(dian)腦帶給我(wo)們(men)全方位的娛樂性質。說(shuo)(shuo)到(dao)電(dian)腦娛樂,不能不說(shuo)(shuo)游(you)戲,說(shuo)(shuo)到(dao)游(you)戲,當然少不了游(you)戲方向盤、飛行搖桿、感應控制等(deng)這(zhe)些高(gao)科技人性化產品(pin),說(shuo)(shuo)到(dao)游(you)戲外設。
發展史
雅達(da)利Atari 2600定(ding)了手柄(bing)(bing)(bing)在(zai)(zai)游戲產業的(de)(de)中的(de)(de)地位。時光(guang)(guang)荏苒,在(zai)(zai)首(shou)款(kuan)手柄(bing)(bing)(bing)問世的(de)(de)7年后,具(ju)有更多功能并且更受歡(huan)迎的(de)(de)手柄(bing)(bing)(bing)問世了——任天堂紅(hong)白(bai)機手柄(bing)(bing)(bing)的(de)(de)原型NES原裝手柄(bing)(bing)(bing),本款(kuan)手柄(bing)(bing)(bing)可.能一些玩家會有一些陌生,而(er)提起紅(hong)白(bai)機的(de)(de)手柄(bing)(bing)(bing)相信大(da)家一定(ding)不(bu)會感到陌生,而(er)相信也(ye)正是該款(kuan)手柄(bing)(bing)(bing)讓大(da)多數的(de)(de)玩家第一次接觸手柄(bing)(bing)(bing),而(er)也(ye)正是本款(kuan)手柄(bing)(bing)(bing)讓很多的(de)(de)國內(nei)廠商都將(jiang)眼光(guang)(guang)瞄向了手柄(bing)(bing)(bing)市(shi)場。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。