什么是游戲手柄
定義
游(you)戲(xi)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)是一(yi)種常見電(dian)(dian)子游(you)戲(xi)機(ji)的(de)(de)部件,通過(guo)操(cao)縱(zong)其按鈕等(deng),實現對電(dian)(dian)腦上模擬角色等(deng)的(de)(de)控制。手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)設計(ji)大多(duo)左(zuo)側(ce)為方向(xiang)鍵(jian)、右側(ce)有(you)(you)4~6個功(gong)能(neng)(neng)鍵(jian),根據手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)的(de)(de)種類不同(tong)(tong)還可能(neng)(neng)在別的(de)(de)部位加入更多(duo)的(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)鍵(jian),實現不同(tong)(tong)的(de)(de)功(gong)能(neng)(neng)。現在也有(you)(you)一(yi)種新(xin)型手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing),功(gong)能(neng)(neng)健(jian)和方向(xiang)健(jian)分為兩部分,由左(zuo)右手(shou)獨立操(cao)作(zuo),屬于創新(xin)性手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)。 游(you)戲(xi)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)分為:傳(chuan)統電(dian)(dian)視(shi)游(you)戲(xi)機(ji)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)、電(dian)(dian)視(shi)游(you)戲(xi)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)和新(xin)型的(de)(de)遙感手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)。
介紹
電(dian)腦娛(yu)樂(le)的(de)重要(yao)性(xing)(xing)我們不必再做強(qiang)調,相信(xin)未來也沒有任何電(dian)子產品可以替代電(dian)腦帶給我們全方(fang)位的(de)娛(yu)樂(le)性(xing)(xing)質(zhi)。說(shuo)到電(dian)腦娛(yu)樂(le),不能不說(shuo)游(you)戲,說(shuo)到游(you)戲,當然少不了游(you)戲方(fang)向盤(pan)、飛行搖(yao)桿(gan)、感應控制等這些高科技人(ren)性(xing)(xing)化產品,說(shuo)到游(you)戲外設。
發展史
雅達利Atari 2600定了(le)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)在游戲產(chan)業的(de)中的(de)地位。時光荏苒,在首款(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)問世(shi)的(de)7年后,具有更(geng)多功(gong)能(neng)并(bing)且更(geng)受(shou)歡迎的(de)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)問世(shi)了(le)——任天堂紅(hong)白(bai)機(ji)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)的(de)原(yuan)型(xing)NES原(yuan)裝手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing),本(ben)款(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)可.能(neng)一(yi)些玩(wan)家(jia)會有一(yi)些陌生,而提(ti)起紅(hong)白(bai)機(ji)的(de)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)相信(xin)大家(jia)一(yi)定不會感(gan)到陌生,而相信(xin)也正(zheng)是該款(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)讓(rang)大多數的(de)玩(wan)家(jia)第(di)一(yi)次(ci)接觸手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing),而也正(zheng)是本(ben)款(kuan)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)讓(rang)很多的(de)國(guo)內(nei)廠(chang)商都將(jiang)眼光瞄向了(le)手(shou)柄(bing)(bing)(bing)(bing)市場。
在1984年之后手柄的功能開始日益的完善,在1999年游戲手柄首次加入了力回饋和震動等效果,而為了配合電腦的使用,手柄也開始配備了USB接口,發展至今,手柄已經能夠給玩家帶來十分接近真實的游戲感受了,而從目前的手柄中可以看出,很多的手柄都是在模仿PS3和XBOX360的手柄模具,而以上2款手柄也可以說是引領了目前手柄的發展趨勢。