成立于2016年,國內領先的大空間/沉浸式/多人移動線下VR體驗館,通過可實現空間定位/動作捕捉/體感模擬的VR顯示技術,為新一代消費者提供差異化線下娛樂體驗,涵蓋密室逃脫/鬼屋/FPS及仙劍等劇情類VR游戲
沉浸世(shi)界是國內原創大空間、沉浸式(shi)、多人移(yi)動VR線下(xia)體驗(yan)品(pin)牌,在全國擁有超百(bai)家(jia)體驗(yan)店。這(zhe)是一個高度自由的想(xiang)象(xiang)世(shi)界,在這(zhe)里(li)你可以像(xiang)真人RPG游戲那樣,扮演任何想(xiang)象(xiang)中的角色,成為看(kan)待世(shi)界的第二種方式(shi),實現所想(xiang)卻不能的事。
與傳統(tong)VR及傳統(tong)沉浸式(shi)體(ti)驗不同的是(shi),這里所(suo)發生(sheng)的一切,都可以因(yin)為(wei)你(ni)而(er)(er)改變,超越你(ni)的想象。換句話說,你(ni)才(cai)是(shi)這個世界的創世者。區別于市面已有VR產品,從而(er)(er)締造“想象世界”概念。讓另(ling)一個平行世界的體(ti)驗內(nei)容如(ru)同你(ni)所(suo)在的真(zhen)實(shi)世界一樣,每款內(nei)容、每個人物都有自己(ji)的演繹,從空間、造型、語言、動作等所(suo)有細節入手,多(duo)方位極致逼真(zhen)帶(dai)來(lai)良好的代入體(ti)驗。
沉(chen)浸(jin)世界自主搭(da)建的(de)大(da)空間移動VR平臺“FREMA”(浮(fu)力馬),主要依托(tuo)沉(chen)浸(jin)世界發展5年來所積(ji)累的(de)大(da)空間VR算法,例如通(tong)過(guo)VR底層技(ji)術(shu)所打(da)造的(de)行業(ye)(ye)技(ji)術(shu)壁壘(lei),同(tong)時包括虛擬(ni)視覺系統、影片控制系統、方法及裝置等專利,在硬件(jian)和(he)軟(ruan)件(jian)技(ji)術(shu)上為更多的(de)開發者(zhe)賦能,將沉(chen)浸(jin)世界的(de)技(ji)術(shu)與內容(rong)開放出(chu)來,主要發力于產業(ye)(ye)鏈上游(you)的(de)內容(rong)研發和(he)游(you)戲制作(zuo),實現VR行業(ye)(ye)共(gong)贏生態。
在(zai)空(kong)(kong)間(jian)運(yun)營(ying)和(he)管(guan)理方(fang)面(mian),以往(wang)的(de)VR體(ti)驗空(kong)(kong)間(jian)為3乘(cheng)3平(ping)(ping)方(fang)米(mi)面(mian)積(ji)較小(xiao),而(er)沉浸(jin)世界打造的(de)是大空(kong)(kong)間(jian)8乘(cheng)12平(ping)(ping)方(fang)米(mi),100平(ping)(ping)方(fang)米(mi)以上的(de)大空(kong)(kong)間(jian)自(zi)由(you)體(ti)驗,用戶(hu)可以自(zi)由(you)穿(chuan)梭(suo)。雖然只有100平(ping)(ping)米(mi)的(de)線下物理空(kong)(kong)間(jian),但能讓用戶(hu)有1000平(ping)(ping)米(mi)的(de)沉浸(jin)式體(ti)驗,之前(qian)VR的(de)撞擊(ji)也不(bu)會出現(xian),不(bu)僅整個(ge)空(kong)(kong)間(jian)實現(xian)全軟包,還(huan)在(zai)VR虛擬(ni)世界中設置了藍色(se)防撞網,更(geng)加人性(xing)和(he)貼心。通過SaaS系統和(he)VR裝(zhuang)備的(de)鏈接,平(ping)(ping)板電腦一鍵啟動,大大減(jian)輕人力運(yun)營(ying),即使是150平(ping)(ping)米(mi)的(de)店面(mian),顧(gu)客(ke)近飽(bao)和(he)狀態(tai)下,也只需要2人即可完(wan)成(cheng)接待。