日本較具影響(xiang)力的游戲(xi)軟件商之一,KONAMI(科樂美(mei))。KONAMI這一名稱來自(zi)KOuzuk(上月)、NAkama(仲(zhong)真)、Matsuda(松(song)田)和Ishihara(石原),自(zi)1969年創(chuang)辦至今已經有40余年的歷(li)史(shi)。不管你喜歡(huan)哪種類型的游戲(xi),在KCE出品的游戲(xi)中(zhong)總會找到自(zi)己(ji)的愛--《寂(ji)靜嶺》、《魂(hun)斗羅》、《合金裝備(bei)》、《惡魔城》、《實況(kuang)足球》、《心跳回憶》、《沙(sha)羅曼蛇(she)》、《幻想水滸傳》、《DDR》、《游戲(xi)王GX》、《游戲(xi)王》……KONAMI幾(ji)乎在所有主(zhu)流游戲(xi)類型上都(dou)有響(xiang)當當的經典(dian)游戲(xi)系列。
KONAMI真正的(de)興起(qi)是(shi)在80年(nian)代末90年(nian)代初(chu),當時依靠大量FC游(you)戲(xi)(xi)(xi)軟(ruan)件的(de)成(cheng)(cheng)功以(yi)(yi)及(ji)一(yi)(yi)大批制(zhi)作精良的(de)街(jie)機游(you)戲(xi)(xi)(xi),KONAMI在日本視頻游(you)戲(xi)(xi)(xi)市場可(ke)以(yi)(yi)說是(shi)所(suo)向披靡威風八面(mian),到1992年(nian)KONAMI就順理(li)成(cheng)(cheng)章的(de)坐上了(le)(le)日本第三方廠商(shang)的(de)頭把交椅(yi)。1992年(nian)世(shi)嘉《VR賽車(che)(che)》、1993年(nian)NAMCO《山脊賽車(che)(che)》以(yi)(yi)及(ji)世(shi)嘉的(de)《VR戰士》掀起(qi)了(le)(le)3D游(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)狂潮,人們開(kai)始期待(dai)3D游(you)戲(xi)(xi)(xi)在家用機平臺上的(de)出現。盡管KONAMI有著強(qiang)勁的(de)經濟實(shi)力,然而在技(ji)術力上卻是(shi)先(xian)天(tian)不足,在這(zhe)場新革命(ming)中(zhong)KONAMI受到不小的(de)沖擊,1994至1995期間(jian)該(gai)公(gong)司出現了(le)(le)初(chu)次(ci)運營虧損,1995年(nian)總計每股(gu)凈損失達4美元。其后KONAMI開(kai)始重新部署戰略計劃,其所(suo)出產游(you)戲(xi)(xi)(xi)漸漸從射(she)擊類(lei)為(wei)主要轉為(wei)體育及(ji)動作類(lei)等游(you)戲(xi)(xi)(xi)。進(jin)入2000年(nian)之后,KONAMI再次(ci)煥發了(le)(le)驚人的(de)光芒,99年(nian)KONAMI股(gu)票在倫敦上市、2002年(nian)9月KONAMI股(gu)票正式(shi)登陸紐約,科樂(le)美株式(shi)會(hui)社(she)成(cheng)(cheng)為(wei)世(shi)界同(tong)行業(ye)中(zhong)單一(yi)(yi)一(yi)(yi)家國際性(xing)上市企業(ye)。2002年(nian)度(du)KONAMI營業(ye)額逾2500億(yi)日元,當之無愧的(de)成(cheng)(cheng)為(wei)日本游(you)戲(xi)(xi)(xi)軟(ruan)件商(shang)之霸者。
經過多年的發展,KONAMI已(yi)經成(cheng)長為(wei)一家全球知名的國際娛樂(le)企業,它主要從事家用娛樂(le)軟件產品(pin)、在線游戲及其他電子娛樂(le)產品(pin)的制(zhi)造(zao)及銷售。其運(yun)營(ying)的健(jian)身(shen)俱(ju)樂(le)部,經營(ying)范圍(wei)包括大型街機、雜志出版(ban)物(wu)、健(jian)身(shen)俱(ju)樂(le)部、體育用品(pin)、"柏青(qing)哥"彈珠機等(deng)。至2002年3月底(di)已(yi)有219家分部,市場占有率較高(gao)。