知名虛擬現實設備品牌,隸屬美國Facebook公司旗下,為電子游戲設計的頭戴式顯示器,將虛擬現實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升
Oculus成(cheng)立于2012年(nian),當年(nian)Oculus登陸(lu)美(mei)國眾籌(chou)網(wang)站kickstarter,總共籌(chou)資近250萬美(mei)元;2013年(nian)6月(yue),Oculus宣布完成(cheng)A輪1600萬美(mei)元融資,由經緯創投(tou)領投(tou)。
Facebook在2014年7月宣(xuan)布(bu)以20億美元的(de)(de)價格收購Oculus,被(bei)外(wai)界視(shi)為(wei)Facebook為(wei)未來買單的(de)(de)舉措(cuo)。在Facebook看(kan)來,Oculus的(de)(de)技術開辟了新的(de)(de)體驗和可能(neng)性,不(bu)僅僅在游(you)戲領(ling)域,還(huan)在生(sheng)活、教育、醫(yi)療等諸多領(ling)域擁有廣闊的(de)(de)想(xiang)象空間 。
Oculus Rift是一款為(wei)(wei)電(dian)子(zi)游(you)戲(xi)設計的(de)頭戴式顯示器(qi)。它(ta)(ta)將(jiang)虛擬(ni)現實接入游(you)戲(xi)中,使得玩家們(men)(men)能夠身臨其境(jing),對(dui)游(you)戲(xi)的(de)沉(chen)浸感大幅提升。它(ta)(ta)已(yi)經很(hen)可能改(gai)變將(jiang)來的(de)游(you)戲(xi)方式,讓科(ke)幻大片(pian)中描述的(de)美好(hao)前景距離人們(men)(men)又近了一步(bu)。雖(sui)然是為(wei)(wei)游(you)戲(xi)打造,但是Oculus已(yi)經決心(xin)將(jiang)Rift應用到(dao)更為(wei)(wei)廣泛的(de)領域,包括觀光、電(dian)影、醫藥、建筑(zhu)、空間探索以及(ji)戰場上。
Oculus Rift 可以通過 DVI、HDMI、micro USB 接口(kou)連(lian)接電(dian)腦或游戲(xi)機(ji)。