景區(qu)體現了(le)歐(ou)洲(zhou)園(yuan)林風格(ge),分羅馬廣(guang)場(chang)、旗幟廣(guang)場(chang)、歐(ou)洲(zhou)街、兒童游戲園(yuan)、水手廣(guang)場(chang)、阿里巴(ba)巴(ba)大街、世界風情舞(wu)表演(yan)廣(guang)場(chang)、日本(ben)園(yuan)、八大景區(qu)。
將自(zi)然風(feng)光(guang)、歷史遺跡(ji)、民(min)居、世界藝(yi)術雕(diao)(diao)塑以及民(min)俗風(feng)情(qing)匯集一園(yuan)。再現了(le)一個美(mei)好(hao)的世界,其中包括(kuo)世界的巴伐(fa)利亞(ya),古(gu)埃(ai)及方(fang)尖碑(bei)、美(mei)國自(zi)由女神像(xiang)。建有110多(duo)個景點和(he)藝(yi)術雕(diao)(diao)塑。目已經竣工開(kai)放的景點有:羅馬(ma)大門、方(fang)尖碑(bei)、旗幟廣場(chang)、凡爾賽(sai)花園(yuan)、英式(shi)鐘樓、臺(tai)(tai)地(di)園(yuan)、西班牙(ya)大臺(tai)(tai)階、洛杉(shan)磯成徽、地(di)中海、歐洲街(jie)(jie)、美(mei)式(shi)木(mu)屋、美(mei)國自(zi)由女神像(xiang)、野餐(can)營地(di)燒烤(kao)園(yuan)、水上(shang)(shang)樂(le)園(yuan)、名人雕(diao)(diao)像(xiang)群(qun)、日(ri)本之(zhi)(zhi)園(yuan)、馬(ma)車(che)、驢車(che)、老(lao)爺車(che)、糊涂泉(quan)、兒童樂(le)園(yuan)、荷(he)蘭風(feng)車(che)、阿(a)里巴巴大街(jie)(jie)、萊茵酒吧(ba)、巴伐(fa)利亞(ya)古(gu)堡。以上(shang)(shang)這些(xie)景觀富有濃(nong)郁(yu)的異國風(feng)情(qing),如果不身(shen)臨其境豈知其中之(zhi)(zhi)美(mei)。園(yuan)中還(huan)有多(duo)處(chu)即將竣工的景點會(hui)陸續開(kai)放供游人觀賞。如俄羅斯(si)風(feng)情(qing)園(yuan)、表演廣場(chang)、愛之(zhi)(zhi)廟、印尼船形屋等(deng)等(deng)。
奪紅旗
戰斗環(huan)境:叢(cong)林(lin)高地(di)
勝(sheng)利條件:在規(gui)定時(shi)間內(nei)全殲對方軍隊(dui)或奪旗(qi)者60秒堅守在旗(qi)下而未被擊斃。
參賽隊員分(fen)成紅和藍兩隊對抗射擊游戲,隊員身穿迷彩(cai)服、頭戴防護盔、手持彩(cai)彈槍,進入(ru)叢林(lin)中各自陣地相互射擊,本活動在對抗的戰斗里需要指揮官不斷(duan)調整戰術,以有效措施與技巧擊敗對方。
比賽規則
(1)戰斗開始前雙(shuang)(shuang)方熟悉(xi)指定比賽場地(di),擬訂攻防戰術,之(zhi)后分別(bie)回到雙(shuang)(shuang)方大本(ben)營(場地(di)中的A、B出(chu)發點)。
(2)戰斗(dou)計(ji)時開始,雙方同時從大本(ben)營(ying)(場地中A、B出發點)出發,向對方發起(qi)進攻。整(zheng)場比賽限時為20分鐘。
(3)根據(ju)情況每(mei)一人(ren)有≥1的(de)命數(即中槍次數),如被擊中軀干與頭盔部位(wei)(wei),則為(wei)陣亡,擊中四肢部位(wei)(wei)仍能(neng)繼續戰斗。
(4)每位戰(zhan)士在戰(zhan)斗中陣亡之后(hou),應(ying)當雙手舉槍高于頭頂及時自動離開交火地點回到休息區。
(5)當一方戰士在(zai)(zai)規定時間內將對(dui)方戰士全部(bu)擊(ji)斃或(huo)奪旗(qi)者60秒堅守在(zai)(zai)旗(qi)下而未被(bei)擊(ji)斃者為比(bi)賽獲勝(sheng)方。
拯救人質
戰斗(dou)環境:叢林古堡
勝(sheng)利條件(jian):救出人(ren)質并(bing)將(jiang)其帶回安(an)全點
參(can)賽隊(dui)員分成紅(hong)與藍兩隊(dui)對(dui)抗射(she)擊(ji)游戲,隊(dui)員身要穿(chuan)迷彩(cai)服(fu),頭戴著防護盔,手持著彩(cai)彈槍,進入(ru)山地里各自的陣(zhen)地相(xiang)互(hu)射(she)擊(ji),該活動在(zai)對(dui)抗的戰斗(dou)中需要指揮官不(bu)斷調整戰術,以(yi)有效的措施和技巧擊(ji)敗對(dui)方。
比賽規則:
(1)戰(zhan)斗(dou)開始前雙方熟(shu)悉指定比賽(sai)場地(di),擬(ni)訂攻(gong)防戰(zhan)術,之后分(fen)別有回(hui)到雙方的(de)大本營(場地(di)里的(de)A、B出(chu)發點)。
(2)戰斗(dou)計(ji)時(shi)(shi)開始,雙方(fang)同時(shi)(shi)從大本(ben)營(場(chang)地中的A和B出發(fa)點)出發(fa),向對方(fang)發(fa)起進攻。整場(chang)比(bi)賽限時(shi)(shi)二十(shi)分鐘。
(3)根據實際情(qing)況每人有≥1的命數(shu)(即中槍次數(shu)),如果被擊中軀(qu)干和面罩部位,則視為陣亡(wang),擊中四(si)肢部位仍可繼續戰斗。
(4)每(mei)一位戰(zhan)(zhan)士(shi)在戰(zhan)(zhan)斗中陣亡后,應雙手舉槍高于頭(tou)頂及時自(zi)動的離開交(jiao)火地點回到休息區(qu)。
(5)解救(jiu)(jiu)方需注意解救(jiu)(jiu)過程中(zhong)人(ren)質(zhi)的安全,如人(ren)質(zhi)被擊中(zhong)裁判宣布其陣亡,也視(shi)為解救(jiu)(jiu)失敗。
(6)當解救方(fang)戰(zhan)士(shi)(shi)在(zai)規定時間(jian)內將對方(fang)戰(zhan)士(shi)(shi)全部擊斃或將人質(zhi)成功(gong)解救至安全地點為(wei)獲(huo)勝(sheng)方(fang),如(ru)另一方(fang)戰(zhan)士(shi)(shi)在(zai)規定時間(jian)內將對方(fang)戰(zhan)士(shi)(shi)全部擊斃或成功(gong)阻止對方(fang)戰(zhan)士(shi)(shi)解救人質(zhi)則為(wei)比賽獲(huo)勝(sheng)方(fang)。
陣地保衛戰
戰斗(dou)環境(jing):山(shan)地陣地
勝利條件:防(fang)守軍(jun)守住(zhu)陣(zhen)地20分鐘(zhong)
參賽隊(dui)(dui)員(yuan)(yuan)分成紅、藍兩隊(dui)(dui)對(dui)(dui)抗(kang)射擊游戲,隊(dui)(dui)員(yuan)(yuan)身穿迷彩服,頭(tou)戴防護盔,手持彩彈(dan)槍,進(jin)入山地(di)中(zhong)各自的(de)(de)(de)陣地(di)相互射擊,本活動在(zai)對(dui)(dui)抗(kang)的(de)(de)(de)戰斗中(zhong)需要指(zhi)揮官(guan)不斷(duan)調整戰術,以(yi)有效的(de)(de)(de)措施與技巧擊敗對(dui)(dui)方。
比賽規則:
(1)戰斗開始之前,雙方熟悉(xi)指定比(bi)賽場地(di),擬訂攻防戰術,之后分(fen)別(bie)回到雙方的大本營(場地(di)中的A、B出發點)。
(2)戰斗計時(shi)開始,雙方同時(shi)從(cong)大本(ben)營(場地中的A、B出發點)出發,向對方發起進攻。整(zheng)場比(bi)賽限時(shi)20分鐘。
(3)根據情(qing)況每人有≥1的命數(即中(zhong)槍次數),如被擊(ji)中(zhong)軀(qu)干和面罩(zhao)部(bu)位(wei),則(ze)為陣亡,擊(ji)中(zhong)四肢部(bu)位(wei)仍可繼續(xu)戰斗。
(4)每(mei)位戰士在戰斗(dou)中陣亡后,應雙手舉槍高于頭頂及時自動離(li)開交火地(di)點回到休息區。
(5)當守方戰士(shi)(shi)在規定時(shi)間內將(jiang)對(dui)(dui)方戰士(shi)(shi)全(quan)(quan)部擊斃或守住陣地(di)為獲勝,反者攻方戰士(shi)(shi)在規定時(shi)間內將(jiang)對(dui)(dui)方戰士(shi)(shi)全(quan)(quan)部擊斃或占領守方陣地(di)為比賽獲勝方。
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