在(zai)(zai)游(you)戲(xi)中玩(wan)家(jia)扮演一名訓(xun)練師(shi),初次登陸游(you)戲(xi)時,玩(wan)家(jia)需要選(xuan)擇游(you)戲(xi)角(jiao)色,一開始是(shi)人物選(xuan)擇界面(男女性別選(xuan)擇),接著(zhu)是(shi)部分外觀(包括發型、衣服、配飾等(deng))的(de)選(xuan)擇。玩(wan)家(jia)可通過游(you)戲(xi)內的(de)訓(xun)練師(shi)與(yu)現實(shi)世界進行互動。訓(xun)練師(shi)的(de)形(xing)象會(hui)隨著(zhu)玩(wan)家(jia)在(zai)(zai)現實(shi)世界的(de)位(wei)置(zhi)變化而(er)在(zai)(zai)游(you)戲(xi)地(di)圖上(shang)變化。
訓練師角色(se)擁有等級(ji)(ji)設定,提(ti)升訓練師等級(ji)(ji)后,除了可以遇(yu)到更強(qiang)的精(jing)靈寶可夢(meng)之(zhi)外(wai)(甚至能(neng)直接遇(yu)到某些(xie)最終進化(hua)形態寶可夢(meng) ),在精(jing)靈商店可購買的道具(ju)也會變得更高級(ji)(ji) 。
玩(wan)家角色(se)到達(da)5級(ji)后(hou)需要選擇所屬(shu)的陣營,有(you)“藍”、“紅”、“黃”三(san)個陣營(即急(ji)凍鳥(niao)隊伍、火焰鳥(niao)隊伍以(yi)及閃電(dian)鳥(niao)隊伍) 。三(san)個陣營屬(shu)于對立關系(xi),三(san)個不同(tong)的勢力在一(yi)片(pian)地區進行爭(zheng)奪,具體(ti)體(ti)現在“道館爭(zheng)奪戰(zhan)(zhan)”(于該詞(ci)條一(yi)級(ji)目錄(lu)“特色(se)系(xi)統(tong)”下的“戰(zhan)(zhan)斗(dou)系(xi)統(tong)”中有(you)詳述)中。
基礎設定
游戲允許玩家在世(shi)界范圍內進行探索,可(ke)收集(ji)超百只不同種(zhong)類的(de)寶(bao)可(ke)夢(meng),《精(jing)(jing)靈寶(bao)可(ke)夢(meng)Go》的(de)寶(bao)可(ke)夢(meng)主要基于(yu)初(chu)代《精(jing)(jing)靈寶(bao)可(ke)夢(meng)》游戲。寶(bao)可(ke)夢(meng)隱(yin)藏(zang)在游戲地(di)圖中的(de)白霧,白霧在200米(mi)范圍內可(ke)見,玩家使用手機的(de)丟出精(jing)(jing)靈球將(jiang)小精(jing)(jing)靈捕獲。寶(bao)可(ke)夢(meng)會分布(bu)許多有(you)趣的(de)地(di)方(fang)(世(shi)界各(ge)地(di)名勝古(gu)跡(ji)、著名景點),比如藝術館、歷史(shi)古(gu)跡(ji)、紀(ji)念碑等。
而寶(bao)(bao)可夢(meng)主要是根(gen)據(ju)自身屬性分布(bu)在(zai)世(shi)界(jie)各地(di),比如水棲類寶(bao)(bao)可夢(meng)水箭龜會(hui)(hui)在(zai)大(da)海旁邊或(huo)者(zhe)沙灘上、噴火龍可能會(hui)(hui)在(zai)靠(kao)近赤道(dao)的地(di)區(qu)出(chu)現(xian),特定的寶(bao)(bao)可夢(meng)會(hui)(hui)在(zai)獨特的地(di)點生(sheng)活。但是,稀有寶(bao)(bao)可夢(meng)只會(hui)(hui)在(zai)世(shi)界(jie)上少數地(di)點出(chu)現(xian)。
開(kai)發(fa)者保證(zheng)寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢不(bu)會出(chu)(chu)現(xian)在那些(xie)人們無法到達的地方,如(ru)火山(shan)內部(bu)或(huo)北極等。同(tong)樣(yang),一些(xie)危險之處(chu)(如(ru)十字路交叉口)也不(bu)會有寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢出(chu)(chu)沒,因(yin)此(ci)這些(xie)寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢的棲息之地將是(shi)玩(wan)家可(ke)以(yi)方便(bian)到達的任(ren)何地方,包括未來稀有寶(bao)(bao)(bao)可(ke)夢也同(tong)樣(yang)如(ru)此(ci)。
捕捉方法
捕捉(zhuo)(zhuo)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢時(shi)可(ke)(ke)(ke)以選擇是(shi)否(fou)開(kai)啟AR模式(需要(yao)調用(yong)相機(ji)功能)進行實景(jing)(jing)捕捉(zhuo)(zhuo),或是(shi)使用(yong)默認游戲(xi)背景(jing)(jing)。捕捉(zhuo)(zhuo)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢主要(yao)通(tong)過:點(dian)擊(ji)精(jing)(jing)靈(ling)球(qiu)(qiu)-扔出(chu)去-捕捉(zhuo)(zhuo)小精(jing)(jing)靈(ling)。捕捉(zhuo)(zhuo)時(shi)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢的(de)(de)(de)(de)(de)頭上(shang)會顯(xian)示一(yi)個圓(yuan)圈,總共有紅(hong)色(se)、橙(cheng)色(se)、綠(lv)色(se)三種顏(yan)色(se),這顯(xian)示寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢的(de)(de)(de)(de)(de)捕捉(zhuo)(zhuo)難度,綠(lv)色(se)難度最(zui)低,紅(hong)色(se)則(ze)最(zui)高。捕捉(zhuo)(zhuo)時(shi),角(jiao)(jiao)色(se)不能對(dui)野(ye)生的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)(jing)靈(ling)寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢進行攻擊(ji),而寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢會出(chu)現(xian)閃躲來躲避玩(wan)家(jia)對(dui)其的(de)(de)(de)(de)(de)捕捉(zhuo)(zhuo),玩(wan)家(jia)對(dui)其投喂(wei)紅(hong)蔓莓可(ke)(ke)(ke)以降低寶(bao)(bao)可(ke)(ke)(ke)夢的(de)(de)(de)(de)(de)捕捉(zhuo)(zhuo)難度,當投擲出(chu)去的(de)(de)(de)(de)(de)精(jing)(jing)靈(ling)球(qiu)(qiu)命(ming)中位置離精(jing)(jing)靈(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)中心越近,或者(zhe)在(zai)丟出(chu)寶(bao)(bao)貝球(qiu)(qiu)之前用(yong)拖曳(ye)操作像是(shi)劃圓(yuan)一(yi)般讓球(qiu)(qiu)旋轉丟出(chu)“曲球(qiu)(qiu)”的(de)(de)(de)(de)(de)話,角(jiao)(jiao)色(se)獲得(de)的(de)(de)(de)(de)(de)經驗值會有所加成。
寶可(ke)(ke)夢被捕捉后便作為(wei)(wei)角色(se)的(de)寵物,成為(wei)(wei)角色(se)的(de)戰(zhan)斗單位,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以對(dui)該寵物進行命(ming)名,玩(wan)家(jia)可(ke)(ke)以將其投入(ru)到(dao)道(dao)館中戰(zhan)斗。
游戲界面會在右下角位置顯示寶可(ke)夢(meng)的圖標(即(ji)寶可(ke)夢(meng)圖鑒),以提示玩家附近寶可(ke)夢(meng)的種(zhong)類。如果(guo)玩家尚未捕獲該寶可(ke)夢(meng),會顯示寶可(ke)夢(meng)的外形(xing)剪影。
屬性
和(he)《精靈寶(bao)可(ke)(ke)夢》系列游戲一(yi)(yi)致的(de)是,每(mei)只寶(bao)可(ke)(ke)夢都有著自(zi)己(ji)的(de)獨特數值,包括身高、體重和(he)戰斗力(CP),寶(bao)可(ke)(ke)夢的(de)基(ji)礎屬性是血量(HP),不同(tong)玩家在(zai)同(tong)一(yi)(yi)地(di)點捕捉(zhuo)到的(de)同(tong)一(yi)(yi)只寶(bao)可(ke)(ke)夢,也會(hui)(hui)有各自(zi)微(wei)妙的(de)差異。寶(bao)可(ke)(ke)夢的(de)健康程度是通過HP來(lai)測量的(de)。一(yi)(yi)個精靈的(de)血量變成0會(hui)(hui)暈倒(dao)(進(jin)入瀕死狀(zhuang)態),需要(yao)使用更(geng)生劑(Revive)或者特級更(geng)生劑(Max Revive)來(lai)恢復 。
升級和進化
在《精(jing)靈寶可夢(meng)Go》中,寶可夢(meng)是可以升級(ji)和進化的,當玩家捕獲了一(yi)只寶可夢(meng)時,會獲得星(xing)塵(chen)(Stardust)和3個對應該類型寶可夢(meng)的糖(tang)。星(xing)塵(chen)和糖(tang)果(guo)可以讓寶可夢(meng)升級(ji),而糖(tang)果(guo)還可以用(yong)于進化寶可夢(meng) [23] 。
玩家可(ke)(ke)(ke)(ke)以選擇把捕捉到(dao)的(de)(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)通(tong)訊給大(da)木博士。相(xiang)應的(de)(de)(de)(de),玩家會獲得(de)定量的(de)(de)(de)(de)對(dui)應糖(tang)果(guo),收(shou)集(ji)糖(tang)果(guo),玩家可(ke)(ke)(ke)(ke)以將(jiang)它(ta)用于這只寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)的(de)(de)(de)(de)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua),不同(tong)的(de)(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)需(xu)要不同(tong)糖(tang)果(guo),如(ru)火爆(bao)猴(hou)(hou)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)需(xu)要“火爆(bao)猴(hou)(hou)糖(tang)果(guo)”、走路草進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)需(xu)要“走路草糖(tang)果(guo)”。當然,在玩家和大(da)木博士進(jin)(jin)行(xing)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)交(jiao)換之前最好(hao)謹慎考慮:分析精靈的(de)(de)(de)(de)數(shu)據,與玩家已(yi)經(jing)擁有(you)(you)的(de)(de)(de)(de)重復精靈進(jin)(jin)行(xing)對(dui)照(zhao),對(dui)比(bi)它(ta)們(men)的(de)(de)(de)(de)CP值等數(shu)據,可(ke)(ke)(ke)(ke)以選擇把較弱的(de)(de)(de)(de)那一(yi)個交(jiao)換出(chu)去(qu)。當“寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)糖(tang)果(guo)”積累到(dao)一(yi)定量的(de)(de)(de)(de)時候,這只寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)就可(ke)(ke)(ke)(ke)以進(jin)(jin)行(xing)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)了,例如(ru),將(jiang)皮(pi)卡(ka)丘(qiu)(qiu)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)到(dao)雷丘(qiu)(qiu)需(xu)要15個皮(pi)卡(ka)丘(qiu)(qiu)糖(tang)果(guo),意味(wei)著玩家需(xu)要捕捉到(dao)15只皮(pi)卡(ka)丘(qiu)(qiu)。如(ru)果(guo)沒有(you)(you)遇到(dao)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)后的(de)(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)的(de)(de)(de)(de)話,通(tong)過(guo)這樣形式(shi)獲得(de)的(de)(de)(de)(de)進(jin)(jin)化(hua)(hua)(hua)后的(de)(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)也可(ke)(ke)(ke)(ke)以登錄在寶(bao)可(ke)(ke)(ke)(ke)夢(meng)(meng)(meng)(meng)圖鑒之中 。
游戲中(zhong)同種寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)不同單(dan)體(ti)的(de)能(neng)力(li)是不一樣的(de),同種類的(de)寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng),它們也(ye)會有不同的(de)能(neng)力(li)值,而(er)寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)進(jin)化后會提(ti)升其自身的(de)各種屬性,并且改變(bian)外觀,有些寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)擁有不同的(de)進(jin)化形(xing)態(tai)(tai),而(er)進(jin)化形(xing)態(tai)(tai)是隨機的(de),如伊布(bu)有三種形(xing)態(tai)(tai)進(jin)化,進(jin)化時是隨機生成的(de)。
戰斗技能
在戰(zhan)斗(dou)場景中,每個(ge)寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)都有兩個(ge)技(ji)能(neng)(neng):上(shang)面(mian)(mian)的(de)是普通(tong)(tong)攻(gong)擊,下面(mian)(mian)的(de)是特(te)殊技(ji)能(neng)(neng),數值(zhi)代表(biao)殺傷力。在戰(zhan)斗(dou)場景中,寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)的(de)普通(tong)(tong)攻(gong)擊純靠手(shou)速點對面(mian)(mian)。當普攻(gong)多次后攢滿技(ji)能(neng)(neng)槽,就可(ke)以長按我方(fang)寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)釋放大招,效(xiao)果酷炫(xuan)秒(miao)殺對面(mian)(mian),每種寶(bao)(bao)可(ke)夢(meng)(meng)的(de)普攻(gong)相同,特(te)殊技(ji)能(neng)(neng)會在一(yi)定范圍內隨(sui)機(ji)變(bian)化,左(zuo)右(you)滑動可(ke)以躲閃(shan)技(ji)能(neng)(neng) 。
《精靈寶可夢Go》于2016年8月(yue)17日獲(huo)得五項(xiang)吉尼斯(si)世界紀(ji)錄認證,被認定(ding)為“上(shang)(shang)(shang)線一(yi)個(ge)月(yue)以來收(shou)(shou)益(yi)最(zui)多(duo)的手(shou)游”、“最(zui)快取得1億美元(yuan)收(shou)(shou)益(yi)的手(shou)游(耗(hao)時20天)”、“上(shang)(shang)(shang)線一(yi)個(ge)月(yue)后下載(zai)次數(約13000萬次)”、“上(shang)(shang)(shang)線一(yi)個(ge)月(yue)后在(zai)最(zui)多(duo)國家(jia)下載(zai)次數排行第(di)一(yi)(約70多(duo)個(ge)國家(jia))”、“上(shang)(shang)(shang)線一(yi)個(ge)月(yue)后的收(shou)(shou)益(yi)額在(zai)最(zui)多(duo)國家(jia)排行第(di)一(yi)(約55個(ge)國家(jia))”的頭銜。
2016年(nian)11月,《精靈寶可夢GO》在第(di)三(san)十四屆(jie)英國游戲產業(ye)大獎(jiang)“金(jin)搖桿獎(jiang)”上獲得“年(nian)度最佳(jia)移動和手持游戲獎(jiang)”和“年(nian)度創新(xin)獎(jiang)” 。
2016年12月(yue)2日,獲得(de)了“TGA 2016”游戲大獎最佳手機/掌機游戲、最佳家庭游戲獎項(xiang)。
2017年3月3日(ri),《精靈寶(bao)可夢Go》獲得第13屆國際移動(dong)游(you)戲(xi)大獎“年度(du)移動(dong)游(you)戲(xi)”。
2019年1月,《精靈寶可夢(meng)GO》收(shou)入超6800萬美元(yuan),同比(bi)增長84%。
2016年(nian)(nian)10月(yue)26日(ri)(ri),日(ri)(ri)本(ben)(ben)愛知縣一(yi)(yi)宮市一(yi)(yi)位9歲小學四年(nian)(nian)級(ji)學生(sheng)(sheng)因卡車(che)司機開(kai)車(che)時玩(wan)《精(jing)靈寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢GO》而被碾死(si),日(ri)(ri)本(ben)(ben)警察廳稱,自《精(jing)靈寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢GO》日(ri)(ri)本(ben)(ben)上線(xian)的(de)7月(yue)22日(ri)(ri)以(yi)來1月(yue)間(jian),發(fa)生(sheng)(sheng)了79起因步行(xing)中操(cao)作手(shou)(shou)(shou)機導致的(de)事(shi)故,包含10月(yue)愛知縣這次小學生(sheng)(sheng)的(de)事(shi)件在內一(yi)(yi)共有(you)3起死(si)亡事(shi)件發(fa)生(sheng)(sheng)。日(ri)(ri)本(ben)(ben)政府隨后(hou)下(xia)令讓Niantic進(jin)行(xing)整改(gai)。日(ri)(ri)本(ben)(ben)自民(min)黨表示,應當(dang)加大對開(kai)車(che)時玩(wan)手(shou)(shou)(shou)機等影響駕駛的(de)行(xing)為的(de)懲(cheng)罰力(li)度。日(ri)(ri)本(ben)(ben)自此事(shi)件發(fa)生(sheng)(sheng)后(hou)道路交通法規(gui)定,在開(kai)車(che)時使用手(shou)(shou)(shou)機發(fa)生(sheng)(sheng)交通危險時,可(ke)(ke)(ke)以(yi)處(chu)以(yi)3個(ge)月(yue)以(yi)下(xia)的(de)監(jian)禁以(yi)及5萬(wan)日(ri)(ri)元以(yi)下(xia)的(de)罰款(kuan)。此前,日(ri)(ri)本(ben)(ben)首位因《精(jing)靈寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢GO》撞死(si)人的(de)肇事(shi)者(zhe)被判處(chu)監(jian)禁1年(nian)(nian)半,引起了日(ri)(ri)本(ben)(ben)民(min)眾的(de)巨(ju)大不滿。(2016年(nian)(nian)11月(yue)16日(ri)(ri),北(bei)青網報道 )
一貫以(yi)可(ke)玩(wan)性、耐玩(wan)性著稱的(de)任(ren)天堂這一次又沒(mei)有讓人失望。《精靈(ling)寶可(ke)夢Go》滿足了人們(men)的(de)收集、探索(suo)、升級甚至(zhi)社(she)交的(de)各(ge)方(fang)面需求,同時(shi)游(you)(you)戲的(de)操(cao)作簡捷(jie)方(fang)便,幾乎(hu)任(ren)何人上手便能(neng)開(kai)始玩(wan),沒(mei)有任(ren)何學習門(men)檻(jian)。(新浪(lang)游(you)(you)戲評(ping) )
《精靈(ling)(ling)寶可夢Go》這次把虛擬和(he)現(xian)(xian)實(shi)結合(he)在一起,確實(shi)樂趣無窮(qiong)。相機實(shi)現(xian)(xian)了(le)AR功能,讓寶可夢和(he)現(xian)(xian)實(shi)實(shi)景進行(xing)結合(he),雖(sui)然建模(mo)看起來略微簡陋。捕捉精靈(ling)(ling)的(de)過程中也是(shi)驚喜萬分,精靈(ling)(ling)出(chu)現(xian)(xian)在范圍內的(de)震(zhen)動也讓人渾身(shen)一震(zhen),興奮不已(yi)。但(dan)是(shi)這種游(you)戲方(fang)式在長時(shi)間游(you)玩后(hou),還是(shi)略顯乏味(wei)的(de)。(愛玩網-網易評)
道具
游戲內(nei)設有商城(cheng),玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)在這里(li)購買(mai)所需的道具(ju)(ju),商城(cheng)是以(yi)(yi)“寶可(ke)夢(meng)幣”交(jiao)易,商城(cheng)內(nei)售賣精靈球(qiu)、孵(fu)化箱(xiang)、背(bei)包等各(ge)種各(ge)樣的道具(ju)(ju),可(ke)以(yi)(yi)為玩(wan)家(jia)提供極大的幫(bang)助。游戲中玩(wan)家(jia)可(ke)以(yi)(yi)通過各(ge)種道具(ju)(ju)來增益自己,各(ge)種道具(ju)(ju)會發揮出(chu)不同(tong)的作用,道具(ju)(ju)屬于消耗品,可(ke)以(yi)(yi)在寶可(ke)驛站免費(fei)獲得(de)(de)也可(ke)以(yi)(yi)在商店購買(mai)會獲得(de)(de),具(ju)(ju)體如(ru)下(xia)表:
精靈球 精靈球是(shi)捕(bu)捉寵物(wu)的消耗品,100寶可夢(meng)幣(bi)20個(ge)(ge)(ge)、460寶可夢(meng)幣(bi)100個(ge)(ge)(ge)、800寶可夢(meng)幣(bi)200個(ge)(ge)(ge)。
藥水 可以用來治療寶可夢(meng),恢復其生命值(HP)。
恢復(fu)石(Revive) 復(fu)活寵物(wu)并恢復(fu)一(yi)半生命(ming)值。可(ke)以在寶可(ke)驛站中獲得(de)。
紅蔓莓
(Razzberry)
當遇到(dao)野生寶(bao)(bao)可(ke)夢時(shi),玩家可(ke)以(yi)給野生寶(bao)(bao)可(ke)夢投喂(wei)紅蔓莓(mei),這(zhe)樣會降(jiang)低捕捉難度。
野生精靈(ling)香(xiang)爐(lu)(誘惑(huo)熏香(xiang)) 野生精靈(ling)香(xiang)爐(lu)(誘惑(huo)熏香(xiang))用于吸引周圍的寶可(ke)(ke)(ke)夢聚(ju)集(ji)到訓練(lian)師附近,有效時間(jian)30分鐘。80寶可(ke)(ke)(ke)夢幣1個(ge)(ge)、500寶可(ke)(ke)(ke)夢幣8個(ge)(ge)、1250寶可(ke)(ke)(ke)夢幣25個(ge)(ge)。
寵物蛋(dan) 寵物蛋(dan)則可以根(gen)據玩家行進(jin)的距(ju)離(li)孵(fu)化(hua)生成寵物,比如2km、4km孵(fu)化(hua)一只蛋(dan)。角色身上最多可以帶(dai)9顆(ke)寵物蛋(dan)。
幸運蛋 可以使角色在30分鐘內讓獲得(de)的經驗(yan)值(zhi)變(bian)為(wei)2倍。80寶(bao)可夢(meng)幣1個(ge)(ge)、500寶(bao)可夢(meng)幣8個(ge)(ge)、1250寶(bao)可夢(meng)幣25個(ge)(ge)。
ルアーモ模(mo)塊(誘(you)(you)餌模(mo)型) 和誘(you)(you)惑熏香效果一(yi)樣,不過周圍的訓練師(shi)也可(ke)(ke)以受益(yi)。100寶(bao)可(ke)(ke)夢幣1個、680寶(bao)可(ke)(ke)夢幣8個。
孵化箱 孵化箱可以用(yong)來孵化寵物蛋。150寶可夢(meng)幣(bi)1個,可以使用(yong)3次。
背包 使角色的持(chi)有道具上限增加50。200寶(bao)可夢幣。
圖鑒 使(shi)角色的持有寶(bao)可夢(meng)上限增加50。200寶(bao)可夢(meng)幣。
通貨
寶可夢(meng)幣(Pokecoins)
《精靈寶可夢Go》采(cai)用了F2P的游(you)(you)戲模式,游(you)(you)戲內(nei)(nei)設有游(you)(you)戲幣的通(tong)貨,就是寶可夢幣(Pokecoins),寶可夢幣可以內(nei)(nei)購(gou)(gou)道具(ju)以及開啟更多(duo)(duo)的游(you)(you)戲選項。玩(wan)家通(tong)過購(gou)(gou)買(mai)游(you)(you)戲幣可以更快地(購(gou)(gou)買(mai))獲得更多(duo)(duo)精靈球,也可以購(gou)(gou)買(mai)道具(ju)幫助玩(wan)家增加捕獲稀有寶可夢的幾率。
游戲(xi)中100個(ge)寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)幣,售(shou)(shou)價(jia)為0.99美(mei)元,最高可(ke)一次性(xing)購買(mai)14500寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)幣,售(shou)(shou)價(jia)為99.99美(mei)元。寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)幣可(ke)以(yi)用來購買(mai)以(yi)30分鐘為時限吸引的野生精(jing)靈香爐、經(jing)驗加倍(bei)幸(xing)運蛋、精(jing)靈球以(yi)及可(ke)以(yi)與(yu)本方道館中玩家共享的模塊等。
基礎設定
地圖
游(you)(you)戲(xi)(xi)上所顯示(shi)的(de)地圖是跟現(xian)(xian)實(shi)世(shi)界關(guan)聯的(de),游(you)(you)戲(xi)(xi)地圖是基(ji)于現(xian)(xian)實(shi)世(shi)界中(zhong)(zhong)的(de)地圖而生成的(de),其中(zhong)(zhong)有稍作簡化,而游(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)(zhong)的(de)角色位置(zhi)是基(ji)于玩家(jia)在現(xian)(xian)實(shi)世(shi)界中(zhong)(zhong)的(de)地理位置(zhi)信息而定(ding)的(de)。
時間
游(you)戲的(de)時間設定與現實世界相關(guan)聯,游(you)戲中也有晝夜(ye)觀念,夜(ye)晚(wan)時間時,游(you)戲地圖(tu)便會顯示為“黑夜(ye)”效果,同理也有“白(bai)晝”效果。
指南針
在地(di)圖界面切換(huan)視野方向 ,可(ke)以選擇“指北”或(huo)者可(ke)以跟隨(sui)玩(wan)家的(de)視野方向的(de)“自(zi)動(dong)旋(xuan)轉”之間切換(huan),此外玩(wan)家也(ye)可(ke)以通過觸摸來自(zi)由(you)旋(xuan)轉地(di)圖視野方向。
白霧
游戲(xi)地圖中(zhong)的(de)白(bai)(bai)霧(wu)(wu)是玩家(jia)角色(se)的(de)未探索區域,白(bai)(bai)霧(wu)(wu)中(zhong)隱(yin)藏(zang)著寶可夢,玩家(jia)角色(se)需要足夠接近白(bai)(bai)霧(wu)(wu),白(bai)(bai)霧(wu)(wu)才(cai)會揭開(kai)散去,進(jin)而顯露出隱(yin)藏(zang)在其中(zhong)的(de)寶可夢。
重要場所
道館(Gyms)
道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)不是(shi)挑戰NPC的(de)擂(lei)臺,而是(shi)一個異步PVP區域(yu),口袋(dai)道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)坐落于城(cheng)市(shi)里的(de)各大知名(ming)景(jing)點。道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)是(shi)可(ke)以(yi)挑戰敵對陣營(ying)寶可(ke)夢,或者與(yu)己方陣營(ying)寶可(ke)夢訓練(lian)的(de)地方。屬于玩(wan)家(jia)方陣營(ying)的(de)道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)被稱作(zuo)友軍道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan),其他陣營(ying)的(de)道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)被稱作(zuo)敵軍道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan),未被占領(ling)的(de)道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)被稱作(zuo)“中立道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)/開放道(dao)(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(guan)(guan)”。
每一個口袋(dai)道(dao)(dao)館存在兩個屬(shu)性:聲望(wang)和等級。等級體現(xian)了該處(chu)(chu)寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)的強(qiang)弱,而聲望(wang)則類似于(yu)生命值(zhi),該數值(zhi)越大(da),處(chu)(chu)于(yu)所控制派系下的時(shi)(shi)間(jian)也就越久,同(tong)時(shi)(shi)也可(ke)以在該處(chu)(chu)注冊更(geng)多(duo)寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)。想要增加道(dao)(dao)館的聲望(wang),玩(wan)家則需要盡力訓練該處(chu)(chu)的寶(bao)可(ke)夢(meng)(meng)。當然,道(dao)(dao)館的控制權也有可(ke)能會被其他派系玩(wan)家奪走。
道(dao)館(guan)需(xu)要(yao)玩家(jia)角(jiao)色(se)達到5級才能進入(ru),第一次進入(ru)道(dao)館(guan)可以(yi)觸發(fa)陣營選擇界面,從(cong)“紅”、“黃”、“藍”三(san)個陣營中選擇自己(ji)的所屬(shu)。
寶可(ke)驛站(PokéStops)
寶(bao)可(ke)(ke)驛(yi)站(也(ye)稱(cheng)精靈站、補給站)是隨機出現在(zai)游戲地(di)(di)圖中的任何(he)地(di)(di)方(一(yi)般存(cun)在(zai)于(yu)公園(yuan),超(chao)市或是其他熱鬧的地(di)(di)方),它對(dui)應著現實世界中的某(mou)一(yi)地(di)(di)標(biao),寶(bao)可(ke)(ke)驛(yi)站相隔一(yi)定(ding)時間(jian)便會刷新道具(ju),玩家可(ke)(ke)以在(zai)此免(mian)費獲得物(wu)品的地(di)(di)點(dian),比如(ru)說(shuo)精靈球、傷藥與精靈蛋(dan)。
戰斗系統
道館爭奪戰
訓練(lian)師角色達(da)到5級時可(ke)(ke)(ke)以(yi)加(jia)入(ru)(ru)(ru)游(you)戲(xi)(xi)中所(suo)設的(de)(de)(de)三個對(dui)立陣(zhen)營之一(yi),與其他團隊進行“道(dao)館(guan)爭(zheng)奪(duo)戰(Gym Battles)”。道(dao)館(guan)可(ke)(ke)(ke)在(zai)游(you)戲(xi)(xi)地圖中找到。加(jia)入(ru)(ru)(ru)到陣(zhen)營后(hou)(hou),玩家(jia)可(ke)(ke)(ke)分配自己的(de)(de)(de)寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng)進入(ru)(ru)(ru)道(dao)館(guan),每個玩家(jia)只能在(zai)每個道(dao)館(guan)放(fang)置一(yi)個寶(bao)可(ke)(ke)(ke)夢(meng),置入(ru)(ru)(ru)道(dao)館(guan)的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)是(shi)消耗性的(de)(de)(de),受傷的(de)(de)(de)寵(chong)物(wu)會(hui)自己緩慢恢復(fu)HP,但(dan)是(shi)當寵(chong)物(wu)被消滅后(hou)(hou)便不會(hui)回到主(zhu)人手(shou)里,同樣也(ye)無(wu)法復(fu)活。所(suo)以(yi)玩家(jia)們需要源源不斷地捕(bu)捉、升級、培(pei)養寵(chong)物(wu),并將(jiang)它們投入(ru)(ru)(ru)陣(zhen)營斗(dou)爭(zheng)的(de)(de)(de)汪洋大海(hai)中以(yi)擴(kuo)大自己陣(zhen)營的(de)(de)(de)優勢。
道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)分(fen)為敵軍(jun)(jun)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)、友(you)軍(jun)(jun)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)、中立道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)/開放道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)(無(wu)所(suo)屬道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan))這3種,道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的所(suo)有(you)權會(hui)(hui)隨(sui)著名聲的增減而改變(bian)。攻(gong)(gong)擊(ji)敵軍(jun)(jun)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)時會(hui)(hui)讓該(gai)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)名聲下降(jiang),攻(gong)(gong)擊(ji)友(you)軍(jun)(jun)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的話(以(yi)訓練的名義(yi))會(hui)(hui)提升該(gai)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的名聲。當道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)名聲歸零時就(jiu)會(hui)(hui)變(bian)成無(wu)所(suo)屬道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan),最先在該(gai)道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)配置精靈寶(bao)可(ke)夢的陣營就(jiu)可(ke)以(yi)獲得(de)所(suo)有(you)權。隨(sui)著道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)的升級(ji),防(fang)守方能派出更多(duo)的寶(bao)可(ke)夢進行(xing)防(fang)守。道(dao)(dao)館(guan)(guan)(guan)戰斗時,玩家可(ke)以(yi)在屏幕上(shang)向左右滑動來進行(xing)攻(gong)(gong)擊(ji)和閃(shan)躲。
精靈(ling)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)之間(jian)的戰(zhan)(zhan)斗存在種(zhong)族克(ke)制、屬性克(ke)制。所以在道館爭(zheng)奪戰(zhan)(zhan)時攻占方可(ke)(ke)以選擇(ze)相對應克(ke)制的精靈(ling)寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)出戰(zhan)(zhan)。雖然攻擊(ji)(ji)道館時不(bu)(bu)(bu)需消(xiao)耗什么道具(ju),但不(bu)(bu)(bu)代表可(ke)(ke)以一直進行攻擊(ji)(ji)。在戰(zhan)(zhan)斗中我(wo)方寶(bao)可(ke)(ke)夢(meng)受到傷害不(bu)(bu)(bu)會馬上恢復,所以在攻擊(ji)(ji)幾次后就會無(wu)法再戰(zhan)(zhan)斗了。
成就系統
游戲中(zhong)擁有一(yi)個豐富的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)系統,玩(wan)家(jia)在(zai)達成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)游戲中(zhong)的(de)挑(tiao)戰(zhan)事(shi)項時,就(jiu)可(ke)獲(huo)得(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang),不同的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)獲(huo)得(de)方式不相(xiang)同,獲(huo)得(de)的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang),在(zai)教(jiao)練小傳畫面中(zhong)可(ke)以看到(dao)。玩(wan)家(jia)需要通過(guo)很多的(de)挑(tiao)戰(zhan),才能得(de)到(dao)更多的(de)成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)。在(zai)《精靈寶(bao)可(ke)夢Go》中(zhong),成(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)(cheng)就(jiu)勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)共分為三種,有金、銀、銅三個等級,要獲(huo)得(de)金質勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)難度較高,一(yi)般銅質勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)獲(huo)得(de)較容(rong)易,比如要獲(huo)得(de)鳥(niao)類玩(wan)家(jia)金質勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)玩(wan)家(jia)需要捕捉到(dao)200只(zhi)飛行(xing)系寶(bao)可(ke)夢、鳥(niao)類玩(wan)家(jia)銅質勛(xun)(xun)(xun)(xun)章(zhang)(zhang)則只(zhi)需捕捉10只(zhi)飛行(xing)系寶(bao)可(ke)夢即(ji)可(ke)獲(huo)得(de)。
配置項 Android iOS
系統(tong) Android4.0-Android6.0.1 iPhone 5以上(shang)(shang)設備或系統(tong)要(yao)求iOS5.1以上(shang)(shang)
設置(zhi) 打開GPS定位需求
網(wang)絡 較強的網(wang)絡連接(支持Wi-Fi、3G和(he) 4G)