銀河英(ying)雄傳說游(you)戲系列由日本Bothtec公(gong)司(si)根據動畫《銀河英(ying)雄傳說》改(gai)編而成,歷(li)經二十年(nian)的游(you)戲系列,最新版為2008年(nian)發行(xing)的新《銀河英(ying)雄傳說》。
1988銀(yin)河(he)英雄(xiong)伝說我(wo)的征(zheng)途是星辰大海(hai)
發布(bu)于FC平(ping)臺,這是最早(zao)的(de)一款(kuan)銀英官(guan)方(fang)游(you)(you)戲,八十(shi)年(nian)代以前出生的(de)人對當時的(de)電腦(nao)水平(ping)和電腦(nao)游(you)(you)戲或許(xu)還有印象(xiang),透(tou)過銀英游(you)(you)戲的(de)進化(hua)我們也(ye)可(ke)以看(kan)到電腦(nao)技術在二(er)十(shi)世紀最后十(shi)幾(ji)年(nian)中的(de)進步。
1989銀河英雄伝說(shuo)I(PC)
1991銀河(he)英雄伝(yun)說IIDX(PC)
1992銀(yin)河英雄伝說(SFC)
1993銀河英雄(xiong)伝說(shuo)IIISP(PC)
這(zhe)(zhe)(zhe)一(yi)代(dai)的(de)(de)(de)(de)《銀(yin)英(ying)傳》,三維(wei)動畫的(de)(de)(de)(de)技術有(you)了明顯進步,從大(da)體而言其實還是(shi)屬于(yu)傳統意義上(shang)的(de)(de)(de)(de)戰略(lve)游(you)(you)戲(xi):手下有(you)一(yi)批將(jiang)領,每個(ge)將(jiang)領有(you)一(yi)大(da)堆(dui)說明其能(neng)力的(de)(de)(de)(de)數值(呵呵);有(you)一(yi)批可以用來生產的(de)(de)(de)(de)經(jing)濟基礎單(dan)位(星球);游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)方式(shi)是(shi)發(fa)展經(jing)濟——發(fa)動戰爭的(de)(de)(de)(de)標準(zhun)模(mo)式(shi)。即(ji)便再加上(shang)個(ge)人(ren)介紹,這(zhe)(zhe)(zhe)些(xie)也都不(bu)是(shi)足以使這(zhe)(zhe)(zhe)個(ge)游(you)(you)戲(xi)被(bei)人(ren)們記住(zhu)的(de)(de)(de)(de)特點。因為之(zhi)前已經(jing)有(you)太多成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)戰略(lve)游(you)(you)戲(xi)是(shi)這(zhe)(zhe)(zhe)么做的(de)(de)(de)(de)了。但是(shi)不(bu)能(neng)不(bu)提(ti)到的(de)(de)(de)(de)是(shi),《銀(yin)英(ying)傳》所開創的(de)(de)(de)(de)獨特戰術模(mo)式(shi)。
在(zai)(zai)(zai)進入(ru)戰(zhan)場(chang)前,《銀河(he)英雄傳說III SP》都(dou)(dou)只不(bu)過是一(yi)個(ge)平(ping)凡的戰(zhan)略(lve)游(you)戲,但是進入(ru)戰(zhan)術模(mo)式,就成為一(yi)個(ge)特異的存(cun)在(zai)(zai)(zai)。基(ji)于(yu)(yu)(yu)“點”的移(yi)(yi)動,相對(dui)于(yu)(yu)(yu)其他的基(ji)于(yu)(yu)(yu)“格”的游(you)戲,可(ke)以說更接(jie)近(jin)(jin)于(yu)(yu)(yu)真實的戰(zhan)場(chang)(當然是指(zhi)原著中的“真實”)而非接(jie)近(jin)(jin)于(yu)(yu)(yu)戰(zhan)棋。而且(qie),艦(jian)隊的陣型變(bian)化,回轉,正面(mian)側面(mian)背(bei)面(mian)作戰(zhan)的不(bu)同(tong),以及艦(jian)隊的視野這(zhe)些都(dou)(dou)已經(jing)在(zai)(zai)(zai)這(zhe)代中基(ji)本(ben)得以體現(xian)。戰(zhan)術階段(duan)(duan)(duan)分為移(yi)(yi)動階段(duan)(duan)(duan)和戰(zhan)斗階段(duan)(duan)(duan),所有的艦(jian)隊都(dou)(dou)在(zai)(zai)(zai)同(tong)時移(yi)(yi)動,在(zai)(zai)(zai)戰(zhan)斗階段(duan)(duan)(duan)根據(ju)指(zhi)揮官的能力先后開火也是《銀英傳》系列游(you)戲的又(you)一(yi)個(ge)特點。
1995銀(yin)河英雄伝說IV EX(PC)
到(dao)了《銀河英(ying)雄傳說(shuo)IV EX》中(zhong),艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)移動(dong)的(de)整體感和(he)陣型(xing)的(de)保持更(geng)加(jia)的(de)完(wan)美,而(er)艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)回轉已經(jing)是可以自由的(de)選擇(ze)角度和(he)方向,不(bu)像III代中(zhong)還略顯一點笨拙。到(dao)了Windows版的(de)時(shi)候,還增(zeng)加(jia)了艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)后退能(neng)(neng)力(li),更(geng)是完(wan)全(quan)體現了艦(jian)隊(dui)(dui)在行動(dong)上的(de)選擇(ze)。同時(shi)還增(zeng)加(jia)了一些為數不(bu)多但是增(zeng)加(jia)了戰(zhan)術可能(neng)(neng)性的(de)方法,比如占領中(zhong)的(de)“突(tu)襲”和(he)行動(dong)中(zhong)“通(tong)信干擾”等等。
這(zhe)代的(de)《銀英傳》中,最為吸引(yin)人(ren)的(de)還是戰(zhan)術的(de)豐(feng)富(fu)多(duo)變。既可以像楊艦(jian)隊(dui)那樣(yang)利用艦(jian)隊(dui)的(de)機動性和敵人(ren)的(de)大(da)軍進行游擊戰(zhan),將敵人(ren)玩弄于股(gu)掌(zhang)之上;也(ye)可以采用“黃金獅子”最喜歡的(de)那樣(yang),確立戰(zhan)略(lve)上的(de)優(you)(you)勢,以壓倒(dao)性的(de)優(you)(you)勢兵力擊碎(sui)敵軍的(de)防守。
而且(qie),無論是(shi)(shi)(shi)(shi)大(da)軍(jun)之間的(de)(de)(de)(de)(de)會戰(zhan)(zhan),還是(shi)(shi)(shi)(shi)小(xiao)部隊(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)騷擾(rao)戰(zhan)(zhan),都可(ke)以(yi)(yi)得(de)到很(hen)好的(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian),完全(quan)取決(jue)于(yu)游戲(xi)者(zhe)對自己手下艦(jian)(jian)隊(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)控制。另外,這一代(dai)中,不同兵種(zhong)的(de)(de)(de)(de)(de)特點(dian)也(ye)得(de)到了更好的(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian),戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)攻防(fang)俱佳,高速戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)強大(da)機動力,巡(xun)洋艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)厚重防(fang)壁,驅逐艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)“價廉物美”,航母的(de)(de)(de)(de)(de)制空能(neng)力,和(he)(he)(he)修復艦(jian)(jian),補給艦(jian)(jian),突襲(xi)登陸艇都有(you)其(qi)獨特的(de)(de)(de)(de)(de)用(yong)處和(he)(he)(he)用(yong)法。即(ji)使是(shi)(shi)(shi)(shi)同種(zhong)艦(jian)(jian)艇,同盟和(he)(he)(he)帝國的(de)(de)(de)(de)(de)也(ye)有(you)不同的(de)(de)(de)(de)(de)屬性(xing)和(he)(he)(he)特點(dian)。這點(dian)都會對戰(zhan)(zhan)況(kuang)和(he)(he)(he)戰(zhan)(zhan)爭(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)勝負(fu)產生(sheng)影響(xiang)。通過(guo)對戰(zhan)(zhan)力和(he)(he)(he)陣型的(de)(de)(de)(de)(de)不同配置,是(shi)(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)做(zuo)出適應不同情況(kuang)和(he)(he)(he)不同特點(dian)指揮(hui)官(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)。《銀(yin)(yin)河英雄(xiong)伝說IV EX》被后來稱為“經(jing)典”,并(bing)且(qie)至今人被很(hen)多的(de)(de)(de)(de)(de)銀(yin)(yin)英愛(ai)好者(zhe)所(suo)喜愛(ai),不僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)(shi)(shi)因為其(qi)成熟(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術模式,同時也(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)因為它(ta)戰(zhan)(zhan)略模式的(de)(de)(de)(de)(de)獨特之處。首先,它(ta)采(cai)取的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)(shi)一種(zhong)類(lei)似(si)于(yu)“角色扮(ban)演”的(de)(de)(de)(de)(de)模式,游戲(xi)者(zhe)是(shi)(shi)(shi)(shi)扮(ban)演一個少將級(ji)別以(yi)(yi)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)軍(jun)官(guan),所(suo)能(neng)做(zuo)主的(de)(de)(de)(de)(de)不過(guo)是(shi)(shi)(shi)(shi)手頭上(shang)權限所(suo)能(neng)處理(li)的(de)(de)(de)(de)(de)事情,其(qi)它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)事情想要過(guo)問就(jiu)只能(neng)通過(guo)提(ti)出“提(ti)案”來實現(xian),但是(shi)(shi)(shi)(shi)也(ye)有(you)可(ke)能(neng)會被長官(guan)給駁回(hui)。
當然,隨(sui)著(zhu)功績的(de)(de)提(ti)升,游戲者(zhe)所(suo)扮演的(de)(de)人(ren)物(wu)的(de)(de)影響力(li)也(ye)會(hui)(hui)(hui)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)大,提(ti)案(an)通過的(de)(de)可能(neng)(neng)性(xing)也(ye)會(hui)(hui)(hui)越(yue)(yue)來越(yue)(yue)大。這在當時(shi)(shi)可以(yi)說是(shi)一個創新,同時(shi)(shi)也(ye)是(shi)原著(zhu)特(te)點的(de)(de)很好體現。而在戰場中(zhong),游戲者(zhe)也(ye)是(shi)只能(neng)(neng)指揮手下的(de)(de)艦隊(dui)(dui),即使(shi)身為(wei)總指揮官,也(ye)只能(neng)(neng)大致設定其它(ta)艦隊(dui)(dui)的(de)(de)任務,不(bu)能(neng)(neng)完全加(jia)以(yi)干涉。這樣子就增(zeng)加(jia)了(le)戰爭(zheng)的(de)(de)變數,因為(wei)同僚和敵(di)人(ren)的(de)(de)行動(dong)都不(bu)會(hui)(hui)(hui)在你(ni)(ni)的(de)(de)掌(zhang)控之(zhi)中(zhong)。有時(shi)(shi)候會(hui)(hui)(hui)讓你(ni)(ni)深刻的(de)(de)體會(hui)(hui)(hui)到“……我(wo)(wo)的(de)(de)前面(mian)是(shi)聰明的(de)(de)敵(di)人(ren),后面(mian)是(shi)無(wu)能(neng)(neng)的(de)(de)同伴,我(wo)(wo)必須同時(shi)(shi)與(yu)這兩者(zhe)博斗。而且(qie),我(wo)(wo)自己(ji)也(ye)不(bu)是(shi)眾望所(suo)歸的(de)(de)目標(biao)。”的(de)(de)含義(yi)。
另外,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略中,不再(zai)(zai)是(shi)(shi)(shi)主要(yao)靠如何先發展經(jing)濟,進行(xing)大(da)(da)量的(de)(de)(de)(de)生(sheng)產(chan)(chan),再(zai)(zai)通(tong)過部隊數量上的(de)(de)(de)(de)優勢“壓倒(dao)”敵人。而(er)是(shi)(shi)(shi)側重(zhong)于如何利用好手中已有的(de)(de)(de)(de)兵力(li)(li)和生(sheng)產(chan)(chan)力(li)(li),有效地進行(xing)配置和使(shi)用,這樣來戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)勝敵人。也就(jiu)是(shi)(shi)(shi)說,可(ke)以擺脫傳統(tong)(tong)的(de)(de)(de)(de)模式,而(er)將精力(li)(li)放在思考行(xing)動的(de)(de)(de)(de)效果之上,而(er)非不停的(de)(de)(de)(de)花掉預(yu)算以生(sheng)產(chan)(chan)出更多的(de)(de)(de)(de)預(yu)算上。因為,在《銀英傳》的(de)(de)(de)(de)世界中,相對于所(suo)統(tong)(tong)治的(de)(de)(de)(de)疆域而(er)言,手下(xia)的(de)(de)(de)(de)兵力(li)(li)是(shi)(shi)(shi)稀缺和不足的(de)(de)(de)(de),因此(ci),“效率”才會(hui)成為重(zhong)點(dian)。再(zai)(zai)有一點(dian)就(jiu)是(shi)(shi)(shi),補(bu)(bu)給(gei)的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)性。因為整個(ge)地圖的(de)(de)(de)(de)特(te)點(dian),是(shi)(shi)(shi)很容易造(zao)成過長的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)線(xian)的(de)(de)(de)(de),而(er)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)線(xian)中各(ge)個(ge)星球的(de)(de)(de)(de)生(sheng)產(chan)(chan)力(li)(li)又不可(ke)能供給(gei)得了(le)大(da)(da)艦隊,這時保證補(bu)(bu)給(gei)線(xian)的(de)(de)(de)(de)通(tong)常就(jiu)成為重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)任(ren)務。一旦失去戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭物資的(de)(de)(de)(de)補(bu)(bu)充,再(zai)(zai)強大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)軍(jun)團也會(hui)失去戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)斗力(li)(li),重(zhong)現“亞姆利扎”的(de)(de)(de)(de)悲劇,“在到達戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)場之前左右勝負的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)(shi)補(bu)(bu)給(gei)”。
同(tong)時,作為對(dui)于原著的忠實再現,游戲(xi)中也加入了相當(dang)多的劇情,包括帝國和同(tong)盟的內亂,要(yao)塞(sai)對(dui)要(yao)塞(sai),甚至還有刺殺和地球教出現,政變和流亡的選擇。這(zhe)點(dian)也使(shi)得愛好者更能產生(sheng)一(yi)種參與原著的歷史發展的感覺。
1997銀(yin)河英(ying)雄伝說PLUS(SS)
距今大約10年前(qian)的(de)家(jia)用機(ji)版,影音效果和現在(zai)已(yi)經差(cha)得不遠了。1998年推(tui)出了同樣的(de)PS版。
1998銀(yin)河英雄伝說(shuo)V(PC)
到了(le)(le)Windows時(shi)代,《銀河英雄傳說(shuo)V》作為(wei)銀英系列第(di)一(yi)款(kuan)原創(chuang)于Windows系統下的游(you)戲上市(shi)了(le)(le)。但是(shi)令(ling)廣大愛好者深感意外的是(shi),《銀河英雄傳說(shuo)V》這(zhe)次放棄(qi)了(le)(le)戰略(lve)的部分,成為(wei)了(le)(le)一(yi)款(kuan)完全(quan)的戰術模擬游(you)戲。或(huo)許Bothtec公司是(shi)希望大家可以全(quan)新的投入到對于戰爭的指(zhi)揮之中(zhong)吧。戰場改為(wei)了(le)(le)45度斜角,同時(shi)也添加(jia)了(le)(le)恒星(xing)、黑洞、空雷、等離子(zi)星(xing)云這(zhe)些地形要素(su),在地形的利用上,創(chuang)造了(le)(le)更(geng)多的可能。
然(ran)而,對于艦隊(dui)而言,刪除(chu)了(le)自由配置陣(zhen)型的設定(ding),改為只能在六(liu)種(zhong)基(ji)本陣(zhen)型里面(mian)選擇。雖然(ran)每種(zhong)陣(zhen)型都(dou)有其獨(du)到(dao)的特點,但(dan)(dan)是卻(que)因此欠缺了(le)一定(ding)的靈活性(xing),不(bu)能不(bu)說是一個遺憾吧。雖然(ran)增加了(le)艦隊(dui)的“態(tai)勢”屬(shu)性(xing),但(dan)(dan)是這四種(zhong)態(tai)勢在實戰中(zhong)的用途,也實在是差強人(ren)意,反而還給艦隊(dui)的操作增加了(le)一些(xie)麻(ma)煩。
然(ran)后(hou),艦隊的(de)(de)兵種(zhong)配置,由于失(shi)(shi)去了戰(zhan)略階(jie)段的(de)(de)支持,是(shi)不可能完全(quan)符合(he)自己(ji)的(de)(de)要求的(de)(de),即(ji)使是(shi)進入(ru)星(xing)(xing)球重(zhong)新整(zheng)編,也(ye)是(shi)費神(shen)費力還不一(yi)定討(tao)好的(de)(de)一(yi)件事情。運輸艦也(ye)作為重(zhong)要的(de)(de)補(bu)給力量出現在戰(zhan)場上(shang)(shang),游(you)戲者(zhe)的(de)(de)艦隊也(ye)是(shi)又(you)多了一(yi)個(ge)需要保護的(de)(de)對象。當(dang)然(ran)這些(xie)(xie)還都是(shi)其次,關鍵的(de)(de)問題(ti)在于,整(zheng)個(ge)戰(zhan)斗基本已經只(zhi)剩下(xia)一(yi)種(zhong)“正統話”的(de)(de)作戰(zhan)方(fang)法,即(ji)集結(jie)優勢兵力進行(xing)正面(mian)攻(gong)擊,已取得足(zu)夠多的(de)(de)“勝利(li)點數(shu)”——這個(ge)從這一(yi)代中引(yin)入(ru)的(de)(de)設定,基本上(shang)(shang)是(shi)通(tong)過(guo)計算雙方(fang)戰(zhan)力的(de)(de)損(sun)失(shi)(shi),再以行(xing)星(xing)(xing)的(de)(de)損(sun)失(shi)(shi)加以修正而(er)得到的(de)(de)數(shu)值。在回合(he)數(shu)的(de)(de)限(xian)制之下(xia),也(ye)只(zhi)有奮戰(zhan)一(yi)途(tu)了。雖然(ran)也(ye)有一(yi)些(xie)(xie)通(tong)過(guo)行(xing)星(xing)(xing)的(de)(de)補(bu)給再出動的(de)(de)小技巧,但是(shi)并(bing)不是(shi)足(zu)以改變戰(zhan)況的(de)(de)戰(zhan)術(shu)(shu)。因(yin)此,雖然(ran)Bothtec公司是(shi)希(xi)望可以更加的(de)(de)突出戰(zhan)術(shu)(shu)層面(mian),但是(shi)從整(zheng)個(ge)游(you)戲而(er)言,反(fan)而(er)是(shi)失(shi)(shi)去了原來IV代中戰(zhan)術(shu)(shu)的(de)(de)靈氣。
V代中,最(zui)為人所(suo)稱贊的(de)(de)(de)(de)(de),可能(neng)就是(shi)(shi)(shi)它所(suo)原(yuan)創的(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)了(le)。每(mei)一場戰役的(de)(de)(de)(de)(de)勝敗,并不(bu)是(shi)(shi)(shi)會(hui)(hui)直接(jie)帶給游(you)戲者“Game Over”的(de)(de)(de)(de)(de)結(jie)局,而是(shi)(shi)(shi)會(hui)(hui)對歷史的(de)(de)(de)(de)(de)進程產生影(ying)響。從而產生出豐富的(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing),而其(qi)中有相當的(de)(de)(de)(de)(de)一部分(fen)是(shi)(shi)(shi)游(you)戲公司所(suo)原(yuan)創的(de)(de)(de)(de)(de)而非原(yuan)著(zhu)中所(suo)有的(de)(de)(de)(de)(de)。但是(shi)(shi)(shi)即使是(shi)(shi)(shi)這(zhe)樣,這(zhe)些原(yuan)創的(de)(de)(de)(de)(de)劇情(qing)也(ye)(ye)不(bu)會(hui)(hui)讓(rang)人感到突兀,而只(zhi)是(shi)(shi)(shi)會(hui)(hui)產生“的(de)(de)(de)(de)(de)確歷史也(ye)(ye)有可能(neng)會(hui)(hui)這(zhe)樣啊”的(de)(de)(de)(de)(de)感覺(jue)。這(zhe)大(da)概也(ye)(ye)是(shi)(shi)(shi)最(zui)大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)亮點了(le),雖然可能(neng)大(da)家不(bu)一定會(hui)(hui)有耐心打出來這(zhe)些劇情(qing)……
銀(yin)河英(ying)雄(xiong)傳說VI
英文(wen)名:GingaEiyudensetsuVI
中(zhong)文(wen)名:銀河英雄傳說VI
開(kai)發制作:日本Bothtec公司
代理(li)發行(xing):上海育碧軟件公司
上市時間:2001年5月21日(ri)
游戲類型:限時回合制游戲
【銀(yin)河(he)英雄傳說VI】最大的(de)特點,就在于(yu)多(duo)人游(you)戲。就這(zhe)方(fang)面而言,本(ben)(ben)游(you)戲與以往系列相比較之下,增加了(le)不(bu)少(shao)樂(le)趣。玩家可(ke)指(zhi)揮一支或(huo)更多(duo)的(de)艦(jian)隊,并可(ke)通過(guo)專用(yong)服務(wu)器(qi)與其它玩家對戰。還有就是本(ben)(ben)游(you)戲中雖然只有10個(ge)劇本(ben)(ben),但所有劇本(ben)(ben)均可(ke)由2~6人對戰。
一(yi)般而言,網絡(luo)的(de)(de)(de)對戰游(you)(you)戲大多(duo)(duo)將所有(you)玩(wan)者區分為敵(di)對的(de)(de)(de)陣(zhen)營(ying)進(jin)行交戰,不過本游(you)(you)戲也(ye)提供(gong)同一(yi)陣(zhen)營(ying)的(de)(de)(de)其(qi)它玩(wan)家進(jin)行協同作戰的(de)(de)(de)玩(wan)法。由于所有(you)艦(jian)隊司(si)令官均可(ke)決定由哪位玩(wan)家擔任指(zhi)揮,因此(ci)少(shao)數人進(jin)行游(you)(you)戲時,便可(ke)體驗(yan)指(zhi)揮多(duo)(duo)支艦(jian)隊的(de)(de)(de)大規模艦(jian)隊戰;多(duo)(duo)人進(jin)行游(you)(you)戲時,則(ze)可(ke)扮演各艦(jian)隊司(si)令官的(de)(de)(de)角色。
到(dao)了這一(yi)(yi)代(dai),可(ke)以說是走到(dao)了戰術(shu)模擬的(de)一(yi)(yi)個(ge)(ge)極限了。在V代(dai),《銀河英(ying)雄傳說》的(de)游(you)戲(xi)放(fang)棄了戰略部分;到(dao)了這一(yi)(yi)代(dai),又放(fang)棄了連續的(de)劇情。然后整個(ge)(ge)游(you)戲(xi)的(de)目的(de)就(jiu)是讓游(you)戲(xi)者充分享受(shou)一(yi)(yi)場戰役的(de)戰術(shu)層(ceng)面。每(mei)次游(you)戲(xi)就(jiu)是圍繞一(yi)(yi)張地(di)圖(tu)進行指揮。雖然這樣(yang),但整個(ge)(ge)游(you)戲(xi)的(de)創新之處還是可(ke)圈可(ke)點的(de)。
首(shou)先,游戲首(shou)次將原來(lai)“點(dian)”移動(dong)模(mo)式改(gai)成(cheng)了(le)六角(jiao)形的(de)標準戰棋模(mo)式。這樣(yang)子(zi)就(jiu)使得原來(lai)完全自由的(de)艦(jian)隊移動(dong)和(he)轉動(dong)已經成(cheng)為不(bu)可能的(de)事了(le),艦(jian)隊必(bi)須在格子(zi)里(li)面移動(dong),轉動(dong)也只有(you)六個(ge)方向可以選。這樣(yang)子(zi)當然(ran)會讓一直以來(lai)的(de)忠實(shi)(shi)擁護者感到不(bu)太(tai)習(xi)慣(guan),但是卻(que)可以因此爭取很多原來(lai)因為“點(dian)”移動(dong)模(mo)式的(de)新意和(he)掌握的(de)難(nan)度(du)而(er)卻(que)步(bu)的(de)游戲愛好者。而(er)且,這個(ge)模(mo)式,老實(shi)(shi)的(de)說(shuo)確實(shi)(shi)也減少(shao)了(le)操作的(de)難(nan)度(du)。
另外,這(zhe)(zhe)次的(de)(de)最大(da)創新是(shi)在(zai)于將一支大(da)艦(jian)(jian)隊(dui)分為(wei)了(le)若干支小的(de)(de)分艦(jian)(jian)隊(dui),這(zhe)(zhe)個創意使得原(yuan)來(lai)很多的(de)(de)戰法(fa)終于成為(wei)可行,比如包圍(wei)作(zuo)戰,中央突破,半(ban)包圍(wei)的(de)(de)凹(ao)型(xing)陣,艦(jian)(jian)隊(dui)的(de)(de)運動和陣型(xing)可以(yi)(yi)更(geng)加(jia)的(de)(de)隨心所(suo)欲,也就(jiu)更(geng)可以(yi)(yi)發(fa)揮游戲(xi)者的(de)(de)想(xiang)象(xiang)力了(le)。可以(yi)(yi)說(shuo)這(zhe)(zhe)一代是(shi)最能體現原(yuan)著作(zuo)戰思想(xiang)和方(fang)式的(de)(de)了(le),這(zhe)(zhe)句話絕對不過分。
唯(wei)一有所(suo)微詞的(de)(de)(de)就是(shi)雖然(ran)有“行軍”的(de)(de)(de)命(ming)令,但是(shi)行軍會對(dui)陣型造(zao)成(cheng)很大(da)的(de)(de)(de)影響,這(zhe)(zhe)使(shi)得本來用來減少(shao)麻煩的(de)(de)(de)這(zhe)(zhe)個命(ming)令反而成(cheng)了麻煩的(de)(de)(de)制造(zao)者。而旗艦部隊(dui)的(de)(de)(de)出(chu)現,使(shi)得保護(hu)主將的(de)(de)(de)任務更(geng)(geng)加的(de)(de)(de)重要了。因為只要旗艦部隊(dui)收到攻擊(ji),將領就有受(shou)傷(shang)的(de)(de)(de)可能。而旗艦部隊(dui)全(quan)滅(mie)的(de)(de)(de)話甚至會造(zao)成(cheng)主將的(de)(de)(de)戰死。這(zhe)(zhe)雖然(ran)是(shi)增加了一些(xie)麻煩,但是(shi)也更(geng)(geng)加真(zhen)實了,畢竟(jing)不(bu)是(shi)每個人都(dou)像繆(mou)拉那樣子是(shi)不(bu)死之身啊(a),呵(he)呵(he)。
另外,將(jiang)領(ling)增加了“積極性”和性格的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬性。這(zhe)(zhe)樣(yang)子,知人(ren)善用和掌握使用的(de)(de)(de)(de)(de)(de)時(shi)機又(you)成為(wei)新的(de)(de)(de)(de)(de)(de)樂趣了,因為(wei)將(jiang)領(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)能力可(ke)是會根(gen)據積極性增減的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。另外,將(jiang)領(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“控制范(fan)圍”雖然(ran)總是讓(rang)我想起(qi)《蘭古(gu)利薩(sa)》中將(jiang)領(ling)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)結界,但是確實一項不錯(cuo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)創意。因為(wei)這(zhe)(zhe)樣(yang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話,控制手(shou)下不要(yao)沖的(de)(de)(de)(de)(de)(de)太(tai)遠,同時(shi)引誘敵人(ren)跑(pao)出來,就成為(wei)一件(jian)很有意思的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事了。然(ran)后,《銀河(he)英(ying)雄傳說VI》首次引入了網絡(luo)對戰的(de)(de)(de)(de)(de)(de)功能,這(zhe)(zhe)也充分體現了“享受戰術”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特點,終于可(ke)以讓(rang)銀英(ying)愛(ai)好者如愿以償的(de)(de)(de)(de)(de)(de)廝殺一番了,“真(zhen)是不可(ke)救藥(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一群人(ren)啊(a)”。
總(zong)之,這(zhe)一(yi)代(dai)的(de)(de)(de)(de)所有設定(ding)都(dou)是(shi)(shi)圍繞著“戰術”而展開的(de)(de)(de)(de),因此,整個(ge)游戲的(de)(de)(de)(de)主(zhu)題還是(shi)(shi)非常鮮明的(de)(de)(de)(de)。而且(qie)(qie),雖然(ran)放棄了整體的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)(qing),但是(shi)(shi)各(ge)個(ge)戰場上的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)(qing)還是(shi)(shi)很豐富(fu)的(de)(de)(de)(de)。而且(qie)(qie)游戲公司原創的(de)(de)(de)(de)“架空(kong)劇本”又一(yi)次讓(rang)大(da)家嘗到了“改變歷(li)史(shi)”的(de)(de)(de)(de)樂趣。這(zhe)次的(de)(de)(de)(de)原創劇情(qing)(qing)(qing)也是(shi)(shi)既符合原著又具有獨(du)創性(xing)的(de)(de)(de)(de)。
以上是(shi)(shi)比較回(hui)顧了(le)(le)游戲的(de)(de)模式,從(cong)整(zheng)個游戲系(xi)列而言(yan)(yan),音(yin)樂(le)是(shi)(shi)一直(zhi)保持(chi)著使用古典音(yin)樂(le),一首(shou)首(shou)世界名曲伴隨著兩(liang)軍的(de)(de)激烈戰斗。到(dao)(dao)了(le)(le)VI代(dai)甚至以交響樂(le)團(tuan)的(de)(de)演奏作(zuo)為音(yin)軌。作(zuo)者的(de)(de)一位喜好古典音(yin)樂(le)的(de)(de)同(tong)學甚至還找作(zuo)者要銀(yin)英VI的(de)(de)光盤當音(yin)樂(le)CD來聽(ting),可見音(yin)樂(le)做么的(de)(de)精(jing)致。而從(cong)戰斗畫(hua)面而言(yan)(yan),從(cong)III和IV代(dai)的(de)(de)拿(na)幾張圖片做出的(de)(de)動畫(hua),到(dao)(dao)V代(dai)的(de)(de)略嫌粗糙(cao)的(de)(de)3D動畫(hua),到(dao)(dao)VI代(dai)的(de)(de)精(jing)美的(de)(de)3D動畫(hua),也是(shi)(shi)讓人(ren)越來越無法(fa)挑剔的(de)(de)。
到了這(zhe)一代的(de)(de)(de)銀(yin)英傳,可(ke)以(yi)說已經到達了戰(zhan)(zhan)術模(mo)擬的(de)(de)(de)一個(ge)頂峰吧。但(dan)是(shi)(shi)(shi)并非(fei)就不(bu)能再發展了。首先,我覺得(de)其實(shi)可(ke)以(yi)將IV代和(he)VI代的(de)(de)(de)模(mo)式(shi)結合起來,就好像《星級爭霸》一樣,雖然(ran)有過(guo)關(guan)的(de)(de)(de)劇情模(mo)式(shi),但(dan)是(shi)(shi)(shi)也有令其獲得(de)成功(gong)的(de)(de)(de)聯(lian)網(wang)和(he)單關(guan)模(mo)式(shi)。這(zhe)樣的(de)(de)(de)話(hua),是(shi)(shi)(shi)可(ke)以(yi)同時滿足戰(zhan)(zhan)略和(he)戰(zhan)(zhan)術愛(ai)好者的(de)(de)(de)需求的(de)(de)(de)。另外就是(shi)(shi)(shi)游戲的(de)(de)(de)AI還是(shi)(shi)(shi)要加以(yi)改進,從IV代的(de)(de)(de)八(ba)支(zhi)艦(jian)隊被我一支(zhi)艦(jian)隊戲弄,V代的(de)(de)(de)電(dian)腦只(zhi)會(hui)通過(guo)作(zuo)弊來獲得(de)對(dui)戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)平(ping)衡,而VI代的(de)(de)(de)電(dian)腦也是(shi)(shi)(shi)非(fei)常容易的(de)(de)(de)就陷(xian)入包(bao)圍圈(quan)。這(zhe)種(zhong)程度的(de)(de)(de)智能實(shi)在是(shi)(shi)(shi)讓人(ren)無(wu)法體會(hui)到對(dui)手名將和(he)無(wu)能者之(zhi)間的(de)(de)(de)區(qu)別。
再就是對(dui)于戰(zhan)場(chang)的(de)(de)(de)表現(xian),曾經聽過(guo)有愛好者建議將其改為《家(jia)園(yuan)》類的(de)(de)(de)3D宇宙戰(zhan)爭模(mo)式。關于這(zhe)點,我覺得是可以加以嘗試(shi),畢竟在3D的(de)(de)(de)空間才(cai)是銀(yin)英(ying)的(de)(de)(de)戰(zhan)場(chang)。但是,3D的(de)(de)(de)戰(zhan)場(chang)勢必會給(gei)操作(zuo)帶來相(xiang)當(dang)的(de)(de)(de)困難(nan),這(zhe)點是需要(yao)游(you)戲開發者注意的(de)(de)(de),如何在真實性(xing)和易(yi)操作(zuo)性(xing)之間取得平衡(heng),并(bing)不是一件容易(yi)的(de)(de)(de)事(shi)。
銀河英雄傳(chuan)說VII
通稱:銀河英(ying)雄(xiong)傳說(shuo)ONLINE
年表
2002年末
QUEST會社向史克威(wei)爾轉讓了,標志產(chan)品傳(chuan)說的(de)奧迦之(zhi)戰(皇(huang)家騎士(shi)團系列)的(de)全(quan)部版權(quan),以及今后新(xin)游戲開發權(quan)。
八卷(juan)龍一就任原為QUEST子公司的BOTHTEC會社的董事長。
BOTHTEC移動成(cheng)立,為BOTHTEC的(de)手機游戲開發部(bu)門
2003年初
BOTHTEC開始招募網絡以及(ji)3D技術方(fang)面的新員(yuan)工。
4月(yue)1日史克威爾(er)與艾(ai)尼(ni)克斯(si)兩會社正式合并(bing)。
5月26、27日
日中雙(shuang)方(fang)分別宣布,上海盛大網絡(luo)發展公司,以入股形式投資BOTHTEC會(hui)社,并會(hui)在今后在中國本土代理(li)BOTHTEC開(kai)發的(de)游戲。同(tong)時盛大方(fang)面否認了《銀河英雄(xiong)傳說VII》(下稱銀英ONLINE)正在開(kai)發的(de)傳言(yan)。
6月銀(yin)聯(銀(yin)英聯盟俱樂部。 )代表以E-mail聯絡盛大,表示(shi)愿意在(zai)今后協助銀(yin)英相關游戲的推廣,得(de)到認(ren)同。
年中
BOTHTEC投資合作建立(li)了北(bei)京雙龍互動科(ke)技公司,致力于大陸(lu)手機游戲市場的(de)開發(fa)。
3D坐艙(cang)射擊游戲《銀河英雄傳說VS》發售
紀念銀英(ying)原著誕生《20周年(nian)紀念游(you)戲包》發售
BOTHTEC代(dai)理的網絡游戲“石器(qi)時代(dai)”投入運行
9月24日
BOTHTEC正(zheng)式放出(chu)了(le)即將參加TGS(東(dong)京游戲展)的銀(yin)河英(ying)(ying)雄傳說ONLINE的畫(hua)面。并同時(shi)宣布銀(yin)英(ying)(ying)ON
LINE將會在日本、中(zhong)國(guo)(guo)、韓國(guo)(guo)跨國(guo)(guo)運營。
9月26-28日
TGS上盛(sheng)大(da)成(cheng)為了唯一家被(bei)邀(yao)請的中國大(da)陸廠商。
10月銀(yin)聯(lian)代表再次(ci)聯(lian)絡盛大方面,并提供了(le)協助推廣的設想和意見(jian),沒(mei)有回音
11月中
盛大(da)銀英中文LOGO招募(mu)投稿開始(shi)
BOTHTEC銀英ONLINE主題網葉建立(li)
2004年1月
BOTHTEC招募100名(ming)內(nei)測人員
2月10日
銀聯論壇銀英ONLINE分(fen)區設(she)立(li)
14日
銀英(ying)ONLINE日本方面內測開(kai)始
銀聯代(dai)表直接(jie)致信給盛(sheng)大高層(ceng),希望(wang)就銀英ONLINE項(xiang)目引(yin)起重視。
20日
盛(sheng)大相關項目主(zhu)管任命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名網游社區BOX現在IBOX的(de)銀英ONLINE主題(ti)分(fen)區開通。
原微軟唐駿轉任盛大(da)CEO,盛大(da)積極(ji)籌(chou)備在(zai)納(na)斯達(da)克上市適宜。
4月2日
盛大官方論(lun)壇銀英區開放15日
銀聯(lian)推薦的相關人員就任官方論壇斑竹。
BOTHTEC擴大(da)測(ce)試人員,第二次(ci)募集(ji)了(le)1000人參與測(ce)試。
BOTHTEC開始招募銀英ONLINE的GM,熟悉(xi)原著成為優先條件。
5月
正式版(ban)產(chan)品銷售開始6800日(ri)元,附帶了抽取模型的活(huo)動,還(huan)有準備以1500/月收(shou)取服(fu)務費用。
13日
盛大以近(jin)12美圓(yuan)的價格在美國納斯達克科(ke)技股(gu)版塊上市,股(gu)價一路走(zou)高。
15日
BOTHTEC正式開(kai)放(fang)了(le)銀英ONLINE的(de)運行,購買產品的(de)玩家在(zai)收(shou)費以前將在(zai)開(kai)放(fang)的(de)3個服務器內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因(yin)為(wei)盛(sheng)大(da)方(fang)面的(de)技術等(deng)原因(yin),導(dao)致(zhi)官方(fang)論壇銀英分區大(da)量(liang)資(zi)料丟失,從此(ci)人氣一蹶(jue)不振(zhen)逐(zhu)漸(jian)衰(shuai)落。
因為伊謝爾倫服(fu)務(wu)(wu)(wu)器中的(de)(de)玩家(jia)“信長王”辭去(qu)了帝(di)國(guo)軍務(wu)(wu)(wu)尚書的(de)(de)職(zhi)務(wu)(wu)(wu),導致帝(di)國(guo)方面(mian)的(de)(de)指(zhi)揮系統崩潰,同盟借機會(hui)迅速(su)擊敗(bai)帝(di)國(guo)。
年中
BOTHTEC正式分(fen)離(li)了電子計算器等傳統業務(wu)(wu),以(yi)PC游戲(xi)(xi)銷售、ONLINE以(yi)及(ji)手機游戲(xi)(xi)開發、服務(wu)(wu)為自己的主營業務(wu)(wu)。
銀英ONLINE專用(yong)配置電(dian)腦發售。
7月
銀(yin)英ONLINE日本方(fang)面銷售5000套突破,總注(zhu)冊人數穩定在4000以上。
10月
5日-8日
第二(er)屆CHINAJOY網絡游戲展在上海舉行,盛大所派送的手(shou)提袋上包(bao)含了“銀英(ying)流轉”LOGO和(he)銀英(ying)ON LINE的官方網站(zhan)地址。
11日
BOTHTEC在(zai)東(dong)京(jing)地區舉辦了(le)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)說(shuo)明(ming)會,有100名以上的(de)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)參與。BOTHTEC向(xiang)廣大玩(wan)家(jia)(jia)(jia)說(shuo)明(ming)了(le)從(cong)游戲運(yun)(yun)行以來遭遇(yu)到的(de)一(yi)些情況,如運(yun)(yun)行初期的(de)不穩(wen)定,以及(ji)服(fu)務(wu)器數據(ju)的(de)安全情況。并對玩(wan)家(jia)(jia)(jia)的(de)一(yi)些疑問(wen),做了(le)解釋和(he)說(shuo)明(ming)。更重要的(de)是對日后游戲的(de)開發思路向(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)(jia)征集了(le)意見。
11月
BOTHTEC公布(bu)(bu)游戲開(kai)發思路調整,為(wei)了使得(de)參與(yu)的(de)玩家(jia)能夠(gou)體驗到更大的(de)樂趣,今后的(de)開(kai)發方向將(jiang)偏向與(yu)低級(ji)別玩家(jia)。同(tong)時公布(bu)(bu)了到明年2月的(de)更新計劃(hua)。
水星服務器,同盟玩(wan)家(jia)利(li)用帝(di)國方面職務任命故障,加之新系(xi)統空戰、陸站的開放,對帝(di)國發動全面攻(gong)擊(ji),在3個雙休日的有(you)效戰斗時間內擊(ji)敗(bai)帝(di)國,取得全面勝利(li)。
12月
被稱為GNO的(de)GUNDAM ONLINE游(you)戲在臺灣開始內(nei)測試,作為同(tong)為動漫作品改(gai)編的(de)MMOSLG類型游(you)戲GNO是銀英(ying)ONLINE最有力的(de)競爭對手。
盛大(da)股價突破40美圓(yuan)。
BOTHTEC大規模更新,包括NPC以及玩(wan)家離線(xian)的AI代理開放。
2005年
1月
被(bei)稱為戰場命令的指揮系(xi)統(tong)投入運轉(zhuan)。
2月
盛大部分控股國(guo)內最大互聯網門戶網站SINA
原定推(tui)出的旗艦(jian)購入(ru)系統推(tui)遲。
網星史克(ke)威(wei)爾(er)艾尼克(ke)斯宣布年內拆(chai)分為兩(liang)家不同的(de)公司,運(yun)營各自的(de)產品(pin)。
4月
8日(ri)旗艦(jian)購入(ru)系統正式(shi)開放
13日BOTHTEC宣布由于版權(quan)原因將中止(zhi)銀英ONLINE的運營。
5月9日,因為版(ban)權糾紛導致《銀河英雄傳(chuan)說ONLINE》終(zhong)止開發(fa),同時停止運營。
銀河英雄傳說VS
(C)2002田(tian)中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說VS》,在(zai)(zai)這(zhe)一作(zuo)(zuo)(zuo)中,玩家(jia)不再(zai)扮演運籌帷幄、決(jue)勝千里的(de)指(zhi)揮官型的(de)角色,而是作(zuo)(zuo)(zuo)為一位戰(zhan)斗機或艦艇的(de)駕駛操作(zuo)(zuo)(zuo)員出現在(zai)(zai)游戲中,游戲以模擬(ni)飛行(xing)和射(she)擊為形(xing)式,有按照原作(zuo)(zuo)(zuo)展(zhan)開(kai)的(de)劇情模式,也有網絡多人(ren)的(de)對(dui)戰(zhan)模式。但是這(zhe)個(ge)游戲在(zai)(zai)操作(zuo)(zuo)(zuo)性、畫面、音樂(le)方面都存在(zai)(zai)著不少的(de)缺憾,視角甚至很容易讓玩家(jia)產生頭(tou)暈的(de)感(gan)覺(jue)
新銀河英雄傳說
游戲(xi)名稱:銀河英雄傳說
日(ri)文名稱:銀河英(ying)雄伝說(shuo)
游戲制作:バンダイナムコゲームス
游戲(xi)發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類型:Strategy
“……銀(yin)河的(de)歷史(shi),又翻過了一(yi)頁……”,《銀(yin)英傳》系列游戲的(de)歷史(shi),也再次翻過了一(yi)頁。為慶祝《銀(yin)河英雄(xiong)傳說》動畫制作二十周年,日文版新《銀(yin)河英雄(xiong)傳說》終于在(zai)2008年10月16日發售(shou)。
游戲(xi)承襲(xi)原作(zuo)設定,收(shou)錄活(huo)躍(yue)于帝(di)國(guo)與(yu)同盟兩陣(zhen)營的(de)眾(zhong)多角色,包(bao)括牽動銀河勢力消(xiao)長的(de)兩大傳奇(qi)角色-帝(di)國(guo)常勝天(tian)才萊茵(yin)哈特馮羅(luo)嚴(yan)克拉姆與(yu)同盟不(bu)敗魔術師楊威(wei)(wei)利(li),以(yi)及吉爾菲艾(ai)斯、羅(luo)嚴(yan)塔爾、米達麥亞、亞典波羅(luo)、比克古等70名以(yi)上(shang)的(de)提督。游戲(xi)完整(zheng)收(shou)錄帝(di)國(guo)與(yu)同盟兩陣(zhen)營登場(chang)的(de)各種(zhong)戰(zhan)艦與(yu)武裝,以(yi)及特定提督所(suo)搭乘的(de)專用旗艦,在戰(zhan)斗等各式各樣的(de)游戲(xi)場(chang)面中(zhong)出(chu)現依循原作(zuo)內容的(de)提督特寫與(yu)名言(yan)演出(chu)。游戲(xi)收(shou)錄了3種(zhong)游玩模式,包(bao)括以(yi)萊茵(yin)哈特或是楊威(wei)(wei)利(li)的(de)觀(guan)點來體驗原作(zuo)故事劇情(qing)與(yu)戰(zhan)役(yi)的(de)「戰(zhan)役(yi)模式」,自由選(xuan)擇提督與(yu)戰(zhan)場(chang)來進行單場(chang)戰(zhan)役(yi)的(de)「單場(chang)游戲(xi)模式」,以(yi)及透過Games for Windows-LIVE連線(xian)(xian)(xian)來進行4人對4人連線(xian)(xian)(xian)對戰(zhan)的(de)「線(xian)(xian)(xian)上(shang)對戰(zhan)模式」。