銀河(he)英雄(xiong)傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)游戲系列(lie)由日本Bothtec公司根(gen)據(ju)動畫《銀河(he)英雄(xiong)傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》改(gai)編而(er)成,歷經二十年的游戲系列(lie),最新版為2008年發(fa)行的新《銀河(he)英雄(xiong)傳(chuan)(chuan)(chuan)說(shuo)》。
1988銀河英雄伝說我的(de)征途是星辰大(da)海
發布于FC平(ping)臺,這(zhe)是(shi)最(zui)(zui)早的(de)一款銀(yin)英官方游戲,八(ba)十(shi)年代(dai)以前出生的(de)人對當時的(de)電(dian)腦(nao)水(shui)平(ping)和(he)電(dian)腦(nao)游戲或許還有(you)印象,透過銀(yin)英游戲的(de)進化我們也(ye)可以看到電(dian)腦(nao)技術在二十(shi)世紀最(zui)(zui)后十(shi)幾年中的(de)進步(bu)。
1989銀河英雄伝說I(PC)
1991銀河(he)英雄伝(yun)說IIDX(PC)
1992銀河英雄伝說(SFC)
1993銀河英雄伝說IIISP(PC)
這一代的(de)(de)《銀英(ying)傳(chuan)(chuan)》,三維動畫的(de)(de)技術(shu)(shu)有(you)了明顯進步,從大體而(er)言(yan)其實還是(shi)屬于傳(chuan)(chuan)統意(yi)義上(shang)(shang)的(de)(de)戰(zhan)略游戲(xi)(xi):手下有(you)一批將領,每(mei)個(ge)(ge)將領有(you)一大堆說明其能(neng)力的(de)(de)數值(呵呵);有(you)一批可以用來生產的(de)(de)經濟基礎單(dan)位(wei)(星球(qiu));游戲(xi)(xi)的(de)(de)方式(shi)是(shi)發展(zhan)經濟——發動戰(zhan)爭的(de)(de)標(biao)準模(mo)(mo)式(shi)。即便(bian)再加上(shang)(shang)個(ge)(ge)人介紹(shao),這些也都不(bu)是(shi)足(zu)以使這個(ge)(ge)游戲(xi)(xi)被人們(men)記住(zhu)的(de)(de)特點。因(yin)為之(zhi)前已(yi)經有(you)太多成功的(de)(de)戰(zhan)略游戲(xi)(xi)是(shi)這么做的(de)(de)了。但是(shi)不(bu)能(neng)不(bu)提到的(de)(de)是(shi),《銀英(ying)傳(chuan)(chuan)》所開創的(de)(de)獨(du)特戰(zhan)術(shu)(shu)模(mo)(mo)式(shi)。
在(zai)(zai)進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)前,《銀(yin)河英(ying)雄傳說III SP》都只(zhi)不過是(shi)一個平凡的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)游戲,但是(shi)進(jin)入戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)模式,就成(cheng)為一個特異的(de)(de)(de)存(cun)在(zai)(zai)。基于(yu)(yu)“點”的(de)(de)(de)移(yi)動,相(xiang)對于(yu)(yu)其他的(de)(de)(de)基于(yu)(yu)“格”的(de)(de)(de)游戲,可以說更(geng)接近于(yu)(yu)真實的(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場(chang)(當然是(shi)指(zhi)原著(zhu)中的(de)(de)(de)“真實”)而非接近于(yu)(yu)戰(zhan)(zhan)(zhan)棋。而且,艦隊的(de)(de)(de)陣(zhen)型變化(hua),回轉,正面(mian)(mian)側面(mian)(mian)背面(mian)(mian)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)不同,以及艦隊的(de)(de)(de)視(shi)野這些都已經在(zai)(zai)這代中基本得(de)以體現。戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)階(jie)段(duan)分為移(yi)動階(jie)段(duan)和戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)段(duan),所(suo)有的(de)(de)(de)艦隊都在(zai)(zai)同時移(yi)動,在(zai)(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗(dou)階(jie)段(duan)根據指(zhi)揮官的(de)(de)(de)能力先后(hou)開火(huo)也是(shi)《銀(yin)英(ying)傳》系列(lie)游戲的(de)(de)(de)又一個特點。
1995銀河英(ying)雄(xiong)伝說IV EX(PC)
到(dao)了《銀河(he)英雄傳說IV EX》中,艦隊(dui)的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)的(de)(de)整體感和(he)陣型的(de)(de)保持更加的(de)(de)完(wan)美,而艦隊(dui)的(de)(de)回轉已經是可(ke)以自由的(de)(de)選(xuan)擇角度和(he)方(fang)向,不像III代中還略(lve)顯一(yi)點笨拙。到(dao)了Windows版的(de)(de)時(shi)候,還增(zeng)加了艦隊(dui)的(de)(de)后退能力(li),更是完(wan)全體現了艦隊(dui)在行(xing)動(dong)(dong)上的(de)(de)選(xuan)擇。同時(shi)還增(zeng)加了一(yi)些為數不多但是增(zeng)加了戰術(shu)可(ke)能性的(de)(de)方(fang)法,比如占領中的(de)(de)“突襲”和(he)行(xing)動(dong)(dong)中“通信干(gan)擾”等(deng)等(deng)。
這代的(de)《銀英(ying)傳》中,最為(wei)吸引人(ren)的(de)還是(shi)戰(zhan)術的(de)豐富多(duo)變。既可(ke)以(yi)像楊(yang)艦隊那(nei)樣(yang)利(li)用艦隊的(de)機(ji)動(dong)性(xing)和(he)敵人(ren)的(de)大(da)軍(jun)進行游擊(ji)戰(zhan),將敵人(ren)玩弄于(yu)股(gu)掌之(zhi)上;也可(ke)以(yi)采(cai)用“黃金獅子(zi)”最喜(xi)歡的(de)那(nei)樣(yang),確立戰(zhan)略上的(de)優勢(shi),以(yi)壓(ya)倒性(xing)的(de)優勢(shi)兵力擊(ji)碎敵軍(jun)的(de)防守。
而且(qie),無論是(shi)(shi)大軍(jun)之間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)會(hui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),還是(shi)(shi)小部隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騷擾戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan),都(dou)可(ke)(ke)以得到(dao)很好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現,完全(quan)取(qu)(qu)決于(yu)游戲者(zhe)(zhe)對自己手下艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控制(zhi)。另外,這一(yi)代中,不(bu)(bu)同(tong)兵(bing)種的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)(te)點也得到(dao)了更好的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現,戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻(gong)防俱(ju)佳,高速戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大機動(dong)力,巡洋(yang)艦(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)厚重(zhong)防壁,驅逐艦(jian)(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“價廉物美”,航母的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制(zhi)空能(neng)(neng)力,和(he)(he)修復艦(jian)(jian)(jian),補(bu)給艦(jian)(jian)(jian),突襲登陸艇都(dou)有(you)其(qi)獨特(te)(te)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)用(yong)(yong)處(chu)和(he)(he)用(yong)(yong)法。即使是(shi)(shi)同(tong)種艦(jian)(jian)(jian)艇,同(tong)盟和(he)(he)帝國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)也有(you)不(bu)(bu)同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性和(he)(he)特(te)(te)點。這點都(dou)會(hui)對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)況和(he)(he)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勝負產生(sheng)影響。通過對戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)力和(he)(he)陣型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)配置(zhi),是(shi)(shi)可(ke)(ke)以做出適(shi)應不(bu)(bu)同(tong)情(qing)(qing)況和(he)(he)不(bu)(bu)同(tong)特(te)(te)點指揮官(guan)(guan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)(jian)(jian)隊(dui)(dui)(dui)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《銀河英雄伝說(shuo)IV EX》被后來稱為(wei)“經典”,并且(qie)至今人被很多的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英愛好者(zhe)(zhe)所喜愛,不(bu)(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)因為(wei)其(qi)成熟的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)術模式,同(tong)時也是(shi)(shi)因為(wei)它戰(zhan)(zhan)(zhan)(zhan)略模式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特(te)(te)之處(chu)。首先(xian),它采(cai)取(qu)(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)一(yi)種類似于(yu)“角色扮演”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,游戲者(zhe)(zhe)是(shi)(shi)扮演一(yi)個少將級別以上的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍(jun)官(guan)(guan),所能(neng)(neng)做主的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)(bu)過是(shi)(shi)手頭上權限所能(neng)(neng)處(chu)理的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事(shi)情(qing)(qing),其(qi)它的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事(shi)情(qing)(qing)想要過問就(jiu)只(zhi)能(neng)(neng)通過提(ti)出“提(ti)案”來實現,但(dan)是(shi)(shi)也有(you)可(ke)(ke)能(neng)(neng)會(hui)被長官(guan)(guan)給駁回。
當然,隨著功(gong)績的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)升,游戲者(zhe)所扮演(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)人物的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)影(ying)響力也(ye)會(hui)越(yue)來越(yue)大(da),提(ti)案(an)通(tong)過的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)可能性也(ye)會(hui)越(yue)來越(yue)大(da)。這(zhe)在當時(shi)可以(yi)說是(shi)(shi)一(yi)個創新,同(tong)時(shi)也(ye)是(shi)(shi)原著特點的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)很好體現。而(er)在戰場(chang)中,游戲者(zhe)也(ye)是(shi)(shi)只(zhi)能指揮手下的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊(dui)(dui),即(ji)使身為(wei)(wei)總指揮官(guan),也(ye)只(zhi)能大(da)致(zhi)設(she)定其它艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)任務,不(bu)能完全加以(yi)干涉(she)。這(zhe)樣子(zi)就增加了(le)戰爭(zheng)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)變數,因為(wei)(wei)同(tong)僚和(he)敵人的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)行動(dong)都不(bu)會(hui)在你的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)掌控之中。有時(shi)候(hou)會(hui)讓你深刻的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)體會(hui)到“……我的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)前面(mian)是(shi)(shi)聰明的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)敵人,后面(mian)是(shi)(shi)無(wu)能的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)同(tong)伴,我必須(xu)同(tong)時(shi)與這(zhe)兩者(zhe)博斗。而(er)且(qie),我自己也(ye)不(bu)是(shi)(shi)眾望(wang)所歸(gui)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)目標。”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)(de)含義(yi)。
另(ling)外,戰(zhan)(zhan)略中,不(bu)再(zai)是(shi)主(zhu)要(yao)靠(kao)如何(he)先發(fa)展(zhan)經濟,進行(xing)大量的(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan),再(zai)通(tong)過部隊數量上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)優勢(shi)“壓倒”敵人。而(er)是(shi)側重(zhong)于(yu)如何(he)利用(yong)(yong)好手(shou)中已有的(de)(de)(de)(de)(de)兵力和生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)力,有效(xiao)地進行(xing)配置和使用(yong)(yong),這(zhe)樣來(lai)戰(zhan)(zhan)勝敵人。也(ye)就是(shi)說,可以擺脫(tuo)傳(chuan)統的(de)(de)(de)(de)(de)模(mo)式,而(er)將(jiang)精力放在思(si)考行(xing)動(dong)的(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果之(zhi)上(shang),而(er)非(fei)不(bu)停的(de)(de)(de)(de)(de)花掉預(yu)算以生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)出更多的(de)(de)(de)(de)(de)預(yu)算上(shang)。因(yin)(yin)為,在《銀英傳(chuan)》的(de)(de)(de)(de)(de)世界中,相對于(yu)所(suo)統治的(de)(de)(de)(de)(de)疆域(yu)而(er)言(yan),手(shou)下的(de)(de)(de)(de)(de)兵力是(shi)稀缺和不(bu)足(zu)的(de)(de)(de)(de)(de),因(yin)(yin)此(ci),“效(xiao)率(lv)”才會成為重(zhong)點。再(zai)有一(yi)(yi)點就是(shi),補(bu)給(gei)的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要(yao)性。因(yin)(yin)為整個地圖(tu)的(de)(de)(de)(de)(de)特點,是(shi)很容易造(zao)成過長的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)線的(de)(de)(de)(de)(de),而(er)戰(zhan)(zhan)線中各(ge)個星球的(de)(de)(de)(de)(de)生(sheng)(sheng)產(chan)(chan)力又(you)不(bu)可能(neng)供給(gei)得了大艦隊,這(zhe)時保證補(bu)給(gei)線的(de)(de)(de)(de)(de)通(tong)常就成為重(zhong)要(yao)的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務。一(yi)(yi)旦失(shi)去(qu)戰(zhan)(zhan)爭物(wu)資的(de)(de)(de)(de)(de)補(bu)充,再(zai)強大的(de)(de)(de)(de)(de)軍團也(ye)會失(shi)去(qu)戰(zhan)(zhan)斗力,重(zhong)現“亞姆(mu)利扎”的(de)(de)(de)(de)(de)悲(bei)劇,“在到(dao)達戰(zhan)(zhan)場(chang)之(zhi)前左右勝負的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)補(bu)給(gei)”。
同(tong)時,作為對于原(yuan)著(zhu)的(de)(de)忠(zhong)實再現,游(you)戲中也加入了相當(dang)多的(de)(de)劇情,包括(kuo)帝國和(he)同(tong)盟的(de)(de)內(nei)亂(luan),要(yao)塞對要(yao)塞,甚(shen)至還有刺殺和(he)地球教出現,政變和(he)流亡的(de)(de)選擇(ze)。這點也使得愛好者(zhe)更能產生一種參與原(yuan)著(zhu)的(de)(de)歷史發展(zhan)的(de)(de)感覺。
1997銀(yin)河英雄伝說(shuo)PLUS(SS)
距今大約10年前的家(jia)用機(ji)版,影音效果和現在已經差得不遠了。1998年推(tui)出了同樣的PS版。
1998銀(yin)河英雄(xiong)伝說V(PC)
到了(le)Windows時代,《銀(yin)河(he)英雄傳說(shuo)V》作為(wei)銀(yin)英系列第(di)一款原創于Windows系統下的(de)游戲上(shang)市了(le)。但是令(ling)廣大愛好者深感意外的(de)是,《銀(yin)河(he)英雄傳說(shuo)V》這次放棄了(le)戰(zhan)略的(de)部(bu)分,成為(wei)了(le)一款完全的(de)戰(zhan)術(shu)模(mo)擬游戲。或許Bothtec公司是希(xi)望大家可(ke)以全新的(de)投入到對(dui)于戰(zhan)爭的(de)指揮之(zhi)中(zhong)吧。戰(zhan)場改(gai)為(wei)了(le)45度斜角,同時也(ye)添(tian)加(jia)了(le)恒星、黑洞、空雷、等離子星云(yun)這些(xie)地形要素,在地形的(de)利(li)用上(shang),創造了(le)更多的(de)可(ke)能。
然而(er),對于艦隊而(er)言,刪(shan)除(chu)了(le)自由配置陣(zhen)型的設定,改(gai)為只(zhi)能在(zai)(zai)六種基本陣(zhen)型里(li)面(mian)選(xuan)擇。雖(sui)然每種陣(zhen)型都有其(qi)獨到的特點,但是卻因(yin)此(ci)欠缺了(le)一定的靈活(huo)性,不能不說是一個遺(yi)憾吧。雖(sui)然增加了(le)艦隊的“態勢”屬(shu)性,但是這四(si)種態勢在(zai)(zai)實戰中的用途,也實在(zai)(zai)是差(cha)強(qiang)人(ren)意,反(fan)而(er)還給艦隊的操(cao)作增加了(le)一些麻煩(fan)。
然(ran)后,艦隊的(de)(de)(de)(de)(de)兵種配置(zhi),由于失(shi)去了戰(zhan)(zhan)(zhan)略(lve)階段的(de)(de)(de)(de)(de)支持,是(shi)(shi)(shi)不可能完全(quan)符合(he)(he)自(zi)己的(de)(de)(de)(de)(de)要求(qiu)的(de)(de)(de)(de)(de),即(ji)使是(shi)(shi)(shi)進(jin)入(ru)星球重新整編(bian),也(ye)是(shi)(shi)(shi)費神費力(li)還(huan)不一(yi)(yi)定討好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)件事(shi)情。運(yun)輸艦也(ye)作(zuo)為重要的(de)(de)(de)(de)(de)補給力(li)量出現在(zai)戰(zhan)(zhan)(zhan)場上,游(you)戲者的(de)(de)(de)(de)(de)艦隊也(ye)是(shi)(shi)(shi)又多了一(yi)(yi)個(ge)(ge)需要保(bao)護的(de)(de)(de)(de)(de)對象。當然(ran)這(zhe)(zhe)些還(huan)都(dou)是(shi)(shi)(shi)其次,關鍵的(de)(de)(de)(de)(de)問(wen)題(ti)在(zai)于,整個(ge)(ge)戰(zhan)(zhan)(zhan)斗基(ji)(ji)本已經(jing)只(zhi)剩(sheng)下(xia)一(yi)(yi)種“正統話”的(de)(de)(de)(de)(de)作(zuo)戰(zhan)(zhan)(zhan)方法,即(ji)集結(jie)優勢兵力(li)進(jin)行正面攻擊,已取得足(zu)夠多的(de)(de)(de)(de)(de)“勝(sheng)利(li)點(dian)數(shu)”——這(zhe)(zhe)個(ge)(ge)從這(zhe)(zhe)一(yi)(yi)代(dai)中引入(ru)的(de)(de)(de)(de)(de)設定,基(ji)(ji)本上是(shi)(shi)(shi)通(tong)過(guo)計算雙方戰(zhan)(zhan)(zhan)力(li)的(de)(de)(de)(de)(de)損失(shi),再(zai)以(yi)行星的(de)(de)(de)(de)(de)損失(shi)加以(yi)修正而得到的(de)(de)(de)(de)(de)數(shu)值。在(zai)回(hui)合(he)(he)數(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)限制(zhi)之下(xia),也(ye)只(zhi)有奮(fen)戰(zhan)(zhan)(zhan)一(yi)(yi)途了。雖(sui)然(ran)也(ye)有一(yi)(yi)些通(tong)過(guo)行星的(de)(de)(de)(de)(de)補給再(zai)出動的(de)(de)(de)(de)(de)小技巧,但是(shi)(shi)(shi)并不是(shi)(shi)(shi)足(zu)以(yi)改變戰(zhan)(zhan)(zhan)況(kuang)的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)。因此,雖(sui)然(ran)Bothtec公司是(shi)(shi)(shi)希望可以(yi)更加的(de)(de)(de)(de)(de)突出戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)層面,但是(shi)(shi)(shi)從整個(ge)(ge)游(you)戲而言,反而是(shi)(shi)(shi)失(shi)去了原來IV代(dai)中戰(zhan)(zhan)(zhan)術(shu)的(de)(de)(de)(de)(de)靈(ling)氣。
V代中(zhong),最(zui)為(wei)人(ren)所稱贊的(de),可能就是(shi)(shi)它所原創(chuang)(chuang)的(de)劇情(qing)(qing)了。每一(yi)場戰役的(de)勝(sheng)敗,并不是(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)直接帶給游戲者“Game Over”的(de)結局,而(er)是(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)對歷史的(de)進程產生影響。從而(er)產生出豐富(fu)的(de)劇情(qing)(qing),而(er)其中(zhong)有相當的(de)一(yi)部分是(shi)(shi)游戲公(gong)司所原創(chuang)(chuang)的(de)而(er)非原著(zhu)中(zhong)所有的(de)。但是(shi)(shi)即(ji)使是(shi)(shi)這樣(yang),這些原創(chuang)(chuang)的(de)劇情(qing)(qing)也(ye)不會(hui)(hui)(hui)讓人(ren)感(gan)到突兀,而(er)只是(shi)(shi)會(hui)(hui)(hui)產生“的(de)確歷史也(ye)有可能會(hui)(hui)(hui)這樣(yang)啊”的(de)感(gan)覺。這大(da)概也(ye)是(shi)(shi)最(zui)大(da)的(de)亮點了,雖(sui)然可能大(da)家不一(yi)定會(hui)(hui)(hui)有耐心打出來這些劇情(qing)(qing)……
銀河英雄傳說VI
英文名:GingaEiyudensetsuVI
中文(wen)名:銀河英雄傳說VI
開(kai)發制(zhi)作:日本Bothtec公司
代(dai)理(li)發(fa)行:上海(hai)育碧軟(ruan)件公司(si)
上市時間:2001年5月21日(ri)
游戲類型:限時回合制游戲
【銀河(he)英雄傳說(shuo)VI】最大的(de)特點,就(jiu)在于多(duo)人游戲(xi)。就(jiu)這方面而言,本(ben)游戲(xi)與(yu)以(yi)往系列(lie)相比較之(zhi)下,增加了(le)不少樂趣(qu)。玩家(jia)可(ke)指(zhi)揮(hui)一支或更多(duo)的(de)艦隊,并可(ke)通過專(zhuan)用服務(wu)器(qi)與(yu)其(qi)它玩家(jia)對戰(zhan)。還有(you)就(jiu)是本(ben)游戲(xi)中(zhong)雖然(ran)只有(you)10個(ge)劇(ju)本(ben),但所有(you)劇(ju)本(ben)均可(ke)由2~6人對戰(zhan)。
一般而(er)言,網絡的(de)(de)對(dui)戰游戲大多(duo)將(jiang)所有(you)(you)玩(wan)者區分為敵對(dui)的(de)(de)陣營(ying)進(jin)行(xing)交戰,不(bu)過本游戲也提(ti)供同一陣營(ying)的(de)(de)其(qi)它玩(wan)家進(jin)行(xing)協同作(zuo)戰的(de)(de)玩(wan)法(fa)。由(you)于所有(you)(you)艦隊司(si)令(ling)官(guan)(guan)均(jun)可(ke)決定(ding)由(you)哪位(wei)玩(wan)家擔任指揮,因此少(shao)數人(ren)進(jin)行(xing)游戲時(shi),便可(ke)體驗指揮多(duo)支艦隊的(de)(de)大規模艦隊戰;多(duo)人(ren)進(jin)行(xing)游戲時(shi),則(ze)可(ke)扮演各(ge)艦隊司(si)令(ling)官(guan)(guan)的(de)(de)角色。
到(dao)了(le)(le)這(zhe)(zhe)(zhe)一代(dai),可(ke)以說(shuo)(shuo)是(shi)走(zou)到(dao)了(le)(le)戰術模擬的(de)(de)(de)(de)一個(ge)極(ji)限了(le)(le)。在V代(dai),《銀河英(ying)雄傳說(shuo)(shuo)》的(de)(de)(de)(de)游(you)戲(xi)放棄了(le)(le)戰略(lve)部分(fen);到(dao)了(le)(le)這(zhe)(zhe)(zhe)一代(dai),又(you)放棄了(le)(le)連續(xu)的(de)(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)。然后整個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de)就(jiu)(jiu)是(shi)讓游(you)戲(xi)者充分(fen)享受(shou)一場(chang)戰役的(de)(de)(de)(de)戰術層面。每(mei)次游(you)戲(xi)就(jiu)(jiu)是(shi)圍繞一張(zhang)地圖進行(xing)指揮(hui)。雖然這(zhe)(zhe)(zhe)樣,但(dan)整個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)創(chuang)新之處還是(shi)可(ke)圈可(ke)點的(de)(de)(de)(de)。
首先,游戲首次(ci)將原(yuan)來(lai)(lai)“點”移(yi)動模(mo)式改成了(le)六(liu)角(jiao)形的(de)標準(zhun)戰棋模(mo)式。這樣子(zi)(zi)就使得原(yuan)來(lai)(lai)完全自由的(de)艦(jian)隊(dui)移(yi)動和(he)轉動已經成為不可(ke)能的(de)事了(le),艦(jian)隊(dui)必須在(zai)格(ge)子(zi)(zi)里面移(yi)動,轉動也只有六(liu)個方向可(ke)以(yi)(yi)選。這樣子(zi)(zi)當然會讓一直以(yi)(yi)來(lai)(lai)的(de)忠實擁護者(zhe)感(gan)到不太習(xi)慣,但是卻(que)可(ke)以(yi)(yi)因此爭(zheng)取很多原(yuan)來(lai)(lai)因為“點”移(yi)動模(mo)式的(de)新意和(he)掌握的(de)難度而卻(que)步的(de)游戲愛好(hao)者(zhe)。而且,這個模(mo)式,老實的(de)說確(que)實也減少了(le)操作(zuo)的(de)難度。
另外,這(zhe)次的(de)最大(da)創新是(shi)(shi)在于將一支大(da)艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)分(fen)(fen)為了(le)若干支小(xiao)的(de)分(fen)(fen)艦(jian)(jian)隊(dui)(dui),這(zhe)個(ge)創意使得原(yuan)來很(hen)多(duo)的(de)戰(zhan)法(fa)終于成為可(ke)(ke)行(xing),比如包(bao)(bao)圍作(zuo)戰(zhan),中(zhong)央突破,半包(bao)(bao)圍的(de)凹型(xing)(xing)陣,艦(jian)(jian)隊(dui)(dui)的(de)運動和陣型(xing)(xing)可(ke)(ke)以(yi)(yi)更(geng)(geng)加的(de)隨心所欲,也(ye)就更(geng)(geng)可(ke)(ke)以(yi)(yi)發揮游戲(xi)者的(de)想(xiang)象力了(le)。可(ke)(ke)以(yi)(yi)說這(zhe)一代是(shi)(shi)最能體現(xian)原(yuan)著(zhu)作(zuo)戰(zhan)思想(xiang)和方式的(de)了(le),這(zhe)句話絕對不過分(fen)(fen)。
唯一有所(suo)微詞(ci)的(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)雖然(ran)有“行(xing)軍(jun)”的(de)(de)命令,但(dan)是(shi)(shi)行(xing)軍(jun)會對(dui)陣型造(zao)成(cheng)很大的(de)(de)影響(xiang),這(zhe)使得(de)本來用(yong)來減少麻煩(fan)(fan)的(de)(de)這(zhe)個(ge)命令反而成(cheng)了(le)(le)麻煩(fan)(fan)的(de)(de)制(zhi)造(zao)者(zhe)。而旗(qi)艦部隊的(de)(de)出現,使得(de)保(bao)護主將的(de)(de)任務更加(jia)的(de)(de)重要了(le)(le)。因為只要旗(qi)艦部隊收(shou)到攻擊,將領就(jiu)有受傷的(de)(de)可能。而旗(qi)艦部隊全(quan)滅的(de)(de)話甚至會造(zao)成(cheng)主將的(de)(de)戰死(si)。這(zhe)雖然(ran)是(shi)(shi)增加(jia)了(le)(le)一些(xie)麻煩(fan)(fan),但(dan)是(shi)(shi)也更加(jia)真實了(le)(le),畢竟不是(shi)(shi)每個(ge)人都像繆拉那(nei)樣子(zi)是(shi)(shi)不死(si)之身(shen)啊,呵呵。
另(ling)外(wai),將領(ling)(ling)增加了(le)(le)“積極性(xing)”和性(xing)格的(de)(de)(de)屬性(xing)。這(zhe)樣子,知人善用和掌(zhang)握使用的(de)(de)(de)時機又成為(wei)新的(de)(de)(de)樂趣了(le)(le),因為(wei)將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)能(neng)力可是(shi)(shi)會根據積極性(xing)增減的(de)(de)(de)。另(ling)外(wai),將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)“控制(zhi)范圍(wei)”雖(sui)然總是(shi)(shi)讓我想起(qi)《蘭古利薩》中將領(ling)(ling)的(de)(de)(de)結(jie)界,但是(shi)(shi)確實一(yi)項不錯的(de)(de)(de)創(chuang)意。因為(wei)這(zhe)樣的(de)(de)(de)話,控制(zhi)手下不要沖的(de)(de)(de)太遠(yuan),同時引誘敵人跑出來,就(jiu)成為(wei)一(yi)件很有意思的(de)(de)(de)事了(le)(le)。然后,《銀河英雄傳說(shuo)VI》首次引入了(le)(le)網絡對戰的(de)(de)(de)功能(neng),這(zhe)也充分體現(xian)了(le)(le)“享受戰術(shu)”的(de)(de)(de)特點(dian),終于可以讓銀英愛好者如愿(yuan)以償的(de)(de)(de)廝殺一(yi)番了(le)(le),“真是(shi)(shi)不可救藥的(de)(de)(de)一(yi)群人啊(a)”。
總(zong)之,這一代(dai)的(de)(de)所有(you)設定都是圍繞著“戰術(shu)”而(er)展開的(de)(de),因此,整(zheng)個(ge)游戲的(de)(de)主(zhu)題還(huan)是非常鮮明的(de)(de)。而(er)且,雖(sui)然放棄了整(zheng)體的(de)(de)劇(ju)情(qing),但是各個(ge)戰場上的(de)(de)劇(ju)情(qing)還(huan)是很豐(feng)富的(de)(de)。而(er)且游戲公司原(yuan)(yuan)創(chuang)的(de)(de)“架空劇(ju)本”又一次讓大家嘗到了“改變歷(li)史”的(de)(de)樂趣。這次的(de)(de)原(yuan)(yuan)創(chuang)劇(ju)情(qing)也(ye)是既(ji)符合原(yuan)(yuan)著又具(ju)有(you)獨(du)創(chuang)性(xing)的(de)(de)。
以上(shang)是比較回(hui)顧了游戲的(de)(de)(de)(de)(de)模式,從(cong)(cong)整個(ge)游戲系(xi)列(lie)而言(yan),音樂(le)是一直保持著使(shi)用古(gu)典音樂(le),一首(shou)首(shou)世界(jie)名曲伴隨(sui)著兩軍的(de)(de)(de)(de)(de)激烈戰斗(dou)。到了VI代甚至以交響樂(le)團的(de)(de)(de)(de)(de)演奏作(zuo)為音軌。作(zuo)者的(de)(de)(de)(de)(de)一位(wei)喜好古(gu)典音樂(le)的(de)(de)(de)(de)(de)同學甚至還找作(zuo)者要(yao)銀(yin)英(ying)VI的(de)(de)(de)(de)(de)光盤當音樂(le)CD來(lai)聽,可(ke)見音樂(le)做么(me)的(de)(de)(de)(de)(de)精致。而從(cong)(cong)戰斗(dou)畫面而言(yan),從(cong)(cong)III和IV代的(de)(de)(de)(de)(de)拿幾張圖片做出的(de)(de)(de)(de)(de)動畫,到V代的(de)(de)(de)(de)(de)略(lve)嫌粗糙的(de)(de)(de)(de)(de)3D動畫,到VI代的(de)(de)(de)(de)(de)精美的(de)(de)(de)(de)(de)3D動畫,也(ye)是讓人越來(lai)越無法挑(tiao)剔(ti)的(de)(de)(de)(de)(de)。
到了這一(yi)(yi)代(dai)的(de)(de)銀英傳,可以說(shuo)已(yi)經(jing)到達(da)了戰(zhan)術模擬(ni)的(de)(de)一(yi)(yi)個頂峰吧。但是(shi)并非就不能再發(fa)展了。首先,我覺得其(qi)實(shi)可以將IV代(dai)和(he)VI代(dai)的(de)(de)模式結(jie)合起來,就好像《星級爭霸》一(yi)(yi)樣(yang)(yang),雖然有過關的(de)(de)劇(ju)情模式,但是(shi)也(ye)有令(ling)其(qi)獲得成(cheng)功的(de)(de)聯(lian)網和(he)單關模式。這樣(yang)(yang)的(de)(de)話(hua),是(shi)可以同(tong)時滿足戰(zhan)略和(he)戰(zhan)術愛好者(zhe)的(de)(de)需求的(de)(de)。另(ling)外就是(shi)游戲的(de)(de)AI還是(shi)要加以改進,從IV代(dai)的(de)(de)八支(zhi)艦隊(dui)被我一(yi)(yi)支(zhi)艦隊(dui)戲弄,V代(dai)的(de)(de)電(dian)(dian)腦只會通過作弊來獲得對戰(zhan)的(de)(de)平(ping)衡,而(er)VI代(dai)的(de)(de)電(dian)(dian)腦也(ye)是(shi)非常容易的(de)(de)就陷入包圍圈(quan)。這種(zhong)程度的(de)(de)智能實(shi)在是(shi)讓人無(wu)(wu)法體(ti)會到對手名(ming)將和(he)無(wu)(wu)能者(zhe)之間的(de)(de)區(qu)別。
再就是(shi)(shi)(shi)對于戰(zhan)(zhan)場(chang)的(de)表現,曾經聽過有愛(ai)好者(zhe)建議(yi)將其改為《家園》類的(de)3D宇(yu)宙戰(zhan)(zhan)爭模式(shi)。關于這(zhe)點,我覺(jue)得是(shi)(shi)(shi)可以加以嘗試,畢(bi)竟在(zai)3D的(de)空間(jian)才是(shi)(shi)(shi)銀英的(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)。但是(shi)(shi)(shi),3D的(de)戰(zhan)(zhan)場(chang)勢必會給操作(zuo)帶來相當的(de)困難,這(zhe)點是(shi)(shi)(shi)需要(yao)游戲開發者(zhe)注意的(de),如(ru)何(he)在(zai)真實性和易(yi)操作(zuo)性之間(jian)取得平衡,并不(bu)是(shi)(shi)(shi)一件容易(yi)的(de)事。
銀河英雄傳說VII
通稱(cheng):銀河英雄(xiong)傳說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會社向(xiang)史克威爾轉(zhuan)讓了,標志產品傳說的奧迦之戰(皇家騎士團(tuan)系列(lie))的全部版權(quan),以及(ji)今后新游戲開發權(quan)。
八(ba)卷龍一就(jiu)任原為(wei)QUEST子公司(si)的BOTHTEC會社的董事長。
BOTHTEC移動成立,為BOTHTEC的手(shou)機游戲開發部門
2003年初
BOTHTEC開始招募網絡(luo)以及3D技(ji)術方(fang)面(mian)的新員(yuan)工。
4月(yue)1日史克威爾與艾尼克斯兩會社正式(shi)合(he)并。
5月26、27日(ri)
日中雙方分(fen)別宣(xuan)布,上海(hai)盛大網絡(luo)發展(zhan)公(gong)司,以入股(gu)形式投資(zi)BOTHTEC會社,并(bing)會在(zai)今(jin)后在(zai)中國(guo)本土代理BOTHTEC開發的游戲。同時盛大方面否(fou)認了《銀河(he)英雄傳(chuan)說(shuo)VII》(下稱銀英ONLINE)正在(zai)開發的傳(chuan)言。
6月銀(yin)聯(銀(yin)英聯盟俱樂部。 )代表以E-mail聯絡盛大,表示愿意在今后協助銀(yin)英相關游戲的推(tui)廣(guang),得(de)到認同(tong)。
年中
BOTHTEC投資合作建立(li)了北京雙龍互(hu)動(dong)科技公司,致力于大(da)陸手機游戲市(shi)場的開發。
3D坐艙射擊游戲《銀河英雄傳(chuan)說VS》發售
紀念銀英(ying)原著誕生《20周年(nian)紀念游戲(xi)包》發(fa)售
BOTHTEC代理的網絡游戲(xi)“石器(qi)時代”投(tou)入運(yun)行(xing)
9月24日
BOTHTEC正式放出(chu)了即(ji)將參加(jia)TGS(東(dong)京游(you)戲(xi)展)的銀(yin)河英雄傳說ONLINE的畫(hua)面(mian)。并同時宣布(bu)銀(yin)英ON
LINE將會(hui)在日本(ben)、中國(guo)、韓國(guo)跨國(guo)運營。
9月26-28日
TGS上盛大成為(wei)了唯一家被(bei)邀請的中國大陸廠商。
10月銀(yin)聯代表再次聯絡盛大方面,并提供了協助推廣的設想和意見,沒有回音
11月中
盛大銀英中文(wen)LOGO招募投稿開始(shi)
BOTHTEC銀英ONLINE主題(ti)網葉建立
2004年1月
BOTHTEC招募(mu)100名內測人員(yuan)
2月10日
銀(yin)聯論壇(tan)銀(yin)英ONLINE分區(qu)設立(li)
14日
銀英ONLINE日本(ben)方面(mian)內測開(kai)始
銀聯(lian)代表直接致信給盛(sheng)大高層(ceng),希(xi)望就銀英ONLINE項目引(yin)起重(zhong)視。
20日
盛大相關(guan)項目主(zhu)管(guan)任命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名(ming)網(wang)游(you)社區BOX現在IBOX的銀英ONLINE主題分區開通。
原(yuan)微軟唐駿(jun)轉(zhuan)任盛(sheng)大(da)CEO,盛(sheng)大(da)積極籌備在納斯達(da)克上市適宜。
4月2日
盛大官方(fang)論壇(tan)銀英(ying)區開放15日(ri)
銀(yin)聯推薦(jian)的相關人(ren)員就任官方論壇斑竹。
BOTHTEC擴大測(ce)(ce)試人(ren)員,第(di)二次募集了1000人(ren)參與測(ce)(ce)試。
BOTHTEC開始招募(mu)銀(yin)英(ying)ONLINE的(de)GM,熟悉原著成為優先條件。
5月
正式版產品(pin)銷(xiao)售(shou)開始(shi)6800日(ri)元,附帶了抽取模型的(de)活動,還有準(zhun)備以1500/月收取服務費用。
13日
盛大(da)以近12美圓的價格(ge)在(zai)美國納斯(si)達(da)克科技(ji)股版塊上市,股價一路走高。
15日
BOTHTEC正(zheng)式開放(fang)了(le)銀英ONLINE的(de)運(yun)行(xing),購買產品的(de)玩家在(zai)收費以前將在(zai)開放(fang)的(de)3個服務器(qi)內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因(yin)為盛大(da)方面的技術(shu)等原因(yin),導致(zhi)官(guan)方論壇銀英分區大(da)量資(zi)料(liao)丟失(shi),從(cong)此人(ren)氣(qi)一蹶不振逐漸衰落。
因為伊謝爾倫服務(wu)器中的(de)玩家“信長(chang)王”辭去了帝國(guo)軍務(wu)尚書的(de)職務(wu),導致帝國(guo)方面的(de)指揮系統崩潰,同盟借機會迅速(su)擊敗(bai)帝國(guo)。
年中
BOTHTEC正式(shi)分離(li)了電子計算(suan)器等傳統(tong)業(ye)務(wu),以(yi)PC游(you)戲(xi)銷售、ONLINE以(yi)及(ji)手機游(you)戲(xi)開發、服務(wu)為自己的主營業(ye)務(wu)。
銀英ONLINE專用(yong)配置電腦發(fa)售(shou)。
7月
銀英ONLINE日(ri)本方面銷售5000套突破,總注(zhu)冊人數穩定在4000以上。
10月
5日-8日
第二屆(jie)CHINAJOY網絡游(you)戲展在上(shang)海舉行,盛大(da)所派送的手(shou)提袋(dai)上(shang)包含(han)了“銀(yin)英流轉(zhuan)”LOGO和銀(yin)英ON LINE的官方(fang)網站地址。
11日
BOTHTEC在東京地(di)區舉辦了(le)(le)(le)玩(wan)家(jia)說明(ming)(ming)會,有100名以(yi)上的玩(wan)家(jia)參與。BOTHTEC向廣大玩(wan)家(jia)說明(ming)(ming)了(le)(le)(le)從游戲(xi)(xi)運(yun)行以(yi)來遭(zao)遇(yu)到的一(yi)些情況,如運(yun)行初(chu)期的不穩(wen)定,以(yi)及服(fu)務器數(shu)據(ju)的安全情況。并對玩(wan)家(jia)的一(yi)些疑問,做了(le)(le)(le)解釋和說明(ming)(ming)。更重要的是對日(ri)后游戲(xi)(xi)的開發思路向玩(wan)家(jia)征集了(le)(le)(le)意見。
11月
BOTHTEC公(gong)布(bu)(bu)游戲開(kai)發(fa)思路調整,為了(le)使得參與(yu)的(de)玩家(jia)能夠體(ti)驗到更大的(de)樂趣,今(jin)后的(de)開(kai)發(fa)方向(xiang)將偏(pian)向(xiang)與(yu)低級別玩家(jia)。同時公(gong)布(bu)(bu)了(le)到明年2月的(de)更新計(ji)劃。
水星服務器,同盟(meng)玩家利用(yong)帝國方(fang)面職務任(ren)命(ming)故障(zhang),加之(zhi)新系統空(kong)戰、陸站的開(kai)放,對帝國發動(dong)全面攻擊(ji),在3個雙休日的有效戰斗時間內擊(ji)敗帝國,取(qu)得全面勝(sheng)利。
12月
被(bei)稱(cheng)為(wei)GNO的GUNDAM ONLINE游戲在臺灣開始內測試,作為(wei)同為(wei)動漫作品改編的MMOSLG類型游戲GNO是銀英ONLINE最有力的競爭對(dui)手。
盛大股價突破40美圓。
BOTHTEC大(da)規(gui)模(mo)更(geng)新,包括NPC以及(ji)玩家離線(xian)的AI代理開放。
2005年
1月
被稱為(wei)戰場命(ming)令的指揮系統(tong)投(tou)入運轉。
2月
盛大部分控(kong)股國(guo)內最大互聯網門戶網站SINA
原定(ding)推出的旗艦購入系統(tong)推遲(chi)。
網(wang)星史(shi)克威爾艾尼克斯宣布(bu)年內拆分(fen)為兩(liang)家不同的公司,運(yun)營(ying)各(ge)自的產品(pin)。
4月
8日旗艦購(gou)入系統正式開放
13日BOTHTEC宣布(bu)由于版(ban)權原因將中止銀英ONLINE的運營(ying)。
5月9日,因為(wei)版(ban)權糾紛導致(zhi)《銀河英雄(xiong)傳說(shuo)ONLINE》終(zhong)止(zhi)開(kai)發,同時停(ting)止(zhi)運營。
銀河(he)英雄傳說VS
(C)2002田(tian)中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀河(he)英雄傳說VS》,在這一作中,玩家不再扮演(yan)運(yun)籌帷幄、決勝千里的(de)指揮官型的(de)角色,而是(shi)作為(wei)一位戰(zhan)(zhan)斗(dou)機或艦(jian)艇的(de)駕駛操作員出現(xian)在游(you)戲(xi)(xi)中,游(you)戲(xi)(xi)以模擬(ni)飛行和射擊為(wei)形式(shi),有(you)按照原作展(zhan)開的(de)劇(ju)情模式(shi),也有(you)網絡多人(ren)的(de)對戰(zhan)(zhan)模式(shi)。但是(shi)這個游(you)戲(xi)(xi)在操作性、畫面、音(yin)樂方面都存在著(zhu)不少的(de)缺憾,視角甚至(zhi)很容易讓玩家產生頭(tou)暈的(de)感覺
新銀河英雄傳說
游戲(xi)名(ming)稱:銀河英雄傳說
日文(wen)名稱:銀河英雄伝說(shuo)
游戲制作:バンダイナムコゲームス
游戲發行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類(lei)型(xing):Strategy
“……銀河的歷史,又翻過(guo)了(le)一頁……”,《銀英傳(chuan)》系列(lie)游戲(xi)的歷史,也再次翻過(guo)了(le)一頁。為慶(qing)祝《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說》動畫制作二十周(zhou)年,日文(wen)版新(xin)《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說》終于在(zai)2008年10月16日發售。
游(you)戲承襲原(yuan)作(zuo)設定,收(shou)錄活躍于(yu)帝國(guo)與(yu)同盟(meng)兩陣營(ying)(ying)的(de)眾多角色(se),包括牽動銀河(he)勢力消長(chang)的(de)兩大傳奇角色(se)-帝國(guo)常勝天才萊(lai)茵(yin)哈(ha)(ha)特(te)馮(feng)羅嚴(yan)克(ke)拉姆與(yu)同盟(meng)不敗魔術(shu)師楊威利,以及吉(ji)爾(er)菲艾斯、羅嚴(yan)塔爾(er)、米達麥亞、亞典波羅、比克(ke)古(gu)等70名以上(shang)的(de)提督(du)。游(you)戲完整收(shou)錄帝國(guo)與(yu)同盟(meng)兩陣營(ying)(ying)登(deng)場(chang)(chang)的(de)各種戰(zhan)(zhan)艦與(yu)武裝,以及特(te)定提督(du)所搭乘的(de)專(zhuan)用旗艦,在戰(zhan)(zhan)斗等各式各樣的(de)游(you)戲場(chang)(chang)面中出(chu)現依循原(yuan)作(zuo)內(nei)容的(de)提督(du)特(te)寫與(yu)名言演出(chu)。游(you)戲收(shou)錄了3種游(you)玩(wan)模式,包括以萊(lai)茵(yin)哈(ha)(ha)特(te)或是楊威利的(de)觀點來(lai)(lai)體驗原(yuan)作(zuo)故事劇(ju)情與(yu)戰(zhan)(zhan)役的(de)「戰(zhan)(zhan)役模式」,自由選擇提督(du)與(yu)戰(zhan)(zhan)場(chang)(chang)來(lai)(lai)進(jin)行(xing)單場(chang)(chang)戰(zhan)(zhan)役的(de)「單場(chang)(chang)游(you)戲模式」,以及透過(guo)Games for Windows-LIVE連(lian)線(xian)(xian)來(lai)(lai)進(jin)行(xing)4人(ren)對4人(ren)連(lian)線(xian)(xian)對戰(zhan)(zhan)的(de)「線(xian)(xian)上(shang)對戰(zhan)(zhan)模式」。