銀河英雄傳(chuan)(chuan)說游戲系(xi)列(lie)(lie)由日本Bothtec公(gong)司(si)根據動畫(hua)《銀河英雄傳(chuan)(chuan)說》改編而成,歷經二十(shi)年的游戲系(xi)列(lie)(lie),最新(xin)版為2008年發(fa)行的新(xin)《銀河英雄傳(chuan)(chuan)說》。
1988銀河英(ying)雄伝說我的征途(tu)是星辰大海
發布于FC平臺,這(zhe)是最早的(de)一(yi)款(kuan)銀英(ying)(ying)官方游(you)戲,八十(shi)年代以前出生的(de)人對當時的(de)電腦(nao)水平和電腦(nao)游(you)戲或許(xu)還有印象,透過銀英(ying)(ying)游(you)戲的(de)進(jin)化(hua)我們也可以看到電腦(nao)技(ji)術在(zai)二(er)十(shi)世紀(ji)最后十(shi)幾年中的(de)進(jin)步。
1989銀(yin)河英雄(xiong)伝(yun)說I(PC)
1991銀河英雄伝(yun)說IIDX(PC)
1992銀河(he)英雄(xiong)伝說(SFC)
1993銀河英(ying)雄伝(yun)說IIISP(PC)
這(zhe)(zhe)(zhe)一(yi)代的(de)(de)(de)《銀(yin)英(ying)傳》,三(san)維動畫的(de)(de)(de)技術有(you)(you)(you)了(le)明顯進步,從大(da)體(ti)而言其實還是屬于傳統意義上的(de)(de)(de)戰(zhan)略游(you)戲:手下有(you)(you)(you)一(yi)批將(jiang)領,每(mei)個將(jiang)領有(you)(you)(you)一(yi)大(da)堆說明其能(neng)力(li)的(de)(de)(de)數值(呵呵);有(you)(you)(you)一(yi)批可以(yi)(yi)用(yong)來生產的(de)(de)(de)經濟基礎單位(星(xing)球);游(you)戲的(de)(de)(de)方(fang)式(shi)是發(fa)展經濟——發(fa)動戰(zhan)爭(zheng)的(de)(de)(de)標準模(mo)式(shi)。即便再加(jia)上個人介紹(shao),這(zhe)(zhe)(zhe)些也都(dou)不是足以(yi)(yi)使這(zhe)(zhe)(zhe)個游(you)戲被人們記住的(de)(de)(de)特(te)點(dian)。因為之前已經有(you)(you)(you)太多成功的(de)(de)(de)戰(zhan)略游(you)戲是這(zhe)(zhe)(zhe)么做的(de)(de)(de)了(le)。但是不能(neng)不提(ti)到的(de)(de)(de)是,《銀(yin)英(ying)傳》所(suo)開(kai)創的(de)(de)(de)獨特(te)戰(zhan)術模(mo)式(shi)。
在(zai)進入戰場前,《銀河英雄(xiong)傳(chuan)說III SP》都只不(bu)(bu)過是(shi)一(yi)個(ge)平(ping)凡的(de)(de)(de)戰略游戲,但是(shi)進入戰術(shu)(shu)模式(shi),就成為一(yi)個(ge)特異的(de)(de)(de)存在(zai)。基(ji)于“點(dian)”的(de)(de)(de)移(yi)動(dong),相對于其(qi)他的(de)(de)(de)基(ji)于“格”的(de)(de)(de)游戲,可以說更(geng)接近于真實的(de)(de)(de)戰場(當(dang)然(ran)是(shi)指原著中(zhong)的(de)(de)(de)“真實”)而非接近于戰棋(qi)。而且,艦隊的(de)(de)(de)陣(zhen)型變(bian)化,回轉,正面側面背面作(zuo)戰的(de)(de)(de)不(bu)(bu)同,以及艦隊的(de)(de)(de)視(shi)野這些(xie)都已經(jing)在(zai)這代中(zhong)基(ji)本(ben)得(de)以體現。戰術(shu)(shu)階(jie)段分為移(yi)動(dong)階(jie)段和(he)戰斗階(jie)段,所有的(de)(de)(de)艦隊都在(zai)同時移(yi)動(dong),在(zai)戰斗階(jie)段根據指揮官的(de)(de)(de)能(neng)力先后開火也(ye)是(shi)《銀英傳(chuan)》系列游戲的(de)(de)(de)又(you)一(yi)個(ge)特點(dian)。
1995銀(yin)河(he)英雄(xiong)伝說IV EX(PC)
到了(le)《銀河英雄傳(chuan)說IV EX》中(zhong),艦隊(dui)的(de)(de)(de)移動的(de)(de)(de)整體(ti)感和(he)陣型的(de)(de)(de)保持更(geng)加的(de)(de)(de)完(wan)美(mei),而艦隊(dui)的(de)(de)(de)回轉已(yi)經是(shi)可(ke)以自由(you)的(de)(de)(de)選(xuan)擇角度和(he)方向,不(bu)像(xiang)III代中(zhong)還(huan)略顯(xian)一點笨拙。到了(le)Windows版(ban)的(de)(de)(de)時候,還(huan)增加了(le)艦隊(dui)的(de)(de)(de)后退(tui)能力,更(geng)是(shi)完(wan)全體(ti)現了(le)艦隊(dui)在行動上的(de)(de)(de)選(xuan)擇。同時還(huan)增加了(le)一些為(wei)數(shu)不(bu)多但是(shi)增加了(le)戰術可(ke)能性的(de)(de)(de)方法,比如占領中(zhong)的(de)(de)(de)“突襲”和(he)行動中(zhong)“通信干擾(rao)”等等。
這代的(de)(de)(de)《銀(yin)英傳》中,最(zui)為吸引人的(de)(de)(de)還是戰(zhan)術的(de)(de)(de)豐富多(duo)變。既可以像楊艦隊那樣利(li)用艦隊的(de)(de)(de)機動性(xing)和敵人的(de)(de)(de)大軍進(jin)行游(you)擊戰(zhan),將敵人玩弄于股掌之(zhi)上(shang);也(ye)可以采用“黃金獅子”最(zui)喜歡的(de)(de)(de)那樣,確立戰(zhan)略上(shang)的(de)(de)(de)優勢,以壓倒性(xing)的(de)(de)(de)優勢兵力擊碎敵軍的(de)(de)(de)防守。
而且,無論是(shi)(shi)大軍之間的(de)(de)(de)會戰(zhan),還(huan)是(shi)(shi)小(xiao)部隊的(de)(de)(de)騷擾戰(zhan),都(dou)可以得到很(hen)好的(de)(de)(de)體現(xian),完(wan)全取決于游(you)戲者(zhe)對自己手(shou)下艦(jian)(jian)隊的(de)(de)(de)控制。另外(wai),這一代中,不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)兵種的(de)(de)(de)特(te)點(dian)也(ye)(ye)得到了更好的(de)(de)(de)體現(xian),戰(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)攻防(fang)俱(ju)佳,高速(su)戰(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)強大機動(dong)力,巡洋艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)厚(hou)重防(fang)壁,驅逐(zhu)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)“價廉(lian)物(wu)美(mei)”,航母的(de)(de)(de)制空能(neng)力,和(he)修(xiu)復艦(jian)(jian),補給艦(jian)(jian),突襲登陸(lu)艇(ting)都(dou)有(you)其(qi)(qi)獨特(te)的(de)(de)(de)用處和(he)用法(fa)。即使是(shi)(shi)同(tong)(tong)(tong)種艦(jian)(jian)艇(ting),同(tong)(tong)(tong)盟和(he)帝(di)國(guo)的(de)(de)(de)也(ye)(ye)有(you)不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)的(de)(de)(de)屬性和(he)特(te)點(dian)。這點(dian)都(dou)會對戰(zhan)況和(he)戰(zhan)爭的(de)(de)(de)勝(sheng)負(fu)產生影響。通(tong)過對戰(zhan)力和(he)陣型(xing)的(de)(de)(de)不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)配(pei)置,是(shi)(shi)可以做出適應不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)情(qing)況和(he)不(bu)(bu)同(tong)(tong)(tong)特(te)點(dian)指揮官的(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊戰(zhan)的(de)(de)(de)。《銀(yin)河(he)英雄伝說IV EX》被(bei)(bei)后來(lai)稱為(wei)“經(jing)典”,并且至今人被(bei)(bei)很(hen)多(duo)的(de)(de)(de)銀(yin)英愛好者(zhe)所喜愛,不(bu)(bu)僅僅是(shi)(shi)因為(wei)其(qi)(qi)成熟的(de)(de)(de)戰(zhan)術模(mo)式,同(tong)(tong)(tong)時也(ye)(ye)是(shi)(shi)因為(wei)它(ta)戰(zhan)略模(mo)式的(de)(de)(de)獨特(te)之處。首(shou)先(xian),它(ta)采(cai)取的(de)(de)(de)是(shi)(shi)一種類似(si)于“角色扮演”的(de)(de)(de)模(mo)式,游(you)戲者(zhe)是(shi)(shi)扮演一個少將級別以上的(de)(de)(de)軍官,所能(neng)做主的(de)(de)(de)不(bu)(bu)過是(shi)(shi)手(shou)頭上權限所能(neng)處理的(de)(de)(de)事(shi)情(qing),其(qi)(qi)它(ta)的(de)(de)(de)事(shi)情(qing)想要過問就只能(neng)通(tong)過提(ti)(ti)出“提(ti)(ti)案(an)”來(lai)實(shi)現(xian),但是(shi)(shi)也(ye)(ye)有(you)可能(neng)會被(bei)(bei)長官給駁(bo)回(hui)。
當然,隨著功績(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)提(ti)升,游(you)戲(xi)者(zhe)(zhe)所扮演的(de)(de)(de)(de)(de)人物的(de)(de)(de)(de)(de)影響力(li)也會(hui)(hui)越(yue)來越(yue)大(da),提(ti)案通過的(de)(de)(de)(de)(de)可能性(xing)也會(hui)(hui)越(yue)來越(yue)大(da)。這在(zai)(zai)當時(shi)可以說是(shi)(shi)一個創新,同(tong)(tong)(tong)時(shi)也是(shi)(shi)原(yuan)著特點的(de)(de)(de)(de)(de)很好體現。而在(zai)(zai)戰場(chang)中,游(you)戲(xi)者(zhe)(zhe)也是(shi)(shi)只(zhi)能指揮手下的(de)(de)(de)(de)(de)艦隊(dui),即(ji)使身(shen)為總指揮官,也只(zhi)能大(da)致設定其(qi)它艦隊(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)任務,不(bu)能完(wan)全加以干(gan)涉。這樣子就(jiu)增加了戰爭的(de)(de)(de)(de)(de)變數,因(yin)為同(tong)(tong)(tong)僚和敵(di)人的(de)(de)(de)(de)(de)行動都不(bu)會(hui)(hui)在(zai)(zai)你的(de)(de)(de)(de)(de)掌控之中。有時(shi)候(hou)會(hui)(hui)讓你深刻的(de)(de)(de)(de)(de)體會(hui)(hui)到(dao)“……我(wo)(wo)的(de)(de)(de)(de)(de)前面是(shi)(shi)聰明(ming)的(de)(de)(de)(de)(de)敵(di)人,后面是(shi)(shi)無(wu)能的(de)(de)(de)(de)(de)同(tong)(tong)(tong)伴,我(wo)(wo)必須(xu)同(tong)(tong)(tong)時(shi)與這兩者(zhe)(zhe)博斗。而且,我(wo)(wo)自己(ji)也不(bu)是(shi)(shi)眾望所歸的(de)(de)(de)(de)(de)目標。”的(de)(de)(de)(de)(de)含義。
另(ling)外,戰(zhan)略中(zhong)(zhong),不(bu)再(zai)是主(zhu)要靠如(ru)何先發(fa)展經濟,進(jin)行大(da)量(liang)(liang)的(de)(de)(de)(de)生(sheng)產(chan),再(zai)通過(guo)(guo)部隊(dui)數量(liang)(liang)上(shang)的(de)(de)(de)(de)優(you)勢“壓倒”敵(di)人。而是側重(zhong)于(yu)如(ru)何利(li)(li)用好手中(zhong)(zhong)已有(you)的(de)(de)(de)(de)兵力(li)和(he)生(sheng)產(chan)力(li),有(you)效地(di)進(jin)行配置和(he)使用,這樣來戰(zhan)勝敵(di)人。也就是說,可(ke)以(yi)擺脫傳統的(de)(de)(de)(de)模式,而將精(jing)力(li)放(fang)在(zai)思考行動的(de)(de)(de)(de)效果之(zhi)(zhi)上(shang),而非不(bu)停的(de)(de)(de)(de)花(hua)掉預(yu)算(suan)以(yi)生(sheng)產(chan)出(chu)更多的(de)(de)(de)(de)預(yu)算(suan)上(shang)。因為(wei),在(zai)《銀英傳》的(de)(de)(de)(de)世界中(zhong)(zhong),相對于(yu)所統治(zhi)的(de)(de)(de)(de)疆域而言,手下的(de)(de)(de)(de)兵力(li)是稀(xi)缺和(he)不(bu)足的(de)(de)(de)(de),因此,“效率”才會成為(wei)重(zhong)點(dian)。再(zai)有(you)一點(dian)就是,補(bu)給(gei)的(de)(de)(de)(de)重(zhong)要性。因為(wei)整個(ge)地(di)圖的(de)(de)(de)(de)特點(dian),是很(hen)容(rong)易造成過(guo)(guo)長的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)線(xian)的(de)(de)(de)(de),而戰(zhan)線(xian)中(zhong)(zhong)各(ge)個(ge)星球的(de)(de)(de)(de)生(sheng)產(chan)力(li)又(you)不(bu)可(ke)能供給(gei)得了大(da)艦(jian)隊(dui),這時保證補(bu)給(gei)線(xian)的(de)(de)(de)(de)通常就成為(wei)重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)任務。一旦失去戰(zhan)爭物資的(de)(de)(de)(de)補(bu)充,再(zai)強大(da)的(de)(de)(de)(de)軍團也會失去戰(zhan)斗力(li),重(zhong)現(xian)“亞姆利(li)(li)扎”的(de)(de)(de)(de)悲劇,“在(zai)到達戰(zhan)場之(zhi)(zhi)前左(zuo)右勝負的(de)(de)(de)(de)是補(bu)給(gei)”。
同時(shi),作(zuo)為對于原(yuan)著的(de)忠(zhong)實(shi)再現(xian),游戲中也加入(ru)了相當多的(de)劇情,包括(kuo)帝國和同盟的(de)內亂,要塞對要塞,甚至(zhi)還有(you)刺殺和地球(qiu)教出現(xian),政變和流亡的(de)選擇。這(zhe)點也使得(de)愛好者更能產生(sheng)一種(zhong)參與(yu)原(yuan)著的(de)歷(li)史發展的(de)感覺。
1997銀河英雄伝說PLUS(SS)
距今大約10年前的(de)家用機版,影(ying)音效果和現在已(yi)經差得不遠了(le)。1998年推出了(le)同樣(yang)的(de)PS版。
1998銀河英(ying)雄伝說V(PC)
到(dao)了(le)(le)Windows時代,《銀(yin)(yin)河(he)英(ying)雄傳說V》作(zuo)為銀(yin)(yin)英(ying)系(xi)列(lie)第(di)一款原創(chuang)于Windows系(xi)統下的游戲(xi)上市(shi)了(le)(le)。但是(shi)令廣大愛(ai)好者深感意外的是(shi),《銀(yin)(yin)河(he)英(ying)雄傳說V》這次放棄了(le)(le)戰(zhan)略的部分,成為了(le)(le)一款完(wan)全的戰(zhan)術模擬游戲(xi)。或許Bothtec公司是(shi)希望大家可以全新(xin)的投入到(dao)對于戰(zhan)爭的指揮(hui)之中吧(ba)。戰(zhan)場改(gai)為了(le)(le)45度斜(xie)角,同時也添(tian)加了(le)(le)恒星、黑洞、空(kong)雷、等離(li)子星云這些地(di)形要素,在(zai)地(di)形的利用上,創(chuang)造(zao)了(le)(le)更(geng)多的可能(neng)。
然(ran)而,對于(yu)艦隊而言,刪除了自由(you)配置陣型(xing)的(de)(de)(de)(de)設定,改為只能(neng)(neng)在(zai)(zai)六種基本陣型(xing)里面選擇。雖(sui)然(ran)每種陣型(xing)都有其獨到的(de)(de)(de)(de)特點,但(dan)是(shi)卻因此欠(qian)缺了一定的(de)(de)(de)(de)靈(ling)活性,不能(neng)(neng)不說(shuo)是(shi)一個遺(yi)憾吧。雖(sui)然(ran)增加了艦隊的(de)(de)(de)(de)“態勢(shi)”屬(shu)性,但(dan)是(shi)這四種態勢(shi)在(zai)(zai)實戰中的(de)(de)(de)(de)用途,也實在(zai)(zai)是(shi)差強(qiang)人意,反而還給艦隊的(de)(de)(de)(de)操作增加了一些麻煩。
然后(hou),艦隊(dui)的(de)(de)兵(bing)種配置,由于(yu)失(shi)去(qu)了(le)戰(zhan)略階段的(de)(de)支(zhi)持,是(shi)(shi)(shi)(shi)不可(ke)能完全符(fu)合自己(ji)的(de)(de)要(yao)求的(de)(de),即使是(shi)(shi)(shi)(shi)進(jin)入(ru)星球重新整(zheng)(zheng)編,也(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)費神(shen)費力(li)還不一(yi)(yi)定(ding)討好(hao)的(de)(de)一(yi)(yi)件事情(qing)。運輸艦也(ye)作為重要(yao)的(de)(de)補給力(li)量出現在戰(zhan)場上(shang)(shang),游戲者的(de)(de)艦隊(dui)也(ye)是(shi)(shi)(shi)(shi)又多了(le)一(yi)(yi)個(ge)(ge)需要(yao)保護的(de)(de)對象(xiang)。當(dang)然這些(xie)還都是(shi)(shi)(shi)(shi)其次(ci),關鍵的(de)(de)問(wen)題在于(yu),整(zheng)(zheng)個(ge)(ge)戰(zhan)斗基(ji)本(ben)已經只(zhi)剩下一(yi)(yi)種“正(zheng)統話(hua)”的(de)(de)作戰(zhan)方(fang)法,即集結優勢兵(bing)力(li)進(jin)行正(zheng)面攻擊,已取(qu)得足夠多的(de)(de)“勝(sheng)利點(dian)數”——這個(ge)(ge)從(cong)這一(yi)(yi)代中引(yin)入(ru)的(de)(de)設定(ding),基(ji)本(ben)上(shang)(shang)是(shi)(shi)(shi)(shi)通過(guo)計(ji)算雙方(fang)戰(zhan)力(li)的(de)(de)損(sun)失(shi),再以(yi)行星的(de)(de)損(sun)失(shi)加(jia)以(yi)修正(zheng)而得到的(de)(de)數值。在回合數的(de)(de)限制之(zhi)下,也(ye)只(zhi)有奮戰(zhan)一(yi)(yi)途了(le)。雖然也(ye)有一(yi)(yi)些(xie)通過(guo)行星的(de)(de)補給再出動的(de)(de)小技巧,但是(shi)(shi)(shi)(shi)并(bing)不是(shi)(shi)(shi)(shi)足以(yi)改變戰(zhan)況的(de)(de)戰(zhan)術。因此,雖然Bothtec公司(si)是(shi)(shi)(shi)(shi)希望可(ke)以(yi)更加(jia)的(de)(de)突出戰(zhan)術層面,但是(shi)(shi)(shi)(shi)從(cong)整(zheng)(zheng)個(ge)(ge)游戲而言,反而是(shi)(shi)(shi)(shi)失(shi)去(qu)了(le)原來IV代中戰(zhan)術的(de)(de)靈(ling)氣。
V代(dai)中(zhong),最為人所(suo)稱贊的(de)(de),可能就是(shi)(shi)它所(suo)原創(chuang)的(de)(de)劇(ju)情(qing)了。每(mei)一(yi)場戰(zhan)役的(de)(de)勝敗,并(bing)不(bu)是(shi)(shi)會直接帶給游(you)戲者(zhe)“Game Over”的(de)(de)結(jie)局,而(er)(er)是(shi)(shi)會對歷(li)史的(de)(de)進程產(chan)生影(ying)響。從而(er)(er)產(chan)生出(chu)豐(feng)富(fu)的(de)(de)劇(ju)情(qing),而(er)(er)其中(zhong)有(you)(you)相當的(de)(de)一(yi)部分是(shi)(shi)游(you)戲公司所(suo)原創(chuang)的(de)(de)而(er)(er)非(fei)原著(zhu)中(zhong)所(suo)有(you)(you)的(de)(de)。但是(shi)(shi)即(ji)使(shi)是(shi)(shi)這樣,這些原創(chuang)的(de)(de)劇(ju)情(qing)也不(bu)會讓人感到突兀,而(er)(er)只是(shi)(shi)會產(chan)生“的(de)(de)確歷(li)史也有(you)(you)可能會這樣啊”的(de)(de)感覺。這大概也是(shi)(shi)最大的(de)(de)亮點(dian)了,雖(sui)然可能大家不(bu)一(yi)定會有(you)(you)耐心打出(chu)來這些劇(ju)情(qing)……
銀河英雄(xiong)傳(chuan)說VI
英文(wen)名:GingaEiyudensetsuVI
中(zhong)文(wen)名:銀河英雄傳說VI
開發制作:日本Bothtec公司
代理發行:上海育碧軟件公(gong)司(si)
上市時(shi)間(jian):2001年(nian)5月(yue)21日(ri)
游戲類型:限時(shi)回合(he)制游戲
【銀河英(ying)雄傳說VI】最大的(de)特點,就在于多(duo)人游(you)戲(xi)。就這方面而言,本(ben)游(you)戲(xi)與以(yi)往系列相比較之下(xia),增加(jia)了不少樂(le)趣。玩(wan)家可指揮一支或更多(duo)的(de)艦隊,并可通過專用服(fu)務器與其(qi)它玩(wan)家對(dui)戰。還有就是本(ben)游(you)戲(xi)中雖然(ran)只有10個劇本(ben),但所有劇本(ben)均(jun)可由2~6人對(dui)戰。
一般而言,網絡的(de)對戰(zhan)游戲大多(duo)將所(suo)有(you)玩(wan)者區分為敵(di)對的(de)陣營(ying)進行交戰(zhan),不過本游戲也提供同(tong)一陣營(ying)的(de)其(qi)它(ta)玩(wan)家(jia)進行協同(tong)作戰(zhan)的(de)玩(wan)法。由于所(suo)有(you)艦隊(dui)司令(ling)官(guan)均(jun)可(ke)決(jue)定由哪位玩(wan)家(jia)擔任指揮(hui)(hui),因此少數(shu)人(ren)進行游戲時(shi),便可(ke)體驗指揮(hui)(hui)多(duo)支(zhi)艦隊(dui)的(de)大規模艦隊(dui)戰(zhan);多(duo)人(ren)進行游戲時(shi),則可(ke)扮(ban)演(yan)各艦隊(dui)司令(ling)官(guan)的(de)角(jiao)色。
到了這(zhe)一(yi)代,可(ke)以說是(shi)走到了戰術(shu)(shu)模擬的(de)(de)(de)一(yi)個極限了。在(zai)V代,《銀河英雄傳(chuan)說》的(de)(de)(de)游(you)(you)戲(xi)放棄了戰略部分;到了這(zhe)一(yi)代,又放棄了連續的(de)(de)(de)劇(ju)情。然(ran)后整個游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)就是(shi)讓游(you)(you)戲(xi)者(zhe)充(chong)分享受一(yi)場戰役(yi)的(de)(de)(de)戰術(shu)(shu)層(ceng)面。每次(ci)游(you)(you)戲(xi)就是(shi)圍(wei)繞一(yi)張地圖進行指揮。雖然(ran)這(zhe)樣,但整個游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)創新之(zhi)處(chu)還是(shi)可(ke)圈可(ke)點的(de)(de)(de)。
首(shou)先,游(you)戲首(shou)次將原(yuan)來(lai)“點”移動(dong)(dong)模式改成了六角形(xing)的(de)(de)標準戰棋模式。這樣子就使(shi)得原(yuan)來(lai)完全自由的(de)(de)艦(jian)隊移動(dong)(dong)和轉動(dong)(dong)已經成為不(bu)可(ke)(ke)能的(de)(de)事了,艦(jian)隊必須(xu)在格子里面移動(dong)(dong),轉動(dong)(dong)也只有六個方向可(ke)(ke)以(yi)選。這樣子當然會(hui)讓一直以(yi)來(lai)的(de)(de)忠實(shi)擁護(hu)者感到不(bu)太習(xi)慣,但是卻(que)可(ke)(ke)以(yi)因(yin)此爭取(qu)很多原(yuan)來(lai)因(yin)為“點”移動(dong)(dong)模式的(de)(de)新意和掌握的(de)(de)難度而卻(que)步的(de)(de)游(you)戲愛好者。而且,這個模式,老實(shi)的(de)(de)說(shuo)確實(shi)也減少了操作(zuo)的(de)(de)難度。
另外,這(zhe)次的(de)(de)最(zui)大創新是在于(yu)將(jiang)一支大艦隊分(fen)為了若干支小的(de)(de)分(fen)艦隊,這(zhe)個創意使得原(yuan)來很多的(de)(de)戰(zhan)法終于(yu)成為可(ke)行,比(bi)如包(bao)圍作(zuo)戰(zhan),中央突破,半(ban)包(bao)圍的(de)(de)凹型(xing)陣(zhen)(zhen),艦隊的(de)(de)運(yun)動和(he)陣(zhen)(zhen)型(xing)可(ke)以(yi)更加的(de)(de)隨心所欲(yu),也就更可(ke)以(yi)發揮游戲(xi)者的(de)(de)想象力了。可(ke)以(yi)說這(zhe)一代是最(zui)能體現原(yuan)著作(zuo)戰(zhan)思想和(he)方式的(de)(de)了,這(zhe)句話絕對(dui)不過分(fen)。
唯一(yi)有(you)所微(wei)詞的(de)(de)就(jiu)是(shi)(shi)(shi)雖(sui)然有(you)“行軍”的(de)(de)命(ming)令(ling),但是(shi)(shi)(shi)行軍會(hui)對陣(zhen)型造成很(hen)大的(de)(de)影響,這(zhe)使得本來用來減少(shao)麻煩(fan)的(de)(de)這(zhe)個(ge)命(ming)令(ling)反(fan)而成了麻煩(fan)的(de)(de)制造者。而旗(qi)艦(jian)部隊(dui)的(de)(de)出(chu)現,使得保護主將(jiang)(jiang)的(de)(de)任務更加(jia)的(de)(de)重要了。因(yin)為只要旗(qi)艦(jian)部隊(dui)收到攻擊,將(jiang)(jiang)領就(jiu)有(you)受傷的(de)(de)可(ke)能(neng)。而旗(qi)艦(jian)部隊(dui)全滅的(de)(de)話甚至會(hui)造成主將(jiang)(jiang)的(de)(de)戰(zhan)死(si)。這(zhe)雖(sui)然是(shi)(shi)(shi)增加(jia)了一(yi)些麻煩(fan),但是(shi)(shi)(shi)也更加(jia)真(zhen)實了,畢(bi)竟(jing)不是(shi)(shi)(shi)每個(ge)人都(dou)像(xiang)繆拉(la)那(nei)樣子是(shi)(shi)(shi)不死(si)之身(shen)啊(a),呵呵。
另(ling)外,將(jiang)領(ling)增(zeng)加了“積(ji)極性(xing)”和性(xing)格(ge)的(de)(de)屬性(xing)。這樣子,知人(ren)善用(yong)和掌握使用(yong)的(de)(de)時(shi)機(ji)又成為(wei)新的(de)(de)樂趣了,因(yin)為(wei)將(jiang)領(ling)的(de)(de)能力可(ke)(ke)是會根據積(ji)極性(xing)增(zeng)減的(de)(de)。另(ling)外,將(jiang)領(ling)的(de)(de)“控(kong)制范圍”雖然(ran)總是讓我想起《蘭(lan)古(gu)利薩(sa)》中將(jiang)領(ling)的(de)(de)結界,但是確實(shi)一項不(bu)(bu)錯的(de)(de)創(chuang)意。因(yin)為(wei)這樣的(de)(de)話,控(kong)制手下不(bu)(bu)要沖的(de)(de)太遠(yuan),同(tong)時(shi)引誘敵人(ren)跑出來,就成為(wei)一件(jian)很有意思的(de)(de)事(shi)了。然(ran)后,《銀(yin)(yin)河(he)英雄傳說(shuo)VI》首次引入了網絡對戰的(de)(de)功能,這也充分體現(xian)了“享受(shou)戰術”的(de)(de)特點,終于(yu)可(ke)(ke)以讓銀(yin)(yin)英愛好者如愿以償(chang)的(de)(de)廝殺一番了,“真是不(bu)(bu)可(ke)(ke)救藥的(de)(de)一群(qun)人(ren)啊”。
總之(zhi),這一代的(de)(de)(de)(de)所(suo)有設定都是(shi)圍繞著“戰術(shu)”而(er)展(zhan)開的(de)(de)(de)(de),因此(ci),整個游(you)戲的(de)(de)(de)(de)主(zhu)題還是(shi)非常(chang)鮮明的(de)(de)(de)(de)。而(er)且(qie)(qie),雖(sui)然放棄了(le)整體的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)(qing),但是(shi)各個戰場上的(de)(de)(de)(de)劇情(qing)(qing)還是(shi)很豐富的(de)(de)(de)(de)。而(er)且(qie)(qie)游(you)戲公司原創(chuang)的(de)(de)(de)(de)“架空劇本(ben)”又(you)一次讓(rang)大家嘗到了(le)“改變歷史”的(de)(de)(de)(de)樂趣。這次的(de)(de)(de)(de)原創(chuang)劇情(qing)(qing)也是(shi)既符合原著又(you)具有獨創(chuang)性的(de)(de)(de)(de)。
以(yi)上是(shi)(shi)比較回(hui)顧了游戲(xi)(xi)的(de)(de)模式,從整個游戲(xi)(xi)系列而言,音(yin)樂是(shi)(shi)一(yi)直保持著使用古典音(yin)樂,一(yi)首首世界名曲伴隨著兩軍的(de)(de)激烈戰斗。到了VI代(dai)甚至以(yi)交響(xiang)樂團(tuan)的(de)(de)演奏作為(wei)音(yin)軌。作者(zhe)的(de)(de)一(yi)位喜(xi)好古典音(yin)樂的(de)(de)同學甚至還找作者(zhe)要銀英VI的(de)(de)光(guang)盤當音(yin)樂CD來聽,可見音(yin)樂做么的(de)(de)精(jing)(jing)致。而從戰斗畫(hua)面而言,從III和IV代(dai)的(de)(de)拿幾張(zhang)圖片做出的(de)(de)動畫(hua),到V代(dai)的(de)(de)略嫌粗(cu)糙的(de)(de)3D動畫(hua),到VI代(dai)的(de)(de)精(jing)(jing)美的(de)(de)3D動畫(hua),也是(shi)(shi)讓人越來越無法挑剔的(de)(de)。
到(dao)了(le)這(zhe)(zhe)一(yi)代(dai)的(de)(de)(de)銀英傳,可以(yi)(yi)說已經到(dao)達了(le)戰術模(mo)擬的(de)(de)(de)一(yi)個頂峰吧(ba)。但(dan)是(shi)并非就(jiu)不能(neng)再(zai)發展(zhan)了(le)。首先,我(wo)覺得其實可以(yi)(yi)將IV代(dai)和VI代(dai)的(de)(de)(de)模(mo)式結合起(qi)來,就(jiu)好(hao)像(xiang)《星級爭霸》一(yi)樣,雖然有過關(guan)的(de)(de)(de)劇(ju)情(qing)模(mo)式,但(dan)是(shi)也(ye)有令其獲(huo)得成功的(de)(de)(de)聯(lian)網和單關(guan)模(mo)式。這(zhe)(zhe)樣的(de)(de)(de)話,是(shi)可以(yi)(yi)同時(shi)滿足戰略和戰術愛好(hao)者(zhe)的(de)(de)(de)需求的(de)(de)(de)。另外就(jiu)是(shi)游戲(xi)的(de)(de)(de)AI還是(shi)要加以(yi)(yi)改進,從IV代(dai)的(de)(de)(de)八支艦隊被我(wo)一(yi)支艦隊戲(xi)弄,V代(dai)的(de)(de)(de)電腦只會通過作弊來獲(huo)得對戰的(de)(de)(de)平衡,而(er)VI代(dai)的(de)(de)(de)電腦也(ye)是(shi)非常容易的(de)(de)(de)就(jiu)陷(xian)入(ru)包圍圈(quan)。這(zhe)(zhe)種程度的(de)(de)(de)智能(neng)實在是(shi)讓人無(wu)法體(ti)會到(dao)對手名將和無(wu)能(neng)者(zhe)之(zhi)間的(de)(de)(de)區別。
再(zai)就是對(dui)于戰(zhan)(zhan)(zhan)場的(de)表現(xian),曾經(jing)聽過有愛好者(zhe)建議將其(qi)改為(wei)《家園》類的(de)3D宇宙戰(zhan)(zhan)(zhan)爭(zheng)模(mo)式。關于這點,我覺(jue)得(de)是可以(yi)加以(yi)嘗試,畢竟(jing)在(zai)3D的(de)空(kong)間才是銀(yin)英的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場。但是,3D的(de)戰(zhan)(zhan)(zhan)場勢必(bi)會給操作帶來(lai)相當的(de)困難,這點是需要游戲開發者(zhe)注意的(de),如何在(zai)真實性和(he)易操作性之間取得(de)平(ping)衡,并不是一件容易的(de)事(shi)。
銀河(he)英雄傳(chuan)說VII
通稱:銀河英雄(xiong)傳說ONLINE
年表
2002年末
QUEST會社向史克威(wei)爾(er)轉讓了,標志產品傳(chuan)說的奧(ao)迦之戰(皇家騎士團系列)的全部版權(quan),以及(ji)今后新游(you)戲開(kai)發(fa)權(quan)。
八卷龍一(yi)就(jiu)任原(yuan)為QUEST子(zi)公司(si)的(de)BOTHTEC會社的(de)董事長(chang)。
BOTHTEC移動成立(li),為BOTHTEC的手機游(you)戲開發(fa)部門
2003年初
BOTHTEC開始招募網絡以及3D技術方面的新員工。
4月1日史克威爾(er)與艾尼克斯兩會社正式(shi)合并。
5月26、27日(ri)
日中雙方分別宣布,上海盛(sheng)大(da)網絡發展公司(si),以(yi)入股形式投資BOTHTEC會社,并會在今后在中國本土(tu)代理BOTHTEC開發的(de)游戲。同時(shi)盛(sheng)大(da)方面否認了《銀(yin)河英雄傳(chuan)說(shuo)VII》(下稱銀(yin)英ONLINE)正(zheng)在開發的(de)傳(chuan)言。
6月銀(yin)聯(銀(yin)英(ying)聯盟俱樂(le)部。 )代表(biao)以E-mail聯絡盛大(da),表(biao)示愿意在今后協助銀(yin)英(ying)相關游戲(xi)的(de)推廣,得到認同。
年中
BOTHTEC投資合(he)作建立了北京雙(shuang)龍互動科技公(gong)司,致力(li)于大陸(lu)手機(ji)游戲市場(chang)的開發(fa)。
3D坐(zuo)艙射(she)擊(ji)游戲《銀河英(ying)雄傳說VS》發售
紀念(nian)銀英原著誕生《20周年紀念(nian)游戲包》發(fa)售
BOTHTEC代理的網絡游戲(xi)“石(shi)器時(shi)代”投(tou)入運行(xing)
9月24日
BOTHTEC正式放出(chu)了即將參加TGS(東京(jing)游(you)戲展)的銀河英雄(xiong)傳說ONLINE的畫面。并(bing)同時宣(xuan)布(bu)銀英ON
LINE將會在日本、中(zhong)國、韓(han)國跨國運(yun)營。
9月26-28日(ri)
TGS上盛大成為(wei)了(le)唯一(yi)家被邀請的中(zhong)國大陸廠商。
10月銀聯代表再次聯絡盛(sheng)大方面,并(bing)提(ti)供(gong)了協助推廣的(de)設想和意見,沒有回(hui)音
11月中
盛大銀英(ying)中文LOGO招(zhao)募投(tou)稿開(kai)始
BOTHTEC銀(yin)英ONLINE主題網葉建(jian)立
2004年1月
BOTHTEC招募(mu)100名內(nei)測人員
2月10日
銀(yin)聯論壇銀(yin)英ONLINE分區設立
14日
銀(yin)英ONLINE日本方面內(nei)測開始(shi)
銀(yin)聯代表直接致信給盛大高層,希望就銀(yin)英ONLINE項(xiang)目(mu)引起重視。
20日
盛大(da)相關(guan)項(xiang)目主管任(ren)命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名網游社區(qu)BOX現(xian)在IBOX的銀英ONLINE主題分區(qu)開通。
原(yuan)微軟唐駿轉(zhuan)任盛大(da)(da)CEO,盛大(da)(da)積極籌備在納斯達克上(shang)市(shi)適(shi)宜。
4月2日
盛大官方論(lun)壇銀(yin)英區開放15日
銀聯推(tui)薦的相關人員(yuan)就任官方論壇斑竹。
BOTHTEC擴大測試(shi)(shi)人員(yuan),第二次(ci)募集了1000人參與測試(shi)(shi)。
BOTHTEC開始招募(mu)銀英ONLINE的GM,熟悉原著成為優(you)先條件(jian)。
5月
正式版產品銷售(shou)開(kai)始6800日元,附帶了抽取模型(xing)的活動,還有準備以1500/月收取服務費用。
13日
盛大以近(jin)12美圓的價格在(zai)美國(guo)納(na)斯達克科(ke)技(ji)股版(ban)塊上市(shi),股價一路(lu)走(zou)高。
15日
BOTHTEC正式開(kai)放了銀英ONLINE的運行(xing),購買產品的玩家(jia)在收費(fei)以前將(jiang)在開(kai)放的3個(ge)服務器(qi)內,享受
到免費的游戲。
6月中期
因為盛大方面的技術等(deng)原(yuan)因,導致官方論壇銀英(ying)分區大量資料(liao)丟(diu)失,從此(ci)人(ren)氣一蹶(jue)不振(zhen)逐漸衰落。
因為伊(yi)謝(xie)爾倫(lun)服(fu)務(wu)器中的(de)(de)玩家“信長王”辭去了帝國(guo)軍務(wu)尚書(shu)的(de)(de)職(zhi)務(wu),導致(zhi)帝國(guo)方面的(de)(de)指揮系(xi)統崩潰(kui),同(tong)盟借機會(hui)迅速擊敗(bai)帝國(guo)。
年中
BOTHTEC正式分離了電子(zi)計(ji)算器等傳統業(ye)務(wu),以PC游戲銷(xiao)售、ONLINE以及手機游戲開發、服務(wu)為自己的主營業(ye)務(wu)。
銀英ONLINE專用配置電腦發售。
7月
銀英ONLINE日本方面銷售(shou)5000套(tao)突破,總注(zhu)冊人(ren)數(shu)穩(wen)定在(zai)4000以(yi)上。
10月
5日-8日
第二(er)屆(jie)CHINAJOY網(wang)絡游戲(xi)展在上海舉行,盛(sheng)大所(suo)派送的(de)手提袋上包含了“銀英(ying)流轉”LOGO和(he)銀英(ying)ON LINE的(de)官(guan)方網(wang)站地址。
11日
BOTHTEC在東京(jing)地(di)區舉(ju)辦了(le)(le)玩(wan)家(jia)說明(ming)(ming)會(hui),有100名以上的(de)玩(wan)家(jia)參與。BOTHTEC向廣大玩(wan)家(jia)說明(ming)(ming)了(le)(le)從游戲運(yun)行(xing)以來遭遇(yu)到的(de)一(yi)些情況,如運(yun)行(xing)初期(qi)的(de)不穩定(ding),以及服(fu)務器數據的(de)安全情況。并對玩(wan)家(jia)的(de)一(yi)些疑問,做(zuo)了(le)(le)解釋和說明(ming)(ming)。更重(zhong)要的(de)是對日后游戲的(de)開發思(si)路向玩(wan)家(jia)征集了(le)(le)意見。
11月
BOTHTEC公(gong)布游戲開(kai)發思路調整,為了使得(de)參與(yu)的(de)玩(wan)家能(neng)夠體驗到更(geng)大的(de)樂趣,今(jin)后(hou)的(de)開(kai)發方向將偏向與(yu)低(di)級(ji)別(bie)玩(wan)家。同時公(gong)布了到明年2月的(de)更(geng)新(xin)計劃。
水星服務器,同盟玩家利用(yong)帝國(guo)方面職(zhi)務任命故障,加之新(xin)系(xi)統空戰、陸站的開放,對帝國(guo)發動全面攻(gong)擊(ji),在3個雙休日(ri)的有效戰斗(dou)時間內擊(ji)敗帝國(guo),取得全面勝利。
12月
被稱為(wei)GNO的(de)GUNDAM ONLINE游(you)戲在臺灣開始內測試,作為(wei)同(tong)為(wei)動漫作品(pin)改編的(de)MMOSLG類(lei)型游(you)戲GNO是銀英ONLINE最有力的(de)競(jing)爭對(dui)手。
盛大(da)股(gu)價突破40美(mei)圓。
BOTHTEC大規模(mo)更新,包括NPC以及玩家離線的AI代(dai)理開放。
2005年
1月
被稱為戰場(chang)命令的指(zhi)揮系統投(tou)入運轉。
2月
盛大部(bu)分(fen)控股(gu)國內最大互聯網門(men)戶網站(zhan)SINA
原定推出的旗艦購入(ru)系統(tong)推遲。
網星史克威爾艾(ai)尼克斯宣布年內拆分為兩家不同的公(gong)司,運營各(ge)自的產(chan)品。
4月
8日(ri)旗(qi)艦購入系統(tong)正式開放
13日BOTHTEC宣布由于(yu)版權(quan)原因將中止(zhi)銀英ONLINE的運(yun)營。
5月9日,因為版權(quan)糾紛導致《銀河英(ying)雄傳說ONLINE》終止(zhi)開發(fa),同時停止(zhi)運營。
銀河英雄傳(chuan)說VS
(C)2002田中芳樹·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀(yin)河(he)英雄(xiong)傳說VS》,在(zai)(zai)這一作中,玩(wan)家(jia)不(bu)再(zai)扮演(yan)運籌帷(wei)幄、決(jue)勝千里的(de)指揮官(guan)型(xing)的(de)角色,而是(shi)作為一位(wei)戰斗機或艦艇的(de)駕駛操作員出現(xian)在(zai)(zai)游(you)戲中,游(you)戲以模(mo)擬(ni)飛行和射擊為形式(shi),有按照原(yuan)作展開的(de)劇情模(mo)式(shi),也(ye)有網絡多人的(de)對(dui)戰模(mo)式(shi)。但是(shi)這個游(you)戲在(zai)(zai)操作性、畫面、音樂方面都(dou)存(cun)在(zai)(zai)著不(bu)少(shao)的(de)缺(que)憾(han),視角甚(shen)至很容易(yi)讓玩(wan)家(jia)產生頭暈的(de)感覺(jue)
新銀河英雄傳說
游(you)戲名稱(cheng):銀河英雄(xiong)傳說
日文名稱(cheng):銀河英雄伝說(shuo)
游(you)戲制作:バンダイナムコゲームス
游(you)戲發(fa)行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲(xi)類型:Strategy
“……銀河的(de)歷史,又(you)翻過了一(yi)頁……”,《銀英(ying)傳(chuan)(chuan)》系列(lie)游戲的(de)歷史,也再(zai)次翻過了一(yi)頁。為慶祝《銀河英(ying)雄傳(chuan)(chuan)說(shuo)》動畫制作二十周年(nian),日文版新《銀河英(ying)雄傳(chuan)(chuan)說(shuo)》終于在2008年(nian)10月(yue)16日發售。
游(you)(you)(you)戲(xi)承(cheng)襲原(yuan)(yuan)作(zuo)設(she)定,收錄(lu)活躍于(yu)帝(di)國(guo)(guo)與(yu)(yu)同(tong)(tong)盟兩(liang)陣營(ying)的(de)(de)(de)(de)眾多(duo)角(jiao)色(se),包(bao)括牽動(dong)銀河勢(shi)力消(xiao)長的(de)(de)(de)(de)兩(liang)大傳(chuan)奇角(jiao)色(se)-帝(di)國(guo)(guo)常勝天才萊茵哈特(te)馮羅(luo)(luo)嚴克(ke)拉(la)姆與(yu)(yu)同(tong)(tong)盟不敗魔術師楊威利,以(yi)(yi)及吉(ji)爾(er)(er)菲艾斯、羅(luo)(luo)嚴塔爾(er)(er)、米達麥亞、亞典波(bo)羅(luo)(luo)、比克(ke)古等70名以(yi)(yi)上的(de)(de)(de)(de)提督(du)。游(you)(you)(you)戲(xi)完整收錄(lu)帝(di)國(guo)(guo)與(yu)(yu)同(tong)(tong)盟兩(liang)陣營(ying)登場(chang)的(de)(de)(de)(de)各種戰(zhan)(zhan)艦與(yu)(yu)武裝,以(yi)(yi)及特(te)定提督(du)所搭(da)乘(cheng)的(de)(de)(de)(de)專用旗艦,在戰(zhan)(zhan)斗等各式(shi)(shi)各樣(yang)的(de)(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)場(chang)面中出(chu)現(xian)依(yi)循原(yuan)(yuan)作(zuo)內容(rong)的(de)(de)(de)(de)提督(du)特(te)寫(xie)與(yu)(yu)名言(yan)演出(chu)。游(you)(you)(you)戲(xi)收錄(lu)了3種游(you)(you)(you)玩(wan)模式(shi)(shi),包(bao)括以(yi)(yi)萊茵哈特(te)或是楊威利的(de)(de)(de)(de)觀點來體驗原(yuan)(yuan)作(zuo)故事劇情與(yu)(yu)戰(zhan)(zhan)役的(de)(de)(de)(de)「戰(zhan)(zhan)役模式(shi)(shi)」,自由選擇(ze)提督(du)與(yu)(yu)戰(zhan)(zhan)場(chang)來進行單(dan)場(chang)戰(zhan)(zhan)役的(de)(de)(de)(de)「單(dan)場(chang)游(you)(you)(you)戲(xi)模式(shi)(shi)」,以(yi)(yi)及透過Games for Windows-LIVE連線來進行4人對4人連線對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)「線上對戰(zhan)(zhan)模式(shi)(shi)」。