銀河英雄(xiong)傳說游戲(xi)(xi)系(xi)列(lie)由日本Bothtec公司根據(ju)動畫《銀河英雄(xiong)傳說》改編而(er)成,歷經二十年的(de)游戲(xi)(xi)系(xi)列(lie),最新版(ban)為2008年發行的(de)新《銀河英雄(xiong)傳說》。
1988銀河英(ying)雄伝說我的征途是(shi)星(xing)辰大海
發布于FC平臺(tai),這是(shi)最早的一款銀英(ying)官方游戲(xi),八十年代以(yi)前出生的人對當時的電(dian)腦(nao)水平和電(dian)腦(nao)游戲(xi)或許還(huan)有印象,透過(guo)銀英(ying)游戲(xi)的進(jin)化我(wo)們(men)也可以(yi)看到電(dian)腦(nao)技術在二十世紀最后十幾年中(zhong)的進(jin)步。
1989銀(yin)河英雄(xiong)伝說I(PC)
1991銀(yin)河英雄伝說IIDX(PC)
1992銀(yin)河英(ying)雄伝說(SFC)
1993銀(yin)河(he)英(ying)雄(xiong)伝說(shuo)IIISP(PC)
這一(yi)代的(de)(de)《銀英傳(chuan)》,三維動畫的(de)(de)技術有(you)(you)了明顯進步,從(cong)大體而(er)言其(qi)實還是(shi)屬于傳(chuan)統意義上的(de)(de)戰略游(you)(you)戲(xi):手下(xia)有(you)(you)一(yi)批將領,每個(ge)將領有(you)(you)一(yi)大堆說明其(qi)能力的(de)(de)數值(呵呵);有(you)(you)一(yi)批可以用來生產的(de)(de)經(jing)濟基礎單(dan)位(wei)(星球(qiu));游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)方式是(shi)發展經(jing)濟——發動戰爭的(de)(de)標準模(mo)式。即便再加上個(ge)人(ren)介(jie)紹,這些也都不(bu)是(shi)足以使這個(ge)游(you)(you)戲(xi)被人(ren)們記住(zhu)的(de)(de)特點。因(yin)為之(zhi)前已經(jing)有(you)(you)太多成功的(de)(de)戰略游(you)(you)戲(xi)是(shi)這么做的(de)(de)了。但(dan)是(shi)不(bu)能不(bu)提到的(de)(de)是(shi),《銀英傳(chuan)》所開創的(de)(de)獨(du)特戰術模(mo)式。
在(zai)進入戰(zhan)場(chang)前,《銀(yin)河英(ying)雄(xiong)傳說III SP》都(dou)只不過是一(yi)個平凡(fan)的(de)(de)戰(zhan)略游(you)戲(xi),但是進入戰(zhan)術(shu)模式,就(jiu)成(cheng)為一(yi)個特(te)異的(de)(de)存在(zai)。基(ji)于(yu)(yu)“點”的(de)(de)移動,相(xiang)對于(yu)(yu)其他(ta)的(de)(de)基(ji)于(yu)(yu)“格”的(de)(de)游(you)戲(xi),可以說更接近(jin)于(yu)(yu)真實的(de)(de)戰(zhan)場(chang)(當(dang)然是指原著中的(de)(de)“真實”)而非(fei)接近(jin)于(yu)(yu)戰(zhan)棋。而且,艦隊(dui)的(de)(de)陣型(xing)變化,回轉,正面(mian)側面(mian)背(bei)面(mian)作(zuo)戰(zhan)的(de)(de)不同(tong),以及艦隊(dui)的(de)(de)視野這些(xie)都(dou)已經(jing)在(zai)這代(dai)中基(ji)本得以體現。戰(zhan)術(shu)階段(duan)分為移動階段(duan)和戰(zhan)斗(dou)階段(duan),所(suo)有的(de)(de)艦隊(dui)都(dou)在(zai)同(tong)時(shi)移動,在(zai)戰(zhan)斗(dou)階段(duan)根據指揮官的(de)(de)能力先后開(kai)火也(ye)是《銀(yin)英(ying)傳》系(xi)列游(you)戲(xi)的(de)(de)又一(yi)個特(te)點。
1995銀河英雄伝說IV EX(PC)
到了《銀(yin)河英雄傳說IV EX》中(zhong),艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)移(yi)動(dong)(dong)的(de)(de)整體(ti)(ti)感和陣型的(de)(de)保持(chi)更加的(de)(de)完(wan)美,而艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)回轉已(yi)經是可(ke)以自由的(de)(de)選擇角(jiao)度和方向,不像III代(dai)中(zhong)還(huan)略顯一(yi)點笨拙(zhuo)。到了Windows版(ban)的(de)(de)時候,還(huan)增加了艦(jian)隊(dui)(dui)的(de)(de)后退能力,更是完(wan)全體(ti)(ti)現了艦(jian)隊(dui)(dui)在行動(dong)(dong)上的(de)(de)選擇。同(tong)時還(huan)增加了一(yi)些(xie)為數不多但是增加了戰術可(ke)能性的(de)(de)方法,比如占領(ling)中(zhong)的(de)(de)“突(tu)襲”和行動(dong)(dong)中(zhong)“通信干擾”等(deng)等(deng)。
這代的(de)《銀英傳》中,最為吸引人(ren)的(de)還是戰術的(de)豐富(fu)多(duo)變。既可以(yi)像(xiang)楊艦(jian)隊(dui)那(nei)樣利用艦(jian)隊(dui)的(de)機動性和敵(di)人(ren)的(de)大軍進行游擊(ji)戰,將敵(di)人(ren)玩(wan)弄于(yu)股掌之(zhi)上(shang);也可以(yi)采(cai)用“黃金獅子(zi)”最喜歡的(de)那(nei)樣,確立(li)戰略(lve)上(shang)的(de)優勢(shi),以(yi)壓倒(dao)性的(de)優勢(shi)兵力(li)擊(ji)碎敵(di)軍的(de)防(fang)守(shou)。
而且,無(wu)論是(shi)(shi)大軍(jun)之(zhi)間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)會(hui)戰(zhan)(zhan),還(huan)是(shi)(shi)小(xiao)部隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)騷擾戰(zhan)(zhan),都(dou)可(ke)(ke)以得(de)(de)到(dao)(dao)很好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian),完全(quan)取(qu)決于游戲(xi)者(zhe)對(dui)自己(ji)手(shou)下艦(jian)(jian)隊的(de)(de)(de)(de)(de)(de)控制(zhi)。另外(wai),這(zhe)一代中,不(bu)同兵(bing)種的(de)(de)(de)(de)(de)(de)特(te)點也得(de)(de)到(dao)(dao)了更(geng)好(hao)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)體現(xian),戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)攻防俱佳,高速(su)戰(zhan)(zhan)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)強大機(ji)動力(li),巡(xun)洋(yang)艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)厚重(zhong)防壁(bi),驅逐艦(jian)(jian)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)“價廉物美(mei)”,航母的(de)(de)(de)(de)(de)(de)制(zhi)空能(neng)(neng)(neng)力(li),和(he)(he)(he)修復艦(jian)(jian),補給艦(jian)(jian),突襲(xi)登(deng)陸艇都(dou)有(you)其獨特(te)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)用處(chu)(chu)和(he)(he)(he)用法(fa)。即(ji)使是(shi)(shi)同種艦(jian)(jian)艇,同盟和(he)(he)(he)帝(di)國的(de)(de)(de)(de)(de)(de)也有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(de)屬(shu)性(xing)和(he)(he)(he)特(te)點。這(zhe)點都(dou)會(hui)對(dui)戰(zhan)(zhan)況和(he)(he)(he)戰(zhan)(zhan)爭的(de)(de)(de)(de)(de)(de)勝負產(chan)生影響。通過(guo)(guo)對(dui)戰(zhan)(zhan)力(li)和(he)(he)(he)陣型的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)同配置,是(shi)(shi)可(ke)(ke)以做出適應(ying)不(bu)同情(qing)況和(he)(he)(he)不(bu)同特(te)點指揮官的(de)(de)(de)(de)(de)(de)艦(jian)(jian)隊戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。《銀河英(ying)雄(xiong)伝說IV EX》被后來(lai)稱為(wei)“經典(dian)”,并且至今人被很多(duo)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英(ying)愛(ai)好(hao)者(zhe)所(suo)喜愛(ai),不(bu)僅(jin)僅(jin)是(shi)(shi)因(yin)(yin)為(wei)其成(cheng)熟的(de)(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)術模式,同時也是(shi)(shi)因(yin)(yin)為(wei)它(ta)戰(zhan)(zhan)略模式的(de)(de)(de)(de)(de)(de)獨特(te)之(zhi)處(chu)(chu)。首先,它(ta)采(cai)取(qu)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)一種類似于“角色扮演”的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式,游戲(xi)者(zhe)是(shi)(shi)扮演一個(ge)少將級別以上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)軍(jun)官,所(suo)能(neng)(neng)(neng)做主的(de)(de)(de)(de)(de)(de)不(bu)過(guo)(guo)是(shi)(shi)手(shou)頭上(shang)權限所(suo)能(neng)(neng)(neng)處(chu)(chu)理的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情(qing),其它(ta)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)事情(qing)想要過(guo)(guo)問就(jiu)只能(neng)(neng)(neng)通過(guo)(guo)提出“提案”來(lai)實現(xian),但是(shi)(shi)也有(you)可(ke)(ke)能(neng)(neng)(neng)會(hui)被長官給駁回(hui)。
當(dang)然,隨著(zhu)功績的(de)(de)(de)(de)提(ti)升(sheng),游(you)戲(xi)者(zhe)所(suo)扮演(yan)的(de)(de)(de)(de)人物的(de)(de)(de)(de)影響力(li)也(ye)會(hui)越來越大(da),提(ti)案通(tong)過的(de)(de)(de)(de)可能(neng)性也(ye)會(hui)越來越大(da)。這在(zai)當(dang)時(shi)可以說是(shi)(shi)一個創新,同(tong)時(shi)也(ye)是(shi)(shi)原著(zhu)特(te)點的(de)(de)(de)(de)很(hen)好體現。而在(zai)戰場(chang)中,游(you)戲(xi)者(zhe)也(ye)是(shi)(shi)只能(neng)指(zhi)揮手(shou)下的(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊,即使身為總指(zhi)揮官,也(ye)只能(neng)大(da)致(zhi)設定其它艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)任務,不能(neng)完全加以干涉(she)。這樣(yang)子就增加了戰爭的(de)(de)(de)(de)變數,因為同(tong)僚和敵人的(de)(de)(de)(de)行動都不會(hui)在(zai)你的(de)(de)(de)(de)掌控之中。有時(shi)候(hou)會(hui)讓你深刻的(de)(de)(de)(de)體會(hui)到“……我(wo)的(de)(de)(de)(de)前(qian)面是(shi)(shi)聰明的(de)(de)(de)(de)敵人,后面是(shi)(shi)無能(neng)的(de)(de)(de)(de)同(tong)伴,我(wo)必須同(tong)時(shi)與這兩者(zhe)博(bo)斗。而且,我(wo)自己也(ye)不是(shi)(shi)眾望所(suo)歸的(de)(de)(de)(de)目標。”的(de)(de)(de)(de)含義。
另外(wai),戰(zhan)(zhan)略中,不(bu)(bu)再是(shi)(shi)主要靠如(ru)何先發展經(jing)濟(ji),進行大(da)量(liang)的(de)(de)(de)(de)(de)生產,再通(tong)過部(bu)隊(dui)數量(liang)上(shang)的(de)(de)(de)(de)(de)優勢“壓倒”敵(di)人。而(er)(er)是(shi)(shi)側重(zhong)于如(ru)何利用(yong)好手(shou)(shou)中已有的(de)(de)(de)(de)(de)兵力(li)和生產力(li),有效(xiao)地(di)進行配置和使用(yong),這(zhe)樣來戰(zhan)(zhan)勝(sheng)敵(di)人。也就(jiu)(jiu)是(shi)(shi)說,可以(yi)擺脫傳統的(de)(de)(de)(de)(de)模式,而(er)(er)將精力(li)放(fang)在思考(kao)行動的(de)(de)(de)(de)(de)效(xiao)果之上(shang),而(er)(er)非(fei)不(bu)(bu)停的(de)(de)(de)(de)(de)花掉(diao)預算(suan)以(yi)生產出更多的(de)(de)(de)(de)(de)預算(suan)上(shang)。因(yin)(yin)為,在《銀英傳》的(de)(de)(de)(de)(de)世界中,相對(dui)于所統治的(de)(de)(de)(de)(de)疆域而(er)(er)言,手(shou)(shou)下的(de)(de)(de)(de)(de)兵力(li)是(shi)(shi)稀(xi)缺和不(bu)(bu)足的(de)(de)(de)(de)(de),因(yin)(yin)此,“效(xiao)率”才會成(cheng)為重(zhong)點(dian)。再有一點(dian)就(jiu)(jiu)是(shi)(shi),補(bu)給的(de)(de)(de)(de)(de)重(zhong)要性。因(yin)(yin)為整個地(di)圖的(de)(de)(de)(de)(de)特點(dian),是(shi)(shi)很容易造成(cheng)過長的(de)(de)(de)(de)(de)戰(zhan)(zhan)線的(de)(de)(de)(de)(de),而(er)(er)戰(zhan)(zhan)線中各個星球的(de)(de)(de)(de)(de)生產力(li)又(you)不(bu)(bu)可能供給得了大(da)艦隊(dui),這(zhe)時保(bao)證(zheng)補(bu)給線的(de)(de)(de)(de)(de)通(tong)常就(jiu)(jiu)成(cheng)為重(zhong)要的(de)(de)(de)(de)(de)任(ren)務。一旦失(shi)去戰(zhan)(zhan)爭物(wu)資(zi)的(de)(de)(de)(de)(de)補(bu)充,再強大(da)的(de)(de)(de)(de)(de)軍(jun)團也會失(shi)去戰(zhan)(zhan)斗力(li),重(zhong)現“亞姆(mu)利扎”的(de)(de)(de)(de)(de)悲劇,“在到達戰(zhan)(zhan)場之前左(zuo)右勝(sheng)負(fu)的(de)(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)補(bu)給”。
同(tong)時,作(zuo)為(wei)對于原著(zhu)的忠實再現(xian),游戲中(zhong)也(ye)加入(ru)了相當多的劇情(qing),包括帝(di)國(guo)和(he)同(tong)盟的內(nei)亂,要塞對要塞,甚至還有刺(ci)殺(sha)和(he)地球教出現(xian),政變(bian)和(he)流亡的選擇。這點(dian)也(ye)使(shi)得愛(ai)好(hao)者更能產生(sheng)一種參與原著(zhu)的歷(li)史(shi)發展的感覺(jue)。
1997銀(yin)河英雄伝說PLUS(SS)
距今大約10年前的家用機版,影音效果和現(xian)在已(yi)經(jing)差得不遠了(le)。1998年推(tui)出了(le)同樣(yang)的PS版。
1998銀河英(ying)雄(xiong)伝說V(PC)
到了(le)(le)Windows時代,《銀河英(ying)雄傳說(shuo)V》作為(wei)銀英(ying)系列第一(yi)款原創(chuang)于(yu)Windows系統下的(de)(de)游戲上市了(le)(le)。但是(shi)令廣大愛好者深(shen)感意(yi)外的(de)(de)是(shi),《銀河英(ying)雄傳說(shuo)V》這(zhe)次放棄了(le)(le)戰略的(de)(de)部分,成為(wei)了(le)(le)一(yi)款完(wan)全的(de)(de)戰術模擬游戲。或許Bothtec公司(si)是(shi)希望大家(jia)可以全新的(de)(de)投入到對(dui)于(yu)戰爭的(de)(de)指揮(hui)之(zhi)中吧(ba)。戰場改為(wei)了(le)(le)45度斜(xie)角,同時也添加了(le)(le)恒星、黑洞、空(kong)雷、等離子星云這(zhe)些地形要(yao)素,在地形的(de)(de)利用上,創(chuang)造了(le)(le)更多的(de)(de)可能。
然而(er),對(dui)于(yu)艦(jian)(jian)(jian)隊而(er)言,刪(shan)除了自由配置陣(zhen)型的(de)設(she)定,改(gai)為(wei)只能在(zai)(zai)六種(zhong)基(ji)本陣(zhen)型里面選擇。雖(sui)然每種(zhong)陣(zhen)型都有其(qi)獨(du)到的(de)特點,但是(shi)卻因此(ci)欠缺了一定的(de)靈活性,不能不說是(shi)一個遺(yi)憾(han)吧。雖(sui)然增(zeng)加了艦(jian)(jian)(jian)隊的(de)“態勢(shi)”屬性,但是(shi)這(zhe)四(si)種(zhong)態勢(shi)在(zai)(zai)實戰(zhan)中(zhong)的(de)用途,也(ye)實在(zai)(zai)是(shi)差強人意,反而(er)還給(gei)艦(jian)(jian)(jian)隊的(de)操作(zuo)增(zeng)加了一些(xie)麻(ma)煩。
然后,艦(jian)隊的(de)(de)(de)(de)兵(bing)種(zhong)配(pei)置,由于失(shi)去了戰(zhan)略階段的(de)(de)(de)(de)支持,是(shi)(shi)(shi)不可(ke)能完全符(fu)合自己的(de)(de)(de)(de)要求的(de)(de)(de)(de),即(ji)使是(shi)(shi)(shi)進入星球(qiu)重新整(zheng)(zheng)編,也(ye)是(shi)(shi)(shi)費神(shen)費力(li)(li)還不一(yi)(yi)(yi)定(ding)討(tao)好的(de)(de)(de)(de)一(yi)(yi)(yi)件(jian)事情。運輸艦(jian)也(ye)作為重要的(de)(de)(de)(de)補給力(li)(li)量出現(xian)在戰(zhan)場上(shang),游(you)戲(xi)者(zhe)的(de)(de)(de)(de)艦(jian)隊也(ye)是(shi)(shi)(shi)又(you)多了一(yi)(yi)(yi)個(ge)需(xu)要保護的(de)(de)(de)(de)對象。當然這些還都是(shi)(shi)(shi)其次,關(guan)鍵的(de)(de)(de)(de)問(wen)題在于,整(zheng)(zheng)個(ge)戰(zhan)斗基(ji)本已經只(zhi)剩下(xia)一(yi)(yi)(yi)種(zhong)“正(zheng)統話”的(de)(de)(de)(de)作戰(zhan)方法,即(ji)集結優勢兵(bing)力(li)(li)進行正(zheng)面(mian)攻擊,已取得足夠(gou)多的(de)(de)(de)(de)“勝利點數”——這個(ge)從這一(yi)(yi)(yi)代中(zhong)引入的(de)(de)(de)(de)設定(ding),基(ji)本上(shang)是(shi)(shi)(shi)通(tong)過計算雙方戰(zhan)力(li)(li)的(de)(de)(de)(de)損(sun)失(shi),再以(yi)行星的(de)(de)(de)(de)損(sun)失(shi)加以(yi)修正(zheng)而(er)得到的(de)(de)(de)(de)數值。在回合數的(de)(de)(de)(de)限制之下(xia),也(ye)只(zhi)有(you)奮戰(zhan)一(yi)(yi)(yi)途了。雖然也(ye)有(you)一(yi)(yi)(yi)些通(tong)過行星的(de)(de)(de)(de)補給再出動(dong)的(de)(de)(de)(de)小技巧,但是(shi)(shi)(shi)并不是(shi)(shi)(shi)足以(yi)改(gai)變戰(zhan)況(kuang)的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)術(shu)。因此(ci),雖然Bothtec公司是(shi)(shi)(shi)希望可(ke)以(yi)更加的(de)(de)(de)(de)突出戰(zhan)術(shu)層面(mian),但是(shi)(shi)(shi)從整(zheng)(zheng)個(ge)游(you)戲(xi)而(er)言,反而(er)是(shi)(shi)(shi)失(shi)去了原來IV代中(zhong)戰(zhan)術(shu)的(de)(de)(de)(de)靈氣。
V代中(zhong),最為(wei)人所稱贊的(de)(de)(de),可能就(jiu)是(shi)(shi)它所原創(chuang)的(de)(de)(de)劇(ju)情了。每一(yi)場戰役(yi)的(de)(de)(de)勝(sheng)敗,并不是(shi)(shi)會(hui)(hui)直(zhi)接帶給游戲者“Game Over”的(de)(de)(de)結局,而是(shi)(shi)會(hui)(hui)對歷史的(de)(de)(de)進程(cheng)產(chan)生(sheng)影(ying)響(xiang)。從而產(chan)生(sheng)出豐富的(de)(de)(de)劇(ju)情,而其(qi)中(zhong)有(you)相當的(de)(de)(de)一(yi)部(bu)分(fen)是(shi)(shi)游戲公(gong)司所原創(chuang)的(de)(de)(de)而非(fei)原著中(zhong)所有(you)的(de)(de)(de)。但是(shi)(shi)即使(shi)是(shi)(shi)這(zhe)(zhe)(zhe)樣(yang),這(zhe)(zhe)(zhe)些原創(chuang)的(de)(de)(de)劇(ju)情也(ye)不會(hui)(hui)讓人感到突兀,而只是(shi)(shi)會(hui)(hui)產(chan)生(sheng)“的(de)(de)(de)確(que)歷史也(ye)有(you)可能會(hui)(hui)這(zhe)(zhe)(zhe)樣(yang)啊”的(de)(de)(de)感覺。這(zhe)(zhe)(zhe)大概(gai)也(ye)是(shi)(shi)最大的(de)(de)(de)亮(liang)點(dian)了,雖然可能大家不一(yi)定會(hui)(hui)有(you)耐心打出來這(zhe)(zhe)(zhe)些劇(ju)情……
銀河英雄傳說VI
英文名:GingaEiyudensetsuVI
中文名:銀河英雄傳說VI
開發制作:日(ri)本Bothtec公司
代理(li)發行:上海育(yu)碧(bi)軟件公司
上市時間:2001年(nian)5月21日
游戲類型:限時回合(he)制游戲
【銀河英(ying)雄傳(chuan)說VI】最(zui)大(da)的特點,就(jiu)在于多人(ren)游戲。就(jiu)這方面(mian)而言,本(ben)游戲與(yu)以往系列相比較之(zhi)下,增加了不少(shao)樂(le)趣(qu)。玩家(jia)可(ke)指揮一支(zhi)或更多的艦隊(dui),并可(ke)通過專(zhuan)用服(fu)務(wu)器(qi)與(yu)其(qi)它玩家(jia)對(dui)(dui)戰。還有就(jiu)是本(ben)游戲中雖然只有10個劇本(ben),但所有劇本(ben)均(jun)可(ke)由2~6人(ren)對(dui)(dui)戰。
一般而言,網絡的對戰(zhan)游(you)戲(xi)(xi)大多將所有玩者區分為(wei)敵對的陣(zhen)營進(jin)行(xing)(xing)交(jiao)戰(zhan),不(bu)過(guo)本游(you)戲(xi)(xi)也提(ti)供同一陣(zhen)營的其它玩家進(jin)行(xing)(xing)協(xie)同作戰(zhan)的玩法(fa)。由(you)于所有艦隊(dui)司(si)令官均(jun)可(ke)決(jue)定由(you)哪位玩家擔任指揮(hui),因此少數(shu)人進(jin)行(xing)(xing)游(you)戲(xi)(xi)時,便可(ke)體驗指揮(hui)多支艦隊(dui)的大規(gui)模艦隊(dui)戰(zhan);多人進(jin)行(xing)(xing)游(you)戲(xi)(xi)時,則可(ke)扮演各(ge)艦隊(dui)司(si)令官的角色。
到了(le)(le)這一(yi)(yi)代,可以說是(shi)走(zou)到了(le)(le)戰(zhan)(zhan)術模擬的(de)(de)一(yi)(yi)個(ge)極限了(le)(le)。在V代,《銀河英雄傳說》的(de)(de)游(you)戲(xi)放棄了(le)(le)戰(zhan)(zhan)略部(bu)分;到了(le)(le)這一(yi)(yi)代,又放棄了(le)(le)連續的(de)(de)劇情。然后整(zheng)個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)目(mu)的(de)(de)就(jiu)(jiu)是(shi)讓游(you)戲(xi)者充分享(xiang)受(shou)一(yi)(yi)場戰(zhan)(zhan)役的(de)(de)戰(zhan)(zhan)術層面。每次游(you)戲(xi)就(jiu)(jiu)是(shi)圍繞一(yi)(yi)張地圖進行指揮(hui)。雖然這樣,但整(zheng)個(ge)游(you)戲(xi)的(de)(de)創新(xin)之處(chu)還(huan)是(shi)可圈可點的(de)(de)。
首先,游戲首次將原來“點”移動(dong)模(mo)式改成了六(liu)角形的(de)標準(zhun)戰棋(qi)模(mo)式。這樣(yang)子(zi)就使得原來完全自(zi)由(you)的(de)艦(jian)隊移動(dong)和轉動(dong)已經成為不可(ke)能(neng)的(de)事了,艦(jian)隊必(bi)須在(zai)格子(zi)里面移動(dong),轉動(dong)也(ye)只有(you)六(liu)個方向可(ke)以(yi)選。這樣(yang)子(zi)當(dang)然(ran)會讓(rang)一直以(yi)來的(de)忠實擁護者感到不太習慣,但是卻可(ke)以(yi)因(yin)此爭取很(hen)多原來因(yin)為“點”移動(dong)模(mo)式的(de)新意和掌(zhang)握(wo)的(de)難度而卻步的(de)游戲愛好(hao)者。而且,這個模(mo)式,老(lao)實的(de)說確實也(ye)減少(shao)了操作的(de)難度。
另外,這次(ci)的(de)(de)最大創(chuang)新是在于(yu)將一(yi)支(zhi)大艦(jian)隊(dui)分為(wei)了若干支(zhi)小的(de)(de)分艦(jian)隊(dui),這個創(chuang)意使得原(yuan)來(lai)很多的(de)(de)戰(zhan)(zhan)法終于(yu)成為(wei)可行,比如包圍(wei)作戰(zhan)(zhan),中央突(tu)破,半(ban)包圍(wei)的(de)(de)凹(ao)型(xing)陣,艦(jian)隊(dui)的(de)(de)運動和陣型(xing)可以(yi)更加的(de)(de)隨心所(suo)欲(yu),也就更可以(yi)發揮游戲者的(de)(de)想象力了。可以(yi)說這一(yi)代是最能(neng)體現原(yuan)著作戰(zhan)(zhan)思想和方式的(de)(de)了,這句話絕對不過(guo)分。
唯一有(you)所微(wei)詞的(de)(de)(de)就是雖然(ran)有(you)“行(xing)軍”的(de)(de)(de)命令(ling),但是行(xing)軍會對陣(zhen)型造成(cheng)很大的(de)(de)(de)影響,這使得本來用來減少麻煩的(de)(de)(de)這個命令(ling)反而(er)成(cheng)了(le)(le)麻煩的(de)(de)(de)制造者。而(er)旗艦(jian)(jian)部(bu)隊的(de)(de)(de)出現,使得保護主將(jiang)的(de)(de)(de)任務更加(jia)(jia)的(de)(de)(de)重要了(le)(le)。因為只要旗艦(jian)(jian)部(bu)隊收到攻擊(ji),將(jiang)領就有(you)受傷的(de)(de)(de)可能。而(er)旗艦(jian)(jian)部(bu)隊全滅的(de)(de)(de)話甚至會造成(cheng)主將(jiang)的(de)(de)(de)戰死。這雖然(ran)是增加(jia)(jia)了(le)(le)一些麻煩,但是也更加(jia)(jia)真實(shi)了(le)(le),畢竟(jing)不(bu)(bu)是每個人都(dou)像繆拉那(nei)樣子是不(bu)(bu)死之身啊,呵呵。
另(ling)外,將領(ling)(ling)增(zeng)加(jia)了(le)“積(ji)極性”和性格(ge)的(de)(de)屬性。這樣(yang)子,知(zhi)人(ren)善用(yong)和掌握使用(yong)的(de)(de)時(shi)機又成(cheng)為(wei)新(xin)的(de)(de)樂(le)趣了(le),因(yin)為(wei)將領(ling)(ling)的(de)(de)能(neng)力可是會根據積(ji)極性增(zeng)減的(de)(de)。另(ling)外,將領(ling)(ling)的(de)(de)“控(kong)制范圍(wei)”雖然總是讓我想起(qi)《蘭古利薩(sa)》中(zhong)將領(ling)(ling)的(de)(de)結(jie)界,但是確實一項不錯的(de)(de)創意(yi)。因(yin)為(wei)這樣(yang)的(de)(de)話,控(kong)制手下不要(yao)沖的(de)(de)太遠(yuan),同(tong)時(shi)引誘敵(di)人(ren)跑出來,就成(cheng)為(wei)一件(jian)很(hen)有意(yi)思(si)的(de)(de)事(shi)了(le)。然后,《銀河英雄傳說VI》首次引入了(le)網絡對戰(zhan)的(de)(de)功能(neng),這也充分(fen)體現了(le)“享受戰(zhan)術”的(de)(de)特點(dian),終于可以讓銀英愛(ai)好者(zhe)如愿以償的(de)(de)廝殺一番了(le),“真是不可救(jiu)藥的(de)(de)一群人(ren)啊”。
總之(zhi),這一代的(de)所有(you)設(she)定都是(shi)圍繞著(zhu)“戰(zhan)術(shu)”而展開的(de),因此,整個游戲(xi)的(de)主題還是(shi)非(fei)常(chang)鮮明的(de)。而且(qie),雖然放棄了整體的(de)劇情,但是(shi)各個戰(zhan)場上(shang)的(de)劇情還是(shi)很豐(feng)富的(de)。而且(qie)游戲(xi)公司原創(chuang)的(de)“架空劇本(ben)”又一次(ci)讓(rang)大家嘗到(dao)了“改(gai)變歷史”的(de)樂趣。這次(ci)的(de)原創(chuang)劇情也是(shi)既(ji)符合原著(zhu)又具有(you)獨創(chuang)性(xing)的(de)。
以上是(shi)比較回顧了(le)游(you)戲的(de)(de)模式(shi),從(cong)整個游(you)戲系(xi)列而(er)言,音(yin)樂是(shi)一(yi)直保持著使(shi)用古典音(yin)樂,一(yi)首首世(shi)界名曲伴隨(sui)著兩軍(jun)的(de)(de)激(ji)烈戰(zhan)(zhan)斗。到了(le)VI代(dai)甚(shen)至(zhi)以交響樂團(tuan)的(de)(de)演(yan)奏作(zuo)為音(yin)軌。作(zuo)者的(de)(de)一(yi)位喜好(hao)古典音(yin)樂的(de)(de)同學甚(shen)至(zhi)還找作(zuo)者要銀英(ying)VI的(de)(de)光盤(pan)當音(yin)樂CD來(lai)聽,可(ke)見音(yin)樂做(zuo)么的(de)(de)精致(zhi)。而(er)從(cong)戰(zhan)(zhan)斗畫(hua)面而(er)言,從(cong)III和IV代(dai)的(de)(de)拿(na)幾張圖(tu)片(pian)做(zuo)出的(de)(de)動(dong)畫(hua),到V代(dai)的(de)(de)略嫌(xian)粗糙的(de)(de)3D動(dong)畫(hua),到VI代(dai)的(de)(de)精美的(de)(de)3D動(dong)畫(hua),也是(shi)讓人越(yue)(yue)來(lai)越(yue)(yue)無(wu)法挑剔的(de)(de)。
到了這一(yi)代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)銀英傳,可(ke)以(yi)(yi)(yi)說(shuo)已經(jing)到達了戰(zhan)(zhan)術模擬的(de)(de)(de)(de)(de)(de)一(yi)個頂峰(feng)吧。但是(shi)(shi)并非(fei)就不能(neng)再發展了。首先(xian),我(wo)覺得(de)其實(shi)可(ke)以(yi)(yi)(yi)將IV代和(he)VI代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)模式結合起來,就好像《星(xing)級(ji)爭霸》一(yi)樣,雖然有過關的(de)(de)(de)(de)(de)(de)劇情模式,但是(shi)(shi)也有令其獲得(de)成(cheng)功的(de)(de)(de)(de)(de)(de)聯網和(he)單關模式。這樣的(de)(de)(de)(de)(de)(de)話(hua),是(shi)(shi)可(ke)以(yi)(yi)(yi)同時滿足戰(zhan)(zhan)略和(he)戰(zhan)(zhan)術愛好者的(de)(de)(de)(de)(de)(de)需求的(de)(de)(de)(de)(de)(de)。另(ling)外(wai)就是(shi)(shi)游戲的(de)(de)(de)(de)(de)(de)AI還是(shi)(shi)要加以(yi)(yi)(yi)改進(jin),從IV代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)八支(zhi)艦(jian)隊(dui)被我(wo)一(yi)支(zhi)艦(jian)隊(dui)戲弄(nong),V代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電腦只會(hui)通過作(zuo)弊來獲得(de)對戰(zhan)(zhan)的(de)(de)(de)(de)(de)(de)平衡(heng),而VI代的(de)(de)(de)(de)(de)(de)電腦也是(shi)(shi)非(fei)常(chang)容(rong)易的(de)(de)(de)(de)(de)(de)就陷入包圍(wei)圈。這種程(cheng)度的(de)(de)(de)(de)(de)(de)智能(neng)實(shi)在是(shi)(shi)讓人無法體(ti)會(hui)到對手(shou)名(ming)將和(he)無能(neng)者之間的(de)(de)(de)(de)(de)(de)區別。
再就是(shi)對于戰場的(de)表現,曾經聽過有愛好(hao)者(zhe)建議將其改為(wei)《家園》類的(de)3D宇宙戰爭(zheng)模式。關(guan)于這點,我(wo)覺得(de)(de)是(shi)可以加以嘗試,畢竟在3D的(de)空間(jian)才是(shi)銀(yin)英(ying)的(de)戰場。但是(shi),3D的(de)戰場勢(shi)必(bi)會(hui)給操作帶來相當的(de)困難,這點是(shi)需要(yao)游戲開發者(zhe)注意的(de),如何在真實性(xing)和易操作性(xing)之間(jian)取得(de)(de)平衡,并(bing)不是(shi)一件(jian)容易的(de)事。
銀河(he)英雄傳(chuan)說VII
通稱:銀河英雄(xiong)傳說(shuo)ONLINE
年表
2002年末
QUEST會社向史克(ke)威爾轉讓了,標志產品傳說的奧迦之戰(zhan)(皇家騎士團系列)的全部版權,以及今后新游戲開(kai)發(fa)權。
八卷龍一就任原為QUEST子公司的(de)BOTHTEC會社的(de)董(dong)事長。
BOTHTEC移動(dong)成立,為BOTHTEC的手機(ji)游戲開發(fa)部門
2003年初
BOTHTEC開始招募網(wang)絡以及3D技(ji)術方(fang)面的(de)新員工。
4月1日(ri)史克威爾與艾尼克斯(si)兩會社正式合并。
5月(yue)26、27日
日(ri)中雙(shuang)方(fang)分(fen)別宣(xuan)布,上海盛(sheng)大(da)網絡發展公司,以(yi)入(ru)股形式投資BOTHTEC會(hui)社,并會(hui)在(zai)今后在(zai)中國本土(tu)代理BOTHTEC開發的游戲。同時盛(sheng)大(da)方(fang)面(mian)否認了《銀(yin)河英雄(xiong)傳說VII》(下(xia)稱銀(yin)英ONLINE)正(zheng)在(zai)開發的傳言。
6月銀(yin)聯(銀(yin)英(ying)聯盟俱(ju)樂部。 )代(dai)表(biao)以E-mail聯絡(luo)盛大,表(biao)示愿(yuan)意在(zai)今后協助銀(yin)英(ying)相關游(you)戲的推(tui)廣,得到認同(tong)。
年中
BOTHTEC投資合作建立了北京雙龍(long)互(hu)動科技公司,致(zhi)力于大陸手(shou)機游戲(xi)市(shi)場的開(kai)發。
3D坐艙射擊游戲《銀河英雄傳說VS》發售
紀念銀英原著(zhu)誕(dan)生(sheng)《20周年紀念游戲包》發售(shou)
BOTHTEC代理(li)的(de)網(wang)絡游戲“石(shi)器(qi)時代”投入運行(xing)
9月24日
BOTHTEC正式放(fang)出了即(ji)將參(can)加TGS(東京游戲展)的(de)銀河(he)英雄傳(chuan)說ONLINE的(de)畫面(mian)。并同時宣布銀英ON
LINE將(jiang)會在日(ri)本、中國、韓國跨(kua)國運營。
9月(yue)26-28日
TGS上(shang)盛大成為了唯(wei)一家被邀(yao)請(qing)的中國大陸廠商。
10月銀聯代表再(zai)次聯絡盛(sheng)大方(fang)面(mian),并提供(gong)了協助推(tui)廣的(de)設想和意見,沒有回音(yin)
11月中
盛大銀英中文LOGO招募投稿開始
BOTHTEC銀(yin)英ONLINE主題(ti)網(wang)葉建立(li)
2004年1月
BOTHTEC招募100名內測人員
2月10日
銀(yin)聯論壇銀(yin)英ONLINE分區設(she)立
14日
銀(yin)英ONLINE日本方(fang)面內(nei)測開始
銀(yin)聯代表直接致信給盛大高層(ceng),希望就銀(yin)英(ying)ONLINE項目(mu)引(yin)起重(zhong)視。
20日
盛大(da)相關項目主(zhu)管任命。
21日
銀聯代表面會盛大方面項目主管。就官方論壇管理,協助推廣和協助測試等內容達成口頭合作意項。
22日
知名網(wang)游社區BOX現在(zai)IBOX的銀英ONLINE主題分(fen)區開通。
原(yuan)微軟唐駿轉任(ren)盛(sheng)大CEO,盛(sheng)大積極籌備在納斯(si)達克上市適宜。
4月2日
盛(sheng)大官方論(lun)壇銀英區(qu)開放(fang)15日
銀(yin)聯推薦的相(xiang)關(guan)人(ren)員就任官(guan)方論(lun)壇(tan)斑竹。
BOTHTEC擴大(da)測試人員,第二次募集了1000人參與測試。
BOTHTEC開始招募銀英ONLINE的GM,熟(shu)悉原著成為優(you)先(xian)條件。
5月
正式版產(chan)品銷售開始6800日元,附帶了(le)抽取模型的活動,還有準備以1500/月收取服務(wu)費用。
13日
盛大以(yi)近12美圓的(de)價格在(zai)美國納斯達(da)克科技股版塊上市(shi),股價一路(lu)走高。
15日
BOTHTEC正式開放(fang)了銀英ONLINE的(de)運行,購買產品的(de)玩家在收費以前將在開放(fang)的(de)3個服務器內,享受(shou)
到免費的游戲。
6月中期
因為盛大(da)方面(mian)的技術等原因,導致官方論壇銀英分(fen)區大(da)量資料(liao)丟失,從(cong)此人氣一蹶不振逐漸衰落。
因為伊(yi)謝爾倫服務(wu)器(qi)中(zhong)的(de)玩家“信長(chang)王(wang)”辭(ci)去了帝(di)國(guo)軍(jun)務(wu)尚書(shu)的(de)職務(wu),導致帝(di)國(guo)方(fang)面的(de)指揮系統崩(beng)潰,同盟借(jie)機會迅速擊敗帝(di)國(guo)。
年中
BOTHTEC正式(shi)分離了(le)電子計算器等傳統業(ye)務,以(yi)PC游戲銷售、ONLINE以(yi)及(ji)手機游戲開發、服(fu)務為自己的主營業(ye)務。
銀英ONLINE專用(yong)配(pei)置(zhi)電腦(nao)發售。
7月
銀(yin)英(ying)ONLINE日本方面銷售5000套突破,總注(zhu)冊人數(shu)穩定在4000以上。
10月
5日-8日
第二屆CHINAJOY網絡游戲展(zhan)在上海舉行,盛(sheng)大(da)所派送的(de)手提袋(dai)上包含了“銀英流轉”LOGO和銀英ON LINE的(de)官方(fang)網站(zhan)地址(zhi)。
11日
BOTHTEC在東(dong)京地區舉辦了玩(wan)家(jia)(jia)說明會,有(you)100名以(yi)上的(de)(de)玩(wan)家(jia)(jia)參與。BOTHTEC向(xiang)(xiang)廣大玩(wan)家(jia)(jia)說明了從游戲運行以(yi)來遭遇到(dao)的(de)(de)一些情況(kuang),如(ru)運行初期的(de)(de)不穩定,以(yi)及服(fu)務器數據(ju)的(de)(de)安全情況(kuang)。并(bing)對玩(wan)家(jia)(jia)的(de)(de)一些疑問(wen),做(zuo)了解釋和(he)說明。更重要(yao)的(de)(de)是對日后游戲的(de)(de)開(kai)發(fa)思(si)路向(xiang)(xiang)玩(wan)家(jia)(jia)征集了意見。
11月
BOTHTEC公(gong)布游戲開(kai)(kai)發(fa)思路(lu)調整,為了使得參與的玩家能夠(gou)體驗(yan)到更大的樂趣,今(jin)后的開(kai)(kai)發(fa)方(fang)向將偏向與低級別玩家。同時公(gong)布了到明年2月的更新計劃。
水星服務器,同(tong)盟玩家(jia)利(li)用帝國(guo)方面(mian)職務任(ren)命故障(zhang),加之(zhi)新系統空(kong)戰、陸站的開放,對帝國(guo)發動(dong)全面(mian)攻擊(ji),在3個雙(shuang)休日的有效(xiao)戰斗時間(jian)內擊(ji)敗帝國(guo),取得全面(mian)勝(sheng)利(li)。
12月
被稱為GNO的(de)(de)GUNDAM ONLINE游戲在臺灣開始內(nei)測試,作為同為動漫作品改編的(de)(de)MMOSLG類型游戲GNO是銀英ONLINE最(zui)有力的(de)(de)競(jing)爭對手。
盛大股價(jia)突破40美(mei)圓。
BOTHTEC大規模更新,包括NPC以及(ji)玩(wan)家離(li)線(xian)的AI代理開放。
2005年
1月
被(bei)稱為戰場(chang)命令的指(zhi)揮系統投入運轉。
2月
盛大部(bu)分控股國內最大互聯網(wang)門戶網(wang)站SINA
原(yuan)定推(tui)出的(de)旗艦(jian)購入系統推(tui)遲。
網星史克威爾艾(ai)尼克斯宣布年內拆分為兩家不同的公司(si),運營各(ge)自(zi)的產品。
4月
8日旗艦購入系統正(zheng)式開放
13日BOTHTEC宣(xuan)布(bu)由(you)于版權原因將中(zhong)止銀英(ying)ONLINE的(de)運營(ying)。
5月9日,因(yin)為版權糾(jiu)紛導致(zhi)《銀河英(ying)雄(xiong)傳說ONLINE》終止開發,同時停止運(yun)營(ying)。
銀河英雄傳(chuan)說VS
(C)2002田中芳樹(shu)·TKKW(C)2002 BOTHTECORIGINALMECHANICDESIGN加藤直之
《銀(yin)河(he)英雄傳說VS》,在這一作(zuo)中,玩(wan)家不再扮演(yan)運籌(chou)帷(wei)幄、決勝千里的(de)(de)指(zhi)揮官型的(de)(de)角(jiao)色,而是作(zuo)為一位戰斗機或(huo)艦艇的(de)(de)駕駛(shi)操作(zuo)員出現(xian)在游(you)戲中,游(you)戲以模擬飛行(xing)和射擊為形式(shi),有按照原作(zuo)展開(kai)的(de)(de)劇情(qing)模式(shi),也有網絡多(duo)人的(de)(de)對戰模式(shi)。但(dan)是這個游(you)戲在操作(zuo)性(xing)、畫面、音樂方面都存在著不少的(de)(de)缺憾(han),視角(jiao)甚至很容易讓玩(wan)家產(chan)生頭暈(yun)的(de)(de)感覺
新銀河英雄傳說
游(you)戲名稱:銀河英雄傳(chuan)說
日文名稱:銀(yin)河英雄伝說
游戲制作:バンダイナムコゲームス
游戲發(fa)行:マイクロビジョン
游戲語種:日文
游戲類型(xing):Strategy
“……銀河的(de)(de)歷史,又翻過了一頁……”,《銀英傳》系(xi)列游戲的(de)(de)歷史,也再次翻過了一頁。為慶祝《銀河英雄(xiong)傳說》動(dong)畫(hua)制(zhi)作二十周年,日文版(ban)新《銀河英雄(xiong)傳說》終于在2008年10月16日發售(shou)。
游(you)(you)(you)戲(xi)承(cheng)襲原作(zuo)設定(ding),收錄(lu)活躍于(yu)帝(di)(di)(di)國(guo)與(yu)(yu)同盟兩陣營(ying)的(de)(de)(de)眾多角色,包括(kuo)牽動銀河勢(shi)力消長的(de)(de)(de)兩大傳奇角色-帝(di)(di)(di)國(guo)常勝天才萊茵哈特馮羅(luo)嚴(yan)克(ke)拉姆與(yu)(yu)同盟不敗魔術師楊威利(li),以及吉(ji)爾(er)菲艾斯、羅(luo)嚴(yan)塔爾(er)、米(mi)達麥亞、亞典波羅(luo)、比克(ke)古等(deng)70名以上(shang)的(de)(de)(de)提(ti)督(du)。游(you)(you)(you)戲(xi)完整收錄(lu)帝(di)(di)(di)國(guo)與(yu)(yu)同盟兩陣營(ying)登(deng)場(chang)(chang)的(de)(de)(de)各(ge)(ge)種戰艦與(yu)(yu)武裝,以及特定(ding)提(ti)督(du)所搭乘的(de)(de)(de)專用旗(qi)艦,在(zai)戰斗等(deng)各(ge)(ge)式各(ge)(ge)樣的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲(xi)場(chang)(chang)面(mian)中出(chu)現依(yi)循(xun)原作(zuo)內容(rong)的(de)(de)(de)提(ti)督(du)特寫(xie)與(yu)(yu)名言演出(chu)。游(you)(you)(you)戲(xi)收錄(lu)了3種游(you)(you)(you)玩模式,包括(kuo)以萊茵哈特或是楊威利(li)的(de)(de)(de)觀(guan)點來(lai)體驗(yan)原作(zuo)故事劇情與(yu)(yu)戰役的(de)(de)(de)「戰役模式」,自(zi)由(you)選擇提(ti)督(du)與(yu)(yu)戰場(chang)(chang)來(lai)進行(xing)(xing)單(dan)場(chang)(chang)戰役的(de)(de)(de)「單(dan)場(chang)(chang)游(you)(you)(you)戲(xi)模式」,以及透過Games for Windows-LIVE連線(xian)來(lai)進行(xing)(xing)4人(ren)對4人(ren)連線(xian)對戰的(de)(de)(de)「線(xian)上(shang)對戰模式」。