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夢三國2
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國2》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2015年3月26日正式運營。游戲主要分為PVP對戰和PVE關卡為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢三國(guo)2
  • 外文名: Dream of three ancient kingdoms 2
  • 類型: 戰爭策略
  • 制片地區: 中國大陸
  • 發行/播出時間: 2015年3月26日(公測)
詳細介紹 PROFILE +

背景設定

三國(guo)英(ying)雄化身(shen)人神魔三族(zu)來(lai)到未知大陸,是(shi)(shi)毀(hui)滅還是(shi)(shi)守(shou)護,是(shi)(shi)殺戮還是(shi)(shi)拯救。在這戰火(huo)紛飛、群魔亂舞的“夢三國(guo)2”世界里,諸位三國(guo)名將的命運將何去(qu)何從(cong),歷史將如何演(yan)變,這一切將由(you)玩家來(lai)親身(shen)體驗和作出抉擇。

陣營介紹

曹魏魔族

魔(mo)(mo)族(zu)(zu)生活在世界至陰(yin)之地。充滿(man)著(zhu)無(wu)盡的(de)(de)邪(xie)(xie)惡與(yu)欲望(wang)。東漢(han)末年魔(mo)(mo)族(zu)(zu)突然侵染中(zhong)原,他(ta)們(men)的(de)(de)欲望(wang)毫(hao)無(wu)止境,但在南征荊州之時,遭(zao)到人神聯軍的(de)(de)阻撓(nao),爆發了一(yi)場驚天動(dong)地的(de)(de)赤壁之戰,最終(zhong)魔(mo)(mo)族(zu)(zu)慘敗,黑暗霸主曹操父子邪(xie)(xie)心不滅,他(ta)們(men)殺死大(da)漢(han)皇帝,成立魏(wei)國(guo),將魔(mo)(mo)族(zu)(zu)的(de)(de)魔(mo)(mo)爪又一(yi)次伸向人神二族(zu)(zu)。

蜀漢人族

東漢末(mo)年,朝廷腐(fu)敗(bai)(bai),人(ren)(ren)(ren)(ren)皇(huang)劉備滿腔熱(re)血投身軍隊,他廣交天下英豪使人(ren)(ren)(ren)(ren)族(zu)漸(jian)漸(jian)擺脫(tuo)了魔(mo)族(zu)的控制。但(dan)(dan)魔(mo)族(zu)揮軍南征(zheng)荊州,人(ren)(ren)(ren)(ren)族(zu)命運危在旦夕,在天機族(zu)臥龍(long)諸葛亮的幫助下,人(ren)(ren)(ren)(ren)神聯合于赤壁(bi)打敗(bai)(bai)魔(mo)族(zu)。但(dan)(dan)人(ren)(ren)(ren)(ren)神畢竟(jing)道不(bu)同不(bu)相(xiang)為謀,此(ci)后,人(ren)(ren)(ren)(ren)皇(huang)劉備入蜀建國,從此(ci)形成三國鼎立的亂世局面。

東吳神族

東吳(wu)神(shen)族(zu)地(di)界,人杰地(di)靈,孕育出許(xu)多天賦異(yi)稟的英(ying)才,神(shen)皇孫權(quan)寬厚仁慈,唯才是用(yong),神(shen)族(zu)空前強大。直(zhi)到東漢末年,魔族(zu)開(kai)始南(nan)征荊州,神(shen)族(zu)才有所警惕,他們暫時聯(lian)合人族(zu)在赤壁與魔族(zu)決一死戰(zhan),最終挫(cuo)敗魔族(zu)。為了形(xing)成與人、魔兩(liang)族(zu)相抗衡的局勢,神(shen)族(zu)于江東神(shen)界建立吳(wu)國(guo),從此開(kai)始一統(tong)中原大計。

中立陣營

在人、神(shen)、魔(mo)中(zhong)(zhong),三族(zu)為(wei)爭得(de)天(tian)下而拼得(de)你(ni)死我(wo)活,但在三族(zu)之外,依(yi)然有(you)許多異族(zu)蠢(chun)(chun)蠢(chun)(chun)欲動,他們有(you)些投(tou)入三族(zu)之中(zhong)(zhong)為(wei)自己的(de)利(li)益而戰,有(you)些躲在世界(jie)隱蔽的(de)角(jiao)落招兵買馬妄想漁翁得(de)利(li),赤壁之戰以后(hou),三國鼎(ding)立,但這些潛(qian)在的(de)危險(xian)卻仍然時刻威脅著三族(zu)的(de)命運。

角色屬性

游戲技能

游戲(xi)技(ji)(ji)能(neng)(neng)分(fen)為:單體指(zhi)向性(xing)技(ji)(ji)能(neng)(neng)、區域(yu)指(zhi)向性(xing)、即時(shi)使用技(ji)(ji)能(neng)(neng)、區域(yu)單位技(ji)(ji)能(neng)(neng)、被動技(ji)(ji)能(neng)(neng)。

單體指向性技能

選中(zhong)特定目標(biao),對目標(biao)施(shi)放技(ji)能(neng)(neng)(neng)。技(ji)能(neng)(neng)(neng)一旦(dan)開始施(shi)放,會(hui)追蹤目標(biao),大部分情況下屬于無法(fa)躲避的技(ji)能(neng)(neng)(neng)類型。

區域指向性

選定范圍(wei)(wei)后釋放,并對范圍(wei)(wei)內(nei)的目標生效。

區域單位技能

無特定目標,選中目標區域(yu)或者方向釋(shi)放。在技(ji)能釋(shi)放后不會(hui)改變或智(zhi)能追蹤,是(shi)較(jiao)易躲閃的技(ji)能類型。

即時使用技能

使用后只能作用于一定(ding)范圍(wei),或對自(zi)身施放(fang),多作用于一定(ding)范圍(wei)。可以通過遠離技能影(ying)響區域(yu)規避(bi)傷害或其他負(fu)面效果。

被動技能

不(bu)需要(yao)主動使用,會自動產(chan)生特定(ding)效果的技能。

屬性

屬性主要有:生命值(zhi)、法力(li)值(zhi)、攻擊(ji)、護(hu)甲(jia)、速度、力(li)量、智力(li)、敏捷(jie)。

生命值

生(sheng)命(ming)值對于英雄而(er)言(yan)是非常重要的(de)屬性,當你的(de)生(sheng)命(ming)值為(wei)0時,英雄便會死(si)亡,但在短暫的(de)緩沖期之后,英雄會被再次召喚到時空樞紐(niu)當中(zhong)。戰(zhan)斗中(zhong)生(sheng)命(ming)總(zong)值隨著等級的(de)提升而(er)增長,同(tong)時生(sheng)命(ming)值可以通過技(ji)能(neng)、生(sheng)命(ming)之泉(quan)或恢(hui)復之球(qiu)回復。

法力值

法力是大部(bu)分(fen)英雄的(de)(de)能(neng)量之源。法力會以(yi)一定的(de)(de)速度(du)每(mei)秒恢復,并在(zai)釋(shi)放技(ji)能(neng)后后慢(man)慢(man)衰竭。英雄會通過(guo)消(xiao)耗法力來施放技(ji)能(neng),當(dang)沒有足夠的(de)(de)法力時技(ji)能(neng)則無法使用。在(zai)戰斗中屬性(xing)總值會隨著等級(ji)的(de)(de)提升而增加。

攻擊

代表英雄的攻擊強(qiang)度,給對(dui)方造成傷(shang)害值,英雄可以(yi)通過裝備提升攻擊值。

護甲

代表英雄的護盾(dun)值(zhi),護盾(dun)越(yue)(yue)高(gao)同等情況下受(shou)到(dao)傷害值(zhi)越(yue)(yue)低,英雄可(ke)以通過裝備提(ti)升護盾(dun)值(zhi)。

智力

代表英(ying)雄(xiong)的(de)法(fa)(fa)術攻擊(ji)值,智力越高法(fa)(fa)術越高,英(ying)雄(xiong)可以通過裝備提升智力值。

力量

代(dai)表英雄的物理攻(gong)擊值(zhi)(zhi),力量(liang)(liang)越高物理攻(gong)擊越高,英雄可以通過(guo)裝備提升力量(liang)(liang)值(zhi)(zhi)。

速度

英(ying)雄的移(yi)動速(su)度,可以(yi)(yi)通過技能(neng)提升(sheng)(sheng)。大部分英(ying)雄可以(yi)(yi)通過裝備提升(sheng)(sheng)移(yi)動速(su)度。

物品道具

《夢三(san)國2》中的物品(pin)道(dao)(dao)具種(zhong)類繁多,各個競(jing)技場地圖中的物品(pin)道(dao)(dao)具不(bu)盡相同,獲得方式也不(bu)同。

武器裝備

普通裝備

作為即時戰略游(you)戲,《夢三國(guo)2》沿用了Dota、英雄(xiong)聯盟等對戰游(you)戲的(de)道(dao)(dao)具(ju)設計,每個(ge)英雄(xiong)擁有6個(ge)道(dao)(dao)具(ju)欄,可(ke)以攜帶6件物品。

裝備(bei)類全(quan)部(bu)不可堆疊,因為(wei)沒有裝備(bei)部(bu)位的設定(ding),英雄的6個格子里可以隨意裝備(bei)任意道具。

高級裝備

游戲后期常用的(de)(de)是通過基(ji)礎出裝合成的(de)(de)高(gao)級(ji)裝備(bei),如武(wu)器類的(de)(de):擊暈*流星錘、倍擊*古錠刀、電(dian)擊*雷公錘、分裂*三尖兩面刀、殘廢*龍舞劍、噬血(xue)*泣血(xue)巨(ju)槍(qiang)等(deng),還有護(hu)甲類的(de)(de):反射*鋼刺(ci)刃盾、真*無雙光盾、抗(kang)魔(mo)*賦魔(mo)披肩、抵(di)擋*紅龍鱗甲、永生(sheng)*玄武(wu)之盾、格(ge)擋*無雙鋼盾等(deng)。玩(wan)家可(ke)以根(gen)據自(zi)己的(de)(de)英雄(xiong)屬性進行自(zi)主的(de)(de)裝備(bei)搭配,以達到最佳(jia)的(de)(de)游戲效果(guo)。

道具強化

游戲通過(guo)合成系統對(dui)裝備進行提(ti)升,是夢三國裝備提(ti)升的便捷途徑之一(yi)。

只(zhi)要通過挑戰關卡等途徑獲得的(de)材(cai)料,就可輕松在合成(cheng)系(xi)統(tong)中(zhong)合成(cheng)絕世(shi)神(shen)兵(bing),不斷(duan)提高(gao)熟練(lian)度(du),更可讓自(zi)己成(cheng)為夢三國富賈(jia)一方(fang)的(de)豪商。

消耗品

消(xiao)耗品包(bao)括(kuo)藥水、孔(kong)明燈、靈(ling)石等,有(you)的可以堆疊。使用(yong)之后(hou)會削減數量,并(bing)且大部分都(dou)有(you)冷卻時間。其(qi)中一些(xie)增(zeng)加屬(shu)性(xing)的書籍類(lei)無法裝備到英(ying)雄道具欄(lan)中,英(ying)雄走到上面就(jiu)會消(xiao)耗并(bing)且產生相應的效果。除了上述(shu)類(lei)型,消(xiao)耗品還(huan)(huan)包(bao)括(kuo)青魂瓶(ping)(滿),通過不斷裝取精元(yuan),回(hui)復自(zi)身的同時還(huan)(huan)能(neng)獲得精元(yuan)帶來的強大狀態。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游戲中擁有多個聊天(tian)頻(pin)道(dao),在(zai)這里,玩(wan)家(jia)可以(yi)向(xiang)其(qi)他玩(wan)家(jia)宣(xuan)傳(chuan)(chuan)公會信息(xi),也可以(yi)和(he)好友進行(xing)私密聊天(tian),不同的(de)(de)頻(pin)道(dao)會將玩(wan)家(jia)的(de)(de)聲(sheng)音傳(chuan)(chuan)達給不同群體,通過聊天(tian)頻(pin)道(dao),可以(yi)方(fang)便的(de)(de)與其(qi)它(ta)玩(wan)家(jia)進行(xing)文字及表(biao)情交(jiao)流。所有觀(guan)戰玩(wan)家(jia)同處于當前(qian)頻(pin)道(dao),可以(yi)通過當前(qian)頻(pin)道(dao)與其(qi)他觀(guan)看者聊天(tian)交(jiao)流;觀(guan)戰玩(wan)家(jia)在(zai)當前(qian)頻(pin)道(dao)有10秒發(fa)言間隔,即在(zai)當前(qian)頻(pin)道(dao)的(de)(de)下一次發(fa)言需在(zai)10秒之(zhi)后。

好友系統

游(you)戲中可(ke)以(yi)通過查找好友和新(xin)增推薦好友進行好友添加,在好友界面及聊天窗口(kou)中點擊好友名(ming)稱(cheng)可(ke)以(yi)直接查看好友資料、追蹤好友,能列表中新(xin)增送花(hua)、砸蛋(dan)等功能。如果被對(dui)方加入黑(hei)名(ming)人后(hou),向對(dui)方發出的信息將會收到一個被加入黑(hei)名(ming)單的反(fan)饋 。

軍團系統

軍(jun)團(tuan)由玩(wan)家(jia)創建(jian)與組織(zhi),在軍(jun)團(tuan)中玩(wan)家(jia)將一起參與游(you)戲、活動、任務,玩(wan)家(jia)可(ke)以加入強大的軍(jun)團(tuan),與戰(zhan)友攻城(cheng)略地,也可(ke)以加入新建(jian)軍(jun)團(tuan),成為核(he)心骨干,或者建(jian)立自己(ji)的團(tuan)隊。

城鎮系統

玩(wan)家在城鎮(zhen)系(xi)統中(zhong)可以游(you)覽城鎮(zhen)中(zhong)的美景,也可以與城鎮(zhen)中(zhong)的玩(wan)家寒暄,還可以翩翩起(qi)舞、遨翔(xiang)于蒼穹(需要(yao)翅膀裝備支持),或者只(zhi)是單純地展示自己的戰績(ji)和(he)裝備。此系(xi)統極(ji)大(da)地增強了玩(wan)家間的互動性,讓網游(you)世(shi)界(jie)不再(zai)單機。

好感度系統

夢三國2中(zhong)所有英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)和皮(pi)膚都(dou)能通過免費途徑獲(huo)取,并由此推出了全新的(de)好感度(du)(du)系統。玩家(jia)選擇英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)游戲互動都(dou)將(jiang)增加其好感度(du)(du)。隨著好感度(du)(du)數值的(de)積累,玩家(jia)將(jiang)可獲(huo)得英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)獨有形象和裝扮(ban)皮(pi)膚,甚至能解鎖(suo)英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)的(de)夢之形態(夢英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)在玩法(fa)上與(yu)原英(ying)(ying)(ying)雄(xiong)不同)。

戰力等級系統

在保留原有(you)戰斗力數(shu)值(zhi)的(de)(de)基礎(chu)上又(you)增(zeng)設了戰力等級系統,精美(mei)的(de)(de)軍銜圖標更能直觀的(de)(de)顯(xian)示玩家們的(de)(de)游戲經歷和競技水平(ping)。

任務系統

《夢(meng)三(san)(san)國2》全(quan)面整合了任(ren)務系統,將每日(ri)任(ren)務、地圖(tu)活(huo)動(dong)、日(ri)常活(huo)動(dong)和兌(dui)換任(ren)務集(ji)中到一起,更為(wei)直(zhi)觀。同時,設計了全(quan)新的每日(ri)目(mu)標(biao)活(huo)動(dong),玩家每天(tian)上線后都能找到不同的游戲(xi)目(mu)標(biao)提高技術,還能獲得游戲(xi)內(nei)貨幣(bi)夢(meng)三(san)(san)幣(bi)。

結婚系統

玩家們可以在夢三(san)國2中結婚(hun)啦,和(he)心(xin)愛的Ta她在游(you)戲里領個(ge)證吧,除了(le)享有專屬(shu)稱號,還有獎勵(li)buff。

觀戰系統

在(zai)房間(jian)列表中找(zhao)到想要觀看的(de)比賽(sai)房間(jian)(競技(ji)類地圖開始后05分05秒才可進行觀戰(zhan));左(zuo)鍵點擊(ji)正在(zai)比賽(sai)的(de)房間(jian),在(zai)彈(dan)出提(ti)示框中選擇[觀看比賽(sai)]即可開始觀戰(zhan)。

其他信息

2021年(nian)11月5日下(xia)午(wu),在杭(hang)(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)(ya)運會亮(liang)相第四(si)屆(jie)進博(bo)會上,杭(hang)(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)(ya)組委競賽部部長、第28屆(jie)雅典奧運會男(nan)子10米氣(qi)步槍冠軍朱啟南代表杭(hang)(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)(ya)組委首次公布,夢(meng)三國2入選杭(hang)(hang)州(zhou)(zhou)亞(ya)(ya)運會電子競技小項。

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