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夢三國2
0 票數:0 #游戲網游#
《夢三國2》是由杭州電魂網絡科技股份有限公司自主研發的一款將RTS元素融合到RPG網游中的即時戰略網絡游戲,于2015年3月26日正式運營。游戲主要分為PVP對戰和PVE關卡為主,借鑒了魔獸RPG地圖Dota的主要特色,并應用于三國之間的對抗中。玩家搜集不同的英雄卡,參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
  • 中文名: 夢三國2
  • 外文名: Dream of three ancient kingdoms 2
  • 類型: 戰(zhan)爭策略
  • 制片地區: 中國(guo)大陸
  • 發行/播出時間: 2015年3月(yue)26日(公測(ce))
詳細介紹 PROFILE +

背景設定

三(san)(san)國(guo)英雄化身人神魔(mo)三(san)(san)族(zu)來到未知大陸,是(shi)毀滅還(huan)是(shi)守(shou)護,是(shi)殺戮還(huan)是(shi)拯救。在這戰火紛飛、群魔(mo)亂(luan)舞的(de)“夢(meng)三(san)(san)國(guo)2”世界里,諸位(wei)三(san)(san)國(guo)名(ming)將(jiang)(jiang)的(de)命運將(jiang)(jiang)何(he)去(qu)何(he)從,歷史將(jiang)(jiang)如(ru)何(he)演變,這一切將(jiang)(jiang)由玩(wan)家來親(qin)身體驗和作出抉擇。

陣營介紹

曹魏魔族

魔族(zu)生活在世(shi)界至陰之(zhi)(zhi)地。充滿(man)著(zhu)無(wu)盡的(de)邪惡與欲望。東漢末(mo)年魔族(zu)突然侵染中原(yuan),他們(men)的(de)欲望毫(hao)無(wu)止境,但(dan)在南征荊州之(zhi)(zhi)時,遭(zao)到(dao)人(ren)神(shen)聯軍的(de)阻撓,爆發了一場驚(jing)天動地的(de)赤壁之(zhi)(zhi)戰,最(zui)終(zhong)魔族(zu)慘敗,黑暗霸主曹操父子邪心(xin)不滅,他們(men)殺死大漢皇帝,成立(li)魏國,將魔族(zu)的(de)魔爪又一次伸向人(ren)神(shen)二(er)族(zu)。

蜀漢人族

東漢末(mo)年,朝廷腐敗,人(ren)皇劉備滿(man)腔熱血投身軍隊,他廣交天下英豪使人(ren)族(zu)漸漸擺脫了(le)魔(mo)族(zu)的(de)控制。但(dan)魔(mo)族(zu)揮軍南征荊州,人(ren)族(zu)命運危在(zai)旦夕(xi),在(zai)天機族(zu)臥龍諸葛亮的(de)幫(bang)助下,人(ren)神聯合于(yu)赤壁打敗魔(mo)族(zu)。但(dan)人(ren)神畢(bi)竟道不同不相(xiang)為謀,此后,人(ren)皇劉備入蜀(shu)建國(guo),從(cong)此形成三國(guo)鼎立的(de)亂世(shi)局(ju)面。

東吳神族

東(dong)吳神族(zu)地(di)界,人(ren)杰地(di)靈,孕育出許多天賦異稟的英才,神皇孫權寬厚仁慈,唯才是用,神族(zu)空前(qian)強大。直到東(dong)漢末年,魔(mo)族(zu)開(kai)始南征荊州(zhou),神族(zu)才有所(suo)警惕,他們暫時聯(lian)合(he)人(ren)族(zu)在赤壁與魔(mo)族(zu)決一死戰,最終挫敗魔(mo)族(zu)。為了(le)形成與人(ren)、魔(mo)兩族(zu)相抗衡的局勢,神族(zu)于(yu)江東(dong)神界建立吳國,從此開(kai)始一統(tong)中原大計(ji)。

中立陣營

在(zai)(zai)人(ren)、神、魔(mo)中,三族(zu)(zu)為爭得(de)天下而拼得(de)你死我活,但(dan)(dan)在(zai)(zai)三族(zu)(zu)之(zhi)外(wai),依然(ran)有許多異族(zu)(zu)蠢蠢欲動(dong),他們有些投入三族(zu)(zu)之(zhi)中為自己的利益而戰,有些躲在(zai)(zai)世界隱蔽的角(jiao)落招兵買馬妄想漁(yu)翁得(de)利,赤(chi)壁(bi)之(zhi)戰以后,三國鼎(ding)立(li),但(dan)(dan)這些潛在(zai)(zai)的危險卻(que)仍然(ran)時刻威脅著三族(zu)(zu)的命運。

角色屬性

游(you)戲技(ji)能

游(you)戲技(ji)能(neng)分為:單體指向(xiang)性(xing)技(ji)能(neng)、區域指向(xiang)性(xing)、即(ji)時(shi)使用技(ji)能(neng)、區域單位技(ji)能(neng)、被動技(ji)能(neng)。

單體指向性技能

選(xuan)中特定目(mu)標(biao)(biao),對目(mu)標(biao)(biao)施放技(ji)能。技(ji)能一旦開始施放,會追蹤目(mu)標(biao)(biao),大部分(fen)情況下屬(shu)于(yu)無法躲(duo)避的(de)技(ji)能類型。

區域指向性

選定范(fan)圍后釋放,并對(dui)范(fan)圍內(nei)的目標(biao)生(sheng)效。

區域單位技能

無特定(ding)目標(biao),選(xuan)中目標(biao)區域或(huo)者方(fang)向釋放。在技能(neng)釋放后(hou)不會改變或(huo)智(zhi)能(neng)追(zhui)蹤,是較易躲(duo)閃的技能(neng)類型。

即時使用技能

使(shi)用后(hou)只能作用于(yu)一(yi)定范圍(wei),或(huo)對自身施(shi)放,多作用于(yu)一(yi)定范圍(wei)。可以通(tong)過遠(yuan)離(li)技能影響區域規避傷(shang)害或(huo)其他(ta)負面效(xiao)果。

被動技能

不需要主動(dong)使用(yong),會(hui)自動(dong)產生特(te)定效果的技能。

屬性

屬性主要有:生命值(zhi)(zhi)、法力(li)(li)(li)值(zhi)(zhi)、攻(gong)擊、護甲(jia)、速度、力(li)(li)(li)量、智力(li)(li)(li)、敏捷。

生命值

生(sheng)命值(zhi)(zhi)(zhi)對于英(ying)雄而言是非常重(zhong)要的屬(shu)性,當你(ni)的生(sheng)命值(zhi)(zhi)(zhi)為(wei)0時(shi),英(ying)雄便會(hui)死亡(wang),但在短暫的緩沖期之后,英(ying)雄會(hui)被再次召喚到(dao)時(shi)空樞(shu)紐當中。戰(zhan)斗(dou)中生(sheng)命總值(zhi)(zhi)(zhi)隨(sui)著等級的提升而增長,同時(shi)生(sheng)命值(zhi)(zhi)(zhi)可以通(tong)過技能、生(sheng)命之泉或恢復之球回復。

法力值

法(fa)(fa)力(li)是大(da)部分英(ying)雄(xiong)的(de)能(neng)量之源(yuan)。法(fa)(fa)力(li)會以(yi)一定的(de)速度每秒恢(hui)復,并在釋放(fang)技(ji)能(neng)后后慢慢衰竭。英(ying)雄(xiong)會通(tong)過消耗法(fa)(fa)力(li)來施放(fang)技(ji)能(neng),當沒有足夠的(de)法(fa)(fa)力(li)時技(ji)能(neng)則無法(fa)(fa)使(shi)用。在戰斗(dou)中屬(shu)性總值(zhi)會隨著(zhu)等級(ji)的(de)提(ti)升而增加。

攻擊

代表英雄(xiong)的(de)攻擊強度,給對方造(zao)成(cheng)傷害(hai)值,英雄(xiong)可以(yi)通過裝(zhuang)備提(ti)升攻擊值。

護甲

代表英(ying)雄的護(hu)盾(dun)值(zhi),護(hu)盾(dun)越高(gao)同等情況下(xia)受到傷害值(zhi)越低,英(ying)雄可以通過(guo)裝備提升(sheng)護(hu)盾(dun)值(zhi)。

智力

代表英雄(xiong)的(de)法術攻擊(ji)值(zhi),智(zhi)力越高法術越高,英雄(xiong)可以(yi)通過裝備提升智(zhi)力值(zhi)。

力量

代表英雄的物理攻擊(ji)值(zhi),力量越高物理攻擊(ji)越高,英雄可以通過裝備提升(sheng)力量值(zhi)。

速度

英(ying)雄的移(yi)動速度,可以通過(guo)技能提(ti)升。大部分英(ying)雄可以通過(guo)裝(zhuang)備(bei)提(ti)升移(yi)動速度。

物品道具

《夢(meng)三國(guo)2》中的物品道具種類繁多,各個競技場地圖中的物品道具不(bu)盡相同(tong),獲得方式(shi)也不(bu)同(tong)。

武器裝備

普通裝備

作(zuo)為(wei)即時戰(zhan)略游(you)戲(xi),《夢三國2》沿用了Dota、英(ying)雄聯盟等對戰(zhan)游(you)戲(xi)的道具設計(ji),每個(ge)英(ying)雄擁有6個(ge)道具欄(lan),可(ke)以攜帶6件物品(pin)。

裝(zhuang)備類全部不可堆疊,因為沒有裝(zhuang)備部位的設定,英雄的6個格子里可以隨(sui)意裝(zhuang)備任意道具。

高級裝備

游戲后期常用的(de)(de)是(shi)通過(guo)基礎(chu)出裝(zhuang)(zhuang)合(he)成(cheng)的(de)(de)高級裝(zhuang)(zhuang)備(bei),如(ru)武器類的(de)(de):擊(ji)(ji)暈*流(liu)星(xing)錘、倍擊(ji)(ji)*古錠(ding)刀(dao)(dao)、電擊(ji)(ji)*雷公錘、分裂*三尖兩面刀(dao)(dao)、殘廢*龍舞劍、噬血*泣血巨槍等,還(huan)有護(hu)甲類的(de)(de):反射*鋼刺刃盾、真*無(wu)雙(shuang)光盾、抗魔*賦魔披(pi)肩、抵(di)擋*紅龍鱗(lin)甲、永生*玄武之盾、格擋*無(wu)雙(shuang)鋼盾等。玩(wan)家可以根據自(zi)己的(de)(de)英雄屬性(xing)進行自(zi)主(zhu)的(de)(de)裝(zhuang)(zhuang)備(bei)搭配(pei),以達(da)到(dao)最佳的(de)(de)游戲效果(guo)。

道具強化

游戲通(tong)過合成系(xi)統對(dui)裝備進行提升,是夢三(san)國裝備提升的便(bian)捷途徑之一。

只要通過挑戰關卡等(deng)途徑(jing)獲得(de)的材料,就(jiu)可輕(qing)松(song)在(zai)合成(cheng)系(xi)統(tong)中(zhong)合成(cheng)絕世神兵(bing),不斷提高熟練度,更可讓(rang)自(zi)己(ji)成(cheng)為夢三(san)國富賈(jia)一方的豪(hao)商。

消耗品

消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)包(bao)括藥水、孔明(ming)燈(deng)、靈石等(deng),有(you)(you)的(de)(de)可以堆疊。使(shi)用之后會削減數量(liang),并(bing)且(qie)大部(bu)分都有(you)(you)冷(leng)卻時間。其(qi)中一些(xie)增加屬(shu)性(xing)的(de)(de)書籍類無法裝(zhuang)備到英雄道具(ju)欄(lan)中,英雄走到上面就(jiu)會消(xiao)(xiao)耗(hao)并(bing)且(qie)產生(sheng)相(xiang)應的(de)(de)效果。除了上述類型,消(xiao)(xiao)耗(hao)品(pin)(pin)還包(bao)括青(qing)魂瓶(滿),通過不斷裝(zhuang)取精元,回復自身的(de)(de)同時還能(neng)獲得精元帶(dai)來(lai)的(de)(de)強(qiang)大狀態。

特色系統

玩家互動

聊天頻道

游(you)戲中(zhong)擁有多(duo)個聊天(tian)(tian)(tian)(tian)頻(pin)(pin)道,在(zai)這里(li),玩家(jia)可以向其(qi)他玩家(jia)宣傳(chuan)公(gong)會(hui)信息,也可以和好友進(jin)行(xing)私(si)密(mi)聊天(tian)(tian)(tian)(tian),不同的(de)頻(pin)(pin)道會(hui)將玩家(jia)的(de)聲音傳(chuan)達給不同群(qun)體,通過(guo)聊天(tian)(tian)(tian)(tian)頻(pin)(pin)道,可以方便的(de)與其(qi)它玩家(jia)進(jin)行(xing)文(wen)字(zi)及表情交流。所有觀戰(zhan)玩家(jia)同處于當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道,可以通過(guo)當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道與其(qi)他觀看者聊天(tian)(tian)(tian)(tian)交流;觀戰(zhan)玩家(jia)在(zai)當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道有10秒發言間(jian)隔,即在(zai)當(dang)前(qian)頻(pin)(pin)道的(de)下一(yi)次發言需在(zai)10秒之后。

好友系統

游(you)戲中(zhong)可以(yi)通過查找(zhao)好(hao)友和新增推薦(jian)好(hao)友進行(xing)好(hao)友添加(jia),在(zai)好(hao)友界面及聊天窗口中(zhong)點擊好(hao)友名(ming)稱(cheng)可以(yi)直接查看好(hao)友資料、追蹤好(hao)友,能列(lie)表中(zhong)新增送花、砸(za)蛋(dan)等(deng)功能。如果被對方加(jia)入黑名(ming)人后,向對方發(fa)出的(de)信息將會收到一個被加(jia)入黑名(ming)單的(de)反饋 。

軍團系統

軍(jun)(jun)團(tuan)由(you)玩家創建(jian)與組織,在軍(jun)(jun)團(tuan)中玩家將一起參(can)與游戲、活(huo)動、任(ren)務,玩家可以加入(ru)強大的(de)軍(jun)(jun)團(tuan),與戰友攻城略(lve)地,也(ye)可以加入(ru)新建(jian)軍(jun)(jun)團(tuan),成為核心(xin)骨干,或(huo)者(zhe)建(jian)立(li)自己(ji)的(de)團(tuan)隊(dui)。

城鎮系統

玩(wan)家在城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)系(xi)統中(zhong)可(ke)(ke)以(yi)游覽城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)中(zhong)的(de)(de)美景(jing),也可(ke)(ke)以(yi)與城(cheng)(cheng)鎮(zhen)(zhen)(zhen)中(zhong)的(de)(de)玩(wan)家寒暄(xuan),還可(ke)(ke)以(yi)翩翩起舞、遨(ao)翔于蒼穹(需(xu)要翅膀(bang)裝備支持),或者(zhe)只是單(dan)純地展示自己的(de)(de)戰績(ji)和裝備。此系(xi)統極大地增(zeng)強了玩(wan)家間的(de)(de)互動性,讓網游世界不再單(dan)機。

好感度系統

夢三國2中所有(you)英(ying)(ying)雄和皮(pi)膚(fu)都(dou)能通過(guo)免費(fei)途徑獲取,并由(you)此推(tui)出了全新的好感度系統。玩家選擇英(ying)(ying)雄游戲互動都(dou)將增加其好感度。隨著好感度數值的積累(lei),玩家將可獲得英(ying)(ying)雄獨有(you)形(xing)象和裝扮皮(pi)膚(fu),甚至能解鎖英(ying)(ying)雄的夢之(zhi)形(xing)態(tai)(夢英(ying)(ying)雄在玩法上與(yu)原英(ying)(ying)雄不同)。

戰力等級系統

在(zai)保留(liu)原有(you)戰斗力(li)數值(zhi)的基礎上又(you)增(zeng)設了戰力(li)等級系(xi)統,精美的軍(jun)銜圖標更(geng)能直觀的顯示玩家(jia)們的游(you)戲經歷和(he)競技水平。

任務系統

《夢(meng)(meng)三(san)國2》全面整合(he)了任務系統,將每日任務、地圖(tu)活(huo)動、日常(chang)活(huo)動和兌換(huan)任務集(ji)中到一起,更為直觀。同(tong)(tong)時(shi),設(she)計了全新的每日目標(biao)活(huo)動,玩(wan)家每天上線(xian)后都能(neng)(neng)找到不同(tong)(tong)的游戲目標(biao)提高技(ji)術,還能(neng)(neng)獲得游戲內貨幣(bi)夢(meng)(meng)三(san)幣(bi)。

結婚系統

玩家們可(ke)以在(zai)夢三國(guo)2中結婚啦,和心(xin)愛的(de)Ta她在(zai)游戲里領(ling)個證吧,除(chu)了享有專(zhuan)屬稱號,還有獎勵buff。

觀戰系統

在(zai)房(fang)間列表中(zhong)找到想要觀(guan)看(kan)的比賽房(fang)間(競(jing)技類(lei)地圖開(kai)始(shi)后05分05秒才可(ke)進行觀(guan)戰(zhan));左鍵(jian)點(dian)擊正在(zai)比賽的房(fang)間,在(zai)彈出提示框(kuang)中(zhong)選擇[觀(guan)看(kan)比賽]即可(ke)開(kai)始(shi)觀(guan)戰(zhan)。

其他信息

2021年11月5日下午(wu),在杭(hang)州亞(ya)(ya)運(yun)會(hui)(hui)亮相第四屆進博(bo)會(hui)(hui)上,杭(hang)州亞(ya)(ya)組委競賽部(bu)部(bu)長(chang)、第28屆雅典奧運(yun)會(hui)(hui)男子10米氣步(bu)槍冠軍朱啟(qi)南代表杭(hang)州亞(ya)(ya)組委首(shou)次公布,夢三國2入選杭(hang)州亞(ya)(ya)運(yun)會(hui)(hui)電(dian)子競技小項(xiang)。

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