這款從權游衍生題材(cai)的卡牌游戲《王(wang)(wang)權Reigns》并沒有復雜的戰(zhan)斗畫(hua)面(mian),帶入(ru)國王(wang)(wang)的角色(se)不斷(duan)做出抉擇讓玩家側面(mian)感(gan)受到王(wang)(wang)權的魅力。
這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)是由倫敦(dun)獨立開(kai)發(fa)團隊制作(zuo)出(chu)品,整(zheng)個游(you)(you)戲(xi)的(de)畫(hua)(hua)風都是有(you)種(zhong)厚重(zhong)(zhong)的(de)法國(guo)風格。游(you)(you)戲(xi)的(de)劇情(qing)背(bei)景基(ji)本上也是基(ji)于法國(guo)的(de)歷史改(gai)動而(er)成(cheng)。玩家(jia)扮(ban)演一(yi)個被詛咒不斷(duan)重(zhong)(zhong)生成(cheng)為(wei)國(guo)王的(de)命運下,不斷(duan)的(de)翻動卡(ka)(ka)(ka)牌做(zuo)出(chu)選(xuan)擇。而(er)玩家(jia)作(zuo)為(wei)君主時刻要注(zhu)意四個數(shu)值(zhi)之(zhi)間保持平衡,任何(he)一(yi)項(xiang)數(shu)值(zhi)過低過高(gao)都會造成(cheng)玩家(jia)加速死亡(wang)。雖然是翻動卡(ka)(ka)(ka)牌但是游(you)(you)戲(xi)畫(hua)(hua)面(mian)大(da)多數(shu)都是文字(zi)描繪,接收其他角色卡(ka)(ka)(ka)牌隨機提出(chu)的(de)建(jian)議來做(zuo)出(chu)選(xuan)擇。然而(er)你以(yi)為(wei)這(zhe)些(xie)建(jian)議是好(hao)的(de)嘛?這(zhe)個游(you)(you)戲(xi)有(you)趣(qu)就(jiu)有(you)趣(qu)在(zai)每(mei)個建(jian)議之(zhi)間都有(you)著相(xiang)互關聯的(de)影(ying)響。所(suo)以(yi)玩家(jia)需要做(zuo)好(hao)策略,這(zhe)才符(fu)合王宮這(zhe)種(zhong)權謀之(zhi)地的(de)風格。
整個游戲畫(hua)(hua)(hua)面(mian)下來(lai)(lai),都是很(hen)(hen)簡潔的(de)(de)畫(hua)(hua)(hua)面(mian),配音聽(ting)起來(lai)(lai)雖然很(hen)(hen)怪異詼諧,但很(hen)(hen)符合這(zhe)個畫(hua)(hua)(hua)風,觸發特殊事件(jian)的(de)(de)時(shi)候畫(hua)(hua)(hua)面(mian)的(de)(de)改動也是充滿了細節。游戲中(zhong)還有著決斗(dou)類似的(de)(de)小游戲,其實(shi)對于(yu)游戲主要(yao)玩(wan)(wan)法并沒有什么作(zuo)用,只是讓玩(wan)(wan)家在(zai)不斷(duan)思考中(zhong)間得到一(yi)點放松。
整個(ge)游戲(xi)下來,其實最(zui)后(hou)的(de)結局都(dou)是要(yao)面對著(zhu)(zhu)死亡(wang),玩家(jia)作為國王卻陷入了(le)循環(huan)重(zhong)生(sheng)的(de)詛(zu)咒,帶(dai)著(zhu)(zhu)上一(yi)(yi)世的(de)治(zhi)理經驗(yan)不(bu)斷重(zhong)新統治(zhi)國家(jia)。主(zhu)線劇(ju)情的(de)卡牌(pai)會隨(sui)著(zhu)(zhu)抉擇(ze)越來越少,也就(jiu)代表(biao)著(zhu)(zhu)玩家(jia)需要(yao)對每次(ci)選擇(ze)都(dou)要(yao)做出思考。游戲(xi)的(de)通關最(zui)好(hao)的(de)結局就(jiu)是作為一(yi)(yi)個(ge)明君(jun)死去解除詛(zu)咒,也沒(mei)有什么攻略可言,只能靠著(zhu)(zhu)一(yi)(yi)次(ci)次(ci)死亡(wang)來摸索(suo)通關。這(zhe)款游戲(xi)的(de)確(que)很耐(nai)玩,也很有趣。