《戰機世(shi)界(jie)》是由白俄羅斯開發商(shang)Wargaming開發的(de)一款空戰射擊的(de)飛(fei)行網游。服(fu)(fu)(fu)務器(qi)分為美服(fu)(fu)(fu)、俄服(fu)(fu)(fu)、歐服(fu)(fu)(fu)、中(zhong)國(guo)(guo)國(guo)(guo)服(fu)(fu)(fu),均采用免費模式運營。中(zhong)國(guo)(guo)服(fu)(fu)(fu)務器(qi)于2014年5月(yue)29日進入公測階段。
這(zhe)款(kuan)游戲(xi)是《坦克世界》的(de)續作。游戲(xi)以(yi)(yi)二戰空戰題材為背景,是一款(kuan)以(yi)(yi)“飛行作戰”為主題的(de)動(dong)作游戲(xi)。每架飛機將擁有多種功能(neng)變化(hua)的(de)彈藥類(lei)型,引擎(qing),和其他(ta)關鍵模塊,它們能(neng)夠自(zi)由組合以(yi)(yi)形成(cheng)最佳配置(zhi)來進行戰斗。
2020年(nian)7月(yue)30日(ri),戰(zhan)(zhan)機世(shi)界國服(fu)官方發布停(ting)(ting)服(fu)公告,《戰(zhan)(zhan)機世(shi)界》將于2020年(nian)9月(yue)30日(ri)20:00正式停(ting)(ting)止運營(ying),關(guan)閉游(you)戲服(fu)務(wu)(wu)器,服(fu)務(wu)(wu)器關(guan)閉后玩(wan)家(jia)將無法登(deng)錄游(you)戲。
戰(zhan)(zhan)機類型分為(wei)四類,在(zai)《戰(zhan)(zhan)機世(shi)界》1.6.1版本“米(mi)格傳奇”中,“多(duo)用途戰(zhan)(zhan)斗機”作(zuo)為(wei)第四種戰(zhan)(zhan)機類型出現在(zai)科技樹中。
戰斗機(ji)(ji)是(shi)(shi)戰場上的(de)中流砥柱,雙方戰斗機(ji)(ji)的(de)表(biao)現將(jiang)很(hen)大程度上左右(you)戰場形(xing)勢。戰斗機(ji)(ji)較為機(ji)(ji)動靈活,但火(huo)力和生命(ming)值較低(di)則(ze)是(shi)(shi)其顯著的(de)缺點。
重型戰斗機(ji)(ji)的(de)(de)特點為火(huo)力強勁、高(gao)(gao)速、發動(dong)機(ji)(ji)的(de)(de)持(chi)續加力能力強,并且有較(jiao)高(gao)(gao)的(de)(de)生(sheng)命值。在戰場中,重型戰斗機(ji)(ji)的(de)(de)主要任(ren)務為護衛(wei)友方戰機(ji)(ji)和對(dui)對(dui)方的(de)(de)攻(gong)(gong)擊機(ji)(ji)進(jin)行(xing)攔截(jie),必要時也可(ke)選(xuan)擇(ze)攜帶炸彈攻(gong)(gong)擊敵方地面目標。
攻擊(ji)機(ji)(ji)是(shi)真正的空(kong)中死神,火(huo)力(li)兇狠,并且有(you)很好的防(fang)護能力(li)。但在速度機(ji)(ji)動(dong)性(xing)等(deng)方面較差。這些(xie)特點意味著(zhu)攻擊(ji)機(ji)(ji)的主(zhu)要(yao)任務不是(shi)去與敵方戰機(ji)(ji)周旋(xuan),而是(shi)消滅敵人的地面目(mu)標來為(wei)團隊贏得勝(sheng)利。
多用(yong)途戰(zhan)斗機既可以進(jin)行空戰(zhan),又能進(jin)行對地攻擊(ji),是一類能擔當更(geng)多戰(zhan)場角色的(de)戰(zhan)機。而具(ju)體說到(dao)某架戰(zhan)機,可能就會(hui)讓玩家(jia)在駕駛的(de)過程中,對其性能的(de)調整感到(dao)陌(mo)生。
包括中(zhong)國,德(de)國、蘇聯(lian)、美國、日本、英國。
系別:D系
標志:鐵十(shi)字、馬耳他十(shi)字
標志色:深灰
德國戰機包括戰斗機、通用戰斗機及重型戰斗機三種,戰機的(de)裝甲及生命值偏高,射(she)擊(ji)精度準確,火力猛,但機動性略差。
系別:S系
標志(zhi):紅五星、扛著紅旗的紅五星
標志色:棕綠
蘇聯戰(zhan)機(ji)包括普通戰(zhan)斗機(ji)及對地攻擊機(ji)(玩家戲稱掃地機(ji))二種,戰(zhan)機(ji)火力兇猛,機(ji)動(dong)性優秀,但(dan)彈道精度偏低(di),視野狹窄,血(xue)量也偏弱。
系別:M系
標(biao)志:白五星、帶著箭(jian)頭的(de)白五星
標志色:天藍
美國戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)包(bao)括(kuo)陸航戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)及海(hai)航戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)二種,戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)生命力略低下且防御(yu)不高(gao)(gao),但機(ji)(ji)動(dong)性(xing)優秀,適合高(gao)(gao)空作(zuo)戰(zhan)(zhan),視野廣闊。
系別:R系
標(biao)志:日之丸、手里劍(jian)
標志色:白、墨綠
日本戰機只公開了海航(hang)戰斗機,戰機擁有極快的加速和轉(zhuan)彎能力(li),火力(li)也(ye)相當兇猛,但生(sheng)命力(li)極度低下(xia)且(qie)防御力(li)近乎不存在(zai)。
系別:Y系
標志:紅白(bai)藍黃四色靶、紅色獅子頭
標志色:亮棕
英國(guo)戰(zhan)機公開了(le)普通戰(zhan)斗(dou)(dou)機及重(zhong)型戰(zhan)斗(dou)(dou)機,機炮(pao)發射速度快,皮厚肉硬,機槍(qiang)機炮(pao)主(zhu)要是翼(yi)炮(pao),單位殺傷較小(xiao),速度(尤其(qi)是重(zhong)型戰(zhan)斗(dou)(dou)機)偏慢。
日期 頒(ban)獎典禮/節/榜 主辦方 獎項
2013年(nian)12月1日(ri) 中國游戲(xi)(xi)風云榜 騰訊網(wang)游戲(xi)(xi)頻(pin)道(dao) 十大最受期待網(wang)絡游戲(xi)(xi)
2014年(nian)3月25日 新浪(lang)中(zhong)國游(you)戲排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪(lang)中(zhong)國游(you)戲 2014年(nian)度(du)最(zui)期(qi)待(dai)游(you)戲
2014年8月1日 第(di)六屆“中(zhong)國網吧游(you)戲盛典 上海新浩藝軟件(jian)有限公司(si)、第(di)一(yi)網吧傳(chuan)媒(mei) 最佳新銳游(you)戲獎
《戰(zhan)機世界》是(shi)由著名戰(zhan)爭網游(you)研發商Wargaming研發,空(kong)(kong)中網獨(du)家代理發行的(de)一款3D空(kong)(kong)戰(zhan)網游(you)巨作(zuo)(zuo),游(you)戲(xi)(xi)中不僅再現四(si)大類型超百架戰(zhan)機還將著名歷史戰(zhan)役真實還原,游(you)戲(xi)(xi)使(shi)用了Bigworld游(you)戲(xi)(xi)引擎,無論是(shi)空(kong)(kong)中的(de)激烈格斗(dou)還是(shi)翻轉(zhuan)、特技動作(zuo)(zuo)等都能(neng)得到(dao)完(wan)美體現,為玩家360度展現空(kong)(kong)戰(zhan)的(de)激情與豪爽。(騰訊網評價)
《戰(zhan)機世界(jie)》無論從擬真度(du)、游(you)(you)戲操(cao)作感以及大量戰(zhan)機的(de)(de)升級養成玩法上都具有頗多(duo)亮(liang)點,較(jiao)為平(ping)衡的(de)(de)收(shou)費體(ti)系和(he)匹配(pei)制度(du)也保證(zheng)了游(you)(you)戲戰(zhan)斗的(de)(de)公平(ping)性(xing),特別是(shi)與(yu)《坦克(ke)世界(jie)》、《戰(zhan)艦世界(jie)》將來將會聯動(dong)的(de)(de)消息(xi)更令人(ren)振奮,多(duo)元化的(de)(de)交互(hu)也可以預見將令游(you)(you)戲具備更強的(de)(de)趣味性(xing),值得軍迷玩家體(ti)驗(yan)。(CGWR評價)
裝備的升級改裝能大大的增(zeng)強戰機的性(xing)能,不(bu)同部位裝備對戰機的性(xing)能影響各不(bu)相同。可(ke)以(yi)利用這些差異來打造(zao)屬(shu)于玩家的各具(ju)特色的戰機。
裝備配件 性能
機(ji)槍(qiang)、機(ji)炮 戰機(ji)的主要攻(gong)擊武器(qi)
惰(duo)性(xing)氣體 滅火速(su)度增加
機身蒙皮 對機身、機翼等(deng)增加(jia)結構強(qiang)度
瞄準具 增加(jia)戰機的射擊命(ming)中(zhong)精度
發動機 決定了速(su)度與加力能力上(shang)的表(biao)現
機身蒙皮 對機身、機翼等(deng)增(zeng)加(jia)結(jie)構強
不同彈藥傷(shang)害與效果不同,每(mei)種給養(yang)效果也不同。
彈藥 給養
標準(zhun)彈(dan):默認使(shi)用(yong)的彈(dan)藥(yao),低傷害無引燃 急救包(bao):治(zhi)療受傷乘員
穿甲彈(dan):大量增加傷害,無起火(huo)效(xiao)果 滅火(huo)器:手動(dong)修(xiu)復(fu)受損引(yin)擎(qing)
穿甲燃燒彈:增(zeng)加傷害并較(jiao)少(shao)(shao)增(zeng)加起火的(de)概率 100號汽油:為戰(zhan)機(ji)增(zeng)加少(shao)(shao)量的(de)加力性(xing)能(neng)
高(gao)爆彈(dan):增加(jia)(jia)(jia)傷害并大(da)量增加(jia)(jia)(jia)起(qi)火的(de)概率(lv) 純化煤(mei)油:為(wei)戰機增加(jia)(jia)(jia)少量的(de)加(jia)(jia)(jia)力性能
燃燒彈:增加傷害并較多增加起(qi)火的(de)概率(lv)
涂(tu)裝(zhuang)分(fen)為機(ji)身(shen)涂(tu)裝(zhuang)和機(ji)頭(tou)涂(tu)裝(zhuang)兩部(bu)分(fen)。游(you)戲中不僅包含(han)經典的歷史涂(tu)裝(zhuang),還有部(bu)分(fen)原創的特色涂(tu)裝(zhuang)。不同系(xi)別(bie)的涂(tu)裝(zhuang)在風格上有很(hen)大(da)的不同。涂(tu)裝(zhuang)不能(neng)對戰機(ji)起到隱蔽的作用(yong)。
金幣(bi)是游(you)戲中的(de)一種貨幣(bi),分為以(yi)下(xia)功能:
兌換(huan)銀幣(bi):玩(wan)家可以在(zai)游戲中(zhong)使用金幣(bi)直接兌換(huan)成(cheng)銀幣(bi)兌換(huan)比例1:400
購買(mai)高級賬號:擁(yong)有高級賬號的(de)玩家(jia),在戰斗中獲得的(de)銀幣和經驗(yan)收益(yi)比普通(tong)玩家(jia)要高50%。
購買(mai)金幣戰(zhan)機:不需要(yao)經驗(yan)積累升(sheng)級(ji)戰(zhan)機樹,直接用金幣購買(mai),即可擁有金幣戰(zhan)機。
兌換全局(ju)經(jing)(jing)驗:可(ke)以使用金(jin)幣將精英戰機(ji)或金(jin)幣戰機(ji)中的個體經(jing)(jing)驗兌換成全局(ju)經(jing)(jing)驗。
地圖 介紹
海港 這是一幅適合(he)初級(ji)、中級(ji)飛機作戰的(de)地圖,海灣(wan)的(de)某(mou)處坐落著一座港口小城,并隱藏著一支艦隊。高(gao)聳的(de)山脊成(cheng)為連接丘陵和兩個機場的(de)最短航線。
北非(fei)沙(sha)漠 這是一幅適合(he)初級(ji)(ji)、中(zhong)級(ji)(ji)飛機作戰(zhan)的(de)地(di)(di)圖,一望(wang)無際的(de)廣(guang)闊平原,地(di)(di)圖的(de)南邊(bian)是湖泊和山谷,在地(di)(di)圖的(de)北邊(bian)是河流和瀑布。
太平洋 這(zhe)是一幅適合(he)中級、高級飛機作戰(zhan)的地圖,風景(jing)如畫的群(qun)島(dao),休(xiu)眠的火山和散落各(ge)處(chu)的防御工事。一隊(dui)戰(zhan)機保衛港口和島(dao)嶼,另外一隊(dui)支援航母(mu)編隊(dui)。
國家公園 這是一幅(fu)適合中(zhong)級飛機作戰的地圖(tu),地圖(tu)中(zhong)的丘陵(ling)地帶(dai)對于賦有冒險(xian)精神和喜歡空(kong)中(zhong)特(te)技的飛行(xing)勇士們(men)是非常有利的。
燈塔 這是一(yi)幅適合中級(ji)、高(gao)級(ji)飛機作戰(zhan)的地(di)圖,一(yi)支龐大的艦隊由海上向防守嚴(yan)密的灘頭陣(zhen)地(di)發起攻擊。
舊金山 是(shi)一張為中高級戰機準備的(de)地圖。這張地圖結(jie)合(he)了山體和平(ping)坦地形的(de)最(zui)佳特征,而城市的(de)地形更(geng)為經驗豐富的(de)飛行員提供了更(geng)多挑戰。
北(bei)極(ji)雪山 北(bei)極(ji)雪山是一張為中(zhong)高級戰機準備的地圖,不規則的山體分(fen)布對于(yu)高手來說非常(chang)有利于(yu)展現技巧。
標準模式(shi),又(you)名隨機(ji)戰(zhan)(zhan)場,是戰(zhan)(zhan)機(ji)世界中最(zui)主要的游戲模式(shi)。首(shou)先,系統(tong)會將智能挑選戰(zhan)(zhan)斗力相當的兩個隊伍(各15人(ren))放在一(yi)張隨機(ji)選擇的地圖上,玩家需(xu)要盡力去取(qu)得勝(sheng)利。獲(huo)取(qu)勝(sheng)利有兩個條(tiao)件:擊(ji)毀(hui)全部敵機(ji)、獲(huo)取(qu)制空權,任(ren)意達到(dao)一(yi)個條(tiao)件即可(ke)獲(huo)勝(sheng)。
在訓練模式(shi)中,玩家可(ke)(ke)以(yi)創(chuang)建一個(ge)房間(jian),自(zi)由選擇(ze)對戰地(di)圖,開放(fang)給(gei)其(qi)他(ta)玩家進入(ru),也可(ke)(ke)以(yi)添加數(shu)量范(fan)圍內任意數(shu)量任意型號(hao)的AI戰機。訓練模式(shi)不產生任何消耗,同樣(yang)也沒有(you)任何收益。
新手教程,是《戰機世(shi)界》提供(gong)新玩家(jia)練習上手的(de)模式(shi),由一(yi)系列(lie)的(de)任務(wu)構(gou)成。完成任務(wu)會(hui)得到相應的(de)任務(wu)獎勵。 同一(yi)任務(wu)可被重復完成,但同一(yi)任務(wu)獎勵只能(neng)獲(huo)取一(yi)次。
人機(ji)(ji)對戰基(ji)本規則(ze)人機(ji)(ji)對戰模式下,仍將(jiang)以15v15的方(fang)式進(jin)行對戰。玩(wan)家(jia)通過隨機(ji)(ji)匹配加入(ru)戰斗(dou),在一場戰斗(dou)中(zhong),將(jiang)會有3-5名玩(wan)家(jia)參與(yu)其(qi)中(zhong)。這3-5位玩(wan)家(jia)將(jiang)分入(ru)同一隊伍中(zhong)加上10-12架(jia)由電腦控制(zhi)的友(you)機(ji)(ji)共(gong)同對抗另外15架(jia)電腦控制(zhi)的敵機(ji)(ji)。
達成(cheng)戰斗(dou)勝利(li)的條件(jian)與(yu)標準戰斗(dou)完全相同,玩(wan)家需擊落全部敵機或取(qu)得制(zhi)空權。
對于剛(gang)接(jie)觸游戲(xi)的(de)(de)新手玩家(jia)不(bu)必擔(dan)心自己的(de)(de)水平問(wen)題,由電腦所(suo)控(kong)制(zhi)的(de)(de)敵機,在不(bu)喪失戰斗樂趣(qu)的(de)(de)前(qian)提下相對簡單容易(yi)攻擊。所(suo)以在人(ren)機對戰中,玩家(jia)所(suo)需(xu)要(yao)做的(de)(de)并不(bu)僅僅是取得戰斗的(de)(de)勝利,而是爭(zheng)取比(bi)其他(ta)玩家(jia)更多的(de)(de)消滅(mie)敵機和(he)地(di)面目標,完成任務和(he)獲得勛章。
通常情況下(xia),玩家能在(zai)人機對戰中堅持到(dao)戰斗結束(shu),但如果玩家們不(bu)幸(xing)全部陣亡,戰斗將以平局(ju)而結束(shu)。
為了能(neng)使(shi)《坦克世界》的玩家輕松上手,《戰機世界》獨創坦克操作模式,另外亦支持牽引線、鍵盤、手柄(bing)、搖(yao)桿多種操作模式。
由鼠(shu)標、鍵(jian)(jian)盤配(pei)合(he)操作,鼠(shu)標主要控(kong)制航向、射擊,鍵(jian)(jian)盤控(kong)制其他(ta)飛行動作,操作邏輯(ji)與《坦克世(shi)界(jie)》非(fei)常接(jie)近。界(jie)面上兩款游戲(xi)也有許多相似之處(chu),而《戰(zhan)機世(shi)界(jie)》的(de)界(jie)面更突出(chu)空戰(zhan)特(te)色。
適合人群(qun):坦克玩(wan)家(jia),新手必選。
由(you)鼠標(biao)、鍵盤配合操作,與坦克操作模式最大的區別在于航向由(you)牽(qian)(qian)引線指引。通過拖(tuo)拽(zhuai)鼠標(biao),玩家(jia)可(ke)以改變牽(qian)(qian)引線的方(fang)向和力度,從而(er)改變戰機的行駛路線。按鍵分布(bu)與坦克模式一(yi)致。
適合(he)人群(qun):模擬飛行類(lei)玩(wan)家首選。
一種相對(dui)獨立的操作模式,雙手完全(quan)轉移(yi)至鍵(jian)盤上,所有(you)的操作都能在鍵(jian)盤上實現。
適合人群:青(qing)睞穩健駕駛體驗的玩家(jia),賽車競(jing)速類游戲玩家(jia)。
最接(jie)近街機游戲體驗(yan)的操作方式,具有一定的自由(you)度,能帶(dai)給您獨特的駕駛體驗(yan)。
適合人(ren)群:街機玩家。
最接(jie)近真實座艙(cang)的駕駛體驗,操作(zuo)靈(ling)敏度(du)可(ke)在游戲(xi)中調節,是備受高(gao)玩追捧的一種操作(zuo)模式。
適(shi)合人群:空(kong)戰迷,游戲(xi)高手,軍迷。
術語 示意
回轉時(shi)(shi)間 游戲里(li)寫(xie)作盤(pan)旋時(shi)(shi)間,戰機(ji)(ji)機(ji)(ji)頭(tou)朝向水(shui)平做出一個360度旋轉(戰機(ji)(ji)在空中畫出一個圓)的(de)最短時(shi)(shi)間。
滾轉 沿機身長軸(zhou),戰(zhan)機向左或右旋轉稱為滾轉。常用于滾筒(tong)動作。
滾(gun)轉(zhuan)率 戰(zhan)機(ji)做滾(gun)轉(zhuan)動作時每(mei)秒最多滾(gun)轉(zhuan)的角(jiao)度。
爬升(sheng)率 戰機的(de)極限(應該不(bu)包括打開加力)每秒海拔爬升(sheng)速(su)度,能達到這個(ge)速(su)度的(de)爬升(sheng)角度被稱為(wei)最佳(jia)爬升(sheng)角(游(you)戲中(zhong)為(wei)隱藏)。
最(zui)佳(jia)高度(du) 戰機的(de)引(yin)擎能完(wan)全(quan)出力的(de)高度(du)。引(yin)擎在不同的(de)海拔(ba)高度(du)(氧氣密(mi)度(du)不同)表現不一。
最佳(jia)速度 戰(zhan)機在最佳(jia)高度時(shi)平飛能(neng)達到的速度。
極(ji)限(xian)速(su)度 戰機(ji)(ji)能(neng)承受的最快的速(su)度,高于(yu)該速(su)度戰機(ji)(ji)將可能(neng)解體(ti)。游戲中你不能(neng)將戰機(ji)(ji)超(chao)過(guo)極(ji)限(xian)速(su)度。
失速(su) 戰機(ji)必(bi)須保持一(yi)個(ge)(ge)最(zui)低的(de)速(su)度(du)才(cai)能(neng)使得雙翼提供足夠的(de)升力,這(zhe)個(ge)(ge)最(zui)低的(de)速(su)度(du)被稱(cheng)為失速(su)極限。一(yi)旦速(su)度(du)低于這(zhe)個(ge)(ge)限制(zhi),飛機(ji)將下(xia)墜(zhui),失控(kong)直到(dao)速(su)度(du)重新正常。(游戲(xi)里不會出現失速(su)尾(wei)旋(xuan))。
射擊(ji)窗(chuang)口 可(ke)以(yi)理解(jie)為射擊(ji)的機會,取決于敵機的飛行方向和你的機頭(tou)朝向。
軸炮(pao)(pao)(pao)(pao) 布置在(zai)(zai)飛機軸線周(zhou)圍,和軸線平行的機炮(pao)(pao)(pao)(pao)、槍。軸炮(pao)(pao)(pao)(pao)較(jiao)為準確,但要(yao)注意的是,如(ru)果是單發戰(zhan)斗機,為了(le)防止軸炮(pao)(pao)(pao)(pao)射(she)擊(ji)螺(luo)旋槳,會在(zai)(zai)炮(pao)(pao)(pao)(pao)上(shang)加(jia)裝一(yi)個(ge)同步器(qi)。這使得軸炮(pao)(pao)(pao)(pao)的射(she)速相(xiang)對較(jiao)低。
翼炮 布(bu)置在飛(fei)機機翼上,和(he)軸線平行的機炮、槍(qiang)。相比軸炮射速更快。
襟翼 安裝在機翼側后方,可以活動(dong)的(de)板狀物,打開襟翼將使得你速度變(bian)慢(man),轉向和爬升變(bian)快。
被彈面(mian)、射擊投(tou)影面(mian) 敵(di)人(ren)向(xiang)你機頭(tou)方向(xiang)的(de)形狀大小,越大越容易擊中敵(di)人(ren)。
滾(gun)筒(tong)防(fang)御(yu)(防(fang)御(yu)滾(gun)筒(tong)) 做出滾(gun)轉動作(zuo)同時小(xiao)角度朝(chao)滾(gun)轉方向(xiang)旋轉機頭(tou)朝(chao)向(xiang)。是在(zai)被人(ren)追六點后簡單而實用的防(fang)御(yu)手段(duan)。
攻(gong)擊(ji)滾筒 當你(ni)因為速度過快而將沖(chong)到(dao)你(ni)追擊(ji)的敵人(ren)前方時,向著一側連續(xu)做滾轉(zhuan)以(yi)快速消耗能(neng)量降低(di)速度。
高(gao)YOYO 在攻(gong)擊(ji)前抬高(gao)機頭(tou),獲取(qu)高(gao)度,待速度穩定后俯沖攻(gong)擊(ji)敵(di)人(ren)。防止沖到追擊(ji)的敵(di)人(ren)前方,并可有效(xiao)提高(gao)敵(di)機被彈(dan)面(mian)。
低YOYO 在攻(gong)擊前(qian)俯沖一小段(duan)高(gao)度,獲取速度,然后(hou)抬(tai)起機頭攻(gong)擊敵(di)人(ren)。防止沖到追擊的敵(di)人(ren)前(qian)方,并可有(you)效提高(gao)敵(di)機被彈面,同時(shi)躲(duo)開大部分后(hou)射機槍的火力。
BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空俯沖而下攻擊(ji)敵人(ren),再利(li)用俯沖帶來(lai)的(de)速度優勢大角度爬升躲開敵人(ren)的(de)反擊(ji)。
TB TURN & BURN,利用(yong)戰機優(you)秀的(de)回轉(zhuan)時間(盤旋(xuan)時間),盡可能(neng)繞向敵人六點方向然后開火的(de)戰術。亦稱狗斗(dou)。
剪式飛行 一種(zhong)尷尬的狗斗(dou)姿勢,雙方互相按照(zhao)∞的形狀盤旋并對頭。
破(po)S the Split S。又稱(cheng)分離S,向下俯沖直(zhi)到完成一個前(qian)后掉頭,飛(fei)(fei)行軌(gui)跡類似“C”。可在(zai)(zai)高空提前(qian)將飛(fei)(fei)機(ji)滾轉到肚皮朝天的(de)角(jiao)度來更早完成破(po)S機(ji)動(dong)。用于在(zai)(zai)高空迅速(su)甩掉追(zhui)尾敵機(ji)。
殷(yin)麥曼(man)回旋 Immelman Turn,可以看成(cheng)一個反(fan)著做的(de)破S機動,從低空快速拔起(qi),垂直(zhi)升(sheng)空并(bing)提前做好滾(gun)轉,最后改出方向。如果你(ni)的(de)爬(pa)升(sheng)能(neng)力(li)和滾(gun)轉能(neng)力(li)不(bu)比追擊你(ni)的(de)敵(di)人(ren)優秀而(er)且沒有太好的(de)失(shi)速下限,那(nei)么我們(men)把這種(zhong)送(song)死的(de)動作稱為(wei)掛竹竿...在你(ni)對游(you)戲的(de)理解還不(bu)是足夠深入前,不(bu)要做這個動作。
垂直轉向 俗稱翻筋斗,一直向上抬機頭完成(cheng)一次軌跡垂直于地面的(de)轉向。可用于甩(shuai)開追(zhui)尾(wei)的(de)低機動性戰機,并抓住(zhu)他們的(de)六點(dian)來反(fan)擊(ji)。
序號 歌曲/時長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最低(di)配置
CPU 2.2 GHz
內存(cun) 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網(wang)絡 256 Kbps
操作系(xi)統 Windows XP,Vista,Win7,Win8