《戰機世(shi)界(jie)》是由白俄羅斯開(kai)(kai)發商(shang)Wargaming開(kai)(kai)發的(de)一款空戰射擊的(de)飛(fei)行(xing)網(wang)游。服(fu)(fu)務器分為美服(fu)(fu)、俄服(fu)(fu)、歐服(fu)(fu)、中國國服(fu)(fu),均采(cai)用免費模式運(yun)營(ying)。中國服(fu)(fu)務器于2014年5月29日進入公測階段。
這款游戲是《坦克(ke)世界》的續作。游戲以二(er)戰空戰題材為(wei)背景,是一款以“飛(fei)行(xing)作戰”為(wei)主(zhu)題的動作游戲。每架(jia)飛(fei)機(ji)將擁有多種(zhong)功能變化的彈藥類型(xing),引擎,和其他(ta)關鍵(jian)模塊,它們能夠自由組合(he)以形成最(zui)佳配(pei)置來進行(xing)戰斗。
2020年(nian)7月30日,戰(zhan)機世(shi)界(jie)(jie)國服(fu)官方發(fa)布停服(fu)公(gong)告,《戰(zhan)機世(shi)界(jie)(jie)》將(jiang)于2020年(nian)9月30日20:00正(zheng)式(shi)停止(zhi)運(yun)營,關閉游戲服(fu)務器(qi),服(fu)務器(qi)關閉后(hou)玩家將(jiang)無(wu)法登錄游戲。
戰機類(lei)型(xing)分為四(si)(si)類(lei),在《戰機世界》1.6.1版本“米格傳奇”中(zhong),“多用途戰斗機”作為第(di)四(si)(si)種(zhong)戰機類(lei)型(xing)出現在科技(ji)樹中(zhong)。
戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)是戰(zhan)(zhan)場上的(de)中(zhong)流砥柱(zhu),雙(shuang)方戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)的(de)表現(xian)將很大程度上左右(you)戰(zhan)(zhan)場形(xing)勢。戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)較為機(ji)動靈活,但火力和生命值較低則是其顯著的(de)缺點。
重型戰斗機的(de)(de)特(te)點為(wei)(wei)火力強勁、高速、發動機的(de)(de)持續加力能力強,并且有(you)較高的(de)(de)生命值。在戰場中(zhong),重型戰斗機的(de)(de)主(zhu)要任務為(wei)(wei)護衛友(you)方(fang)戰機和對(dui)對(dui)方(fang)的(de)(de)攻擊機進行(xing)攔(lan)截(jie),必要時也可選擇攜帶炸彈攻擊敵方(fang)地面(mian)目標。
攻擊(ji)機是真正的空中死神,火力兇(xiong)狠,并且有很好(hao)的防(fang)護(hu)能力。但(dan)在速度機動(dong)性等方(fang)面較差。這些特點意(yi)味著攻擊(ji)機的主要任務不是去(qu)與敵方(fang)戰機周旋,而(er)是消滅(mie)敵人的地面目(mu)標(biao)來為(wei)團隊贏(ying)得(de)勝利。
多用途(tu)戰(zhan)斗機(ji)既(ji)可(ke)以進(jin)行空戰(zhan),又能進(jin)行對地攻(gong)擊(ji),是一類能擔(dan)當更多戰(zhan)場角色的(de)戰(zhan)機(ji)。而具體說到某(mou)架(jia)戰(zhan)機(ji),可(ke)能就會讓玩(wan)家(jia)在駕駛的(de)過程中,對其性能的(de)調整感(gan)到陌生。
包括中國(guo)(guo),德國(guo)(guo)、蘇聯(lian)、美國(guo)(guo)、日本(ben)、英國(guo)(guo)。
系別:D系
標志(zhi):鐵(tie)十字、馬耳他十字
標志色:深灰
德國戰(zhan)機(ji)包括(kuo)戰(zhan)斗機(ji)、通用戰(zhan)斗機(ji)及(ji)重型(xing)戰(zhan)斗機(ji)三種,戰(zhan)機(ji)的裝甲及(ji)生(sheng)命值(zhi)偏高(gao),射(she)擊精度準確,火力(li)猛(meng),但機(ji)動性(xing)略差(cha)。
系別:S系
標志(zhi):紅(hong)五(wu)星、扛著紅(hong)旗的紅(hong)五(wu)星
標志色:棕綠
蘇聯戰機(ji)包括(kuo)普通戰斗機(ji)及對地(di)攻擊(ji)機(ji)(玩(wan)家戲稱掃地(di)機(ji))二種(zhong),戰機(ji)火力兇猛,機(ji)動性優秀,但彈(dan)道精度偏低(di),視(shi)野(ye)狹窄(zhai),血(xue)量(liang)也偏弱。
系別:M系
標志:白五星(xing)、帶(dai)著箭頭(tou)的白五星(xing)
標志色:天藍
美(mei)國戰機包括陸(lu)航戰斗(dou)機及(ji)海(hai)航戰斗(dou)機二種(zhong),戰機生命(ming)力略低下且防御不高,但機動(dong)性優秀,適合(he)高空(kong)作戰,視野廣(guang)闊。
系別:R系
標志:日之(zhi)丸、手里(li)劍(jian)
標志色:白、墨(mo)綠
日本戰機(ji)只公開了海航戰斗機(ji),戰機(ji)擁有極(ji)快的加速和轉彎能力(li),火力(li)也相當兇(xiong)猛,但生命力(li)極(ji)度低下(xia)且防御力(li)近乎不存在(zai)。
系別:Y系
標(biao)志(zhi):紅白藍(lan)黃(huang)四色(se)靶、紅色(se)獅子頭(tou)
標志色:亮棕
英國戰(zhan)機(ji)(ji)(ji)(ji)公(gong)開了普通戰(zhan)斗機(ji)(ji)(ji)(ji)及重型戰(zhan)斗機(ji)(ji)(ji)(ji),機(ji)(ji)(ji)(ji)炮發射速度快(kuai),皮厚(hou)肉硬,機(ji)(ji)(ji)(ji)槍(qiang)機(ji)(ji)(ji)(ji)炮主要是(shi)翼炮,單位殺傷較小(xiao),速度(尤(you)其是(shi)重型戰(zhan)斗機(ji)(ji)(ji)(ji))偏慢(man)。
日期 頒獎典(dian)禮/節/榜 主(zhu)辦方 獎項(xiang)
2013年12月1日(ri) 中國游(you)戲風云榜 騰訊網(wang)游(you)戲頻道(dao) 十大最受期待網(wang)絡(luo)游(you)戲
2014年3月25日 新浪(lang)中國(guo)游(you)戲(xi)排行(xing)榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪(lang)中國(guo)游(you)戲(xi) 2014年度最期(qi)待(dai)游(you)戲(xi)
2014年8月1日 第(di)六屆(jie)“中國網吧游(you)戲盛典(dian) 上海新浩(hao)藝軟件(jian)有(you)限公(gong)司、第(di)一網吧傳媒(mei) 最佳新銳(rui)游(you)戲獎
《戰(zhan)(zhan)機世界(jie)》是(shi)由著(zhu)名戰(zhan)(zhan)爭(zheng)網(wang)(wang)(wang)游(you)研發商(shang)Wargaming研發,空中網(wang)(wang)(wang)獨家代理發行(xing)的一(yi)款(kuan)3D空戰(zhan)(zhan)網(wang)(wang)(wang)游(you)巨作,游(you)戲(xi)中不僅再(zai)現(xian)四大類型超百(bai)架戰(zhan)(zhan)機還將著(zhu)名歷(li)史戰(zhan)(zhan)役真實還原,游(you)戲(xi)使用(yong)了Bigworld游(you)戲(xi)引擎,無(wu)論是(shi)空中的激(ji)烈格斗(dou)還是(shi)翻轉、特技動(dong)作等(deng)都(dou)能得(de)到完(wan)美體現(xian),為玩家360度展現(xian)空戰(zhan)(zhan)的激(ji)情與豪(hao)爽。(騰訊網(wang)(wang)(wang)評(ping)價)
《戰機世(shi)(shi)界》無論從擬真(zhen)度、游(you)(you)戲操作感以(yi)及大量戰機的升級養成玩法(fa)上都具(ju)有頗多亮點,較為(wei)平衡的收費(fei)體系(xi)和匹配制度也(ye)(ye)保證了(le)游(you)(you)戲戰斗的公(gong)平性,特(te)別是與(yu)《坦克世(shi)(shi)界》、《戰艦世(shi)(shi)界》將(jiang)來將(jiang)會聯(lian)動的消息(xi)更令人振奮,多元化的交互也(ye)(ye)可以(yi)預見(jian)將(jiang)令游(you)(you)戲具(ju)備更強的趣味性,值得軍迷玩家體驗(yan)。(CGWR評價)
裝(zhuang)備(bei)的(de)升(sheng)級改裝(zhuang)能(neng)大大的(de)增(zeng)強戰(zhan)機(ji)的(de)性能(neng),不同部位(wei)裝(zhuang)備(bei)對(dui)戰(zhan)機(ji)的(de)性能(neng)影響各不相同。可以利用這些(xie)差異來打造屬于玩家的(de)各具特色的(de)戰(zhan)機(ji)。
裝備配件 性能
機(ji)(ji)槍、機(ji)(ji)炮 戰機(ji)(ji)的主要攻(gong)擊武器(qi)
惰性氣體 滅火速(su)度增加(jia)
機身(shen)蒙皮 對機身(shen)、機翼(yi)等增加結構強度(du)
瞄準(zhun)具 增加戰(zhan)機(ji)的射擊命(ming)中(zhong)精(jing)度
發動機 決定了速度與加(jia)力能力上的表現(xian)
機(ji)身(shen)蒙皮 對機(ji)身(shen)、機(ji)翼等增加結構強
不(bu)同彈(dan)藥(yao)傷害與效果不(bu)同,每種給(gei)養效果也不(bu)同。
彈藥 給養
標準彈:默認使用的彈藥,低傷(shang)害無引(yin)燃 急救(jiu)包:治(zhi)療受傷(shang)乘員
穿甲彈:大量增加傷害,無起火(huo)效果 滅火(huo)器:手(shou)動修復受(shou)損(sun)引擎
穿甲燃燒彈:增(zeng)加(jia)傷(shang)害并(bing)較少增(zeng)加(jia)起火的概(gai)率 100號(hao)汽油(you):為戰機增(zeng)加(jia)少量的加(jia)力性能
高爆彈:增加(jia)傷害并(bing)大量增加(jia)起火的(de)概率 純化煤油:為戰(zhan)機增加(jia)少(shao)量的(de)加(jia)力性能
燃燒(shao)彈:增加傷害并較(jiao)多(duo)增加起火的概(gai)率(lv)
涂(tu)裝(zhuang)分(fen)為機身涂(tu)裝(zhuang)和機頭涂(tu)裝(zhuang)兩部分(fen)。游戲中不(bu)(bu)(bu)僅包含經(jing)典(dian)的(de)(de)歷史涂(tu)裝(zhuang),還有部分(fen)原(yuan)創的(de)(de)特(te)色涂(tu)裝(zhuang)。不(bu)(bu)(bu)同系別的(de)(de)涂(tu)裝(zhuang)在風格上(shang)有很(hen)大的(de)(de)不(bu)(bu)(bu)同。涂(tu)裝(zhuang)不(bu)(bu)(bu)能(neng)對戰(zhan)機起到隱蔽的(de)(de)作(zuo)用。
金幣是游戲(xi)中的一(yi)種貨(huo)幣,分為以下功能:
兌換銀(yin)幣:玩家可以(yi)在游戲中使(shi)用金(jin)幣直接兌換成銀(yin)幣兌換比例(li)1:400
購買高級(ji)賬(zhang)號:擁有(you)高級(ji)賬(zhang)號的玩家,在戰斗中獲得的銀(yin)幣和經驗(yan)收益比普通玩家要(yao)高50%。
購買金幣(bi)(bi)戰機:不需要經(jing)驗積累升級戰機樹(shu),直接(jie)用金幣(bi)(bi)購買,即(ji)可(ke)擁有金幣(bi)(bi)戰機。
兌(dui)換全(quan)局(ju)經驗(yan):可以使用金幣將精英戰(zhan)機(ji)或(huo)金幣戰(zhan)機(ji)中的個體經驗(yan)兌(dui)換成全(quan)局(ju)經驗(yan)。
地圖 介紹
海港 這是一(yi)(yi)幅適合初級、中級飛機作戰的地圖,海灣(wan)的某處坐落著一(yi)(yi)座港口小城,并隱藏著一(yi)(yi)支艦隊。高聳的山脊(ji)成為連接丘陵和(he)兩個機場(chang)的最(zui)短航線(xian)。
北非沙漠 這是(shi)(shi)一幅適合初級(ji)、中級(ji)飛(fei)機作(zuo)戰的(de)地(di)(di)圖(tu),一望無際(ji)的(de)廣闊平原,地(di)(di)圖(tu)的(de)南邊(bian)是(shi)(shi)湖泊和(he)山(shan)谷,在地(di)(di)圖(tu)的(de)北邊(bian)是(shi)(shi)河(he)流和(he)瀑(pu)布。
太平洋 這是一幅適合(he)中(zhong)級(ji)、高級(ji)飛機(ji)作戰的(de)地(di)圖,風(feng)景(jing)如畫的(de)群島(dao),休眠的(de)火(huo)山和散落各處(chu)的(de)防御工事。一隊(dui)戰機(ji)保(bao)衛港口和島(dao)嶼,另外一隊(dui)支(zhi)援航(hang)母編(bian)隊(dui)。
國(guo)家(jia)公園 這(zhe)是一(yi)幅適合中級飛機(ji)作戰的(de)(de)地(di)圖,地(di)圖中的(de)(de)丘(qiu)陵地(di)帶對于賦有冒險精(jing)神和喜歡空中特技的(de)(de)飛行勇(yong)士(shi)們(men)是非(fei)常有利的(de)(de)。
燈塔 這是一幅(fu)適合中級(ji)、高(gao)級(ji)飛機作戰的(de)地(di)圖,一支龐(pang)大(da)的(de)艦(jian)隊由海上向防守嚴密的(de)灘頭陣地(di)發起攻(gong)擊。
舊金山(shan)(shan) 是一張為中(zhong)高級戰機準備(bei)的(de)地(di)圖。這(zhe)張地(di)圖結合了山(shan)(shan)體和平坦地(di)形的(de)最佳特征,而(er)城市的(de)地(di)形更為經驗豐(feng)富的(de)飛(fei)行員提供了更多挑戰。
北(bei)極(ji)雪山 北(bei)極(ji)雪山是一張為(wei)中高(gao)級戰機準(zhun)備(bei)的地圖,不規則的山體分布對于(yu)高(gao)手來說非常有利于(yu)展現技巧。
標準模式,又名隨(sui)機戰場,是戰機世界中最主要的(de)游戲模式。首(shou)先,系統會將智能(neng)挑選戰斗力(li)相(xiang)當的(de)兩個(ge)隊伍(各(ge)15人(ren))放在(zai)一(yi)張隨(sui)機選擇的(de)地圖上,玩家需要盡力(li)去(qu)取得勝利。獲取勝利有(you)兩個(ge)條件:擊毀(hui)全部(bu)敵機、獲取制空權,任意達到一(yi)個(ge)條件即可獲勝。
在訓練(lian)(lian)模(mo)式中,玩家(jia)可以(yi)創建(jian)一個(ge)房間,自由(you)選(xuan)擇對戰地圖,開(kai)放給(gei)其(qi)他玩家(jia)進入,也可以(yi)添加數(shu)量范圍(wei)內任(ren)(ren)意數(shu)量任(ren)(ren)意型(xing)號的AI戰機。訓練(lian)(lian)模(mo)式不產生任(ren)(ren)何消耗(hao),同樣(yang)也沒(mei)有(you)任(ren)(ren)何收益。
新手(shou)教程,是《戰機世界》提供新玩(wan)家練(lian)習上(shang)手(shou)的模式,由(you)一系(xi)列的任務構(gou)成。完成任務會得到相(xiang)應的任務獎(jiang)勵(li)。 同一任務可被(bei)重(zhong)復完成,但(dan)同一任務獎(jiang)勵(li)只能獲取(qu)一次。
人(ren)機對(dui)戰(zhan)基(ji)本規則人(ren)機對(dui)戰(zhan)模式下,仍將以15v15的(de)方式進行對(dui)戰(zhan)。玩家(jia)(jia)通過(guo)隨機匹配(pei)加(jia)入(ru)戰(zhan)斗(dou),在一(yi)場戰(zhan)斗(dou)中(zhong),將會有3-5名玩家(jia)(jia)參與其中(zhong)。這(zhe)3-5位玩家(jia)(jia)將分入(ru)同一(yi)隊伍中(zhong)加(jia)上10-12架(jia)由(you)電腦控(kong)制的(de)友(you)機共同對(dui)抗另(ling)外15架(jia)電腦控(kong)制的(de)敵機。
達(da)成(cheng)戰斗勝利的條件與標準戰斗完全相(xiang)同,玩(wan)家需擊落全部(bu)敵(di)機或(huo)取得制空(kong)權。
對于剛接(jie)觸游戲的新手玩(wan)家不(bu)必(bi)擔心自己的水(shui)平(ping)問題,由電腦所控制的敵(di)機,在不(bu)喪(sang)失戰斗樂趣的前提下相對簡單(dan)容易攻擊。所以(yi)在人機對戰中,玩(wan)家所需要做的并不(bu)僅僅是取得戰斗的勝利,而是爭取比其他玩(wan)家更多的消滅敵(di)機和(he)地面目標,完成任(ren)務和(he)獲得勛章。
通常情況下,玩(wan)家能(neng)在(zai)人機對戰(zhan)中堅持到戰(zhan)斗結(jie)束,但如果玩(wan)家們不幸全部陣(zhen)亡,戰(zhan)斗將以平局而(er)結(jie)束。
為了能使《坦克世(shi)界(jie)》的玩家輕松上手(shou)(shou),《戰(zhan)機世(shi)界(jie)》獨創坦克操作(zuo)模式(shi),另外(wai)亦(yi)支持牽引線、鍵盤、手(shou)(shou)柄(bing)、搖桿多種操作(zuo)模式(shi)。
由鼠標、鍵(jian)盤(pan)配合操作(zuo),鼠標主要(yao)控制(zhi)航向、射擊(ji),鍵(jian)盤(pan)控制(zhi)其他飛行動作(zuo),操作(zuo)邏輯與(yu)《坦克(ke)世(shi)界(jie)》非(fei)常接近(jin)。界(jie)面上(shang)兩(liang)款(kuan)游(you)戲也(ye)有許多相似之(zhi)處,而《戰機世(shi)界(jie)》的界(jie)面更(geng)突出(chu)空戰特(te)色。
適合人群(qun):坦克玩(wan)家,新手必選。
由(you)鼠(shu)標(biao)、鍵盤(pan)配合操作,與(yu)坦克(ke)操作模式最大(da)的(de)區別在于航(hang)向由(you)牽引(yin)(yin)線(xian)指引(yin)(yin)。通過拖拽鼠(shu)標(biao),玩家可以改變牽引(yin)(yin)線(xian)的(de)方向和力度,從(cong)而(er)改變戰機的(de)行駛路(lu)線(xian)。按鍵分布與(yu)坦克(ke)模式一致。
適合人群:模擬飛行類玩家(jia)首選。
一種相對獨(du)立的操(cao)作模式,雙手完全轉移(yi)至鍵盤上,所有(you)的操(cao)作都(dou)能在鍵盤上實現(xian)。
適合人群:青睞穩健(jian)駕(jia)駛體(ti)驗的(de)玩家,賽(sai)車競速(su)類游戲玩家。
最接近街機游戲體(ti)驗的操作方式,具有一定的自(zi)由度,能帶給您獨特的駕駛體(ti)驗。
適合人群(qun):街機玩家。
最(zui)接近真實座艙(cang)的駕駛體驗,操作(zuo)靈敏度可在(zai)游戲中調節,是備受高(gao)玩(wan)追捧(peng)的一種操作(zuo)模式。
適合人群:空(kong)戰迷(mi),游戲(xi)高手,軍(jun)迷(mi)。
術語 示意
回轉時間(jian) 游戲里(li)寫(xie)作盤旋(xuan)時間(jian),戰機機頭朝向水平做出一(yi)個360度旋(xuan)轉(戰機在空中畫出一(yi)個圓)的(de)最短時間(jian)。
滾轉(zhuan) 沿機(ji)身(shen)長軸,戰(zhan)機(ji)向左(zuo)或右旋轉(zhuan)稱為滾轉(zhuan)。常用于(yu)滾筒動作。
滾轉率 戰機做滾轉動作時每秒最多滾轉的角度。
爬(pa)升率 戰(zhan)機的極限(應該不(bu)包括(kuo)打開(kai)加力)每秒海拔爬(pa)升速(su)(su)度,能達到這個(ge)速(su)(su)度的爬(pa)升角度被稱為最佳爬(pa)升角(游(you)戲中(zhong)為隱藏(zang))。
最(zui)佳高(gao)度 戰機的(de)引(yin)擎能完(wan)全出力(li)的(de)高(gao)度。引(yin)擎在不同的(de)海拔高(gao)度(氧氣密度不同)表現(xian)不一。
最佳速(su)度(du) 戰(zhan)機在最佳高度(du)時平飛能(neng)達到的速(su)度(du)。
極限速度 戰(zhan)機能承受(shou)的最快(kuai)的速度,高于該速度戰(zhan)機將可(ke)能解體。游戲中你(ni)不能將戰(zhan)機超過(guo)極限速度。
失(shi)速(su) 戰機必須(xu)保持一個(ge)最(zui)低的速(su)度才能使(shi)得雙翼提供足(zu)夠的升力,這(zhe)(zhe)個(ge)最(zui)低的速(su)度被稱(cheng)為失(shi)速(su)極限。一旦(dan)速(su)度低于(yu)這(zhe)(zhe)個(ge)限制,飛(fei)機將下(xia)墜,失(shi)控直到速(su)度重新正常。(游戲里不(bu)會出(chu)現失(shi)速(su)尾旋)。
射擊窗口(kou) 可以(yi)理解為射擊的(de)機會,取(qu)決于敵機的(de)飛行(xing)方向和你的(de)機頭朝向。
軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao) 布置在飛機軸(zhou)(zhou)線(xian)周圍,和軸(zhou)(zhou)線(xian)平行的機炮(pao)(pao)、槍。軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)較為(wei)準(zhun)確,但要注(zhu)意的是(shi),如(ru)果是(shi)單(dan)發戰斗機,為(wei)了防止軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)射擊螺旋槳,會在炮(pao)(pao)上加(jia)裝(zhuang)一個同步器。這使得軸(zhou)(zhou)炮(pao)(pao)的射速相對較低。
翼炮 布置在飛(fei)機(ji)(ji)機(ji)(ji)翼上,和軸線平行的機(ji)(ji)炮、槍。相比(bi)軸炮射(she)速更快。
襟翼(yi) 安裝在機(ji)翼(yi)側后方,可以活動的板狀物(wu),打開襟翼(yi)將使得你速度變(bian)慢,轉向和爬升變(bian)快。
被彈(dan)面、射擊投影面 敵人向你機(ji)頭方(fang)向的形狀大(da)(da)小,越(yue)大(da)(da)越(yue)容易擊中敵人。
滾筒(tong)防(fang)御(yu)(防(fang)御(yu)滾筒(tong)) 做出滾轉動作同時小角度(du)朝(chao)滾轉方向(xiang)(xiang)旋(xuan)轉機頭朝(chao)向(xiang)(xiang)。是在被人追六點后簡單而(er)實(shi)用的防(fang)御(yu)手段。
攻(gong)擊(ji)滾筒 當你因為速度過快(kuai)而(er)將沖到你追擊(ji)的敵(di)人前方(fang)時(shi),向(xiang)著一側連續做滾轉以快(kuai)速消耗能量降(jiang)低速度。
高(gao)YOYO 在攻擊前抬高(gao)機頭,獲取高(gao)度(du),待速度(du)穩定后(hou)俯沖(chong)攻擊敵人。防(fang)止沖(chong)到追擊的敵人前方,并可(ke)有(you)效提高(gao)敵機被彈面。
低YOYO 在(zai)攻(gong)擊(ji)前俯沖(chong)(chong)一小(xiao)段高度,獲取速(su)度,然后抬起(qi)機頭攻(gong)擊(ji)敵人。防(fang)止(zhi)沖(chong)(chong)到追擊(ji)的(de)敵人前方,并(bing)可有效提高敵機被彈面,同時躲開(kai)大部分后射(she)機槍的(de)火(huo)力(li)。
BZ 亦可寫作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高空(kong)俯沖而下攻擊敵人(ren),再利用俯沖帶來的速度優(you)勢(shi)大角度爬升(sheng)躲開敵人(ren)的反(fan)擊。
TB TURN & BURN,利用(yong)戰(zhan)機優秀的回轉時間(jian)(盤旋(xuan)時間(jian)),盡可(ke)能繞向敵人六點(dian)方(fang)向然后開(kai)火(huo)的戰(zhan)術。亦稱狗斗。
剪式飛行(xing) 一(yi)種尷(gan)尬的狗斗姿勢,雙(shuang)方(fang)互相(xiang)按照(zhao)∞的形狀盤(pan)旋并對頭。
破S the Split S。又稱(cheng)分(fen)離S,向下俯沖直到完成一(yi)個前(qian)(qian)后掉頭,飛行軌(gui)跡類似“C”。可在高空提前(qian)(qian)將飛機滾轉(zhuan)到肚皮朝(chao)天(tian)的角度來更早完成破S機動。用(yong)于在高空迅速甩掉追尾敵機。
殷(yin)麥曼回旋 Immelman Turn,可以看成一個反著做(zuo)的(de)破S機動,從低(di)空快速拔(ba)起,垂直(zhi)升空并提前(qian)(qian)做(zuo)好滾轉,最后改(gai)出方向(xiang)。如果你的(de)爬升能力和(he)滾轉能力不比追擊你的(de)敵人優秀而且沒有太(tai)好的(de)失速下(xia)限,那么(me)我(wo)們把這(zhe)種(zhong)送死的(de)動作稱為掛竹竿...在你對游戲(xi)的(de)理解(jie)還不是足(zu)夠(gou)深入(ru)前(qian)(qian),不要做(zuo)這(zhe)個動作。
垂直轉向(xiang) 俗稱翻筋斗,一(yi)直向(xiang)上(shang)抬機頭完成一(yi)次軌跡垂直于(yu)地面的(de)轉向(xiang)。可用于(yu)甩開(kai)追尾的(de)低機動(dong)性(xing)戰機,并抓住(zhu)他們的(de)六點來(lai)反擊(ji)。
序號 歌(ge)曲/時長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目 系統最(zui)低配置
CPU 2.2 GHz
內存(cun) 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網(wang)絡 256 Kbps
操作(zuo)系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8