《戰機世界(jie)》是由白俄羅斯開發商Wargaming開發的(de)一(yi)款空戰射擊的(de)飛行(xing)網游。服(fu)(fu)務器(qi)分(fen)為(wei)美服(fu)(fu)、俄服(fu)(fu)、歐服(fu)(fu)、中(zhong)國(guo)國(guo)服(fu)(fu),均(jun)采用免費模(mo)式運營(ying)。中(zhong)國(guo)服(fu)(fu)務器(qi)于2014年5月29日進入公測階段。
這(zhe)款游(you)戲是《坦克世界》的(de)(de)續作。游(you)戲以(yi)二戰空戰題材為(wei)(wei)背(bei)景,是一款以(yi)“飛(fei)行(xing)(xing)作戰”為(wei)(wei)主題的(de)(de)動作游(you)戲。每架飛(fei)機將擁有(you)多種功能(neng)變(bian)化(hua)的(de)(de)彈藥類型,引擎,和(he)其他關(guan)鍵模塊,它們能(neng)夠自由(you)組合以(yi)形成最佳配置來(lai)進行(xing)(xing)戰斗。
2020年(nian)7月30日,戰機世界國服官方(fang)發布停(ting)服公告,《戰機世界》將(jiang)于(yu)2020年(nian)9月30日20:00正(zheng)式(shi)停(ting)止運營(ying),關閉(bi)游(you)戲服務器,服務器關閉(bi)后玩家(jia)將(jiang)無法登錄游(you)戲。
戰機(ji)(ji)類型分為(wei)四(si)類,在《戰機(ji)(ji)世(shi)界》1.6.1版本“米格(ge)傳奇”中,“多用途戰斗(dou)機(ji)(ji)”作為(wei)第四(si)種(zhong)戰機(ji)(ji)類型出(chu)現(xian)在科(ke)技樹中。
戰(zhan)(zhan)斗機(ji)是戰(zhan)(zhan)場上的(de)中流砥柱,雙(shuang)方戰(zhan)(zhan)斗機(ji)的(de)表(biao)現將很大程(cheng)度(du)上左右戰(zhan)(zhan)場形勢。戰(zhan)(zhan)斗機(ji)較(jiao)為機(ji)動靈活,但火力和生(sheng)命值(zhi)較(jiao)低則是其顯(xian)著的(de)缺點(dian)。
重型(xing)戰斗(dou)機(ji)的(de)(de)(de)特(te)點(dian)為(wei)火(huo)力強勁、高速、發動機(ji)的(de)(de)(de)持續加(jia)力能力強,并且有(you)較高的(de)(de)(de)生命值。在戰場中,重型(xing)戰斗(dou)機(ji)的(de)(de)(de)主要任務為(wei)護衛友方戰機(ji)和對對方的(de)(de)(de)攻擊(ji)機(ji)進行攔截(jie),必要時也可選擇攜(xie)帶炸彈攻擊(ji)敵方地面目標。
攻擊(ji)機(ji)是真正的(de)空中死神,火力兇狠,并且有很好(hao)的(de)防(fang)護能力。但在速度機(ji)動(dong)性等方面較差。這(zhe)些特點意味(wei)著攻擊(ji)機(ji)的(de)主要(yao)任(ren)務不是去與敵(di)方戰機(ji)周旋,而是消滅(mie)敵(di)人的(de)地面目標來為團隊贏得勝利。
多用途戰(zhan)斗機(ji)既可以進(jin)行空(kong)戰(zhan),又能進(jin)行對(dui)地攻(gong)擊(ji),是一類能擔當更多戰(zhan)場角(jiao)色(se)的(de)戰(zhan)機(ji)。而具體(ti)說到某架戰(zhan)機(ji),可能就會(hui)讓玩家在駕駛的(de)過(guo)程中(zhong),對(dui)其性能的(de)調(diao)整感(gan)到陌生。
包括中(zhong)國(guo)(guo),德國(guo)(guo)、蘇聯(lian)、美(mei)國(guo)(guo)、日本、英國(guo)(guo)。
系別:D系
標志:鐵(tie)十字、馬耳(er)他十字
標志色:深灰
德國戰(zhan)(zhan)機(ji)包(bao)括戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)、通用戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)及(ji)重(zhong)型戰(zhan)(zhan)斗(dou)機(ji)三種(zhong),戰(zhan)(zhan)機(ji)的裝甲(jia)及(ji)生(sheng)命(ming)值偏高,射擊精度準確,火(huo)力(li)猛,但機(ji)動(dong)性(xing)略差。
系別:S系
標(biao)志:紅五(wu)星、扛著紅旗的紅五(wu)星
標志色:棕綠
蘇聯戰機包括普(pu)通戰斗機及對地攻(gong)擊機(玩家戲(xi)稱掃地機)二種(zhong),戰機火力兇(xiong)猛,機動性優秀,但彈(dan)道精度偏低,視野(ye)狹(xia)窄(zhai),血量也偏弱(ruo)。
系別:M系
標志(zhi):白五星、帶(dai)著箭頭(tou)的白五星
標志色:天藍
美國戰(zhan)機包括陸航(hang)戰(zhan)斗機及海(hai)航(hang)戰(zhan)斗機二種,戰(zhan)機生命力略低下且防御不高,但機動性優秀(xiu),適合高空(kong)作戰(zhan),視野(ye)廣(guang)闊。
系別:R系
標志:日之丸、手(shou)里(li)劍(jian)
標志色(se):白、墨綠(lv)
日(ri)本戰(zhan)機只(zhi)公開了海航戰(zhan)斗機,戰(zhan)機擁有極(ji)(ji)快的加速和轉彎(wan)能力(li),火力(li)也相(xiang)當兇猛,但生(sheng)命力(li)極(ji)(ji)度低下且防御力(li)近(jin)乎不存在。
系別:Y系
標志:紅白藍黃四色靶、紅色獅子頭
標志色:亮棕
英國戰(zhan)(zhan)機(ji)(ji)公開(kai)了普(pu)通戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji)及重型(xing)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji),機(ji)(ji)炮(pao)發(fa)射(she)速(su)度(du)快,皮(pi)厚肉(rou)硬(ying),機(ji)(ji)槍機(ji)(ji)炮(pao)主要是(shi)翼炮(pao),單位殺(sha)傷較小,速(su)度(du)(尤其(qi)是(shi)重型(xing)戰(zhan)(zhan)斗機(ji)(ji))偏(pian)慢。
日期 頒獎典禮/節/榜 主辦方 獎項
2013年(nian)12月(yue)1日 中國游(you)戲(xi)風云榜 騰訊網游(you)戲(xi)頻道 十大最受期(qi)待網絡游(you)戲(xi)
2014年3月25日(ri) 新浪(lang)中國游(you)戲排行榜CGWR(China Games Weight Rank) 新浪(lang)中國游(you)戲 2014年度(du)最期待(dai)游(you)戲
2014年(nian)8月1日(ri) 第(di)六屆(jie)“中國網吧游(you)戲盛典 上(shang)海新浩(hao)藝軟(ruan)件有(you)限公(gong)司、第(di)一網吧傳媒(mei) 最佳新銳游(you)戲獎
《戰機(ji)世界(jie)》是由(you)著(zhu)名(ming)(ming)戰爭網(wang)(wang)游研(yan)(yan)發(fa)商Wargaming研(yan)(yan)發(fa),空中網(wang)(wang)獨家代(dai)理(li)發(fa)行的(de)一款3D空戰網(wang)(wang)游巨作,游戲(xi)中不僅再(zai)現四大類(lei)型超百(bai)架戰機(ji)還將著(zhu)名(ming)(ming)歷史戰役真實還原,游戲(xi)使(shi)用(yong)了Bigworld游戲(xi)引擎,無論(lun)是空中的(de)激(ji)烈格斗還是翻轉、特技(ji)動作等都能得到完美體現,為玩家360度展現空戰的(de)激(ji)情與豪爽(shuang)。(騰(teng)訊網(wang)(wang)評價)
《戰(zhan)(zhan)機(ji)世界》無論從擬真度(du)、游戲(xi)操作感以及大(da)量戰(zhan)(zhan)機(ji)的(de)(de)升級養成玩(wan)法上(shang)都具(ju)有(you)頗多(duo)亮點,較為平衡的(de)(de)收費(fei)體(ti)(ti)系和(he)匹(pi)配制度(du)也保證了(le)游戲(xi)戰(zhan)(zhan)斗的(de)(de)公平性(xing),特別是與《坦克世界》、《戰(zhan)(zhan)艦世界》將(jiang)來將(jiang)會聯動的(de)(de)消息更(geng)(geng)令人振奮,多(duo)元化的(de)(de)交互(hu)也可(ke)以預見將(jiang)令游戲(xi)具(ju)備更(geng)(geng)強(qiang)的(de)(de)趣(qu)味性(xing),值(zhi)得軍(jun)迷玩(wan)家(jia)體(ti)(ti)驗。(CGWR評價)
裝備(bei)的升級改裝能大大的增強戰機的性能,不同(tong)部位裝備(bei)對戰機的性能影響各不相同(tong)。可以利用這些差(cha)異來打造屬于玩家的各具特(te)色的戰機。
裝備配件 性能
機(ji)槍、機(ji)炮 戰(zhan)機(ji)的(de)主要攻擊(ji)武器
惰性氣體 滅火速度(du)增加
機(ji)(ji)身(shen)蒙皮 對機(ji)(ji)身(shen)、機(ji)(ji)翼等增加結(jie)構強度(du)
瞄準具 增(zeng)加戰(zhan)機的射擊命中精(jing)度
發(fa)動機 決定了速度與加力(li)能力(li)上的表現
機身(shen)蒙皮(pi) 對機身(shen)、機翼等增加結構強
不同彈藥(yao)傷害與效果不同,每種給養(yang)效果也(ye)不同。
彈藥 給養
標準彈:默認使用的(de)彈藥,低傷害無引燃 急救包:治(zhi)療受傷乘員
穿甲彈:大量增加傷害,無(wu)起(qi)火效果 滅火器:手動修復受損引擎(qing)
穿甲燃燒彈:增(zeng)(zeng)加(jia)傷害(hai)并較(jiao)少增(zeng)(zeng)加(jia)起火的(de)(de)概率 100號汽油(you):為戰機增(zeng)(zeng)加(jia)少量的(de)(de)加(jia)力性能
高(gao)爆彈:增加傷害并大量(liang)增加起火的概(gai)率 純(chun)化煤油:為戰機增加少(shao)量(liang)的加力性(xing)能
燃燒彈:增加傷害并較(jiao)多增加起火(huo)的概率
涂(tu)(tu)(tu)裝分為機(ji)(ji)身涂(tu)(tu)(tu)裝和機(ji)(ji)頭涂(tu)(tu)(tu)裝兩部分。游戲中不(bu)僅包含經典的(de)歷史涂(tu)(tu)(tu)裝,還有部分原創的(de)特色涂(tu)(tu)(tu)裝。不(bu)同系別的(de)涂(tu)(tu)(tu)裝在風格上有很大的(de)不(bu)同。涂(tu)(tu)(tu)裝不(bu)能對(dui)戰機(ji)(ji)起到隱蔽的(de)作用。
金(jin)幣是游戲中的一(yi)種貨幣,分為以下功能:
兌(dui)換銀幣:玩家(jia)可(ke)以(yi)在游戲(xi)中使用(yong)金幣直接兌(dui)換成(cheng)銀幣兌(dui)換比例1:400
購買高(gao)級賬(zhang)號(hao):擁有(you)高(gao)級賬(zhang)號(hao)的玩家,在戰斗中獲得的銀幣和經驗收益比普通玩家要高(gao)50%。
購買(mai)金幣戰機(ji):不(bu)需要經驗積(ji)累升級戰機(ji)樹,直接(jie)用金幣購買(mai),即可(ke)擁有金幣戰機(ji)。
兌換(huan)全(quan)局經(jing)驗:可以(yi)使用(yong)金幣將精英戰機或金幣戰機中的個體經(jing)驗兌換(huan)成全(quan)局經(jing)驗。
地圖 介紹
海(hai)港(gang) 這(zhe)是一(yi)幅(fu)適合初級(ji)、中級(ji)飛機作戰的(de)(de)地圖,海(hai)灣的(de)(de)某處坐落著一(yi)座港(gang)口小城,并隱藏著一(yi)支艦隊。高聳(song)的(de)(de)山脊成為(wei)連接丘陵和(he)兩(liang)個機場(chang)的(de)(de)最(zui)短航線。
北(bei)非(fei)沙漠 這是一幅適(shi)合(he)初(chu)級(ji)、中級(ji)飛機作戰的地圖,一望無際的廣闊平原,地圖的南(nan)邊是湖泊(bo)和山谷,在地圖的北(bei)邊是河流和瀑布。
太平(ping)洋 這是一(yi)幅適合中級、高(gao)級飛機作戰(zhan)(zhan)的(de)地圖,風景如畫(hua)的(de)群島,休眠的(de)火山和(he)散落各處的(de)防御(yu)工事。一(yi)隊戰(zhan)(zhan)機保衛(wei)港口和(he)島嶼,另(ling)外(wai)一(yi)隊支援航(hang)母編隊。
國家公(gong)園(yuan) 這是一幅適合中級飛機(ji)作戰的(de)地圖,地圖中的(de)丘陵地帶對(dui)于賦有冒險精(jing)神和喜(xi)歡空中特技的(de)飛行勇士們是非常有利的(de)。
燈塔 這是一(yi)幅適合中級、高級飛機作戰(zhan)的地圖,一(yi)支龐(pang)大(da)的艦隊由海上向防守嚴密的灘頭陣地發(fa)起攻擊(ji)。
舊(jiu)金(jin)山(shan) 是一張(zhang)為中高級戰機準備(bei)的(de)(de)(de)地(di)圖(tu)。這張(zhang)地(di)圖(tu)結合了山(shan)體和平坦地(di)形的(de)(de)(de)最佳特征,而城市(shi)的(de)(de)(de)地(di)形更(geng)為經驗豐富的(de)(de)(de)飛(fei)行員提供了更(geng)多(duo)挑戰。
北極雪山 北極雪山是一(yi)張為中高(gao)級戰機準備的地圖,不規則(ze)的山體(ti)分布(bu)對于高(gao)手來說非常有利(li)于展現技巧。
標準(zhun)模式,又(you)名隨機(ji)戰場,是戰機(ji)世界中最主要的游戲模式。首先,系統(tong)會(hui)將智能挑選(xuan)戰斗力相當的兩個隊伍(wu)(各15人)放在一(yi)張隨機(ji)選(xuan)擇的地圖(tu)上,玩家需要盡力去取得勝(sheng)(sheng)利(li)。獲(huo)取勝(sheng)(sheng)利(li)有兩個條件:擊毀(hui)全部敵(di)機(ji)、獲(huo)取制空權,任意(yi)達(da)到(dao)一(yi)個條件即(ji)可獲(huo)勝(sheng)(sheng)。
在訓練模式中(zhong),玩家可以(yi)創建一個房間,自(zi)由選擇對戰(zhan)地(di)圖,開(kai)放(fang)給其他玩家進入,也可以(yi)添(tian)加數量(liang)范圍(wei)內任意數量(liang)任意型(xing)號的AI戰(zhan)機。訓練模式不(bu)產生任何(he)消耗,同(tong)樣(yang)也沒(mei)有任何(he)收(shou)益。
新手(shou)教程,是《戰機世(shi)界》提供新玩家(jia)練習(xi)上手(shou)的模式,由一(yi)(yi)系列的任務(wu)構成(cheng)。完成(cheng)任務(wu)會(hui)得到相應的任務(wu)獎勵。 同一(yi)(yi)任務(wu)可(ke)被(bei)重復完成(cheng),但同一(yi)(yi)任務(wu)獎勵只能獲取一(yi)(yi)次。
人(ren)機(ji)對戰(zhan)(zhan)(zhan)基(ji)本規則人(ren)機(ji)對戰(zhan)(zhan)(zhan)模式下,仍將以15v15的方(fang)式進行對戰(zhan)(zhan)(zhan)。玩(wan)家通過隨機(ji)匹配加入戰(zhan)(zhan)(zhan)斗,在一場戰(zhan)(zhan)(zhan)斗中,將會有3-5名玩(wan)家參與其(qi)中。這3-5位玩(wan)家將分(fen)入同(tong)一隊(dui)伍中加上(shang)10-12架由(you)電腦控制的友機(ji)共同(tong)對抗另外15架電腦控制的敵機(ji)。
達成戰(zhan)斗勝利的條件與標準(zhun)戰(zhan)斗完全(quan)相(xiang)同(tong),玩家需擊(ji)落全(quan)部敵(di)機(ji)或取得制空權(quan)。
對于剛接觸游戲的新手玩家不(bu)必擔心(xin)自己的水(shui)平問題,由電腦所控制(zhi)的敵機,在不(bu)喪失(shi)戰(zhan)斗樂趣(qu)的前提下相對簡單容易攻擊。所以(yi)在人(ren)機對戰(zhan)中,玩家所需要做的并不(bu)僅(jin)僅(jin)是取得(de)戰(zhan)斗的勝利,而是爭(zheng)取比其他玩家更多的消滅敵機和地(di)面目標,完成(cheng)任務(wu)和獲得(de)勛(xun)章。
通(tong)常情況下,玩家(jia)能在人機對戰(zhan)中堅持(chi)到戰(zhan)斗(dou)結束,但如果玩家(jia)們(men)不幸全部陣亡,戰(zhan)斗(dou)將以平局而結束。
為了(le)能(neng)使《坦克世界(jie)》的玩(wan)家輕松上手,《戰機世界(jie)》獨創坦克操(cao)作(zuo)模(mo)式(shi),另外亦支持牽引線(xian)、鍵盤、手柄、搖桿多種操(cao)作(zuo)模(mo)式(shi)。
由鼠標、鍵(jian)盤配合(he)操作,鼠標主要控制(zhi)航向、射擊(ji),鍵(jian)盤控制(zhi)其他(ta)飛行(xing)動(dong)作,操作邏(luo)輯(ji)與(yu)《坦克世界(jie)》非(fei)常接近(jin)。界(jie)面(mian)上兩款游戲也有許多相似之(zhi)處(chu),而《戰(zhan)機世界(jie)》的界(jie)面(mian)更突出空戰(zhan)特(te)色。
適合人群:坦克玩家(jia),新(xin)手必選。
由鼠標(biao)、鍵盤配合操作,與坦克操作模(mo)式最大的(de)區別在(zai)于航向由牽(qian)引線指引。通過拖拽(zhuai)鼠標(biao),玩(wan)家(jia)可以改變牽(qian)引線的(de)方(fang)向和(he)力度,從而(er)改變戰機的(de)行駛(shi)路(lu)線。按鍵分布與坦克模(mo)式一致。
適合(he)人群:模擬飛行(xing)類玩家首選。
一種相對獨立的(de)操作(zuo)模式(shi),雙手完全轉移(yi)至鍵盤上(shang)(shang),所有(you)的(de)操作(zuo)都能在(zai)鍵盤上(shang)(shang)實現。
適合人群:青睞穩健駕(jia)駛體驗的玩(wan)家,賽車競速(su)類游戲玩(wan)家。
最接近街機游戲體(ti)驗(yan)的操作方(fang)式,具有(you)一定的自由度,能(neng)帶給(gei)您獨特的駕駛體(ti)驗(yan)。
適合人(ren)群(qun):街機(ji)玩家。
最接近真(zhen)實座艙(cang)的駕駛(shi)體驗(yan),操作靈(ling)敏度可(ke)在(zai)游(you)戲中(zhong)調節,是(shi)備受高(gao)玩追(zhui)捧的一種操作模式。
適合(he)人群:空(kong)戰迷,游(you)戲(xi)高手,軍迷。
術語 示意
回轉時間 游戲里寫(xie)作盤(pan)旋(xuan)時間,戰機機頭朝向水平做出(chu)一個(ge)(ge)360度(du)旋(xuan)轉(戰機在空中畫出(chu)一個(ge)(ge)圓)的最短時間。
滾轉 沿機(ji)身長軸,戰機(ji)向(xiang)左或右(you)旋轉稱為滾轉。常(chang)用于滾筒(tong)動作。
滾轉(zhuan)率 戰機做(zuo)滾轉(zhuan)動(dong)作時每秒最多滾轉(zhuan)的角度。
爬升(sheng)率 戰(zhan)機的極限(應該(gai)不(bu)包括打開加力(li))每秒海拔爬升(sheng)速度(du),能達(da)到這個速度(du)的爬升(sheng)角度(du)被稱(cheng)為(wei)最佳爬升(sheng)角(游戲中為(wei)隱藏(zang))。
最佳高度 戰機的(de)引擎能完全(quan)出力的(de)高度。引擎在不同的(de)海拔高度(氧氣密度不同)表(biao)現不一。
最佳(jia)速度 戰機在最佳(jia)高(gao)度時平飛能達(da)到的速度。
極限(xian)速度(du) 戰(zhan)機(ji)能(neng)承受的最快(kuai)的速度(du),高于該速度(du)戰(zhan)機(ji)將可能(neng)解體。游(you)戲中你不能(neng)將戰(zhan)機(ji)超過極限(xian)速度(du)。
失(shi)速 戰機(ji)必須保持一(yi)個最低的速度才能(neng)使得雙翼(yi)提供(gong)足夠的升力,這個最低的速度被稱(cheng)為失(shi)速極限。一(yi)旦速度低于這個限制,飛(fei)機(ji)將下墜,失(shi)控(kong)直到速度重(zhong)新(xin)正常。(游戲里不會出(chu)現失(shi)速尾旋)。
射擊(ji)窗口 可(ke)以理解為射擊(ji)的(de)機會(hui),取決于敵機的(de)飛行方向和(he)你的(de)機頭朝向。
軸(zhou)炮(pao) 布置在(zai)飛(fei)機軸(zhou)線(xian)周(zhou)圍,和(he)軸(zhou)線(xian)平行的(de)機炮(pao)、槍。軸(zhou)炮(pao)較(jiao)為(wei)(wei)準確,但要(yao)注意的(de)是(shi)(shi),如(ru)果是(shi)(shi)單發戰斗機,為(wei)(wei)了(le)防止軸(zhou)炮(pao)射擊螺旋槳,會(hui)在(zai)炮(pao)上加(jia)裝一個同步器。這使得軸(zhou)炮(pao)的(de)射速相對較(jiao)低。
翼炮 布(bu)置(zhi)在飛機(ji)機(ji)翼上,和軸(zhou)線(xian)平行的機(ji)炮、槍。相比軸(zhou)炮射速更快。
襟翼 安裝在機翼側后方(fang),可以活動(dong)的板(ban)狀物,打開襟翼將使得你(ni)速度變(bian)(bian)慢,轉向和爬(pa)升變(bian)(bian)快。
被(bei)彈面、射擊投影面 敵(di)人向你機頭方向的形狀大小,越大越容易擊中敵(di)人。
滾(gun)筒防御(yu)(防御(yu)滾(gun)筒) 做出滾(gun)轉動作同時小角度(du)朝(chao)(chao)滾(gun)轉方向旋(xuan)轉機頭朝(chao)(chao)向。是在被(bei)人追六點(dian)后簡(jian)單而實用的防御(yu)手段(duan)。
攻擊滾(gun)筒 當你(ni)因為速度過(guo)快而將沖到你(ni)追(zhui)擊的敵人(ren)前方(fang)時,向著一側連續做(zuo)滾(gun)轉以快速消耗能(neng)量降低(di)速度。
高YOYO 在攻擊前(qian)(qian)抬高機(ji)頭,獲取高度,待速度穩定(ding)后(hou)俯沖(chong)攻擊敵(di)人。防止沖(chong)到追擊的(de)敵(di)人前(qian)(qian)方,并可(ke)有(you)效提高敵(di)機(ji)被(bei)彈面。
低YOYO 在攻擊(ji)前俯沖一(yi)小段高度(du),獲取速度(du),然后(hou)(hou)抬起機頭攻擊(ji)敵人。防止沖到(dao)追擊(ji)的敵人前方,并可有效提高敵機被彈面,同時躲(duo)開(kai)大部分后(hou)(hou)射(she)機槍的火力。
BZ 亦可寫(xie)作B&Z,指BOOM&ZOOM,從高(gao)空俯沖(chong)而(er)下(xia)攻擊敵人,再(zai)利用俯沖(chong)帶來(lai)的(de)速度(du)優勢大角度(du)爬升躲開(kai)敵人的(de)反擊。
TB TURN & BURN,利用戰機優秀的(de)回(hui)轉時間(盤旋時間),盡可能繞向敵人六(liu)點方向然后(hou)開火(huo)的(de)戰術。亦稱狗斗。
剪式飛行(xing) 一種(zhong)尷尬(ga)的狗斗姿勢,雙方互相按照(zhao)∞的形狀盤(pan)旋并對頭。
破(po)S the Split S。又稱分離S,向下俯沖(chong)直到完成一(yi)個前后掉(diao)頭(tou),飛行(xing)軌跡類似“C”。可(ke)在高(gao)空提前將(jiang)飛機滾轉到肚皮朝(chao)天的角度來更早完成破(po)S機動。用于(yu)在高(gao)空迅速甩掉(diao)追尾敵機。
殷麥曼回旋 Immelman Turn,可(ke)以看(kan)成(cheng)一個(ge)反著做(zuo)的(de)(de)破S機動,從低空快速(su)拔起,垂直(zhi)升空并提前做(zuo)好(hao)滾轉(zhuan),最后改(gai)出方向(xiang)。如果你的(de)(de)爬(pa)升能力(li)(li)和滾轉(zhuan)能力(li)(li)不(bu)比追擊你的(de)(de)敵人優秀(xiu)而且沒有太好(hao)的(de)(de)失速(su)下限(xian),那么我們(men)把這種(zhong)送死的(de)(de)動作稱為掛竹竿...在你對游戲的(de)(de)理解還不(bu)是(shi)足(zu)夠深入前,不(bu)要做(zuo)這個(ge)動作。
垂直轉(zhuan)向(xiang) 俗稱翻(fan)筋斗,一(yi)直向(xiang)上抬機頭完成(cheng)一(yi)次軌跡(ji)垂直于地面(mian)的(de)(de)轉(zhuan)向(xiang)。可用于甩(shuai)開追尾(wei)的(de)(de)低機動(dong)性戰(zhan)機,并抓住他們的(de)(de)六點來反擊。
序號 歌曲/時(shi)長
1 Get Airborne! (04:06)
2 Arctic (03:03)
3 Asian Border (03:37)
4 Bay (03:08)
5 Eastern Front (03:20)
6 Fjords (03:08)
7 Lighthouse (03:39)
8 Main Theme (02:56)
項目(mu) 系統最(zui)低配置
CPU 2.2 GHz
內存(cun) 2GB(Windows XP SP3、Vista、Win7、8)
硬盤 20GB
顯卡 Directx 9.0c GeForce 8600GT(256 MB)、 ATI Radeon HD 2600(256MB)
網絡 256 Kbps
操作系統 Windows XP,Vista,Win7,Win8