《少年(nian)三國志:零(ling)》是游族(zu)「少年(nian)三國志」系列(lie)全新力作。在這里,體(ti)驗(yan)顛覆傳統的(de)16格站位,探(tan)索32種主將流(liu)派、64種軍(jun)師(shi)融合技能(neng),率(lv)領128個小兵(bing)同屏激戰,還原兵(bing)、將、軍(jun)師(shi)協同戰斗的(de)策略三國。兵(bing)將搭配,燒腦不(bu)累(lei);天下大(da)勢,從零(ling)開始。
在《少年(nian)三國志:零》中(zhong),軍師(shi)技能(neng)的靈活運用可以有效的提高隊(dui)伍(wu)的強度與(yu)殺傷(shang)力。與(yu)武將的養成(cheng)不(bu)同(tong),軍師(shi)的養成(cheng)主要為(wei)計謀、法(fa)器、奇(qi)門3個方面。
戰斗中通(tong)過釋(shi)放各類的計(ji)謀,對(dui)敵方進行傷害與減益(yi)、對(dui)友方進行治療與增(zeng)益(yi)。
通(tong)過(guo)法(fa)器可以(yi)達到技(ji)能(neng)效果的提升。
每位軍師所(suo)擁有的奇門均不同(tong),不同(tong)的奇門可(ke)以提(ti)供不同(tong)的計(ji)謀(mou)加成。
在(zai)《少年三國(guo)志:零》中,主將(jiang)(jiang)共(gong)分魏蜀吳群四大陣(zhen)營,除了趙云(yun)(yun)、馬超、呂布、張(zhang)遼等(deng)名將(jiang)(jiang)之(zhi)外(wai),馬云(yun)(yun)祿、黃月英(ying)、關銀屏等(deng)人氣武將(jiang)(jiang)也將(jiang)(jiang)悉數(shu)登場。
在《少年三國志:零》中,一共有六大兵(bing)種,分別為:盾兵(bing)、步兵(bing)、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各(ge)具特(te)色,在戰斗中分工明確。
盾(dun)兵部隊:盾(dun)甲護體 前排壁壘
盾(dun)兵部隊(dui)是整個(ge)陣容的前排壁(bi)壘,擁有(you)額外(wai)的盾(dun)甲值來抵御傷害(hai)。盾(dun)兵部隊(dui)通常站(zhan)在前排承受(shou)大部分(fen)的傷害(hai),保護著己方后(hou)排,并為他們創造安全的輸出(chu)空間,是戰(zhan)斗中(zhong)必不可少(shao)的肉盾(dun)。
步兵部隊:連攜作戰 攻防(fang)一(yi)體
步兵部(bu)(bu)(bu)隊(dui)也是近戰(zhan)陣(zhen)容不可缺少的(de)(de)一部(bu)(bu)(bu)分,和己(ji)方前排(pai)的(de)(de)近戰(zhan)部(bu)(bu)(bu)隊(dui)攻擊同(tong)一目標時(shi),攻擊力(li)會大幅提升。步兵部(bu)(bu)(bu)隊(dui)既(ji)能(neng)夠(gou)打(da)出足夠(gou)的(de)(de)輸出,又能(neng)幫(bang)盾(dun)兵承擔一部(bu)(bu)(bu)分的(de)(de)傷害(hai),是陣(zhen)容里(li)的(de)(de)中(zhong)堅(jian)力(li)量。
輕騎(qi)部(bu)隊:突襲繞后 遠程克星
輕騎(qi)部隊是敵(di)軍(jun)遠(yuan)(yuan)程陣容(rong)的(de)克星,攻擊(ji)遠(yuan)(yuan)程單(dan)位(wei)時,暴(bao)擊(ji)率(lv)會(hui)大幅提高(gao)。作為馬(ma)背上的(de)殺手,只要(yao)面(mian)前(qian)沒(mei)有敵(di)方(fang)前(qian)排的(de)阻(zu)攔,便能直沖敵(di)方(fang)后排,將后排的(de)弓(gong)手和謀士快速消滅。
重騎部(bu)隊(dui):沖鋒碎盾 破陣先(xian)鋒
重騎(qi)部隊是破盾(dun)能手,能夠快速沖破敵人(ren)(ren)的陣型,打(da)亂敵人(ren)(ren)進攻節(jie)奏,讓敵人(ren)(ren)瞬間陷入混亂之中(zhong)。在開戰時,重騎(qi)部隊會發起沖鋒,造(zao)成巨額無視防御的傷害(hai),針(zhen)對敵方前排防御高的盾(dun)兵有奇效。
弓手(shou)部隊:遠程(cheng)狙擊(ji) 輸(shu)出核心
弓(gong)手部隊(dui)是軍隊(dui)中的(de)(de)主力輸出,狂(kuang)風驟(zou)雨般(ban)的(de)(de)進攻,給(gei)予敵人毀(hui)滅(mie)般(ban)的(de)(de)打擊(ji)。由于弓(gong)手距(ju)敵方的(de)(de)距(ju)離越(yue)遠(yuan),攻擊(ji)力越(yue)高,因(yin)此布陣時優先(xian)放在最后(hou)一排。
謀(mou)士部隊:計(ji)謀(mou)減傷 克敵輔己
謀士部隊類型多(duo)種多(duo)樣,有(you)以技能傷(shang)害(hai)為(wei)主的輸出型,也有(you)提供增益減(jian)益效果(guo)、減(jian)少敵(di)軍(jun)(jun)威脅的輔助(zhu)型。同時(shi),謀士對計謀攻擊(ji)具(ju)有(you)抵(di)御效果(guo),可以減(jian)少敵(di)方(fang)軍(jun)(jun)師對于自(zi)(zi)己(ji)的計謀傷(shang)害(hai),大幅提高自(zi)(zi)身的生存(cun)實力(li)。
東漢末年,社稷(ji)動蕩,山河飄(piao)搖(yao)……
曾以天威(wei)懾(she)服四(si)方的(de)大漢王朝,已(yi)在暗淡的(de)夕陽下迎來最后的(de)時光……
亂世之中(zhong),群雄并起,于鼓角爭鳴中(zhong)逐鹿天下(xia)。
九(jiu)州之地,烽煙不止(zhi),在旌旗卷舒(shu)下馳騁江山。
運籌帷幄,決勝千里之外;橫刀立馬(ma),縱橫萬人(ren)軍中(zhong)。
文韜武略,成為(wei)一個時代最亮眼的點綴。
歷(li)史不會忘記,那曾(ceng)經(jing)點燃無數人熱(re)血的輝煌。
戰前布陣
在《少(shao)年三國志:零》中(zhong),上陣兵種(zhong)的合理搭配是(shi)影(ying)響戰斗局勢的重要因(yin)素。如果玩家(jia)能(neng)夠熟練掌握兵種(zhong)之間的克制關(guan)系,便能(neng)在布陣之時為自己創(chuang)造巨大的戰斗優(you)勢,輕松贏得(de)勝利。
在戰斗(dou)前(qian)玩家(jia)可以看到(dao)敵軍的(de)陣容,基(ji)于(yu)兵種相克的(de)特點,玩家(jia)可以針對地(di)量身(shen)定(ding)制戰術,打造多(duo)套戰斗(dou)體系,見招拆招,享受豐富的(de)策略樂趣(qu)。同(tong)時,士兵系統也(ye)是游戲一大亮點。每個主將都將攜(xie)帶群兵出戰,彼此之(zhi)間(jian)密切配合,感受百將同(tong)屏(ping)激戰的(de)氣勢。
戰中微操
在《少年三(san)國志(zhi):零》中,玩家(jia)可(ke)以(yi)選擇一個軍師(shi)出(chu)戰(zhan)(zhan),在戰(zhan)(zhan)場上運籌帷幄(wo)。計謀為軍師(shi)在戰(zhan)(zhan)斗中可(ke)手動釋放(fang)的技能,可(ke)對(dui)敵(di)軍進行大范圍(wei)傷(shang)害,或者增益(yi)我方實(shi)力。在戰(zhan)(zhan)斗中瞄準恰當時機施放(fang),可(ke)對(dui)戰(zhan)(zhan)局(ju)走向(xiang)帶來意想不到的效果(guo)。
五(wu)行相生(sheng)相克(ke)的(de)法(fa)則也將給技(ji)能融合(he)帶(dai)來意(yi)想不(bu)到的(de)效果。計(ji)謀(mou)分為(wei)了(le)風系(xi)(xi)火系(xi)(xi)土(tu)系(xi)(xi)水系(xi)(xi)等(deng)不(bu)同的(de)類型。在(zai)戰場上,玩家不(bu)僅可(ke)以在(zai)關鍵時機釋放單個計(ji)謀(mou),還能根據五(wu)行相生(sheng)相克(ke)的(de)法(fa)則將計(ji)謀(mou)搭(da)配組合(he),讓戰局(ju)更(geng)加瞬息萬變。
開放探索
在《少年三(san)國志:零》中,玩家(jia)可(ke)以體驗無縫極具特色(se)的大地圖,從(cong)此(ci)告別過場(chang)畫面,更加自由地探(tan)索九州大陸。
《少年三(san)國志:零》手游中的(de)(de)大地(di)圖(tu)無縫將九州囊括,玩(wan)(wan)家可以(yi)切(qie)換(huan)三(san)種視角觀察地(di)圖(tu),既可以(yi)一覽宏偉九州大陸(lu)全(quan)貌,也(ye)可以(yi)通過(guo)層層放大探(tan)尋更多的(de)(de)細節(jie)。同時,九州大地(di)圖(tu)也(ye)具有四(si)季系統,通過(guo)四(si)季交替的(de)(de)豐富環(huan)境(jing)變化,滿(man)足玩(wan)(wan)家對(dui)于開放探(tan)索、深度沉(chen)浸的(de)(de)體驗需求。
九(jiu)(jiu)州大(da)地圖有(you)著豐富的(de)場景(jing)元素(su),從(cong)樹林到草(cao)地,從(cong)荒漠到雪原多(duo)場景(jing)完(wan)美(mei)(mei)交融,每一處都(dou)對細節精雕細琢(zhuo)。同時,九(jiu)(jiu)州地圖也致力(li)于還原經(jing)典(dian)場景(jing),花(hua)瓣紛紛飄落(luo)的(de)桃源、戰火紛飛的(de)赤(chi)壁,力(li)求(qiu)完(wan)美(mei)(mei)還原九(jiu)(jiu)州大(da)世界。
多視角模式
《少年(nian)三國志:零》采用了(le)獨特的(de)POV多視(shi)角(jiao)模式,玩家可以通過不同(tong)的(de)三國歷史人物(wu)視(shi)角(jiao),在不同(tong)時(shi)期的(de)地圖中體驗各國劇情,推進三國歷史。
在(zai)游戲里,玩家可(ke)以(yi)在(zai)主(zhu)線劇情的(de)推動過程中(zhong),跟隨(sui)著不(bu)同的(de)主(zhu)角去探索各個歷史事件,在(zai)不(bu)同的(de)時間與(yu)地點親歷諸多經典戰役(yi)。如協助趙(zhao)云獨闖長坂坡(po),見證關羽(yu)駐(zhu)守華容道,等(deng)等(deng)。