《少年三(san)國志:零》是游族「少年三(san)國志」系列全新力(li)作。在這里,體驗顛覆傳統的16格(ge)站位,探(tan)索32種主將流派(pai)、64種軍師融合(he)技(ji)能(neng),率領(ling)128個(ge)小兵(bing)同屏激戰,還原兵(bing)、將、軍師協同戰斗的策(ce)略三(san)國。兵(bing)將搭(da)配(pei),燒(shao)腦(nao)不累;天下大勢,從零開始。
在《少年(nian)三國(guo)志:零(ling)》中,軍師技(ji)能的(de)靈活運用可以有效的(de)提高隊伍(wu)的(de)強度與殺傷力。與武將的(de)養成不同(tong),軍師的(de)養成主要為計謀、法器、奇門3個(ge)方面。
戰斗中通過釋放各類的計(ji)謀(mou),對敵方(fang)進行傷害(hai)與減益、對友方(fang)進行治療(liao)與增益。
通過法器可以達到技能效果的提升。
每(mei)位軍師所擁(yong)有的奇(qi)門均不(bu)同,不(bu)同的奇(qi)門可以提供(gong)不(bu)同的計謀(mou)加成。
在《少年(nian)三國志:零》中,主(zhu)將(jiang)(jiang)共分魏蜀吳群四(si)大陣營,除了趙(zhao)云、馬(ma)超、呂布、張(zhang)遼等名將(jiang)(jiang)之外,馬(ma)云祿、黃月英、關銀(yin)屏等人氣武將(jiang)(jiang)也將(jiang)(jiang)悉數登場。
在(zai)(zai)《少年三國志:零》中,一共有六大兵種,分別(bie)為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色(se),在(zai)(zai)戰斗中分工明確。
盾兵(bing)部隊:盾甲護體 前排(pai)壁壘
盾兵部(bu)隊(dui)是整(zheng)個陣容的(de)前排(pai)壁壘(lei),擁有(you)額外的(de)盾甲(jia)值來抵御傷害。盾兵部(bu)隊(dui)通常站在前排(pai)承受大部(bu)分的(de)傷害,保護(hu)著己方后排(pai),并為(wei)他們創造安全的(de)輸出(chu)空間,是戰斗中必不可少的(de)肉(rou)盾。
步兵部(bu)隊:連攜作戰 攻防一體
步兵(bing)部(bu)(bu)隊也是近戰陣容不可缺少的(de)一部(bu)(bu)分,和己方前(qian)排(pai)的(de)近戰部(bu)(bu)隊攻擊同一目標(biao)時,攻擊力(li)會大幅提升。步兵(bing)部(bu)(bu)隊既(ji)能(neng)夠打出足夠的(de)輸出,又能(neng)幫(bang)盾(dun)兵(bing)承擔一部(bu)(bu)分的(de)傷害,是陣容里的(de)中(zhong)堅力(li)量。
輕(qing)騎部(bu)隊:突襲(xi)繞后(hou) 遠程克星
輕騎部隊(dui)是敵軍遠程(cheng)陣容的(de)(de)(de)克星,攻擊(ji)遠程(cheng)單位(wei)時,暴(bao)擊(ji)率會(hui)大幅提高(gao)。作為馬(ma)背(bei)上的(de)(de)(de)殺手,只要面前(qian)沒有敵方前(qian)排的(de)(de)(de)阻攔(lan),便能直(zhi)沖敵方后排,將(jiang)后排的(de)(de)(de)弓(gong)手和謀士(shi)快速消滅。
重(zhong)騎部(bu)隊:沖鋒碎(sui)盾 破(po)陣先鋒
重(zhong)騎部隊(dui)是破盾能(neng)手(shou),能(neng)夠快速沖破敵(di)人的(de)陣(zhen)型,打(da)亂(luan)敵(di)人進攻節奏,讓敵(di)人瞬間(jian)陷(xian)入(ru)混亂(luan)之中。在開戰時,重(zhong)騎部隊(dui)會(hui)發起沖鋒(feng),造成巨額無(wu)視防(fang)(fang)御(yu)的(de)傷害(hai),針(zhen)對敵(di)方前排防(fang)(fang)御(yu)高(gao)的(de)盾兵有奇效。
弓手部隊:遠程(cheng)狙擊 輸出核心
弓手部隊是軍隊中的(de)(de)主力輸(shu)出,狂風驟雨般(ban)的(de)(de)進攻,給(gei)予敵人毀(hui)滅(mie)般(ban)的(de)(de)打擊(ji)。由于弓手距敵方的(de)(de)距離(li)越遠,攻擊(ji)力越高,因此(ci)布陣(zhen)時優(you)先放(fang)在最后一排。
謀士部隊:計謀減(jian)傷 克敵(di)輔己
謀士(shi)部(bu)隊類型(xing)多種多樣,有(you)(you)以技(ji)能傷害為主(zhu)的輸出型(xing),也有(you)(you)提(ti)供增益減(jian)益效果(guo)、減(jian)少敵軍威脅的輔(fu)助(zhu)型(xing)。同時,謀士(shi)對計(ji)謀攻擊具有(you)(you)抵御(yu)效果(guo),可以減(jian)少敵方軍師對于(yu)自己的計(ji)謀傷害,大幅提(ti)高自身(shen)的生存實力。
東漢末(mo)年,社稷動蕩(dang),山(shan)河飄搖……
曾(ceng)以(yi)天威懾服四(si)方的(de)大漢王朝,已在暗淡的(de)夕陽下(xia)迎來(lai)最后的(de)時光……
亂世之中(zhong)(zhong),群雄并起,于(yu)鼓(gu)角爭(zheng)鳴中(zhong)(zhong)逐鹿天下。
九州之地,烽煙不止,在旌旗卷(juan)舒下馳騁江(jiang)山。
運(yun)籌(chou)帷幄(wo),決勝千里之(zhi)外;橫刀立(li)馬,縱橫萬人軍中。
文韜武略,成為一個時代最亮(liang)眼的點綴(zhui)。
歷(li)史不(bu)會忘記,那曾經點燃無數人熱血的(de)輝(hui)煌。
戰前布陣
在《少年三國志:零》中(zhong),上陣兵(bing)種(zhong)的(de)(de)合理(li)搭配是影響(xiang)戰(zhan)斗(dou)局勢的(de)(de)重要因(yin)素。如果(guo)玩家能夠熟練掌握兵(bing)種(zhong)之(zhi)間(jian)的(de)(de)克(ke)制關(guan)系,便能在布(bu)陣之(zhi)時(shi)為自(zi)己(ji)創造巨(ju)大的(de)(de)戰(zhan)斗(dou)優勢,輕(qing)松贏得勝(sheng)利。
在戰(zhan)斗前(qian)玩家(jia)可(ke)(ke)以看到敵(di)軍的(de)(de)陣容,基于兵種(zhong)相克的(de)(de)特(te)點,玩家(jia)可(ke)(ke)以針(zhen)對地量身(shen)定制戰(zhan)術,打造多套(tao)戰(zhan)斗體系,見招拆招,享受(shou)(shou)豐富(fu)的(de)(de)策略樂趣。同時,士兵系統(tong)也是游戲一大亮點。每個主(zhu)將(jiang)都將(jiang)攜帶(dai)群兵出戰(zhan),彼此之間密(mi)切(qie)配合(he),感受(shou)(shou)百將(jiang)同屏激戰(zhan)的(de)(de)氣勢。
戰中微操
在《少(shao)年三國志:零》中(zhong),玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以(yi)選擇(ze)一個軍(jun)師出(chu)戰(zhan),在戰(zhan)場上運籌(chou)帷幄(wo)。計(ji)謀為軍(jun)師在戰(zhan)斗中(zhong)可(ke)(ke)(ke)手動釋放的技能,可(ke)(ke)(ke)對敵軍(jun)進行大范圍傷害,或者增益我方實(shi)力。在戰(zhan)斗中(zhong)瞄準恰當(dang)時機施放,可(ke)(ke)(ke)對戰(zhan)局走(zou)向帶來意(yi)想不到的效(xiao)果。
五行(xing)相(xiang)(xiang)生(sheng)相(xiang)(xiang)克(ke)的(de)法則也將給技能融合(he)帶來意想不到的(de)效果。計(ji)(ji)(ji)謀分為(wei)了風系(xi)火系(xi)土系(xi)水系(xi)等不同(tong)的(de)類型。在(zai)戰場上,玩家不僅可以在(zai)關鍵時(shi)機釋(shi)放(fang)單個計(ji)(ji)(ji)謀,還(huan)能根據(ju)五行(xing)相(xiang)(xiang)生(sheng)相(xiang)(xiang)克(ke)的(de)法則將計(ji)(ji)(ji)謀搭配組合(he),讓戰局更(geng)加瞬(shun)息萬(wan)變。
開放探索
在(zai)《少年(nian)三國(guo)志:零(ling)》中(zhong),玩家可以體驗(yan)無縫極具特色的大地(di)圖,從此告別過場畫面,更(geng)加自由地(di)探索九州大陸。
《少年(nian)三(san)國(guo)志:零》手游中的大(da)地圖無縫將九州囊括,玩家可以切換三(san)種視角觀察地圖,既可以一(yi)覽宏偉九州大(da)陸(lu)全貌,也可以通過層層放大(da)探(tan)尋更多的細節。同時,九州大(da)地圖也具有四(si)季(ji)系(xi)統,通過四(si)季(ji)交替(ti)的豐富(fu)環境變化,滿足(zu)玩家對(dui)于開放探(tan)索、深度沉浸的體驗需(xu)求。
九州(zhou)大(da)地(di)圖(tu)有著豐富的場景元素(su),從(cong)樹林到草地(di),從(cong)荒漠到雪原多場景完(wan)美交融,每(mei)一處都對(dui)細節精雕細琢。同時,九州(zhou)地(di)圖(tu)也致(zhi)力(li)于還原經典場景,花(hua)瓣紛(fen)紛(fen)飄落的桃源、戰火(huo)紛(fen)飛的赤壁,力(li)求完(wan)美還原九州(zhou)大(da)世界(jie)。
多視角模式
《少年三(san)國(guo)志(zhi):零》采(cai)用了獨特(te)的(de)POV多視角模式,玩家(jia)可以通過不(bu)同的(de)三(san)國(guo)歷(li)史人物(wu)視角,在(zai)不(bu)同時(shi)期(qi)的(de)地圖中體驗(yan)各國(guo)劇情,推進三(san)國(guo)歷(li)史。
在游戲(xi)里,玩家可(ke)以在主(zhu)線(xian)劇情的推動過程中(zhong),跟隨著不同的主(zhu)角去探索(suo)各個歷史事件,在不同的時(shi)間與地(di)點親歷諸(zhu)多經典(dian)戰役。如協(xie)助(zhu)趙(zhao)云獨闖(chuang)長坂坡(po),見證關羽駐守華(hua)容(rong)道,等(deng)等(deng)。