《少年(nian)三(san)國志(zhi):零》是(shi)游族「少年(nian)三(san)國志(zhi)」系列(lie)全(quan)新力作。在這里,體驗顛覆傳統的(de)16格站位(wei),探索32種主將流派(pai)、64種軍(jun)師(shi)融合技能,率(lv)領(ling)128個小兵同(tong)(tong)屏激(ji)戰(zhan),還原兵、將、軍(jun)師(shi)協同(tong)(tong)戰(zhan)斗(dou)的(de)策略三(san)國。兵將搭配,燒腦(nao)不累;天下大(da)勢,從零開始。
在《少年三國志:零(ling)》中,軍(jun)師技能的靈活運用可以有(you)效的提高隊伍的強(qiang)度(du)與殺傷力。與武將的養成(cheng)不(bu)同,軍(jun)師的養成(cheng)主(zhu)要為計謀、法器、奇門3個(ge)方(fang)面。
戰斗中通過釋放各類(lei)的計謀,對敵方進(jin)行傷害(hai)與(yu)減益、對友(you)方進(jin)行治療與(yu)增益。
通過法器可以達到技能效果的提升(sheng)。
每位(wei)軍(jun)師(shi)所擁(yong)有的奇(qi)門均不(bu)(bu)同,不(bu)(bu)同的奇(qi)門可以提(ti)供不(bu)(bu)同的計謀加成。
在《少(shao)年三國志:零(ling)》中,主將(jiang)共分(fen)魏(wei)蜀吳群四大(da)陣營,除(chu)了趙云(yun)、馬超、呂布(bu)、張遼等名將(jiang)之(zhi)外,馬云(yun)祿、黃月英(ying)、關(guan)銀屏等人(ren)氣(qi)武將(jiang)也將(jiang)悉數登場(chang)。
在(zai)(zai)《少年三國志:零(ling)》中(zhong)(zhong),一共有六大(da)兵種,分(fen)別為:盾兵、步(bu)兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具(ju)特(te)色,在(zai)(zai)戰斗中(zhong)(zhong)分(fen)工明(ming)確。
盾(dun)兵部隊:盾(dun)甲護體 前排(pai)壁壘
盾兵(bing)部隊是整個(ge)陣容的(de)前(qian)排(pai)(pai)壁壘(lei),擁有額外的(de)盾甲(jia)值來(lai)抵御(yu)傷(shang)(shang)害。盾兵(bing)部隊通常站(zhan)在前(qian)排(pai)(pai)承(cheng)受大部分的(de)傷(shang)(shang)害,保護(hu)著己方(fang)后排(pai)(pai),并(bing)為他們創造安(an)全(quan)的(de)輸出空間(jian),是戰斗中必不可少的(de)肉盾。
步兵部(bu)隊:連攜作戰(zhan) 攻防一體(ti)
步兵(bing)部(bu)隊也是近戰(zhan)陣(zhen)容不(bu)可缺少的(de)(de)一部(bu)分,和己方前排的(de)(de)近戰(zhan)部(bu)隊攻擊同一目標時,攻擊力會大幅提升。步兵(bing)部(bu)隊既能夠打出足夠的(de)(de)輸出,又能幫盾兵(bing)承擔(dan)一部(bu)分的(de)(de)傷害,是陣(zhen)容里的(de)(de)中堅力量(liang)。
輕騎部隊(dui):突襲繞后(hou) 遠程克星
輕騎部(bu)隊是敵(di)軍遠(yuan)程陣(zhen)容的(de)克星,攻擊遠(yuan)程單位(wei)時(shi),暴擊率會大幅(fu)提高。作(zuo)為馬背上的(de)殺手,只要(yao)面前沒有敵(di)方(fang)(fang)前排的(de)阻攔,便(bian)能直(zhi)沖敵(di)方(fang)(fang)后(hou)排,將后(hou)排的(de)弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊:沖鋒(feng)(feng)碎盾 破(po)陣先鋒(feng)(feng)
重騎(qi)部隊(dui)是破(po)盾(dun)能手(shou),能夠快速沖破(po)敵(di)人(ren)的陣型,打亂敵(di)人(ren)進攻節奏(zou),讓(rang)敵(di)人(ren)瞬(shun)間陷入混亂之中。在開戰時,重騎(qi)部隊(dui)會發(fa)起(qi)沖鋒,造成巨額(e)無視防御(yu)的傷害,針對敵(di)方前排防御(yu)高的盾(dun)兵有奇效。
弓(gong)手部隊(dui):遠(yuan)程(cheng)狙擊 輸出核心
弓手(shou)部隊(dui)(dui)是軍隊(dui)(dui)中的(de)主(zhu)力輸(shu)出,狂風驟雨般的(de)進攻(gong)(gong),給予敵人(ren)毀滅(mie)般的(de)打擊。由(you)于弓手(shou)距敵方的(de)距離越(yue)遠,攻(gong)(gong)擊力越(yue)高,因(yin)此(ci)布陣時優(you)先放在(zai)最后一排(pai)。
謀士部(bu)隊:計謀減傷 克敵輔己
謀(mou)士(shi)部(bu)隊(dui)類型(xing)(xing)多種多樣,有以(yi)技能傷害為主的(de)輸出型(xing)(xing),也有提供增益減益效果(guo)、減少(shao)敵軍威(wei)脅的(de)輔助(zhu)型(xing)(xing)。同時,謀(mou)士(shi)對(dui)計謀(mou)攻擊具有抵御效果(guo),可以(yi)減少(shao)敵方(fang)軍師對(dui)于自己(ji)的(de)計謀(mou)傷害,大幅提高自身的(de)生存實力。
東漢末(mo)年,社稷動蕩(dang),山河(he)飄搖……
曾以天威懾服四(si)方(fang)的大漢王朝(chao),已在暗淡(dan)的夕(xi)陽下迎來(lai)最后的時光……
亂世之中,群雄并起,于鼓(gu)角爭(zheng)鳴中逐鹿天下。
九州(zhou)之地,烽煙不止,在旌旗卷舒下馳(chi)騁(cheng)江山。
運籌帷幄,決勝千(qian)里之(zhi)外(wai);橫刀(dao)立(li)馬,縱橫萬人軍中。
文韜武略,成為一個(ge)時(shi)代最(zui)亮眼(yan)的點綴。
歷史不會忘記,那曾經點燃無數人(ren)熱血的輝煌。
戰前布陣
在《少年三(san)國志:零(ling)》中,上陣兵種(zhong)的(de)合理搭(da)配是影(ying)響戰斗(dou)局勢的(de)重(zhong)要因素。如果玩家能夠熟練掌握(wo)兵種(zhong)之(zhi)間(jian)的(de)克制關系,便能在布陣之(zhi)時(shi)為自己創造巨大的(de)戰斗(dou)優勢,輕松贏得勝利。
在戰(zhan)斗(dou)前(qian)玩家(jia)可(ke)以看到敵(di)軍的(de)陣(zhen)容,基于兵(bing)種相克的(de)特點(dian),玩家(jia)可(ke)以針(zhen)對(dui)地(di)量(liang)身定制戰(zhan)術,打造(zao)多套戰(zhan)斗(dou)體系,見(jian)招(zhao)拆招(zhao),享(xiang)受(shou)豐富的(de)策略樂趣。同時(shi),士(shi)兵(bing)系統(tong)也是游戲一大亮(liang)點(dian)。每個主(zhu)將(jiang)都將(jiang)攜帶群兵(bing)出戰(zhan),彼此(ci)之間密切配合(he),感(gan)受(shou)百(bai)將(jiang)同屏激(ji)戰(zhan)的(de)氣(qi)勢。
戰中微操
在(zai)《少(shao)年(nian)三(san)國(guo)志:零》中,玩家可(ke)以選擇一個軍師(shi)出戰(zhan)(zhan),在(zai)戰(zhan)(zhan)場(chang)上運籌帷(wei)幄(wo)。計謀為軍師(shi)在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中可(ke)手動釋(shi)放的(de)(de)技能,可(ke)對敵軍進行大范(fan)圍傷害,或(huo)者增益我方實力(li)。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中瞄準恰(qia)當時機施放,可(ke)對戰(zhan)(zhan)局走向帶來意(yi)想(xiang)不到的(de)(de)效果。
五行(xing)相生相克的法(fa)則也將給技能(neng)融合帶來意想不(bu)到的效果。計謀分(fen)為了風系(xi)火系(xi)土系(xi)水系(xi)等(deng)不(bu)同的類型。在(zai)戰場上,玩家不(bu)僅可以(yi)在(zai)關鍵時機釋放(fang)單個計謀,還能(neng)根據五行(xing)相生相克的法(fa)則將計謀搭配組合,讓戰局更加瞬息萬變。
開放探索
在《少(shao)年三國志:零(ling)》中,玩家可(ke)以(yi)體驗無縫(feng)極具特色的大地圖(tu),從此告別過場畫面,更(geng)加自由地探索(suo)九(jiu)州大陸。
《少年(nian)三(san)國(guo)志:零》手游中的(de)大(da)(da)地圖(tu)(tu)(tu)無縫將九州(zhou)囊括,玩家(jia)可以切換三(san)種視角觀察(cha)地圖(tu)(tu)(tu),既可以一覽宏偉九州(zhou)大(da)(da)陸全貌,也(ye)可以通過層層放大(da)(da)探尋(xun)更多的(de)細節。同時,九州(zhou)大(da)(da)地圖(tu)(tu)(tu)也(ye)具有四(si)季系統,通過四(si)季交替(ti)的(de)豐富(fu)環境變化,滿足玩家(jia)對于開放探索、深度沉(chen)浸的(de)體驗需求。
九州大地圖有著豐富的場(chang)景元(yuan)素,從(cong)樹林到草地,從(cong)荒漠到雪(xue)原(yuan)(yuan)多場(chang)景完美交(jiao)融,每一處都對(dui)細(xi)節精雕細(xi)琢(zhuo)。同時,九州地圖也致力(li)于(yu)還原(yuan)(yuan)經典場(chang)景,花瓣紛(fen)紛(fen)飄(piao)落的桃(tao)源、戰(zhan)火紛(fen)飛的赤壁,力(li)求完美還原(yuan)(yuan)九州大世界。
多視角模式
《少年(nian)三國志:零》采用(yong)了獨(du)特的(de)POV多視(shi)角模式,玩(wan)家(jia)可(ke)以通過(guo)不(bu)同(tong)(tong)的(de)三國歷史人物視(shi)角,在(zai)不(bu)同(tong)(tong)時期的(de)地圖中(zhong)體驗(yan)各(ge)國劇情,推進三國歷史。
在游戲里,玩家可以在主線劇情的(de)推動過程中,跟隨著不同的(de)主角去探索各個歷史事件,在不同的(de)時間(jian)與地點親歷諸多經典戰(zhan)役。如協助(zhu)趙云獨闖長坂(ban)坡,見證關羽駐守華(hua)容(rong)道,等等。