《少(shao)年三(san)國志(zhi):零》是游(you)族「少(shao)年三(san)國志(zhi)」系列全新力作。在這里,體驗顛覆傳(chuan)統(tong)的16格站(zhan)位(wei),探索32種(zhong)主(zhu)將(jiang)流(liu)派(pai)、64種(zhong)軍師融合技能,率領(ling)128個小兵同(tong)屏激戰,還(huan)原(yuan)兵、將(jiang)、軍師協(xie)同(tong)戰斗的策略(lve)三(san)國。兵將(jiang)搭配,燒腦不累;天下大勢,從零開(kai)始。
在(zai)《少年三國(guo)志:零》中(zhong),軍(jun)師(shi)技(ji)能的(de)靈活運用可(ke)以有(you)效的(de)提高隊伍的(de)強度與殺傷力。與武將的(de)養成不同,軍(jun)師(shi)的(de)養成主要(yao)為(wei)計謀(mou)、法器(qi)、奇門3個方面。
戰斗中通過釋放各類的計謀,對(dui)敵方進行傷害與減益(yi)、對(dui)友方進行治療與增益(yi)。
通過法器可以(yi)達到技能效果的提升。
每位軍師所擁有(you)的(de)奇(qi)門(men)均(jun)不(bu)同(tong),不(bu)同(tong)的(de)奇(qi)門(men)可以提供不(bu)同(tong)的(de)計謀加成。
在《少年三國志(zhi):零》中,主將(jiang)共分魏(wei)蜀(shu)吳(wu)群四大陣營(ying),除(chu)了(le)趙云(yun)、馬超、呂布、張(zhang)遼等名(ming)將(jiang)之(zhi)外,馬云(yun)祿(lu)、黃月英(ying)、關銀屏等人氣武將(jiang)也將(jiang)悉數登場。
在《少年三國志(zhi):零》中,一共有六大(da)兵種,分別(bie)為(wei):盾兵、步兵、輕(qing)騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色(se),在戰(zhan)斗(dou)中分工明確(que)。
盾兵部(bu)隊:盾甲護體 前排壁(bi)壘
盾(dun)(dun)兵部(bu)隊是(shi)整個(ge)陣容的(de)前排(pai)壁壘,擁有(you)額外的(de)盾(dun)(dun)甲值來(lai)抵御(yu)傷害(hai)。盾(dun)(dun)兵部(bu)隊通常站(zhan)在前排(pai)承受大部(bu)分的(de)傷害(hai),保護著己(ji)方后排(pai),并為他們創造安全的(de)輸出空間,是(shi)戰斗中必(bi)不可少的(de)肉(rou)盾(dun)(dun)。
步(bu)兵部(bu)隊:連攜作(zuo)戰(zhan) 攻防一(yi)體
步兵(bing)(bing)部隊(dui)也是近(jin)戰(zhan)陣容不可缺(que)少(shao)的一(yi)(yi)部分,和己方(fang)前排的近(jin)戰(zhan)部隊(dui)攻擊同一(yi)(yi)目標(biao)時,攻擊力會大(da)幅提升。步兵(bing)(bing)部隊(dui)既能夠(gou)打出足(zu)夠(gou)的輸出,又能幫盾(dun)兵(bing)(bing)承擔一(yi)(yi)部分的傷害(hai),是陣容里的中堅力量。
輕騎部隊:突襲繞后 遠程克星
輕騎部隊是敵(di)軍遠程(cheng)陣容的(de)克星,攻擊(ji)遠程(cheng)單位時,暴擊(ji)率會大幅提高。作為(wei)馬背上的(de)殺手,只要(yao)面前(qian)沒(mei)有敵(di)方(fang)前(qian)排的(de)阻攔,便(bian)能直沖敵(di)方(fang)后排,將后排的(de)弓手和謀(mou)士快速消滅。
重騎(qi)部隊:沖鋒碎盾 破陣先(xian)鋒
重(zhong)騎部隊是破盾能(neng)手,能(neng)夠快速沖破敵(di)(di)(di)人(ren)的(de)陣(zhen)型,打(da)亂敵(di)(di)(di)人(ren)進(jin)攻節奏,讓(rang)敵(di)(di)(di)人(ren)瞬間陷入混亂之中(zhong)。在開戰時,重(zhong)騎部隊會發起(qi)沖鋒,造成巨額無視防御的(de)傷害,針對(dui)敵(di)(di)(di)方(fang)前排防御高(gao)的(de)盾兵有奇(qi)效。
弓手(shou)部隊:遠程狙擊 輸出(chu)核心
弓手(shou)部隊是軍隊中的(de)主(zhu)力輸出,狂風驟雨般(ban)的(de)進攻,給予(yu)敵(di)人毀(hui)滅(mie)般(ban)的(de)打擊。由(you)于(yu)弓手(shou)距(ju)敵(di)方的(de)距(ju)離越遠,攻擊力越高,因此布陣時優先放在最后(hou)一排(pai)。
謀士部隊:計謀減(jian)傷 克敵輔己
謀士部隊類型(xing)(xing)多(duo)種多(duo)樣,有以技能傷(shang)害為主的(de)輸出(chu)型(xing)(xing),也有提(ti)供(gong)增益(yi)減益(yi)效(xiao)果、減少敵(di)軍威脅的(de)輔助型(xing)(xing)。同時(shi),謀士對計(ji)謀攻(gong)擊(ji)具有抵(di)御(yu)效(xiao)果,可以減少敵(di)方(fang)軍師對于自己(ji)的(de)計(ji)謀傷(shang)害,大幅(fu)提(ti)高自身的(de)生存實力。
東漢末年,社稷動蕩,山河飄搖……
曾以天威懾(she)服(fu)四方的(de)大漢王朝,已在暗(an)淡的(de)夕陽下迎來最(zui)后(hou)的(de)時光……
亂世之中(zhong),群雄并起(qi),于鼓角爭鳴中(zhong)逐鹿(lu)天下。
九州之(zhi)地,烽煙不止,在(zai)旌旗卷舒下(xia)馳騁江山。
運籌帷幄,決(jue)勝千里之外(wai);橫刀立馬(ma),縱橫萬人軍中。
文韜武略,成(cheng)為一個時(shi)代最(zui)亮眼的點綴(zhui)。
歷史不會忘(wang)記,那曾(ceng)經點燃無(wu)數(shu)人熱血的(de)輝煌。
戰前布陣
在《少年三國志:零》中,上(shang)陣兵(bing)(bing)種(zhong)的(de)合理搭配(pei)是影響戰斗局勢的(de)重要因素(su)。如(ru)果玩家(jia)能(neng)夠熟練掌(zhang)握兵(bing)(bing)種(zhong)之(zhi)間的(de)克制(zhi)關(guan)系,便能(neng)在布陣之(zhi)時為(wei)自己創(chuang)造巨(ju)大的(de)戰斗優勢,輕松贏得勝利。
在戰(zhan)(zhan)斗(dou)前(qian)玩家(jia)可(ke)(ke)以看到敵(di)軍的(de)(de)陣容,基于兵種相克(ke)的(de)(de)特點,玩家(jia)可(ke)(ke)以針對地量身定制戰(zhan)(zhan)術(shu),打造多套(tao)戰(zhan)(zhan)斗(dou)體(ti)系(xi),見(jian)招(zhao)拆招(zhao),享(xiang)受(shou)豐富的(de)(de)策略樂趣。同(tong)時(shi),士兵系(xi)統也是游戲一大亮點。每個(ge)主將(jiang)(jiang)都將(jiang)(jiang)攜(xie)帶群(qun)兵出戰(zhan)(zhan),彼此之間密切配合,感(gan)受(shou)百將(jiang)(jiang)同(tong)屏激戰(zhan)(zhan)的(de)(de)氣(qi)勢。
戰中微操
在(zai)《少年三國志:零》中,玩(wan)家可以(yi)選(xuan)擇(ze)一個軍(jun)師出(chu)戰(zhan),在(zai)戰(zhan)場(chang)上運籌帷幄。計(ji)謀為軍(jun)師在(zai)戰(zhan)斗(dou)中可手動釋放的技能,可對敵軍(jun)進行大范圍(wei)傷害(hai),或者增益(yi)我方實力。在(zai)戰(zhan)斗(dou)中瞄(miao)準恰當(dang)時機施放,可對戰(zhan)局走向(xiang)帶來(lai)意想不到的效果。
五(wu)行相(xiang)生(sheng)相(xiang)克的法(fa)(fa)則(ze)也(ye)將(jiang)給技能(neng)融合(he)帶來意想不(bu)到(dao)的效果(guo)。計謀分為了風系火系土系水系等不(bu)同的類型。在(zai)戰(zhan)場上,玩家不(bu)僅(jin)可(ke)以在(zai)關(guan)鍵時機釋放單個計謀,還能(neng)根據五(wu)行相(xiang)生(sheng)相(xiang)克的法(fa)(fa)則(ze)將(jiang)計謀搭配(pei)組(zu)合(he),讓(rang)戰(zhan)局更加瞬息萬變。
開放探索
在《少年三(san)國志:零(ling)》中,玩家可(ke)以體驗(yan)無縫極具特色的大地圖(tu),從此告別(bie)過(guo)場畫面,更(geng)加自由地探(tan)索(suo)九州大陸。
《少年(nian)三國志(zhi):零》手游中的(de)(de)(de)大(da)地圖(tu)無縫(feng)將九州囊括,玩(wan)家可(ke)(ke)以切換三種視角觀察地圖(tu),既可(ke)(ke)以一(yi)覽(lan)宏偉九州大(da)陸全貌,也可(ke)(ke)以通過層層放大(da)探尋(xun)更多的(de)(de)(de)細節(jie)。同(tong)時,九州大(da)地圖(tu)也具有四季系統(tong),通過四季交替的(de)(de)(de)豐(feng)富環(huan)境(jing)變化,滿足玩(wan)家對于(yu)開放探索(suo)、深度沉浸(jin)的(de)(de)(de)體驗需求。
九(jiu)州(zhou)(zhou)大地圖有著豐富的(de)場景元素,從樹林到(dao)草地,從荒(huang)漠到(dao)雪原多場景完美交融,每一處都對細節精(jing)雕細琢。同(tong)時,九(jiu)州(zhou)(zhou)地圖也(ye)致力于(yu)還原經典(dian)場景,花(hua)瓣(ban)紛(fen)紛(fen)飄落的(de)桃源、戰火紛(fen)飛的(de)赤壁,力求(qiu)完美還原九(jiu)州(zhou)(zhou)大世界。
多視角模式
《少年三(san)國志:零》采用了(le)獨特的(de)POV多(duo)視角(jiao)(jiao)模式,玩家可以(yi)通過不(bu)同的(de)三(san)國歷史人物視角(jiao)(jiao),在(zai)不(bu)同時期(qi)的(de)地圖中體驗各國劇情,推(tui)進三(san)國歷史。
在(zai)(zai)游戲里,玩家可以在(zai)(zai)主(zhu)線(xian)劇(ju)情(qing)的推動過程中,跟隨著不同(tong)的主(zhu)角去探索各個歷(li)史事件,在(zai)(zai)不同(tong)的時間與地點親歷(li)諸多經典戰役。如協助趙云獨闖長坂坡(po),見證關(guan)羽駐守華容道,等(deng)等(deng)。