《少年(nian)三國(guo)志:零》是游族「少年(nian)三國(guo)志」系列全新力作(zuo)。在這里,體(ti)驗顛覆傳統的16格站位,探索32種主將(jiang)流(liu)派(pai)、64種軍師融合技能,率領128個小(xiao)兵同屏激(ji)戰,還原兵、將(jiang)、軍師協同戰斗的策略(lve)三國(guo)。兵將(jiang)搭配,燒(shao)腦不累;天(tian)下大勢,從零開(kai)始。
在《少年三(san)國志:零(ling)》中,軍(jun)師技能的靈活運用可以有效的提(ti)高(gao)隊伍的強度與殺(sha)傷力。與武將(jiang)的養成(cheng)不同,軍(jun)師的養成(cheng)主要為(wei)計謀、法(fa)器、奇門(men)3個方面。
戰(zhan)斗中通過釋放(fang)各類的計謀,對敵(di)方(fang)進(jin)(jin)行(xing)傷害與減益、對友方(fang)進(jin)(jin)行(xing)治(zhi)療(liao)與增益。
通過法器可(ke)以達到技能效(xiao)果的提升。
每位軍師所擁有(you)的奇門均不同(tong),不同(tong)的奇門可以提供不同(tong)的計謀(mou)加成。
在《少(shao)年三國志:零》中,主將(jiang)(jiang)共分魏蜀吳(wu)群四(si)大陣營,除了(le)趙云(yun)、馬超、呂布、張遼(liao)等名(ming)將(jiang)(jiang)之外,馬云(yun)祿(lu)、黃月英、關銀屏等人氣(qi)武將(jiang)(jiang)也(ye)將(jiang)(jiang)悉數登場(chang)。
在(zai)《少年三(san)國志:零(ling)》中,一共有六大兵種,分(fen)別為:盾兵、步兵、輕(qing)騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特(te)色,在(zai)戰(zhan)斗中分(fen)工明(ming)確。
盾(dun)兵部隊:盾(dun)甲(jia)護體 前(qian)排(pai)壁壘
盾兵部(bu)隊是整個陣容的(de)(de)前(qian)排(pai)(pai)壁壘,擁有額外(wai)的(de)(de)盾甲(jia)值來抵(di)御傷害。盾兵部(bu)隊通常(chang)站在前(qian)排(pai)(pai)承受大部(bu)分的(de)(de)傷害,保護著己方后排(pai)(pai),并為他(ta)們創造安全的(de)(de)輸出空間,是戰(zhan)斗中必不可少的(de)(de)肉盾。
步兵部隊:連攜作戰 攻防一體(ti)
步兵(bing)部隊(dui)(dui)也是近戰陣容(rong)不(bu)可缺少的一(yi)部分,和(he)己方前排的近戰部隊(dui)(dui)攻(gong)擊(ji)同一(yi)目標時(shi),攻(gong)擊(ji)力(li)會大幅提升。步兵(bing)部隊(dui)(dui)既能夠打出(chu)足夠的輸(shu)出(chu),又能幫盾(dun)兵(bing)承擔(dan)一(yi)部分的傷害(hai),是陣容(rong)里的中(zhong)堅(jian)力(li)量。
輕騎(qi)部隊:突襲(xi)繞后 遠程克星(xing)
輕騎(qi)部隊(dui)是(shi)敵(di)軍遠程陣容的(de)(de)克星,攻擊遠程單位(wei)時(shi),暴擊率會大(da)幅提高。作(zuo)為馬(ma)背上(shang)的(de)(de)殺手(shou),只要面前沒有敵(di)方前排(pai)(pai)的(de)(de)阻攔,便能直沖敵(di)方后(hou)(hou)排(pai)(pai),將后(hou)(hou)排(pai)(pai)的(de)(de)弓(gong)手(shou)和(he)謀士快速消滅(mie)。
重騎部(bu)隊:沖鋒(feng)碎盾 破陣(zhen)先鋒(feng)
重騎(qi)部隊是破(po)盾(dun)(dun)能(neng)手(shou),能(neng)夠快速(su)沖(chong)破(po)敵人(ren)的(de)陣型,打亂敵人(ren)進攻節(jie)奏(zou),讓敵人(ren)瞬間陷入混亂之中。在開戰(zhan)時(shi),重騎(qi)部隊會發起沖(chong)鋒(feng),造成(cheng)巨額無(wu)視防御(yu)的(de)傷(shang)害,針對敵方前排防御(yu)高的(de)盾(dun)(dun)兵有奇效。
弓(gong)手部隊:遠程狙(ju)擊 輸出核心
弓手部隊是軍隊中的(de)主力(li)(li)輸出(chu),狂(kuang)風驟雨(yu)般的(de)進攻(gong),給予敵人毀滅般的(de)打(da)擊(ji)。由于弓手距敵方的(de)距離(li)越遠,攻(gong)擊(ji)力(li)(li)越高,因此布陣時優先放在最后(hou)一排。
謀(mou)士部(bu)隊:計(ji)謀(mou)減(jian)傷(shang) 克(ke)敵輔己(ji)
謀士部(bu)隊類型(xing)多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型(xing),也有提供增益減(jian)益效果(guo)、減(jian)少敵軍(jun)威脅的輔助型(xing)。同時,謀士對(dui)計謀攻擊具有抵御效果(guo),可以減(jian)少敵方(fang)軍(jun)師對(dui)于自(zi)己的計謀傷害,大幅提高自(zi)身(shen)的生存實力。
東漢末年,社稷動蕩,山河飄搖……
曾(ceng)以天威懾(she)服(fu)四(si)方的大漢王朝,已在暗(an)淡(dan)的夕陽下迎來最后的時光……
亂世之中,群(qun)雄(xiong)并起,于鼓角爭(zheng)鳴中逐鹿天下。
九(jiu)州之地,烽煙(yan)不止,在(zai)旌旗(qi)卷舒下馳騁江山。
運(yun)籌帷幄,決勝千里之外;橫刀(dao)立馬,縱橫萬(wan)人軍中(zhong)。
文韜武略,成(cheng)為一個時(shi)代最亮(liang)眼的點綴。
歷史不會忘記,那曾經點燃無數人(ren)熱血的輝煌。
戰前布陣
在《少年三國志:零》中,上陣兵種的(de)合(he)理搭配是影響戰(zhan)斗(dou)局(ju)勢的(de)重要因素(su)。如(ru)果玩家(jia)能夠熟練掌握(wo)兵種之(zhi)間的(de)克制關系(xi),便能在布陣之(zhi)時為(wei)自己創造巨(ju)大的(de)戰(zhan)斗(dou)優勢,輕松贏(ying)得(de)勝利。
在戰(zhan)斗前玩(wan)家可以(yi)看到敵軍(jun)的陣容,基于(yu)兵種相克的特點,玩(wan)家可以(yi)針對地(di)量身(shen)定制戰(zhan)術,打造多套戰(zhan)斗體系,見招拆招,享受(shou)豐(feng)富的策略(lve)樂趣。同(tong)(tong)時,士(shi)兵系統(tong)也是游(you)戲一大(da)亮點。每個主將(jiang)都將(jiang)攜帶群(qun)兵出(chu)戰(zhan),彼此(ci)之間密切配(pei)合,感受(shou)百將(jiang)同(tong)(tong)屏激戰(zhan)的氣(qi)勢。
戰中微操
在(zai)《少(shao)年三國志:零》中(zhong),玩家可以選(xuan)擇一個軍師出戰(zhan)(zhan),在(zai)戰(zhan)(zhan)場上運籌(chou)帷幄(wo)。計謀為軍師在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)可手(shou)動(dong)釋放(fang)的(de)技能(neng),可對敵軍進(jin)行(xing)大范(fan)圍(wei)傷害,或(huo)者增益我方實力。在(zai)戰(zhan)(zhan)斗中(zhong)瞄(miao)準恰當時(shi)機施放(fang),可對戰(zhan)(zhan)局走向(xiang)帶來意(yi)想不到的(de)效果(guo)。
五(wu)行(xing)相生相克的法則也將(jiang)給技能(neng)融(rong)合(he)帶來意(yi)想(xiang)不(bu)到的效果。計(ji)(ji)謀(mou)分為了風系(xi)(xi)(xi)火系(xi)(xi)(xi)土(tu)系(xi)(xi)(xi)水(shui)系(xi)(xi)(xi)等不(bu)同的類(lei)型。在戰(zhan)場(chang)上,玩(wan)家不(bu)僅可(ke)以在關(guan)鍵時(shi)機釋放(fang)單個計(ji)(ji)謀(mou),還能(neng)根據五(wu)行(xing)相生相克的法則將(jiang)計(ji)(ji)謀(mou)搭配(pei)組合(he),讓戰(zhan)局更加瞬息(xi)萬變。
開放探索
在《少(shao)年三(san)國志:零》中,玩家(jia)可以體驗無縫(feng)極具(ju)特色的大地圖,從此告別過場畫面(mian),更加自(zi)由(you)地探索九州大陸。
《少(shao)年三(san)國志:零(ling)》手游中的(de)(de)大(da)地圖(tu)無縫將(jiang)九(jiu)州(zhou)(zhou)囊(nang)括,玩家可以切換三(san)種(zhong)視(shi)角觀(guan)察地圖(tu),既可以一覽(lan)宏偉九(jiu)州(zhou)(zhou)大(da)陸(lu)全貌,也可以通過層層放大(da)探(tan)尋更(geng)多(duo)的(de)(de)細節。同時,九(jiu)州(zhou)(zhou)大(da)地圖(tu)也具有四(si)季系統,通過四(si)季交替(ti)的(de)(de)豐(feng)富環境變(bian)化,滿足玩家對于(yu)開放探(tan)索、深度沉浸(jin)的(de)(de)體驗需求。
九州大地圖(tu)有著豐(feng)富的(de)場(chang)(chang)景(jing)元(yuan)素,從(cong)樹林到(dao)(dao)草地,從(cong)荒漠(mo)到(dao)(dao)雪(xue)原(yuan)多(duo)場(chang)(chang)景(jing)完(wan)美(mei)交融,每一(yi)處(chu)都對(dui)細節精雕(diao)細琢。同(tong)時,九州地圖(tu)也致力于還(huan)(huan)原(yuan)經典場(chang)(chang)景(jing),花瓣紛紛飄落的(de)桃源、戰火紛飛的(de)赤壁,力求完(wan)美(mei)還(huan)(huan)原(yuan)九州大世界。
多視角模式
《少(shao)年三(san)國志:零》采用了獨(du)特的(de)POV多(duo)視(shi)角模式,玩家可以通過不(bu)同的(de)三(san)國歷史人物視(shi)角,在不(bu)同時期的(de)地(di)圖中體驗各國劇情(qing),推進三(san)國歷史。
在游戲里,玩家可以在主線(xian)劇情的(de)推動(dong)過程中,跟隨著不同(tong)(tong)的(de)主角去探索各個(ge)歷(li)史事件,在不同(tong)(tong)的(de)時間與地點(dian)親歷(li)諸多(duo)經典戰役。如協(xie)助趙云獨闖(chuang)長坂坡,見證關羽駐守華容道(dao),等等。