《少年(nian)三國志(zhi):零》是游族「少年(nian)三國志(zhi)」系列(lie)全新(xin)力作。在這里,體驗顛覆傳統的16格站位,探索32種主將流派、64種軍(jun)師融合技(ji)能,率領(ling)128個小兵同屏激戰,還原(yuan)兵、將、軍(jun)師協同戰斗的策(ce)略三國。兵將搭配,燒(shao)腦不累(lei);天下大(da)勢,從零開始。
在《少(shao)年三國(guo)志:零》中,軍師技能的(de)靈活運用可以(yi)有效的(de)提高隊伍(wu)的(de)強(qiang)度(du)與殺傷力(li)。與武將(jiang)的(de)養成不同,軍師的(de)養成主要為計謀、法器、奇門3個方面。
戰斗(dou)中通過釋放各類的(de)計謀,對敵方進行(xing)傷害與(yu)減益、對友(you)方進行(xing)治療與(yu)增益。
通過法(fa)器可(ke)以達到(dao)技能效果的提升(sheng)。
每位(wei)軍(jun)師所擁(yong)有的奇(qi)門均不同,不同的奇(qi)門可(ke)以提供不同的計謀加成(cheng)。
在(zai)《少年三國志:零》中,主將共分魏(wei)蜀(shu)吳群四(si)大陣營(ying),除了趙云、馬超、呂(lv)布、張遼等名將之外,馬云祿、黃月(yue)英、關銀屏等人氣武將也將悉數登場。
在(zai)《少(shao)年(nian)三國(guo)志:零》中(zhong),一共有六大兵(bing)(bing)種,分別為:盾兵(bing)(bing)、步兵(bing)(bing)、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特(te)色,在(zai)戰斗中(zhong)分工明(ming)確。
盾兵部隊:盾甲護體 前(qian)排壁壘
盾(dun)(dun)兵部(bu)(bu)隊(dui)是整個陣容的前排(pai)壁壘,擁有額外(wai)的盾(dun)(dun)甲值(zhi)來抵(di)御(yu)傷害。盾(dun)(dun)兵部(bu)(bu)隊(dui)通常(chang)站在前排(pai)承受大部(bu)(bu)分(fen)的傷害,保護著己方后排(pai),并為他們(men)創(chuang)造(zao)安全的輸(shu)出空間,是戰斗(dou)中必(bi)不可少(shao)的肉盾(dun)(dun)。
步兵部隊:連攜作戰(zhan) 攻防一(yi)體
步兵部隊(dui)也是(shi)近戰(zhan)(zhan)陣容不可缺少的(de)(de)一(yi)部分,和己(ji)方前排(pai)的(de)(de)近戰(zhan)(zhan)部隊(dui)攻(gong)擊(ji)同(tong)一(yi)目標時,攻(gong)擊(ji)力會大(da)幅提升。步兵部隊(dui)既(ji)能夠(gou)(gou)打出(chu)足夠(gou)(gou)的(de)(de)輸出(chu),又能幫盾兵承(cheng)擔一(yi)部分的(de)(de)傷(shang)害,是(shi)陣容里的(de)(de)中堅力量。
輕騎(qi)部隊:突襲繞(rao)后 遠程克星
輕騎部(bu)隊是敵軍遠程(cheng)陣容的(de)克(ke)星,攻擊遠程(cheng)單(dan)位時,暴擊率會大幅提高。作為馬(ma)背上的(de)殺手,只要面前(qian)沒有敵方前(qian)排的(de)阻攔,便(bian)能(neng)直(zhi)沖(chong)敵方后(hou)排,將后(hou)排的(de)弓手和謀士快(kuai)速消(xiao)滅。
重(zhong)騎部隊:沖鋒碎(sui)盾 破陣先鋒
重騎部隊(dui)是破(po)盾(dun)能(neng)手,能(neng)夠快速(su)沖破(po)敵(di)人(ren)的陣型,打亂敵(di)人(ren)進攻節奏(zou),讓敵(di)人(ren)瞬間(jian)陷(xian)入混亂之中。在(zai)開戰時(shi),重騎部隊(dui)會(hui)發起沖鋒,造成巨(ju)額無視防御的傷(shang)害,針對敵(di)方前排防御高的盾(dun)兵有奇效。
弓手部隊:遠程狙擊 輸出核心(xin)
弓手部(bu)隊是軍隊中(zhong)的(de)主力輸出,狂風驟雨般的(de)進攻,給予敵人毀滅般的(de)打(da)擊(ji)。由于弓手距敵方的(de)距離越遠(yuan),攻擊(ji)力越高(gao),因此布陣(zhen)時(shi)優(you)先(xian)放在(zai)最(zui)后一(yi)排。
謀士部(bu)隊:計謀減傷(shang) 克敵輔己
謀士(shi)部隊類型(xing)多(duo)種(zhong)多(duo)樣,有以技能(neng)傷(shang)害(hai)為(wei)主的輸出型(xing),也有提供增益(yi)減益(yi)效果(guo)、減少敵(di)軍(jun)威脅的輔(fu)助型(xing)。同(tong)時,謀士(shi)對計謀攻擊具有抵御(yu)效果(guo),可以減少敵(di)方軍(jun)師(shi)對于(yu)自己的計謀傷(shang)害(hai),大幅提高自身的生存實(shi)力。
東漢末年(nian),社稷(ji)動蕩,山河(he)飄搖……
曾(ceng)以天威(wei)懾服四方的大漢王朝,已在暗淡的夕陽下(xia)迎來最后的時(shi)光……
亂世(shi)之中,群雄(xiong)并起,于鼓角爭(zheng)鳴中逐鹿天下。
九州之地(di),烽煙(yan)不止,在旌(jing)旗(qi)卷舒下馳騁江山。
運籌(chou)帷(wei)幄,決勝千里(li)之外;橫(heng)刀(dao)立馬,縱橫(heng)萬人軍(jun)中。
文韜武(wu)略,成為(wei)一個(ge)時(shi)代最亮眼的點綴(zhui)。
歷史不會忘記(ji),那(nei)曾經點燃無數人(ren)熱血的輝煌。
戰前布陣
在《少(shao)年三國志:零(ling)》中(zhong),上陣兵種的(de)(de)合理搭配是影響戰斗(dou)局勢的(de)(de)重要因素。如果玩家能夠熟(shu)練掌握兵種之間的(de)(de)克制關系,便能在布(bu)陣之時為自己創造(zao)巨(ju)大的(de)(de)戰斗(dou)優勢,輕松(song)贏得(de)勝利。
在(zai)戰(zhan)斗(dou)前玩家(jia)可以看(kan)到敵軍的陣(zhen)容,基于兵(bing)種相克的特點,玩家(jia)可以針(zhen)對地量身定制戰(zhan)術(shu),打造多套戰(zhan)斗(dou)體(ti)系,見招拆招,享受豐富的策略樂趣。同(tong)時,士兵(bing)系統也是游戲一大亮點。每(mei)個主將都將攜帶群(qun)兵(bing)出戰(zhan),彼此之間密切配(pei)合,感受百(bai)將同(tong)屏激戰(zhan)的氣勢(shi)。
戰中微操
在《少(shao)年三國志(zhi):零(ling)》中,玩(wan)家可以選擇一(yi)個(ge)軍(jun)師出戰(zhan),在戰(zhan)場(chang)上運籌帷幄。計謀為軍(jun)師在戰(zhan)斗(dou)中可手動(dong)釋放的(de)技能,可對(dui)敵(di)軍(jun)進(jin)行大(da)范圍傷(shang)害,或(huo)者增益(yi)我方實力。在戰(zhan)斗(dou)中瞄準(zhun)恰當時機施放,可對(dui)戰(zhan)局(ju)走向帶來(lai)意想不到的(de)效(xiao)果。
五(wu)行相生相克(ke)的法(fa)則也將給技(ji)能融合帶來意想不到(dao)的效果。計謀(mou)分(fen)為了風系(xi)(xi)火系(xi)(xi)土系(xi)(xi)水系(xi)(xi)等不同(tong)的類(lei)型。在戰場(chang)上,玩家不僅可(ke)以(yi)在關(guan)鍵時機釋(shi)放單個計謀(mou),還能根(gen)據五(wu)行相生相克(ke)的法(fa)則將計謀(mou)搭配組合,讓戰局更加瞬(shun)息萬變。
開放探索
在《少年(nian)三(san)國志:零》中(zhong),玩家可以體驗無縫極(ji)具特(te)色(se)的大地圖(tu),從(cong)此(ci)告別過場畫面,更加自由地探索九(jiu)州大陸(lu)。
《少(shao)年三國志:零(ling)》手游(you)中的(de)(de)大(da)地(di)圖無縫(feng)將(jiang)九州囊(nang)括,玩家可(ke)以切換三種視(shi)角觀(guan)察地(di)圖,既可(ke)以一覽宏偉九州大(da)陸(lu)全貌,也可(ke)以通過層層放(fang)大(da)探(tan)(tan)尋更(geng)多(duo)的(de)(de)細(xi)節。同時,九州大(da)地(di)圖也具(ju)有(you)四(si)季系統(tong),通過四(si)季交替(ti)的(de)(de)豐富環境變化,滿(man)足(zu)玩家對于開放(fang)探(tan)(tan)索、深度沉浸的(de)(de)體驗需(xu)求。
九州(zhou)大(da)地(di)圖有著豐富的(de)場(chang)景元素,從(cong)樹林到草地(di),從(cong)荒(huang)漠(mo)到雪(xue)原(yuan)多場(chang)景完(wan)美交融,每一(yi)處都(dou)對細節(jie)精雕(diao)細琢。同時,九州(zhou)地(di)圖也致力于(yu)還原(yuan)經典(dian)場(chang)景,花(hua)瓣(ban)紛(fen)紛(fen)飄落的(de)桃源(yuan)、戰火紛(fen)飛的(de)赤壁,力求完(wan)美還原(yuan)九州(zhou)大(da)世界。
多視角模式
《少年三國志:零》采用了(le)獨特的(de)POV多視(shi)角模式,玩家(jia)可以通(tong)過不同(tong)的(de)三國歷史(shi)人物(wu)視(shi)角,在不同(tong)時期的(de)地圖中體驗各(ge)國劇情,推進三國歷史(shi)。
在(zai)(zai)游戲(xi)里,玩家可(ke)以在(zai)(zai)主線劇情的(de)(de)推(tui)動(dong)過程(cheng)中(zhong),跟(gen)隨(sui)著不同(tong)的(de)(de)主角去探索各個歷史事件,在(zai)(zai)不同(tong)的(de)(de)時(shi)間與地(di)點親歷諸多經典戰役。如協助趙云獨闖(chuang)長坂坡,見(jian)證關(guan)羽駐守華容道,等(deng)等(deng)。