《少(shao)年(nian)(nian)三國(guo)志(zhi):零》是(shi)游族「少(shao)年(nian)(nian)三國(guo)志(zhi)」系列全新力作(zuo)。在這(zhe)里(li),體驗(yan)顛覆(fu)傳統的(de)16格站位,探索(suo)32種主將流(liu)派、64種軍師融合技能,率領(ling)128個小兵(bing)同(tong)屏激戰(zhan),還(huan)原兵(bing)、將、軍師協同(tong)戰(zhan)斗的(de)策(ce)略(lve)三國(guo)。兵(bing)將搭配,燒腦不累;天下大勢,從(cong)零開(kai)始。
在《少年三(san)國志(zhi):零》中,軍(jun)(jun)師技(ji)能的(de)靈活運用可以有效的(de)提高隊伍的(de)強度與殺傷(shang)力。與武將的(de)養成(cheng)不同,軍(jun)(jun)師的(de)養成(cheng)主(zhu)要為計謀、法器、奇門3個(ge)方面。
戰斗(dou)中通過釋放各(ge)類(lei)的計謀,對敵方(fang)進行傷害與(yu)減益(yi)、對友方(fang)進行治(zhi)療與(yu)增益(yi)。
通過法器可以達到(dao)技(ji)能效果的提升(sheng)。
每(mei)位(wei)軍師所(suo)擁有的奇(qi)門均(jun)不(bu)同,不(bu)同的奇(qi)門可以提供(gong)不(bu)同的計謀加成。
在《少(shao)年(nian)三國志(zhi):零(ling)》中,主將(jiang)(jiang)共分(fen)魏(wei)蜀吳群四大陣(zhen)營,除了趙云、馬超、呂布(bu)、張遼等(deng)名將(jiang)(jiang)之外,馬云祿、黃月英、關(guan)銀屏等(deng)人氣武將(jiang)(jiang)也將(jiang)(jiang)悉數(shu)登(deng)場。
在《少年(nian)三國(guo)志(zhi):零》中,一共(gong)有六(liu)大(da)兵(bing)(bing)種(zhong),分別(bie)為(wei):盾兵(bing)(bing)、步兵(bing)(bing)、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各(ge)具(ju)特(te)色,在戰斗中分工明確。
盾(dun)兵部隊:盾(dun)甲護(hu)體 前排(pai)壁壘(lei)
盾(dun)(dun)兵部隊(dui)是(shi)整個陣容的(de)前(qian)排(pai)(pai)壁(bi)壘,擁有額外的(de)盾(dun)(dun)甲(jia)值(zhi)來(lai)抵(di)御傷害。盾(dun)(dun)兵部隊(dui)通常站在(zai)前(qian)排(pai)(pai)承(cheng)受(shou)大部分的(de)傷害,保護(hu)著己(ji)方后排(pai)(pai),并為他(ta)們創造安全(quan)的(de)輸出空間(jian),是(shi)戰斗中必不可少的(de)肉盾(dun)(dun)。
步兵(bing)部隊:連攜作戰 攻防一體
步兵部隊(dui)也是(shi)近戰(zhan)陣(zhen)容(rong)(rong)不可缺(que)少的一(yi)部分(fen),和己方(fang)前排的近戰(zhan)部隊(dui)攻(gong)擊同一(yi)目標時,攻(gong)擊力(li)會大幅提升。步兵部隊(dui)既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承(cheng)擔一(yi)部分(fen)的傷害,是(shi)陣(zhen)容(rong)(rong)里的中堅(jian)力(li)量(liang)。
輕(qing)騎部隊(dui):突襲(xi)繞后 遠程克星
輕騎部隊是敵軍遠(yuan)程陣容(rong)的克星(xing),攻擊(ji)遠(yuan)程單位時,暴擊(ji)率會(hui)大幅(fu)提高。作為(wei)馬背上的殺(sha)手,只(zhi)要面前沒有敵方前排(pai)的阻攔,便能直沖敵方后排(pai),將后排(pai)的弓手和謀士(shi)快速消滅。
重(zhong)騎部(bu)隊:沖(chong)鋒碎盾 破陣(zhen)先鋒
重騎部隊(dui)是(shi)破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣(zhen)型,打亂敵人進攻節奏(zou),讓敵人瞬間(jian)陷入混亂之中。在開戰(zhan)時,重騎部隊(dui)會發起沖鋒,造(zao)成巨額無視(shi)防(fang)御的傷(shang)害,針對敵方(fang)前排防(fang)御高的盾兵有奇效。
弓手部隊(dui):遠程狙(ju)擊 輸出核心
弓手部隊(dui)是軍隊(dui)中(zhong)的主(zhu)力輸出,狂風驟(zou)雨(yu)般的進攻,給(gei)予敵人(ren)毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠,攻擊力越高,因此布(bu)陣時(shi)優先放在最(zui)后一排。
謀(mou)士部(bu)隊:計謀(mou)減傷 克(ke)敵輔己(ji)
謀(mou)士部隊類(lei)型多(duo)種(zhong)多(duo)樣,有以技能傷害為主的(de)輸出型,也有提(ti)供增益(yi)減益(yi)效(xiao)果、減少敵軍威脅的(de)輔助型。同時(shi),謀(mou)士對計謀(mou)攻(gong)擊具有抵御效(xiao)果,可以減少敵方軍師對于自己的(de)計謀(mou)傷害,大幅(fu)提(ti)高自身的(de)生存實力(li)。
東漢末(mo)年,社(she)稷(ji)動蕩(dang),山河飄搖……
曾以天威(wei)懾服四(si)方的(de)(de)大漢王朝,已(yi)在暗(an)淡(dan)的(de)(de)夕陽下迎來最(zui)后的(de)(de)時(shi)光(guang)……
亂世之(zhi)中,群雄并(bing)起,于(yu)鼓角(jiao)爭鳴中逐鹿(lu)天下。
九(jiu)州之(zhi)地,烽煙不止,在旌旗(qi)卷舒下馳騁江山。
運籌帷幄,決(jue)勝千里之外(wai);橫刀(dao)立馬(ma),縱橫萬(wan)人(ren)軍(jun)中。
文韜武略,成為(wei)一個時代最(zui)亮眼的(de)點綴。
歷史不會忘記,那曾經點燃無(wu)數人熱(re)血(xue)的輝煌。
戰前布陣
在《少(shao)年(nian)三國(guo)志(zhi):零(ling)》中(zhong),上(shang)陣(zhen)兵(bing)種(zhong)的(de)合(he)理搭配是影響(xiang)戰斗(dou)(dou)局勢(shi)的(de)重(zhong)要因素。如果玩(wan)家(jia)能夠熟練掌握兵(bing)種(zhong)之間的(de)克制關(guan)系,便能在布陣(zhen)之時為自己創(chuang)造巨大的(de)戰斗(dou)(dou)優(you)勢(shi),輕松贏得勝利。
在戰斗前玩(wan)家(jia)可以(yi)看到敵軍的陣容,基(ji)于兵(bing)種相克的特(te)點,玩(wan)家(jia)可以(yi)針對地量身定制戰術,打造多套戰斗體系(xi),見招拆(chai)招,享受豐富(fu)的策略樂趣。同時,士兵(bing)系(xi)統也是游(you)戲一(yi)大亮點。每個(ge)主將都(dou)將攜帶群(qun)兵(bing)出戰,彼此(ci)之間密切配合,感(gan)受百將同屏激(ji)戰的氣勢(shi)。
戰中微操
在(zai)(zai)《少年三(san)國(guo)志:零》中(zhong),玩(wan)家可(ke)(ke)(ke)以選擇一個軍師出戰,在(zai)(zai)戰場上運籌帷幄。計謀(mou)為軍師在(zai)(zai)戰斗中(zhong)可(ke)(ke)(ke)手動(dong)釋放的技能,可(ke)(ke)(ke)對(dui)敵(di)軍進(jin)行大范圍傷(shang)害,或者(zhe)增益我(wo)方實力。在(zai)(zai)戰斗中(zhong)瞄(miao)準恰當時機施(shi)放,可(ke)(ke)(ke)對(dui)戰局走(zou)向(xiang)帶來意想不到的效果(guo)。
五(wu)(wu)行相生相克的(de)法則也將給技能融(rong)合帶來意想不到的(de)效果(guo)。計謀(mou)分為了風系(xi)(xi)火系(xi)(xi)土系(xi)(xi)水系(xi)(xi)等不同的(de)類型。在戰(zhan)場上(shang),玩家不僅可以(yi)在關鍵(jian)時機釋放單個計謀(mou),還能根(gen)據五(wu)(wu)行相生相克的(de)法則將計謀(mou)搭(da)配(pei)組合,讓戰(zhan)局更加瞬息萬變。
開放探索
在(zai)《少年三國志:零》中,玩家可以體(ti)驗無(wu)縫極具(ju)特色(se)的(de)大地圖,從此告別過場(chang)畫(hua)面,更加自由地探索九州大陸。
《少年三(san)國志:零》手游(you)中的(de)(de)(de)大地(di)圖(tu)無(wu)縫(feng)將九(jiu)(jiu)州囊括,玩家可以切換(huan)三(san)種(zhong)視角觀察(cha)地(di)圖(tu),既可以一覽(lan)宏偉九(jiu)(jiu)州大陸全貌,也可以通(tong)過層(ceng)層(ceng)放大探(tan)尋(xun)更多的(de)(de)(de)細節。同時,九(jiu)(jiu)州大地(di)圖(tu)也具(ju)有四(si)季(ji)系(xi)統,通(tong)過四(si)季(ji)交替的(de)(de)(de)豐富環境(jing)變化,滿(man)足玩家對于開放探(tan)索、深度沉浸的(de)(de)(de)體(ti)驗需求。
九(jiu)州(zhou)大(da)地圖(tu)有著豐富的(de)場景元素,從樹林到(dao)草(cao)地,從荒漠到(dao)雪原(yuan)多場景完美交融(rong),每一處都對細(xi)節(jie)精雕細(xi)琢。同時,九(jiu)州(zhou)地圖(tu)也致力于還原(yuan)經典(dian)場景,花(hua)瓣(ban)紛(fen)紛(fen)飄落的(de)桃源(yuan)、戰火紛(fen)飛的(de)赤(chi)壁,力求完美還原(yuan)九(jiu)州(zhou)大(da)世界。
多視角模式
《少年(nian)三(san)(san)國志:零(ling)》采用(yong)了獨特的POV多視(shi)角模(mo)式,玩家(jia)可以通(tong)過不同(tong)的三(san)(san)國歷史人(ren)物視(shi)角,在(zai)不同(tong)時期的地圖中體驗各國劇情,推(tui)進三(san)(san)國歷史。
在游戲里(li),玩(wan)家可以(yi)在主線劇情(qing)的(de)(de)推動(dong)過程中,跟隨著不同的(de)(de)主角去(qu)探索各(ge)個歷史事件,在不同的(de)(de)時間與(yu)地點親歷諸(zhu)多經(jing)典戰役(yi)。如協助趙云獨闖長坂坡,見證關羽(yu)駐守華(hua)容道,等(deng)(deng)等(deng)(deng)。