一、3D電影眼鏡種類有哪幾種
1、互補色
又稱色(se)差式,既(ji)然大家常見紅藍,紅綠等有色(se)鏡片類的(de)3D眼鏡。
色(se)(se)差式(shi)可(ke)以(yi)稱為分色(se)(se)立(li)體成像(xiang)技術(shu),是用(yong)兩臺(tai)不同(tong)視角上拍攝的(de)影(ying)(ying)像(xiang)分別以(yi)兩種不同(tong)的(de)顏色(se)(se)印制在(zai)同(tong)一副畫面中。用(yong)肉眼觀看的(de)話會呈(cheng)(cheng)現(xian)模糊的(de)重影(ying)(ying)圖像(xiang),只有(you)通(tong)(tong)(tong)過(guo)對應的(de)紅(hong)藍(lan)等立(li)體眼鏡才可(ke)以(yi)看到(dao)立(li)體效果,就是對色(se)(se)彩(cai)進行紅(hong)色(se)(se)和(he)藍(lan)色(se)(se)的(de)過(guo)濾,紅(hong)色(se)(se)的(de)影(ying)(ying)像(xiang)通(tong)(tong)(tong)過(guo)紅(hong)色(se)(se)鏡片藍(lan)色(se)(se)通(tong)(tong)(tong)過(guo)藍(lan)色(se)(se)鏡片,兩只眼睛看到(dao)的(de)不同(tong)影(ying)(ying)像(xiang)在(zai)大腦中重疊呈(cheng)(cheng)現(xian)出3D立(li)體效果。
原理
紅色光過紅色鏡片,藍色光過(guo)藍色鏡(jing)片,人腦便可立體成(cheng)像(xiang)。
2、偏振光
偏光式(shi)(shi)3D技(ji)術(shu)(shu)目前(qian)普遍用于(yu)商業影院(yuan)和其(qi)它高端應用。在技(ji)術(shu)(shu)方式(shi)(shi)上和快門(men)式(shi)(shi)是一樣(yang)的,其(qi)不同的是被(bei)動接收所以(yi)也(ye)被(bei)稱為屬于(yu)被(bei)動式(shi)(shi)3D技(ji)術(shu)(shu),輔助設備(bei)方面的成本較(jiao)低,但對輸出設備(bei)的要(yao)求較(jiao)高,所以(yi)非常(chang)適合商業影院(yuan)等需要(yao)眾多觀眾的場所使用。
原理
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像(xiang)時就是用2個(ge)鏡(jing)(jing)頭一左一右。然后(hou)左邊(bian)鏡(jing)(jing)頭的影像(xiang)經(jing)過一個(ge)橫偏(pian)振(zhen)片過濾,得到(dao)(dao)橫偏(pian)振(zhen)光,右邊(bian)鏡(jing)(jing)頭的影像(xiang)經(jing)過一個(ge)縱(zong)偏(pian)振(zhen)片過濾,得到(dao)(dao)縱(zong)偏(pian)振(zhen)光。
立體眼(yan)(yan)(yan)鏡的(de)左(zuo)眼(yan)(yan)(yan)和右眼(yan)(yan)(yan)分(fen)別(bie)裝上(shang)橫(heng)偏振(zhen)片和縱(zong)偏振(zhen)片,橫(heng)偏振(zhen)光(guang)只(zhi)能(neng)通過橫(heng)偏振(zhen)片,縱(zong)偏振(zhen)光(guang)只(zhi)能(neng)通過縱(zong)偏振(zhen)片。這樣就保證(zheng)了左(zuo)邊相機(ji)拍(pai)攝的(de)東西只(zhi)能(neng)進入左(zuo)眼(yan)(yan)(yan),右邊相機(ji)拍(pai)攝到(dao)的(de)東西只(zhi)能(neng)進入右眼(yan)(yan)(yan),于是乎就立體了。
3、時分式
又稱主動快門式3D眼鏡,快門式3D技(ji)術(shu)可以(yi)為家(jia)庭用(yong)戶提(ti)供高品質的(de)(de)3D顯(xian)示效(xiao)果,這種技(ji)術(shu)的(de)(de)實現需要一付主動式LCD快門眼鏡,交(jiao)替左眼和右眼看(kan)到的(de)(de)圖象以(yi)至于你的(de)(de)大腦將兩幅圖像(xiang)融合成(cheng)一體來實現,從而產生(sheng)了單幅圖像(xiang)的(de)(de)3D深度感。
原理
根(gen)據(ju)人(ren)眼對影像(xiang)(xiang)(xiang)頻率(lv)(lv)的(de)(de)(de)刷新時間來(lai)實現(xian)的(de)(de)(de),通過提高畫面(mian)的(de)(de)(de)快速(su)刷新率(lv)(lv)(至(zhi)少要達到120Hz)左(zuo)眼和(he)右(you)眼各60Hz的(de)(de)(de)快速(su)刷新圖象(xiang)(xiang)才會(hui)讓人(ren)對圖象(xiang)(xiang)不會(hui)產(chan)(chan)生抖動感,并(bing)且(qie)保(bao)持與2D視像(xiang)(xiang)(xiang)相同的(de)(de)(de)幀(zhen)數,觀(guan)眾(zhong)的(de)(de)(de)兩只(zhi)眼睛看(kan)到快速(su)切換(huan)的(de)(de)(de)不同畫面(mian),并(bing)且(qie)在(zai)大腦(nao)中(zhong)產(chan)(chan)生錯覺,便觀(guan)看(kan)到立體影像(xiang)(xiang)(xiang)。
二、3D眼鏡原理
根據人(ren)(ren)眼(yan)對影像頻率的(de)刷(shua)新(xin)時間來實(shi)現的(de),通過提高畫面的(de)快速刷(shua)新(xin)率(至少要(yao)達到120Hz)左眼(yan)和右眼(yan)各60Hz的(de)快速刷(shua)新(xin)圖(tu)象才會讓人(ren)(ren)對圖(tu)象不(bu)(bu)會產生抖動感,并且保持與(yu)2D視像相同的(de)幀數,觀眾的(de)兩只眼(yan)睛看到快速切換的(de)不(bu)(bu)同畫面,并且在大腦中產生錯覺,便觀看到立體影像。
三、3D電影眼鏡缺點
1、眼(yan)鏡(jing)的(de)(de)問題,首先(xian)眼(yan)鏡(jing)是需要配備(bei)電(dian)(dian)池(chi)的(de)(de),但(dan)是眼(yan)鏡(jing)必須要帶著才(cai)能欣(xin)賞電(dian)(dian)視節目,那么電(dian)(dian)池(chi)產生電(dian)(dian)流的(de)(de)同時(shi)發射出來的(de)(de)電(dian)(dian)磁波產生輻(fu)射,會(hui)誘發想不到的(de)(de)病(bing)變(bian)。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目(mu)前(qian)3D眼(yan)鏡左右兩(liang)側開閉的(de)頻率均為50/60Hz,也就是說兩(liang)個鏡片(pian)每分鐘各(ge)要開合50/60次,即使(shi)是如(ru)此快速(su),用戶眼(yan)鏡仍(reng)然是可以感覺得到,如(ru)果長時間(jian)觀看,眼(yan)球的(de)負擔將會增加。
3、亮度大大折扣,帶上(shang)這種加入(ru)黑膜(mo)的(de)3D眼(yan)(yan)鏡(jing)以后,每只眼(yan)(yan)睛實際上(shang)只能得到一(yi)半(ban)的(de)光,因此主動式快門看出去(qu),就好像戴了墨鏡(jing)看電視一(yi)樣,并且眼(yan)(yan)鏡(jing)很容(rong)易疲勞。
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