一、3D電影眼鏡種類有哪幾種
1、互補色
又稱色差(cha)式(shi),既(ji)然大(da)家常(chang)見紅藍,紅綠(lv)等有色鏡(jing)片類(lei)的3D眼鏡(jing)。
色(se)差式可以稱(cheng)為分色(se)立體成像技術(shu),是用兩臺不(bu)(bu)同視角上拍攝的(de)影(ying)像分別以兩種不(bu)(bu)同的(de)顏色(se)印制(zhi)在(zai)同一副畫(hua)面中。用肉眼(yan)觀看(kan)的(de)話(hua)會(hui)呈現模(mo)糊(hu)的(de)重影(ying)圖像,只有通(tong)過對(dui)(dui)應的(de)紅(hong)藍(lan)等(deng)立體眼(yan)鏡(jing)才(cai)可以看(kan)到(dao)立體效果(guo),就(jiu)是對(dui)(dui)色(se)彩進行(xing)紅(hong)色(se)和藍(lan)色(se)的(de)過濾,紅(hong)色(se)的(de)影(ying)像通(tong)過紅(hong)色(se)鏡(jing)片藍(lan)色(se)通(tong)過藍(lan)色(se)鏡(jing)片,兩只眼(yan)睛看(kan)到(dao)的(de)不(bu)(bu)同影(ying)像在(zai)大腦(nao)中重疊(die)呈現出3D立體效果(guo)。
原理
紅色光過紅色鏡片,藍色光過藍色鏡片,人腦便可(ke)立體(ti)成(cheng)像。
2、偏振光
偏(pian)光式(shi)(shi)(shi)3D技術(shu)目前(qian)普遍用(yong)(yong)(yong)于商業影院和其(qi)它(ta)高端應用(yong)(yong)(yong)。在技術(shu)方式(shi)(shi)(shi)上和快(kuai)門(men)式(shi)(shi)(shi)是(shi)一樣的(de)(de),其(qi)不同的(de)(de)是(shi)被動(dong)接收所(suo)以也被稱為屬于被動(dong)式(shi)(shi)(shi)3D技術(shu),輔助設備方面的(de)(de)成本較低,但(dan)對輸出(chu)設備的(de)(de)要(yao)求較高,所(suo)以非常適合商業影院等需(xu)要(yao)眾多觀眾的(de)(de)場(chang)所(suo)使用(yong)(yong)(yong)。
原理
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖(tu)像時就(jiu)是用(yong)2個(ge)鏡(jing)頭一左(zuo)一右。然后左(zuo)邊鏡(jing)頭的(de)影像經過一個(ge)橫(heng)偏振片過濾,得(de)到(dao)橫(heng)偏振光(guang),右邊鏡(jing)頭的(de)影像經過一個(ge)縱偏振片過濾,得(de)到(dao)縱偏振光(guang)。
立體眼(yan)鏡的(de)左(zuo)眼(yan)和右(you)眼(yan)分別裝上橫偏(pian)(pian)振(zhen)片(pian)和縱(zong)偏(pian)(pian)振(zhen)片(pian),橫偏(pian)(pian)振(zhen)光只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)通(tong)過(guo)橫偏(pian)(pian)振(zhen)片(pian),縱(zong)偏(pian)(pian)振(zhen)光只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)通(tong)過(guo)縱(zong)偏(pian)(pian)振(zhen)片(pian)。這樣就保證了左(zuo)邊相機(ji)(ji)拍攝的(de)東西(xi)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)進(jin)(jin)入左(zuo)眼(yan),右(you)邊相機(ji)(ji)拍攝到的(de)東西(xi)只(zhi)(zhi)能(neng)(neng)進(jin)(jin)入右(you)眼(yan),于是(shi)乎就立體了。
3、時分式
又(you)稱主(zhu)動(dong)快門(men)(men)(men)式3D眼(yan)鏡,快門(men)(men)(men)式3D技(ji)術(shu)可以(yi)(yi)為家庭(ting)用戶(hu)提供高(gao)品質(zhi)的(de)(de)3D顯示效果,這(zhe)種技(ji)術(shu)的(de)(de)實現(xian)需要一(yi)付主(zhu)動(dong)式LCD快門(men)(men)(men)眼(yan)鏡,交替(ti)左眼(yan)和右眼(yan)看到的(de)(de)圖象以(yi)(yi)至于你的(de)(de)大腦(nao)將兩(liang)幅圖像(xiang)融(rong)合成一(yi)體(ti)來實現(xian),從而產生了單幅圖像(xiang)的(de)(de)3D深度感(gan)。
原理
根據人眼(yan)對影(ying)像頻率的(de)(de)(de)(de)刷新時間來實現的(de)(de)(de)(de),通過提高畫(hua)面(mian)的(de)(de)(de)(de)快速(su)(su)刷新率(至(zhi)少要達到120Hz)左眼(yan)和(he)右眼(yan)各60Hz的(de)(de)(de)(de)快速(su)(su)刷新圖象才會讓(rang)人對圖象不會產生(sheng)抖動(dong)感,并(bing)且保持與(yu)2D視像相同的(de)(de)(de)(de)幀數,觀眾的(de)(de)(de)(de)兩(liang)只眼(yan)睛看(kan)到快速(su)(su)切(qie)換的(de)(de)(de)(de)不同畫(hua)面(mian),并(bing)且在大腦中(zhong)產生(sheng)錯(cuo)覺,便觀看(kan)到立體影(ying)像。
二、3D眼鏡原理
根據人(ren)眼對(dui)影像頻率(lv)的(de)(de)(de)(de)刷新時間來(lai)實現的(de)(de)(de)(de),通過提高畫面的(de)(de)(de)(de)快速刷新率(lv)(至少(shao)要(yao)達到(dao)120Hz)左眼和右眼各60Hz的(de)(de)(de)(de)快速刷新圖象才會讓人(ren)對(dui)圖象不會產生(sheng)抖(dou)動(dong)感,并且(qie)保持與2D視像相(xiang)同的(de)(de)(de)(de)幀數,觀眾的(de)(de)(de)(de)兩只(zhi)眼睛(jing)看到(dao)快速切換的(de)(de)(de)(de)不同畫面,并且(qie)在(zai)大腦中(zhong)產生(sheng)錯(cuo)覺,便觀看到(dao)立(li)體影像。
三、3D電影眼鏡缺點
1、眼(yan)鏡(jing)的(de)問題(ti),首先(xian)眼(yan)鏡(jing)是(shi)需要配(pei)備電池(chi)的(de),但(dan)是(shi)眼(yan)鏡(jing)必(bi)須要帶著才能欣賞電視(shi)節目,那(nei)么電池(chi)產(chan)生電流的(de)同時發(fa)射出(chu)來的(de)電磁波(bo)產(chan)生輻射,會(hui)誘發(fa)想(xiang)不到的(de)病變。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前(qian)3D眼鏡(jing)左右兩(liang)側開閉的頻率(lv)均(jun)為50/60Hz,也就是說兩(liang)個鏡(jing)片每分鐘各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡(jing)仍(reng)然是可以感覺得到,如果長時間觀看(kan),眼球(qiu)的負擔將(jiang)會增加。
3、亮度大(da)大(da)折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼(yan)鏡(jing)以后,每只眼(yan)睛實際上只能(neng)得到一半的光(guang),因(yin)此主(zhu)動式快門看出去,就好像戴了墨鏡(jing)看電視一樣,并且(qie)眼(yan)鏡(jing)很容易疲(pi)勞。
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