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3D電影眼鏡種類有哪些 3D眼睛的缺點是什么

本文章由注冊用戶 蕭菊 上傳提供 評論 發布 反饋 0
摘要:目前,3D技術已經在這個新興的市場中占有一席之地。在電影院觀看3D立體電影時,觀眾要戴上一副特制的眼鏡,這種眼鏡就屬于3D立體眼鏡。3D眼鏡不僅僅用于觀看3D電影,還有非常刺激的3D游戲,很多游戲開發商所制作出的大型3D游戲需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡原理要復雜的多。常見的3D眼鏡有互補色、偏振光、時分式等。下面來看詳細介紹。

一、3D電影眼鏡種類有哪幾種

【3d電影眼鏡】3D眼鏡原理是什么 3D眼鏡種類有哪幾種該圖片由注冊用戶"蕭菊"提供,版權聲明反饋

1、互補色

又(you)稱(cheng)色差式,既然大(da)家常見紅藍,紅綠等有(you)色鏡(jing)(jing)片類(lei)的3D眼鏡(jing)(jing)。

色(se)(se)差式可(ke)以稱為分色(se)(se)立(li)體成(cheng)像技術,是(shi)用(yong)兩(liang)臺不同視角上拍攝的(de)(de)(de)影像分別以兩(liang)種不同的(de)(de)(de)顏色(se)(se)印制在(zai)(zai)同一副(fu)畫(hua)面(mian)中。用(yong)肉眼觀看的(de)(de)(de)話會呈現模糊的(de)(de)(de)重影圖像,只有通(tong)過對應(ying)的(de)(de)(de)紅(hong)(hong)藍(lan)(lan)等立(li)體眼鏡(jing)(jing)才(cai)可(ke)以看到(dao)立(li)體效果,就是(shi)對色(se)(se)彩進(jin)行(xing)紅(hong)(hong)色(se)(se)和藍(lan)(lan)色(se)(se)的(de)(de)(de)過濾,紅(hong)(hong)色(se)(se)的(de)(de)(de)影像通(tong)過紅(hong)(hong)色(se)(se)鏡(jing)(jing)片藍(lan)(lan)色(se)(se)通(tong)過藍(lan)(lan)色(se)(se)鏡(jing)(jing)片,兩(liang)只眼睛看到(dao)的(de)(de)(de)不同影像在(zai)(zai)大腦(nao)中重疊(die)呈現出3D立(li)體效果。

原理

紅色光過紅色鏡片,藍色(se)(se)光過(guo)藍色(se)(se)鏡片,人腦便可(ke)立體(ti)成(cheng)像。

2、偏振光

偏光(guang)式3D技術(shu)目前普(pu)遍用于商業影(ying)院和其它高(gao)端(duan)應(ying)用。在技術(shu)方(fang)式上和快門(men)式是一樣的,其不同(tong)的是被(bei)動接收所以(yi)也(ye)被(bei)稱為屬于被(bei)動式3D技術(shu),輔助設(she)備方(fang)面(mian)的成本較(jiao)低,但對輸出設(she)備的要(yao)求較(jiao)高(gao),所以(yi)非常適合商業影(ying)院等(deng)需要(yao)眾多(duo)觀眾的場所使用。

原理

立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍(pai)攝立體圖像(xiang)時就(jiu)是(shi)用2個鏡頭一(yi)左(zuo)一(yi)右(you)。然后左(zuo)邊(bian)鏡頭的影(ying)像(xiang)經過(guo)一(yi)個橫(heng)(heng)偏振片(pian)過(guo)濾(lv),得(de)到(dao)橫(heng)(heng)偏振光,右(you)邊(bian)鏡頭的影(ying)像(xiang)經過(guo)一(yi)個縱偏振片(pian)過(guo)濾(lv),得(de)到(dao)縱偏振光。

立(li)體眼(yan)鏡的左眼(yan)和(he)右眼(yan)分別裝上橫(heng)偏振(zhen)片(pian)和(he)縱偏振(zhen)片(pian),橫(heng)偏振(zhen)光只能(neng)(neng)(neng)通過(guo)橫(heng)偏振(zhen)片(pian),縱偏振(zhen)光只能(neng)(neng)(neng)通過(guo)縱偏振(zhen)片(pian)。這樣就(jiu)保證了左邊相機(ji)拍(pai)攝的東西(xi)只能(neng)(neng)(neng)進入左眼(yan),右邊相機(ji)拍(pai)攝到的東西(xi)只能(neng)(neng)(neng)進入右眼(yan),于是(shi)乎就(jiu)立(li)體了。

3、時分式

又(you)稱主動快(kuai)門(men)(men)式(shi)3D眼鏡,快(kuai)門(men)(men)式(shi)3D技術可以(yi)為家庭(ting)用(yong)戶(hu)提供高品質的3D顯示效果,這(zhe)種技術的實現需(xu)要一(yi)付主動式(shi)LCD快(kuai)門(men)(men)眼鏡,交替左眼和(he)右眼看到的圖象以(yi)至(zhi)于你的大腦將(jiang)兩(liang)幅圖像融合成一(yi)體來(lai)實現,從(cong)而產生了單幅圖像的3D深度感(gan)。

原理

根據(ju)人(ren)眼(yan)對影(ying)像(xiang)(xiang)頻率(lv)的(de)(de)刷新(xin)時間(jian)來實現的(de)(de),通過提(ti)高畫面的(de)(de)快速(su)(su)刷新(xin)率(lv)(至(zhi)少要達到120Hz)左眼(yan)和(he)右眼(yan)各60Hz的(de)(de)快速(su)(su)刷新(xin)圖(tu)象(xiang)(xiang)才(cai)會讓(rang)人(ren)對圖(tu)象(xiang)(xiang)不會產生(sheng)抖動(dong)感,并且(qie)保持與2D視像(xiang)(xiang)相同的(de)(de)幀(zhen)數,觀眾(zhong)的(de)(de)兩只眼(yan)睛看(kan)到快速(su)(su)切換的(de)(de)不同畫面,并且(qie)在大腦中產生(sheng)錯(cuo)覺,便(bian)觀看(kan)到立體影(ying)像(xiang)(xiang)。

二、3D眼鏡原理

根據人眼對(dui)影(ying)像(xiang)頻率的(de)刷(shua)新(xin)時間來實現的(de),通過提高畫(hua)面的(de)快速刷(shua)新(xin)率(至少(shao)要達到(dao)120Hz)左眼和右(you)眼各60Hz的(de)快速刷(shua)新(xin)圖(tu)象才會(hui)(hui)讓(rang)人對(dui)圖(tu)象不會(hui)(hui)產(chan)(chan)生抖(dou)動(dong)感,并且(qie)(qie)保持與(yu)2D視像(xiang)相同的(de)幀數(shu),觀(guan)眾的(de)兩(liang)只眼睛看到(dao)快速切換的(de)不同畫(hua)面,并且(qie)(qie)在大腦中產(chan)(chan)生錯(cuo)覺,便觀(guan)看到(dao)立體影(ying)像(xiang)。

三、3D電影眼鏡缺點

1、眼(yan)鏡(jing)的(de)問題,首先眼(yan)鏡(jing)是(shi)需要配備(bei)電(dian)池的(de),但是(shi)眼(yan)鏡(jing)必須要帶著(zhu)才(cai)能欣賞電(dian)視節目,那么電(dian)池產(chan)生電(dian)流的(de)同(tong)時發射(she)(she)出(chu)來(lai)的(de)電(dian)磁波(bo)產(chan)生輻(fu)射(she)(she),會誘發想不到的(de)病變。

2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡(jing)左(zuo)右兩側開閉的頻率均(jun)為(wei)50/60Hz,也就是說兩個鏡(jing)片每分鐘(zhong)各(ge)要開合50/60次(ci),即使是如此(ci)快速,用戶(hu)眼鏡(jing)仍然是可以(yi)感覺(jue)得到,如果長時間觀(guan)看(kan),眼球(qiu)的負擔將(jiang)會增(zeng)加。

3、亮度(du)大(da)大(da)折(zhe)扣,帶上這種加入黑(hei)膜的3D眼鏡(jing)以后,每只眼睛實(shi)際上只能得(de)到一半(ban)的光,因此主(zhu)動式快門看出去(qu),就(jiu)好像(xiang)戴(dai)了(le)墨(mo)鏡(jing)看電視一樣,并且眼鏡(jing)很(hen)容易(yi)疲勞。

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