一、3D電影眼鏡種類有哪幾種
1、互補色
又稱色(se)差式,既然大家常見紅(hong)藍,紅(hong)綠等有色(se)鏡(jing)片類的3D眼鏡(jing)。
色(se)(se)差式可(ke)以稱為分(fen)色(se)(se)立(li)體(ti)成像(xiang)技術,是用(yong)兩(liang)臺不(bu)同(tong)視角(jiao)上拍攝的影(ying)(ying)像(xiang)分(fen)別以兩(liang)種(zhong)不(bu)同(tong)的顏(yan)色(se)(se)印制在同(tong)一(yi)副畫面中。用(yong)肉(rou)眼(yan)(yan)觀(guan)看(kan)的話(hua)會呈現模糊的重影(ying)(ying)圖像(xiang),只有通(tong)過對應的紅(hong)(hong)藍(lan)(lan)等立(li)體(ti)眼(yan)(yan)鏡才可(ke)以看(kan)到立(li)體(ti)效果(guo),就是對色(se)(se)彩進(jin)行紅(hong)(hong)色(se)(se)和藍(lan)(lan)色(se)(se)的過濾,紅(hong)(hong)色(se)(se)的影(ying)(ying)像(xiang)通(tong)過紅(hong)(hong)色(se)(se)鏡片(pian)藍(lan)(lan)色(se)(se)通(tong)過藍(lan)(lan)色(se)(se)鏡片(pian),兩(liang)只眼(yan)(yan)睛看(kan)到的不(bu)同(tong)影(ying)(ying)像(xiang)在大腦中重疊呈現出3D立(li)體(ti)效果(guo)。
原理
紅色光過紅色鏡片,藍色(se)光(guang)過藍色(se)鏡片,人腦便可立體成像。
2、偏振光
偏光式(shi)3D技術(shu)(shu)目(mu)前(qian)普遍用于(yu)商業(ye)(ye)影(ying)院和其它(ta)高端應用。在技術(shu)(shu)方(fang)式(shi)上(shang)和快門(men)式(shi)是(shi)一(yi)樣(yang)的,其不同的是(shi)被(bei)動接收所(suo)(suo)(suo)以(yi)也(ye)被(bei)稱(cheng)為屬于(yu)被(bei)動式(shi)3D技術(shu)(shu),輔助設備(bei)方(fang)面(mian)的成本(ben)較(jiao)低(di),但對(dui)輸出設備(bei)的要求較(jiao)高,所(suo)(suo)(suo)以(yi)非常適合商業(ye)(ye)影(ying)院等需要眾(zhong)多觀(guan)眾(zhong)的場所(suo)(suo)(suo)使(shi)用。
原理
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖像(xiang)時就(jiu)是用2個(ge)(ge)鏡(jing)頭一(yi)左一(yi)右(you)。然后左邊鏡(jing)頭的影(ying)像(xiang)經過(guo)一(yi)個(ge)(ge)橫(heng)偏振(zhen)片過(guo)濾,得到橫(heng)偏振(zhen)光,右(you)邊鏡(jing)頭的影(ying)像(xiang)經過(guo)一(yi)個(ge)(ge)縱(zong)偏振(zhen)片過(guo)濾,得到縱(zong)偏振(zhen)光。
立(li)體(ti)眼(yan)鏡的左(zuo)眼(yan)和右(you)眼(yan)分(fen)別裝上橫偏(pian)振片(pian)和縱(zong)偏(pian)振片(pian),橫偏(pian)振光只(zhi)(zhi)能通過橫偏(pian)振片(pian),縱(zong)偏(pian)振光只(zhi)(zhi)能通過縱(zong)偏(pian)振片(pian)。這樣就保(bao)證了左(zuo)邊相機(ji)拍攝的東西只(zhi)(zhi)能進(jin)入(ru)(ru)左(zuo)眼(yan),右(you)邊相機(ji)拍攝到(dao)的東西只(zhi)(zhi)能進(jin)入(ru)(ru)右(you)眼(yan),于是乎(hu)就立(li)體(ti)了。
3、時分式
又稱主動快(kuai)門(men)式3D眼(yan)鏡(jing),快(kuai)門(men)式3D技術可以為家(jia)庭用(yong)戶提供高品質(zhi)的3D顯示效(xiao)果(guo),這種技術的實現需要一付主動式LCD快(kuai)門(men)眼(yan)鏡(jing),交替左眼(yan)和右眼(yan)看到的圖(tu)象以至于你(ni)的大(da)腦(nao)將兩幅圖(tu)像融合成一體(ti)來實現,從而產生了單幅圖(tu)像的3D深度感。
原理
根據人(ren)眼(yan)(yan)對(dui)影像(xiang)頻(pin)率的(de)(de)刷(shua)新(xin)時間來實現(xian)的(de)(de),通過提高畫面的(de)(de)快速(su)(su)刷(shua)新(xin)率(至(zhi)少要達到(dao)(dao)120Hz)左眼(yan)(yan)和(he)右眼(yan)(yan)各60Hz的(de)(de)快速(su)(su)刷(shua)新(xin)圖象(xiang)才會讓人(ren)對(dui)圖象(xiang)不會產生(sheng)抖動感,并(bing)且保持與2D視像(xiang)相同的(de)(de)幀(zhen)數,觀眾的(de)(de)兩只(zhi)眼(yan)(yan)睛看到(dao)(dao)快速(su)(su)切換(huan)的(de)(de)不同畫面,并(bing)且在大腦中產生(sheng)錯覺,便觀看到(dao)(dao)立(li)體(ti)影像(xiang)。
二、3D眼鏡原理
根據人眼對(dui)影(ying)像頻率(lv)的刷新時間來實現的,通過提高畫面的快(kuai)速(su)刷新率(lv)(至少要達到120Hz)左眼和右眼各60Hz的快(kuai)速(su)刷新圖象才會讓人對(dui)圖象不會產生(sheng)抖動感,并(bing)且保(bao)持與2D視像相(xiang)同(tong)(tong)的幀數,觀(guan)眾的兩(liang)只(zhi)眼睛看到快(kuai)速(su)切(qie)換的不同(tong)(tong)畫面,并(bing)且在大腦中產生(sheng)錯(cuo)覺,便觀(guan)看到立體影(ying)像。
三、3D電影眼鏡缺點
1、眼鏡(jing)的(de)(de)問題,首先眼鏡(jing)是(shi)(shi)需(xu)要配備電(dian)池的(de)(de),但是(shi)(shi)眼鏡(jing)必須要帶著才(cai)能欣賞(shang)電(dian)視節目(mu),那(nei)么電(dian)池產生(sheng)電(dian)流(liu)的(de)(de)同時發射出來的(de)(de)電(dian)磁(ci)波產生(sheng)輻射,會(hui)誘發想(xiang)不(bu)到的(de)(de)病變。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼(yan)鏡(jing)左右兩側開閉的(de)頻率均(jun)為50/60Hz,也就是(shi)說兩個鏡(jing)片(pian)每分鐘各要(yao)開合50/60次,即(ji)使(shi)是(shi)如此快速,用戶眼(yan)鏡(jing)仍(reng)然是(shi)可(ke)以感覺得到,如果長時間觀看(kan),眼(yan)球的(de)負擔將(jiang)會增加。
3、亮度(du)大(da)大(da)折扣,帶上這種加入(ru)黑膜的(de)(de)3D眼鏡以后,每(mei)只(zhi)眼睛實(shi)際上只(zhi)能得到一半的(de)(de)光,因此主動式快門(men)看(kan)出去,就好(hao)像戴了(le)墨鏡看(kan)電(dian)視一樣,并且眼鏡很容易疲勞。
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