一、3D電影眼鏡種類有哪幾種
1、互補色
又稱色差式(shi),既然(ran)大家常(chang)見紅藍(lan),紅綠等有色鏡(jing)片(pian)類的3D眼(yan)鏡(jing)。
色(se)差式可以(yi)稱為分色(se)立(li)體(ti)成像技術,是(shi)用兩臺不(bu)同(tong)視角上拍攝(she)的(de)(de)影(ying)像分別以(yi)兩種不(bu)同(tong)的(de)(de)顏色(se)印制在(zai)同(tong)一(yi)副畫面中。用肉(rou)眼(yan)觀看(kan)(kan)的(de)(de)話會呈現(xian)模(mo)糊的(de)(de)重影(ying)圖像,只有通過對(dui)應的(de)(de)紅藍(lan)等立(li)體(ti)眼(yan)鏡(jing)才可以(yi)看(kan)(kan)到立(li)體(ti)效果,就是(shi)對(dui)色(se)彩進行紅色(se)和藍(lan)色(se)的(de)(de)過濾(lv),紅色(se)的(de)(de)影(ying)像通過紅色(se)鏡(jing)片(pian)藍(lan)色(se)通過藍(lan)色(se)鏡(jing)片(pian),兩只眼(yan)睛(jing)看(kan)(kan)到的(de)(de)不(bu)同(tong)影(ying)像在(zai)大(da)腦中重疊(die)呈現(xian)出(chu)3D立(li)體(ti)效果。
原理
紅色光過紅色鏡片,藍(lan)色光過藍(lan)色鏡片,人(ren)腦(nao)便可立(li)體成(cheng)像(xiang)。
2、偏振光
偏光式3D技(ji)術目前普遍(bian)用于(yu)商業影(ying)院(yuan)和其(qi)它高端應用。在(zai)技(ji)術方(fang)式上和快門式是一(yi)樣的,其(qi)不同的是被動接收所(suo)以也(ye)被稱為屬(shu)于(yu)被動式3D技(ji)術,輔(fu)助設備方(fang)面的成本較低,但對(dui)輸出(chu)設備的要求較高,所(suo)以非常適合商業影(ying)院(yuan)等(deng)需要眾多觀眾的場所(suo)使用。
原理
立體感產生的主要原因是左右眼看到的畫面不同,左右眼位置不同所以畫面會有一些差異。拍攝立體圖(tu)像(xiang)時(shi)就是用2個鏡頭一(yi)左一(yi)右。然后(hou)左邊鏡頭的影像(xiang)經過(guo)(guo)一(yi)個橫偏(pian)(pian)振(zhen)片過(guo)(guo)濾,得(de)到(dao)橫偏(pian)(pian)振(zhen)光(guang),右邊鏡頭的影像(xiang)經過(guo)(guo)一(yi)個縱偏(pian)(pian)振(zhen)片過(guo)(guo)濾,得(de)到(dao)縱偏(pian)(pian)振(zhen)光(guang)。
立體眼鏡的(de)(de)左(zuo)眼和(he)右(you)眼分別裝上(shang)橫偏振(zhen)(zhen)片(pian)(pian)和(he)縱偏振(zhen)(zhen)片(pian)(pian),橫偏振(zhen)(zhen)光只(zhi)(zhi)能通過橫偏振(zhen)(zhen)片(pian)(pian),縱偏振(zhen)(zhen)光只(zhi)(zhi)能通過縱偏振(zhen)(zhen)片(pian)(pian)。這樣就(jiu)保證了左(zuo)邊相機拍(pai)攝的(de)(de)東西只(zhi)(zhi)能進(jin)入左(zuo)眼,右(you)邊相機拍(pai)攝到的(de)(de)東西只(zhi)(zhi)能進(jin)入右(you)眼,于是乎就(jiu)立體了。
3、時分式
又稱主(zhu)動快(kuai)門式3D眼鏡,快(kuai)門式3D技術可以為(wei)家庭用(yong)戶提供(gong)高(gao)品(pin)質的(de)3D顯示效果(guo),這種技術的(de)實(shi)現(xian)需要一付主(zhu)動式LCD快(kuai)門眼鏡,交替(ti)左眼和右眼看到(dao)的(de)圖(tu)象(xiang)以至于你的(de)大(da)腦將(jiang)兩幅圖(tu)像融合成一體來實(shi)現(xian),從而產生(sheng)了(le)單幅圖(tu)像的(de)3D深度感。
原理
根據人眼(yan)對影像(xiang)(xiang)頻率的刷新(xin)(xin)時間來實現的,通過(guo)提高畫面的快速刷新(xin)(xin)率(至少要達(da)到120Hz)左眼(yan)和右(you)眼(yan)各60Hz的快速刷新(xin)(xin)圖象(xiang)才會(hui)讓人對圖象(xiang)不會(hui)產生抖動感,并且保持與2D視像(xiang)(xiang)相同的幀數,觀(guan)(guan)眾的兩只眼(yan)睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中產生錯覺,便觀(guan)(guan)看到立體(ti)影像(xiang)(xiang)。
二、3D眼鏡原理
根(gen)據人眼對(dui)(dui)影像(xiang)頻率的(de)刷新時間(jian)來(lai)實現的(de),通過提高畫面(mian)的(de)快(kuai)速(su)刷新率(至(zhi)少要達到120Hz)左(zuo)眼和右眼各(ge)60Hz的(de)快(kuai)速(su)刷新圖(tu)象才會(hui)讓人對(dui)(dui)圖(tu)象不會(hui)產(chan)生(sheng)抖動(dong)感,并(bing)且保(bao)持與2D視像(xiang)相同(tong)的(de)幀數,觀(guan)眾的(de)兩只(zhi)眼睛(jing)看(kan)到快(kuai)速(su)切換的(de)不同(tong)畫面(mian),并(bing)且在大腦(nao)中產(chan)生(sheng)錯(cuo)覺(jue),便(bian)觀(guan)看(kan)到立體影像(xiang)。
三、3D電影眼鏡缺點
1、眼鏡的(de)(de)問題,首先(xian)眼鏡是需要(yao)配備電(dian)池的(de)(de),但是眼鏡必須(xu)要(yao)帶著(zhu)才能欣賞電(dian)視(shi)節目,那(nei)么(me)電(dian)池產生電(dian)流的(de)(de)同時(shi)發射出來的(de)(de)電(dian)磁(ci)波產生輻(fu)射,會誘發想不到(dao)的(de)(de)病變。
2、畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左(zuo)右兩(liang)側(ce)開(kai)閉的頻(pin)率均為50/60Hz,也就(jiu)是(shi)說兩(liang)個(ge)鏡片每(mei)分鐘(zhong)各要開(kai)合50/60次,即(ji)使是(shi)如(ru)此快速,用戶眼鏡仍然是(shi)可(ke)以感覺得到(dao),如(ru)果長時間觀看,眼球的負(fu)擔(dan)將(jiang)會增加(jia)。
3、亮度大大折扣,帶上這(zhe)種加(jia)入黑膜的3D眼(yan)鏡(jing)(jing)以后,每只(zhi)眼(yan)睛實際上只(zhi)能得到一(yi)半(ban)的光,因此主(zhu)動式快(kuai)門看出去,就好像(xiang)戴了墨鏡(jing)(jing)看電視(shi)一(yi)樣,并且眼(yan)鏡(jing)(jing)很容(rong)易疲勞。
申明:以上方法源于程序系統索引或網民分享提供,僅供您參考使用,不代表本網站的研究觀點,證明有效,請注意甄別內容來源的真實性和權威性。