一、3D電影的基本原理
3D電(dian)影(ying)的(de)(de)(de)(de)(de)成像是靠人(ren)兩眼(yan)的(de)(de)(de)(de)(de)視(shi)覺差產生的(de)(de)(de)(de)(de)。人(ren)的(de)(de)(de)(de)(de)兩眼(yan)(瞳(tong)孔)之間一般會有8厘米左右的(de)(de)(de)(de)(de)距(ju)離。要讓人(ren)看到3D影(ying)像,就必須讓左眼(yan)和右眼(yan)看到不同(tong)的(de)(de)(de)(de)(de)影(ying)像,使兩副畫面產生一定差距(ju),也就是模擬實際人(ren)眼(yan)觀(guan)看時的(de)(de)(de)(de)(de)情(qing)況(kuang)。3D的(de)(de)(de)(de)(de)立體感覺就是如此由(you)來的(de)(de)(de)(de)(de)。
人以(yi)左右(you)眼(yan)看同樣(yang)的對象,兩眼(yan)所(suo)見角度不(bu)同,在視(shi)網膜(mo)上形(xing)成的像并不(bu)完全(quan)相同,這兩個(ge)像經過大腦綜(zong)合(he)以(yi)后就(jiu)能區分物(wu)體(ti)的前(qian)后、遠近(jin),從而產生立體(ti)視(shi)覺(jue)。3D電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝(she)3D電影時需將兩(liang)臺攝影機架在一具可調角度(du)的(de)(de)特(te)制云臺上,并以符(fu)合(he)人眼(yan)觀看(kan)的(de)(de)角度(du)來拍攝。兩(liang)臺攝影機的(de)(de)同(tong)步性(xing)非常重要,因為哪怕是幾(ji)十分之一秒的(de)(de)誤差都會讓左(zuo)右眼(yan)覺得不協調;所以拍片時必須打板(ban),這(zhe)樣在(zai)剪輯時才(cai)能找(zhao)得到同步點。
放(fang)映3D電影時,兩臺放(fang)影機以(yi)一(yi)(yi)定方式放(fang)置,并將(jiang)兩個(ge)畫面點對(dui)點完全一(yi)(yi)致地、同步(bu)地投射在同一(yi)(yi)個(ge)銀幕內。在每臺投影機的(de)鏡(jing)(jing)頭前都必須加一(yi)(yi)片(pian)偏(pian)光鏡(jing)(jing),一(yi)(yi)臺是橫向(xiang)偏(pian)振片(pian),一(yi)(yi)臺是縱向(xiang)偏(pian)振片(pian)(或(huo)斜角(jiao)交叉(cha)),這樣銀(yin)幕就(jiu)將不同(tong)的(de)(de)(de)(de)偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)反射到(dao)觀(guan)眾的(de)(de)(de)(de)眼(yan)(yan)睛(jing)里(li)。觀(guan)眾觀(guan)看電影(ying)時亦要戴上偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)眼(yan)(yan)鏡(jing),左(zuo)(zuo)(zuo)右鏡(jing)片的(de)(de)(de)(de)偏(pian)振(zhen)(zhen)方向(xiang)必須與(yu)投(tou)影(ying)機搭配,如(ru)此左(zuo)(zuo)(zuo)右眼(yan)(yan)就(jiu)可以各自過(guo)濾掉不合偏(pian)振(zhen)(zhen)方向(xiang)的(de)(de)(de)(de)畫面(mian),只看到(dao)相應(ying)的(de)(de)(de)(de)偏(pian)振(zhen)(zhen)光(guang)圖象(xiang),即(ji)左(zuo)(zuo)(zuo)眼(yan)(yan)只能看到(dao)左(zuo)(zuo)(zuo)機放(fang)映(ying)的(de)(de)(de)(de)畫面(mian),右眼(yan)(yan)只能看到(dao)右機放(fang)映(ying)的(de)(de)(de)(de)畫面(mian)。這些畫面(mian)經過(guo)大腦綜合后,就(jiu)產生了(le)立體視(shi)覺。
利(li)用人的(de)雙(shuang)眼(yan)視角差和會聚功能(neng)等(deng)特性拍攝的(de)放映(ying)時產(chan)生(sheng)立體效果的(de)電影。普(pu)通的(de)電影或照(zhao)片都(dou)是一(yi)個鏡頭(tou)從(cong)單一(yi)視角拍攝的(de),影像(xiang)都(dou)在同一(yi)平面上(shang),人只能(neng)根據(ju)生(sheng)活經驗(如近大遠小(xiao)、光(guang)線明(ming)暗)產(chan)生(sheng)空(kong)間(jian)感(gan)。而(er)3D電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。【3D眼鏡原理】
二、哪些人不適合看3D電影
1、獨眼、雙眼矯正視(shi)(shi)力相差3行以上、斜視(shi)(shi)、閉角型青光(guang)眼患者(zhe)(zhe)及高危人群、眼部手術恢(hui)復(fu)期(qi)的患者(zhe)(zhe)。有關專家提醒做過(guo)激(ji)光(guang)近視(shi)(shi)眼手術的患者(zhe)(zhe)在(zai)恢(hui)復(fu)期(qi)內不可經常觀看3d電影,在(zai)3個(ge)星期(qi)內最好不要(yao)看3d電影。
2、高(gao)(gao)血壓、心(xin)臟病、眩暈癥、恐高(gao)(gao)癥者,精神(shen)抑(yi)郁或狂躁者。3D電(dian)影(ying)的(de)畫面(mian)內容多為飛行、旋(xuan)轉、快速切換、穿越起伏的(de)運(yun)動場景,對于平時有恐高(gao)(gao)、暈車癥狀的(de)觀眾易產生精神(shen)緊張(zhang)和心(xin)理不(bu)適,此外(wai)3D電(dian)影(ying)音樂(le)和畫面(mian)比較(jiao)刺激,看后感覺會(hui)比較(jiao)高(gao)(gao)興,有心(xin)血管疾病的(de)患(huan)者可(ke)能會(hui)發生血壓升(sheng)高(gao)(gao)、頭(tou)暈、胸悶等不(bu)適。
3、高(gao)度(du)近視眼(yan)(yan)患者、遠(yuan)視眼(yan)(yan)患者、老年人(ren)、有(you)閉角型(xing)青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)家(jia)族(zu)史的(de)人(ren)、以(yi)(yi)及“淺前房(fang)(fang)、窄(zhai)(zhai)房(fang)(fang)角”的(de)觀眾都屬于青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)的(de)高(gao)危(wei)人(ren)群,不宜觀看3D電影(ying)。眼(yan)(yan)睛長(chang)時間處在光(guang)(guang)芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會(hui)使周(zhou)邊虹膜堆積,房(fang)(fang)角變的(de)更窄(zhai)(zhai),影(ying)響房(fang)(fang)水(shui)循環,導致眼(yan)(yan)壓升高(gao),誘發閉角型(xing)青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)。另外電影(ying)畫(hua)面(mian)場景驚(jing)險刺激(ji),可興(xing)奮(fen)人(ren)體自主神經系(xi)統,也可以(yi)(yi)使瞳孔散(san)大,引起(qi)青(qing)(qing)光(guang)(guang)眼(yan)(yan)發作。
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