一、3D電影的基本原理
3D電(dian)影的(de)(de)成(cheng)像(xiang)是靠人(ren)(ren)(ren)兩(liang)眼(yan)的(de)(de)視覺差(cha)產(chan)生的(de)(de)。人(ren)(ren)(ren)的(de)(de)兩(liang)眼(yan)(瞳孔)之(zhi)間一般會有8厘米左右的(de)(de)距(ju)離。要讓人(ren)(ren)(ren)看(kan)到3D影像(xiang),就(jiu)必須(xu)讓左眼(yan)和右眼(yan)看(kan)到不同的(de)(de)影像(xiang),使兩(liang)副(fu)畫面產(chan)生一定差(cha)距(ju),也(ye)就(jiu)是模擬(ni)實際人(ren)(ren)(ren)眼(yan)觀看(kan)時的(de)(de)情況。3D的(de)(de)立體(ti)感覺就(jiu)是如此由來的(de)(de)。
人(ren)以左右眼看(kan)同(tong)樣的(de)對象,兩(liang)眼所見角度不(bu)同(tong),在視網膜上形(xing)成的(de)像(xiang)并不(bu)完全相同(tong),這兩(liang)個(ge)像(xiang)經過大腦綜合以后就能區分物體(ti)的(de)前(qian)后、遠近,從而產(chan)生立體(ti)視覺。3D電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝3D電影(ying)時需將兩(liang)臺攝(she)影(ying)機(ji)架在一具(ju)可(ke)調角(jiao)度(du)的(de)(de)特制云臺上(shang),并以符合人眼觀(guan)看(kan)的(de)(de)角(jiao)度(du)來拍攝(she)。兩(liang)臺攝(she)影(ying)機(ji)的(de)(de)同(tong)步性(xing)非常(chang)重(zhong)要,因為哪怕是(shi)幾十分之(zhi)一秒的(de)(de)誤差(cha)都會讓左(zuo)右眼覺得(de)不協調;所以拍(pai)片時必須(xu)打板(ban),這樣在(zai)剪輯時才能找得到同步(bu)點。
放映3D電影時,兩臺放影機以一定方式放置,并(bing)將(jiang)兩個畫(hua)面點(dian)對點(dian)完(wan)全一致地、同(tong)步地投(tou)射在(zai)同(tong)一個銀幕內。在(zai)每(mei)臺投(tou)影機的鏡(jing)頭前都必須加一片(pian)偏光鏡(jing),一臺是橫向偏振(zhen)片(pian),一臺是縱向偏振(zhen)片(pian)(或斜角交叉),這(zhe)樣銀幕就將不同的(de)(de)偏(pian)(pian)振光(guang)反(fan)射到(dao)觀(guan)眾的(de)(de)眼(yan)(yan)睛里。觀(guan)眾觀(guan)看(kan)(kan)電(dian)影(ying)時亦要戴上偏(pian)(pian)振光(guang)眼(yan)(yan)鏡,左(zuo)右(you)鏡片(pian)的(de)(de)偏(pian)(pian)振方向必須與投(tou)影(ying)機(ji)搭配,如此左(zuo)右(you)眼(yan)(yan)就可以(yi)各自過(guo)濾(lv)掉不合(he)偏(pian)(pian)振方向的(de)(de)畫(hua)面,只看(kan)(kan)到(dao)相應的(de)(de)偏(pian)(pian)振光(guang)圖象,即左(zuo)眼(yan)(yan)只能(neng)(neng)看(kan)(kan)到(dao)左(zuo)機(ji)放映(ying)的(de)(de)畫(hua)面,右(you)眼(yan)(yan)只能(neng)(neng)看(kan)(kan)到(dao)右(you)機(ji)放映(ying)的(de)(de)畫(hua)面。這(zhe)些畫(hua)面經過(guo)大腦(nao)綜合(he)后,就產(chan)生了立體視覺(jue)。
利(li)用人的雙眼視(shi)角差(cha)和(he)會聚功能等特性拍攝的放映(ying)時產生(sheng)立體效果的電(dian)影。普通的電(dian)影或照片都是一(yi)個(ge)鏡頭從單一(yi)視(shi)角拍攝的,影像都在同(tong)一(yi)平面上,人只(zhi)能根據生(sheng)活經驗(如近(jin)大遠小、光線明暗)產生(sheng)空間感。而3D電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。【3D眼鏡原理】
二、哪些人不適合看3D電影
1、獨眼(yan)、雙眼(yan)矯正視(shi)力相(xiang)差3行以上、斜視(shi)、閉角型青光(guang)眼(yan)患(huan)者(zhe)及高(gao)危人群、眼(yan)部(bu)手術恢(hui)復期(qi)的患(huan)者(zhe)。有關專家提醒做過激光(guang)近視(shi)眼(yan)手術的患(huan)者(zhe)在恢(hui)復期(qi)內(nei)不可經(jing)常觀看3d電(dian)影(ying)(ying),在3個星期(qi)內(nei)最(zui)好不要看3d電(dian)影(ying)(ying)。
2、高(gao)(gao)血壓、心臟病、眩暈(yun)癥(zheng)(zheng)、恐(kong)高(gao)(gao)癥(zheng)(zheng)者,精神抑(yi)郁或狂躁者。3D電影(ying)的(de)畫(hua)面內容(rong)多(duo)為飛行、旋(xuan)轉、快速(su)切換、穿(chuan)越起伏(fu)的(de)運(yun)動場景,對于平時(shi)有恐(kong)高(gao)(gao)、暈(yun)車癥(zheng)(zheng)狀的(de)觀眾易(yi)產生(sheng)精神緊張和心理不(bu)適,此外3D電影(ying)音(yin)樂和畫(hua)面比較刺激,看(kan)后(hou)感(gan)覺(jue)會(hui)比較高(gao)(gao)興,有心血管疾病的(de)患(huan)者可能會(hui)發生(sheng)血壓升(sheng)高(gao)(gao)、頭(tou)暈(yun)、胸悶(men)等(deng)不(bu)適。
3、高(gao)度近視眼(yan)(yan)患(huan)者、遠視眼(yan)(yan)患(huan)者、老年(nian)人、有閉角(jiao)型(xing)青光(guang)眼(yan)(yan)家(jia)族(zu)史的人、以及“淺前房(fang)(fang)、窄房(fang)(fang)角(jiao)”的觀眾都屬于青光(guang)眼(yan)(yan)的高(gao)危人群,不宜觀看(kan)3D電(dian)影。眼(yan)(yan)睛長時間處在光(guang)芒較暗(an)環境(jing)中(zhong),瞳孔(kong)擴大,就會(hui)使(shi)周邊(bian)虹膜堆積(ji),房(fang)(fang)角(jiao)變的更(geng)窄,影響房(fang)(fang)水循環,導致眼(yan)(yan)壓升高(gao),誘發閉角(jiao)型(xing)青光(guang)眼(yan)(yan)。另(ling)外電(dian)影畫面場景驚險刺激,可興奮(fen)人體自(zi)主(zhu)神經系統,也可以使(shi)瞳孔(kong)散大,引起青光(guang)眼(yan)(yan)發作(zuo)。
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