一、3D電影的基本原理
3D電影(ying)的(de)成(cheng)像(xiang)是(shi)靠人兩眼(yan)(yan)的(de)視(shi)覺差(cha)產生(sheng)的(de)。人的(de)兩眼(yan)(yan)(瞳孔)之間一(yi)般會有8厘米(mi)左右(you)的(de)距離。要讓(rang)人看到3D影(ying)像(xiang),就(jiu)必須讓(rang)左眼(yan)(yan)和右(you)眼(yan)(yan)看到不同的(de)影(ying)像(xiang),使兩副畫面產生(sheng)一(yi)定差(cha)距,也就(jiu)是(shi)模擬實際人眼(yan)(yan)觀看時的(de)情況。3D的(de)立體感覺就(jiu)是(shi)如此由(you)來的(de)。
人以(yi)左右眼看同樣的(de)對象,兩(liang)眼所見(jian)角度不同,在視(shi)網膜上形成的(de)像并不完全相同,這兩(liang)個像經(jing)過大(da)腦(nao)綜合以(yi)后(hou)就(jiu)能區分物體的(de)前后(hou)、遠近,從而產生(sheng)立(li)體視(shi)覺(jue)。3D電影的原理即為以兩臺攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩臺放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝3D電影(ying)(ying)時需(xu)將(jiang)兩臺攝影(ying)(ying)機架在一(yi)具可調角度(du)的(de)特制云(yun)臺上,并以符合人(ren)眼(yan)觀看的(de)角度(du)來(lai)拍攝。兩臺攝影(ying)(ying)機的(de)同(tong)步性非(fei)常重要,因為哪怕是幾(ji)十分之一(yi)秒的(de)誤差都(dou)會讓左右(you)眼(yan)覺得不協(xie)調;所以(yi)拍片時(shi)(shi)必須打板,這(zhe)樣在剪輯時(shi)(shi)才能(neng)找得到同(tong)步點。
放映3D電(dian)影時,兩臺(tai)放(fang)影機以一(yi)定方式放(fang)置,并(bing)將兩個畫面(mian)點對點完全(quan)一(yi)致地(di)、同步地(di)投射(she)在同一(yi)個銀幕內(nei)。在每臺(tai)投影機的鏡(jing)頭前都(dou)必須加一(yi)片偏光(guang)鏡(jing),一(yi)臺(tai)是橫向偏振片,一(yi)臺(tai)是縱(zong)向偏振片(或斜角交叉(cha)),這(zhe)樣銀(yin)幕(mu)就(jiu)將(jiang)不(bu)同的偏振(zhen)(zhen)光(guang)(guang)反射到(dao)(dao)(dao)觀眾(zhong)的眼(yan)睛里(li)。觀眾(zhong)觀看電影(ying)時亦要戴(dai)上偏振(zhen)(zhen)光(guang)(guang)眼(yan)鏡,左(zuo)右(you)鏡片的偏振(zhen)(zhen)方向必須與投影(ying)機(ji)搭配,如(ru)此左(zuo)右(you)眼(yan)就(jiu)可以各自過濾掉不(bu)合偏振(zhen)(zhen)方向的畫(hua)(hua)面,只(zhi)看到(dao)(dao)(dao)相應的偏振(zhen)(zhen)光(guang)(guang)圖象,即左(zuo)眼(yan)只(zhi)能(neng)看到(dao)(dao)(dao)左(zuo)機(ji)放(fang)映(ying)的畫(hua)(hua)面,右(you)眼(yan)只(zhi)能(neng)看到(dao)(dao)(dao)右(you)機(ji)放(fang)映(ying)的畫(hua)(hua)面。這(zhe)些畫(hua)(hua)面經過大(da)腦(nao)綜合后(hou),就(jiu)產(chan)生了立體(ti)視覺。
利用人(ren)的雙(shuang)眼(yan)視角差和會聚功能等特性拍攝(she)的放映時產生立(li)體效果的電(dian)影。普通的電(dian)影或照(zhao)片都(dou)(dou)是一(yi)個鏡頭從單(dan)一(yi)視角拍攝(she)的,影像都(dou)(dou)在(zai)同一(yi)平面上,人(ren)只能根據生活經驗(如近大遠小(xiao)、光(guang)線明暗)產生空間(jian)感(gan)。而3D電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特制眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,于是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕后深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。【3D眼鏡原理】
二、哪些人不適合看3D電影
1、獨眼(yan)(yan)(yan)、雙眼(yan)(yan)(yan)矯正視(shi)力相差3行以上、斜(xie)視(shi)、閉角(jiao)型青光(guang)眼(yan)(yan)(yan)患(huan)者及高(gao)危人群、眼(yan)(yan)(yan)部手術(shu)恢(hui)復(fu)期的患(huan)者。有關專家(jia)提醒做過激光(guang)近視(shi)眼(yan)(yan)(yan)手術(shu)的患(huan)者在(zai)恢(hui)復(fu)期內不(bu)可(ke)經常觀看3d電(dian)(dian)影(ying),在(zai)3個星期內最好(hao)不(bu)要看3d電(dian)(dian)影(ying)。
2、高血壓、心臟病(bing)、眩暈癥(zheng)、恐高癥(zheng)者,精神抑郁或狂躁者。3D電(dian)影(ying)的畫面內容多為飛行、旋(xuan)轉(zhuan)、快(kuai)速切換(huan)、穿越起伏的運(yun)動(dong)場景,對于平時有恐高、暈車癥(zheng)狀的觀(guan)眾易產生精神緊(jin)張和心理不適(shi),此(ci)外(wai)3D電(dian)影(ying)音樂和畫面比較刺激,看后感覺會比較高興,有心血管疾病(bing)的患者可能(neng)會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適(shi)。
3、高(gao)度近視(shi)眼(yan)患(huan)者、遠視(shi)眼(yan)患(huan)者、老(lao)年人、有閉角(jiao)(jiao)(jiao)型(xing)青光(guang)(guang)眼(yan)家(jia)族史的(de)人、以及“淺(qian)前房(fang)(fang)、窄房(fang)(fang)角(jiao)(jiao)(jiao)”的(de)觀眾(zhong)都(dou)屬于青光(guang)(guang)眼(yan)的(de)高(gao)危(wei)人群,不宜(yi)觀看3D電(dian)影(ying)。眼(yan)睛長(chang)時(shi)間處在光(guang)(guang)芒(mang)較暗環境中,瞳(tong)孔擴大(da),就會使周邊(bian)虹膜堆積,房(fang)(fang)角(jiao)(jiao)(jiao)變的(de)更窄,影(ying)響房(fang)(fang)水循環,導致(zhi)眼(yan)壓(ya)升高(gao),誘發(fa)閉角(jiao)(jiao)(jiao)型(xing)青光(guang)(guang)眼(yan)。另(ling)外電(dian)影(ying)畫面場景(jing)驚險(xian)刺(ci)激,可興(xing)奮人體自主神經系統(tong),也可以使瞳(tong)孔散(san)大(da),引起青光(guang)(guang)眼(yan)發(fa)作(zuo)。
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