游戲媒體宣傳方式及推廣技巧
1、代言人宣傳推廣
明(ming)星(xing)是(shi)大(da)游(you)戲廠商的(de)(de)(de)代(dai)(dai)言人(ren)首(shou)(shou)選(xuan),而網絡紅(hong)人(ren)和自(zi)己(ji)培養(yang)代(dai)(dai)言人(ren)則成為(wei)中小(xiao)游(you)戲公司的(de)(de)(de)首(shou)(shou)選(xuan)。游(you)戲前(qian)期宣傳(chuan)(chuan),是(shi)為(wei)了(le)打(da)響自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)名聲,很多游(you)戲廠商都選(xuan)擇了(le)代(dai)(dai)言人(ren)宣傳(chuan)(chuan)的(de)(de)(de)方(fang)式。選(xuan)擇明(ming)星(xing)代(dai)(dai)言,毫無疑問是(shi)最快(kuai)打(da)響自(zi)己(ji)品(pin)牌的(de)(de)(de)方(fang)法(fa),明(ming)星(xing)都有自(zi)己(ji)的(de)(de)(de)粉絲群體,他們對于偶(ou)像的(de)(de)(de)一(yi)舉一(yi)動可都是(shi)看(kan)在(zai)眼里的(de)(de)(de),當他們知(zhi)道(dao)偶(ou)像代(dai)(dai)言然后,必定會跟別人(ren)舉行信息傳(chuan)(chuan)遞,口(kou)口(kou)相傳(chuan)(chuan)擴(kuo)大(da)知(zhi)名度(du)。明(ming)星(xing)也(ye)是(shi)各(ge)大(da)電視,網絡媒體,報紙等的(de)(de)(de)關注焦點,傳(chuan)(chuan)播明(ming)星(xing)新聞的(de)(de)(de)同時(shi)也(ye)必然會帶動明(ming)星(xing)所代(dai)(dai)言產品(pin)的(de)(de)(de)知(zhi)名度(du)。
選擇當(dang)紅明星(xing)代言(yan)可以(yi)保證(zheng)高曝(pu)光率宣傳(chuan)效(xiao)果(guo)(guo)見(jian)效(xiao)快,但(dan)明星(xing)代言(yan)的(de)(de)成(cheng)本卻令很(hen)多(duo)廠商卻步,隨著網(wang)絡(luo)時代的(de)(de)快速發展(zhan)。造就了一(yi)大(da)批成(cheng)名于(yu)網(wang)絡(luo)的(de)(de)草(cao)根(gen)紅人(ren),他們在(zai)網(wang)絡(luo)上(shang)擁(yong)有一(yi)大(da)批粉絲,在(zai)網(wang)絡(luo)上(shang)的(de)(de)知名度不小于(yu)某些(xie)當(dang)紅明星(xing),還經常是各大(da)網(wang)絡(luo)媒(mei)體頭(tou)條圖片新聞(wen)。選擇網(wang)絡(luo)紅人(ren)代言(yan)成(cheng)本相(xiang)對較低,而(er)且曝(pu)光度卻相(xiang)當(dang)高,但(dan)這一(yi)宣傳(chuan)方(fang)式卻受到低俗的(de)(de)困擾,許(xu)多(duo)游(you)戲廠商為了達到宣傳(chuan)效(xiao)果(guo)(guo)不擇手段(duan),各類無下限的(de)(de)炒(chao)作(zuo)手段(duan)層出不窮(qiong),搞的(de)(de)網(wang)游(you)圈烏煙瘴氣,讓(rang)外界一(yi)直指責游(you)戲圈藏(zang)污納垢。
2、游戲海報宣傳推廣
游(you)戲海報宣傳畫(hua)是網(wang)(wang)吧必不可少的東西(xi),曾經占據游(you)戲產品大量市場(chang)。但(dan)隨著網(wang)(wang)吧用戶(hu)數量急劇減(jian)少,游(you)戲海報宣傳的效果越來(lai)越低(di),這種方式會(hui)逐(zhu)漸被其他地推方式多代替。
3、游戲競賽宣傳推廣
游戲競賽宣(xuan)傳(chuan)是一種(zhong)新(xin)的(de)地(di)推宣(xuan)傳(chuan)方式(shi),這種(zhong)方式(shi)增加了游戲人員(yuan)的(de)互動環節,提高了宣(xuan)傳(chuan)效率(lv),能在(zai)一定(ding)程(cheng)度上吸引新(xin)玩家,留(liu)住(zhu)核(he)心玩家。但隨著活動成本(ben)日益增長,游戲競賽宣(xuan)傳(chuan)的(de)推廣(guang)模式(shi)已不(bu)再實用當今的(de)網游市場。
4、廣告載體宣傳推廣
無論(lun)多么好的(de)宣(xuan)傳方式都需要(yao)一個渠道(dao)去擴散,這也帶動了(le)專(zhuan)職服務于游(you)(you)戲廠商(shang)(shang)的(de)網(wang)游(you)(you)媒(mei)體的(de)產(chan)生和發展,網(wang)游(you)(you)媒(mei)體是(shi)廠商(shang)(shang)獲取用戶(hu)的(de)主要(yao)渠道(dao)之一,近些(xie)年隨(sui)著社(she)(she)交網(wang)站(zhan)火爆,社(she)(she)交網(wang)站(zhan)已(yi)經成(cheng)為了(le)另一塊游(you)(you)戲廠商(shang)(shang)重點爭奪的(de)網(wang)絡媒(mei)體。
5、電影電視宣傳推廣
電(dian)視電(dian)影改(gai)編成游戲(xi)很是盛行,而(er)且起到(dao)的(de)效果也很不錯(cuo)。反其道而(er)行,將(jiang)自己的(de)游戲(xi)改(gai)編成電(dian)影電(dian)視,既能(neng)起到(dao)宣(xuan)傳游戲(xi)的(de)效果,又能(neng)讓電(dian)影電(dian)視受到(dao)廣(guang)泛關(guan)注,呈現雙贏局(ju)面(mian),可謂是一(yi)箭雙雕。
網絡游戲與電影電視的融合,不僅吸引了一部分游戲玩家走進電影院,而且也將有越來越多的影迷通過這種形式接觸到網絡游戲。與此同時,網游運營商也可借電影的轟動效應(ying)大肆宣傳,在創收的同(tong)時(shi)擴大社會影響力,合(he)作實(shi)在是共(gong)贏(ying)之舉。
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