【手游電(dian)競館】手游電(dian)競館怎么賺錢 手游電(dian)競館怎么盈利
誰會成為最大贏家?
手游館商業模式的火爆,似乎又為我們激活了一個想象空間。且不說有用戶社群運營經驗的網吧可以無縫開辟手游專區,其中一系列的配套軟硬件設備,也迅速成為各大廠商關注的熱點。我們已經看到了手游電競椅被迅速推出,而可以服務這樣場景的商業Wi-Fi、資(zi)本(ben)炒得火熱的共(gong)享充電寶等(deng)等(deng)都可以(yi)在這里(li)一展(zhan)身手。
就我們走訪的情況來看(kan),騰(teng)訊和中國(guo)聯通聯合推出的“大王卡”已經快速拿下第一輪勝利——所謂“大王卡”即用戶在使用騰訊應用,比如微信、QQ、騰(teng)訊視頻、QQ音樂、騰訊游戲(xi)時產生(sheng)的(de)流量將全部免(mian)(mian)費。當(dang)地聯通主動與電競館合作,為到店的(de)每位(wei)參賽(sai)選(xuan)手免(mian)(mian)費贈送一張大王(wang)卡,在(zai)為賽(sai)事提供穩(wen)定網絡服務(wu)的(de)同(tong)時,迅速把產品鋪向目標群體實為雙贏典范。
不過(guo)最終回到手游電競館(guan)本身,開個手游館(guan),真能成為(wei)這場風潮的(de)“大贏家”么?就我們目前來看,手游館沒有施行計時收費,購買飲料即可暢玩,而僅靠餐飲水吧這些保持盈利始終不太現實。在采訪的過程中我們向負責人提出了我們的疑惑。“餐飲確實是開業初期的主要收入來源,顧客一般游戲時間3-4小時,翻(fan)座率高,僅靠餐飲水(shui)吧已經(jing)可以獲得(de)可觀的(de)收入,我們也正在通過日常(chang)的(de)收費(fei)運營活動來獲得(de)利(li)潤(run),比如戰隊挑(tiao)戰賽(sai)、狼人(ren)殺比賽(sai)等等”負(fu)責人(ren)也直言(yan)不諱。
對于(yu)各(ge)方比(bi)較關(guan)注的營收(shou)問題,負責人也有自己(ji)的見解:“手游館發展初期還不適合計時收費,門檻太高。之前網絡上爆出'某(mou)手(shou)游咖兩(liang)個月回(hui)本(ben)'的消息,我也持懷疑態度。”僅僅提供沙發和無線網絡(luo)不足以吸引(yin)顧客,15元—20元每(mei)小時(shi)(shi)的(de)時(shi)(shi)長(chang)收(shou)費標準(zhun)也(ye)頗(po)為夸張,要知(zhi)道施行一票制、不(bu)限時(shi)(shi)長(chang)、提供(gong)多種休閑娛樂內(nei)容的(de)綜合體,門票價格也(ye)才50元左右。
相較于這種手游咖或者說是網吧手游專區來說,買一杯飲品即可暢玩一整天的夢幻手游電競館要靠譜得多,“專業化的(de)賽事和活動(dong)運營才是夢幻(huan)的(de)核心(xin)競(jing)爭力(li)”。正(zheng)是有這(zhe)份(fen)核心(xin)競(jing)爭力(li),騰(teng)訊活動(dong)代(dai)理(li)已經聯系到(dao)電競(jing)館負責(ze)人,有意將下半年王者榮耀(yao)漳州城市賽交給夢幻(huan)承辦。
不到(dao)半年時間(jian)在漳州開了第(di)二家手游館(guan)(guan)(guan),便可以看出(chu)負責人對手游電競館(guan)(guan)(guan)這個模式(shi)的信心(xin)與決心(xin),對接手游線下推廣(guang)、承辦商業(ye)賽事(shi)、游戲(xi)陪玩等(deng),都是夢(meng)幻手游電競館(guan)(guan)(guan)正在做或者準備(bei)做的事(shi)情。