【手游電競(jing)館(guan)】手游電競(jing)館(guan)怎么賺錢 手游電競(jing)館(guan)怎么盈(ying)利
誰會成為最大贏家?
手游館商業模式的火爆,似乎又為我們激活了一個想象空間。且不說有用戶社群運營經驗的網吧可以無縫開辟手游專區,其中一系列的配套軟硬件設備,也迅速成為各大廠商關注的熱點。我們已經看到了手游電競椅被迅速推出,而可以服務這樣場景的商業Wi-Fi、資本炒(chao)得火熱的共享充電寶等等都可以(yi)在這里(li)一(yi)展身手。
就我們走訪(fang)的情況(kuang)來看,騰(teng)訊和中國(guo)聯通聯合(he)推出的“大王卡”已經快速拿下第一輪勝利——所謂“大王卡”即用戶在使用騰訊應用,比如微信、QQ、騰訊(xun)視頻、QQ音(yin)樂、騰訊游戲時(shi)產生的流量(liang)將全部免費。當(dang)地聯通(tong)主動與電競館合(he)作,為到店的每(mei)位參(can)賽選(xuan)手免費贈送一張大王卡,在為賽事提供穩定網絡服務的同時(shi),迅速把產品鋪向目(mu)標群體實為雙(shuang)贏典范。
不過(guo)最終回到手游電競(jing)館本身,開個手游館,真能成(cheng)為這場(chang)風潮的“大贏家”么?就我們目前來看,手游館沒有施行計時收費,購買飲料即可暢玩,而僅靠餐飲水吧這些保持盈利始終不太現實。在采訪的過程中我們向負責人提出了我們的疑惑。“餐飲確實是開業初期的主要收入來源,顧客一般游戲時間3-4小時,翻座率高,僅靠餐飲水吧已經可以(yi)獲(huo)得(de)可觀(guan)的收入,我們也正在通過(guo)日常(chang)的收費運(yun)營(ying)活動(dong)來獲(huo)得(de)利潤,比如戰(zhan)隊(dui)挑戰(zhan)賽、狼(lang)人殺比賽等等”負責人也直言不諱。
對于各方比(bi)較關注(zhu)的(de)營收問題,負責(ze)人也有(you)自己(ji)的(de)見解:“手游館發展初期還不適合計時收費,門檻太高。之前網絡上爆出'某手游咖兩個月回(hui)本'的消(xiao)息,我也持懷疑態度。”僅(jin)僅(jin)提供沙(sha)發和(he)無線(xian)網絡(luo)不(bu)足以(yi)吸引顧客,15元—20元每(mei)小(xiao)時(shi)的(de)時(shi)長(chang)收費標準也頗為夸張,要知道(dao)施行一票制、不(bu)限時(shi)長(chang)、提供多種休閑(xian)娛樂內容(rong)的(de)綜合(he)體,門票價(jia)格(ge)也才50元(yuan)左右。
相較于這種手游咖或者說是網吧手游專區來說,買一杯飲品即可暢玩一整天的夢幻手游電競館要靠譜得多,“專業化的(de)賽事(shi)和活動(dong)運營才是夢(meng)幻的(de)核(he)心(xin)(xin)競(jing)爭力”。正是有這份核(he)心(xin)(xin)競(jing)爭力,騰訊活動(dong)代理已經聯(lian)系到(dao)電競(jing)館負責(ze)人,有意將(jiang)下(xia)半年王者榮耀漳(zhang)州城市賽交給夢(meng)幻承辦。
不到半年時間在漳州開了(le)第二家手(shou)游(you)(you)館,便可以看出(chu)負(fu)責人(ren)對(dui)手(shou)游(you)(you)電競館這個模(mo)式的信心與決心,對(dui)接手(shou)游(you)(you)線(xian)下推廣、承辦(ban)商業賽事(shi)、游(you)(you)戲陪玩等,都是(shi)夢幻手(shou)游(you)(you)電競館正在做或者準備做的事(shi)情(qing)。