單機游戲(Single-Player Game),也稱單(dan)(dan)(dan)人游戲(xi)(xi)(xi),是相(xiang)對(dui)于(yu)網(wang)絡游戲(xi)(xi)(xi)而言的(de)。一(yi)般指(zhi)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)主要(yao)玩法只需要(yao)一(yi)臺(tai)電(dian)腦(nao)就能完成的(de)電(dian)子游戲(xi)(xi)(xi),不能進行互聯(lian)網(wang)對(dui)戰(zhan)。但隨著網(wang)絡的(de)普及(ji),為(wei)適應防盜(dao)版、后續內容(rong)下載服務、多(duo)人聯(lian)機對(dui)戰(zhan)的(de)目(mu)的(de),更多(duo)單(dan)(dan)(dan)機游戲(xi)(xi)(xi)也開始(shi)需要(yao)互聯(lian)網(wang)支持。單(dan)(dan)(dan)機游戲(xi)(xi)(xi)也包括一(yi)機多(duo)人、IP直連和(he)局域網對(dui)戰(zhan)三種“多人游戲(xi)”方(fang)式(shi)。隨(sui)著(zhu)互聯網對(dui)戰(zhan)功能的普遍應用,目前單機游戲(xi)逐(zhu)漸(jian)加強了網絡元素和(he)多人模式(shi)。
網絡游戲:縮(suo)寫為(wei)Online Game,又稱“在線游(you)戲”,簡稱“網游(you)”。
如今風(feng)靡(mi)全(quan)球的(de)“英雄聯盟”,即(ji)是一(yi)款經典(dian)的(de)網絡游戲。
電(dian)子(zi)(zi)競技游戲是一個新的概念,國際上形(xing)成電(dian)子(zi)(zi)競技游戲概念的時間也不長(chang)。中國國家(jia)體(ti)育總局則在2003年將電(dian)子(zi)(zi)競技運動列為(wei)中國正式開展的第99個體(ti)育項目。電(dian)子(zi)(zi)競技運動來源于電(dian)子(zi)(zi)游戲。最早游戲只有在街(jie)上的游戲廳里(li)才可(ke)以玩到,稱為(wei)街(jie)機(ji)。
電子(zi)競技游戲可以分為(wei)兩個大類(lei),一是(shi)對(dui)戰類(lei)項目,一個休閑類(lei)項目。
主要是狹義或(huo)者說經(jing)典電(dian)子競技(ji)游(you)戲。
對戰類(lei)開展比(bi)較廣泛(fan)、比(bi)較成熟的(de)項目主要(yao)有(you):英(ying)雄聯盟、反恐精英(ying)、星(xing)際爭霸(ba)、魔獸爭霸(ba)3等。
主(zhu)要是(shi)電子化的傳(chuan)統體育和民間(jian)娛樂項目。
休閑類項目大家都應(ying)該很熟(shu)悉(xi)。像(xiang)網絡圍棋、中國象(xiang)棋、四(si)國軍棋、橋牌、麻將、拱豬(zhu)、斗地主、拖拉(la)機。這(zhe)些也都是大家平常休息娛樂(le)的開(kai)心(xin)果。
League of Legend,(簡稱lol)是由美國(guo)Riot Games開發,騰(teng)訊游戲(xi)運營的(de)(de)英雄(xiong)對(dui)戰網(wang)游。作為一個風靡全球(qiu)的(de)(de)大(da)型(xing)網(wang)絡游戲(xi),英雄(xiong)聯(lian)盟在(zai)全球(qiu)有(you)(you)幾億用戶,如今(jin)的(de)(de)英雄(xiong)聯(lian)盟是游戲(xi)中的(de)(de)絕對(dui)霸(ba)主(zhu)。《英雄(xiong)聯(lian)盟》除(chu)了即時戰略、團隊作戰外,還擁有(you)(you)特(te)色的(de)(de)英雄(xiong)、自動匹配的(de)(de)戰網(wang)平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等(deng)元素(su)。
其(玩家簡稱War3)是一款即時戰略游戲,暴雪公司出品(pin)的《魔獸爭(zheng)霸》系列(lie)第三代(dai)作品(pin),于2002年(nian)正式發行,從發布(bu)至今已(yi)歷經(jing)了(le)從v1.00到v1.24共25個版本。war3中的種族分類類似于(yu)西方玄幻小說(shuo)。分為人(ren)類(Human)、獸人(Orc)、暗夜精靈(Night Elf)和不死(Undead)四個種族。
中文名稱(cheng):Counter-Strike是(shi)一款第一人(ren)稱(cheng)射擊類。按照創始(shi)人(ren)CLIFFE的(de)(de)說法“是基(ji)于團隊(dui)起主(zhu)要作用(yong)的(de)(de)游(you)戲:一隊(dui)扮(ban)演恐怖分(fen)子(zi)的(de)(de)角色,另一隊(dui)扮(ban)演反恐精(jing)英的(de)(de)角色。每一邊能夠(gou)使用(yong)不同的(de)(de)槍支、裝備(bei),這些槍支和裝備(bei)具有(you)不同的(de)(de)作用(yong)。地(di)圖有(you)不同的(de)(de)目(mu)標:援(yuan)救人(ren)質,暗殺,解雷,土(tu)匪逃(tao)亡等等”。這款(kuan)游(you)戲是在1999年(nian)夏天誕生的。
StarCraft,是由(you)暴雪公司于1998年(nian)正式發行的(de)一款即時戰略(lve)類游(you)戲,主設(she)計師為(wei)James Phinney及Chris Metzen,。這(zhe)款游戲(xi)開(kai)創(chuang)了競技游戲(xi)的(de)新紀元(yuan),星際爭霸被設置在一個科幻的(de)故(gu)事背景(jing)里。游戲(xi)的(de)故(gu)事線圍繞三個假想的(de)銀河種族展開(kai),它們是:Protoss(一個純精神、純能量(liang)的種(zhong)族(zu),俗稱神族(zu)),Zerg(一個純肉體、純生物(wu)的種(zhong)族,俗稱蟲族)和Terran(原版中來(lai)自地球的流(liu)放(fang)試(shi)驗品——罪犯,俗稱人(ren)族(zu))。
《DOTA2》,是脫離了其上一(yi)代(dai)作(zuo)品(pin)《DOTA》所依(yi)賴(lai)的War3的引擎,由(you)《DOTA》的地圖核心(xin)制作者(zhe)IceFrog(冰蛙)聯(lian)手美國Valve公司使(shi)用他們的Source引擎研發的、Valve運(yun)營(ying),完(wan)美世界代理(國服),韓國NEXON代(dai)理(li)(韓服)的多人(ren)聯機對抗RPG。
由于英雄聯盟(meng)的風(feng)靡(mi)全球,玩家遍(bian)布世界各地,自(zi)然英雄聯盟(meng)的總決賽成為(wei)了最受(shou)關注的賽事。
英雄聯盟全球總決賽(sai)( World Championship)是(shi)英雄聯盟(meng)中一(yi)(yi)年一(yi)(yi)度的(de)最(zui)(zui)為盛大(da)的(de)比賽,全球總(zong)決賽是(shi)所有英雄聯盟(meng)比賽項(xiang)目中最(zui)(zui)高(gao)榮譽、最(zui)(zui)高(gao)含金量、最(zui)(zui)高(gao)競技水(shui)平(ping)、最(zui)(zui)高(gao)知名度的(de)比賽。全球總(zong)決賽迄(qi)今為止已(yi)經舉辦了S1-S8(S是season的縮寫,賽季的意思)8屆的比賽。全球總決賽一般(ban)在每(mei)年9月-10月(yue)開(kai)賽(sai)。值得(de)一(yi)提的是(shi)S8全球總決賽(sai)冠軍(jun)被我(wo)們中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)賽(sai)區IG戰隊(dui)奪(duo)取,這是(shi)中(zhong)國(guo)大(da)陸(lu)賽(sai)區的第一(yi)個全球總決賽(sai)冠軍(jun)。
由國家(jia)體(ti)育總(zong)局體(ti)育信息中心主辦,2014年(nian)比(bi)賽(sai)項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演(yan)賽項目為三國爭霸2。NEST自2013年成(cheng)功舉辦以來,填補了(le)國內大型綜合電子競技(ji)賽(sai)事的(de)空(kong)白,其最重要(yao)的(de)標簽便是(shi)“國家自主賽(sai)事”。
是(shi)由(you)世界聞名(ming)的競技(ji)營銷公司Ligarena(法)于2003年(nian)在法(fa)國(guo)創(chuang)立,在世界范圍內獲得廣泛的(de)認(ren)可(ke)和支(zhi)持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為(wei)世界三(san)大(da)電子競技賽事之一,每年(nian)的夏季都有50多個(ge)國家數十萬的愛好者前(qian)往法國
中國最好(hao)名次:《反恐精(jing)英》項目女子組(zu)全球總決賽季(ji)軍
自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上(shang)第一個把計算機(ji)游(you)戲競(jing)賽作為一種游(you)戲比賽運動(dong)的(de)組織(zhi),CPL已經(jing)是全球(qiu)電子競技的(de)領(ling)導者。
CPL從1997年10月份(fen)開始舉辦(ban)第一場正式(shi)的(de)比(bi)賽(sai)(sai),當(dang)時(shi)的(de)比(bi)賽(sai)(sai)項目是(shi)《雷神之錘(chui)》,參賽(sai)(sai)選手只(zhi)有300人,到2004年舉(ju)行的(de)CPL夏季錦標賽(sai)(sai),參(can)賽(sai)(sai)人數超過6000人。2004年,CPL正式宣(xuan)布(bu)設(she)立中國賽區。
WCG(World Cyber Games)是全球范圍(wei)內第一個最具規模(mo)的游(you)戲(xi)文化節(jie),大賽一直以“beyond the game”為口號。自(zi)2001年首屆World Cyber Games開賽(sai)之(zhi)時,WCG的(de)(de)主辦方就將(jiang)其(qi)定位(wei)在全(quan)球(qiu)性的(de)(de)電(dian)子競(jing)技奧運(yun)(yun)盛會,成為新體育形(xing)式的(de)(de)開創者(zhe)。這種風起(qi)云涌(yong)的(de)(de)電(dian)子奧運(yun)(yun)會已經(jing)連(lian)續(xu)舉(ju)辦了八(ba)屆,而第(di)九屆WCG正在(zai)中國成都舉行。
作為一項(xiang)新興的體育項(xiang)目,來電(dian)子(zi)競技(ji)在中國(guo)得到(dao)長足發展,開始成(cheng)為信息時代人們文化體育生(sheng)活的新需求。中國(guo)電(dian)子(zi)競技(ji)運(yun)動(dong)員在國(guo)際大賽上(shang)更是屢創佳績,魔獸爭霸運(yun)動(dong)員李曉峰曾(ceng)在2005、2006兩屆(jie)WCG世界(jie)總決賽上獲(huo)得(de)冠軍。申磊,李(li)曉峰等電競選手(shou)也曾參與(yu)北(bei)京奧運會火炬的傳(chuan)遞。