單機游戲(Single-Player Game),也稱單(dan)(dan)人游(you)戲(xi),是相對(dui)于網絡(luo)游(you)戲(xi)而(er)言的(de)(de)(de)(de)。一(yi)般指游(you)戲(xi)的(de)(de)(de)(de)主要玩法只需要一(yi)臺(tai)電(dian)腦就能完成(cheng)的(de)(de)(de)(de)電(dian)子游(you)戲(xi),不能進行互聯網對(dui)戰。但隨(sui)著網絡(luo)的(de)(de)(de)(de)普及(ji),為適應防盜版、后續(xu)內容下載服務、多(duo)(duo)人聯機對(dui)戰的(de)(de)(de)(de)目的(de)(de)(de)(de),更多(duo)(duo)單(dan)(dan)機游(you)戲(xi)也開(kai)始(shi)需要互聯網支持。單(dan)(dan)機游(you)戲(xi)也包括一(yi)機多(duo)(duo)人、IP直連和(he)局域網對戰(zhan)三種“多人(ren)游戲”方式(shi)。隨著互聯網對戰(zhan)功能的(de)普遍應(ying)用,目(mu)前(qian)單機游戲逐(zhu)漸加強(qiang)了網絡元(yuan)素和(he)多人(ren)模(mo)式(shi)。
網(wang)絡游戲:縮寫(xie)為Online Game,又稱“在(zai)線游(you)戲”,簡稱“網游(you)”。
如(ru)今風靡全(quan)球的“英(ying)雄聯盟(meng)”,即是(shi)一款(kuan)經(jing)典(dian)的網絡(luo)游戲。
電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)游戲(xi)是一個(ge)(ge)新的概念,國際上(shang)形(xing)成(cheng)電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)游戲(xi)概念的時間也(ye)不長。中國國家體育(yu)總(zong)局(ju)則在2003年將電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)運(yun)動列(lie)為中國正式開展的第99個(ge)(ge)體育(yu)項目。電(dian)子(zi)(zi)競技(ji)運(yun)動來源于電(dian)子(zi)(zi)游戲(xi)。最早游戲(xi)只有在街(jie)上(shang)的游戲(xi)廳里(li)才可以玩到,稱為街(jie)機。
電子競技游戲可以分為兩個大(da)類,一(yi)是對戰類項目,一(yi)個休閑類項目。
主(zhu)要是狹義或(huo)者說經典(dian)電子競(jing)技游戲。
對戰類(lei)開展比較廣泛、比較成熟的項目主要有:英雄聯盟、反恐精英、星(xing)際爭(zheng)霸、魔獸爭(zheng)霸3等(deng)。
主要是電子化(hua)的傳(chuan)統體育和民(min)間娛樂項(xiang)目。
休閑(xian)類(lei)項(xiang)目大家都應該很(hen)熟悉。像網絡(luo)圍棋、中國象棋、四(si)國軍棋、橋牌、麻將、拱豬、斗地主、拖拉機。這些(xie)也都是大家平常休息(xi)娛(yu)樂的開心果。
League of Legend,(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的(de)英(ying)雄(xiong)對戰網游。作為(wei)一個風靡全球(qiu)(qiu)的(de)大型網絡游戲,英(ying)雄(xiong)聯盟在全球(qiu)(qiu)有(you)幾億(yi)用戶,如(ru)今(jin)的(de)英(ying)雄(xiong)聯盟是游戲中的(de)絕對霸(ba)主(zhu)。《英(ying)雄(xiong)聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有(you)特色(se)的(de)英(ying)雄(xiong)、自動(dong)匹配的(de)戰網平臺,包括(kuo)天賦樹、召喚師系統、符文(wen)等元素。
其(玩家簡(jian)稱War3)是(shi)一款即時戰略游戲(xi),暴(bao)雪公司出品(pin)的《魔獸爭霸》系列第三代作品(pin),于2002年(nian)正(zheng)式發(fa)(fa)行,從發(fa)(fa)布至今已歷經(jing)了從v1.00到v1.24共25個版本。war3中(zhong)的種族分(fen)類(lei)類(lei)似于(yu)西(xi)方玄幻小說。分(fen)為人(ren)類(lei)(Human)、獸人(Orc)、暗(an)夜精靈(ling)(Night Elf)和(he)不死(Undead)四個種族。
中文名稱:Counter-Strike是一款(kuan)第一人(ren)稱射(she)擊(ji)類。按照創始人(ren)CLIFFE的(de)(de)說(shuo)法“是基于(yu)團隊(dui)起(qi)主要作(zuo)用的(de)(de)游(you)戲:一(yi)(yi)隊(dui)扮演恐怖(bu)分子的(de)(de)角色,另一(yi)(yi)隊(dui)扮演反恐精(jing)英的(de)(de)角色。每一(yi)(yi)邊能(neng)夠使用不同(tong)的(de)(de)槍(qiang)支、裝備(bei),這些槍(qiang)支和裝備(bei)具有不同(tong)的(de)(de)作(zuo)用。地圖有不同(tong)的(de)(de)目(mu)標:援救(jiu)人(ren)質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款(kuan)游(you)戲是在1999年夏天誕(dan)生(sheng)的。
StarCraft,是由暴雪公(gong)司(si)于(yu)1998年(nian)正式發行的一款即時戰略類(lei)游戲,主設計(ji)師為James Phinney及Chris Metzen,。這款游戲(xi)(xi)開(kai)創了競技(ji)游戲(xi)(xi)的新紀元,星(xing)際爭(zheng)霸被設置在(zai)一個科幻的故(gu)事背(bei)景里。游戲(xi)(xi)的故(gu)事線(xian)圍繞(rao)三個假想(xiang)的銀河種族展開(kai),它們(men)是:Protoss(一(yi)個純(chun)精神、純(chun)能量(liang)的(de)種族,俗(su)稱神族),Zerg(一(yi)個純(chun)肉體、純(chun)生(sheng)物的種族,俗稱蟲族)和Terran(原版(ban)中來自(zi)地(di)球的流放試驗品——罪犯,俗稱人族)。
《DOTA2》,是脫離(li)了其上一代作品(pin)《DOTA》所(suo)依賴的War3的引擎(qing),由《DOTA》的地圖核心(xin)制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引(yin)擎研發的、Valve運營,完美世(shi)界(jie)代(dai)理(國(guo)服),韓國(guo)NEXON代(dai)理(韓服)的多人聯(lian)機對抗(kang)RPG。
由于英(ying)雄(xiong)聯盟的(de)風靡全球(qiu),玩家遍布世界各(ge)地(di),自然英(ying)雄(xiong)聯盟的(de)總(zong)決賽(sai)成為(wei)了最受關注的(de)賽(sai)事。
英雄聯(lian)盟全球總決賽( World Championship)是(shi)英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)中一年一度的最(zui)為盛大的比(bi)賽(sai)(sai),全球(qiu)總決賽(sai)(sai)是(shi)所有英雄(xiong)聯(lian)盟(meng)比(bi)賽(sai)(sai)項目(mu)中最(zui)高榮(rong)譽、最(zui)高含(han)金量、最(zui)高競技(ji)水平、最(zui)高知(zhi)名度的比(bi)賽(sai)(sai)。全球(qiu)總決賽(sai)(sai)迄今為止(zhi)已經(jing)舉辦了(le)S1-S8(S是season的(de)縮寫,賽(sai)季的(de)意思)8屆的(de)比賽(sai)。全(quan)球(qiu)總決(jue)賽(sai)一般在(zai)每年9月-10月開賽(sai)(sai)。值得一提(ti)的是S8全球總(zong)決賽(sai)(sai)冠軍被(bei)我們中(zhong)國(guo)大陸(lu)賽(sai)(sai)區(qu)IG戰隊奪(duo)取,這是中(zhong)國(guo)大陸(lu)賽(sai)(sai)區(qu)的第一個全球總(zong)決賽(sai)(sai)冠軍。
由國家體育總局(ju)體育信息中心(xin)主(zhu)辦,2014年(nian)比賽項目為LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演(yan)賽項(xiang)目為三國(guo)爭霸2。NEST自(zi)2013年成(cheng)功舉辦以來,填(tian)補了國內大型(xing)綜合電(dian)子競技賽事(shi)的(de)空白,其(qi)最重要的(de)標簽便是“國家(jia)自主賽事(shi)”。
是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法(fa))于2003年在法國創(chuang)立,在世(shi)界(jie)范圍內獲得廣泛(fan)的認可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經成為世界三(san)大電(dian)子競技賽事(shi)之一,每年的夏季都有(you)50多(duo)個(ge)國家數十萬的愛好者前(qian)往法國
中(zhong)國最好(hao)名次:《反恐精(jing)英》項(xiang)目女子組全球總(zong)決賽季軍
自(zi)從(cong)1997年(nian)6月26日正式(shi)開辦(ban),CPL成為世界上第一個把計算機游戲競賽作為一種游戲比賽運(yun)動的組(zu)織,CPL已經是全球電子競技(ji)的(de)領導(dao)者。
CPL從(cong)1997年(nian)10月份開(kai)始舉(ju)辦第(di)一場正式(shi)的比賽,當時的比賽項目是《雷神之錘(chui)》,參賽選手只有(you)300人,到2004年舉行(xing)的CPL夏季(ji)錦標(biao)賽,參賽人數超(chao)過6000人。2004年,CPL正式宣布設立(li)中國賽(sai)區。
WCG(World Cyber Games)是全球范圍內第一個最具規模的(de)游戲(xi)文(wen)化節,大賽一直(zhi)以“beyond the game”為口號。自2001年首屆(jie)World Cyber Games開賽之時,WCG的(de)主辦方就將(jiang)其定位(wei)在全球(qiu)性的(de)電(dian)子(zi)競技奧(ao)運盛(sheng)會,成為新體育形式(shi)的(de)開創者。這(zhe)種(zhong)風(feng)起(qi)云(yun)涌的(de)電(dian)子(zi)奧(ao)運會已經(jing)連續(xu)舉(ju)辦了八屆(jie)(jie),而第九屆(jie)(jie)WCG正在中國成都舉行(xing)。
作為(wei)(wei)一(yi)項新興(xing)的體育(yu)項目,來電子競技(ji)在(zai)(zai)中國得到(dao)長足發展,開始成為(wei)(wei)信息(xi)時代人(ren)們文化體育(yu)生活(huo)的新需求。中國電子競技(ji)運動員在(zai)(zai)國際大賽(sai)上(shang)更是屢創佳績,魔獸爭霸運動員李曉峰曾在(zai)(zai)2005、2006兩(liang)屆(jie)WCG世(shi)界總決賽上獲(huo)得冠(guan)軍。申磊,李(li)曉(xiao)峰等電競選手(shou)也曾參與北京奧運會火炬的傳遞(di)。