單機游戲(Single-Player Game),也稱單(dan)人(ren)(ren)游(you)戲(xi),是相對于網(wang)(wang)絡(luo)游(you)戲(xi)而言的(de)(de)。一(yi)般指游(you)戲(xi)的(de)(de)主要(yao)玩法(fa)只(zhi)需要(yao)一(yi)臺電(dian)腦就能完成的(de)(de)電(dian)子游(you)戲(xi),不能進行(xing)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang)對戰。但(dan)隨(sui)著網(wang)(wang)絡(luo)的(de)(de)普及(ji),為適應防盜(dao)版、后續內(nei)容下載(zai)服務(wu)、多(duo)人(ren)(ren)聯(lian)(lian)機(ji)對戰的(de)(de)目(mu)的(de)(de),更多(duo)單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)也開始需要(yao)互(hu)聯(lian)(lian)網(wang)(wang)支持(chi)。單(dan)機(ji)游(you)戲(xi)也包括一(yi)機(ji)多(duo)人(ren)(ren)、IP直連和局域網(wang)對戰(zhan)三種“多人游(you)戲(xi)”方式。隨(sui)著互聯網(wang)對戰(zhan)功能的(de)普遍應用,目(mu)前單(dan)機游(you)戲(xi)逐漸加強了網(wang)絡(luo)元素和多人模(mo)式。
網絡游戲:縮寫為Online Game,又稱“在線游戲”,簡稱“網(wang)游”。
如(ru)今風靡全球的“英雄聯(lian)盟”,即是一款經典的網絡游戲。
電(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)游戲(xi)是(shi)一個新的(de)(de)概(gai)念,國(guo)際上(shang)形成電(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)游戲(xi)概(gai)念的(de)(de)時間也不(bu)長。中(zhong)國(guo)國(guo)家體育(yu)總局則在2003年將電(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)運(yun)動(dong)列為中(zhong)國(guo)正式開展的(de)(de)第99個體育(yu)項目。電(dian)子(zi)(zi)競(jing)技(ji)(ji)運(yun)動(dong)來源于電(dian)子(zi)(zi)游戲(xi)。最早(zao)游戲(xi)只有(you)在街上(shang)的(de)(de)游戲(xi)廳里(li)才(cai)可以玩到,稱(cheng)為街機(ji)。
電子(zi)競技(ji)游戲可以分(fen)為(wei)兩個大類,一是對戰類項目(mu),一個休閑類項目(mu)。
主要是狹義或者說經(jing)典電子(zi)競(jing)技游(you)戲。
對戰類開展比(bi)較(jiao)廣泛(fan)、比(bi)較(jiao)成(cheng)熟(shu)的(de)項目主要有:英(ying)雄聯盟、反(fan)恐精英(ying)、星際爭霸(ba)、魔獸(shou)爭霸(ba)3等。
主要是(shi)電子化的傳(chuan)統(tong)體(ti)育和民間娛樂項目。
休(xiu)閑類(lei)項目大(da)家都(dou)應該很(hen)熟悉(xi)。像網絡(luo)圍(wei)棋(qi)、中國象棋(qi)、四(si)國軍(jun)棋(qi)、橋牌、麻將、拱豬、斗(dou)地主、拖拉機。這些(xie)也(ye)都(dou)是大(da)家平常休(xiu)息娛樂的(de)開心(xin)果。
League of Legend,(簡稱lol)是由美國(guo)Riot Games開發,騰訊(xun)游戲運營的(de)(de)英(ying)雄對(dui)戰(zhan)網游。作為一個風靡全(quan)(quan)球的(de)(de)大型網絡游戲,英(ying)雄聯盟(meng)在(zai)全(quan)(quan)球有幾億用戶,如今的(de)(de)英(ying)雄聯盟(meng)是游戲中(zhong)的(de)(de)絕(jue)對(dui)霸(ba)主(zhu)。《英(ying)雄聯盟(meng)》除(chu)了(le)即時戰(zhan)略、團隊(dui)作戰(zhan)外,還擁有特色的(de)(de)英(ying)雄、自動匹配的(de)(de)戰(zhan)網平(ping)臺,包(bao)括天賦樹(shu)、召喚師系統、符文等元素(su)。
其(玩家簡稱War3)是(shi)一款即時(shi)戰略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第(di)三代(dai)作品,于(yu)2002年正式發行,從(cong)發布至今(jin)已歷經了(le)從(cong)v1.00到v1.24共(gong)25個版本。war3中的種族分類(lei)類(lei)似于西方玄幻小(xiao)說(shuo)。分為人類(lei)(Human)、獸(shou)人(Orc)、暗夜(ye)精靈(Night Elf)和(he)不(bu)死(si)(Undead)四個種族。
中(zhong)文(wen)名稱:Counter-Strike是一(yi)款第(di)一(yi)人(ren)稱射(she)擊類。按照創(chuang)始人(ren)CLIFFE的(de)說法“是(shi)基(ji)于團(tuan)隊起主要作用的(de)游(you)(you)戲(xi):一隊扮演(yan)恐(kong)怖分子(zi)的(de)角(jiao)色,另一隊扮演(yan)反恐(kong)精英(ying)的(de)角(jiao)色。每(mei)一邊能夠使(shi)用不(bu)同的(de)槍支、裝(zhuang)備(bei),這(zhe)些槍支和裝(zhuang)備(bei)具有(you)不(bu)同的(de)作用。地圖有(you)不(bu)同的(de)目標(biao):援救人質,暗(an)殺,解雷,土匪逃亡等等”。這(zhe)款游(you)(you)戲(xi)是(shi)在1999年夏天誕生的。
StarCraft,是由暴(bao)雪公司于1998年正式發行的(de)一款(kuan)即時戰略類游戲,主設計師為James Phinney及(ji)Chris Metzen,。這款游(you)(you)戲(xi)開創了(le)競技(ji)游(you)(you)戲(xi)的(de)新紀元,星際爭霸被設(she)置在(zai)一個科幻的(de)故事背景里。游(you)(you)戲(xi)的(de)故事線(xian)圍繞三個假想的(de)銀(yin)河種族展(zhan)開,它們是(shi):Protoss(一個純(chun)(chun)精神、純(chun)(chun)能(neng)量(liang)的種族,俗稱(cheng)神族),Zerg(一(yi)個純肉體、純生(sheng)物的種族,俗稱(cheng)蟲族)和(he)Terran(原版中(zhong)來自地球的流放試驗品——罪犯,俗(su)稱(cheng)人族(zu))。
《DOTA2》,是脫(tuo)離了其上一代作品《DOTA》所依賴的War3的引擎,由《DOTA》的地(di)圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們(men)的Source引擎研發的、Valve運營,完美世界代理(li)(國(guo)服),韓國(guo)NEXON代理(韓服)的多人聯機對抗(kang)RPG。
由于英雄聯盟的(de)(de)風靡全球,玩家遍布世界各地,自(zi)然英雄聯盟的(de)(de)總決賽成(cheng)為了最受關注(zhu)的(de)(de)賽事。
英雄(xiong)聯盟全球(qiu)總決賽(sai)( World Championship)是(shi)(shi)英雄聯盟中一年一度的(de)最(zui)為盛大的(de)比(bi)賽,全球總決賽是(shi)(shi)所有英雄聯盟比(bi)賽項目(mu)中最(zui)高(gao)榮譽、最(zui)高(gao)含金量、最(zui)高(gao)競技水平(ping)、最(zui)高(gao)知名度的(de)比(bi)賽。全球總決賽迄今為止已(yi)經舉辦(ban)了S1-S8(S是season的縮寫,賽(sai)季的意思)8屆(jie)的比賽(sai)。全球總決賽(sai)一般在每(mei)年9月-10月開(kai)賽(sai)。值得(de)一提的(de)是S8全球總決賽(sai)冠(guan)軍(jun)被(bei)我們中(zhong)國大陸賽(sai)區IG戰隊(dui)奪取(qu),這是中(zhong)國大陸賽(sai)區的(de)第一個(ge)全球總決賽(sai)冠(guan)軍(jun)。
由國家(jia)體(ti)育總局體(ti)育信息中心主辦(ban),2014年比賽(sai)項(xiang)目為(wei)LOL、FIFA OL3、DOTA2、SC2,表演賽項目為(wei)三國爭霸2。NEST自2013年成功舉辦以來,填(tian)補了國(guo)內大型綜合電子競技賽(sai)事的(de)空白,其最(zui)重(zhong)要的(de)標(biao)簽便是“國(guo)家自主賽(sai)事”。
是由(you)世(shi)界聞名的競技營銷(xiao)公司Ligarena(法)于2003年在法(fa)國(guo)創(chuang)立,在世界范圍內獲得廣泛的認可和支(zhi)持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jing)成(cheng)為世界三大電子競技賽事之一(yi),每(mei)年的(de)夏季都有50多個國(guo)(guo)家數十萬的愛(ai)好者前(qian)往(wang)法(fa)國(guo)(guo)
中(zhong)國最好名次:《反恐精(jing)英》項(xiang)目(mu)女子組全球總決(jue)賽季軍
自從(cong)1997年(nian)6月(yue)26日正式開辦,CPL成為(wei)世界上第一(yi)個把計算機(ji)游戲(xi)競賽作為(wei)一(yi)種游戲(xi)比賽運動的組織,CPL已(yi)經是全(quan)球電子(zi)競技的領導者。
CPL從1997年10月(yue)份開始舉辦第(di)一(yi)場正式的比賽,當時的比賽項目是(shi)《雷神(shen)之錘》,參賽選手只有(you)300人,到2004年舉(ju)行的(de)CPL夏(xia)季錦標賽,參賽人數超(chao)過(guo)6000人。2004年,CPL正式(shi)宣布設立中國(guo)賽區(qu)。
WCG(World Cyber Games)是(shi)全球范圍內(nei)第一個最具規模的游戲文化節,大賽一直以(yi)“beyond the game”為口號。自2001年首屆(jie)World Cyber Games開(kai)賽之時,WCG的(de)主辦方就將其定位(wei)在全球性的(de)電(dian)子(zi)(zi)競技奧(ao)(ao)運盛會,成(cheng)為新體育形(xing)式的(de)開創(chuang)者。這種風起云涌的(de)電(dian)子(zi)(zi)奧(ao)(ao)運會已經連續舉辦了八屆,而第(di)九屆WCG正在(zai)中國成都舉行。
作(zuo)為一(yi)項(xiang)新興(xing)的體(ti)育項(xiang)目,來電(dian)子競技(ji)在(zai)(zai)(zai)中國(guo)得到長足發展,開始(shi)成為信息時代人們文化體(ti)育生活的新需求。中國(guo)電(dian)子競技(ji)運(yun)動(dong)(dong)員在(zai)(zai)(zai)國(guo)際大賽上更是屢創佳績,魔(mo)獸爭霸運(yun)動(dong)(dong)員李曉峰曾在(zai)(zai)(zai)2005、2006兩(liang)屆WCG世(shi)界(jie)總(zong)決賽上(shang)獲得(de)冠軍。申(shen)磊,李曉峰等電競選手也曾參與北京(jing)奧運會(hui)火炬的傳遞。