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游戲產業鏈的特點是什么 游戲產業鏈是怎么構成的

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摘要:游戲產業鏈的特點是什么?游戲產業鏈是怎么構成的?網絡游戲產業鏈是指以網絡游戲研發商、網絡游戲運營商、銷售渠道、電信運營商和用戶為主線的鏈條。其中,網絡游戲運營商直接面對上游的研發商,下游面對銷售渠道和用戶,是整個產業鏈價值體系的核心。隨著網絡游戲規模化的發展,相關產業獲得了巨大的商業空間,尤其是電信和IT產業。以下就和小編一起來了解一下游戲產業鏈中的相關知識吧。

游戲產業鏈的特點是什么

依靠網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)賺錢效應,許多(duo)公司迅速發(fa)(fa)展,找(zhao)到(dao)自己新的(de)利潤增長點。網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)作為一個(ge)產(chan)業,從一個(ge)網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)開(kai)發(fa)(fa)設計(ji),到(dao)最后被裝(zhuang)入玩家(jia)的(de)電(dian)腦(nao)終(zhong)端運行使用,中間(jian)包括了若干環節:游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發(fa)(fa)商指的(de)是網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)的(de)設計(ji)開(kai)發(fa)(fa)者,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)運營商是游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)開(kai)發(fa)(fa)商和游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia)之間(jian)的(de)橋梁,是網(wang)絡(luo)(luo)游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)實(shi)現其價值的(de)重(zhong)要環節,游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)玩家(jia)即整個(ge)產(chan)業的(de)最終(zhong)客戶。

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網絡游戲是數碼娛樂的一種方式,是以網絡和游戲軟件為依托的游戲項目,因此,它必須以信息產品的軟、硬件為物質平臺。無論是客戶端的游戲玩家還是服務端的網絡游戲運營商,無論是網絡接入服務商還是上網用戶,他們的活動都必然需要以信息技術為核心的硬件產品。家庭上網用戶需要配備個人電腦,網絡游戲運營商需要架設服務器,寬帶接入服務商需要交換機、路由器等高性能的網絡硬件設備等等。同時,一切的信息技術的應用離不開軟件系統的集成和安裝,個人電腦需要裝上操作系統和上網軟件,ICPISP以及(ji)游戲(xi)運營商的(de)業務活動(dong)也必須建(jian)立在網絡協議、服務器操作系統(tong)等(deng)軟(ruan)件(jian)(jian)平臺上(shang)。這就是(shi)說,要建(jian)立一(yi)個網絡游戲(xi)運行的(de)物質平臺,需要搭建(jian)一(yi)系列連環的(de)軟(ruan)、硬件(jian)(jian)平臺,促進了這些軟(ruan)硬件(jian)(jian)產品的(de)開發(fa)、生產、銷售和應(ying)用,這是(shi)網絡游戲(xi)產業鏈(lian)對整(zheng)個信息技術產業的(de)直接后向關聯效應(ying)。

游戲產業鏈是怎么構成的

電信運營商:越來越認識到網(wang)(wang)絡游戲(xi)帶來的(de)新的(de)利潤增長點,特別是寬(kuan)帶網(wang)(wang)絡的(de)發展(zhan)和網(wang)(wang)絡游戲(xi)成為重(zhong)要的(de)網(wang)(wang)絡內(nei)容。中國電信(xin)、中國移(yi)動、長城寬(kuan)帶、聯通等都在積極發展(zhan)網(wang)(wang)絡游戲(xi)業務。

游戲開發商:目前國際上著名的網絡游戲開發商有美國的暴雪、電子藝界,日本的史克威爾艾尼克斯,韓國的NCSOFT、網禪(WEBZEN)NEXON、娛美(mei)德(WEMADE)等。中國也(ye)出現了諸(zhu)如(ru)網(wang)易、盛大(da)網(wang)絡(luo)、金山公(gong)司、完美時空、巨(ju)人網(wang)絡(luo)、久游網(wang)等一(yi)大(da)批(pi)具備自(zi)行研發(fa)網(wang)絡(luo)游戲實力的(de)生(sheng)產商。中國臺灣的(de)智冠、大(da)宇、昱泉等也(ye)有一(yi)定的(de)開發(fa)網(wang)游產品(pin)的(de)能力。

游戲運營商:是網(wang)(wang)(wang)(wang)絡游(you)戲產品達(da)到最終用戶(hu)的(de)橋梁。運營商首先要(yao)為(wei)網(wang)(wang)(wang)(wang)絡游(you)戲建立(li)網(wang)(wang)(wang)(wang)絡環境,在(zai)地域遼(liao)闊、地區(qu)網(wang)(wang)(wang)(wang)絡發展不平(ping)衡的(de)情況(kuang)下,還要(yao)進行難度極大的(de)分布式管理,為(wei)網(wang)(wang)(wang)(wang)絡游(you)戲系統提供穩定的(de)維護(hu)和(he)安全(quan)保障(zhang)。游(you)戲運營商掌握(wo)著(zhu)用戶(hu)數據庫的(de)優勢,全(quan)面為(wei)用戶(hu)提供游(you)戲平(ping)臺架設、策劃管理、銷售推廣、客(ke)戶(hu)服務。

游戲銷售商:進(jin)行線下或線上銷售(shou),現在線下的(de)客戶(hu)端軟件和(he)使用時間(jian)(月費卡、點(dian)數卡等(deng))的銷售(shou)仍通過軟件、PC等(deng)專賣店或市場進(jin)行。此外,周邊(bian)產品也常一起(qi)搭(da)售。目前國內比較(jiao)大的發行商(shang)有(you)連邦軟件、晶合時代等(deng)。

網絡(luo)游戲的(de)產業鏈(lian)的(de)構成與傳統產業鏈(lian)相(xiang)比相(xiang)對(dui)簡單,其核(he)心產業鏈(lian)很短(duan),涉及的(de)關系也相(xiang)對(dui)單純,即游戲開發商——總代(dai)理商(shang)(shang)——分銷零售商(shang)(shang)——用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu),游戲(xi)(xi)(xi)開發(fa)商(shang)(shang)——游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)營(ying)(ying)商(shang)(shang)——基礎平(ping)臺(tai)(tai)商(shang)(shang)——用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)。網絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)核心產(chan)業(ye)(ye)鏈(lian)(lian)就是上面(mian)兩種鏈(lian)(lian)條的(de)(de)組合(he),第一(yi)(yi)個鏈(lian)(lian)條實質是單(dan)機版游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)產(chan)業(ye)(ye)鏈(lian)(lian),解決(jue)的(de)(de)主要是軟件供(gong)貨問題(ti)。在(zai)寬帶高速接(jie)入日漸普及的(de)(de)情況下(xia),用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)可以(yi)方便快速地下(xia)載大型(xing)游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)客(ke)戶(hu)(hu)端。第一(yi)(yi)種鏈(lian)(lian)條發(fa)展趨(qu)勢是逐步(bu)被網絡(luo)(luo)所取代(dai),成為(wei)一(yi)(yi)種補充形態。從(cong)第二(er)個產(chan)業(ye)(ye)鏈(lian)(lian)看,游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)營(ying)(ying)服務商(shang)(shang)和基礎平(ping)臺(tai)(tai)商(shang)(shang)作為(wei)網絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)營(ying)(ying)的(de)(de)中間(jian)環(huan)節(jie),也(ye)可能是合(he)二(er)為(wei)一(yi)(yi)的(de)(de),即基礎平(ping)臺(tai)(tai)商(shang)(shang)同(tong)時也(ye)就是游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)營(ying)(ying)的(de)(de)主體,它們利用(yong)(yong)(yong)自己(ji)掌握的(de)(de)平(ping)臺(tai)(tai)資源直(zhi)接(jie)向最終(zhong)用(yong)(yong)(yong)戶(hu)(hu)提供(gong)服務。基礎平(ping)臺(tai)(tai)提供(gong)商(shang)(shang)不可能全(quan)部(bu)取代(dai)游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)營(ying)(ying)服務商(shang)(shang),產(chan)業(ye)(ye)分工(gong)的(de)(de)基本規則在(zai)網絡(luo)(luo)游戲(xi)(xi)(xi)領域同(tong)樣適用(yong)(yong)(yong)。網絡(luo)(luo)運(yun)(yun)營(ying)(ying)商(shang)(shang)同(tong)游戲(xi)(xi)(xi)運(yun)(yun)營(ying)(ying)商(shang)(shang)之間(jian)應更多地探討如何(he)合(he)作,建立良好的(de)(de)合(he)作共贏的(de)(de)產(chan)業(ye)(ye)鏈(lian)(lian)關(guan)系。

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