撲克牌游戲的歷史起源
撲克游戲的起源還不是完全能夠確定,早期的撲克牌很可(ke)能是在14世紀后半(ban)由埃及(ji)傳入(ru)歐洲的。不過一般認為是源自(zi)于十二、十三世紀南宋(song)時期傳出的中(zhong)國的葉子戲。葉子戲早在唐代就出現(xian)了,依照四季分成四種(zhong)類別,撲克(ke)牌(pai)的四種(zhong)花色也有(you)類似的說法。也有(you)人認為麻(ma)將與牌(pai)九也與早期的葉子戲有(you)關。
一些權威人士(shi)認為,印度比(bi)中(zhong)國更有(you)(you)可能(neng)是紙牌(pai)(pai)的(de)起(qi)源地(di)。另一個較廣泛認定是相傳由塔羅牌(pai)(pai)演變而(er)成(cheng),因(yin)為兩(liang)種牌(pai)(pai)均分(fen)為四種花(hua)色(se),人頭(tou)牌(pai)(pai)亦與塔羅牌(pai)(pai)中(zhong)的(de)宮殿牌(pai)(pai)不謀而(er)合。同時(shi),亦有(you)(you)人相信撲克牌(pai)(pai)是完(wan)全是阿(a)特蘭蒂(di)斯的(de)發明,跟以上(shang)所(suo)講(jiang)的(de)都沒有(you)(you)關系(xi)。
用撲克牌玩的游戲有哪些
一、變色龍
1、牌數
兩個(ge)人玩一幅(fu)牌(pai),四(si)個(ge)人玩兩面三幅(fu)牌(pai),沒有大小王。
2、輸贏條件
每副(fu)牌52張,分紅桃、黑桃、方塊、梅花(hua)這四種花(hua)色。誰先出光(guang)手(shou)上的(de)牌就算贏一局。誰的(de)累計(ji)罰分在100分或以(yi)上誰出局。
3、發牌方式
發(fa)給每位玩(wan)家5張(zhang)牌。其余(yu)的牌放在中(zhong)(zhong)央(yang)用做(zuo)以后(hou)補(bu)牌罰牌之(zhi)用,翻開(kai)頭(tou)一張(zhang)牌做(zuo)為開(kai)局牌,每個玩(wan)家出的牌要(yao)跟(gen)桌面上出的牌花(hua)色一樣(yang)或者(zhe)數(shu)字相同,若玩(wan)家手(shou)中(zhong)(zhong)沒有能出的牌出時。則要(yao)補(bu)一張(zhang)牌。其中(zhong)(zhong)有些(xie)牌具有特殊功能:
(1)懲罰牌
出此牌后(hou),下(xia)家被罰兩和牌,并(bing)且(qie)此禁止(zhi)出牌(出現7后(hou)可(ke)以用(yong)手中的7頂牌,將(jiang)風險轉移到下(xia)家,罰牌數目(mu)就得累加)。
(2)禁止牌
出(chu)此牌(pai)(pai)后,下(xia)家此輪禁止出(chu)牌(pai)(pai),(出(chu)現(xian)8后可用手中8頂牌(pai)(pai),將禁止出(chu)牌(pai)(pai)的效果轉移給下(xia)家)。
(3)萬能牌
擁有此牌(pai)(pai),可以不(bu)用理(li)會牌(pai)(pai)桌上(shang)的(de)牌(pai)(pai)的(de)花色和(he)數字,直接出J,同(tong)時(shi)(shi)可以選擇(ze)變換花色,但牌(pai)(pai)面(mian)上(shang)的(de)牌(pai)(pai)是(shi)J時(shi)(shi)不(bu)能再(zai)出J。
(4)反向牌
出(chu)(chu)此牌后,出(chu)(chu)牌的順序將逆轉,這種牌兩人(ren)玩就(jiu)無用。若贏的玩家(jia)最后一張牌出(chu)(chu)的是J,那么輸的玩家(jia)手中的牌的罰分將加倍(bei)。
4、計分方法
任(ren)何一個玩家出光牌后,本局結束,其他玩家按照手中剩余的(de)牌點數計分(fen),2—10牌為(wei)(wei)2--10分(fen),J為(wei)(wei)20分(fen),Q為(wei)(wei)3份,K為(wei)(wei)4份,A為(wei)(wei)11分(fen)。
二、牛牛
1、游戲規則
牛(niu)牛(niu)是(shi)流行(xing)于(yu)浙南(nan)一帶的游(you)(you)戲,玩家(jia)(jia)要是(shi)可以(yi)將手中的五張(zhang)牌(pai),以(yi)三(san)張(zhang)一卡、兩張(zhang)一卡的形勢排(pai)列成10的倍數(shu),此種(zhong)牌(pai)就被稱為“牛(niu)牛(niu)”。這個(ge)游(you)(you)戲是(shi)四個(ge)人玩,一方為莊(zhuang)家(jia)(jia),另三(san)方為閑(xian)(xian)家(jia)(jia),開始(shi)后(hou)由閑(xian)(xian)家(jia)(jia)向桌面(mian)擲籌(chou)碼(ma),擲完籌(chou)碼(ma)后(hou)系統開始(shi)發牌(pai),最后(hou)比較大(da)小,閑(xian)(xian)家(jia)(jia)的牌(pai)點數(shu)大(da)于(yu)莊(zhuang)家(jia)(jia)則(ze)算勝利。
2、輸贏條件
牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)大(da)(da)于任(ren)何牌(pai)(pai)點數,牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)9(前(qian)三(san)張(zhang)(zhang)的(de)組(zu)合(he)成整數稱(cheng)之為“牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)”)大(da)(da)于牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)8,其他依次類推。有牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)的(de)牌(pai)(pai)大(da)(da)于無(wu)(wu)牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)的(de)牌(pai)(pai),玩家手中(zhong)任(ren)意(yi)的(de)三(san)張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)組(zu)合(he)不(bu)成一個整數,則被(bei)稱(cheng)之為無(wu)(wu)牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)牌(pai)(pai),無(wu)(wu)牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)牌(pai)(pai)的(de)比(bi)較就(jiu)按牌(pai)(pai)中(zhong)最大(da)(da)的(de)那張(zhang)(zhang)進行(xing)比(bi)較。注(zhu)意(yi),牌(pai)(pai)必須要三(san)張(zhang)(zhang)牌(pai)(pai)組(zu)合(he)成牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)才可以,不(bu)可以由兩張(zhang)(zhang)或(huo)者四張(zhang)(zhang)組(zu)合(he)而(er)成,如(ru)果三(san)張(zhang)(zhang)組(zu)合(he)不(bu)成牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)的(de)話,那這牌(pai)(pai)就(jiu)屬于無(wu)(wu)牛(niu)(niu)(niu)(niu)(niu)牌(pai)(pai)。
三、三公
1、牌數
三公(gong)使用撲克牌(pai)中的(de)(de)52張(zhang)(zhang)牌(pai),大小王除外。其中牌(pai)張(zhang)(zhang)A-9之間的(de)(de)這些牌(pai)為點(dian)數(shu)(shu)牌(pai),對應1--9點(dian),把(ba)三張(zhang)(zhang)牌(pai)的(de)(de)點(dian)數(shu)(shu)全部相(xiang)加,取個位的(de)(de)數(shu)(shu)作為本方的(de)(de)點(dian)數(shu)(shu)。牌(pai)張(zhang)(zhang)10為數(shu)(shu)字牌(pai)=0點(dian)牌(pai),不(bu)算點(dian)數(shu)(shu)也不(bu)是(shi)公(gong)牌(pai)。牌(pai)張(zhang)(zhang)J、Q、K、為公(gong)牌(pai),公(gong)牌(pai)不(bu)計點(dian)數(shu)(shu)。
2、游戲規則
在該三(san)(san)公(gong)游戲(xi)中,玩(wan)家(jia)(jia)人(ren)數為(wei)2-6人(ren),游戲(xi)開(kai)始后(hou)(hou)系統會給每位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)發送三(san)(san)張牌,然后(hou)(hou)每個玩(wan)家(jia)(jia)兩兩相互比較牌的大小,并根據牌型(xing)(xing)判斷每位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)的輸(shu)贏以及計算(suan)玩(wan)家(jia)(jia)的輸(shu)贏。每種(zhong)牌型(xing)(xing)都有(you)自己(ji)的規定(ding)牌型(xing)(xing)倍數。在比較牌型(xing)(xing)大小后(hou)(hou),會根據牌型(xing)(xing)系數來計算(suan)每位(wei)玩(wan)家(jia)(jia)的輸(shu)贏是(shi)多少倍數。
3、輸贏條件
三(san)(san)公的勝負(fu)判斷主(zhu)要以牌(pai)(pai)A--9之間的這些牌(pai)(pai)來計(ji)算點數,以及公牌(pai)(pai)的組合來決定輸贏。如(ru)果有一(yi)方手里的三(san)(san)張牌(pai)(pai)都是公牌(pai)(pai)(如(ru):JQK,JJQ等(deng)),則(ze)為“三(san)(san)公”。
四、21點
1、牌點計算方法
10、J、Q、K算(suan)(suan)做10點(dian),A可(ke)(ke)以(yi)算(suan)(suan)1點(dian)也可(ke)(ke)以(yi)算(suan)(suan)11點(dian)(在賭(du)(du)局中,A可(ke)(ke)以(yi)分牌(pai),即如(ru)果(guo)(guo)有2張A可(ke)(ke)以(yi)分成2家,分出一家的賭(du)(du)注同(tong)你開始(shi)前下注金額(e)相(xiang)同(tong)),2——9按牌(pai)算(suan)(suan)點(dian),即如(ru)果(guo)(guo)是3,就(jiu)是3點(dian)。
2、游戲規則
一人當莊,其他玩家(jia)(一人或多人)做(zuo)閑(xian)家(jia),待閑(xian)家(jia)下(xia)注(zhu)之(zhi)后(如朋友閑(xian)玩,省略此環節)莊家(jia)洗牌(pai)(pai)切(qie)牌(pai)(pai),然(ran)后發牌(pai)(pai),每人輪流先發2張(zhang)(包括莊家(jia)自(zi)己),閑(xian)家(jia)根據(ju)手(shou)中的2張(zhang)牌(pai)(pai)計算現有(you)點數(shu),選(xuan)擇(ze)是否繼續要(yao)牌(pai)(pai),閑(xian)家(jia)要(yao)做(zuo)的是將原(yuan)有(you)的牌(pai)(pai)與后要(yao)的牌(pai)(pai)點數(shu)相加,直(zhi)到手(shou)中牌(pai)(pai)的點數(shu)達到21點或盡量接(jie)近21點,但注(zhu)意不要(yao)超出21點。
如果牌點(dian)(dian)(dian)已(yi)(yi)接近21,就可以(yi)選(xuan)擇不要牌,因為一旦所有點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)相加大(da)于(yu)21點(dian)(dian)(dian),點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)計(ji)算為0。例如手(shou)中(zhong)點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)已(yi)(yi)經是20點(dian)(dian)(dian),如果還繼續要牌,冒出的(de)(de)風險(xian)就很大(da),需要注意的(de)(de)是,閑家(jia)手(shou)中(zhong)無論是多少點(dian)(dian)(dian),都不要在(zai)莊家(jia)開牌之前讓莊家(jia)知(zhi)道。當所有的(de)(de)閑家(jia)都表(biao)示不再(zai)要牌之后(hou),輪到(dao)莊家(jia)選(xuan)擇是否(fou)要牌,做出選(xuan)擇之后(hou),所有的(de)(de)玩家(jia)一起亮牌,在(zai)小(xiao)于(yu)或等于(yu)21點(dian)(dian)(dian)的(de)(de)前提(ti)下,比點(dian)(dian)(dian)數(shu)(shu)大(da)小(xiao)決定輸贏。
3、輸贏條件
莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)點數(shu)最大(da),即(ji)通(tong)吃閑(xian)家(jia)(jia),反(fan)之通(tong)賠(pei),如果(guo)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)與閑(xian)家(jia)(jia)點數(shu)相同(tong),莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)贏(ying)。如果(guo)閑(xian)家(jia)(jia)與莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)均為冒牌(大(da)于21點)莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)贏(ying)。如果(guo)出(chu)現先前說到的用A分(fen)牌(一家(jia)(jia)分(fen)2家(jia)(jia)以上(shang)),莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)要根據“分(fen)家(jia)(jia)”數(shu)來賠(pei)償(chang)。例如一名閑(xian)家(jia)(jia)下注10元,有3張A選擇(ze)(也可以不(bu)選擇(ze)分(fen)開(kai))分(fen)開(kai)成了(le)3家(jia)(jia),3家(jia)(jia)的點數(shu)都比莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)更接近21點,而(er)又沒有大(da)于21點,莊(zhuang)(zhuang)(zhuang)家(jia)(jia)須賠(pei)付30元。
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