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如何學習游戲開發 游戲開發學習的兩條路線是什么

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摘要:隨著電腦和智能手機的筑建普及,玩游戲幾乎成為了人們的常態,這就必然需要較多的游戲開發人,因此不少人都想要自學游戲開發的相關知識。那么,我們應該怎樣學習游戲開發呢?首先要選定游戲平臺的類型,然后就是有針對性的進行學習。你可以選擇只是用游戲引擎的學習也可以選擇使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理的學習兩條路線。當然,如果想要有所作為,那么推薦你選第二條。下面就一起來看下游戲開發學習的相關知識吧。

如何學習游戲開發

一、平臺與編程語言選擇

首先(xian),游戲開發的平臺就有很多(duo)類型:

*個人(ren)主機平(ping)臺:WindowsLinuxMac OC

* 移動平臺:iOSAndroidWindows PhoneBlackBerryOSSymbian

* 專業主機(ji)平(ping)臺:XboxPlayStationWill等。

如(ru)果你想(xiang)從事移動(dong)平臺的游戲開發,Android主流JAVA語言,iOS主流Object-C語(yu)言(yan),那(nei)么你就(jiu)要去(qu)學習這(zhe)個(ge)平臺主(zhu)流的語(yu)言(yan),而在個(ge)人主(zhu)機上主(zhu)流的游戲開發語(yu)言(yan)現在包括(kuo)以后(hou)很(hen)長(chang)時(shi)間也還是C++

但是并不(bu)是所(suo)不(bu)同(tong)平(ping)臺(tai)的游戲開發,就(jiu)毫(hao)無共通之處(chu),學了(le)(le)(le)這個到了(le)(le)(le)另一個平(ping)臺(tai)就(jiu)無用了(le)(le)(le)。不(bu)是這樣的,編程的世界里你(ni)走(zou)得越遠你(ni)會(hui)發現很多(duo)東(dong)西的本質都(dou)是相(xiang)似(si)的,例如(ru)你(ni)如(ru)果(guo)扎實地理解了(le)(le)(le)C++的基(ji)本語(yu)法(而不是死記硬背),日后再轉Java語言也(ye)不是(shi)(shi)很難的事(shi)情,因為它們本質的面向對象特性(xing)還有各種編(bian)程語言特性(xing)都是(shi)(shi)相(xiang)通的。

所(suo)以,如果你(ni)(ni)想走得遠(yuan),在學習的時(shi)候不能(neng)簡(jian)單流于(yu)表面,對于(yu)一樣知(zhi)識越深入到(dao)底層,你(ni)(ni)就越能(neng)看到(dao)其它知(zhi)識與其的異曲同工之處(chu),因此你(ni)(ni)將比別人更輕松。但(dan)是(shi),當然一開始(shi)最好盡可(ke)能(neng)是(shi)貼(tie)合自己的專(zhuan)屬領(ling)域和編程(cheng)語言,這(zhe)樣能(neng)盡快地在這(zhe)個領(ling)域持有一席(xi)之地。

無(wu)論你選擇(ze)哪個(ge)平臺(tai),游(you)戲開發這個(ge)浩大的工(gong)程都(dou)(dou)離(li)不開游(you)戲引(yin)擎,所(suo)以這里都(dou)(dou)有(you)二條路線讓(rang)你選擇(ze):

*只使(shi)用游戲(xi)引擎;

*使用游戲(xi)引擎并深(shen)入(ru)學習游戲(xi)引擎原理。

該圖片由注冊用戶"溫暖·生活家"提供,版權聲明反饋

二、游戲開發不同學習線路

線路一:只使用游戲引擎

對(dui)于第一條路線,游戲(xi)引擎(qing)的使(shi)用并(bing)不(bu)困(kun)難,因此適合想(xiang)快速上手(shou)游戲(xi)開發工(gong)作(zuo)的人(ren)。我們(men)工(gong)作(zuo)大(da)多數時候(hou)也不(bu)會自己開發游戲(xi)引擎(qing),所(suo)以這(zhe)樣對(dui)于一般的日常(chang)工(gong)作(zuo)也沒(mei)什么(me)大(da)礙。對(dui)于只使(shi)用游戲(xi)引擎(qing)的人(ren)來說,入門(men)階段要(yao)做(zuo)的就(jiu)是看該引擎(qing)的教(jiao)(jiao)程(書籍、視頻(pin)、網上博客、網上教(jiao)(jiao)程、官方幫助文檔等),并(bing)且熟練該教(jiao)(jiao)程所(suo)使(shi)用的編(bian)程語(yu)言。

所以(yi)你要做(zuo)的(de)(de)(de)(de)(de)第一(yi)件(jian)事,就(jiu)是去了(le)解現(xian)在流(liu)行(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)引擎。因為(wei)不(bu)同平(ping)臺(tai)下(xia)的(de)(de)(de)(de)(de)性(xing)能不(bu)同,支持(chi)的(de)(de)(de)(de)(de)編(bian)程語言也(ye)不(bu)盡相同,所以(yi)針對(dui)不(bu)同平(ping)臺(tai)下(xia)的(de)(de)(de)(de)(de)流(liu)行(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)(de)游戲(xi)引擎也(ye)是不(bu)同的(de)(de)(de)(de)(de)(方括號里(li)面是特別推(tui)薦的(de)(de)(de)(de)(de),基于開源性(xing)、易用性(xing)、性(xing)能與效(xiao)果(guo)等方面的(de)(de)(de)(de)(de)綜合水(shui)平(ping)推(tui)薦):

*windows或游戲主機:【Unreal】、寒霜、CE3

*蘋果(guo)ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrowsprite kit

*安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEnginelibgdx

*網頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3Dunity3d

在選擇(ze)游(you)(you)戲引(yin)擎的(de)時候,盡可能選用(yong)流行的(de)游(you)(you)戲引(yin)擎,因為這個(ge)(ge)游(you)(you)戲引(yin)擎流行意(yi)味(wei)著官方的(de)功能比(bi)較完善和易用(yong),問答社區也比(bi)較多人解疑。各(ge)個(ge)(ge)游(you)(you)戲引(yin)擎也各(ge)有千秋,Unity3d勝在簡單易用,對性能(neng)要求(qiu)不(bu)高,但是效果不(bu)夠(gou)華(hua)麗,因(yin)而(er)(er)一般用在移動平臺而(er)(er)不(bu)會用在電腦或游戲主機。Unreal勝在(zai)開源免(mian)費,而且效果(guo)也很出色,但是對設備(bei)要求(qiu)比較高,因而常(chang)(chang)常(chang)(chang)用來開發效果(guo)絢麗的大型游戲。cocos2d-x也是開源免費的,在(zai)2D領(ling)域(yu)深有造詣,但是(shi)(shi)缺(que)點是(shi)(shi)不可(ke)視化開(kai)發。另外,如(ru)果你想了解游戲(xi)引擎原(yuan)理(li),那么首要考慮的就是(shi)(shi)開(kai)源的游戲(xi)引擎。

不(bu)同游戲引(yin)(yin)(yin)擎使用的(de)編(bian)程(cheng)語言(yan)或者腳(jiao)本語言(yan)可能是不(bu)一(yi)樣的(de),所(suo)以(yi)當你想要(yao)學(xue)習某個游戲引(yin)(yin)(yin)擎的(de)時候(hou),也應(ying)該留意(yi)該游戲引(yin)(yin)(yin)擎所(suo)使用的(de)語言(yan)。大(da)部(bu)分情況是,Windows用的的是C++,同時結合luapython腳本語言(yan)。而ios平臺下使用Objective-Cswift,安卓平臺(tai)下(xia)使用Java。但這不是必然的,例如Unity在各個平臺下都可以用C#或者javascript腳本語言。

下面是(shi)商業上流行的(de)游戲引擎詳細(xi)比較:

1) Unreal4(虛幻4

*適用(yong)平臺:Microsoft WindowsMac OS XiOSAndroid、虛擬現實設備(包括但不限于SteamVR/HTC ViveMorpheusOculus RiftGear VR)LinuxSteamOSHTML5平臺。

*編程語言:C++或無需(xu)編寫代碼。

*優點(dian):開源免費(fei),畫(hua)面效果出色,已(yi)有多款商業大作經驗(yan)。同時,它(ta)還能(neng)跨(kua)平臺,商店資源豐富,提(ti)供了無需編寫代碼即可制(zhi)作游戲的強(qiang)大功能(neng)(可視化開發(fa))。

*缺(que)點:開(kai)發機(ji)器配置要求較高(gao)。

2) Unity3D

*適用平臺:iOSAndroidWindows phone 8TizenMicrosoft WindowsWindows Store應用程序、MacLinux/Steam OS、網絡(luo)播放(fang)器、WebGLPlayStation3PlayStation4PlayStation Vita版、Xbox OneXbox 360Wii UAndroid TVSamsung SMART TVOculus RiftGear VRMicrosoft HololensPlaystation VR

*編(bian)程語言:C#javascriptBoo

*優(you)點(dian):方便易用,中文(wen)資(zi)料豐(feng)富,跨(kua)平臺(tai),商店資(zi)源豐(feng)富,可視化開(kai)發。

*缺(que)點:畫面效(xiao)果一(yi)般,不是免費(fei)開源,引(yin)擎效(xiao)率比較低(di)。

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-xCocos2d-ObjCCocos2d-html5Cocos2d-xna等)

*適(shi)用平(ping)臺:Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroidTizenLinuxMac OS XHTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 8Xbox 360

*編程語言:PythonObjective-CC++LuaJavaScriptSwiftJavaScriptC#

*優點:開源免(mian)費(fei),跨平臺,中(zhong)文資料豐富(fu),2D技術(shu)豐富且成熟。

*缺點:不可(ke)視化開發,3D方面(mian)技術不成熟。

4) CryEngine3

*適(shi)用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroid

*編程語言:C++Lua

*優點:畫面效(xiao)果世界一(yi)流,可視化開發(fa),跨平(ping)臺(tai)。

*缺點:開(kai)發機器配置要求較高,不是免費(fei)開(kai)源。

5) Frostbite3(寒(han)霜3

*適用平(ping)臺:Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

*編程語言:C++

*優點:畫面效果(guo)出色,可視化開發,跨平臺。

*缺點(dian):開(kai)發機(ji)器配置要求較高(gao),不是免費(fei)開(kai)源。

6) Egret(白鷺)

*適用平臺:HTML5iOSAndroidWindows Phone

*編程語言:TypeScriptJavaScript

*優點:免費開源,配套工(gong)具(ju)多,全中文(wen)文(wen)檔,可視化開發,跨平臺。

*缺點:支(zhi)持平臺(tai)較少,大(da)多數時(shi)候用(yong)于(yu)開(kai)發對性能(neng)和效率要求不高的小(xiao)游戲。

但(dan)是使用游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)畢竟是停留(liu)在表面(mian)看不(bu)到本質,當游(you)戲(xi)開(kai)發的(de)時候(hou)出現了(le)某些(xie)問題或者特殊需(xu)求(qiu),你(ni)往往很(hen)難處理。而且游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)技(ji)術(shu)日新(xin)月異(yi),你(ni)所學(xue)的(de)幾乎(hu)都(dou)是別人留(liu)下來的(de)方法(fa),而不(bu)是其(qi)本質思想(xiang)。如果將(jiang)來別的(de)游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)興起,你(ni)又要重新(xin)學(xue)習(xi)另外(wai)的(de)游(you)戲(xi)引擎(qing)(qing)怎么使用。在很(hen)多(duo)大公(gong)(gong)司(si)里(li)面(mian),甚(shen)至(zhi)都(dou)有自(zi)己公(gong)(gong)司(si)內部專用的(de)引擎(qing)(qing)(如網易公(gong)(gong)司(si)的(de)風魂引擎(qing)(qing)、金(jin)山公(gong)(gong)司(si)的(de)劍(jian)網3引擎、蝸(gua)牛公司的(de)Flexi引擎等等)。所以(yi)單純地走(zou)(zou)這條路線,可(ke)能不會(hui)讓你走(zou)(zou)得很遠并且可(ke)能會(hui)日(ri)漸乏味(wei)。

線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理

對于第(di)二條路線,深(shen)入學(xue)習游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)原(yuan)理(li)短時間不會(hui)讓你的(de)(de)(de)工作有什么卓越的(de)(de)(de)成效,但是(shi)(shi)可(ke)以(yi)彌(mi)補(bu)只使用(yong)(yong)游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)導致的(de)(de)(de)問題,而且學(xue)習游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)原(yuan)理(li),更多時候不是(shi)(shi)一定就為了自己(ji)日后要(yao)造個游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing),而是(shi)(shi)更深(shen)入理(li)解自己(ji)的(de)(de)(de)游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing),更好地使用(yong)(yong)它。當然,千里(li)之行始于足下(xia),經常學(xue)習游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)底層原(yuan)理(li)的(de)(de)(de)人到了一定的(de)(de)(de)積累的(de)(de)(de)時候,自己(ji)造個游戲(xi)(xi)引擎(qing)(qing)也是(shi)(shi)可(ke)以(yi)的(de)(de)(de)。

對(dui)于像學習游(you)戲引擎原理(li)的人(ren)來(lai)說(shuo),需要(yao)制定自己明確的長期目標:

1) 首先,一開始(shi)可能對游(you)戲引擎(qing)沒什么概念,建議先使用(yong)一兩(liang)個游(you)戲引擎(qing)(我推薦C++程序員(yuan)學習虛幻(huan)4游戲引(yin)擎,現在是免費開源(yuan)的,非(fei)常值(zhi)得學習(xi)。那些不(bu)開源(yuan)的游戲引(yin)擎盡(jin)量(liang)不(bu)要去學習(xi),因為其對于學習(xi)原理來說(shuo)沒有(you)多大貢獻)。

2) 因(yin)為游(you)戲開發就是一門實時渲染(ran)的藝術,所以離不開圖形庫的學習(xi)。現(xian)在主流的圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通用(yong)平(ping)臺(tai)的Opengl。這兩(liang)個圖形庫,至少需要(yao)入門其中(zhong)一個。

3) 然后,你(ni)就(jiu)(jiu)可以(yi)開始看計(ji)算機圖形學的書籍了。如(ru)果你(ni)發現你(ni)的理論底子不足(zu),這個(ge)時(shi)候就(jiu)(jiu)需(xu)要補一下(xia)線性代數、基本的微積分、還有3D數學的知識。

4) 游(you)戲引(yin)(yin)擎中包含了各個部(bu)分,上面(mian)的(de)(de)渲(xuan)染只(zhi)是游(you)戲引(yin)(yin)擎的(de)(de)一部(bu)分。還有其它諸如著色器(qi)編(bian)(bian)寫、地(di)形編(bian)(bian)寫、物(wu)理引(yin)(yin)擎編(bian)(bian)寫、模型和(he)動畫、人工(gong)智能體(ti)設(she)計(ji)、網絡編(bian)(bian)程等等,完(wan)成(cheng)渲(xuan)染部(bu)分的(de)(de)基本學習(xi)后,你(ni)可以選擇自(zi)己感興(xing)趣的(de)(de)部(bu)分進行專(zhuan)攻,畢(bi)竟我們實(shi)際工(gong)作大多(duo)數時候(hou)是團(tuan)隊開發(fa),而不是單打獨(du)斗,每個人都應(ying)該精(jing)通自(zi)己所(suo)擅長的(de)(de)那部(bu)分。

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