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如何學習游戲開發 游戲開發學習的兩條路線是什么

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摘要:隨著電腦和智能手機的筑建普及,玩游戲幾乎成為了人們的常態,這就必然需要較多的游戲開發人,因此不少人都想要自學游戲開發的相關知識。那么,我們應該怎樣學習游戲開發呢?首先要選定游戲平臺的類型,然后就是有針對性的進行學習。你可以選擇只是用游戲引擎的學習也可以選擇使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理的學習兩條路線。當然,如果想要有所作為,那么推薦你選第二條。下面就一起來看下游戲開發學習的相關知識吧。

如何學習游戲開發

一、平臺與編程語言選擇

首先,游戲(xi)開發(fa)的平臺就有很多類型:

*個人主(zhu)機平臺(tai):WindowsLinuxMac OC

* 移動(dong)平臺:iOSAndroidWindows PhoneBlackBerryOSSymbian

* 專業主機平臺:XboxPlayStationWill等(deng)。

如果你(ni)想(xiang)從事(shi)移動平(ping)臺的游戲開發,Android主流JAVA語(yu)言(yan),iOS主流Object-C語(yu)(yu)言,那(nei)么你就要去學習(xi)這個平臺主(zhu)流的語(yu)(yu)言,而在(zai)個人主(zhu)機上主(zhu)流的游戲開發語(yu)(yu)言現在(zai)包括以后很長時間也還是(shi)C++

但是(shi)并(bing)不是(shi)所不同平臺的(de)(de)游戲(xi)開發,就毫無(wu)共通之處,學了這個到(dao)了另一(yi)個平臺就無(wu)用(yong)了。不是(shi)這樣(yang)的(de)(de),編程的(de)(de)世界里你(ni)走得越(yue)遠你(ni)會發現很多東西(xi)的(de)(de)本(ben)質都是(shi)相(xiang)似的(de)(de),例如你(ni)如果扎實地理(li)解了C++的基本語法(而不是死記硬背(bei)),日(ri)后再(zai)轉Java語(yu)言也不是(shi)很難的事情,因(yin)為它們本質(zhi)的面(mian)向對象特性(xing)還有各種編程語(yu)言特性(xing)都是(shi)相通的。

所以,如果你(ni)想走得遠,在學習的時(shi)候(hou)不能(neng)(neng)簡單流于(yu)表面,對于(yu)一(yi)樣知識越深入到底層,你(ni)就越能(neng)(neng)看到其(qi)它知識與其(qi)的異(yi)曲(qu)同工之處(chu),因此你(ni)將比別(bie)人(ren)更輕松(song)。但是(shi),當(dang)然一(yi)開始最好盡可能(neng)(neng)是(shi)貼合自(zi)己(ji)的專屬領域和編程(cheng)語言,這樣能(neng)(neng)盡快地在這個(ge)領域持有一(yi)席(xi)之地。

無論(lun)你選(xuan)擇哪個(ge)平(ping)臺,游(you)(you)戲開發這(zhe)個(ge)浩大(da)的工程都離不開游(you)(you)戲引擎,所以這(zhe)里都有二條(tiao)路線(xian)讓你選(xuan)擇:

*只使用游戲引擎;

*使用游(you)戲(xi)引(yin)擎并(bing)深入(ru)學習游(you)戲(xi)引(yin)擎原理。

該圖片由注冊用戶"溫暖·生活家"提供,版權聲明反饋

二、游戲開發不同學習線路

線路一:只使用游戲引擎

對(dui)(dui)于第一條路(lu)線,游戲引擎(qing)的(de)使(shi)用并不(bu)困難,因此(ci)適合想快速上(shang)手游戲開發(fa)工(gong)(gong)作的(de)人。我們工(gong)(gong)作大(da)(da)多(duo)數時候(hou)也不(bu)會(hui)自己開發(fa)游戲引擎(qing),所(suo)以(yi)這樣對(dui)(dui)于一般的(de)日常(chang)工(gong)(gong)作也沒什么大(da)(da)礙(ai)。對(dui)(dui)于只使(shi)用游戲引擎(qing)的(de)人來(lai)說,入門階段要做的(de)就是看該引擎(qing)的(de)教程(cheng)(書(shu)籍、視頻、網(wang)上(shang)博客(ke)、網(wang)上(shang)教程(cheng)、官方幫助文檔(dang)等),并且熟(shu)練該教程(cheng)所(suo)使(shi)用的(de)編程(cheng)語言。

所以(yi)(yi)你要做的(de)第一件事,就是去了(le)解現(xian)在流(liu)行的(de)游(you)戲引擎(qing)(qing)。因為不(bu)同(tong)(tong)平(ping)臺下的(de)性(xing)(xing)能(neng)不(bu)同(tong)(tong),支持(chi)的(de)編程語言也不(bu)盡相同(tong)(tong),所以(yi)(yi)針對(dui)不(bu)同(tong)(tong)平(ping)臺下的(de)流(liu)行的(de)游(you)戲引擎(qing)(qing)也是不(bu)同(tong)(tong)的(de)(方括號里(li)面是特別推(tui)薦(jian)的(de),基于開源性(xing)(xing)、易用(yong)性(xing)(xing)、性(xing)(xing)能(neng)與效(xiao)果等方面的(de)綜合水平(ping)推(tui)薦(jian)):

*windows或游戲主(zhu)機:【Unreal】、寒霜、CE3

*蘋果ios:【unity3D】、【cocos2d-ObjC】、【Unreal】、sparrowsprite kit

*安卓:【unity3d】、【cocos2d-x】、【Unreal】、AndEnginelibgdx

*網頁:【Egret】、【cocos2d-html5】、Fancy3Dunity3d

在選(xuan)擇游(you)戲引擎(qing)(qing)的(de)時(shi)候,盡(jin)可能選(xuan)用流行的(de)游(you)戲引擎(qing)(qing),因為這個(ge)游(you)戲引擎(qing)(qing)流行意(yi)味著官方的(de)功能比較完善(shan)和易用,問答社(she)區也比較多人(ren)解(jie)疑。各個(ge)游(you)戲引擎(qing)(qing)也各有千(qian)秋,Unity3d勝在簡單易(yi)用,對(dui)性(xing)能要(yao)求不(bu)高,但是(shi)效果不(bu)夠華麗,因而一般(ban)用在移動平臺(tai)而不(bu)會用在電腦或游(you)戲主機。Unreal勝在開源免費(fei),而(er)且效果(guo)也很出色,但是對設備要求比較高,因而(er)常常用來開發效果(guo)絢麗的(de)大型游戲。cocos2d-x也是開源免(mian)費的,在2D領域(yu)深有造詣,但(dan)是缺(que)點(dian)是不可視化開發。另外,如果你(ni)想(xiang)了解游(you)戲(xi)引擎原(yuan)理,那么首要(yao)考慮的(de)就是開源的(de)游(you)戲(xi)引擎。

不(bu)(bu)同游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)使用的(de)(de)(de)編(bian)程語(yu)言或者腳本語(yu)言可能是不(bu)(bu)一樣的(de)(de)(de),所(suo)以當(dang)你(ni)想要學習某個游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)的(de)(de)(de)時候,也應該留意(yi)該游(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)所(suo)使用的(de)(de)(de)語(yu)言。大部分(fen)情況(kuang)是,Windows用的的是C++,同時結合luapython腳本語言。而ios平(ping)臺下使用Objective-C或(huo)swift,安卓平臺下(xia)使用Java。但這不是(shi)必然的(de),例如Unity在各個平臺下都可以(yi)用(yong)C#或者javascript腳本語言。

下面(mian)是(shi)商業上流行的游戲引擎詳細比較:

1) Unreal4(虛(xu)幻(huan)4

*適用平(ping)臺:Microsoft WindowsMac OS XiOSAndroid、虛擬(ni)現實設備(包括但不限于SteamVR/HTC ViveMorpheusOculus RiftGear VR)LinuxSteamOSHTML5平臺(tai)。

*編程語言:C++或無(wu)需編寫代碼。

*優點(dian):開源(yuan)免費,畫面效果出色,已(yi)有多款(kuan)商業大(da)作(zuo)經驗。同(tong)時,它(ta)還能跨平臺,商店資源(yuan)豐富,提(ti)供了無需編寫代碼即可(ke)制作(zuo)游(you)戲的強大(da)功(gong)能(可(ke)視(shi)化開發(fa))。

*缺點:開發機器配置要(yao)求較(jiao)高(gao)。

2) Unity3D

*適(shi)用平臺:iOSAndroidWindows phone 8TizenMicrosoft WindowsWindows Store應用(yong)程序、MacLinux/Steam OS、網絡播放器、WebGLPlayStation3PlayStation4PlayStation Vita版、Xbox OneXbox 360Wii UAndroid TVSamsung SMART TVOculus RiftGear VRMicrosoft HololensPlaystation VR

*編程(cheng)語言:C#javascriptBoo

*優點:方便易用(yong),中文(wen)資料(liao)豐富,跨平(ping)臺,商店資源豐富,可(ke)視化開發。

*缺(que)點:畫面效(xiao)果一(yi)般,不(bu)是免費開源,引(yin)擎效(xiao)率比較低。

3) Cocos2d系列(包Cocos2d-xCocos2d-ObjCCocos2d-html5Cocos2d-xna等)

*適(shi)用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxiOSAndroidTizenLinuxMac OS XHTML5瀏覽器、Windows Phone 7 & 8Xbox 360

*編程語(yu)言(yan):PythonObjective-CC++LuaJavaScriptSwiftJavaScriptC#

*優點:開源免(mian)費,跨(kua)平臺(tai),中文(wen)資料豐(feng)富,2D技術豐富(fu)且成熟。

*缺(que)點(dian):不(bu)可視(shi)化(hua)開(kai)發,3D方面技術(shu)不成(cheng)熟。

4) CryEngine3

*適用平臺:Microsoft WindowsOS XLinuxPlayStation 3PlayStation 4Wii UXbox 360Xbox OneiOSAndroid

*編(bian)程語言(yan):C++Lua

*優點:畫面效果世(shi)界一流,可視化開發,跨平臺。

*缺點:開(kai)發機器配置要求較高,不是免費開(kai)源。

5) Frostbite3(寒霜3

*適用(yong)平臺:Microsoft WindowsPlayStation 3PlayStation 4Xbox 360Xbox One

*編(bian)程語言:C++

*優點:畫面效果出色,可視化開(kai)發,跨平臺。

*缺點(dian):開發機器配置(zhi)要(yao)求(qiu)較高(gao),不(bu)是免費開源。

6) Egret(白鷺(lu))

*適用平(ping)臺:HTML5iOSAndroidWindows Phone

*編程語言:TypeScriptJavaScript

*優點:免(mian)費開源,配套工具多,全中(zhong)文文檔,可(ke)視化開發,跨平臺。

*缺(que)點:支(zhi)持平(ping)臺(tai)較少,大多數時候用(yong)于開(kai)發對性能和效率(lv)要求不高的小游戲。

但(dan)是(shi)使用游(you)戲引擎(qing)畢竟(jing)是(shi)停留(liu)在(zai)表(biao)面看不到本質,當游(you)戲開發的(de)(de)(de)時(shi)候出現了(le)某些(xie)問題(ti)或(huo)者特殊(shu)需求,你往往很難處理。而且游(you)戲引擎(qing)技術日新月異,你所學(xue)(xue)的(de)(de)(de)幾(ji)乎都(dou)是(shi)別(bie)人(ren)留(liu)下來的(de)(de)(de)方法,而不是(shi)其本質思想。如果(guo)將(jiang)來別(bie)的(de)(de)(de)游(you)戲引擎(qing)興起,你又要重新學(xue)(xue)習另外的(de)(de)(de)游(you)戲引擎(qing)怎么使用。在(zai)很多大公司(si)(si)里面,甚至(zhi)都(dou)有自己(ji)公司(si)(si)內部專用的(de)(de)(de)引擎(qing)(如網易公司(si)(si)的(de)(de)(de)風魂(hun)引擎(qing)、金山(shan)公司(si)(si)的(de)(de)(de)劍網3引(yin)擎、蝸牛公司的Flexi引擎等等)。所以單純地走這條路(lu)線,可(ke)(ke)能(neng)不會讓你(ni)走得很遠并且可(ke)(ke)能(neng)會日漸乏味。

線路二:使用游戲引擎并深入了解游戲引擎原理

對于第(di)二條路線,深入(ru)學(xue)習游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing)原理(li)(li)短(duan)時間不會讓你的(de)工作有什么卓越的(de)成效,但(dan)是(shi)(shi)可(ke)(ke)以彌補只使用(yong)游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing)導(dao)致的(de)問題,而且學(xue)習游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing)原理(li)(li),更多時候(hou)不是(shi)(shi)一定(ding)就(jiu)為(wei)了自己(ji)(ji)日(ri)后要造個游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing),而是(shi)(shi)更深入(ru)理(li)(li)解自己(ji)(ji)的(de)游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing),更好地使用(yong)它。當然,千里之行始(shi)于足下(xia),經常學(xue)習游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing)底(di)層原理(li)(li)的(de)人到了一定(ding)的(de)積累的(de)時候(hou),自己(ji)(ji)造個游(you)(you)(you)戲(xi)引(yin)(yin)擎(qing)(qing)(qing)(qing)(qing)也(ye)是(shi)(shi)可(ke)(ke)以的(de)。

對于(yu)像(xiang)學習游戲引擎原理的人來說,需要制定自(zi)己明確的長期目標:

1) 首先,一(yi)開始(shi)可能對游(you)戲(xi)引擎沒(mei)什么概念(nian),建議先使用(yong)一(yi)兩個(ge)游(you)戲(xi)引擎(我(wo)推薦C++程(cheng)序員學習(xi)虛幻4游戲引擎,現在是免費開源的(de),非常值得學(xue)習。那些不開源的(de)游戲引擎盡量(liang)不要去學(xue)習,因為其對(dui)于學(xue)習原理(li)來說沒(mei)有多大貢獻)。

2) 因為(wei)游戲(xi)開發就是一門實(shi)時渲染(ran)的(de)藝(yi)術,所以離(li)不(bu)開圖形庫的(de)學習(xi)。現在主流的(de)圖形庫是Windows平臺專用的DirectX 11和通(tong)用(yong)平(ping)臺的Opengl。這(zhe)兩(liang)個圖形庫,至少需要(yao)入門其(qi)中一個。

3) 然后,你就可以開始(shi)看計算機(ji)圖形學的書(shu)籍了。如果(guo)你發現你的理論(lun)底子不足,這(zhe)個時候就需要補一(yi)下線性代數、基本(ben)的微積分、還(huan)有3D數學的知識。

4) 游戲(xi)引擎(qing)(qing)中(zhong)包含了(le)各個(ge)部(bu)(bu)分(fen)(fen),上(shang)面的(de)渲染只是游戲(xi)引擎(qing)(qing)的(de)一部(bu)(bu)分(fen)(fen)。還有其它諸如(ru)著(zhu)色(se)器編寫、地形(xing)編寫、物理引擎(qing)(qing)編寫、模型(xing)和動(dong)畫(hua)、人工智能體(ti)設計、網絡編程等等,完(wan)成(cheng)渲染部(bu)(bu)分(fen)(fen)的(de)基(ji)本學習后,你可以選擇自己(ji)感興趣的(de)部(bu)(bu)分(fen)(fen)進(jin)行專攻,畢(bi)竟(jing)我們實際(ji)工作(zuo)大多(duo)數(shu)時候是團隊開(kai)發,而(er)不是單打獨斗(dou),每個(ge)人都(dou)應該精通自己(ji)所擅長的(de)那部(bu)(bu)分(fen)(fen)。

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