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【動作格斗游戲】十大經典動作格斗游戲盤點 好玩的格斗網絡游戲推薦

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摘要:動作格斗游戲,就是個動手不動口的游戲,最大的特點就是給玩家帶來了搏擊的爽快感。好玩經典的格斗網絡游戲有哪些?如,《街頭霸王》《拳皇》《功夫》《餓狼傳說》《鐵拳》《死或生》《真人快打》《VR戰士》《侍魂》《豪血寺一族》《火影忍者》《圣斗士星矢》《龍珠》等等。這些游戲中是不是有你熟悉的游戲影子呢,下面,就一起來看看小編為你推薦的動作格斗網絡游戲有哪些吧。

什么是格斗游戲

格斗游戲(xi)簡稱為FTG,是動(dong)作游戲(xi)的(de)一(yi)種。畫(hua)面通常(chang)是玩(wan)家分為多(duo)個(ge)兩(liang)個(ge)或多(duo)個(ge)陣營相互作戰,使(shi)用格斗技巧(qiao)使(shi)擊敗對手來獲取勝利。這類的(de)游戲(xi)具有明顯的(de)動(dong)作游戲(xi)特(te)征,也是動(dong)作游戲(xi)中的(de)重要(yao)分支。

這類游(you)(you)戲通常會被強烈要求的(de)(de)精(jing)巧(qiao)的(de)(de)人(ren)物與招式設定,以達到公(gong)平競爭的(de)(de)原(yuan)則。操(cao)(cao)作和微操(cao)(cao)作,是格斗(dou)游(you)(you)戲中的(de)(de)重(zhong)要組(zu)成(cheng)部分。另外,有些同類型(xing)的(de)(de)游(you)(you)戲注重(zhong)拳(quan)腳的(de)(de)比試,而有些就使用兵器。

格斗游戲的特點

格斗游戲(xi)類型(xing)一(yi)直是玩家最喜(xi)愛(ai)的熱(re)門類型(xing)之一(yi),這個從動(dong)作(zuo)游戲(xi)類型(xing)中(zhong)獨(du)立出來的分支(zhi),在80年代憑借(jie)著主流的街(jie)機以及FC平臺,迅速風(feng)靡全球(qiu),成為了游戲(xi)發展史(shi)上(shang)重要的標(biao)志之一(yi)。

格斗游戲最大的(de)特(te)點就是給玩家帶(dai)來了搏(bo)擊的(de)爽快感,在研究(jiu)每個(ge)人(ren)物不同的(de)出招動作時的(de)那種沉浸感。

當(dang)成(cheng)(cheng)功熟(shu)練的掌握(wo)了人(ren)物連招時,將對方一直(zhi)控(kong)制在(zai)“我的回合(he)”中(zhong),直(zhi)到一串連招帶走后的成(cheng)(cheng)就(jiu)感是其他游戲無法感受到的。

格斗游戲分類

1、二維(2D格斗游戲)

二維格斗游戲(2D Fight Technology Game)代表游戲地圖為“線性(xing)”。

二維(wei)格(ge)斗(dou)游戲中的角色是手繪的或者是數(shu)位化的活生(sheng)生(sheng)的畫(hua)面(mian)顯示,并且能左右移動,閃(shan)避和跳躍。但在(zai)大(da)多數(shu)游戲中不能側(ce)向(xiang)移動或走(zou)近(遠離(li))屏幕(mu)。游戲的視角固定(ding)但可以隨屏幕(mu)卷軸(zhou)左右平行移動。

一般地,游戲設(she)定了二段(duan)跳躍、大(da)跳、特殊技(即“必(bi)殺技”,包括魔法攻擊、飛(fei)行(xing)道具和超(chao)自然力等)以(yi)及“上、中、下”三段(duan)攻擊和站、蹲防(fang)御系統。

二維格斗游(you)戲(xi)角色多數具備對稱性,對戰兩(liang)方分別處(chu)于游(you)戲(xi)界(jie)面的兩(liang)端。

二(er)維格斗游戲的局限性(xing)是(shi)自由度低。

2、三維(3D格斗游戲)

三維格(ge)斗游戲(xi)(3D Fight Technology Game)代表游戲(xi)地圖為圓形(xing)或其他(ta)形(xing)狀的一個立(li)體(ti)空(kong)間(jian)。

在三(san)維格斗游(you)戲(xi)中(zhong),游(you)戲(xi)角(jiao)(jiao)色和(he)(he)舞(wu)臺是由在3D模型上的多邊(bian)形貼(tie)圖組(zu)成。游(you)戲(xi)的視角(jiao)(jiao)不是固定的,能(neng)夠(gou)旋轉和(he)(he)隨著游(you)戲(xi)角(jiao)(jiao)色向各個方(fang)向移動。

最(zui)初(chu)的(de)(de)3D格斗游(you)戲由于技(ji)術(shu)條件所限,跳躍所起作(zuo)用被弱化(hua),在后(hou)期的(de)(de)游(you)戲中得以增強。一(yi)般的(de)(de),游(you)戲中很少有飛行(xing)道具。通(tong)常會有"上、中、下(xia)"三段(duan)的(de)(de)攻擊和站(zhan)、蹲(dun)防御系統(tong)。但是,是否(fou)具備站(zhan)防和蹲(dun)防的(de)(de)區別(bie)不(bu)作(zuo)為判定(ding)是否(fou)3D格斗游(you)戲的(de)(de)依(yi)據(ju)。

注意:從嚴格(ge)的(de)定義(yi)上來講(jiang),初(chu)期許多大(da)家熟悉的(de)3D格(ge)斗游(you)(you)戲(xi)卻并不屬于(yu)3D格(ge)斗游(you)(you)戲(xi)的(de)范疇(chou),而只(zhi)是用3D效(xiao)果渲染的(de)2D格(ge)斗游(you)(you)戲(xi),除去3D效(xiao)果,幾乎對(dui)游(you)(you)戲(xi)方式沒(mei)有任(ren)何影響(xiang)。只(zhi)是由于(yu)運營商的(de)宣傳,大(da)家習慣上把所有具有3D特效(xiao)的(de)格(ge)斗游(you)(you)戲(xi)統(tong)稱為3D格(ge)斗游(you)(you)戲(xi)。

3、混合(2.5D格斗游戲)

也(ye)稱(cheng)(cheng)2.5D,初步具備3D游戲(xi)的(de)人物移動(dong)特征或游戲(xi)地圖特征的(de)2D游戲(xi)一般稱(cheng)(cheng)其為2.5D游戲(xi)。

可(ke)以是(shi)(shi)(shi)地圖雖然為線性,但是(shi)(shi)(shi)人(ren)物卻能作靠近(jin)或遠離(li)屏(ping)幕的移(yi)動(dong);也可(ke)以是(shi)(shi)(shi)地圖為原(yuan)型或其(qi)他形狀的立(li)體空間(jian),但是(shi)(shi)(shi)人(ren)物卻只能前后移(yi)動(dong)(但是(shi)(shi)(shi)隨著攻(gong)擊帶來的沖擊,游戲人(ren)物可(ke)以離(li)開原(yuan)本所站的位置)。

4、旁支分類

模擬(ni)格(ge)斗(dou)游戲(Simulation Fighting Game,簡(jian)稱為(wei)SFTG),以精(jing)確到和現實(shi)一樣的招(zhao)式為(wei)主的格(ge)斗(dou)游戲,模擬(ni)游戲的分支之一。

十大經典動作格斗游戲盤點

1、《街頭霸王》系列

《街(jie)頭霸王》是(shi)享(xiang)有“動作天尊”美譽的卡普空于1987年制作的一款格斗(dou)游戲。

如果(guo)說《功(gong)夫(fu)》是(shi)所有格(ge)斗(dou)游戲(xi)的(de)(de)雛形。那《街頭霸王》則是(shi)真正(zheng)定義了格(ge)斗(dou)游戲(xi)風(feng)格(ge)的(de)(de)奠基(ji)者。

相比《功夫》已(yi)經初見(jian)端倪的(de)戰斗(dou)系統,《街頭(tou)霸王》已(yi)經有了巨大的(de)飛躍。在游戲(xi)

《街頭霸王》的誕生標志著(zhu)格(ge)斗游(you)戲類(lei)型正(zheng)式形(xing)成。

《街霸》奠定了格斗(dou)游戲的(de)基礎(chu),創立了必殺技,防御(yu),體力槽以(yi)及時(shi)間限制的(de)設定。很(hen)多游戲作品多根據《街霸》的(de)基礎(chu)設定來(lai)制作的(de)。

這也(ye)是(shi)為(wei)何(he)卡普空會譽為(wei)“動作天尊”以及(ji)《街頭(tou)霸王》會成為(wei)街機(ji)廳王者的(de)原因。

在《街(jie)霸(ba)2》中(zhong),游戲(xi)可進行多(duo)人選(xuan)擇,每一名人物(wu)(wu)都有自己(ji)不同戰斗方式(shi),很(hen)多(duo)玩家為了熟練(lian)掌握這些人物(wu)(wu)的出招(zhao)動(dong)作,不惜(xi)排長隊在游戲(xi)廳外等候。

《街(jie)霸》系(xi)列現在已(yi)經出品到了《街(jie)頭霸王5》,隨(sui)著硬件技(ji)術的(de)不斷提升,游戲畫面也從(cong)2D風格變(bian)為了現在3D建模,人(ren)物細節更加有(you)立(li)體感。戰斗效果以及必(bi)殺技(ji)是釋放更加酷炫。《街(jie)霸》系(xi)列也是格斗游戲中必(bi)不可少的(de)神作。

2、《拳皇》系列

《拳皇》由日本SNK游戲公司制作的(de)一(yi)款經典的(de)格斗游戲,也是當年(nian)國內最(zui)有人氣的(de)街機游戲之一(yi)。

在以(yi)前國(guo)內的街機游(you)(you)戲廳(ting)里,很多人(ren)都能看(kan)到街機廳(ting)中《街霸》《拳皇》兩大游(you)(you)戲制霸整個(ge)游(you)(you)戲廳(ting)。可想而(er)知《拳皇》在國(guo)內有多火爆。

《拳皇》自94年(nian)問世至今,已經(jing)推出(chu)了數十(shi)款正統(tong)作品以及外傳。期間登(deng)錄(lu)多個游(you)戲平臺。

這其中最為(wei)人津津樂道的(de)便是《拳皇97》,作為(wei)SNK年貨游戲(xi),于(yu)同(tong)年出品的(de)《拳皇97》被(bei)粉(fen)絲玩家奉為(wei)了(le)經(jing)典。同(tong)時也是系(xi)列經(jing)久不衰的(de)一作。

《拳皇97》中簡化指令(ling)的設計,讓初入格(ge)斗游戲的新玩家們可(ke)以很快(kuai)的出招,與對手反擊。

另外游戲(xi)新增了對(dui)《拳(quan)皇95》的兼容模式(shi),讓一(yi)批老司機玩(wan)家(jia)能夠順利的過(guo)渡(du)到新作中(zhong),并且在防守時可以進攻。

相比(bi)前作(zuo)《拳皇97》的必(bi)殺技(ji)出招(zhao)速度(du)變快,并且可以取消必(bi)殺技(ji)收招(zhao)的硬(ying)直(zhi)時間(jian),每名人物都新增了兩種必(bi)殺技(ji),選擇更(geng)加多樣化(hua)。

3、《功夫》

還記得《功(gong)夫(fu)》游(you)戲中經(jing)典的開場音樂嗎,在被打倒后雙腳一登(deng)的蠢萌樣(yang)子惹人捧腹。

這款由KONAMI于1985年推出的格斗游(you)戲《功(gong)夫》,登錄當時(shi)最火的FC紅(hong)白機,曾經是一(yi)代80后與90后的童年回憶。

國(guo)內(nei)玩家大部分想(xiang)必(bi)都是通過小(xiao)霸王學習(xi)機接觸到這款游(you)戲(xi)的吧。這款以中(zhong)國(guo)動作巨星李小(xiao)龍為(wei)原型的格(ge)斗游(you)戲(xi),一經推出便大獲好評(ping)。

游(you)戲(xi)中的一些設定,例如橫向(xiang)移動,武(wu)打設計略顯簡陋,但(dan)對(dui)后續的格斗作(zuo)品產生了深遠的影響(xiang)。

在這(zhe)款游(you)戲(xi)中玩家其實已經可(ke)以(yi)進行無限(xian)連擊了,游(you)戲(xi)采用五名敵人為(wei)一(yi)周(zhou)目,全部打敗(bai)后進入二(er)周(zhou)目。

以此類推,周目越(yue)高,敵人難度越(yue)高,因此有很多玩家都在懷疑游(you)戲可以通關嗎?答(da)案(an)是(shi)肯定(ding)的(de),的(de)確能通關。

不知道有(you)多(duo)少玩(wan)家堅(jian)持(chi)不懈地打到了最(zui)后(hou),有(you)沒有(you)看(kan)到最(zui)終的通關福利呢?

雖(sui)然(ran)以(yi)現代游戲(xi)的(de)角度去看,《功夫》這款(kuan)游戲(xi)的(de)一(yi)(yi)些設(she)計(ji)已(yi)經過時(shi),但仍是(shi)一(yi)(yi)款(kuan)與家人和小伙伴一(yi)(yi)起在茶余飯后的(de)閑暇時(shi)光(guang)里必玩的(de)經典(dian)游戲(xi)。

4、《餓狼傳說》系列

同(tong)樣由SNK于1991年推出的格(ge)斗游戲《餓狼傳說》也是一(yi)款經典的作品,登(deng)錄(lu)街(jie)機(ji)平(ping)臺。

本作(zuo)比《拳(quan)皇》早(zao)問世3年(nian),作(zuo)為SNK的(de)鎮社之寶(bao),是(shi)SNK作(zuo)品(pin)數量最多的(de)格斗(dou)系列(lie)。直到后來居上的(de)《拳(quan)皇》系列(lie)超(chao)過。

游戲(xi)講述了吉斯霍華(hua)德(de)(Geese Howard)在1981年(nian)殺死主角特瑞(rui)博加(jia)德(de),安迪博加(jia)德(de)的(de)養父杰夫·博加(jia)德(de)并(bing)稱霸南鎮(zhen),十年(nian)之后的(de)1991年(nian),特瑞(rui)與安迪最(zui)終報仇(chou)成(cheng)功(gong)的(de)故事(shi)。

《餓(e)狼傳(chuan)說》系列還為(wei)《拳皇(huang)》系列提供了很多人物角色以及劇(ju)情(qing)創作,因此在《拳皇(huang)》的(de)游戲里(li)經常(chang)可(ke)以看到《餓(e)狼傳(chuan)說》中的(de)角色登場。

可惜的是《餓狼傳說》在1999年推(tui)出《狼之印記》之后,再也沒有新(xin)的作品直到現(xian)在。

5、《鐵拳》系列

《鐵拳》系(xi)列(lie)與《街霸》系(xi)列(lie)不同,《鐵拳》是一款(kuan)3D格(ge)斗游(you)戲。由Namco制作(zuo)發行。

游戲的初代于1994年發售,由于3D格(ge)斗游戲比普通2D模式多(duo)了更多(duo)的移(yi)動范(fan)圍(wei)。

因(yin)此(ci)在戰斗(dou)中,玩家(jia)可(ke)以全場景移動(dong),不再(zai)是2D橫向移動(dong)。提(ti)升游戲人物的可(ke)活動(dong)范(fan)圍。

另外由于全場景移(yi)動(dong)的原因,3D格(ge)斗游戲(xi)取消了(le)向后移(yi)動(dong)防(fang)御的鍵(jian)位。因此操作上要比2D復雜一些(xie)。

《鐵拳》講(jiang)述(shu)的是日本最強大的企業(ye)三島財閥之間的家族恩怨以及權(quan)力紛(fen)爭(zheng)。從(cong)初(chu)代開始就沒(mei)有(you)停止過,恩怨一直持續了20多年。

而(er)最(zui)新的一代《鐵拳7》則在今(jin)年6月1日正(zheng)式發售,距離上(shang)一作已經過去(qu)7年的時間,作為糾纏三(san)島家(jia)族(zu)20年的家(jia)族(zu)紛爭,將在本作迎(ying)來完結篇。

游戲(xi)采用了(le)(le)虛(xu)幻4引擎打造,畫面(mian)已(yi)經有了(le)(le)很大的(de)(de)進(jin)步。過場動(dong)畫無縫連(lian)接到戰斗中(zhong)很自然。再加上全新(xin)的(de)(de)游戲(xi)模式,讓更多的(de)(de)新(xin)玩家也來體(ti)驗(yan)這款搓遙(yao)桿的(de)(de)格斗游戲(xi)。

6、《死或生》系列

《死或生》就不用做(zuo)更多(duo)介紹了,這(zhe)是(shi)一(yi)款福利游(you)戲。由Team Ninja制作的著名3D格斗游(you)戲,于1996年上市。

為何(he)稱(cheng)為紳士游(you)戲呢?相比其他格斗游(you)戲來說,《死或生》最大的區別(bie)在于游(you)戲中(zhong)的人物(wu)以女性為主。

而(er)且還加入(ru)了(le)乳搖的設(she)定,可以說(shuo)在當時對(dui)于(yu)大多數格斗玩家來說(shuo)是很新鮮且充(chong)滿誘(you)惑,引無數英雄(xiong)競折腰。

隨著(zhu)游(you)戲系列的(de)發展,《死或生(sheng)》除了乳搖,還有更加刺激(ji)的(de)爆衣系統。在戰斗中(zhong)受(shou)到一定的(de)攻擊,游(you)戲角(jiao)色(se)身上的(de)服(fu)裝就會受(shou)到破損,直(zhi)到游(you)戲結(jie)束后(hou),角(jiao)色(se)也曝光(guang)的(de)差(cha)不多(duo)了。

雖說(shuo)游戲有些賣肉的(de)嫌疑,但不(bu)得不(bu)承認在戰斗系(xi)統上本(ben)作也有創新。

本作在戰斗(dou)系統方(fang)面(mian)出現了(le)“彈返擊(ji)系統”設(she)定,將返擊(ji)分為上中(zhong)下(xia)三段,玩(wan)家更(geng)多的是掌握游戲(xi)的技巧,在戰斗(dou)中(zhong)先發制人。

另外引入了“危險區域(yu)”的概念(nian)。在戰(zhan)斗中,只要將(jiang)對手逼(bi)到(dao)邊緣,使其掉落危險區域(yu)就能(neng)讓對手受到(dao)極(ji)大的傷害。

如(ru)今《死或(huo)生》里的女性角(jiao)色越(yue)來越(yue)漂(piao)亮(liang),動作也(ye)越(yue)來越(yue)嫻熟。是(shi)紳(shen)士玩(wan)家必玩(wan)的格斗游戲。

7、《真人快打》系列

《真人快(kuai)打(da)》是(shi)由Midway開(kai)發的(de)一款格斗對戰游(you)戲,于1992年發行。區別(bie)于其(qi)他格斗游(you)戲,本作的(de)特色是(shi)暴力血腥(xing)。

游戲充斥著暴力(li)場面的(de)(de)特(te)寫(xie),以及血(xue)腥鏡頭的(de)(de)終(zhong)結技。不是(shi)一般玩(wan)家(jia)能夠接受的(de)(de)。其最(zui)具特(te)色的(de)(de)是(shi)游戲的(de)(de)人物(wu)由真人演繹(yi)。

截至目前,《真人快打》已(yi)經推出(chu)了十款作品(pin)。最(zui)新的一部作品(pin)為(wei)(wei)《真人快打X》。作為(wei)(wei)系列(lie)的正(zheng)統(tong)續作,《真人快打X》是系列(lie)最(zui)為(wei)(wei)血(xue)腥暴力的。

采用虛幻3制作的(de)《真(zhen)人快打X》在畫面表現力更勝一籌,配合系(xi)列特有的(de)終結技特寫,別有韻味。

其次(ci)《真(zhen)人快(kuai)打》還是最早(zao)支持場(chang)景自由切換,“最早(zao)空連”以及“最早(zao)組隊模(mo)式”的格斗游戲(xi),《真(zhen)人快(kuai)打》系列算是迄今為止最暴力(li)血腥(xing)的格斗游戲(xi)了。

8、《VR戰士》系列

《VR戰士》對(dui)于格斗游(you)(you)戲的發展有著深遠(yuan)的影響(xiang),作為世(shi)嘉的招牌游(you)(you)戲之一(yi),《VR戰士》是格斗游(you)(you)戲史上第一(yi)款3D格斗游(you)(you)戲。

游戲將格斗類(lei)型引向了(le)三維空間,一推出就受到玩(wan)(wan)家的一致好評。對于當年3D格斗游戲的還處于一個新領域。很多玩(wan)(wan)家并不太了(le)解其概念。

另外還獨(du)創了(le)新的(de)技能(neng):“壓制技”和(he)“起身技”兩種格斗方式(shi)。并且《VR戰士》還是第一款登陸家(jia)用機平臺(tai)的(de)3D格斗游戲(xi)。

這些(xie)創新的(de)因(yin)素,讓(rang)《VR戰士》在(zai)格斗游戲史上(shang)有著不(bu)可替代的(de)地(di)位(wei)。后面出現的(de)《鐵拳(quan)》系列也(ye)借鑒(jian)了(le)很多《VR戰士》的(de)設定。

不(bu)可否認《VR戰士(shi)》是(shi)3D格斗游戲的(de)鼻祖,它開辟了一個(ge)全新的(de)游戲領域,為(wei)玩家帶來了跨時(shi)代的(de)格斗游戲體驗。

9、《侍魂》系列

《侍魂》同樣是由曾出品過《拳皇(huang)(huang)》系列的SNK公司制作(zuo),早于《拳皇(huang)(huang)》在1993年登陸街機(ji)平臺。

這是一款以(yi)冷兵器為(wei)主(zhu)的格斗游戲,是當時最有創意的格斗游戲之一。

相比拳(quan)拳(quan)到肉的主(zhu)流格(ge)斗游(you)戲(xi)《街霸》,本(ben)作使用冷兵器(qi)為武(wu)器(qi),在戰斗中刀刀見血。是早期比較血腥的格(ge)斗游(you)戲(xi)。

給玩家們一(yi)種真(zhen)實(shi)的(de)體驗(yan)。在(zai)戰(zhan)斗方式上《侍魂》有(you)一(yi)個“格擋反擊(ji)”的(de)新(xin)模(mo)式,以及“武器(qi)破壞技(ji)”。

《侍魂》是(shi)第一(yi)(yi)款3D格斗游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)結合多維的(de)競(jing)技場,在游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)可以(yi)和(he)對手拼刀,是(shi)不是(shi)很有(you)新意。這個設定在后(hou)面的(de)一(yi)(yi)些游(you)(you)(you)戲(xi)(xi)中(zhong)也進行了借(jie)鑒(jian)。

10、《豪血寺一族》

Atlus也趕上(shang)當時的格斗游戲浪(lang)潮,在1993年(nian)推出(chu)了《豪血(xue)寺一(yi)族》。將格斗元素與搞笑相結合(he),帶來詼諧幽默的游戲體驗(yan)。

游(you)戲講述的(de)(de)是豪(hao)血寺(si)一族(zu),500年來(lai)都(dou)在(zai)舉(ju)行格(ge)斗(dou)大(da)獎賽來(lai)決定是最(zui)強的(de)(de)格(ge)斗(dou)家。獲勝者會(hui)被(bei)選為豪(hao)血寺(si)族(zu)長。

現任族長老梅決心捍衛自己的地位,然而多年(nian)離(li)家出走(zou)的妹妹——種(zhong),卻(que)參(can)加(jia)了比(bi)賽(sai)。

在游戲中(zhong),系統提供八名人物選(xuan)擇,還加入了雙段跳,變身等新元素。

最有特(te)色(se)(se)的(de)就是將游戲角色(se)(se)與動物形象(xiang)相結合,豐富了游戲的(de)可玩性(xing)。

好玩的動作格斗游戲推薦

1、《火影忍者》是以(yi)日(ri)本漫畫(hua)家岸本齊史(shi)的(de)少年漫畫(hua)作(zuo)品。描述在虛構的(de)忍者世界中(zhong),男主角(jiao)漩渦鳴(ming)人與其伙伴的(de)經歷。

2、《骷髏女孩(hai)》是(shi)(shi)一款由(you)Reverge Labs公司制作的(de)(de)格(ge)斗(dou)游戲,此前該作在(zai)主機平(ping)臺已經推出,現(xian)在(zai)官方正式(shi)發布了(le)PC游戲的(de)(de)下載。雖然是(shi)(shi)小成本制作,,但是(shi)(shi)其素質獲得(de)了(le)歐美的(de)(de)一致好評(ping),人(ren)物在(zai)戰(zhan)斗(dou)中的(de)(de)細(xi)節刻畫甚至超過了(le)很多日(ri)式(shi)一線格(ge)斗(dou)游戲廠商的(de)(de)水準。

3、《不(bu)義聯(lian)盟:我們之中的(de)(de)神》是由(you)華(hua)納(na)兄弟與《真人快打》制作商NetherRealm Studios聯(lian)手(shou)打造(zao)的(de)(de)一款DC超級英雄大亂斗的(de)(de)游戲。

4、《龍(long)珠:超宇宙(Dragon Ball: Xenoverse)》,這款根(gen)據鳥(niao)山明動(dong)漫《七龍(long)珠》改編的(de)(de)格斗游戲(xi),擁有著(zhu)精致的(de)(de)游戲(xi)畫面(mian),及(ji)完全尊重原版動(dong)畫的(de)(de)人(ren)物形象、動(dong)作和(he)劇(ju)情設計(ji)。

5、《真(zhen)人快(kuai)打(da)X》是NetherRealm制作的(de)一款(kuan)格(ge)(ge)斗游戲(xi)(xi)。作為(wei)著名格(ge)(ge)斗游戲(xi)(xi)系列《真(zhen)人快(kuai)打(da)》的(de)正(zheng)統續(xu)作,《真(zhen)人快(kuai)打(da)X》繼承了(le)《真(zhen)人快(kuai)打(da)》系列血(xue)腥的(de)效果的(de)賣點,依舊是以真(zhen)實人物作為(wei)格(ge)(ge)斗角(jiao)色出場,將獨樹一幟(zhi)的(de)格(ge)(ge)斗風格(ge)(ge)延續(xu)。

6、《圣(sheng)斗(dou)士星(xing)矢(shi)》這(zhe)部(bu)動(dong)漫在不少人心中留下了美好的(de)回(hui)憶。而到了2015年,喜歡(huan)圣(sheng)斗(dou)士的(de)應該會感到幸(xing)福,繼《圣(sheng)斗(dou)士星(xing)矢(shi):黃金魂》放(fang)送后,一(yi)款根據《圣(sheng)斗(dou)士星(xing)矢(shi)》改編的(de)游戲《圣(sheng)斗(dou)士星(xing)矢(shi):斗(dou)士之魂》也(ye)與(yu)玩家見(jian)面。本作的(de)畫面光鮮亮(liang)麗,經典(dian)人物(wu)也(ye)都(dou)有(you)登場,喜歡(huan)的(de)玩家一(yi)定(ding)不能錯過(guo)了。

7、《閃亂(luan)神樂(le):少(shao)女們(men)的(de)(de)證(zheng)明》是(shi)Marvelous Entertainment于2013年在PSV平臺(tai)上推出(chu)的(de)(de)一(yi)款紳士向動作格斗游(you)戲,該游(you)戲的(de)(de)任(ren)務是(shi)讓玩家(jia)操控一(yi)幫巨乳妹子們(men)開始一(yi)段生(sheng)存試(shi)煉。

8、《戀姬演(yan)武(wu)(Koihime Enbu)》這款游(you)戲(xi)由Degica Games制作,全面(mian)將三國武(wu)將娘化的(de)2D格斗(dou)(dou)游(you)戲(xi),炫麗(li)的(de)打(da)斗(dou)(dou)技巧都不(bu)(bu)重要,精致的(de)畫(hua)面(mian),二次(ci)元萌妹子才是重點,喜歡這款游(you)戲(xi)的(de)童鞋(xie),就不(bu)(bu)要矜持了。

9、《拳皇97 The King of Fighters 97》是著名的格斗(dou)游戲。本(ben)系列的格斗(dou)游戲各(ge)個(ge)都(dou)是精品,這個(ge)《拳皇97》更是精品中的精品,本(ben)人(ren)認(ren)為是kof系列最受歡迎的作品,不(bu)管(guan)是在街機(ji)還(huan)是家用機(ji)還(huan)是模擬器上,都(dou)有無數(shu)fans。最經典的kof97,大家決不(bu)能錯過。

10、《街頭霸王(wang)X鐵拳》是卡(ka)普空和南宮夢共同(tong)策(ce)劃的(de)一款(kuan)格斗游戲,游戲由卡(ka)普空開發制作,在《街頭霸王(wang)》世界觀(guan)中讓《鐵拳》角(jiao)色登場的(de)《街頭霸王(wang)X鐵拳》。

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