國產動漫發展歷程
1、探索期(1920-1965年)
中國(guo)(guo)(guo)動(dong)(dong)漫發(fa)(fa)展起步較早,1920年(nian)(nian)中國(guo)(guo)(guo)動(dong)(dong)漫先驅萬氏(shi)兄弟(di)開(kai)始了研究動(dong)(dong)畫(hua)制作,并(bing)于1935年(nian)(nian)推出(chu)了國(guo)(guo)(guo)內(nei)第(di)一部(bu)動(dong)(dong)畫(hua)作品(pin)《大鬧畫(hua)室》,1941年(nian)(nian)受美國(guo)(guo)(guo)動(dong)(dong)畫(hua)《白雪公主》啟發(fa)(fa),發(fa)(fa)布(bu)了中國(guo)(guo)(guo)第(di)一部(bu)大型動(dong)(dong)畫(hua)《鐵扇公主》,標(biao)志中國(guo)(guo)(guo)當(dang)時動(dong)(dong)畫(hua)水(shui)平接近世(shi)界領先水(shui)平。新中國(guo)(guo)(guo)成立后,中國(guo)(guo)(guo)動(dong)(dong)畫(hua)事業快速發(fa)(fa)展,1960年(nian)(nian)代(dai)每年(nian)(nian)都能制作出(chu)十多部(bu)動(dong)(dong)畫(hua),同時國(guo)(guo)(guo)內(nei)動(dong)(dong)畫(hua)開(kai)始嘗試不同動(dong)(dong)畫(hua)制作方法。
2、停滯期(1966-1977年)
受“文革(ge)”影響,中國(guo)動畫事業遭受巨大破壞(huai),幾乎完(wan)全陷入(ru)了停滯狀態。
3、緩慢發展時期(1978-1998年)
改革(ge)開放(fang)后,中(zhong)國動(dong)畫事業(ye)雖然開啟了新(xin)的步伐(fa),但是(shi)“文革(ge)”時期帶(dai)來的滯后影響,導致中(zhong)國仍在延續建國初期傳統藝(yi)術動(dong)畫形式,動(dong)畫的內容題材,制(zhi)造方(fang)法未得到有效突(tu)破。
4、蓬勃發展時期(1998-至今)
隨著90、00后成(cheng)為(wei)動(dong)漫(man)(man)受眾群(qun)體(ti)(ti),國內動(dong)畫(hua)(hua)(hua)制作理念逐漸(jian)由(you)低齡兒(er)童向青少年和成(cheng)人轉變(bian),出現(xian)了《我為(wei)歌(ge)狂》、《封神榜(bang)》等優秀作品(pin)。隨著網絡(luo)普及(ji)化,日本、歐美(mei)動(dong)漫(man)(man)大(da)量進入(ru)國內市場,中(zhong)國二次元群(qun)體(ti)(ti)數量快速(su)增長。同時,國內小說(shuo)改編(bian)、漫(man)(man)畫(hua)(hua)(hua)改編(bian)動(dong)畫(hua)(hua)(hua)取得巨大(da)成(cheng)功。《狐妖小紅娘》、《斗(dou)羅大(da)陸》等動(dong)畫(hua)(hua)(hua)吸引了大(da)量忠實(shi)用戶(hu)群(qun)體(ti)(ti)。
國漫和日漫的區別
1、題材
日漫之所以能受到世界喜愛,就是因(yin)為日漫的(de)(de)題(ti)材(cai)涉(she)獵非常之廣,有熱血類(lei)(lei)(lei)、校園(yuan)類(lei)(lei)(lei)、魔幻類(lei)(lei)(lei)等等,各類(lei)(lei)(lei)題(ti)材(cai)下都有非常優秀的(de)(de)代表(biao)作品,這里就不一(yi)一(yi)列舉。反(fan)觀國漫,題(ti)材(cai)相對有限(xian),要么是低(di)齡(ling)化的(de)(de)動(dong)物擬人,要么是武(wu)俠類(lei)(lei)(lei),受到題(ti)材(cai)的(de)(de)限(xian)制,經典(dian)的(de)(de)作品自然也就不多。
2、動漫風格
喜歡(huan)看動(dong)漫(man)的(de)(de)小(xiao)伙伴不(bu)難發現(xian),即使是3D技術已經非(fei)常成熟的(de)(de)今天,日本(ben)動(dong)漫(man)大多使用的(de)(de)也是2D動(dong)畫,而在這一點中(zhong)國動(dong)漫(man)與日本(ben)動(dong)漫(man)大相徑(jing)庭。中(zhong)國動(dong)漫(man)偏愛(ai)武俠題材,因此大部分動(dong)漫(man)都是使用3D制作,雖(sui)然(ran)畫面精美,人(ren)設精致(zhi),但(dan)總有(you)一股濃濃的(de)(de)網游(you)風格,讓人(ren)不(bu)免有(you)些出戲(xi)。
3、畫風
日漫和中(zhong)國動漫畫(hua)(hua)風(feng)有(you)很大(da)差(cha)別,日(ri)漫我們不難看出,其(qi)風(feng)格(ge)(ge)明顯屬于(yu)漫畫(hua)(hua)風(feng)格(ge)(ge),曾有(you)人(ren)這(zhe)樣說(shuo)(shuo)過,倘(tang)若(ruo)日(ri)漫中(zhong)的(de)人(ren)物去(qu)掉發型(xing),是非常難以分別其(qi)身份的(de),這(zhe)句(ju)話(hua)也說(shuo)(shuo)明日(ri)本動漫確實(shi)在繪畫(hua)(hua)風(feng)格(ge)(ge)上大(da)致相(xiang)似。而(er)中(zhong)國動漫由于(yu)偏愛(ai)3D,所以人(ren)物風(feng)格(ge)(ge)會更加寫實(shi)逼真,身材比(bi)例也與真人(ren)相(xiang)差(cha)無幾,即(ji)使去(qu)掉發型(xing),也具有(you)很高的(de)辨識度(du)。
4、時間長短
和日漫比(bi)起來(lai),中國一(yi)些動(dong)漫作品就顯(xian)得有些“短小精悍(han)”。一(yi)般來(lai)說,日本(ben)動(dong)漫一(yi)集(ji)時(shi)長大約控制在24分(fen)鐘(zhong)左右,就算是去掉開頭(tou)和結尾的(de)歌(ge)曲,劇情(qing)也有19分(fen)鐘(zhong)左右的(de)時(shi)間;而中國動(dong)漫一(yi)般來(lai)說一(yi)集(ji)只有10分(fen)鐘(zhong)左右,甚至不足十分(fen)鐘(zhong),劇情(qing)相(xiang)對(dui)來(lai)說比(bi)較(jiao)匱乏(fa),這也是國漫最被人(ren)詬病的(de)地方。
5、配音
日漫(man)之所以(yi)能(neng)在世(shi)界范圍內都享(xiang)有盛名(ming),就是因為(wei)它(ta)的細致之處,就拿配(pei)(pei)(pei)音(yin)來(lai)說(shuo)(shuo),日漫(man)的配(pei)(pei)(pei)音(yin)與動漫(man)人(ren)(ren)物口型幾(ji)乎能(neng)完美匹配(pei)(pei)(pei),觀賞性十足;然(ran)而國漫(man)呢(ni)?中國的配(pei)(pei)(pei)音(yin)在什么水平(ping)想(xiang)必常年(nian)混跡于(yu)二(er)次元(yuan)的各位也十分(fen)清(qing)楚,在口型方面,國漫(man)人(ren)(ren)物的口型比較單一,幾(ji)乎只用張合來(lai)體現人(ren)(ren)物說(shuo)(shuo)話時的表現,忽(hu)略(lve)了不同音(yin)節的口型,單從(cong)這一點(dian)上來(lai)說(shuo)(shuo),日本動漫(man)就比中國動漫(man)要優秀許多。
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