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制作游戲需要哪些軟件?常見的游戲制作軟件有哪些?

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摘要:游戲制作是一項十分繁雜的系統工程,需要游戲策劃、設計、美術、建模、制作、程序等多方面的共同協調才能制作出精良的游戲效果。在游戲制作的過程中,也需要用到比較多的軟件。除了人們熟悉的PS、AI、DW等,還需要用到專業的動畫渲染和制作軟件,如:3D Studio Max、Maya等。下面就一起來看下詳細介紹。

常見的游戲制作軟件有哪些

游戲策劃制作軟件

office系列(lie)軟件、Mindmanger、Unity3D。

游戲美術軟件

PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。

游戲程序軟件

C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。

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游戲制作軟件

1、3D Studio Max

簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的(de)基于PC系統的(de)三(san)維(wei)動(dong)畫渲染和制作(zuo)軟(ruan)件。其前身是基于DOS操作(zuo)系統的(de)3D Studio系列軟(ruan)件,最新(xin)版本(ben)是2019。在Windows NT出現(xian)以(yi)前,工業級的(de)CG制作(zuo)被(bei)SGI圖形工作(zuo)站所壟(long)斷。3D Studio Max + Windows NT組合的(de)出現(xian)一下子降低(di)了CG制作(zuo)的(de)門(men)檻,首(shou)選開始運(yun)用在電腦游戲中的(de)動(dong)畫制作(zuo)

在應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)范(fan)圍(wei)方面(mian)(mian)(mian),廣泛(fan)應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)于廣告、影視(shi)(shi)、工(gong)業設計、建(jian)(jian)筑(zhu)設計、多媒體制(zhi)(zhi)作、游(you)戲、輔(fu)助教學以及(ji)(ji)工(gong)程(cheng)可視(shi)(shi)化等(deng)領域。擁(yong)有(you)強(qiang)大(da)功(gong)能的(de)(de)(de)3DS MAX被(bei)廣泛(fan)地應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)于電視(shi)(shi)及(ji)(ji)娛樂(le)業中,比如片(pian)頭動(dong)畫和(he)視(shi)(shi)頻游(you)戲的(de)(de)(de)制(zhi)(zhi)作,深(shen)深(shen)扎根(gen)于玩家(jia)心中的(de)(de)(de)勞拉角色形象就是3DS MAX的(de)(de)(de)杰作。在影視(shi)(shi)特效(xiao)方面(mian)(mian)(mian)也有(you)一(yi)定(ding)的(de)(de)(de)應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)。而在國內發(fa)展的(de)(de)(de)相(xiang)對(dui)(dui)(dui)比較成(cheng)熟(shu)的(de)(de)(de)建(jian)(jian)筑(zhu)效(xiao)果(guo)圖(tu)和(he)建(jian)(jian)筑(zhu)動(dong)畫制(zhi)(zhi)作中,3DS MAX的(de)(de)(de)使用(yong)率更是占據了絕對(dui)(dui)(dui)的(de)(de)(de)優勢。根(gen)據不同行(xing)業的(de)(de)(de)應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)特點對(dui)(dui)(dui)3DS MAX的(de)(de)(de)掌握程(cheng)度也有(you)不同的(de)(de)(de)要求(qiu),建(jian)(jian)筑(zhu)方面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)相(xiang)對(dui)(dui)(dui)來說要局限性大(da)一(yi)些(xie)(xie),它(ta)只(zhi)(zhi)要求(qiu)單幀的(de)(de)(de)渲染(ran)效(xiao)果(guo)和(he)環境效(xiao)果(guo),只(zhi)(zhi)涉及(ji)(ji)到(dao)比較簡單的(de)(de)(de)動(dong)畫;片(pian)頭動(dong)畫和(he)視(shi)(shi)頻游(you)戲應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)中動(dong)畫占的(de)(de)(de)比例很大(da),特別(bie)是視(shi)(shi)頻游(you)戲對(dui)(dui)(dui)角色動(dong)畫的(de)(de)(de)要求(qiu)要高一(yi)些(xie)(xie);影視(shi)(shi)特效(xiao)方面(mian)(mian)(mian)的(de)(de)(de)應(ying)(ying)(ying)(ying)用(yong)則把3DS MAX的(de)(de)(de)功(gong)能發(fa)揮到(dao)了極致。

2、Maya

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(ying)用(yong)對象是專業的(de)影視(shi)廣告,角色動畫,電影特技等(deng)。Maya功能(neng)完善,工作靈活,易學易用(yong),制作效率極(ji)高(gao),渲染真實感極(ji)強,是電影級別的(de)高(gao)端制作軟(ruan)件。

Maya售(shou)價高昂,聲名顯赫(he),是制作者(zhe)夢寐以求(qiu)的制作工具(ju),掌握(wo)Maya,會極(ji)大(da)的提(ti)高制作效率和品(pin)質(zhi),調節(jie)出仿(fang)真的角(jiao)色動(dong)畫,渲(xuan)染出電影一般的真實效果(guo),向世界(jie)頂級動(dong)畫師邁進。

Maya 集成了Alias Wavefront 最(zui)先進(jin)的動(dong)畫及數字(zi)(zi)效(xiao)(xiao)果(guo)技術。它不(bu)僅包(bao)括一般三維和視(shi)覺效(xiao)(xiao)果(guo)制作(zuo)的功能(neng),而且還與最(zui)先進(jin)的建模(mo)、數字(zi)(zi)化布(bu)料模(mo)擬、毛發渲染、運動(dong)匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操(cao)作(zuo)系統上運行。在目前(qian)市場(chang)上用(yong)來進(jin)行數字(zi)(zi)和三維制作(zuo)的工具(ju)中,Maya 是首(shou)選解(jie)決方案。

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