一、卡牌游戲什么意思
卡牌游戲是(shi)一(yi)種(zhong)(zhong)游(you)(you)戲(xi)的統稱。卡(ka)(ka)片游(you)(you)戲(xi)又被稱為紙牌(pai)(pai)(pai)游(you)(you)戲(xi),屬于(yu)桌面(mian)游(you)(you)戲(xi)的一(yi)種(zhong)(zhong)。關于(yu)卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)游(you)(you)戲(xi)的起(qi)源有多種(zhong)(zhong)說法,普遍接受的是(shi)現代卡(ka)(ka)牌(pai)(pai)(pai)游(you)(you)戲(xi)起(qi)源于(yu)我(wo)國唐代一(yi)種(zhong)(zhong)名叫(jiao)“葉子戲(xi)”的游(you)(you)戲(xi)紙牌(pai)(pai)(pai)。
二、卡牌游戲怎么玩
每一種具(ju)體的(de)(de)卡牌游(you)(you)戲(xi)(xi)都有其自己的(de)(de)規則和卡牌游(you)(you)戲(xi)(xi)玩法。其中集(ji)換式(shi)卡牌游(you)(you)戲(xi)(xi)是有一些共性的(de)(de)特征(zheng)的(de)(de):
1、每張卡(ka)牌上,無(wu)論何種(zhong)游戲,都會有表(biao)述規則的文字,描述這些(xie)卡(ka)牌的使用條件和(he)效(xiao)果。
2、基本上(shang)每種游戲(xi)(xi)都要(yao)求玩(wan)家擁(yong)有一套自己設計的(de)(de)套牌(pai),牌(pai)手需要(yao)從成千上(shang)萬的(de)(de)卡牌(pai)中挑選一定(ding)數量(liang)的(de)(de)牌(pai),相互配合以(yi)贏得(de)游戲(xi)(xi)。這為游戲(xi)(xi)的(de)(de)對局提供(gong)了非常的(de)(de)開放性和多元(yuan)性。
3、一(yi)般的(de)說,使(shi)用任何一(yi)張卡(ka)牌都需(xu)要一(yi)定條件(jian)。例如,萬智(zhi)牌需(xu)要地,口袋(dai)妖怪卡(ka)需(xu)要能量卡(ka)等等。
4、游戲(xi)(xi)的(de)基(ji)本規則是利用(yong)自己擁(yong)有的(de)條件(jian),將自己套牌中的(de)牌使(shi)用(yong)出來,使(shi)其(qi)產生(sheng)某種效應,以達成游戲(xi)(xi)要求的(de)獲勝條件(jian)。
5、無論何(he)種游戲(xi),規(gui)則如何(he),但游戲(xi)都是以回(hui)合(he)的方式進(jin)行,且回(hui)合(he)進(jin)行遵(zun)循著一定的架構(gou),基(ji)本結構(gou)包括:
重(zhong)啟(qi)——讓所(suo)有(you)的卡牌都(dou)成為(wei)新回(hui)合的狀態(tai),例如萬智牌中的“重(zhong)置(zhi)階(jie)段”
抓牌——把套(tao)牌中(zhong)的(de)牌放在手上(shang)。放在手上(shang)意味著這些牌有(you)可能將會(hui)發生(sheng)效應。
使(shi)用(yong)——使(shi)用(yong)手上的牌(pai)來影響游戲。
沖突——利(li)(li)(li)用牌(pai)手可利(li)(li)(li)用的(de)資(zi)源進行戰斗,一(yi)般來說在沖突中獲(huo)勝(sheng)(sheng)是獲(huo)得游戲勝(sheng)(sheng)利(li)(li)(li)主要(yao)手段。
結(jie)束(shu)——一般(ban)在此(ci)階段,本回(hui)合使用的(de)牌產(chan)生的(de)效應(ying)會終止,牌手會要求棄掉他們手里(li)多余的(de)牌,將(jiang)手里(li)的(de)牌控(kong)制到一定數(shu)量(liang)。
三、卡牌手游的發展要點是什么
1、結構
目前手游市(shi)場上(shang)的卡(ka)(ka)牌游戲看(kan)似五花八門,其核心玩法基(ji)本(ben)一致;流程基(ji)本(ben)統一,可以(yi)總結為主線任務通到底(di),送鉆翻牌賭手氣。卡(ka)(ka)牌進(jin)化,卡(ka)(ka)牌升級,普通or精英(ying)關卡(ka)(ka)。幾乎(hu)都是這個套路。
2、題材
說(shuo)到卡(ka)牌游戲的(de)(de)題(ti)材(cai)非常(chang)重要,再加上運營方面的(de)(de)突出(chu),畫面方面的(de)(de)熟(shu)悉與精美。一款游戲沒有(you)不火的(de)(de)理(li)由。
3、畫面
其實大多數玩(wan)PC網游(you)(you)的(de)朋(peng)友都會有這(zhe)樣(yang)一個習(xi)慣,新出一款(kuan)網游(you)(you),第一想(xiang)知道(dao)的(de)并非(fei)是題材,而(er)是畫面如何。可見很多玩(wan)家都非(fei)常重視視覺體驗的(de)。
手游也(ye)是如此,畫面(mian)表(biao)現陳乏無味的游(you)戲(xi)很難引起玩(wan)家進行深究的興趣(qu),即使你的玩(wan)法設計再出彩。
4、流暢
手游的(de)平臺特點(dian)是簡單,流(liu)暢,休閑。對于想在手機上玩WOW這(zhe)種大型網游的(de)朋友,那絕對是一種折磨。
5、運營
運營對一個游戲的影響類似于明星效應,通過各種渠道讓人看到(dao)你(ni)、聽到(dao)你(ni)、關注你(ni),只要是個正(zheng)常的有好(hao)奇心(xin)的人都會去注意這(zhe)款游戲。這(zhe)就(jiu)是運營的最終目(mu)的——吸引玩家進入游戲、那(nei)之(zhi)后的一切就(jiu)好(hao)說了。
6、互動
作為網游,就是在網(wang)絡(luo)中(zhong)尋找自我存在感的(de)游(you)戲,如果當(dang)一(yi)款網(wang)游(you)中(zhong)整個服(fu)務器只有(you)不超(chao)過10個人,你還會繼(ji)續(xu)玩下去嗎(ma)?
時下的(de)(de)卡牌手游,互(hu)(hu)動的(de)(de)表現大(da)部分還只(zhi)是(shi)停(ting)留在(zai)加好(hao)(hao)友給(gei)獎勵、拉好(hao)(hao)友傀儡助戰等少數方(fang)面,其基(ji)本游戲形(xing)態基(ji)本還是(shi)以(yi)單(dan)機玩法為主。但也許在(zai)未(wei)來(lai),手游的(de)(de)發(fa)展趨勢可(ke)以(yi)是(shi)在(zai)豐富創(chuang)新玩法的(de)(de)同(tong)時強調網游的(de)(de)交互(hu)(hu)性,不僅僅是(shi)文字交流,隨著網絡帶寬(kuan)和(he)技術的(de)(de)進步逐步會演變成語音甚至視頻的(de)(de)交互(hu)(hu)。