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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游(you)戲(xi)動漫專業是(shi)(shi)依托數字化(hua)技(ji)術(shu)(shu)(shu)、網絡化(hua)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和信息化(hua)技(ji)術(shu)(shu)(shu)對媒(mei)(mei)體從(cong)形式到(dao)內容進行(xing)改造和創新的技(ji)術(shu)(shu)(shu),覆(fu)蓋圖(tu)形圖(tu)像(xiang)、動畫、音效、多媒(mei)(mei)體等(deng)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和藝術(shu)(shu)(shu)設計學科,是(shi)(shi)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和藝術(shu)(shu)(shu)的融合和升華(hua)。

課程

主干課程

設(she)計構成(cheng)(cheng)、素描(速寫)、maya動(dong)(dong)畫制作(zuo)、影(ying)視(shi)后期合成(cheng)(cheng)、影(ying)視(shi)后期剪(jian)輯(ji)、動(dong)(dong)畫運動(dong)(dong)規(gui)律(lv)、動(dong)(dong)畫劇本(ben)創(chuang)作(zuo)、影(ying)視(shi)編導、結構學等。

學習內容

(1)動(dong)漫(man)美術基礎:幾何(he)體結(jie)構素描,靜(jing)物(wu)結(jie)構素描,人(ren)物(wu)結(jie)構速(su)寫(xie)練習;Photoshop初步使(shi)用。

(2)原畫設計(ji)基(ji)(ji)礎:動漫美術(shu)的概(gai)述(shu),美術(shu)透視(shi),構圖(tu)、形式美法(fa)則;結構素(su)描(miao)與造型訓練,人物動態速(su)寫(xie),明(ming)暗(an)素(su)描(miao)的形體塑(su)造;Photoshop基(ji)(ji)本工具,濾鏡,色(se)彩(cai)原理,色(se)彩(cai)設定方法(fa),圖(tu)片效果制作(zuo);Illustrator11工具基(ji)(ji)本操(cao)作(zuo)應用,矢(shi)量圖(tu)的繪(hui)制。

(3)道具(ju)與場(chang)景(jing)(jing)設計(ji):動漫道具(ju)、靜物寫生(sheng),道具(ju)原(yuan)(yuan)(yuan)畫設計(ji)與繪(hui)制(zhi)(zhi);場(chang)景(jing)(jing)原(yuan)(yuan)(yuan)畫創意與繪(hui)制(zhi)(zhi),山、石(shi)、樹、建(jian)筑等的(de)(de)繪(hui)制(zhi)(zhi)方法(fa);Photoshop場(chang)景(jing)(jing)原(yuan)(yuan)(yuan)畫的(de)(de)色彩(cai)設定(ding),Illustrator11的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)繪(hui)制(zhi)(zhi)。

(4)動(dong)漫角(jiao)色設計:動(dong)漫角(jiao)色概述(shu),人體結構解剖(pou)詳解,五官、頭部動(dong)態、肌(ji)肉結構繪制(zhi)(zhi);男、女角(jiao)色原(yuan)(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪制(zhi)(zhi);動(dong)物(wu)(wu)結構解剖(pou)簡述(shu),卡(ka)通動(dong)物(wu)(wu)與(yu)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)、人性化(hua)動(dong)物(wu)(wu)與(yu)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)概述(shu);動(dong)物(wu)(wu)與(yu)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)原(yuan)(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪制(zhi)(zhi);Photoshop角(jiao)色原(yuan)(yuan)畫色彩設定,Illustrator11的角(jiao)色繪制(zhi)(zhi)。

(5)二維(wei)動畫設計(ji):了解Flash的各種功能(neng),動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層(ceng)以(yi)及時間(jian)軸(zhou)等(deng)相關(guan)要素的使(shi)用(yong)方法;結合效果音(yin)(yin)、背(bei)景音(yin)(yin)樂以(yi)及利用(yong)媒體流使(shi)視頻持續(xu)播放;動漫(man)分鏡的使(shi)用(yong),故事板的表現(xian)形(xing)式,應用(yong)鏡頭手法技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作(zuo),窗口操作(zuo)與工具條的使(shi)用(yong);模型創建(jian)基礎,燈光與材質(zhi)編輯(ji)器(qi)的使(shi)用(yong),UV展(zhan)開與UV編輯(ji)器(qi)的使(shi)用(yong)。

(7)3D道具(ju)與場景設計(ji):三維卡通道具(ju)建(jian)模(mo)(mo)(mo),三維游戲道具(ju)建(jian)模(mo)(mo)(mo)、UV與貼(tie)圖繪(hui)制;三維卡通場景建(jian)模(mo)(mo)(mo),材質球在(zai)場景中的的編輯技(ji)巧;三維游戲場景建(jian)模(mo)(mo)(mo)、UV展(zhan)開與貼(tie)圖繪(hui)制。

(8)動漫三維角(jiao)色(se)制作:三維卡通動物(wu)(wu)、怪(guai)物(wu)(wu),男(nan)、女(nv)角(jiao)色(se)的(de)(de)創(chuang)建,角(jiao)色(se)材(cai)質(zhi)編輯器的(de)(de)運用;三維游戲動物(wu)(wu)、怪(guai)物(wu)(wu),男(nan)、女(nv)角(jiao)色(se)的(de)(de)創(chuang)建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維動(dong)畫、特效(xiao)設(she)計:3Dsmax中(zhong)的骨骼(ge)創建(jian)及蒙皮(pi)的綁定設(she)計;創建(jian)IK控制骨骼(ge),權重處理,表情設(she)計,人體、動(dong)物(wu)骨骼(ge)安(an)裝使用;動(dong)畫編(bian)輯曲(qu)線的應用,動(dong)畫類(lei)型(xing)與(yu)動(dong)作規律的使用。

(10)三維動畫項目制作(zuo):結合所學二(er)維、三維知識(shi)創作(zuo)畢業作(zuo)品。

培養目標

要(yao)求(qiu)學生精(jing)通游(you)戲開發過程中使用到(dao)的(de)3D工具(ju)(ju)以及(ji)制(zhi)作技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具(ju)(ju)制(zhi)作游(you)戲中的(de)角色、道具(ju)(ju)、場景、動畫和(he)特效、掌握2D美術設(she)計和(he)3D游(you)戲設(she)計的(de)制(zhi)作技法和(he)理(li)念。能夠勝任游(you)戲開放(fang)項目中的(de)多(duo)種(zhong)職位要(yao)求(qiu)的(de)應用型專業人才。

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游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中(zhong)國動漫目前處于起(qi)步階(jie)段,在未來十(shi)年二(er)十(shi)年的人才需(xu)求(qiu)還(huan)處于供(gong)不應求(qiu)狀態,屬版于新興(xing)朝陽行業(ye)。

就業前景

我國(guo)的動漫(man)產業剛剛起(qi)步(bu),隨著(zhu)動漫(man)產量(liang)的不斷增加,對(dui)于(yu)動漫(man)設計制(zhi)作(zuo)人才的需求(qiu)量(liang)也很大。特別是(shi)北上廣這(zhe)些地區,這(zhe)類公司有很多,專業的人才很匱乏。所以,選(xuan)擇這(zhe)一(yi)行(xing)業的同學(xue)們,可以不用(yong)擔心就(jiu)業問題了(le),但是(shi)在校(xiao)期間,一(yi)定(ding)要努力學(xue)習,多積累經(jing)驗,這(zhe)樣更有利于(yu)日后的發(fa)展。

就業方向

隨著動漫(man)行業的發展,就業方向(xiang)也很多。像是二維動畫設計(ji)(ji)師(shi)(shi),三維動畫設計(ji)(ji)師(shi)(shi),游戲美工(gong)設計(ji)(ji)師(shi)(shi),影視動畫設計(ji)(ji)師(shi)(shi),影視后(hou)期合成師(shi)(shi)等職業崗位(wei)。

游戲動漫專業大學

國內

有北京(jing)電影學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、中(zhong)國(guo)傳媒大(da)學(xue)(xue)(xue)、中(zhong)央美術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、吉林藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、南(nan)京(jing)藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、陜(shan)西科(ke)技大(da)學(xue)(xue)(xue)、四(si)川大(da)學(xue)(xue)(xue)、中(zhong)國(guo)美術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、同濟大(da)學(xue)(xue)(xue)、浙江理工大(da)學(xue)(xue)(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高等藝術設計及管理(li)學(xue)院(yuan)

游戲動畫設計師

是做什么的

游戲(xi)動畫(hua)設計師需要為游戲(xi)角(jiao)色添加跑步、走路、跳躍、攻(gong)擊等動作,喜怒哀樂等表情,使(shi)游戲(xi)角(jiao)色真正栩栩如生(sheng)的展(zhan)現在玩家(jia)面前。

工作累嗎

動漫設(she)計師要(yao)(yao)說(shuo)不(bu)累的(de)話是(shi)假的(de),要(yao)(yao)經常(chang)從事(shi)腦(nao)力活(huo)動,經常(chang)面對電腦(nao),有(you)時候如(ru)果趕一些(xie)急(ji)活(huo)的(de)話,熬夜加班是(shi)常(chang)見的(de)事(shi)。

要求

游戲動畫設計雖(sui)說對美術基礎的(de)要(yao)求不高,但是(shi)(shi)要(yao)求有(you)非常好的(de)身體(ti)協(xie)調性,還要(yao)有(you)藝術感,需要(yao)學(xue)習運動規(gui)律、人物角色特(te)性規(gui)律、四足特(te)性規(gui)律、怪(guai)物NPC動作特(te)性規(gui)律、布料動畫特(te)性規(gui)律、場景(jing)動畫特(te)性規(gui)律,以上只是(shi)(shi)都必須經過(guo)專業系統的(de)訓(xun)練,靠自學(xue)是(shi)(shi)無法學(xue)會(hui)的(de)。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動漫造型設(she)計、Flash動畫制(zhi)作、漫畫創(chuang)作、動畫故(gu)事版創(chuang)作、插畫制(zhi)作。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材質與貼圖、3D燈(deng)光渲染、3D動畫制作、3D特效制作。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動(dong)畫后期合成、影片剪輯(ji)、影視特(te)效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火(huo)影(ying)忍者(zhe):究極忍者(zhe)風(feng)暴(bao)》系列游戲(xi)(xi)是由Cyber Connect2公司開發的(de)(de)(de)格斗(dou)類游戲(xi)(xi),該系列游戲(xi)(xi)在2016年發行了《火(huo)影(ying)忍者(zhe):究極忍者(zhe)風(feng)暴(bao)4》這個版本,游戲(xi)(xi)重(zhong)現(xian)《火(huo)影(ying)忍者(zhe)疾風(feng)傳(chuan)》原作(zuo)的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)觀(guan)與戰(zhan)斗(dou)感,是號稱融合動(dong)畫和游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)團隊(dui)合作(zuo)動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi),承接系列游戲(xi)(xi)前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)劇情(qing),設定(ding)了由初(chu)代火(huo)影(ying)千手柱間(jian)和宇智(zhi)波(bo)斑(ban)的(de)(de)(de)決斗(dou)開始(shi),接著橫(heng)跨到第(di)四(si)次忍界(jie)大戰(zhan)。講(jiang)述四(si)位火(huo)影(ying)奔赴(fu)戰(zhan)場,宇智(zhi)波(bo)佐助(zhu)歸來(lai),宇智(zhi)波(bo)帶土成為(wei)十尾人柱力等一直到第(di)四(si)次忍界(jie)大戰(zhan)結束,鳴人當(dang)上第(di)七(qi)代火(huo)影(ying)而終結的(de)(de)(de)故事。

《海賊王》

有了(le)火(huo)(huo)影忍者,怎么可以(yi)忘了(le)海(hai)賊(zei)王(wang)呢(ni),同(tong)樣跟火(huo)(huo)影忍者一樣火(huo)(huo)爆,而且火(huo)(huo)爆程(cheng)度一點不比(bi)火(huo)(huo)影小,而這(zhe)款根據海(hai)賊(zei)王(wang)改編的(de)(de)游(you)戲叫(jiao)做無(wu)盡世界,是一款格斗性質類的(de)(de)游(you)戲,可有支持四個人一起共斗。

《數碼寶貝》

雖然我們(men)大多數(shu)人都是(shi)通過(guo)動畫(hua)片認識數(shu)碼(ma)寶貝的(de)(de),但它確實也是(shi)由游戲(xi)改編而來的(de)(de)。從1997年的(de)(de)電子寵物,到1998年SS上的(de)(de)首款游戲(xi),在(zai)建立(li)了一(yi)定的(de)(de)群眾基礎后,數(shu)碼(ma)寶貝在(zai)1999年以年番的(de)(de)形(xing)式首次(ci)登上電視。

《口袋妖怪》

該作(zuo)由(you)Game Freak和Creatures株式會社開發(fa),任天(tian)堂(tang)發(fa)行的(de)(de)系列(lie)游戲(xi),是精靈寶(bao)可(ke)夢媒體作(zuo)品的(de)(de)主要部分。最初的(de)(de)作(zuo)品是在1996年于(yu)日本發(fa)行的(de)(de)Game Boy角(jiao)色(se)扮演游戲(xi)。精靈寶(bao)可(ke)夢系列(lie)一(yi)直貫穿任天(tian)堂(tang)的(de)(de)各代掌機之中。游戲(xi)的(de)(de)主系列(lie)由(you)角(jiao)色(se)扮演類游戲(xi)組(zu)成,旁支系列(lie)的(de)(de)游戲(xi)則(ze)包含有(you)其他的(de)(de)類型,例如動作(zuo)角(jiao)色(se)扮演游戲(xi)、益智游戲(xi)和電子寵物等。

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