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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲動(dong)漫專業是(shi)依托數字化技(ji)(ji)術(shu)、網絡(luo)化技(ji)(ji)術(shu)和(he)信(xin)息化技(ji)(ji)術(shu)對媒體從形式到內容進行改造和(he)創新的技(ji)(ji)術(shu),覆蓋圖形圖像(xiang)、動(dong)畫(hua)、音效、多媒體等技(ji)(ji)術(shu)和(he)藝(yi)術(shu)設計學科,是(shi)技(ji)(ji)術(shu)和(he)藝(yi)術(shu)的融合和(he)升華。

課程

主干課程

設計構成、素描(速寫)、maya動(dong)(dong)(dong)畫制作(zuo)、影(ying)視后(hou)(hou)期合成、影(ying)視后(hou)(hou)期剪輯、動(dong)(dong)(dong)畫運動(dong)(dong)(dong)規律、動(dong)(dong)(dong)畫劇本創作(zuo)、影(ying)視編導(dao)、結構學(xue)等。

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾(ji)何體結構(gou)素描(miao),靜(jing)物(wu)(wu)結構(gou)素描(miao),人物(wu)(wu)結構(gou)速(su)寫練習;Photoshop初步使用。

(2)原畫設計基礎(chu):動(dong)漫美術(shu)的概述,美術(shu)透視,構(gou)圖(tu)、形(xing)式美法(fa)則;結構(gou)素描與(yu)造型訓練,人(ren)物動(dong)態速寫,明暗(an)素描的形(xing)體塑造;Photoshop基本工(gong)具(ju),濾鏡,色彩原理(li),色彩設定方法(fa),圖(tu)片(pian)效果(guo)制作;Illustrator11工(gong)具(ju)基本操作應用,矢(shi)量圖(tu)的繪制。

(3)道具(ju)與場(chang)景(jing)設(she)計:動漫道具(ju)、靜物寫(xie)生,道具(ju)原畫設(she)計與繪(hui)制(zhi)(zhi);場(chang)景(jing)原畫創意與繪(hui)制(zhi)(zhi),山、石(shi)、樹(shu)、建(jian)筑等的(de)(de)繪(hui)制(zhi)(zhi)方法;Photoshop場(chang)景(jing)原畫的(de)(de)色彩(cai)設(she)定(ding),Illustrator11的(de)(de)場(chang)景(jing)繪(hui)制(zhi)(zhi)。

(4)動(dong)漫(man)角(jiao)(jiao)色(se)(se)設(she)計:動(dong)漫(man)角(jiao)(jiao)色(se)(se)概(gai)(gai)述,人體結構解剖詳解,五官、頭部動(dong)態、肌(ji)肉結構繪制(zhi);男、女角(jiao)(jiao)色(se)(se)原畫創(chuang)意(yi)與(yu)(yu)繪制(zhi);動(dong)物(wu)(wu)(wu)結構解剖簡述,卡(ka)通動(dong)物(wu)(wu)(wu)與(yu)(yu)怪(guai)物(wu)(wu)(wu)、人性(xing)化動(dong)物(wu)(wu)(wu)與(yu)(yu)怪(guai)物(wu)(wu)(wu)概(gai)(gai)述;動(dong)物(wu)(wu)(wu)與(yu)(yu)怪(guai)物(wu)(wu)(wu)原畫創(chuang)意(yi)與(yu)(yu)繪制(zhi);Photoshop角(jiao)(jiao)色(se)(se)原畫色(se)(se)彩設(she)定(ding),Illustrator11的(de)角(jiao)(jiao)色(se)(se)繪制(zhi)。

(5)二(er)維(wei)動畫設計:了解Flash的(de)各種功(gong)能,動畫制(zhi)作(zuo)基(ji)本原理;掌(zhang)握元件、庫、圖層(ceng)以及(ji)時間軸等相關要素(su)的(de)使用方(fang)法(fa);結合(he)效果音(yin)、背景(jing)音(yin)樂以及(ji)利(li)用媒體流使視頻持續播放;動漫分(fen)鏡的(de)使用,故事板的(de)表現形式,應用鏡頭(tou)手法(fa)技巧。

(6)3D基礎知識:3Dsmax概(gai)述(shu)與(yu)基本操(cao)作(zuo),窗口操(cao)作(zuo)與(yu)工(gong)具條的使用(yong);模(mo)型(xing)創建基礎,燈光與(yu)材質編(bian)輯器的使用(yong),UV展開與(yu)UV編(bian)輯器的使用(yong)。

(7)3D道(dao)具與(yu)(yu)場(chang)(chang)景(jing)設計:三維卡通(tong)道(dao)具建(jian)模,三維游戲道(dao)具建(jian)模、UV與(yu)(yu)貼(tie)圖繪制(zhi);三維卡通(tong)場(chang)(chang)景(jing)建(jian)模,材質球在場(chang)(chang)景(jing)中的的編輯技巧;三維游戲場(chang)(chang)景(jing)建(jian)模、UV展開與(yu)(yu)貼(tie)圖繪制(zhi)。

(8)動漫三維角色(se)(se)(se)制作:三維卡(ka)通動物(wu)(wu)、怪物(wu)(wu),男、女角色(se)(se)(se)的創(chuang)(chuang)建(jian),角色(se)(se)(se)材質(zhi)編輯器的運用;三維游戲動物(wu)(wu)、怪物(wu)(wu),男、女角色(se)(se)(se)的創(chuang)(chuang)建(jian),UV展(zhan)開與貼圖繪制。

(9)三(san)維動畫(hua)、特效(xiao)設(she)(she)計:3Dsmax中的(de)骨骼(ge)創建及蒙皮的(de)綁定(ding)設(she)(she)計;創建IK控制骨骼(ge),權重處理(li),表(biao)情(qing)設(she)(she)計,人(ren)體(ti)、動物骨骼(ge)安裝使用(yong);動畫(hua)編輯曲(qu)線的(de)應用(yong),動畫(hua)類型與動作規律(lv)的(de)使用(yong)。

(10)三維動畫項目制作:結合所學二維、三維知識創作畢業作品。

培養目標

要求學(xue)生精通(tong)游戲(xi)(xi)開發過(guo)程中(zhong)使(shi)用(yong)到(dao)的(de)3D工(gong)具以(yi)及制作技巧、嫻熟應用(yong)Photoshop、3dsmax、Maya等工(gong)具制作游戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)角色、道具、場景、動畫和特效(xiao)、掌握2D美術(shu)設計和3D游戲(xi)(xi)設計的(de)制作技法和理念(nian)。能夠勝任(ren)游戲(xi)(xi)開放(fang)項目中(zhong)的(de)多種(zhong)職(zhi)位要求的(de)應用(yong)型專(zhuan)業(ye)人才。

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游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中國動(dong)漫(man)目前處于(yu)起步(bu)階段,在未來(lai)十年(nian)二十年(nian)的人才(cai)需求還(huan)處于(yu)供(gong)不應求狀態,屬版于(yu)新(xin)興朝陽行業。

就業前景

我國的(de)動(dong)漫(man)產業剛剛起(qi)步,隨著動(dong)漫(man)產量的(de)不(bu)(bu)斷增(zeng)加,對于動(dong)漫(man)設計制作人(ren)才(cai)(cai)的(de)需求量也很大(da)。特別是北上廣這(zhe)些(xie)地區,這(zhe)類公(gong)司有(you)很多,專(zhuan)業的(de)人(ren)才(cai)(cai)很匱乏。所(suo)以,選擇這(zhe)一(yi)行業的(de)同學們(men),可以不(bu)(bu)用擔心就業問(wen)題了,但是在校(xiao)期間,一(yi)定要努力(li)學習,多積累經(jing)驗,這(zhe)樣更有(you)利于日后的(de)發展。

就業方向

隨(sui)著動漫(man)行(xing)業的發展,就業方向(xiang)也很多。像是二維動畫(hua)設(she)計師,三維動畫(hua)設(she)計師,游戲(xi)美工設(she)計師,影(ying)視動畫(hua)設(she)計師,影(ying)視后期合成師等(deng)職業崗位。

游戲動漫專業大學

國內

有北京電影學(xue)(xue)院(yuan)、中(zhong)國傳(chuan)媒(mei)大(da)學(xue)(xue)、中(zhong)央(yang)美(mei)術學(xue)(xue)院(yuan)、吉林藝(yi)術學(xue)(xue)院(yuan)、南京藝(yi)術學(xue)(xue)院(yuan)、陜西科技大(da)學(xue)(xue)、四(si)川大(da)學(xue)(xue)、中(zhong)國美(mei)術學(xue)(xue)院(yuan)、同(tong)濟大(da)學(xue)(xue)、浙江(jiang)理工大(da)學(xue)(xue)等。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高等(deng)藝術設(she)計(ji)及管理學(xue)院

游戲動畫設計師

是做什么的

游(you)戲(xi)動畫設計師需要(yao)為(wei)游(you)戲(xi)角色添加跑步(bu)、走路、跳躍、攻擊等動作,喜怒(nu)哀樂等表情,使游(you)戲(xi)角色真正栩栩如(ru)生的展現在玩家面(mian)前(qian)。

工作累嗎

動漫設計(ji)師要說不(bu)累的(de)話是假的(de),要經(jing)常從(cong)事腦力活(huo)動,經(jing)常面對電腦,有時候(hou)如果(guo)趕一些急活(huo)的(de)話,熬夜(ye)加班(ban)是常見的(de)事。

要求

游戲動畫設計雖說對美術基礎的(de)(de)要(yao)求不高,但是(shi)要(yao)求有非常(chang)好的(de)(de)身(shen)體協調性,還要(yao)有藝術感,需要(yao)學(xue)(xue)習運動規(gui)律(lv)(lv)、人物角色(se)特(te)(te)性規(gui)律(lv)(lv)、四足特(te)(te)性規(gui)律(lv)(lv)、怪(guai)物NPC動作特(te)(te)性規(gui)律(lv)(lv)、布料動畫(hua)特(te)(te)性規(gui)律(lv)(lv)、場景(jing)動畫(hua)特(te)(te)性規(gui)律(lv)(lv),以上只是(shi)都必須經過專業系統的(de)(de)訓練,靠(kao)自學(xue)(xue)是(shi)無法學(xue)(xue)會的(de)(de)。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動漫(man)造型(xing)設計、Flash動畫(hua)制(zhi)作、漫(man)畫(hua)創(chuang)作、動畫(hua)故事版(ban)創(chuang)作、插畫(hua)制(zhi)作。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材質與貼圖、3D燈光渲染、3D動畫(hua)制(zhi)(zhi)作(zuo)、3D特效(xiao)制(zhi)(zhi)作(zuo)。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后(hou)期合成、影片剪(jian)輯(ji)、影視特效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火(huo)(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者:究極忍(ren)(ren)者風暴(bao)》系列(lie)游戲(xi)(xi)(xi)是由Cyber Connect2公司開(kai)發的(de)(de)格斗(dou)類(lei)游戲(xi)(xi)(xi),該系列(lie)游戲(xi)(xi)(xi)在2016年發行了《火(huo)(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者:究極忍(ren)(ren)者風暴(bao)4》這(zhe)個版本(ben),游戲(xi)(xi)(xi)重現《火(huo)(huo)影(ying)(ying)忍(ren)(ren)者疾(ji)風傳(chuan)》原作(zuo)的(de)(de)世界觀與戰(zhan)(zhan)斗(dou)感,是號稱(cheng)融合(he)動(dong)畫和游戲(xi)(xi)(xi)的(de)(de)團隊(dui)合(he)作(zuo)動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi)(xi),承接系列(lie)游戲(xi)(xi)(xi)前作(zuo)的(de)(de)劇(ju)情,設定(ding)了由初(chu)代火(huo)(huo)影(ying)(ying)千手柱間和宇(yu)智波斑的(de)(de)決(jue)斗(dou)開(kai)始(shi),接著(zhu)橫(heng)跨到第(di)四(si)次(ci)忍(ren)(ren)界大(da)戰(zhan)(zhan)。講述(shu)四(si)位火(huo)(huo)影(ying)(ying)奔赴戰(zhan)(zhan)場,宇(yu)智波佐助(zhu)歸來,宇(yu)智波帶土成為十尾人(ren)柱力等一直到第(di)四(si)次(ci)忍(ren)(ren)界大(da)戰(zhan)(zhan)結束(shu),鳴人(ren)當(dang)上(shang)第(di)七代火(huo)(huo)影(ying)(ying)而終結的(de)(de)故事。

《海賊王》

有了(le)火(huo)(huo)影忍(ren)者,怎么可(ke)以忘了(le)海(hai)賊(zei)王(wang)呢,同樣(yang)跟火(huo)(huo)影忍(ren)者一樣(yang)火(huo)(huo)爆,而(er)且火(huo)(huo)爆程度一點(dian)不比火(huo)(huo)影小(xiao),而(er)這款(kuan)根據海(hai)賊(zei)王(wang)改編的游(you)戲(xi)叫做無(wu)盡世界,是一款(kuan)格斗性質(zhi)類的游(you)戲(xi),可(ke)有支持四(si)個人一起共斗。

《數碼寶貝》

雖(sui)然我(wo)們大多數(shu)人都(dou)是(shi)通過(guo)動(dong)畫(hua)片認識數(shu)碼(ma)寶貝的,但它確實(shi)也是(shi)由游戲改編而來的。從1997年(nian)的電子寵物,到1998年(nian)SS上(shang)的首(shou)款游戲,在建立(li)了(le)一定的群(qun)眾基礎后,數(shu)碼(ma)寶貝在1999年(nian)以(yi)年(nian)番(fan)的形式首(shou)次登上(shang)電視。

《口袋妖怪》

該作(zuo)由(you)Game Freak和(he)Creatures株式會(hui)社開發,任天堂(tang)發行的(de)(de)系列游(you)戲(xi)(xi),是(shi)精靈(ling)寶可夢媒體作(zuo)品的(de)(de)主要(yao)部分。最初的(de)(de)作(zuo)品是(shi)在1996年(nian)于(yu)日(ri)本發行的(de)(de)Game Boy角色扮(ban)演(yan)游(you)戲(xi)(xi)。精靈(ling)寶可夢系列一直貫穿任天堂(tang)的(de)(de)各代掌機之中。游(you)戲(xi)(xi)的(de)(de)主系列由(you)角色扮(ban)演(yan)類(lei)游(you)戲(xi)(xi)組成,旁支(zhi)系列的(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)則包含有其他的(de)(de)類(lei)型,例如動(dong)作(zuo)角色扮(ban)演(yan)游(you)戲(xi)(xi)、益智游(you)戲(xi)(xi)和(he)電子寵(chong)物等。

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