游戲(xi)動漫專業是(shi)依(yi)托數字(zi)化(hua)技(ji)(ji)(ji)術(shu)、網絡化(hua)技(ji)(ji)(ji)術(shu)和信(xin)息化(hua)技(ji)(ji)(ji)術(shu)對媒體(ti)從形(xing)(xing)式到內(nei)容進行改造(zao)和創新的技(ji)(ji)(ji)術(shu),覆蓋圖(tu)形(xing)(xing)圖(tu)像、動畫(hua)、音效、多媒體(ti)等技(ji)(ji)(ji)術(shu)和藝(yi)術(shu)設(she)計(ji)學(xue)科,是(shi)技(ji)(ji)(ji)術(shu)和藝(yi)術(shu)的融合和升華。
主干課程
設計構成、素描(速寫)、maya動(dong)畫(hua)制作、影(ying)(ying)視(shi)(shi)后期合成、影(ying)(ying)視(shi)(shi)后期剪輯、動(dong)畫(hua)運動(dong)規律、動(dong)畫(hua)劇本(ben)創作、影(ying)(ying)視(shi)(shi)編導、結構學等。
學習內容
(1)動漫美術基礎(chu):幾何體結(jie)構素描(miao),靜物結(jie)構素描(miao),人物結(jie)構速寫練習;Photoshop初步使(shi)用。
(2)原畫設(she)計基礎:動漫美術的概述,美術透視(shi),構圖、形(xing)式美法則;結構素描與造型訓(xun)練,人物(wu)動態(tai)速寫,明(ming)暗素描的形(xing)體塑造;Photoshop基本工(gong)具,濾鏡,色(se)彩原理(li),色(se)彩設(she)定方法,圖片效果制作;Illustrator11工(gong)具基本操作應用,矢量圖的繪(hui)制。
(3)道(dao)(dao)具與場(chang)(chang)景設計(ji):動漫道(dao)(dao)具、靜物寫生,道(dao)(dao)具原(yuan)畫設計(ji)與繪(hui)制;場(chang)(chang)景原(yuan)畫創意與繪(hui)制,山、石、樹、建(jian)筑等的(de)繪(hui)制方法;Photoshop場(chang)(chang)景原(yuan)畫的(de)色彩設定,Illustrator11的(de)場(chang)(chang)景繪(hui)制。
(4)動(dong)漫角(jiao)色(se)(se)設計:動(dong)漫角(jiao)色(se)(se)概述(shu),人(ren)體結(jie)(jie)構(gou)解剖詳(xiang)解,五官、頭(tou)部動(dong)態、肌肉結(jie)(jie)構(gou)繪(hui)(hui)制(zhi);男、女角(jiao)色(se)(se)原(yuan)畫創(chuang)意與繪(hui)(hui)制(zhi);動(dong)物(wu)(wu)結(jie)(jie)構(gou)解剖簡述(shu),卡(ka)通動(dong)物(wu)(wu)與怪(guai)物(wu)(wu)、人(ren)性化動(dong)物(wu)(wu)與怪(guai)物(wu)(wu)概述(shu);動(dong)物(wu)(wu)與怪(guai)物(wu)(wu)原(yuan)畫創(chuang)意與繪(hui)(hui)制(zhi);Photoshop角(jiao)色(se)(se)原(yuan)畫色(se)(se)彩設定,Illustrator11的角(jiao)色(se)(se)繪(hui)(hui)制(zhi)。
(5)二維(wei)動(dong)畫設計:了解Flash的(de)(de)各(ge)種功(gong)能,動(dong)畫制作基本(ben)原理;掌握元件、庫、圖(tu)層以及時間(jian)軸等相關要(yao)素的(de)(de)使(shi)用方法;結合效果(guo)音、背景音樂以及利用媒體(ti)流使(shi)視頻持續播放;動(dong)漫分鏡的(de)(de)使(shi)用,故(gu)事板的(de)(de)表現形(xing)式(shi),應用鏡頭手法技巧。
(6)3D基(ji)(ji)礎(chu)知(zhi)識(shi):3Dsmax概述與基(ji)(ji)本操作,窗(chuang)口操作與工具條的(de)(de)使(shi)用;模型創建基(ji)(ji)礎(chu),燈光與材(cai)質編輯器的(de)(de)使(shi)用,UV展開與UV編輯器的(de)(de)使(shi)用。
(7)3D道具(ju)與(yu)場(chang)(chang)景(jing)(jing)設計:三(san)維(wei)卡(ka)通道具(ju)建模,三(san)維(wei)游(you)戲道具(ju)建模、UV與(yu)貼(tie)圖(tu)繪制;三(san)維(wei)卡(ka)通場(chang)(chang)景(jing)(jing)建模,材質球(qiu)在場(chang)(chang)景(jing)(jing)中的的編輯(ji)技巧(qiao);三(san)維(wei)游(you)戲場(chang)(chang)景(jing)(jing)建模、UV展開與(yu)貼(tie)圖(tu)繪制。
(8)動(dong)(dong)漫三(san)維(wei)(wei)角(jiao)色制作:三(san)維(wei)(wei)卡(ka)通(tong)動(dong)(dong)物、怪(guai)(guai)物,男(nan)、女角(jiao)色的創(chuang)(chuang)建,角(jiao)色材質編(bian)輯器(qi)的運用;三(san)維(wei)(wei)游戲動(dong)(dong)物、怪(guai)(guai)物,男(nan)、女角(jiao)色的創(chuang)(chuang)建,UV展開與(yu)貼圖繪制。
(9)三(san)維動畫(hua)、特效(xiao)設(she)計(ji):3Dsmax中(zhong)的骨(gu)骼創(chuang)建及蒙(meng)皮的綁定設(she)計(ji);創(chuang)建IK控(kong)制骨(gu)骼,權重(zhong)處(chu)理,表(biao)情設(she)計(ji),人體、動物(wu)骨(gu)骼安裝使用(yong);動畫(hua)編輯曲(qu)線的應用(yong),動畫(hua)類(lei)型(xing)與動作規(gui)律(lv)的使用(yong)。
(10)三(san)維動畫項(xiang)目制作(zuo):結合所學二維、三(san)維知識(shi)創作(zuo)畢業作(zuo)品。
要(yao)求(qiu)學(xue)生精(jing)通游戲開發(fa)過(guo)程(cheng)中(zhong)使(shi)用到(dao)的3D工(gong)具以及(ji)制作(zuo)技巧、嫻(xian)熟應(ying)用Photoshop、3dsmax、Maya等工(gong)具制作(zuo)游戲中(zhong)的角色、道(dao)具、場景、動(dong)畫(hua)和特效(xiao)、掌握2D美術設(she)計(ji)和3D游戲設(she)計(ji)的制作(zuo)技法和理念。能夠勝任游戲開放項目中(zhong)的多(duo)種(zhong)職位要(yao)求(qiu)的應(ying)用型專業人才。
中(zhong)國動漫目(mu)前處于起(qi)步階段,在未來十(shi)(shi)年二(er)十(shi)(shi)年的人才需求還處于供不(bu)應求狀(zhuang)態,屬版于新興朝陽行業。
我(wo)國(guo)的(de)(de)(de)動漫產業剛剛起步,隨著動漫產量的(de)(de)(de)不斷增加(jia),對于動漫設計制作人才(cai)的(de)(de)(de)需求量也很(hen)(hen)(hen)大。特別是北上廣這(zhe)些地區,這(zhe)類公司有(you)很(hen)(hen)(hen)多(duo),專業的(de)(de)(de)人才(cai)很(hen)(hen)(hen)匱(kui)乏。所以(yi),選擇這(zhe)一(yi)行(xing)業的(de)(de)(de)同學們,可以(yi)不用擔(dan)心就(jiu)業問題了,但是在校期間,一(yi)定要努力學習,多(duo)積(ji)累經驗(yan),這(zhe)樣更(geng)有(you)利于日后的(de)(de)(de)發展。
隨(sui)著動(dong)漫行(xing)業(ye)的發(fa)展,就業(ye)方向也很多(duo)。像是二維動(dong)畫設(she)計(ji)師(shi)(shi),三維動(dong)畫設(she)計(ji)師(shi)(shi),游(you)戲美工設(she)計(ji)師(shi)(shi),影視動(dong)畫設(she)計(ji)師(shi)(shi),影視后期合成師(shi)(shi)等職(zhi)業(ye)崗(gang)位。
有北京(jing)電影學(xue)院(yuan)、中(zhong)(zhong)國傳(chuan)媒大學(xue)、中(zhong)(zhong)央美術學(xue)院(yuan)、吉(ji)林藝(yi)(yi)術學(xue)院(yuan)、南京(jing)藝(yi)(yi)術學(xue)院(yuan)、陜(shan)西科技(ji)大學(xue)、四川大學(xue)、中(zhong)(zhong)國美術學(xue)院(yuan)、同濟大學(xue)、浙江(jiang)理(li)工(gong)大學(xue)等。
如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高等藝術設計及(ji)管理學院。
游(you)戲(xi)(xi)(xi)動(dong)(dong)畫設計師需要為游(you)戲(xi)(xi)(xi)角(jiao)色(se)添加跑步、走(zou)路(lu)、跳躍、攻擊等動(dong)(dong)作,喜怒(nu)哀樂等表(biao)情,使(shi)游(you)戲(xi)(xi)(xi)角(jiao)色(se)真正栩(xu)栩(xu)如(ru)生的展現在玩(wan)家面前。
動(dong)漫設計師要說不累的話(hua)是(shi)(shi)假的,要經常從事(shi)腦力活(huo)動(dong),經常面對電腦,有(you)時(shi)候如果(guo)趕(gan)一些急活(huo)的話(hua),熬夜加班是(shi)(shi)常見的事(shi)。
游戲動畫設計(ji)雖說(shuo)對美術基礎的要求(qiu)不高,但是(shi)要求(qiu)有非常(chang)好的身體協調(diao)性,還要有藝術感,需要學(xue)習運動(dong)規(gui)律、人物角色特(te)(te)性規(gui)律、四足特(te)(te)性規(gui)律、怪物NPC動(dong)作(zuo)特(te)(te)性規(gui)律、布料動(dong)畫特(te)(te)性規(gui)律、場景動(dong)畫特(te)(te)性規(gui)律,以上只是(shi)都必須(xu)經過專業系統(tong)的訓(xun)練,靠自學(xue)是(shi)無(wu)法(fa)學(xue)會的。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動(dong)漫(man)造型設計、Flash動(dong)畫(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo)、漫(man)畫(hua)創(chuang)作(zuo)(zuo)、動(dong)畫(hua)故事(shi)版創(chuang)作(zuo)(zuo)、插畫(hua)制(zhi)作(zuo)(zuo)。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建模(mo)、材質與貼圖、3D燈光(guang)渲(xuan)染、3D動畫制作、3D特效(xiao)制作。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動(dong)畫后期合成、影片剪輯(ji)、影視(shi)特效制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火影(ying)(ying)(ying)(ying)忍(ren)者(zhe):究極忍(ren)者(zhe)風暴》系列(lie)游(you)戲(xi)是(shi)由Cyber Connect2公司開發的(de)格斗(dou)類(lei)游(you)戲(xi),該系列(lie)游(you)戲(xi)在2016年發行了(le)《火影(ying)(ying)(ying)(ying)忍(ren)者(zhe):究極忍(ren)者(zhe)風暴4》這個版本(ben),游(you)戲(xi)重現《火影(ying)(ying)(ying)(ying)忍(ren)者(zhe)疾風傳》原作的(de)世界(jie)觀與戰斗(dou)感(gan),是(shi)號稱融(rong)合動(dong)畫和(he)游(you)戲(xi)的(de)團隊(dui)合作動(dong)作游(you)戲(xi),承接系列(lie)游(you)戲(xi)前作的(de)劇情(qing),設定(ding)了(le)由初代火影(ying)(ying)(ying)(ying)千手柱(zhu)(zhu)間和(he)宇(yu)智(zhi)(zhi)波斑的(de)決(jue)斗(dou)開始,接著橫跨到(dao)第(di)四(si)次忍(ren)界(jie)大戰。講述四(si)位(wei)火影(ying)(ying)(ying)(ying)奔(ben)赴(fu)戰場,宇(yu)智(zhi)(zhi)波佐助歸來,宇(yu)智(zhi)(zhi)波帶土(tu)成為十尾人(ren)柱(zhu)(zhu)力等(deng)一直到(dao)第(di)四(si)次忍(ren)界(jie)大戰結(jie)束(shu),鳴(ming)人(ren)當上第(di)七代火影(ying)(ying)(ying)(ying)而終結(jie)的(de)故事(shi)。
《海賊王》
有(you)(you)了火(huo)(huo)影(ying)(ying)忍者(zhe),怎么可以(yi)忘了海(hai)賊王呢,同(tong)樣(yang)(yang)跟火(huo)(huo)影(ying)(ying)忍者(zhe)一樣(yang)(yang)火(huo)(huo)爆,而且火(huo)(huo)爆程度一點不比(bi)火(huo)(huo)影(ying)(ying)小(xiao),而這款根據海(hai)賊王改編的游(you)戲(xi)叫做無盡世(shi)界,是(shi)一款格斗性質類的游(you)戲(xi),可有(you)(you)支持四(si)個人一起共斗。
《數碼寶貝》
雖然(ran)我們(men)大多數人(ren)都是通(tong)過動畫(hua)片認識數碼寶貝的(de),但它(ta)確實也是由游戲改編而來(lai)的(de)。從1997年(nian)的(de)電子寵物(wu),到1998年(nian)SS上的(de)首款游戲,在建(jian)立了一(yi)定的(de)群眾基礎后,數碼寶貝在1999年(nian)以年(nian)番(fan)的(de)形式首次登上電視。
《口袋妖怪》
該作(zuo)由Game Freak和Creatures株式會社開發,任(ren)天堂發行(xing)的(de)系列游(you)(you)戲(xi),是(shi)精(jing)(jing)靈寶可夢媒體作(zuo)品的(de)主要(yao)部(bu)分。最初的(de)作(zuo)品是(shi)在(zai)1996年于(yu)日本發行(xing)的(de)Game Boy角色扮演游(you)(you)戲(xi)。精(jing)(jing)靈寶可夢系列一(yi)直貫穿任(ren)天堂的(de)各代掌機之中。游(you)(you)戲(xi)的(de)主系列由角色扮演類(lei)游(you)(you)戲(xi)組成,旁支系列的(de)游(you)(you)戲(xi)則包含有其他的(de)類(lei)型,例如動作(zuo)角色扮演游(you)(you)戲(xi)、益智游(you)(you)戲(xi)和電子寵物等。