游(you)戲(xi)動漫專業是(shi)(shi)依托數字化(hua)技(ji)術(shu)(shu)(shu)、網絡化(hua)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和信息化(hua)技(ji)術(shu)(shu)(shu)對媒(mei)(mei)體從(cong)形式到(dao)內容進行(xing)改造和創新的技(ji)術(shu)(shu)(shu),覆(fu)蓋圖(tu)形圖(tu)像(xiang)、動畫、音效、多媒(mei)(mei)體等(deng)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和藝術(shu)(shu)(shu)設計學科,是(shi)(shi)技(ji)術(shu)(shu)(shu)和藝術(shu)(shu)(shu)的融合和升華(hua)。
主干課程
設(she)計構成(cheng)(cheng)、素描(速寫)、maya動(dong)(dong)畫制作(zuo)、影(ying)視(shi)后期合成(cheng)(cheng)、影(ying)視(shi)后期剪(jian)輯(ji)、動(dong)(dong)畫運動(dong)(dong)規(gui)律(lv)、動(dong)(dong)畫劇本(ben)創(chuang)作(zuo)、影(ying)視(shi)編導、結構學等。
學習內容
(1)動(dong)漫(man)美術基礎:幾何(he)體結(jie)構素描,靜(jing)物(wu)結(jie)構素描,人(ren)物(wu)結(jie)構速(su)寫(xie)練習;Photoshop初步使(shi)用。
(2)原畫設計(ji)基(ji)(ji)礎:動漫美術(shu)的概(gai)述(shu),美術(shu)透視(shi),構圖(tu)、形式美法(fa)則;結構素(su)描(miao)與造型訓練,人物動態速(su)寫(xie),明(ming)暗(an)素(su)描(miao)的形體塑(su)造;Photoshop基(ji)(ji)本工具,濾鏡,色(se)彩(cai)原理,色(se)彩(cai)設定方法(fa),圖(tu)片效果制作(zuo);Illustrator11工具基(ji)(ji)本操(cao)作(zuo)應用,矢(shi)量圖(tu)的繪(hui)制。
(3)道具(ju)與場(chang)景(jing)(jing)設計(ji):動漫道具(ju)、靜物寫生(sheng),道具(ju)原(yuan)(yuan)(yuan)畫設計(ji)與繪(hui)制(zhi)(zhi);場(chang)景(jing)(jing)原(yuan)(yuan)(yuan)畫創意與繪(hui)制(zhi)(zhi),山、石(shi)、樹、建(jian)筑等的(de)(de)繪(hui)制(zhi)(zhi)方法(fa);Photoshop場(chang)景(jing)(jing)原(yuan)(yuan)(yuan)畫的(de)(de)色彩(cai)設定(ding),Illustrator11的(de)(de)場(chang)景(jing)(jing)繪(hui)制(zhi)(zhi)。
(4)動(dong)漫角(jiao)色設計:動(dong)漫角(jiao)色概述(shu),人體結構解剖(pou)詳解,五官、頭部動(dong)態、肌(ji)肉結構繪制(zhi)(zhi);男、女角(jiao)色原(yuan)(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪制(zhi)(zhi);動(dong)物(wu)(wu)結構解剖(pou)簡述(shu),卡(ka)通動(dong)物(wu)(wu)與(yu)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)、人性化(hua)動(dong)物(wu)(wu)與(yu)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)概述(shu);動(dong)物(wu)(wu)與(yu)怪(guai)(guai)物(wu)(wu)原(yuan)(yuan)畫創意(yi)與(yu)繪制(zhi)(zhi);Photoshop角(jiao)色原(yuan)(yuan)畫色彩設定,Illustrator11的角(jiao)色繪制(zhi)(zhi)。
(5)二維(wei)動畫設計(ji):了解Flash的各種功能(neng),動畫制作基本原理;掌握元件、庫、圖層(ceng)以(yi)及時間(jian)軸(zhou)等(deng)相關(guan)要素的使(shi)用(yong)方法;結合效果音(yin)(yin)、背(bei)景音(yin)(yin)樂以(yi)及利用(yong)媒體流使(shi)視頻持續(xu)播放;動漫(man)分鏡的使(shi)用(yong),故事板的表現(xian)形(xing)式,應用(yong)鏡頭手法技巧。
(6)3D基礎知識:3Dsmax概述與基本操作(zuo),窗口操作(zuo)與工具條的使(shi)用(yong);模型創建(jian)基礎,燈光與材質(zhi)編輯(ji)器(qi)的使(shi)用(yong),UV展(zhan)開與UV編輯(ji)器(qi)的使(shi)用(yong)。
(7)3D道具(ju)與場景設計(ji):三維卡通道具(ju)建(jian)模(mo)(mo)(mo),三維游戲道具(ju)建(jian)模(mo)(mo)(mo)、UV與貼(tie)圖繪(hui)制;三維卡通場景建(jian)模(mo)(mo)(mo),材質球在(zai)場景中的的編輯技(ji)巧;三維游戲場景建(jian)模(mo)(mo)(mo)、UV展(zhan)開與貼(tie)圖繪(hui)制。
(8)動漫三維角(jiao)色(se)制作:三維卡通動物(wu)(wu)、怪(guai)物(wu)(wu),男(nan)、女(nv)角(jiao)色(se)的(de)(de)創(chuang)建,角(jiao)色(se)材(cai)質(zhi)編輯器的(de)(de)運用;三維游戲動物(wu)(wu)、怪(guai)物(wu)(wu),男(nan)、女(nv)角(jiao)色(se)的(de)(de)創(chuang)建,UV展開與貼圖繪制。
(9)三維動(dong)畫、特效(xiao)設(she)計:3Dsmax中(zhong)的骨骼(ge)創建(jian)及蒙皮(pi)的綁定設(she)計;創建(jian)IK控制骨骼(ge),權重處理,表情設(she)計,人體、動(dong)物(wu)骨骼(ge)安(an)裝使用;動(dong)畫編(bian)輯曲(qu)線的應用,動(dong)畫類(lei)型(xing)與(yu)動(dong)作規律的使用。
(10)三維動畫項目制作(zuo):結合所學二(er)維、三維知識(shi)創作(zuo)畢業作(zuo)品。
要(yao)求(qiu)學生精(jing)通游(you)戲開發過程中使用到(dao)的(de)3D工具(ju)(ju)以及(ji)制(zhi)作技巧、嫻熟應用Photoshop、3dsmax、Maya等工具(ju)(ju)制(zhi)作游(you)戲中的(de)角色、道具(ju)(ju)、場景、動畫和(he)特效、掌握2D美術設(she)計和(he)3D游(you)戲設(she)計的(de)制(zhi)作技法和(he)理(li)念。能夠勝任游(you)戲開放(fang)項目中的(de)多(duo)種(zhong)職位要(yao)求(qiu)的(de)應用型專業人才。
中(zhong)國動漫目前處于起(qi)步階(jie)段,在未來十(shi)年二(er)十(shi)年的人才需(xu)求(qiu)還(huan)處于供(gong)不應求(qiu)狀態,屬版于新興(xing)朝陽行業(ye)。
我國(guo)的動漫(man)產業剛剛起(qi)步(bu),隨著(zhu)動漫(man)產量(liang)的不斷增加,對(dui)于(yu)動漫(man)設計制(zhi)作(zuo)人才的需求(qiu)量(liang)也很大。特別是(shi)北上廣這(zhe)些地區,這(zhe)類公司有很多,專業的人才很匱乏。所以,選(xuan)擇這(zhe)一(yi)行(xing)業的同學(xue)們,可以不用(yong)擔心就(jiu)業問題了(le),但是(shi)在校(xiao)期間,一(yi)定(ding)要努力學(xue)習,多積累經(jing)驗,這(zhe)樣更有利于(yu)日后的發(fa)展。
隨著動漫(man)行業的發展,就業方向(xiang)也很多。像是二維動畫設計(ji)(ji)師(shi)(shi),三維動畫設計(ji)(ji)師(shi)(shi),游戲美工(gong)設計(ji)(ji)師(shi)(shi),影視動畫設計(ji)(ji)師(shi)(shi),影視后(hou)期合成師(shi)(shi)等職業崗位(wei)。
有北京(jing)電影學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、中(zhong)國(guo)傳媒大(da)學(xue)(xue)(xue)、中(zhong)央美術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、吉林藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、南(nan)京(jing)藝術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、陜(shan)西科(ke)技大(da)學(xue)(xue)(xue)、四(si)川大(da)學(xue)(xue)(xue)、中(zhong)國(guo)美術(shu)學(xue)(xue)(xue)院(yuan)、同濟大(da)學(xue)(xue)(xue)、浙江理工大(da)學(xue)(xue)(xue)等。
如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法國巴黎CREAPOLE高等藝術設計及管理(li)學(xue)院(yuan)。
游戲(xi)動畫(hua)設計師需要為游戲(xi)角(jiao)色添加跑步、走路、跳躍、攻(gong)擊等動作,喜怒哀樂等表情,使(shi)游戲(xi)角(jiao)色真正栩栩如生(sheng)的展(zhan)現在玩家(jia)面前。
動漫設(she)計師要(yao)(yao)說(shuo)不(bu)累的(de)話是(shi)假的(de),要(yao)(yao)經常(chang)從事(shi)腦(nao)力活(huo)動,經常(chang)面對電腦(nao),有(you)時候如(ru)果趕一些(xie)急(ji)活(huo)的(de)話,熬夜加班是(shi)常(chang)見的(de)事(shi)。
游戲動畫設計雖(sui)說對美術基礎的(de)要(yao)求不高,但是(shi)(shi)要(yao)求有(you)非常好的(de)身體(ti)協(xie)調性,還要(yao)有(you)藝術感,需要(yao)學(xue)習運動規(gui)律、人物角色特(te)性規(gui)律、四足特(te)性規(gui)律、怪(guai)物NPC動作特(te)性規(gui)律、布料動畫特(te)性規(gui)律、場景(jing)動畫特(te)性規(gui)律,以上只是(shi)(shi)都必須經過(guo)專業系統的(de)訓(xun)練,靠自學(xue)是(shi)(shi)無法學(xue)會(hui)的(de)。
1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)
動漫造型設(she)計、Flash動畫制(zhi)作、漫畫創(chuang)作、動畫故(gu)事版創(chuang)作、插畫制(zhi)作。
2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)
3D建模、材質與貼圖、3D燈(deng)光渲染、3D動畫制作、3D特效制作。
3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)
3D動(dong)畫后期合成、影片剪輯(ji)、影視特(te)效制作。
《火影忍者:究極忍者風暴》
《火(huo)影(ying)忍者(zhe):究極忍者(zhe)風(feng)暴(bao)》系列游戲(xi)(xi)是由Cyber Connect2公司開發的(de)(de)(de)格斗(dou)類游戲(xi)(xi),該系列游戲(xi)(xi)在2016年發行了《火(huo)影(ying)忍者(zhe):究極忍者(zhe)風(feng)暴(bao)4》這個版本,游戲(xi)(xi)重(zhong)現(xian)《火(huo)影(ying)忍者(zhe)疾風(feng)傳(chuan)》原作(zuo)的(de)(de)(de)世(shi)界(jie)觀(guan)與戰(zhan)斗(dou)感,是號稱融合動(dong)畫和游戲(xi)(xi)的(de)(de)(de)團隊(dui)合作(zuo)動(dong)作(zuo)游戲(xi)(xi),承接系列游戲(xi)(xi)前(qian)作(zuo)的(de)(de)(de)劇情(qing),設定(ding)了由初(chu)代火(huo)影(ying)千手柱間(jian)和宇智(zhi)波(bo)斑(ban)的(de)(de)(de)決斗(dou)開始(shi),接著橫(heng)跨到第(di)四(si)次忍界(jie)大戰(zhan)。講(jiang)述四(si)位火(huo)影(ying)奔赴(fu)戰(zhan)場,宇智(zhi)波(bo)佐助(zhu)歸來(lai),宇智(zhi)波(bo)帶土成為(wei)十尾人柱力等一直到第(di)四(si)次忍界(jie)大戰(zhan)結束,鳴人當(dang)上第(di)七(qi)代火(huo)影(ying)而終結的(de)(de)(de)故事。
《海賊王》
有了(le)火(huo)(huo)影忍者,怎么可以(yi)忘了(le)海(hai)賊(zei)王(wang)呢(ni),同(tong)樣跟火(huo)(huo)影忍者一樣火(huo)(huo)爆,而且火(huo)(huo)爆程(cheng)度一點不比(bi)火(huo)(huo)影小,而這(zhe)款根據海(hai)賊(zei)王(wang)改編的(de)(de)游(you)戲叫(jiao)做無(wu)盡世界,是一款格斗性質類的(de)(de)游(you)戲,可有支持四個人一起共斗。
《數碼寶貝》
雖然我們(men)大多數(shu)人都是(shi)通過(guo)動畫(hua)片認識數(shu)碼(ma)寶貝的(de)(de),但它確實也是(shi)由游戲(xi)改編而來的(de)(de)。從1997年的(de)(de)電子寵物,到1998年SS上的(de)(de)首款游戲(xi),在(zai)建立(li)了一(yi)定的(de)(de)群眾基礎后,數(shu)碼(ma)寶貝在(zai)1999年以年番的(de)(de)形(xing)式首次(ci)登上電視。
《口袋妖怪》
該作(zuo)由(you)Game Freak和Creatures株式會社開發(fa),任天(tian)堂(tang)發(fa)行的(de)(de)系列(lie)游戲(xi),是精靈寶(bao)可(ke)夢媒體作(zuo)品的(de)(de)主要部分。最初的(de)(de)作(zuo)品是在1996年于(yu)日本發(fa)行的(de)(de)Game Boy角(jiao)色(se)扮演游戲(xi)。精靈寶(bao)可(ke)夢系列(lie)一(yi)直貫穿任天(tian)堂(tang)的(de)(de)各代掌機之中。游戲(xi)的(de)(de)主系列(lie)由(you)角(jiao)色(se)扮演類游戲(xi)組(zu)成,旁支系列(lie)的(de)(de)游戲(xi)則(ze)包含有(you)其他的(de)(de)類型,例如動作(zuo)角(jiao)色(se)扮演游戲(xi)、益智游戲(xi)和電子寵物等。