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游戲動漫專業怎么樣?游戲動漫專業大學推薦

本文章由注冊用戶 心靈密語 上傳提供 2021-10-09 評論 發布 反饋 0
摘要:隨著網絡互聯時代的發展,游戲成為了日常生活中離不開的一部分,從而游戲動漫專業也成為了熱門專業。那么游戲動漫專業好嗎?游戲動漫專業是依托數字化技術、網絡化技術和信息化技術對媒體從形式到內容進行改造和創新的技術,覆蓋圖形圖像、動畫、音效、多媒體等技術和藝術設計學科,是技術和藝術的融合和升華。下面,來看詳細介紹!

游戲動漫專業

簡介

游戲動(dong)漫專業是依托數字化(hua)技(ji)(ji)術、網絡化(hua)技(ji)(ji)術和(he)信息化(hua)技(ji)(ji)術對(dui)媒體從形式到內容進行改(gai)造(zao)和(he)創新(xin)的技(ji)(ji)術,覆(fu)蓋圖(tu)(tu)形圖(tu)(tu)像、動(dong)畫、音效、多媒體等技(ji)(ji)術和(he)藝術設(she)計學科(ke),是技(ji)(ji)術和(he)藝術的融合和(he)升(sheng)華。

課程

主干課程

設(she)計(ji)構成、素(su)描(速寫)、maya動畫制(zhi)作(zuo)、影視(shi)(shi)后期合成、影視(shi)(shi)后期剪輯、動畫運動規(gui)律、動畫劇本創(chuang)作(zuo)、影視(shi)(shi)編導、結構學等。

學習內容

(1)動漫美術基礎:幾何體結構素描,靜物結構素描,人物結構速(su)寫(xie)練習;Photoshop初(chu)步(bu)使用(yong)。

(2)原畫設(she)計基(ji)礎:動(dong)漫美術(shu)的概述,美術(shu)透(tou)視,構圖、形(xing)(xing)式美法(fa)則;結構素描與造型(xing)訓練,人物動(dong)態速寫,明暗(an)素描的形(xing)(xing)體塑(su)造;Photoshop基(ji)本工具,濾鏡,色彩(cai)原理,色彩(cai)設(she)定方法(fa),圖片效果制作(zuo);Illustrator11工具基(ji)本操(cao)作(zuo)應用,矢量圖的繪制。

(3)道(dao)具與(yu)(yu)場(chang)景(jing)設計:動漫道(dao)具、靜物(wu)寫生,道(dao)具原(yuan)(yuan)畫(hua)(hua)設計與(yu)(yu)繪制(zhi)(zhi);場(chang)景(jing)原(yuan)(yuan)畫(hua)(hua)創意與(yu)(yu)繪制(zhi)(zhi),山、石、樹、建筑等(deng)的(de)繪制(zhi)(zhi)方法(fa);Photoshop場(chang)景(jing)原(yuan)(yuan)畫(hua)(hua)的(de)色彩設定(ding),Illustrator11的(de)場(chang)景(jing)繪制(zhi)(zhi)。

(4)動(dong)漫角色(se)設(she)計:動(dong)漫角色(se)概(gai)(gai)述,人體(ti)結構(gou)解(jie)(jie)剖(pou)詳(xiang)解(jie)(jie),五官、頭部(bu)動(dong)態、肌肉結構(gou)繪(hui)(hui)制(zhi);男、女角色(se)原(yuan)畫創意與(yu)繪(hui)(hui)制(zhi);動(dong)物結構(gou)解(jie)(jie)剖(pou)簡述,卡通(tong)動(dong)物與(yu)怪物、人性化動(dong)物與(yu)怪物概(gai)(gai)述;動(dong)物與(yu)怪物原(yuan)畫創意與(yu)繪(hui)(hui)制(zhi);Photoshop角色(se)原(yuan)畫色(se)彩設(she)定(ding),Illustrator11的角色(se)繪(hui)(hui)制(zhi)。

(5)二維(wei)動(dong)畫設計:了解Flash的(de)各種功(gong)能,動(dong)畫制作基(ji)本原理;掌(zhang)握元件(jian)、庫(ku)、圖層以及時間軸等相關要(yao)素的(de)使用方法(fa);結(jie)合效果音、背(bei)景音樂(le)以及利用媒體流(liu)使視頻持續播放;動(dong)漫分鏡的(de)使用,故事板的(de)表現形式,應用鏡頭手(shou)法(fa)技巧。

(6)3D基礎知(zhi)識:3Dsmax概述(shu)與(yu)基本(ben)操作,窗口操作與(yu)工具條的(de)使用(yong)(yong);模型(xing)創建基礎,燈光與(yu)材質(zhi)編輯(ji)器的(de)使用(yong)(yong),UV展開與(yu)UV編輯(ji)器的(de)使用(yong)(yong)。

(7)3D道(dao)具(ju)與(yu)場景設計:三維(wei)卡(ka)通道(dao)具(ju)建(jian)(jian)模,三維(wei)游(you)戲道(dao)具(ju)建(jian)(jian)模、UV與(yu)貼圖繪制;三維(wei)卡(ka)通場景建(jian)(jian)模,材(cai)質球在場景中的的編輯技巧(qiao);三維(wei)游(you)戲場景建(jian)(jian)模、UV展開與(yu)貼圖繪制。

(8)動漫三(san)維角(jiao)色(se)制作:三(san)維卡通動物、怪物,男、女(nv)角(jiao)色(se)的創(chuang)(chuang)建,角(jiao)色(se)材質編輯器(qi)的運用;三(san)維游戲動物、怪物,男、女(nv)角(jiao)色(se)的創(chuang)(chuang)建,UV展開與貼圖繪制。

(9)三維(wei)動畫、特效(xiao)設計:3Dsmax中的骨骼(ge)創建(jian)及(ji)蒙皮的綁定設計;創建(jian)IK控制骨骼(ge),權重處理,表情設計,人體、動物骨骼(ge)安裝(zhuang)使用;動畫編輯曲線(xian)的應用,動畫類型與動作規律(lv)的使用。

(10)三(san)維(wei)動畫項目制作(zuo):結(jie)合所學二維(wei)、三(san)維(wei)知識創作(zuo)畢業作(zuo)品。

培養目標

要求(qiu)學生精通游(you)戲(xi)(xi)開發(fa)過程中(zhong)使用(yong)到的(de)3D工具(ju)以及制作技(ji)(ji)巧(qiao)、嫻熟(shu)應用(yong)Photoshop、3dsmax、Maya等(deng)工具(ju)制作游(you)戲(xi)(xi)中(zhong)的(de)角色、道具(ju)、場景、動畫和特效、掌握2D美術(shu)設計和3D游(you)戲(xi)(xi)設計的(de)制作技(ji)(ji)法和理念。能夠(gou)勝任游(you)戲(xi)(xi)開放項目中(zhong)的(de)多種職位要求(qiu)的(de)應用(yong)型專業人才。

該圖片由注冊用戶"心靈密語"提供,版權聲明反饋

游戲動漫專業就業

游戲動漫專業怎么樣

中國(guo)動漫目前處(chu)于起(qi)步(bu)階段,在未來十年二(er)十年的人才(cai)需求還處(chu)于供不應求狀(zhuang)態(tai),屬版于新興朝陽行業。

就業前景

我(wo)國的(de)動(dong)漫(man)產(chan)業剛剛起步,隨(sui)著動(dong)漫(man)產(chan)量的(de)不(bu)斷增加,對于動(dong)漫(man)設計制作人才的(de)需求量也很大。特別是北上廣這(zhe)(zhe)些地區,這(zhe)(zhe)類公司有(you)很多,專業的(de)人才很匱(kui)乏(fa)。所以,選擇這(zhe)(zhe)一(yi)行業的(de)同學們(men),可以不(bu)用擔(dan)心(xin)就(jiu)業問題了,但是在校期間(jian),一(yi)定要(yao)努(nu)力學習,多積累經驗,這(zhe)(zhe)樣(yang)更有(you)利于日(ri)后的(de)發(fa)展。

就業方向

隨著動漫行(xing)業(ye)的發展(zhan),就(jiu)業(ye)方向也很多。像是二維動畫設計師,三維動畫設計師,游(you)戲美工設計師,影視動畫設計師,影視后期合(he)成師等職業(ye)崗位。

游戲動漫專業大學

國內

有北京電影學院(yuan)(yuan)、中國(guo)傳媒大(da)(da)(da)學、中央美術(shu)學院(yuan)(yuan)、吉林藝(yi)術(shu)學院(yuan)(yuan)、南京藝(yi)術(shu)學院(yuan)(yuan)、陜西科技大(da)(da)(da)學、四川大(da)(da)(da)學、中國(guo)美術(shu)學院(yuan)(yuan)、同濟大(da)(da)(da)學、浙(zhe)江理工大(da)(da)(da)學等(deng)。

世界

如法國Les Gobelins影像學校、加拿大溫哥華電影學校(VFS)、法國Rubika設計學校、英國國家影視學校、法國藝術職業高等學校、加拿大溫哥華媒體藝術研究院、加拿大塞尼卡學院、法(fa)國巴(ba)黎(li)CREAPOLE高等藝術設計及管理學院

游戲動畫設計師

是做什么的

游(you)戲動畫設計師需要(yao)為游(you)戲角(jiao)色添加(jia)跑步、走路、跳躍、攻(gong)擊(ji)等(deng)動作,喜怒哀樂(le)等(deng)表情,使游(you)戲角(jiao)色真正栩栩如生的(de)展(zhan)現在玩家面(mian)前。

工作累嗎

動漫設計師要說不累的話(hua)(hua)是假的,要經常(chang)從事(shi)腦(nao)力(li)活(huo)動,經常(chang)面對(dui)電腦(nao),有時候(hou)如果趕一(yi)些急活(huo)的話(hua)(hua),熬(ao)夜加班(ban)是常(chang)見的事(shi)。

要求

游戲動畫設計雖說對美(mei)術基(ji)礎(chu)的(de)要(yao)(yao)(yao)求不高,但是要(yao)(yao)(yao)求有非常好的(de)身體協調(diao)性(xing)(xing),還要(yao)(yao)(yao)有藝(yi)術感,需要(yao)(yao)(yao)學(xue)習運動規律(lv)、人物(wu)角色特(te)性(xing)(xing)規律(lv)、四足(zu)特(te)性(xing)(xing)規律(lv)、怪物(wu)NPC動作特(te)性(xing)(xing)規律(lv)、布(bu)料動畫(hua)特(te)性(xing)(xing)規律(lv)、場(chang)景動畫(hua)特(te)性(xing)(xing)規律(lv),以上只是都必須經過(guo)專業系統的(de)訓練,靠(kao)自學(xue)是無法學(xue)會的(de)。

月薪

1、2D動畫:(參考月薪:2800-5000元)

動漫(man)造型設計、Flash動畫制作(zuo)、漫(man)畫創作(zuo)、動畫故事(shi)版(ban)創作(zuo)、插畫制作(zuo)。

2、3D動畫:(參考月薪:3000-6000元)

3D建模、材(cai)質與貼圖、3D燈光渲(xuan)染、3D動畫(hua)制作(zuo)、3D特效制作(zuo)。

3、3D高級動畫: (參考月薪:4000-10000元)

3D動畫后期(qi)合成、影(ying)(ying)片剪輯、影(ying)(ying)視(shi)特(te)效制作。

常見的動畫改編游戲

《火影忍者:究極忍者風暴》

《火(huo)影(ying)忍(ren)者(zhe)(zhe):究極忍(ren)者(zhe)(zhe)風(feng)(feng)暴》系列(lie)游(you)(you)戲是由(you)Cyber Connect2公司開(kai)發(fa)的(de)(de)(de)格斗類游(you)(you)戲,該系列(lie)游(you)(you)戲在(zai)2016年發(fa)行了(le)《火(huo)影(ying)忍(ren)者(zhe)(zhe):究極忍(ren)者(zhe)(zhe)風(feng)(feng)暴4》這個版本(ben),游(you)(you)戲重現《火(huo)影(ying)忍(ren)者(zhe)(zhe)疾風(feng)(feng)傳》原作的(de)(de)(de)世界(jie)(jie)觀與(yu)戰(zhan)(zhan)斗感(gan),是號稱融合動(dong)畫和(he)(he)游(you)(you)戲的(de)(de)(de)團隊合作動(dong)作游(you)(you)戲,承接(jie)系列(lie)游(you)(you)戲前作的(de)(de)(de)劇情,設定了(le)由(you)初(chu)代火(huo)影(ying)千手柱間和(he)(he)宇(yu)智波(bo)斑的(de)(de)(de)決斗開(kai)始(shi),接(jie)著橫(heng)跨到第(di)四次忍(ren)界(jie)(jie)大戰(zhan)(zhan)。講述四位火(huo)影(ying)奔赴(fu)戰(zhan)(zhan)場,宇(yu)智波(bo)佐助歸來,宇(yu)智波(bo)帶土成為十尾人(ren)柱力等(deng)一直到第(di)四次忍(ren)界(jie)(jie)大戰(zhan)(zhan)結束(shu),鳴人(ren)當上第(di)七代火(huo)影(ying)而終結的(de)(de)(de)故事。

《海賊王》

有(you)了火影(ying)忍者,怎么可(ke)以忘了海賊(zei)王(wang)呢(ni),同樣(yang)跟火影(ying)忍者一(yi)樣(yang)火爆,而且火爆程度一(yi)點不比火影(ying)小,而這款(kuan)(kuan)根據(ju)海賊(zei)王(wang)改編的(de)游戲(xi)叫(jiao)做無(wu)盡(jin)世界,是一(yi)款(kuan)(kuan)格(ge)斗性質類的(de)游戲(xi),可(ke)有(you)支持四個人一(yi)起共斗。

《數碼寶貝》

雖然我(wo)們大(da)多(duo)數人(ren)都是通過動畫(hua)片認識數碼(ma)寶貝的(de),但它確(que)實(shi)也是由游(you)戲改編而來的(de)。從(cong)1997年的(de)電子寵物,到1998年SS上(shang)的(de)首(shou)款游(you)戲,在(zai)建立了一定的(de)群眾基礎后(hou),數碼(ma)寶貝在(zai)1999年以年番的(de)形式(shi)首(shou)次登上(shang)電視。

《口袋妖怪》

該作(zuo)由(you)Game Freak和Creatures株(zhu)式會社開發,任天(tian)(tian)堂(tang)發行(xing)的(de)(de)(de)系列(lie)游(you)(you)(you)戲,是精靈寶可(ke)夢(meng)媒體作(zuo)品的(de)(de)(de)主(zhu)要(yao)部分。最初的(de)(de)(de)作(zuo)品是在1996年于日本發行(xing)的(de)(de)(de)Game Boy角(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)(you)戲。精靈寶可(ke)夢(meng)系列(lie)一直貫穿任天(tian)(tian)堂(tang)的(de)(de)(de)各(ge)代(dai)掌機之(zhi)中。游(you)(you)(you)戲的(de)(de)(de)主(zhu)系列(lie)由(you)角(jiao)色扮(ban)演(yan)類游(you)(you)(you)戲組成,旁支系列(lie)的(de)(de)(de)游(you)(you)(you)戲則包含有(you)其他的(de)(de)(de)類型(xing),例如動作(zuo)角(jiao)色扮(ban)演(yan)游(you)(you)(you)戲、益(yi)智游(you)(you)(you)戲和電子寵(chong)物等。

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