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什么軟件可以自制動漫?簡單的動畫視頻制作教程

本文章由 MAIGOO編輯 上傳提供 2021-10-09 ★★★ 評論 發布 反饋 0
導語

動(dong)畫(hua)(hua)既(ji)然(ran)稱為動(dong)畫(hua)(hua),那就是要令畫(hua)(hua)面中的(de)圖(tu)像(xiang)動(dong)起來,因此(ci)它經(jing)常被安(an)放(fang)于網頁中的(de)某個區域(yu)用以強(qiang)調某項(xiang)內(nei)容,如廣告動(dong)畫(hua)(hua)。這種(zhong)動(dong)畫(hua)(hua)通(tong)常按照安(an)放(fang)位置的(de)不同而具備相應(ying)的(de)固(gu)定尺(chi)寸,也可將動(dong)畫(hua)(hua)應(ying)用于手機彩信。這些用途都有(you)各自的(de)特(te)點,除(chu)了(le)尺(chi)寸以外還(huan)有(you)其它需要考(kao)慮的(de)因素(su),如字(zi)節數的(de)限(xian)制(zhi),幀停留時間(jian)等(deng)。下(xia)面,我(wo)們(men)來看詳細介(jie)紹(shao)吧!

動畫制作軟件
01
After Effects
簡(jian)介

簡稱“AE”,是個(ge)靈活的基于層的2D和3D后期合成軟件,包含了(le)上百種特效及預置動畫效果。

適用(yong)于

影像合(he)成、動(dong)畫、視覺效果、非線性編(bian)輯(ji)、設計動(dong)畫樣稿、多媒體和(he)網頁(ye)動(dong)畫方面。

02
3D Studio Max
簡介

簡(jian)稱3ds max,是(shi)Discreet公司開發的基于(yu)PC系統的三(san)維(wei)動畫渲染和制作軟件。

適用于(yu)

廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多(duo)媒體制作、游戲、以及工程可視化等領域。

03
Autodesk Maya
簡(jian)介

Maya功能完善(shan),工作靈活,制(zhi)作效率極高,渲(xuan)染(ran)真實(shi)感極強(qiang),是電影級別(bie)的高端制(zhi)作軟件。

適用于(yu)

平(ping)面設計輔助、印(yin)刷出版、說(shuo)明書(shu)、角色(se)動(dong)畫、電影特技等。

04
vray渲染器
軟(ruan)件介紹

MaiGoo編輯(ji)了解到vray是(shi)業界最受歡迎的渲染引擎之一,能較好(hao)地(di)平衡了渲染品(pin)質(zhi)與計算速度。

適用于

為不同(tong)領域的(de)3D建(jian)模軟件提供了(le)質量的(de)圖片和動畫(hua)渲(xuan)染(ran)(ran),方便(bian)使用者(zhe)渲(xuan)染(ran)(ran)各種圖片。

05
Adobe Premiere
簡介

Adobe公司開發是一款常(chang)用的(de)(de)視(shi)頻編輯軟件,現(xian)在(zai)常(chang)用的(de)(de)版本(ben)有CS4、CS5、CS6等版本(ben)。

適用于

有較好(hao)的兼容(rong)性,可與Adobe公(gong)司推出的(de)其他軟件相互協作,被廣(guang)泛應(ying)用于廣(guang)告制作和電視(shi)節目(mu)制作中。

十大動畫制作公司
Disney迪士尼

創(chuang)立于1926年(nian),是全(quan)球知名的多(duo)元化國(guo)際性家庭娛樂(le)(le)公(gong)司(si)及財(cai)富世界500強企(qi)業(ye)之一(yi),主(zhu)要從事娛樂(le)(le)節目制作、主(zhu)題樂(le)(le)園、玩具、圖書(shu)、電子游戲、傳(chuan)媒網絡等業(ye)務。

Marvel漫威

創建(jian)于1939年(nian),是美(mei)國(guo)漫(man)畫巨頭,2009年(nian)被華特迪士尼公司收購,塑造了蜘(zhi)蛛(zhu)俠、金剛狼、美(mei)國(guo)隊長、鋼鐵俠、雷神托爾、綠(lv)巨人等角色(se)。

SHUEISHA集英社

成立于1926年,擁(yong)有周刊漫(man)畫《少年jump》,旗下漫(man)畫代表作品有《火(huo)影(ying)忍者(zhe)》、《海賊王》、《龍珠》、《灌籃高手》、《櫻(ying)桃小丸(wan)子(zi)》等。

東映動畫

MAIGOO網編了(le)解(jie)到東映動(dong)畫成(cheng)立于1948年(nian),是日本老牌動(dong)畫制(zhi)作(zuo)公司,主要參(can)與動(dong)畫制(zhi)作(zuo)、電影制(zhi)作(zuo)、業(ye)務銷售等(deng)主要經營路線。

DC漫畫公司

創建于1934年,在時代華納集團旗(qi)下,擁有超人(ren)和蝙蝠俠兩大享譽(yu)全球的超級英雄角色,是代表美國的重(zhong)要文化符號,對美國漫畫產生了深遠影響。

日升動畫

創始(shi)于(yu)1972年,在萬代公司旗下,是日本動畫制作企(qi)業(ye),以"機(ji)器人(ren)動畫"著稱,《機(ji)動戰士高(gao)達》系列是(shi)其代表作。

更多

Kyoto Animation京都動畫、BONES株(zhu)式會社、Madhouse株(zhu)式會社、Production I.G株(zhu)式會社等。

動畫制作學習教程
01
動畫制作培訓
動畫(hua)制(zhi)作(zuo)培訓費用

線上培訓學費1萬(wan)(wan)-2萬(wan)(wan),線下培訓學費2萬(wan)(wan)-4萬(wan)(wan)。

動(dong)畫(hua)制作(zuo)培訓課(ke)程(cheng)

繪畫基礎訓練(lian)、構成藝術、動漫基礎、動畫前(qian)期設(she)計、原畫設(she)計、音(yin)效(xiao)處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝影(ying)技藝教程、Maya建模、3D場(chang)景設計(ji)等。

02
flash制作簡單動畫短片教程
步驟一

打開flash軟件,新建一個(ge)flash文檔(dang)。

步驟(zou)二(er)

將(jiang)背景顏色(se)改為黑色(se),在背景上利用矩形工具(ju)畫出一條白色(se)車道。

步(bu)驟三(san)

從網上找到小車的簡筆畫,把(ba)其導入到flash軟件中,并(bing)用變形(xing)工具調整(zheng)汽(qi)車(che)大小。

步驟四

在第35幀的位置,插入關(guan)鍵幀,把小(xiao)車拖(tuo)到車道的左端(duan)。

步驟(zou)五

選(xuan)中所有的幀,并單(dan)擊右鍵,最后選(xuan)擇創(chuang)建補(bu)間動畫即可。

03
手機怎樣制作動畫短片
步驟一

首先準備一個(ge)視(shi)頻,因為手(shou)機制作動圖的時間(jian)(jian)有(you)限,所以視(shi)頻的時間(jian)(jian)不需過長。

步驟二

打開一(yi)閃APP,點擊創造添加視頻(pin),選(xuan)取視頻(pin)片段導入并點擊視頻(pin)幀到圖層(ceng)進行動圖制作(zuo)。

步(bu)驟三

將(jiang)時間軸(zhou)設置出(chu)來,在(zai)時間軸(zhou)里(li)點選(xuan)自己不(bu)需(xu)要的(de)幀進行刪除,將(jiang)自己需(xu)要的(de)幀全選(xuan)中點選(xuan)設置幀延遲時間。

步驟四

點(dian)擊文(wen)件(jian),選擇導出視頻并將視頻存儲為web格(ge)式(shi),對(dui)彈(dan)出的web窗口進行設置(zhi)(zhi),將文件格(ge)式(shi)改為(wei)GIF,設置(zhi)(zhi)圖像大(da)小(xiao)即可。

動畫片制作流程
01
動畫前期制作
故事

決定制作內容(rong),包(bao)括主題、情節、人物、環境(jing)、背景等構(gou)思(si)。

劇本(ben)

確定故事(shi)情節(jie)(jie)、設計對白、節(jie)(jie)奏以及大致估(gu)計動畫片的時間分(fen)配。

設(she)計

包括角色(se)設(she)(she)計(ji)、場景設(she)(she)計(ji)、道具設(she)(she)計(ji)和鏡(jing)頭畫面設(she)(she)計(ji)等,以供其他動畫人員參考。

分鏡頭臺本

根(gen)據劇本,繪制(zhi)出類似連環畫的故事(shi)草圖,將劇本描述的動作表現出來。

攝制計劃表

決定分鏡(jing)頭劇本每一個鏡(jing)頭的實(shi)際長度,以及(ji)每一個鏡(jing)頭有哪(na)些(xie)動作(zuo)。

02
動畫中期制作
設計稿(gao)

在故事板的基礎上,確(que)定(ding)背景、前景及道(dao)具的形式(shi)和形狀,完成場景環(huan)境和背景圖的設計、制作(zuo)。

背景繪制

動(dong)畫的每一幀基本上(shang)都是(shi)由上(shang)下(xia)兩部(bu)(bu)(bu)分(fen)組成。下(xia)部(bu)(bu)(bu)分(fen)是(shi)背景,上(shang)部(bu)(bu)(bu)分(fen)是(shi)角色。背景是(shi)根據構圖中的背景部(bu)(bu)(bu)分(fen)繪(hui)制成的彩色畫稿。

動作原畫

maigoo小(xiao)編提(ti)醒要按鏡頭設計稿的要求完成鏡頭內的所有動作設計,畫出關鍵幀。

加動畫

按原畫提供(gong)的關鍵幀完成(cheng)中(zhong)間張及(ji)動畫,讓動作連貫、細膩起(qi)來。

動作檢查(cha)

檢查原畫及動畫的完成質量情況。

03
動畫后期制作
掃描

用掃(sao)描(miao)儀把你畫(hua)的(de)線稿掃(sao)描(miao)進電(dian)腦(nao)里(li),如果(guo)是在電(dian)腦(nao)中通過(guo)無紙動(dong)畫(hua)軟件(jian)畫(hua)的(de),可(ke)略。

上色

把(ba)動(dong)畫最終(zhong)的完(wan)成(cheng)線稿(黑白(bai)稿)根據色彩指定,使用手工或電腦進(jin)行上色。

視覺合(he)成

把動(dong)畫、背景、特效按(an)要求進行合(he)成為單個鏡頭,按(an)情節、氣氛等因素進行調色。

剪輯

做(zuo)鏡頭之(zhi)間(jian)的銜接(jie),把一(yi)個(ge)個(ge)的鏡頭按鏡頭關(guan)系(xi)組接(jie)起來(lai),以(yi)及適當的調整工作。

配(pei)音

根據粗剪完成的線拍和合成鏡頭配上對白。

聲(sheng)音混錄(lu)

把配音、音樂、聲效等聲音素(su)材根據前期的(de)設計(ji)計(ji)劃(hua)與視覺部(bu)分合成(cheng)。

影(ying)片輸出

按規定(ding)格(ge)式及形式輸出,以供交易和觀看。

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