動(dong)(dong)(dong)畫(hua)既然稱為動(dong)(dong)(dong)畫(hua),那就(jiu)是(shi)要令畫(hua)面中的(de)圖像動(dong)(dong)(dong)起來(lai),因(yin)此它經常(chang)被安放于(yu)網(wang)頁(ye)中的(de)某個區域(yu)用(yong)以強調(diao)某項內容,如廣告動(dong)(dong)(dong)畫(hua)。這(zhe)種動(dong)(dong)(dong)畫(hua)通(tong)常(chang)按照安放位置的(de)不(bu)同而(er)具備(bei)相應的(de)固定尺寸(cun),也可將動(dong)(dong)(dong)畫(hua)應用(yong)于(yu)手機(ji)彩信。這(zhe)些(xie)用(yong)途(tu)都有(you)各(ge)自的(de)特點,除了尺寸(cun)以外還有(you)其它需要考慮(lv)的(de)因(yin)素(su),如字(zi)節數的(de)限制(zhi),幀停留時間等。下(xia)面,我(wo)們來(lai)看詳(xiang)細介紹吧(ba)!
簡(jian)稱“AE”,是個靈活的基于層的2D和(he)3D后期合成軟件,包含了上百種特效及(ji)預置動畫(hua)效果。
影(ying)像合(he)成(cheng)、動畫、視(shi)覺(jue)效果、非線性編輯、設計動畫樣稿、多媒體(ti)和網(wang)頁動畫方面。
簡(jian)稱3ds max,是Discreet公司開(kai)發的(de)(de)基于PC系統(tong)的(de)(de)三維(wei)動畫(hua)渲染和制作(zuo)軟件。
廣告、影(ying)視、工(gong)業設計(ji)、建筑設計(ji)、三維動畫、多媒體制作(zuo)、游戲、以(yi)及工(gong)程(cheng)可視化(hua)等領域。
Maya功能完善(shan),工作(zuo)靈(ling)活(huo),制作(zuo)效率(lv)極(ji)高,渲染真(zhen)實感(gan)極(ji)強,是(shi)電(dian)影(ying)級別(bie)的高端(duan)制作(zuo)軟(ruan)件。
平面設計輔助、印刷出版、說明書(shu)、角色動畫(hua)、電影(ying)特技等。
MaiGoo編輯了解(jie)到vray是業界(jie)最受(shou)歡迎的渲染引擎之(zhi)一,能(neng)較好地(di)平衡了渲染品質(zhi)與計算速度(du)。
為不同領域的(de)3D建模軟件提(ti)供了質(zhi)量的圖片(pian)和動畫(hua)渲染,方便使用者渲染各種圖片(pian)。
由(you)Adobe公司開發是(shi)一款常(chang)用的(de)視頻編輯軟件(jian),現(xian)在常(chang)用的(de)版(ban)本有(you)CS4、CS5、CS6等(deng)版(ban)本。
有較好的兼容性(xing),可與Adobe公司推(tui)出的其他軟件相互協作,被廣泛應用(yong)于廣告(gao)制作和電視節目制作中。
創立于1926年,是(shi)全球知名(ming)的多元化國際性家庭娛樂(le)公司及財(cai)富世(shi)界500強企業(ye)之(zhi)一,主(zhu)要(yao)從事娛樂(le)節(jie)目制作、主(zhu)題(ti)樂(le)園(yuan)、玩具、圖書、電子游戲(xi)、傳媒網絡等業(ye)務(wu)。
創建(jian)于1939年,是美國(guo)漫畫巨(ju)頭(tou),2009年被(bei)華特迪士尼公司收購,塑造了蜘蛛俠、金剛(gang)狼、美國(guo)隊長、鋼鐵俠、雷神托爾、綠巨(ju)人等角色(se)。
成立于1926年(nian),擁有周(zhou)刊(kan)漫畫(hua)《少年(nian)jump》,旗下漫畫(hua)代表作品有《火影忍(ren)者》、《海賊王》、《龍珠》、《灌籃高(gao)手(shou)》、《櫻桃小(xiao)丸子》等。
MAIGOO網編了解到(dao)東(dong)映動(dong)畫成立(li)于1948年,是日本老牌(pai)動(dong)畫制(zhi)作(zuo)(zuo)公司,主(zhu)要參與動(dong)畫制(zhi)作(zuo)(zuo)、電影制(zhi)作(zuo)(zuo)、業(ye)務銷售等主(zhu)要經(jing)營路線。
創建于1934年,在時代華(hua)納(na)集團旗下,擁(yong)有(you)超(chao)人和(he)蝙蝠俠兩(liang)大享譽全球的(de)超(chao)級英雄(xiong)角(jiao)色,是(shi)代表美(mei)國的(de)重要文化符號,對(dui)美(mei)國漫畫產生(sheng)了(le)深遠影響(xiang)。
創始于(yu)1972年,在萬代公司旗下,是日本動畫制(zhi)作企業(ye),以"機(ji)器人(ren)動畫"著稱,《機(ji)動戰士高達》系(xi)列是其(qi)代表(biao)作(zuo)。
Kyoto Animation京都動畫、BONES株(zhu)式(shi)會(hui)社(she)、Madhouse株(zhu)式(shi)會(hui)社(she)、Production I.G株(zhu)式(shi)會(hui)社(she)等。
線上培(pei)訓學費1萬(wan)-2萬(wan),線下培(pei)訓學費(fei)2萬(wan)-4萬(wan)。
繪畫基(ji)礎訓練(lian)、構成藝術(shu)、動漫基(ji)礎、動畫前(qian)期設計、原(yuan)畫設計、音效處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝(she)影技(ji)藝教程(cheng)、Maya建模、3D場景設計等。
打開(kai)flash軟件,新建一個(ge)flash文檔。
將背(bei)景(jing)顏(yan)色改為(wei)黑色,在背(bei)景(jing)上利(li)用矩形(xing)工具畫出一條白色車道。
從網上(shang)找到(dao)小(xiao)車的簡筆畫,把其導入到(dao)flash軟件中,并用(yong)變(bian)形工具調(diao)整汽車(che)大小(xiao)。
在第(di)35幀(zhen)(zhen)的位置,插入關鍵幀(zhen)(zhen),把(ba)小車(che)拖到車(che)道(dao)的左(zuo)端(duan)。
選中所(suo)有的(de)幀,并單擊右鍵,最(zui)后選擇創建補(bu)間動畫即(ji)可(ke)。
首先(xian)準備(bei)一(yi)個視(shi)頻,因為手機制作(zuo)動圖的(de)時(shi)間(jian)有限,所以(yi)視(shi)頻的(de)時(shi)間(jian)不需過長。
打開一(yi)閃APP,點擊(ji)創造(zao)添加視頻,選取視頻片段導(dao)入(ru)并(bing)點擊(ji)視頻幀到圖層(ceng)進(jin)行動圖制(zhi)作。
將(jiang)時(shi)間(jian)軸(zhou)設置出來,在時(shi)間(jian)軸(zhou)里點(dian)選(xuan)自(zi)己不(bu)需要的(de)幀進(jin)行刪(shan)除,將(jiang)自(zi)己需要的(de)幀全選(xuan)中點(dian)選(xuan)設置幀延遲時(shi)間(jian)。
點擊文件,選擇(ze)導出視頻并將視頻存儲(chu)為web格式,對彈出(chu)的web窗口(kou)進(jin)行設(she)置,將文件(jian)格式改為GIF,設(she)置圖像(xiang)大小即可。
決定(ding)制(zhi)作(zuo)內(nei)容(rong),包括主(zhu)題、情(qing)節、人物、環境、背景等構思。
確定故事情節(jie)、設計(ji)對白、節(jie)奏以及大致(zhi)估計(ji)動畫片的(de)時間分配。
包括角色設(she)計(ji)、場景設(she)計(ji)、道具設(she)計(ji)和(he)鏡頭畫(hua)面設(she)計(ji)等,以(yi)供其(qi)他動(dong)畫(hua)人(ren)員參考(kao)。
根據劇本,繪(hui)制出類似連環畫的故事草圖,將(jiang)劇本描述的動作表現出來。
決定分鏡(jing)(jing)頭劇本(ben)每一個鏡(jing)(jing)頭的(de)實(shi)際長度,以(yi)及每一個鏡(jing)(jing)頭有哪些(xie)動作。
在故事板的(de)基(ji)礎(chu)上,確定背(bei)景(jing)(jing)(jing)、前(qian)景(jing)(jing)(jing)及道具(ju)的(de)形式(shi)和(he)形狀,完(wan)成場景(jing)(jing)(jing)環境和(he)背(bei)景(jing)(jing)(jing)圖的(de)設計、制作(zuo)。
動畫(hua)的每一幀基本(ben)上(shang)(shang)都是由上(shang)(shang)下(xia)(xia)兩部(bu)分(fen)組成(cheng)。下(xia)(xia)部(bu)分(fen)是背(bei)景,上(shang)(shang)部(bu)分(fen)是角(jiao)色。背(bei)景是根據構圖中的背(bei)景部(bu)分(fen)繪制成(cheng)的彩色畫(hua)稿。
maigoo小編提醒要(yao)(yao)按鏡(jing)頭(tou)設計稿的(de)要(yao)(yao)求完(wan)成鏡(jing)頭(tou)內的(de)所有動作設計,畫(hua)出關鍵幀。
按原畫(hua)提供的關鍵幀(zhen)完成中間(jian)張(zhang)及(ji)動畫(hua),讓(rang)動作連貫、細膩起來(lai)。
檢查原畫(hua)及(ji)動(dong)畫(hua)的(de)完成質(zhi)量情況。
用掃(sao)(sao)描(miao)儀把你畫的線稿掃(sao)(sao)描(miao)進(jin)電(dian)腦里,如果是在電(dian)腦中通過無紙動畫軟件畫的,可略。
把動畫(hua)最終的完成(cheng)線稿(gao)(黑白(bai)稿(gao))根據色彩指(zhi)定,使用手(shou)工或(huo)電腦進行上色。
把動(dong)畫、背(bei)景、特效按(an)(an)要求進(jin)(jin)行合(he)成為單個(ge)鏡頭,按(an)(an)情節、氣氛等因素進(jin)(jin)行調色(se)。
做鏡頭(tou)之間的(de)銜(xian)接,把一個個的(de)鏡頭(tou)按鏡頭(tou)關系組接起來,以(yi)及適當的(de)調(diao)整工作。
根據粗(cu)剪完成的線拍和合成鏡頭(tou)配上對白。
把配音、音樂(le)、聲(sheng)效等聲(sheng)音素材根據(ju)前期的(de)設計(ji)計(ji)劃與視覺部分合(he)成(cheng)。
按規定格式(shi)及形式(shi)輸出,以供交(jiao)易和觀看。
隨著網(wang)絡互聯時代的發展,游(you)戲成為了日常生活中離不開的一部分(fen),從而游(you)戲動(dong)漫專(zhuan)業(ye)也成為了熱門專(zhuan)...
動(dong)(dong)畫(hua)(hua),中(zhong)國早期將其稱為(wei)美(mei)術片(pian),現在根據(ju)國際慣例通稱為(wei)動(dong)(dong)畫(hua)(hua)片(pian)。動(dong)(dong)畫(hua)(hua)分(fen)了二維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)和(he)三維動(dong)(dong)畫(hua)(hua)兩種...
動畫(hua)電影(ying)是一(yi)個經久不(bu)衰的(de)(de)電影(ying)類別,如迪士尼、皮克斯等動畫(hua)公司更是每年都(dou)會推出一(yi)些(xie)優秀的(de)(de)動畫(hua)...
孩子們看電視,最愛的(de)莫過于動畫片。陪(pei)著孩子一(yi)起看一(yi)些(xie)優秀的(de)動畫片,可以在輕松的(de)娛(yu)樂中加(jia)深溝(gou)...
你(ni)還記(ji)得嗎?那個電(dian)風扇(shan)呼(hu)呼(hu)地吹,窗外的樹(shu)上傳來聲聲蟬(chan)鳴的夏天,你(ni)提(ti)前(qian)把小凳子搬到電(dian)視機前(qian),...
動(dong)漫(man)周邊包括以(yi)動(dong)漫(man)為主概念的玩具、食(shi)品、飾(shi)品等(deng)(deng)等(deng)(deng)實物,同時(shi)也(ye)包括音樂、圖象、書籍等(deng)(deng)文化產(chan)品...