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什么軟件可以自制動漫?簡單的動畫視頻制作教程

本文章由 MAIGOO編輯 上傳提供 2021-10-09 ★★★ 評論 發布 反饋 0
導語

動(dong)(dong)畫(hua)既(ji)然稱(cheng)為動(dong)(dong)畫(hua),那就是要(yao)(yao)令(ling)畫(hua)面(mian)中的圖像動(dong)(dong)起來,因此它經(jing)常被安放于(yu)網(wang)頁中的某(mou)個(ge)區域用(yong)(yong)以(yi)強調某(mou)項內容,如廣告動(dong)(dong)畫(hua)。這種動(dong)(dong)畫(hua)通(tong)常按照(zhao)安放位(wei)置的不同而具備(bei)相應的固(gu)定尺(chi)寸,也(ye)可將(jiang)動(dong)(dong)畫(hua)應用(yong)(yong)于(yu)手(shou)機彩信。這些用(yong)(yong)途都有各自的特點,除(chu)了尺(chi)寸以(yi)外還有其它需要(yao)(yao)考慮的因素,如字(zi)節數的限制,幀停留時間等(deng)。下面(mian),我們(men)來看詳細介紹吧!

動畫制作軟件
01
After Effects
簡(jian)介

簡稱“AE”,是個靈活的基(ji)于層的2D和(he)3D后(hou)期合成軟件,包含了上百種(zhong)特效及預置動畫效果。

適(shi)用于

影(ying)像(xiang)合成、動(dong)(dong)畫、視(shi)覺效果、非線性(xing)編輯、設(she)計動(dong)(dong)畫樣稿、多(duo)媒體和網頁動(dong)(dong)畫方面。

02
3D Studio Max
簡介

簡稱(cheng)3ds max,是Discreet公(gong)司開發(fa)的基于PC系統的三維動(dong)畫渲染和制作(zuo)軟件。

適用于(yu)

廣告、影(ying)視、工業設(she)(she)計(ji)、建筑設(she)(she)計(ji)、三維動畫、多媒體(ti)制作、游戲、以(yi)及工程可視化等(deng)領(ling)域。

03
Autodesk Maya
簡介

Maya功能完善,工作靈活,制(zhi)作效(xiao)率極(ji)高,渲染真(zhen)實感極(ji)強,是(shi)電影級別的(de)高端制(zhi)作軟件。

適用于

平面設計(ji)輔助(zhu)、印刷出版、說(shuo)明書、角(jiao)色(se)動畫、電影特技(ji)等。

04
vray渲染器
軟件介(jie)紹

MaiGoo編輯(ji)了解(jie)到vray是業界最受歡迎的渲(xuan)(xuan)染(ran)引擎之一,能較好地平衡了渲(xuan)(xuan)染(ran)品質與計算速度(du)。

適用于

為不(bu)同領域的3D建模軟件提供了質量的圖片(pian)和動畫(hua)渲染,方便使用者渲染各種圖片(pian)。

05
Adobe Premiere
簡介

Adobe公司開發是一款常用(yong)的視頻編輯軟件(jian),現在常用(yong)的版(ban)本(ben)有CS4、CS5、CS6等(deng)版(ban)本(ben)。

適用于

有較好的(de)兼(jian)容(rong)性,可與Adobe公(gong)司推出的其他軟件(jian)相互協(xie)作(zuo),被(bei)廣泛(fan)應(ying)用(yong)于(yu)廣告(gao)制(zhi)作(zuo)和(he)電視節目制(zhi)作(zuo)中。

十大動畫制作公司
Disney迪士尼

創立于1926年,是全球知名的多元化國際性家庭娛(yu)樂(le)公司(si)及財富世界500強(qiang)企業之一(yi),主要從事娛(yu)樂(le)節目制作、主題樂(le)園、玩具(ju)、圖書、電子(zi)游(you)戲、傳(chuan)媒網絡等業務。

Marvel漫威

創(chuang)建于1939年,是美國漫畫巨(ju)頭,2009年被華特(te)迪士尼公司收購,塑造(zao)了蜘(zhi)蛛俠(xia)、金剛(gang)狼(lang)、美國隊長、鋼鐵俠(xia)、雷神托(tuo)爾、綠巨(ju)人等角色。

SHUEISHA集英社

成立于(yu)1926年,擁有周刊漫(man)(man)畫《少(shao)年jump》,旗下漫(man)(man)畫代表作品有《火影(ying)忍者》、《海賊王》、《龍珠》、《灌籃高手》、《櫻(ying)桃小丸子》等。

東映動畫

MAIGOO網編了解(jie)到東映動畫成立于1948年,是日本老牌(pai)動畫制作(zuo)公司,主(zhu)要(yao)(yao)參與動畫制作(zuo)、電影制作(zuo)、業(ye)務(wu)銷售(shou)等(deng)主(zhu)要(yao)(yao)經(jing)營(ying)路線。

DC漫畫公司

創建于1934年(nian),在時代華納集團旗下,擁(yong)有超人和蝙蝠(fu)俠兩大(da)享(xiang)譽全球的超級英(ying)雄角色(se),是代表美國(guo)的重要文化符號,對美國(guo)漫畫產生了深(shen)遠影響(xiang)。

日升動畫

創始于(yu)1972年,在萬代公司旗下,是日本動畫制作企(qi)業,以"機器人動(dong)畫"著稱,《機動(dong)戰士高達》系列是其代(dai)表作。

更多

Kyoto Animation京都動(dong)畫(hua)、BONES株式會社(she)、Madhouse株式會社(she)、Production I.G株式會社(she)等。

動畫制作學習教程
01
動畫制作培訓
動畫(hua)制作培訓費用(yong)

線上培訓學費1萬(wan)-2萬(wan),線下培訓學費2萬(wan)-4萬(wan)。

動畫制作培訓課程

繪畫(hua)基礎(chu)訓練(lian)、構成藝(yi)術、動(dong)漫基礎(chu)、動(dong)畫(hua)前期(qi)設計(ji)、原畫(hua)設計(ji)、音效處(chu)理(li)、Animation、Photoshop、3Dmax、攝影技藝教程(cheng)、Maya建模、3D場景設計等(deng)。

02
flash制作簡單動畫短片教程
步驟一

打開flash軟(ruan)件,新建一個flash文檔(dang)。

步(bu)驟二(er)

將背景顏(yan)色改為黑(hei)色,在背景上利(li)用矩形工具畫出一條(tiao)白色車(che)道。

步驟三

從網(wang)上(shang)找到小車的簡筆畫,把(ba)其導入到flash軟件(jian)中,并用變形工具調整汽車大(da)小。

步(bu)驟四

在第35幀(zhen)(zhen)的位置,插入(ru)關鍵幀(zhen)(zhen),把小(xiao)車拖到車道的左端。

步驟五

選(xuan)中(zhong)所有(you)的幀,并單擊右鍵,最(zui)后(hou)選(xuan)擇創建補(bu)間動畫即可。

03
手機怎樣制作動畫短片
步(bu)驟一

首先準備一個視頻,因為手機制作動圖的時(shi)間有限,所(suo)以視頻的時(shi)間不需過長。

步(bu)驟二

打開一閃APP,點擊(ji)創造添加視(shi)頻,選取視(shi)頻片段導(dao)入并點擊(ji)視(shi)頻幀到(dao)圖層(ceng)進行動圖制作(zuo)。

步(bu)驟(zou)三

將時(shi)間(jian)軸設(she)置出來,在時(shi)間(jian)軸里點(dian)選(xuan)自(zi)己不需要(yao)的幀(zhen)(zhen)進行(xing)刪除(chu),將自(zi)己需要(yao)的幀(zhen)(zhen)全選(xuan)中點(dian)選(xuan)設(she)置幀(zhen)(zhen)延遲時(shi)間(jian)。

步驟四

點(dian)擊文件,選擇導出視頻并將(jiang)視頻存儲(chu)為web格(ge)式,對彈出(chu)的web窗口進行設置,將(jiang)文件格(ge)式改為GIF,設置圖像(xiang)大小即可。

動畫片制作流程
01
動畫前期制作
故(gu)事

決定制作內容,包括主題(ti)、情(qing)節、人(ren)物、環境、背(bei)景等構(gou)思。

劇本(ben)

確(que)定故事情節(jie)、設計(ji)對(dui)白、節(jie)奏以及大致估計(ji)動畫片的(de)時(shi)間分配。

設計

包括角色設(she)計(ji)、場景(jing)設(she)計(ji)、道(dao)具設(she)計(ji)和鏡頭畫(hua)面設(she)計(ji)等,以(yi)供(gong)其他動(dong)畫(hua)人員參考。

分(fen)鏡頭臺本

根據劇本,繪制出類(lei)似連環(huan)畫的故事草圖(tu),將劇本描述的動作表現(xian)出來(lai)。

攝制計劃表

決定分鏡頭劇本每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)鏡頭的實際長度,以(yi)及每(mei)一(yi)(yi)個(ge)(ge)鏡頭有(you)哪些動(dong)作。

02
動畫中期制作
設計稿

在故事(shi)板的基礎上,確定背(bei)景、前景及道具的形(xing)式和形(xing)狀,完成場景環境和背(bei)景圖的設計、制作。

背(bei)景繪制(zhi)

動(dong)畫(hua)(hua)的每一幀基本上都是(shi)由上下(xia)兩部(bu)分(fen)組成。下(xia)部(bu)分(fen)是(shi)背景(jing),上部(bu)分(fen)是(shi)角色。背景(jing)是(shi)根據(ju)構(gou)圖中的背景(jing)部(bu)分(fen)繪制成的彩色畫(hua)(hua)稿。

動作原畫

maigoo小編(bian)提醒(xing)要(yao)按鏡頭(tou)設計(ji)稿的(de)要(yao)求完成鏡頭(tou)內的(de)所(suo)有動作設計(ji),畫出關(guan)鍵幀(zhen)。

加動畫(hua)

按原畫(hua)提供的(de)關鍵(jian)幀完成中間張及動(dong)畫(hua),讓動(dong)作連(lian)貫、細膩起來。

動作(zuo)檢查

檢(jian)查原畫及動畫的完成質(zhi)量情(qing)況。

03
動畫后期制作
掃描(miao)

用掃描儀(yi)把(ba)你畫的線稿(gao)掃描進(jin)電腦(nao)里,如果是在電腦(nao)中通過無紙動畫軟件畫的,可(ke)略(lve)。

上色

把動(dong)畫最終的完成線稿(gao)(黑白稿(gao))根據色(se)彩指(zhi)定,使用手工(gong)或電(dian)腦(nao)進行上(shang)色(se)。

視覺合成(cheng)

把(ba)動畫(hua)、背景、特效按(an)要求進行合成為單(dan)個(ge)鏡(jing)頭,按(an)情(qing)節、氣氛(fen)等因素(su)進行調色。

剪輯

做鏡頭(tou)之間的(de)銜(xian)接,把一個個的(de)鏡頭(tou)按(an)鏡頭(tou)關系(xi)組接起來,以及適當(dang)的(de)調整工作(zuo)。

配(pei)音

根據粗剪完成的線拍(pai)和合(he)成鏡頭配上對白。

聲音混錄

把配音(yin)、音(yin)樂、聲(sheng)效等聲(sheng)音(yin)素(su)材根據前(qian)期的設計計劃與視覺部分(fen)合成。

影片(pian)輸出

按規定格式及形式輸(shu)出,以供交易和(he)觀看。

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