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什么軟件可以自制動漫?簡單的動畫視頻制作教程

本文章由 MAIGOO編輯 上傳提供 2021-10-09 ★★★ 評論 發布 反饋 0
導語

動(dong)(dong)畫既然稱為動(dong)(dong)畫,那就是要(yao)(yao)令畫面(mian)中的(de)圖像(xiang)動(dong)(dong)起來(lai),因此它經常被安(an)放(fang)(fang)于網頁(ye)中的(de)某(mou)個區域用以(yi)強(qiang)調某(mou)項內容(rong),如(ru)廣告動(dong)(dong)畫。這種動(dong)(dong)畫通常按(an)照安(an)放(fang)(fang)位(wei)置(zhi)的(de)不同(tong)而具備相應(ying)(ying)的(de)固定(ding)尺寸(cun),也可將動(dong)(dong)畫應(ying)(ying)用于手機彩信。這些用途都有各自的(de)特點,除了尺寸(cun)以(yi)外還(huan)有其它需(xu)要(yao)(yao)考慮(lv)的(de)因素(su),如(ru)字節(jie)數的(de)限制,幀停留時間等。下面(mian),我們(men)來(lai)看(kan)詳細介紹吧!

動畫制作軟件
01
After Effects
簡(jian)介

簡(jian)稱“AE”,是(shi)個靈活的基于層的2D和3D后期(qi)合成軟(ruan)件,包含了上(shang)百種特效及預置動(dong)畫效果。

適用于

影像(xiang)合成、動(dong)畫、視覺(jue)效果(guo)、非(fei)線性編輯、設(she)計動(dong)畫樣稿、多(duo)媒體(ti)和網頁(ye)動(dong)畫方面。

02
3D Studio Max
簡介

簡稱(cheng)3ds max,是Discreet公(gong)司開發的基(ji)于PC系統的三維(wei)動(dong)畫渲染和制作軟(ruan)件。

適用于

廣告、影視(shi)、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制(zhi)作、游戲(xi)、以(yi)及工程可視(shi)化等領域。

03
Autodesk Maya
簡介(jie)

Maya功能完善(shan),工作靈活,制作效率極(ji)高,渲染(ran)真實感極(ji)強,是電影級(ji)別(bie)的高端(duan)制作軟(ruan)件。

適用(yong)于

平(ping)面(mian)設計輔助、印刷出(chu)版、說明書、角色(se)動畫、電影(ying)特技等。

04
vray渲染器
軟件介(jie)紹

MaiGoo編輯了解到vray是業界最受(shou)歡迎(ying)的渲染(ran)引擎(qing)之一,能較好地(di)平衡了渲染(ran)品質與計算(suan)速度。

適用于

為不同(tong)領域的3D建模軟件提(ti)供(gong)了質量的(de)圖片和動(dong)畫渲染,方便使用者渲染各(ge)種(zhong)圖片。

05
Adobe Premiere
簡(jian)介

Adobe公司開發(fa)是一(yi)款常(chang)用的(de)視頻編輯(ji)軟件,現在常(chang)用的(de)版(ban)本(ben)有CS4、CS5、CS6等版(ban)本(ben)。

適用于

有較好的兼容性,可與Adobe公司推出的其他(ta)軟(ruan)件相互(hu)協作,被廣(guang)泛應用于(yu)廣(guang)告制作和電視節目(mu)制作中。

十大動畫制作公司
Disney迪士尼

創(chuang)立于1926年,是全(quan)球知(zhi)名的多元(yuan)化國(guo)際(ji)性家庭(ting)娛樂公(gong)司(si)及(ji)財富世界500強企業之一(yi),主要(yao)從事娛樂節目制作(zuo)、主題樂園、玩(wan)具、圖書(shu)、電子游戲(xi)、傳(chuan)媒網絡(luo)等業務。

Marvel漫威

創建于(yu)1939年(nian),是美(mei)國(guo)漫畫巨頭,2009年(nian)被華(hua)特(te)迪士尼(ni)公司收購,塑造了蜘蛛(zhu)俠、金(jin)剛(gang)狼(lang)、美(mei)國(guo)隊長、鋼鐵俠、雷神托爾、綠(lv)巨人等角色。

SHUEISHA集英社

成立于(yu)1926年,擁(yong)有周刊漫畫《少年jump》,旗(qi)下漫畫代表作品有《火影(ying)忍者》、《海賊王》、《龍珠》、《灌(guan)籃高手》、《櫻桃小丸(wan)子》等。

東映動畫

MAIGOO網(wang)編了解到東映動(dong)畫成立(li)于(yu)1948年,是日(ri)本老牌動(dong)畫制(zhi)作(zuo)公司(si),主要(yao)參與動(dong)畫制(zhi)作(zuo)、電影(ying)制(zhi)作(zuo)、業(ye)務銷售等主要(yao)經營路線。

DC漫畫公司

創建于1934年,在時(shi)代華納集團旗下(xia),擁有(you)超(chao)人和蝙蝠俠兩大享譽全(quan)球的超(chao)級英雄角色,是代表美國的重要文化符號,對美國漫(man)畫產(chan)生了深遠(yuan)影響。

日升動畫

創始于1972年,在萬代公司旗下,是日本(ben)動畫制作(zuo)企業,以"機器人動(dong)畫"著稱,《機動(dong)戰士高達》系列是其代表作。

更(geng)多

Kyoto Animation京都(dou)動畫、BONES株式(shi)會社、Madhouse株式(shi)會社、Production I.G株式(shi)會社等(deng)。

動畫制作學習教程
01
動畫制作培訓
動(dong)畫制作(zuo)培訓費用

線上培訓(xun)學(xue)費1萬(wan)-2萬(wan),線下(xia)培訓學費2萬(wan)-4萬(wan)。

動畫(hua)制(zhi)作培訓課(ke)程

繪畫(hua)(hua)(hua)基(ji)礎(chu)(chu)訓練(lian)、構(gou)成藝術、動漫基(ji)礎(chu)(chu)、動畫(hua)(hua)(hua)前(qian)期設(she)計(ji)、原畫(hua)(hua)(hua)設(she)計(ji)、音效處理、Animation、Photoshop、3Dmax、攝影技藝(yi)教程、Maya建模、3D場景(jing)設(she)計等。

02
flash制作簡單動畫短片教程
步驟一

打開flash軟件,新建一個flash文檔。

步(bu)驟二

將背景顏色改為黑色,在背景上利用矩形工(gong)具(ju)畫出一條白色車道。

步驟三

從網上找(zhao)到(dao)小車的簡(jian)筆畫(hua),把其導入到(dao)flash軟(ruan)件中,并用變形工具調整汽車大(da)小。

步驟(zou)四

在第35幀的(de)位置,插入關鍵幀,把小(xiao)車拖(tuo)到車道的(de)左(zuo)端。

步驟五

選(xuan)中所(suo)有的(de)幀,并單(dan)擊右鍵,最后選(xuan)擇創建補間動畫即可。

03
手機怎樣制作動畫短片
步驟一(yi)

首先準備(bei)一個視(shi)頻(pin),因為手機制作動圖(tu)的時間(jian)有(you)限,所以視(shi)頻(pin)的時間(jian)不需過長(chang)。

步驟二

打開一閃APP,點擊(ji)創造添加視(shi)頻,選取視(shi)頻片段導入(ru)并點擊(ji)視(shi)頻幀到圖層進行動圖制作。

步驟三(san)

將時(shi)間軸設置出來,在(zai)時(shi)間軸里(li)點選自己(ji)(ji)不需(xu)要的幀(zhen)進行刪除,將自己(ji)(ji)需(xu)要的幀(zhen)全選中(zhong)點選設置幀(zhen)延(yan)遲(chi)時(shi)間。

步(bu)驟四

點擊文(wen)件,選(xuan)擇導出視頻(pin)并(bing)將視頻(pin)存(cun)儲為(wei)web格式(shi),對(dui)彈出的web窗口進(jin)行設(she)(she)置,將文(wen)件(jian)格式(shi)改(gai)為GIF,設(she)(she)置圖(tu)像(xiang)大小即可。

動畫片制作流程
01
動畫前期制作
故事

決(jue)定制作(zuo)內容,包括主題、情節、人物、環境、背景等構思。

劇本

確定故事情(qing)節(jie)、設計對白、節(jie)奏以(yi)及大(da)致估計動畫片的時間分配(pei)。

設計

包括角色設(she)(she)計(ji)(ji)、場景設(she)(she)計(ji)(ji)、道具(ju)設(she)(she)計(ji)(ji)和(he)鏡(jing)頭畫面設(she)(she)計(ji)(ji)等(deng),以供其(qi)他動畫人(ren)員參(can)考。

分鏡頭臺本

根據劇本,繪制出類(lei)似連環畫(hua)的故事草圖(tu),將劇本描述的動(dong)作表現(xian)出來(lai)。

攝制計(ji)劃表

決(jue)定分(fen)鏡(jing)(jing)頭劇本每一(yi)個(ge)鏡(jing)(jing)頭的實際長度(du),以及每一(yi)個(ge)鏡(jing)(jing)頭有(you)哪些動作。

02
動畫中期制作
設計稿

在故事板的基礎上,確(que)定(ding)背景(jing)、前(qian)景(jing)及(ji)道具的形(xing)式(shi)和形(xing)狀,完成場(chang)景(jing)環境和背景(jing)圖的設計、制作。

背景繪(hui)制(zhi)

動畫的每一幀基本上(shang)都是(shi)由上(shang)下兩部(bu)分(fen)組(zu)成。下部(bu)分(fen)是(shi)背景,上(shang)部(bu)分(fen)是(shi)角(jiao)色(se)(se)。背景是(shi)根(gen)據構(gou)圖中的背景部(bu)分(fen)繪(hui)制成的彩色(se)(se)畫稿。

動(dong)作原畫

maigoo小編提(ti)醒要按鏡頭設計稿的(de)要求完成鏡頭內(nei)的(de)所有動作設計,畫出(chu)關鍵(jian)幀。

加動畫

按原畫提供的關鍵幀完成(cheng)中間張(zhang)及動(dong)畫,讓(rang)動(dong)作連貫、細膩(ni)起(qi)來。

動(dong)作檢查

檢查原畫及動畫的完成質(zhi)量情況。

03
動畫后期制作
掃描

用(yong)掃描(miao)儀把你畫(hua)(hua)的(de)線(xian)稿掃描(miao)進電腦(nao)里,如果是在電腦(nao)中通過無紙(zhi)動畫(hua)(hua)軟件畫(hua)(hua)的(de),可(ke)略。

上色

把動畫最終(zhong)的完(wan)成線稿(黑白稿)根據色(se)彩指定,使用(yong)手工(gong)或電腦進行上色(se)。

視覺合成

把動畫、背景、特效按要求進行合成為單(dan)個鏡頭,按情節(jie)、氣氛等因素進行調色(se)。

剪輯

做鏡頭(tou)之間的銜接(jie),把一個個的鏡頭(tou)按(an)鏡頭(tou)關(guan)系(xi)組(zu)接(jie)起來,以及(ji)適當的調(diao)整工作。

配音(yin)

根據粗剪(jian)完成(cheng)的線拍和合成(cheng)鏡頭配上對白(bai)。

聲音混錄

把配音(yin)(yin)、音(yin)(yin)樂、聲(sheng)效等聲(sheng)音(yin)(yin)素材根據前期的設計計劃與視覺(jue)部分(fen)合成(cheng)。

影片輸出

按(an)規定(ding)格式及(ji)形式輸出,以供交易和觀(guan)看。

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