電競酒店行業現狀及發展前景分析
隨著電子競技被國家體育總局正式納人體育項目,電競業迎來飛速發展的黃金期,隨之“電競酒店”這種新業態在國內(nei)慢(man)慢(man)興(xing)起(qi)。鄭州、武漢、西(xi)安(an)等城市先后(hou)有“電競酒(jiu)店”出現(xian)。“電競酒(jiu)店”更(geng)像是一個網吧與酒(jiu)店跨(kua)界的(de)衍生品,其設施條件要比(bi)傳(chuan)統(tong)網吧更(geng)好(hao),環(huan)境更(geng)優雅、舒適,同時與傳(chuan)統(tong)酒(jiu)店相比(bi)其娛樂性和(he)社交性更(geng)強,逐(zhu)步成為一個新興(xing)的(de)娛樂休閑場所。
數據顯示(shi),2017年(nian),電競酒店在鄭(zheng)州,西安(an)等二線城(cheng)(cheng)市先發(fa)起步。2018、2019年(nian),又如(ru)春后竹筍般(ban),在二線城(cheng)(cheng)市野蠻生長。截止2020年(nian)11月(yue),全國算(suan)得上規模的電競酒店已經超過1萬家,專(zhuan)業電競酒店數量達到6863家。
2021年(nian)7月份數(shu)據顯示(shi),國(guo)內(nei)專業電競酒店(dian)數(shu)量為8009家(jia),相(xiang)比2020年(nian)底的6863家(jia)凈增(zeng)加1146家(jia),其中華中與(yu)華東地區的酒店(dian)數(shu)量分(fen)列第一第二位。
從(cong)數據來看,2020年3-11月(yue),全國電(dian)(dian)競(jing)酒店(dian)數量直(zhi)線(xian)破萬,總(zong)額呈明(ming)顯的(de)上(shang)升(sheng)之勢,平均(jun)月(yue)增(zeng)速(su)約為130%,行業規模持續擴大。值得關注的(de)是,隨著(zhu)電(dian)(dian)子競(jing)技熱度持續上(shang)升(sheng)、疫情影(ying)響下消費升(sheng)級的(de)市場(chang)需求、多電(dian)(dian)競(jing)扶持政(zheng)策的(de)相(xiang)應(ying)出(chu)臺,國內電(dian)(dian)競(jing)酒店(dian)的(de)數量爆發(fa)增(zeng)加,逐步成為傳統(tong)酒店(dian)及網吧轉型(xing)升(sheng)級的(de)主要方(fang)向。
從區(qu)域分布來看,電競(jing)酒(jiu)店(dian)主要集(ji)中(zhong)在華中(zhong)、華東(dong)兩個區(qu)域,其中(zhong),河南(nan)省的(de)(de)電競(jing)酒(jiu)店(dian)數量最多,達971家(jia),其次是(shi)湖北,744家(jia),陜西533家(jia)暫居第三(san)。整(zheng)體形成了以河南(nan)為中(zhong)心的(de)(de)二(er)三(san)線城市(shi)(shi)下(xia)沉市(shi)(shi)場發展的(de)(de)動力導向。
并且(qie),曾(ceng)經憑(ping)(ping)借(jie)121家(jia)電競酒(jiu)店的數(shu)量在2018年位列第一(yi)的河(he)南,在2019年憑(ping)(ping)借(jie)297家(jia)繼續穩居(ju)top1,僅(jin)僅(jin)一(yi)年時間,這個數(shu)字就增長了326%;此(ci)次排行第二(er)的湖北,早在2018年僅(jin)有(you)35家(jia)電競酒(jiu)店,短(duan)短(duan)兩年便實現(xian)了20倍的增長,可謂(wei)是爆發性的突破上升,令人驚嘆。
電(dian)競的(de)(de)大眾化(hua)和酒(jiu)店(dian)行(xing)業的(de)(de)多元(yuan)化(hua)趨勢是電(dian)競酒(jiu)店(dian)市(shi)場高速(su)增長的(de)(de)驅動力。未來全國會(hui)有大量的(de)(de)傳統酒(jiu)店(dian)會(hui)選擇(ze)將酒(jiu)店(dian)改造成電(dian)競主題酒(jiu)店(dian),屆(jie)時,電(dian)競酒(jiu)店(dian)會(hui)與現在市(shi)場上的(de)(de)親子酒(jiu)店(dian)、康(kang)養酒(jiu)店(dian)等細分領域一樣,成為酒(jiu)店(dian)細分領域中(zhong)的(de)(de)主流房型。因此(ci),在后(hou)疫情時代,電(dian)競酒(jiu)店(dian)的(de)(de)發展趨勢依(yi)然勢不可擋。
2020年,中國電競酒(jiu)店(dian)總(zong)數(shu)量已經超過1萬家。而按照每家最少(shao)投入(ru)在300萬計算(suan),2020年電競酒(jiu)店(dian)總(zong)資產已經超過300億元。
按照預(yu)測,2021年(nian)中(zhong)(zhong)國電競酒店(dian)(dian)總數將達到1.5萬(wan)家(jia),2022年(nian)預(yu)計超(chao)(chao)過(guo)(guo)2萬(wan)家(jia),而2026年(nian)將超(chao)(chao)過(guo)(guo)4萬(wan)家(jia),2027年(nian)達到4.5萬(wan)家(jia)左右。按此計算,2022年(nian)中(zhong)(zhong)國電競酒店(dian)(dian)總資(zi)產應該超(chao)(chao)過(guo)(guo)600億(yi)元。而2026年(nian)1200億(yi)元,2027年(nian)電競酒店(dian)(dian)行業總資(zi)產將達到1350億(yi)元的規模。
但玩家的集中入(ru)場,并不意味著(zhu)電(dian)競酒(jiu)(jiu)店就(jiu)是一門好生意。作為重資產行業,酒(jiu)(jiu)店本(ben)身就(jiu)有著(zhu)投(tou)入(ru)高(gao)(gao)、回報(bao)慢的特(te)點(dian),電(dian)競設備和系統的加入(ru),意味著(zhu)需要更多的成本(ben)支出。與此同時,電(dian)競酒(jiu)(jiu)店以年輕人為主的消費群體也(ye)決定了(le)其(qi)消費能力不會太高(gao)(gao),在節假(jia)日(ri)和周末之外,酒(jiu)(jiu)店容(rong)易出現較(jiao)高(gao)(gao)的空置率。
電(dian)競(jing)(jing)酒店(dian)這一新業態的(de)(de)前景是否(fou)美好,關鍵還要看(kan)能(neng)否(fou)對玩(wan)家客群釋(shi)放可(ke)持續的(de)(de)吸引力,只(zhi)靠新鮮(xian)二字(zi)并非(fei)長久之策。從需(xu)求(qiu)(qiu)方面看(kan),對電(dian)競(jing)(jing)需(xu)求(qiu)(qiu)較弱的(de)(de)外地消(xiao)費(fei)者,完全可(ke)以(yi)(yi)選擇同等(deng)價位下住(zhu)宿配套更好的(de)(de)酒店(dian);對住(zhu)宿需(xu)求(qiu)(qiu)較弱的(de)(de)本地消(xiao)費(fei)者,網咖、電(dian)競(jing)(jing)館(guan)不(bu)(bu)香嗎?針對多人(ren)(ren)的(de)(de)線下聚(ju)會需(xu)求(qiu)(qiu),單人(ren)(ren)或(huo)雙人(ren)(ren)的(de)(de)電(dian)競(jing)(jing)主題房又顯得十分雞(ji)肋(lei),當下電(dian)競(jing)(jing)酒店(dian)的(de)(de)小眾需(xu)求(qiu)(qiu)并不(bu)(bu)足以(yi)(yi)撐起迅速發展的(de)(de)市場。
風口期的電競酒店未必是(shi)(shi)(shi)一門好生意,但電(dian)競元素(su)(su)的(de)(de)融入,卻(que)是(shi)(shi)(shi)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)創新產品(pin)的(de)(de)好時機,這(zhe)給傳統的(de)(de)客(ke)房(fang)帶來(lai)了全新的(de)(de)體(ti)驗,在(zai)中(zhong)高端酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)尤為(wei)如此。這(zhe)是(shi)(shi)(shi)因為(wei)相較普通酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian),中(zhong)高端酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)本(ben)身就有服務品(pin)質上的(de)(de)優(you)勢(shi),也更容易鏈接到玩家十分看重(zhong)的(de)(de)正版(ban)IP和游戲(xi)資源,能夠(gou)及時進行游戲(xi)更新,這(zhe)和玩家的(de)(de)電(dian)競體(ti)驗是(shi)(shi)(shi)直接掛鉤的(de)(de)。在(zai)這(zhe)個人們更愿意為(wei)優(you)質文(wen)旅消費買單的(de)(de)時代,如能確(que)保游戲(xi)、房(fang)間場景(jing)的(de)(de)多元化和時效性,融入了電(dian)競元素(su)(su)的(de)(de)中(zhong)高端酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)客(ke)房(fang)產品(pin)將(jiang)大有賣(mai)點(dian)。