電競酒店行業現狀及發展前景分析
隨著電子競技被國家體育總局正式納人體育項目,電競業迎來飛速發展的黃金期,隨之“電競酒店”這種新業(ye)態(tai)在國內慢慢興起。鄭州、武漢、西安等城市先后有“電競(jing)(jing)酒(jiu)店(dian)”出(chu)現。“電競(jing)(jing)酒(jiu)店(dian)”更像是一(yi)(yi)個(ge)(ge)網(wang)吧與(yu)酒(jiu)店(dian)跨界的衍生品(pin),其設施條件要比傳統網(wang)吧更好,環境更優雅、舒適,同時與(yu)傳統酒(jiu)店(dian)相比其娛(yu)樂性(xing)和(he)社交性(xing)更強,逐步成為一(yi)(yi)個(ge)(ge)新興的娛(yu)樂休閑場所。
數(shu)據顯示,2017年(nian),電(dian)競酒店在(zai)鄭州,西安等二(er)線(xian)城(cheng)市(shi)先發起步。2018、2019年(nian),又如春后竹筍般,在(zai)二(er)線(xian)城(cheng)市(shi)野(ye)蠻生(sheng)長。截止2020年(nian)11月(yue),全國算得上(shang)規模的(de)電(dian)競酒店已(yi)經超過(guo)1萬家,專業電(dian)競酒店數(shu)量達(da)到6863家。
2021年7月份數(shu)據顯示,國內(nei)專業電競酒(jiu)店數(shu)量(liang)為(wei)8009家,相比(bi)2020年底(di)的6863家凈增加1146家,其(qi)中華中與華東地區(qu)的酒(jiu)店數(shu)量(liang)分列第(di)一第(di)二(er)位。
從(cong)數(shu)(shu)據來看,2020年3-11月(yue),全國(guo)電競(jing)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)數(shu)(shu)量直線破萬,總額呈(cheng)明顯(xian)的(de)(de)上升(sheng)之勢,平均月(yue)增速約為130%,行業規(gui)模持續(xu)擴大。值(zhi)得關(guan)注的(de)(de)是,隨著電子競(jing)技(ji)熱度持續(xu)上升(sheng)、疫情影響下消費(fei)升(sheng)級(ji)的(de)(de)市場需求、多(duo)電競(jing)扶持政策的(de)(de)相應出臺,國(guo)內電競(jing)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)的(de)(de)數(shu)(shu)量爆發(fa)增加,逐步成為傳統(tong)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)(dian)及網吧轉型升(sheng)級(ji)的(de)(de)主(zhu)要方向。
從區(qu)域分布(bu)來看(kan),電競(jing)(jing)酒(jiu)店主要(yao)集(ji)中在華中、華東兩個區(qu)域,其中,河南(nan)省的電競(jing)(jing)酒(jiu)店數量最(zui)多,達971家,其次是湖北,744家,陜西533家暫居第三(san)。整體形成了以(yi)河南(nan)為(wei)中心的二三(san)線(xian)城市(shi)下(xia)沉市(shi)場(chang)發展的動(dong)力導向。
并且,曾經憑(ping)借121家(jia)電競酒(jiu)(jiu)店的數量在(zai)2018年位(wei)列第一的河南,在(zai)2019年憑(ping)借297家(jia)繼續穩居top1,僅(jin)僅(jin)一年時間(jian),這個(ge)數字就增長了326%;此次排行(xing)第二的湖北(bei),早在(zai)2018年僅(jin)有35家(jia)電競酒(jiu)(jiu)店,短(duan)短(duan)兩年便實現了20倍的增長,可(ke)謂是爆發性的突破(po)上(shang)升,令人驚嘆。
電競(jing)的(de)(de)大眾化和酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)行業(ye)的(de)(de)多(duo)元化趨勢是電競(jing)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)市場高(gao)速增長的(de)(de)驅動力。未來全國會(hui)有大量的(de)(de)傳統酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)會(hui)選(xuan)擇將酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)改造成(cheng)電競(jing)主(zhu)題酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian),屆(jie)時,電競(jing)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)會(hui)與現在市場上(shang)的(de)(de)親子酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)、康養酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)等細分領域(yu)一(yi)樣,成(cheng)為(wei)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)細分領域(yu)中的(de)(de)主(zhu)流(liu)房型。因(yin)此,在后疫情時代,電競(jing)酒(jiu)(jiu)(jiu)店(dian)的(de)(de)發展趨勢依然勢不可擋。
2020年,中國(guo)電競(jing)(jing)酒店(dian)總數量(liang)已(yi)經超(chao)過(guo)1萬家。而按照每家最少投入在300萬計算,2020年電競(jing)(jing)酒店(dian)總資產已(yi)經超(chao)過(guo)300億元。
按照預測,2021年(nian)(nian)中國(guo)電競酒(jiu)店(dian)總數將(jiang)達到(dao)1.5萬家(jia)(jia),2022年(nian)(nian)預計(ji)超過(guo)2萬家(jia)(jia),而2026年(nian)(nian)將(jiang)超過(guo)4萬家(jia)(jia),2027年(nian)(nian)達到(dao)4.5萬家(jia)(jia)左右。按此計(ji)算,2022年(nian)(nian)中國(guo)電競酒(jiu)店(dian)總資產應該超過(guo)600億(yi)元。而2026年(nian)(nian)1200億(yi)元,2027年(nian)(nian)電競酒(jiu)店(dian)行業(ye)總資產將(jiang)達到(dao)1350億(yi)元的規模(mo)。
但玩家(jia)的(de)集(ji)中入場,并不意(yi)(yi)味(wei)著(zhu)(zhu)電競酒店(dian)就是一門好生意(yi)(yi)。作為重資產行業(ye),酒店(dian)本身就有著(zhu)(zhu)投入高(gao)、回報慢的(de)特點,電競設備(bei)和系(xi)統的(de)加入,意(yi)(yi)味(wei)著(zhu)(zhu)需要更(geng)多(duo)的(de)成本支出(chu)。與(yu)此同時,電競酒店(dian)以年(nian)輕人為主的(de)消(xiao)費群體也決定了其(qi)消(xiao)費能力不會(hui)太(tai)高(gao),在節假日和周(zhou)末之外,酒店(dian)容(rong)易出(chu)現較高(gao)的(de)空(kong)置率(lv)。
電(dian)(dian)競酒(jiu)(jiu)店這一新(xin)業態的前景(jing)是否美好,關鍵還要看能否對(dui)(dui)玩家客群釋放可持續的吸(xi)引(yin)力,只靠新(xin)鮮二字(zi)并非長久之策。從需(xu)求方面(mian)看,對(dui)(dui)電(dian)(dian)競需(xu)求較弱的外(wai)地消費者(zhe),完全可以選擇同等價位下(xia)住宿配套更好的酒(jiu)(jiu)店;對(dui)(dui)住宿需(xu)求較弱的本地消費者(zhe),網咖、電(dian)(dian)競館不(bu)香嗎?針對(dui)(dui)多人(ren)的線下(xia)聚會需(xu)求,單人(ren)或(huo)雙人(ren)的電(dian)(dian)競主題房又顯得(de)十分(fen)雞肋,當下(xia)電(dian)(dian)競酒(jiu)(jiu)店的小眾(zhong)需(xu)求并不(bu)足(zu)以撐(cheng)起迅(xun)速發(fa)展的市場(chang)。
風口期的電競酒店未必是(shi)一(yi)門(men)好(hao)(hao)生(sheng)意(yi),但電競(jing)元(yuan)素的融入(ru),卻是(shi)酒(jiu)店(dian)創新產品的好(hao)(hao)時機,這給傳統的客房帶來(lai)了全新的體驗,在中高端(duan)酒(jiu)店(dian)尤為如此(ci)。這是(shi)因(yin)為相較普(pu)通酒(jiu)店(dian),中高端(duan)酒(jiu)店(dian)本(ben)身就有服務品質上的優勢,也更容易鏈接(jie)到玩家十分看重的正版IP和游(you)戲資源,能夠及時進行游(you)戲更新,這和玩家的電競(jing)體驗是(shi)直接(jie)掛鉤的。在這個(ge)人們更愿意(yi)為優質文(wen)旅消費買(mai)單的時代,如能確保游(you)戲、房間場景的多元(yuan)化(hua)和時效性,融入(ru)了電競(jing)元(yuan)素的中高端(duan)酒(jiu)店(dian)客房產品將(jiang)大有賣點。