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第五人格新手攻略 第五人格通關技巧

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摘要:第五人格是一款非對稱性對抗競技類游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案,第五人格擁有荒誕哥特式畫風,懸疑燒腦的劇情,吸引了一大批游戲玩家。很多新手朋友容易遇到各種問題而無法通關,下面小編就來為大家介紹一下第五人格通關技巧,快來看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:開局【找人/修機】

1、開局游戲出生點

開局游戲內出(chu)生點范圍是固定的(de),監(jian)管者(zhe)可(ke)以根據自身刷點來判斷人(ren)類(lei)的(de)大(da)致位置,求生者(zhe)同理。監(jian)管者(zhe)如(ru)果不熟悉出(chu)生點,配合天賦—耳鳴,去電機附近找人(ren)即可(ke)。出(chu)生點可(ke)以在單人(ren)訓練—地圖信息中成組(zu)預(yu)覽。

2、第五人格的勝負判定

三人或四人離開莊園——求生(sheng)者勝利

三(san)人(ren)或四人(ren)上椅飛天(tian)/流血淘汰——監管者勝利

兩人離開(kai)莊園,兩人上椅飛天/流血(xue)淘(tao)汰——平(ping)局

為此(ci),如果求(qiu)生者想平(ping)或贏,必(bi)須破譯(yi)(yi)五臺密(mi)碼機(ji)(ji),使(shi)電閘(zha)通電。所以,破譯(yi)(yi)密(mi)碼機(ji)(ji)是(shi)求(qiu)生者首要(yao)(yao)也是(shi)最重(zhong)要(yao)(yao)的任務,一定要(yao)(yao)破譯(yi)(yi)密(mi)碼機(ji)(ji),修機(ji)(ji)才(cai)會(hui)贏。

3、關于密碼機、天賦

①密碼機

危(wei)險機——周圍比較空曠,沒有障礙物。

安全機(ji)——周圍障(zhang)礙物,板窗較多。

求(qiu)生(sheng)者根據角色自保能力(li)的強弱(ruo),可以(yi)選擇破譯(yi)危(wei)險(xian)機(ji)/安全機(ji)。監管(guan)者也可以(yi)在(zai)追擊(ji)時(shi),將(jiang)求(qiu)生(sheng)者逼入較為空曠的區域,更(geng)快速擊(ji)倒。

算(suan)電機:在(zai)實戰中(zhong),經常會遇(yu)到這(zhe)臺(tai)密碼(ma)機沒有破譯完成,但此(ci)隊友需要溜鬼/救(jiu)人的情(qing)況。這(zhe)臺(tai)未破譯完成的密碼(ma)機就叫“遺產機”。

求生者需勤發信(xin)號(hao)報電(dian)機進度(du),并記下發信(xin)號(hao)隊友(you)的(de)大致位置,補完隊友(you)遺產機。求生者共需要完整(zheng)破譯五臺密(mi)碼機,盡(jin)量(liang)不要多修。但如果最后一臺電(dian)機被監管(guan)者守住,可(ke)以酌情新開一臺。

②天賦

新手在對游戲入門時可以先使用(yong)游(you)戲推薦(jian)的天(tian)(tian)賦(fu)(fu)頁(ye)進行摸索(suo)過渡。官方推薦(jian)天(tian)(tian)賦(fu)(fu)為天(tian)(tian)賦(fu)(fu)頁(ye)第一(yi)頁(ye),有紅色(se)“新手”角標。但(dan)強烈(lie)建議(yi)玩(wan)家在對(dui)(dui)角色(se)以及游(you)戲機(ji)制有一(yi)定理解(jie)后,對(dui)(dui)不同角色(se)的天(tian)(tian)賦(fu)(fu)進行更改。

求生者(zhe)必點(dian)天賦(fu):絕處逢生、回光返(fan)照。

監管者必點天賦(fu):耳鳴(強烈(lie)建議新手點出挽留)。

4、雷達、快捷發言

雷達即為游戲畫面中左上(shang)(shang)角。雙(shuang)方(fang)都可以通過雷達上(shang)(shang)的紅(hong)點來確認近(jin)距離內對(dui)方(fang)位置(冒險(xian)家使用游記縮小(xiao)時,監(jian)管者雷達不會(hui)顯示(shi)其紅(hong)點)。

快捷發言俗稱信(xin)號,是(shi)在非開黑情況下(xia)唯一(yi)的局(ju)內溝通方式。求生者一(yi)定要及時發信(xin)號告(gao)知隊(dui)友包括但不限于監管者方位,破譯進度等信(xin)息。良(liang)好的信(xin)號溝通是(shi)可以左右游戲局(ju)勢的!

求(qiu)生(sheng)者發信號時(shi),求(qiu)生(sheng)者雷達會顯(xian)示其方位(wei),可由(you)此判斷(duan)發信號隊友的大致位(wei)置(zhi)。快捷發言(yan)的內(nei)容可在(zai)設置(zhi)界(jie)面中調整。

第二部分:中期【牽制/救援】

(一)關于牽制

牽制(zhi),俗稱(cheng)溜鬼。牽制(zhi)是第(di)五人格最(zui)具觀賞性的(de)部分(fen),需要大(da)量的(de)對局經驗積累。這里僅對最(zui)為基礎的(de)部分(fen)進行簡單(dan)介紹。

1、求生者

要擅于利用(yong)(yong)下板(ban)、翻窗(chuang),也就是板(ban)窗(chuang)交互來拉(la)開與監管者的距(ju)離(li)。天賦—膝跳反射、破窗(chuang)理(li)論(lun)可在(zai)進行板(ban)窗(chuang)交互后獲(huo)得加速,拉(la)開更遠的距(ju)離(li)。合理(li)使用(yong)(yong)角色道(dao)具來進行牽制。

注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者(zhe)在下板動畫結束前、翻窗動畫結束后(hou)被監管者(zhe)普通攻擊命中)受傷。

2、監管者

求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角(jiao)色(se)(se)技(ji)能,預判求生者走位對其造成傷(shang)害。不同角(jiao)色(se)(se)普(pu)通(tong)(tong)攻(gong)擊范圍不同,普(pu)通(tong)(tong)攻(gong)擊未命(ming)中會有僵(jiang)直(zhi)。建議距離求生者較近時再(zai)出刀,一擊命(ming)中。合(he)理使用(yong)輔助(zhu)技能來進(jin)行(xing)追擊/控場。不同角色(se)可(ke)選擇不同的輔助(zhu)技能。

(二)關于救援

救(jiu)援(yuan)往往是決(jue)定一局(ju)游戲走向的(de)關(guan)鍵(jian)點,最考驗(yan)對當前局(ju)勢的(de)判斷。即使求生(sheng)者(zhe)方牽制的(de)時間足夠,但(dan)救(jiu)援(yuan)失敗,局(ju)勢就(jiu)會(hui)由(you)優變劣,由(you)贏變平甚(shen)至輸;同(tong)理,即使監管者(zhe)在追(zhui)擊(ji)上花費(fei)了很多時間,但(dan)守(shou)尸(shi)成(cheng)功,就(jiu)很大幾率會(hui)反轉劣勢,保平爭(zheng)勝,完成(cheng)翻(fan)盤。

1、血量(恐懼值)介紹

健康狀態求(qiu)生者(zhe)(zhe)血量為1.,監(jian)管者(zhe)(zhe)的(de)普通(tong)攻擊會造(zao)成0.5的(de)傷害(約瑟(se)夫(fu)為0.75),部分監(jian)管者(zhe)(zhe)可造(zao)成0.25的(de)傷害。當血量為0時(shi),求(qiu)生者(zhe)(zhe)會倒地(di)。

監管者對求生者造成傷害會獲得(de)存在感(gan)(gan),隨著(zhu)存在感(gan)(gan)的增加會解鎖一階/二階技(ji)能。造成1傷害解鎖一階技(ji)能,之后再造成1.5傷害會解鎖二階技(ji)能。

求生者倒(dao)地時,會(hui)持(chi)續流血(xue),如果沒有(you)被治愈,4分鐘后(hou)會(hui)直接淘(tao)汰(tai),此過程俗稱(cheng)“放(fang)血(xue)”。

2、血線介紹

求生者最多可(ke)以(yi)坐(zuo)上(shang)兩(liang)次(ci)狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第(di)三次(ci)會(hui)直接飛天淘汰。

監管者將求(qiu)生(sheng)(sheng)者掛(gua)上狂(kuang)歡之椅(俗稱“上掛(gua)”)后(hou),隨著(zhu)上掛(gua)時間的增加,游戲(xi)右上方(fang)該求(qiu)生(sheng)(sheng)者血線(xian)會不斷提升(sheng)(sheng),升(sheng)(sheng)滿后(hou)該求(qiu)生(sheng)(sheng)者會被淘汰。

血條(tiao)中間會有一條(tiao)非常(chang)明顯的亮線(xian)(xian),在(zai)這條(tiao)亮線(xian)(xian)消失之前,救下上掛隊友(you),該隊友(you)可以二(er)次(ci)(ci)上掛。亮線(xian)(xian)消失后救下的隊友(you)再(zai)次(ci)(ci)上掛會直接飛天淘汰。

“過半(ban)秒(miao)救”:即為在亮(liang)線消(xiao)失后立即救人,任何情況(kuang)下都不建(jian)議。

“卡血線”:即為(wei)一掛(gua)在(zai)(zai)亮線馬(ma)上(shang)消失前(qian)救人(ren),二掛(gua)在(zai)(zai)馬(ma)上(shang)飛天(tian)前(qian)救人(ren)。盡量為(wei)隊友(you)拖修機時間(jian),很多情況勝負手就在(zai)(zai)這(zhe)多出的幾秒。

被掛(gua)上狂歡之椅(yi)的求生者角色名字會發紅。

3、救援/守尸

對于求生(sheng)者而言,隊友上掛后(hou),救(jiu)不救(jiu)、誰(shui)救(jiu)、怎么救(jiu)、救(jiu)幾(ji)次、救(jiu)完(wan)是否(fou)(fou)抗刀……這些都(dou)需(xu)要求生(sheng)者在短時(shi)間內進行判斷。對于監管者而言,將求生(sheng)者掛到哪(na)張椅子(zi)、是否(fou)(fou)守尸、攔截(jie)救(jiu)人者的(de)距離把控、被救(jiu)下后(hou)是否(fou)(fou)打雙倒等。

同(tong)樣也需要監管者在短時間內(nei)理清思(si)路對求生者及(ji)時進行反(fan)制(zhi)。如果(guo)說牽(qian)制(zhi)是雙方操作的(de)博弈(yi),那(nei)救援就是雙方思(si)路的(de)拉扯與碰撞,控場也往往在這個階段開始。救(jiu)援(yuan)非常(chang)復雜,正(zheng)如之前所(suo)說,救(jiu)援(yuan)非常(chang)考驗玩家對于(yu)當前游戲(xi)局勢的(de)(de)理(li)解與(yu)判斷(duan),需要靈活的(de)(de)臨場應對。

①救人者

在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救(jiu)(jiu)人位不能倒地,救(jiu)(jiu)援后需(xu)繼續(xu)破(po)譯。所(suo)以,救(jiu)(jiu)人前(qian)要(yao)判斷:是否(fou)(fou)救(jiu)(jiu)人、是否(fou)(fou)我去救(jiu)(jiu)人。

②上掛者

(1)在狂歡(huan)之(zhi)椅上時留意隊友在修哪臺電機,被救下后遠離遺產(chan)機。

(2)替救人(ren)(ren)者(zhe)(zhe)抗刀,不要與(yu)救人(ren)(ren)者(zhe)(zhe)走同(tong)一方向。

③監管者

(1)盡量把倒地(di)求(qiu)生者(zhe)掛到(dao)在修(xiu)的電機附近,干擾求(qiu)生者(zhe)修(xiu)機節奏。

(2)守尸過程中,用自身技(ji)能干擾(rao)求生(sheng)者修(xiu)機。

(3)嘗試攔截救(jiu)人者(zhe),在(zai)其(qi)救(jiu)人前對其(qi)造成傷害。

(4)求生者被救下后可酌情打雙倒。

(5)掛飛(fei)求生(sheng)者(zhe)后,如(ru)果此時(shi)場上未破譯密碼(ma)機僅剩兩臺或以(yi)下,監管者(zhe)應優(you)先干擾求生(sheng)者(zhe)修(xiu)機,不要在追擊(ji)上耗費過(guo)多(duo)時(shi)間。

第三部分:開門戰【控場】

每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說(shuo),監管(guan)者(zhe)需要(yao)(yao)不斷快速(su)擊倒(dao)求生者(zhe),阻礙(ai)其開門。求生者(zhe)需要(yao)(yao)根據情況判斷開哪個門,避免(mian)所有求生者(zhe)都同(tong)一張門附近。

1、關于天賦

當(dang)求生(sheng)者破譯完五臺完整的(de)(de)(de)密碼(ma)機時(shi),電(dian)閘通電(dian)。此時(shi),有兩個重要(yao)的(de)(de)(de)天賦需要(yao)了解,分別為求生(sheng)者的(de)(de)(de)“回光返(fan)照”與監管者的(de)(de)(de)“挽留”。

①由“回光(guang)返照”天賦衍生(sheng)了(le)第五(wu)人格最為重要的(de)玩法之一——壓機

壓機(ji):將最(zui)后(hou)一(yi)臺密碼機(ji)破(po)譯(yi)到只剩一(yi)絲沒破(po)譯(yi)。當隊友(you)被監管者擊(ji)中(zhong),立(li)刻修開這臺機(ji)。若此隊友(you)倒地(di),由(you)于“回(hui)光(guang)返照”天賦的(de)存在,此隊友(you)會立(li)刻恢復(fu)行動能力并獲(huo)得加速,與監管者拉(la)開距(ju)離(li)繼續牽(qian)制,為隊友(you)爭取開門(men)時間。

②若監(jian)管者(zhe)(zhe)攜帶天賦(fu)(fu)“挽留”,在電閘(zha)通電后120秒之內,監(jian)管者(zhe)(zhe)的普通攻擊(ji)會造(zao)成雙倍傷害。此時監(jian)管者(zhe)(zhe)眼(yan)部會冒(mao)出紅(hong)光。監(jian)管者(zhe)(zhe)可依靠(kao)此天賦(fu)(fu)快速擊(ji)倒求生者(zhe)(zhe)。

2、關于地窖

①當(dang)對局中(zhong)兩臺密碼機被破(po)譯完成時(shi),地窖會刷出(chu)。

②當場上(shang)僅剩(sheng)一名求生(sheng)者時,地(di)窖會開啟,求生(sheng)者跳(tiao)入地(di)窖即為(wei)成(cheng)功逃脫。

③地(di)(di)(di)窖的(de)位(wei)置(zhi)為(wei)固定(ding)(ding)點(dian)位(wei)隨(sui)機,即(ji)地(di)(di)(di)圖幾個固定(ding)(ding)位(wei)置(zhi)中的(de)一個。可在自定(ding)(ding)義模式—地(di)(di)(di)圖信息(xi)中查看。

④開啟(qi)的地(di)窖會有輕微的風聲,在兩分鐘(zhong)后其位置會刷新。

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