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第五人格新手攻略 第五人格通關技巧

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摘要:第五人格是一款非對稱性對抗競技類游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案,第五人格擁有荒誕哥特式畫風,懸疑燒腦的劇情,吸引了一大批游戲玩家。很多新手朋友容易遇到各種問題而無法通關,下面小編就來為大家介紹一下第五人格通關技巧,快來看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:開局【找人/修機】

1、開局游戲出生點

開局(ju)游戲內(nei)出生點(dian)范圍(wei)是固定(ding)的,監(jian)(jian)管者(zhe)可以根據(ju)自身刷點(dian)來(lai)判斷(duan)人(ren)類的大(da)致(zhi)位置,求生者(zhe)同理(li)。監(jian)(jian)管者(zhe)如(ru)果不熟悉出生點(dian),配(pei)合天賦—耳(er)鳴,去電機附近找人(ren)即可。出生點(dian)可以在單人(ren)訓練—地圖信息中成組預覽。

2、第五人格的勝負判定

三人或四人離開莊園——求生者勝利

三人或四人上椅飛天/流血(xue)淘汰——監管者(zhe)勝(sheng)利

兩(liang)人離開莊園,兩(liang)人上椅飛(fei)天/流血(xue)淘汰——平(ping)局

為此,如果求生者(zhe)想平或(huo)贏,必須(xu)破譯(yi)五臺密碼機(ji),使電閘通電。所以,破譯(yi)密碼機(ji)是求生者(zhe)首(shou)要也是最重要的任務,一定要破譯(yi)密碼機(ji),修機(ji)才會贏。

3、關于密碼機、天賦

①密碼機

危險機——周(zhou)圍比較空曠,沒有(you)障礙物。

安全機——周圍障礙物,板窗(chuang)較多(duo)。

求(qiu)生者根據角色自保(bao)能力的強弱,可以選擇破譯危(wei)險機/安全(quan)機。監管者也可以在追擊(ji)時,將求(qiu)生者逼入較為空曠的區域(yu),更(geng)快速擊(ji)倒。

算電機:在實戰中,經常會遇(yu)到這臺密碼(ma)機沒有破譯完成,但(dan)此隊(dui)友需要溜鬼/救人(ren)的情況。這臺未破譯完成的密碼(ma)機就(jiu)叫“遺產機”。

求生者需(xu)勤發信號報電機(ji)進度,并記下發信號隊(dui)友的大致(zhi)位置,補完隊(dui)友遺產機(ji)。求生者共(gong)需(xu)要完整破譯五臺密(mi)碼機(ji),盡量不要多(duo)修。但如(ru)果最后一臺電機(ji)被(bei)監(jian)管者守住(zhu),可以酌(zhuo)情新開一臺。

②天賦

新手在對游戲入門時可(ke)以先使用(yong)游戲(xi)推(tui)薦的天(tian)賦(fu)頁進行摸索過渡。官方推(tui)薦天(tian)賦(fu)為天(tian)賦(fu)頁第一頁,有(you)紅色“新手”角(jiao)標。但強烈建議玩(wan)家在對角(jiao)色以及游戲(xi)機制有(you)一定(ding)理解(jie)后,對不同角(jiao)色的天(tian)賦(fu)進行更(geng)改(gai)。

求(qiu)生者必點(dian)天(tian)賦:絕處逢生、回(hui)光(guang)返(fan)照。

監管者必(bi)點(dian)天賦:耳鳴(強烈建議(yi)新(xin)手點(dian)出挽留)。

4、雷達、快捷發言

雷(lei)達(da)即為游(you)(you)戲(xi)畫面中左上(shang)角。雙(shuang)方都(dou)可(ke)以通過雷(lei)達(da)上(shang)的(de)紅點(dian)來確認(ren)近距離內對方位(wei)置(冒險(xian)家(jia)使用(yong)游(you)(you)記縮小時,監管(guan)者(zhe)雷(lei)達(da)不會(hui)顯示(shi)其紅點(dian))。

快捷發言(yan)俗稱信(xin)號,是(shi)在非開黑情況下唯一(yi)的(de)局(ju)內溝通方式(shi)。求生者一(yi)定要及(ji)時發信(xin)號告知(zhi)隊友包括但不限于監管者方位,破譯(yi)進(jin)度等信(xin)息(xi)。良(liang)好的(de)信(xin)號溝通是(shi)可以(yi)左(zuo)右(you)游戲局(ju)勢的(de)!

求(qiu)(qiu)生者發信號(hao)時,求(qiu)(qiu)生者雷達(da)會顯示其方位(wei),可由(you)此判斷發信號(hao)隊友(you)的大致位(wei)置。快(kuai)捷發言的內容可在(zai)設置界(jie)面(mian)中(zhong)調整。

第二部分:中期【牽制/救援】

(一)關于牽制

牽(qian)制(zhi),俗稱(cheng)溜鬼。牽(qian)制(zhi)是第五人格(ge)最具(ju)觀賞性的部分,需要大量的對局經(jing)驗積(ji)累。這(zhe)里僅對最為基礎的部分進行簡單介紹。

1、求生者

要擅于利用(yong)下板、翻窗,也就(jiu)是板窗交(jiao)互來(lai)拉開(kai)與監管者的距(ju)(ju)離。天賦—膝跳反射(she)、破(po)窗理(li)論(lun)可在(zai)進(jin)(jin)行(xing)板窗交(jiao)互后獲(huo)得加(jia)速,拉開(kai)更遠的距(ju)(ju)離。合(he)理(li)使用(yong)角色道具來(lai)進(jin)(jin)行(xing)牽制。

注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者在下(xia)板動畫結束前、翻(fan)窗(chuang)動畫結束后被監管者普(pu)通攻擊命中)受傷。

2、監管者

求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角色(se)技能(neng),預判求生者走(zou)位對其造成傷(shang)害(hai)。不同角色(se)普(pu)通攻(gong)擊(ji)范圍不同,普(pu)通攻(gong)擊(ji)未命中(zhong)會有僵直。建議(yi)距離求生者較近時再出(chu)刀,一(yi)擊(ji)命中(zhong)。合理使(shi)用(yong)輔(fu)助技能來進行追擊/控場(chang)。不(bu)同角色可選(xuan)擇不(bu)同的輔(fu)助技能。

(二)關于救援

救援往往是決定(ding)一局游戲走向的關鍵點,最考驗對當(dang)前局勢(shi)(shi)的判斷(duan)。即(ji)使求生者(zhe)方牽制的時間足夠,但救援失敗,局勢(shi)(shi)就會(hui)由(you)優變(bian)劣,由(you)贏變(bian)平甚至輸;同(tong)理,即(ji)使監(jian)管(guan)者(zhe)在追擊(ji)上花費了很多時間,但守尸成(cheng)功,就很大幾率會(hui)反轉劣勢(shi)(shi),保平爭勝,完成(cheng)翻盤。

1、血量(恐懼值)介紹

健康狀態求(qiu)生(sheng)者(zhe)血量為1.,監管者(zhe)的普通(tong)攻擊會造成0.5的傷害(約瑟夫(fu)為0.75),部分監管者(zhe)可造成0.25的傷害。當血量為0時(shi),求(qiu)生(sheng)者(zhe)會倒(dao)地。

監管(guan)者對(dui)求生(sheng)者造成傷害會獲(huo)得存在(zai)(zai)感(gan),隨(sui)著存在(zai)(zai)感(gan)的增加(jia)會解(jie)鎖(suo)一階/二階技能(neng)。造成1傷害解(jie)鎖(suo)一階技能(neng),之后再造成1.5傷害會解(jie)鎖(suo)二階技能(neng)。

求生者倒地(di)時,會持(chi)續流血,如(ru)果沒有(you)被治愈,4分(fen)鐘后會直(zhi)接淘汰,此過程俗稱“放(fang)血”。

2、血線介紹

求(qiu)生者(zhe)最多可以(yi)坐(zuo)上兩次狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第三次會(hui)直(zhi)接(jie)飛天(tian)淘汰。

監(jian)管者(zhe)(zhe)將求生(sheng)者(zhe)(zhe)掛(gua)(gua)上(shang)(shang)狂(kuang)歡之椅(俗稱“上(shang)(shang)掛(gua)(gua)”)后,隨著上(shang)(shang)掛(gua)(gua)時間的增加,游戲右(you)上(shang)(shang)方該求生(sheng)者(zhe)(zhe)血線(xian)會(hui)不斷提升,升滿后該求生(sheng)者(zhe)(zhe)會(hui)被淘汰。

血條(tiao)中間會有(you)一條(tiao)非常明顯的亮(liang)(liang)線,在這條(tiao)亮(liang)(liang)線消失之(zhi)前,救下上掛(gua)隊友,該隊友可以(yi)二次(ci)上掛(gua)。亮(liang)(liang)線消失后救下的隊友再次(ci)上掛(gua)會直接飛天淘(tao)汰(tai)。

“過半秒救”:即(ji)為(wei)在亮(liang)線消(xiao)失后立即(ji)救人,任何情況下都不建議。

“卡(ka)血線”:即為一掛在亮線馬上(shang)消失前救(jiu)人(ren),二掛在馬上(shang)飛天前救(jiu)人(ren)。盡量(liang)為隊(dui)友(you)拖(tuo)修機(ji)時間,很(hen)多情況勝負手就在這(zhe)多出的幾秒。

被(bei)掛上狂歡之椅(yi)的求生(sheng)者角色名字會(hui)發紅。

3、救援/守尸

對(dui)于求(qiu)生(sheng)(sheng)(sheng)者(zhe)而言,隊友(you)上掛后,救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)不救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)、誰救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)、怎么救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)、救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)幾(ji)次(ci)、救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)完是(shi)否抗(kang)刀……這些都需要求(qiu)生(sheng)(sheng)(sheng)者(zhe)在(zai)短(duan)時(shi)間內(nei)進行判斷。對(dui)于監管者(zhe)而言,將(jiang)求(qiu)生(sheng)(sheng)(sheng)者(zhe)掛到哪張椅子、是(shi)否守尸(shi)、攔(lan)截救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)人者(zhe)的距離把(ba)控、被救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)下后是(shi)否打雙倒(dao)等。

同樣也需(xu)要監(jian)管者在短時間內(nei)理(li)清思路(lu)對求(qiu)生者及時進行反(fan)制。如果說牽制是雙方(fang)操作的博弈,那救援就(jiu)是雙方(fang)思路(lu)的拉(la)扯(che)與碰撞,控場(chang)也往往在這個階段開始(shi)。救援非(fei)常(chang)復雜,正如(ru)之(zhi)前所說(shuo),救援非(fei)常(chang)考驗玩家對于當前游戲局勢的(de)理解(jie)與判(pan)斷,需要(yao)靈(ling)活的(de)臨場應對。

①救人者

在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同(tong)時,救(jiu)人位不能(neng)倒地,救(jiu)援后需(xu)繼續破譯。所(suo)以,救(jiu)人前要判(pan)斷:是否(fou)救(jiu)人、是否(fou)我去救(jiu)人。

②上掛者

(1)在狂歡之椅(yi)上時留意隊(dui)友在修哪(na)臺電機(ji),被救下后遠離遺產(chan)機(ji)。

(2)替救(jiu)人(ren)(ren)者抗刀,不要與救(jiu)人(ren)(ren)者走同一方向(xiang)。

③監管者

(1)盡量把(ba)倒地(di)求生者掛到在修(xiu)的(de)電機附近,干擾求生者修(xiu)機節奏(zou)。

(2)守尸過程(cheng)中(zhong),用自身(shen)技能干(gan)擾求生者修(xiu)機。

(3)嘗試攔截救人(ren)者,在其救人(ren)前對其造成(cheng)傷害。

(4)求生(sheng)者被救(jiu)下后可酌情打雙倒。

(5)掛(gua)飛求生(sheng)者(zhe)(zhe)后,如果此(ci)時(shi)場上未破譯密碼機僅剩兩臺或(huo)以下,監管者(zhe)(zhe)應優先干擾求生(sheng)者(zhe)(zhe)修機,不(bu)要在追(zhui)擊上耗費過多時(shi)間。

第三部分:開門戰【控場】

每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說(shuo),監管者需要(yao)不斷快速(su)擊倒求生者,阻礙其開(kai)門。求生者需要(yao)根(gen)據情況判斷開(kai)哪個門,避(bi)免所(suo)有求生者都同一張門附近。

1、關于天賦

當(dang)求生(sheng)者破譯(yi)完五臺完整的密碼機時,電閘通電。此(ci)時,有兩個重要的天賦需要了解,分別為(wei)求生(sheng)者的“回光返照”與監管(guan)者的“挽留(liu)”。

①由“回光返(fan)照”天賦衍生了第(di)五人格(ge)最為重要(yao)的玩法(fa)之一——壓機

壓(ya)機:將最后一臺密碼機破譯(yi)到只剩一絲沒(mei)破譯(yi)。當隊(dui)友(you)被(bei)監管者擊(ji)中,立刻修開這臺機。若此隊(dui)友(you)倒地,由(you)于“回光返照”天賦的存在,此隊(dui)友(you)會立刻恢(hui)復行(xing)動(dong)能力并獲得加速,與監管者拉開距離(li)繼續牽制,為(wei)隊(dui)友(you)爭取開門時間(jian)。

②若監管(guan)者(zhe)(zhe)攜帶天(tian)賦“挽留”,在電(dian)閘通(tong)電(dian)后(hou)120秒之內,監管(guan)者(zhe)(zhe)的普(pu)通(tong)攻擊(ji)會(hui)造成雙倍傷害。此(ci)時監管(guan)者(zhe)(zhe)眼部會(hui)冒出紅光。監管(guan)者(zhe)(zhe)可依靠此(ci)天(tian)賦快速擊(ji)倒求生者(zhe)(zhe)。

2、關于地窖

①當對局中(zhong)兩臺(tai)密碼機被破譯完成時,地(di)窖會刷出。

②當場(chang)上僅剩一名(ming)求(qiu)生(sheng)者時(shi),地(di)窖會開啟(qi),求(qiu)生(sheng)者跳入地(di)窖即為(wei)成功逃脫。

③地窖的位(wei)置為固定點位(wei)隨機,即地圖(tu)幾個固定位(wei)置中的一(yi)個。可在自(zi)定義模式—地圖(tu)信息中查看。

④開啟的地窖會(hui)(hui)有輕微的風聲,在兩分鐘(zhong)后(hou)其(qi)位置會(hui)(hui)刷新。

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