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第五人格新手攻略 第五人格通關技巧

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摘要:第五人格是一款非對稱性對抗競技類游戲,玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案,第五人格擁有荒誕哥特式畫風,懸疑燒腦的劇情,吸引了一大批游戲玩家。很多新手朋友容易遇到各種問題而無法通關,下面小編就來為大家介紹一下第五人格通關技巧,快來看看吧。

第五人格新手攻略

第一部分:開局【找人/修機】

1、開局游戲出生點

開(kai)局游戲內(nei)出生點(dian)范圍是固定的,監管者(zhe)可(ke)以(yi)根據自身刷點(dian)來判斷人類的大致位置,求(qiu)生者(zhe)同(tong)理(li)。監管者(zhe)如果(guo)不熟悉出生點(dian),配合天(tian)賦—耳鳴,去(qu)電機附近找(zhao)人即可(ke)。出生點(dian)可(ke)以(yi)在單(dan)人訓練—地圖信息中成組預覽。

2、第五人格的勝負判定

三人或四人離(li)開莊(zhuang)園——求生者勝(sheng)利

三人(ren)(ren)或四人(ren)(ren)上(shang)椅飛天/流(liu)血(xue)淘汰(tai)——監管者勝利

兩人離開莊園,兩人上椅飛(fei)天(tian)/流血淘(tao)汰(tai)——平局

為此,如果求(qiu)生者想平或贏(ying),必須破(po)譯五臺(tai)密(mi)碼(ma)機(ji)(ji)(ji),使(shi)電閘通電。所(suo)以,破(po)譯密(mi)碼(ma)機(ji)(ji)(ji)是(shi)求(qiu)生者首要也(ye)是(shi)最重(zhong)要的任務(wu),一定要破(po)譯密(mi)碼(ma)機(ji)(ji)(ji),修機(ji)(ji)(ji)才會(hui)贏(ying)。

3、關于密碼機、天賦

①密碼機

危險機(ji)——周圍比較空曠,沒有障礙(ai)物。

安全(quan)機(ji)——周圍(wei)障礙物(wu),板窗較多(duo)。

求生者(zhe)根據角色(se)自保(bao)能力的強弱,可(ke)以選(xuan)擇破譯(yi)危險機/安全機。監管者(zhe)也可(ke)以在追擊時,將求生者(zhe)逼入較為(wei)空曠的區域,更快(kuai)速(su)擊倒(dao)。

算電機(ji):在實戰中(zhong),經常(chang)會遇到這臺(tai)密碼機(ji)沒有破譯完成(cheng),但此隊友需要(yao)溜鬼/救人的(de)情(qing)況。這臺(tai)未破譯完成(cheng)的(de)密碼機(ji)就(jiu)叫“遺產機(ji)”。

求生者(zhe)(zhe)需(xu)勤發信號(hao)報電機進(jin)度,并記下發信號(hao)隊友(you)的大致位置,補(bu)完(wan)隊友(you)遺產(chan)機。求生者(zhe)(zhe)共需(xu)要完(wan)整(zheng)破譯五(wu)臺密(mi)碼機,盡量不要多修。但如(ru)果最后一臺電機被監管者(zhe)(zhe)守住,可以(yi)酌情新開一臺。

②天賦

新手在對游戲入(ru)門時可以先使(shi)用(yong)游(you)戲推薦(jian)的(de)天(tian)賦頁進行摸索(suo)過渡。官方(fang)推薦(jian)天(tian)賦為天(tian)賦頁第一頁,有紅色(se)“新(xin)手”角(jiao)(jiao)標。但強(qiang)烈建議玩(wan)家在對角(jiao)(jiao)色(se)以及(ji)游(you)戲機制有一定理解后,對不同角(jiao)(jiao)色(se)的(de)天(tian)賦進行更改(gai)。

求生者必點天賦:絕處逢生、回光返照(zhao)。

監管者(zhe)必點(dian)天賦:耳鳴(強烈建議新手點(dian)出挽留)。

4、雷達、快捷發言

雷(lei)達即為游(you)戲(xi)畫面中左上(shang)角。雙方都可以通過雷(lei)達上(shang)的紅點來(lai)確認近距(ju)離內(nei)對方位置(冒險家(jia)使用游(you)記縮小時,監管者雷(lei)達不會顯示其紅點)。

快捷發言俗(su)稱信號(hao)(hao)(hao),是(shi)在非開黑情(qing)況下唯一的(de)(de)局內溝通方式。求生者一定要及時發信號(hao)(hao)(hao)告知隊(dui)友包括但不限(xian)于監管(guan)者方位,破譯進(jin)度等信息。良好的(de)(de)信號(hao)(hao)(hao)溝通是(shi)可以左右游戲局勢的(de)(de)!

求生者(zhe)發信(xin)號(hao)時,求生者(zhe)雷達會顯示其方位(wei),可由此(ci)判斷發信(xin)號(hao)隊友的大致(zhi)位(wei)置。快捷發言的內容可在(zai)設置界面中調整。

第二部分:中期【牽制/救援】

(一)關于牽制

牽制,俗(su)稱溜(liu)鬼。牽制是第五人格最具(ju)觀賞性的(de)部(bu)分(fen),需要大量的(de)對局經驗積累(lei)。這里僅(jin)對最為基(ji)礎的(de)部(bu)分(fen)進行簡單介紹。

1、求生者

要擅于(yu)利用下(xia)板(ban)(ban)、翻(fan)窗(chuang),也(ye)就(jiu)是板(ban)(ban)窗(chuang)交互(hu)(hu)來(lai)拉(la)開與(yu)監管者的距離。天賦—膝跳反(fan)射、破(po)窗(chuang)理論可在(zai)進行板(ban)(ban)窗(chuang)交互(hu)(hu)后獲得(de)加(jia)速,拉(la)開更遠的距離。合(he)理使用角色道具(ju)來(lai)進行牽制。

注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生(sheng)者(zhe)在(zai)下(xia)板動畫結束前(qian)、翻(fan)窗動畫結束后(hou)被(bei)監(jian)管者(zhe)普(pu)通攻擊(ji)命中)受傷。

2、監管者

求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角色(se)技(ji)能,預判求生者走位對其(qi)造成傷害。不同角色(se)普(pu)(pu)通(tong)攻擊范圍不同,普(pu)(pu)通(tong)攻擊未命(ming)中(zhong)會(hui)有(you)僵直。建議距離求生者較近時(shi)再出刀(dao),一擊命(ming)中(zhong)。合理使用輔助技能來(lai)進(jin)行追擊/控場。不同角色可選擇不同的輔助技能。

(二)關于救援

救援往往是決(jue)定(ding)一(yi)局游戲走向的(de)關鍵(jian)點,最考驗對當前局勢的(de)判斷。即(ji)(ji)使(shi)求生者(zhe)方(fang)牽制(zhi)的(de)時間足夠,但救援失(shi)敗,局勢就會(hui)由優變劣,由贏變平(ping)甚(shen)至(zhi)輸;同理,即(ji)(ji)使(shi)監(jian)管者(zhe)在追擊上花費了很(hen)多時間,但守尸成功(gong),就很(hen)大幾(ji)率會(hui)反轉劣勢,保平(ping)爭勝,完成翻盤。

1、血量(恐懼值)介紹

健康(kang)狀(zhuang)態求(qiu)生者(zhe)(zhe)血(xue)量為(wei)1.,監管(guan)者(zhe)(zhe)的(de)普通攻擊會造成(cheng)0.5的(de)傷害(約(yue)瑟(se)夫為(wei)0.75),部分監管(guan)者(zhe)(zhe)可造成(cheng)0.25的(de)傷害。當血(xue)量為(wei)0時,求(qiu)生者(zhe)(zhe)會倒地。

監管(guan)者對(dui)求生者造成傷(shang)害會獲得存(cun)(cun)在感(gan)(gan),隨著存(cun)(cun)在感(gan)(gan)的(de)增加會解鎖一(yi)(yi)階/二(er)階技(ji)能。造成1傷(shang)害解鎖一(yi)(yi)階技(ji)能,之后(hou)再造成1.5傷(shang)害會解鎖二(er)階技(ji)能。

求生(sheng)者倒地時(shi),會持續流血(xue),如果(guo)沒(mei)有(you)被治愈,4分鐘后會直(zhi)接淘汰,此(ci)過程(cheng)俗稱“放(fang)血(xue)”。

2、血線介紹

求生者最多可以坐上兩次(ci)狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第三次(ci)會(hui)直接飛(fei)天淘汰。

監管(guan)者將求生(sheng)者掛(gua)上狂歡之椅(yi)(俗稱“上掛(gua)”)后(hou),隨著上掛(gua)時間的(de)增加,游戲右上方該(gai)求生(sheng)者血(xue)線會不斷提升(sheng),升(sheng)滿后(hou)該(gai)求生(sheng)者會被淘汰(tai)。

血條中間會(hui)有一條非常明顯的亮線(xian),在這(zhe)條亮線(xian)消失之(zhi)前,救下(xia)上掛隊(dui)友,該隊(dui)友可(ke)以二次上掛。亮線(xian)消失后救下(xia)的隊(dui)友再次上掛會(hui)直接飛天淘(tao)汰。

“過(guo)半秒(miao)救”:即為在亮線消失后立即救人(ren),任(ren)何(he)情況(kuang)下都(dou)不建議(yi)。

“卡血線”:即為一掛在亮線馬上消失前救(jiu)人,二掛在馬上飛天前救(jiu)人。盡(jin)量(liang)為隊友拖修機時間,很(hen)多(duo)情況勝負手(shou)就(jiu)在這多(duo)出的幾秒。

被掛上狂歡(huan)之椅的求生者角(jiao)色名(ming)字(zi)會發紅。

3、救援/守尸

對(dui)于求(qiu)生者(zhe)(zhe)而(er)言(yan),隊(dui)友(you)上掛后,救(jiu)(jiu)不救(jiu)(jiu)、誰救(jiu)(jiu)、怎么(me)救(jiu)(jiu)、救(jiu)(jiu)幾次(ci)、救(jiu)(jiu)完是否(fou)抗刀……這些都需要求(qiu)生者(zhe)(zhe)在短時間內進行(xing)判斷。對(dui)于監(jian)管(guan)者(zhe)(zhe)而(er)言(yan),將求(qiu)生者(zhe)(zhe)掛到哪張椅子、是否(fou)守尸、攔截救(jiu)(jiu)人者(zhe)(zhe)的距離(li)把控、被救(jiu)(jiu)下(xia)后是否(fou)打雙倒(dao)等。

同樣(yang)也(ye)需要監管者在(zai)短時(shi)間內(nei)理清思(si)路(lu)(lu)對求生者及時(shi)進行反制(zhi)。如果說牽制(zhi)是雙方操(cao)作的博(bo)弈,那救援就是雙方思(si)路(lu)(lu)的拉扯與碰撞,控場(chang)也(ye)往往在(zai)這個階段開(kai)始。救援非常(chang)復雜,正(zheng)如(ru)之(zhi)前所說,救援非常(chang)考(kao)驗(yan)玩家(jia)對于當(dang)前游戲局勢的理(li)解與判斷,需要靈活的臨場應對。

①救人者

在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救人(ren)(ren)位(wei)不能倒地,救援后(hou)需繼續破譯。所以,救人(ren)(ren)前要判(pan)斷:是否救人(ren)(ren)、是否我(wo)去救人(ren)(ren)。

②上掛者

(1)在(zai)(zai)狂歡之椅上(shang)時留意隊友在(zai)(zai)修(xiu)哪臺電機(ji)(ji),被(bei)救下后遠(yuan)離遺(yi)產機(ji)(ji)。

(2)替救(jiu)人(ren)者(zhe)抗刀,不(bu)要(yao)與救(jiu)人(ren)者(zhe)走同一方向。

③監管者

(1)盡量(liang)把倒地求生(sheng)者(zhe)(zhe)掛到在修的電機(ji)附(fu)近,干擾求生(sheng)者(zhe)(zhe)修機(ji)節(jie)奏。

(2)守尸(shi)過程中,用自身技(ji)能干(gan)擾求生者修機。

(3)嘗(chang)試攔截救人者(zhe),在其救人前對其造成傷害。

(4)求(qiu)生者被(bei)救下(xia)后可酌情打雙(shuang)倒(dao)。

(5)掛飛求生(sheng)者后,如(ru)果此時場上未破(po)譯(yi)密碼機僅(jin)剩兩臺或(huo)以下(xia),監管(guan)者應優先(xian)干(gan)擾求生(sheng)者修(xiu)機,不(bu)要在追擊(ji)上耗(hao)費(fei)過多(duo)時間(jian)。

第三部分:開門戰【控場】

每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來(lai)說(shuo),監管(guan)者(zhe)(zhe)需要不斷快速擊倒(dao)求生者(zhe)(zhe),阻礙其開(kai)(kai)門(men)(men)。求生者(zhe)(zhe)需要根(gen)據情況判斷開(kai)(kai)哪個(ge)門(men)(men),避免(mian)所有求生者(zhe)(zhe)都同一張門(men)(men)附近(jin)。

1、關于天賦

當求生(sheng)者破譯完五臺完整的密碼機時(shi),電閘(zha)通電。此時(shi),有兩個重要的天賦需要了(le)解,分(fen)別為求生(sheng)者的“回光(guang)返(fan)照”與監管者的“挽留”。

①由“回光返照”天賦衍(yan)生了第五人(ren)格最為(wei)重要(yao)的(de)玩(wan)法之一——壓機

壓(ya)機(ji):將最(zui)后(hou)一臺(tai)密碼(ma)機(ji)破譯(yi)到只剩一絲(si)沒破譯(yi)。當隊(dui)友(you)(you)被監(jian)管者擊中,立刻修開這臺(tai)機(ji)。若此隊(dui)友(you)(you)倒地,由(you)于(yu)“回光返照(zhao)”天(tian)賦的存在(zai),此隊(dui)友(you)(you)會(hui)立刻恢復(fu)行動(dong)能(neng)力并獲得加速,與監(jian)管者拉開距離繼續牽制,為隊(dui)友(you)(you)爭取開門時(shi)間。

②若監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)(zhe)攜帶天賦“挽(wan)留”,在電閘通電后120秒之內,監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)(zhe)的普通攻擊(ji)會造(zao)成雙倍傷害。此(ci)時(shi)監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)(zhe)眼部會冒出紅光(guang)。監(jian)(jian)管(guan)者(zhe)(zhe)可依(yi)靠此(ci)天賦快速(su)擊(ji)倒求生者(zhe)(zhe)。

2、關于地窖

①當對局中(zhong)兩(liang)臺密碼機被破譯完成時,地窖會刷出。

②當(dang)場上僅剩一名求生(sheng)者時,地窖會(hui)開啟(qi),求生(sheng)者跳入地窖即為成(cheng)功逃(tao)脫。

③地(di)窖(jiao)的(de)位(wei)(wei)置為固定(ding)點位(wei)(wei)隨機(ji),即地(di)圖幾個固定(ding)位(wei)(wei)置中的(de)一個。可在自定(ding)義模式(shi)—地(di)圖信息(xi)中查看。

④開啟的地窖會有輕(qing)微的風聲,在兩(liang)分鐘(zhong)后其(qi)位置會刷新。

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