第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開局游戲內出生(sheng)點(dian)(dian)范圍是固定的,監管(guan)者(zhe)可以根據自身刷點(dian)(dian)來判斷人類的大(da)致位置,求生(sheng)者(zhe)同理。監管(guan)者(zhe)如果不熟(shu)悉(xi)出生(sheng)點(dian)(dian),配合(he)天賦(fu)—耳鳴,去電機附近找人即可。出生(sheng)點(dian)(dian)可以在單人訓練—地圖信息中(zhong)成組預覽。
2、第五人格的勝負判定
三人(ren)或四人(ren)離開莊園——求生者(zhe)勝利(li)
三人或(huo)四(si)人上椅飛(fei)天/流血淘汰(tai)——監管(guan)者勝利
兩人(ren)離開莊(zhuang)園,兩人(ren)上椅飛天/流血淘(tao)汰——平(ping)局(ju)
為(wei)此,如果求(qiu)(qiu)生者想平或贏,必(bi)須破譯五臺密碼(ma)機(ji)(ji),使電閘通(tong)電。所(suo)以,破譯密碼(ma)機(ji)(ji)是求(qiu)(qiu)生者首要也是最重(zhong)要的(de)任務,一定要破譯密碼(ma)機(ji)(ji),修機(ji)(ji)才(cai)會贏。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危(wei)險機——周圍比(bi)較空曠,沒有(you)障(zhang)礙物。
安全機——周圍(wei)障礙(ai)物,板窗較多。
求生者根據角(jiao)色自(zi)保能力的強弱(ruo),可以選擇破(po)譯(yi)危險機/安全機。監(jian)管(guan)者也可以在追擊(ji)時,將求生者逼入較為空曠的區域,更快速擊(ji)倒(dao)。
算電(dian)機:在實戰中(zhong),經常會遇到(dao)這(zhe)臺密碼機沒(mei)有(you)破(po)譯完(wan)成,但此隊友(you)需(xu)要溜鬼(gui)/救人的(de)情況(kuang)。這(zhe)臺未破(po)譯完(wan)成的(de)密碼機就叫(jiao)“遺產機”。
求生者(zhe)(zhe)需(xu)勤(qin)發信(xin)號報電機(ji)進度,并記下(xia)發信(xin)號隊友的大致位置(zhi),補完隊友遺(yi)產機(ji)。求生者(zhe)(zhe)共需(xu)要(yao)(yao)完整破譯五(wu)臺(tai)密碼機(ji),盡(jin)量不要(yao)(yao)多(duo)修。但如果(guo)最后一(yi)臺(tai)電機(ji)被監管(guan)者(zhe)(zhe)守住,可以酌情新開(kai)一(yi)臺(tai)。
②天賦
新手在對游戲入門時可以先使用游(you)戲推(tui)薦的(de)天(tian)賦(fu)頁進(jin)行(xing)摸索過渡(du)。官方推(tui)薦天(tian)賦(fu)為天(tian)賦(fu)頁第一(yi)頁,有(you)紅色“新手”角標。但強烈建議玩家在對角色以及(ji)游(you)戲機制有(you)一(yi)定(ding)理解后(hou),對不同角色的(de)天(tian)賦(fu)進(jin)行(xing)更改。
求生者(zhe)必點天(tian)賦:絕處(chu)逢生、回光返照(zhao)。
監管者必點天賦:耳鳴(ming)(強烈建議新(xin)手點出挽留)。
4、雷達、快捷發言
雷達(da)即為游(you)戲(xi)畫面(mian)中左上(shang)角。雙方(fang)(fang)都可以通過(guo)雷達(da)上(shang)的紅(hong)點來(lai)確認(ren)近距離內對方(fang)(fang)位置(冒險家使用游(you)記縮小時(shi),監(jian)管者雷達(da)不會顯示其紅(hong)點)。
快捷發(fa)言俗稱信號,是(shi)在非(fei)開黑情況(kuang)下唯一的局內溝通(tong)方式。求生者一定要及(ji)時發(fa)信號告(gao)知(zhi)隊友包括(kuo)但(dan)不限于監管(guan)者方位(wei),破譯(yi)進度等信息。良好的信號溝通(tong)是(shi)可以左右游(you)戲局勢的!
求生者發信號時,求生者雷達會(hui)顯示其方位,可由此判斷發信號隊(dui)友的大致位置(zhi)。快捷發言的內容可在(zai)設(she)置(zhi)界面中(zhong)調整。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽制(zhi),俗稱溜(liu)鬼。牽制(zhi)是第五(wu)人格最具觀(guan)賞性的(de)部(bu)分(fen),需要大量的(de)對局經驗積累。這里僅(jin)對最為基(ji)礎的(de)部(bu)分(fen)進行簡單介紹。
1、求生者
要(yao)擅于(yu)利用下板(ban)(ban)、翻窗(chuang),也就是板(ban)(ban)窗(chuang)交互來拉(la)開(kai)(kai)與監管(guan)者(zhe)的(de)距(ju)離(li)。天賦—膝跳反射、破窗(chuang)理論(lun)可在(zai)進行板(ban)(ban)窗(chuang)交互后獲(huo)得加速,拉(la)開(kai)(kai)更遠的(de)距(ju)離(li)。合理使用角色道具來進行牽制。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者(zhe)在下板動(dong)畫結束前、翻窗(chuang)動(dong)畫結束后被監管(guan)者(zhe)普通攻擊命中)受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用(yong)角色技能,預判求生(sheng)者(zhe)走位對(dui)其造(zao)成(cheng)傷(shang)害。不同角色普通(tong)攻擊(ji)(ji)范圍不同,普通(tong)攻擊(ji)(ji)未命中會有僵(jiang)直。建議距離(li)求生(sheng)者(zhe)較近時再出(chu)刀,一擊(ji)(ji)命中。合理使用(yong)輔助技(ji)能來進(jin)行追擊/控場。不同角色可(ke)選擇不同的輔助技(ji)能。
(二)關于救援
救(jiu)援(yuan)往往是決定一局游戲(xi)走向的關鍵點(dian),最考驗(yan)對當前(qian)局勢(shi)的判斷。即使(shi)求(qiu)生者(zhe)方牽制的時間足夠,但救(jiu)援(yuan)失敗,局勢(shi)就會(hui)由優變(bian)劣,由贏變(bian)平甚(shen)至(zhi)輸(shu);同理,即使(shi)監管者(zhe)在(zai)追擊上花費了很多時間,但守尸成(cheng)功,就很大幾率(lv)會(hui)反轉劣勢(shi),保平爭勝,完成(cheng)翻盤。
1、血量(恐懼值)介紹
健康狀態(tai)求(qiu)生者(zhe)血量為(wei)(wei)(wei)1.,監管者(zhe)的普通攻擊會(hui)造成(cheng)0.5的傷害(約瑟夫為(wei)(wei)(wei)0.75),部分監管者(zhe)可(ke)造成(cheng)0.25的傷害。當血量為(wei)(wei)(wei)0時,求(qiu)生者(zhe)會(hui)倒地(di)。
監(jian)管(guan)者對求生(sheng)者造成(cheng)傷(shang)害會(hui)獲得存(cun)在感(gan)(gan),隨著存(cun)在感(gan)(gan)的增加會(hui)解鎖(suo)(suo)一階(jie)(jie)/二階(jie)(jie)技能(neng)。造成(cheng)1傷(shang)害解鎖(suo)(suo)一階(jie)(jie)技能(neng),之后再(zai)造成(cheng)1.5傷(shang)害會(hui)解鎖(suo)(suo)二階(jie)(jie)技能(neng)。
求生者倒地時(shi),會(hui)持續流血(xue),如果沒有被治愈,4分鐘后會(hui)直接淘(tao)汰(tai),此過程俗稱“放血(xue)”。
2、血線介紹
求(qiu)生者最多可以坐上兩(liang)次(ci)狂歡之椅(俗稱(cheng)“一掛(gua)(gua)”、“二掛(gua)(gua)”),第(di)三次(ci)會直接(jie)飛天(tian)淘(tao)汰。
監管者(zhe)將求(qiu)生者(zhe)掛上(shang)狂(kuang)歡之椅(俗稱“上(shang)掛”)后,隨著(zhu)上(shang)掛時間的增(zeng)加,游戲(xi)右上(shang)方該求(qiu)生者(zhe)血線(xian)會不(bu)斷提升,升滿后該求(qiu)生者(zhe)會被淘汰。
血條(tiao)中間會有一條(tiao)非常(chang)明顯的亮線,在這條(tiao)亮線消失(shi)之(zhi)前,救下上(shang)掛(gua)隊(dui)友,該隊(dui)友可以二次上(shang)掛(gua)。亮線消失(shi)后救下的隊(dui)友再次上(shang)掛(gua)會直接飛(fei)天淘汰。
“過半(ban)秒救”:即為(wei)在(zai)亮線消失后立(li)即救人,任何情況下(xia)都(dou)不建議。
“卡血線”:即(ji)為一掛(gua)在亮線馬(ma)上消失前救人,二掛(gua)在馬(ma)上飛天前救人。盡量為隊友(you)拖修(xiu)機時間,很多(duo)情況勝負手就(jiu)在這多(duo)出的(de)幾秒。
被掛(gua)上狂歡之(zhi)椅的求生者角(jiao)色名(ming)字會發紅。
3、救援/守尸
對(dui)于求(qiu)生者(zhe)而(er)言,隊友上掛后,救不救、誰救、怎么救、救幾次、救完(wan)是否(fou)(fou)抗(kang)刀……這些都需要求(qiu)生者(zhe)在短時間內進行判(pan)斷。對(dui)于監(jian)管者(zhe)而(er)言,將求(qiu)生者(zhe)掛到哪張椅(yi)子(zi)、是否(fou)(fou)守尸、攔截(jie)救人者(zhe)的距離把控、被救下后是否(fou)(fou)打雙倒等。
同樣(yang)也(ye)需要監管者在(zai)短(duan)時(shi)間內理清(qing)思(si)路對求生(sheng)者及時(shi)進行反制(zhi)(zhi)。如果說牽制(zhi)(zhi)是(shi)雙方操作的(de)博弈,那救援就是(shi)雙方思(si)路的(de)拉扯與碰(peng)撞(zhuang),控場(chang)也(ye)往往在(zai)這個階(jie)段開始(shi)。救援非常(chang)復(fu)雜,正如之前所(suo)說,救援非常(chang)考驗玩家對于當前游戲局(ju)勢的(de)理解與判斷,需要(yao)靈活的(de)臨場(chang)應對。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救人位(wei)不能倒地(di),救援后需繼(ji)續破譯。所以,救人前要判斷:是否救人、是否我去救人。
②上掛者
(1)在狂(kuang)歡(huan)之(zhi)椅上(shang)時留意隊友在修哪臺(tai)電機,被救下(xia)后遠(yuan)離遺產機。
(2)替救人者抗刀,不(bu)要與救人者走同一方(fang)向。
③監管者
(1)盡量把倒地求生(sheng)者掛到(dao)在修的(de)電機附近,干擾(rao)求生(sheng)者修機節奏。
(2)守尸過程中,用自(zi)身技能(neng)干擾求生者修(xiu)機。
(3)嘗試攔截救人者,在其救人前(qian)對其造(zao)成傷害(hai)。
(4)求生者被救下(xia)后可酌(zhuo)情打(da)雙倒。
(5)掛飛求生者后,如(ru)果此時場(chang)上(shang)未破譯密碼機(ji)僅剩兩臺或以下,監管者應優先(xian)干(gan)擾求生者修機(ji),不要在追擊(ji)上(shang)耗(hao)費(fei)過(guo)多(duo)時間(jian)。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單(dan)來說(shuo),監管者(zhe)需(xu)要不斷(duan)快速(su)擊倒求(qiu)生(sheng)者(zhe),阻礙其開門。求(qiu)生(sheng)者(zhe)需(xu)要根據情況(kuang)判斷(duan)開哪個門,避免所有求(qiu)生(sheng)者(zhe)都同一張門附(fu)近。
1、關于天賦
當求生者破譯完五臺完整的(de)密碼機時(shi),電閘(zha)通電。此時(shi),有兩個(ge)重要的(de)天賦需要了解(jie),分別為求生者的(de)“回光返照(zhao)”與監管(guan)者的(de)“挽留”。
①由“回光(guang)返照”天賦衍(yan)生了第五人格(ge)最為重(zhong)要(yao)的玩法(fa)之一——壓(ya)機
壓機:將(jiang)最后(hou)一臺(tai)密碼機破譯(yi)到只剩一絲沒破譯(yi)。當(dang)隊友(you)(you)(you)被監管(guan)(guan)者擊中,立刻(ke)修開(kai)(kai)這臺(tai)機。若此隊友(you)(you)(you)倒(dao)地,由(you)于“回光返照”天賦(fu)的存在,此隊友(you)(you)(you)會立刻(ke)恢復行動能力并獲得(de)加速(su),與監管(guan)(guan)者拉開(kai)(kai)距(ju)離繼續(xu)牽制,為(wei)隊友(you)(you)(you)爭取開(kai)(kai)門時間。
②若(ruo)監管(guan)者(zhe)攜帶天賦“挽留”,在電(dian)閘通電(dian)后120秒之內(nei),監管(guan)者(zhe)的(de)普通攻擊(ji)會造成雙倍(bei)傷(shang)害。此時監管(guan)者(zhe)眼部會冒出紅光。監管(guan)者(zhe)可(ke)依靠此天賦快速擊(ji)倒求(qiu)生(sheng)者(zhe)。
2、關于地窖
①當對局(ju)中兩臺密碼(ma)機被破譯完(wan)成時(shi),地窖會刷出(chu)。
②當場上僅剩一名求(qiu)生者時,地窖會(hui)開啟(qi),求(qiu)生者跳入地窖即為成功逃脫。
③地窖的位(wei)(wei)置為(wei)固定點位(wei)(wei)隨機,即地圖(tu)幾個固定位(wei)(wei)置中(zhong)的一個。可在(zai)自定義模(mo)式—地圖(tu)信息中(zhong)查看。
④開(kai)啟的(de)地窖會(hui)有輕微的(de)風聲,在兩分鐘后(hou)其(qi)位置會(hui)刷新。