第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開局游戲內出(chu)生(sheng)點(dian)范圍(wei)是固定的(de),監(jian)管者(zhe)可(ke)以根(gen)據自身刷點(dian)來判斷人類的(de)大致位置(zhi),求(qiu)生(sheng)者(zhe)同理(li)。監(jian)管者(zhe)如果不熟悉出(chu)生(sheng)點(dian),配合天(tian)賦—耳鳴,去電(dian)機附近找人即可(ke)。出(chu)生(sheng)點(dian)可(ke)以在單人訓練—地圖(tu)信(xin)息中成組(zu)預覽(lan)。
2、第五人格的勝負判定
三人或(huo)四人離開莊園——求生者勝利
三人或四人上椅飛(fei)天/流血淘汰(tai)——監管者勝利(li)
兩人離(li)開莊園,兩人上椅飛(fei)天(tian)/流(liu)血淘(tao)汰——平局
為此,如果求生(sheng)者想平或贏,必須破(po)譯(yi)五臺(tai)密碼(ma)機,使電(dian)閘(zha)通(tong)電(dian)。所(suo)以,破(po)譯(yi)密碼(ma)機是(shi)求生(sheng)者首要(yao)也是(shi)最重要(yao)的(de)任務,一定要(yao)破(po)譯(yi)密碼(ma)機,修(xiu)機才會贏。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危險機(ji)——周圍比(bi)較空曠,沒有(you)障礙物(wu)。
安全(quan)機(ji)——周圍障(zhang)礙物,板窗(chuang)較多。
求生者(zhe)根據角(jiao)色自(zi)保能力(li)的強弱,可(ke)以選擇破(po)譯危險機/安全(quan)機。監管(guan)者(zhe)也(ye)可(ke)以在追(zhui)擊(ji)時,將求生者(zhe)逼入(ru)較為(wei)空曠的區(qu)域,更快(kuai)速擊(ji)倒(dao)。
算(suan)電機:在實戰中(zhong),經常會遇(yu)到這(zhe)臺密碼機沒有破(po)譯(yi)完成,但此隊友需要溜鬼/救人的情況。這(zhe)臺未破(po)譯(yi)完成的密碼機就(jiu)叫“遺產(chan)機”。
求生(sheng)者需勤(qin)發信(xin)號報電(dian)機進(jin)度(du),并記下(xia)發信(xin)號隊(dui)(dui)友(you)的大(da)致位(wei)置,補完隊(dui)(dui)友(you)遺產機。求生(sheng)者共需要完整(zheng)破譯五臺密碼機,盡量不要多修。但如果最后一(yi)臺電(dian)機被監(jian)管者守(shou)住,可以酌情新開一(yi)臺。
②天賦
新手在對游戲入門時可以先使用游戲(xi)(xi)推(tui)薦的天(tian)賦(fu)頁進行摸(mo)索過渡。官方(fang)推(tui)薦天(tian)賦(fu)為天(tian)賦(fu)頁第一(yi)頁,有紅色“新手”角(jiao)標。但強烈建議玩家在(zai)對角(jiao)色以及游戲(xi)(xi)機制有一(yi)定理解后(hou),對不同(tong)角(jiao)色的天(tian)賦(fu)進行更改。
求生者必點天賦(fu):絕處逢生、回光返照(zhao)。
監管者必點(dian)天賦(fu):耳鳴(強烈建(jian)議新手(shou)點(dian)出挽留)。
4、雷達、快捷發言
雷達(da)即為游戲畫(hua)面中左上角。雙方(fang)都可以通過雷達(da)上的紅點來確(que)認近距離內對方(fang)位置(冒險家使(shi)用游記縮小時,監管(guan)者雷達(da)不(bu)會顯示其紅點)。
快捷發(fa)言俗(su)稱信(xin)號,是(shi)在非(fei)開黑情(qing)況下唯一的(de)局內溝(gou)通(tong)方(fang)式。求生者一定要(yao)及時發(fa)信(xin)號告知(zhi)隊友包括但不(bu)限(xian)于監(jian)管者方(fang)位(wei),破譯(yi)進度等信(xin)息。良(liang)好的(de)信(xin)號溝(gou)通(tong)是(shi)可(ke)以(yi)左右游戲局勢(shi)的(de)!
求(qiu)生者發(fa)信號(hao)時,求(qiu)生者雷達會顯示(shi)其方位,可由此(ci)判斷(duan)發(fa)信號(hao)隊友的大致位置(zhi)。快捷發(fa)言的內容可在(zai)設置(zhi)界面中調整(zheng)。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽制(zhi),俗稱溜鬼(gui)。牽制(zhi)是第五人格最具(ju)觀(guan)賞性的(de)部分(fen),需要大量的(de)對局經(jing)驗積累。這(zhe)里僅(jin)對最為基(ji)礎的(de)部分(fen)進行簡單介(jie)紹。
1、求生者
要擅于(yu)利用(yong)下(xia)板(ban)、翻窗(chuang),也就是(shi)板(ban)窗(chuang)交互來(lai)拉(la)開與監管者的(de)距(ju)離。天(tian)賦(fu)—膝跳反射(she)、破窗(chuang)理(li)論(lun)可在進(jin)行(xing)(xing)板(ban)窗(chuang)交互后獲得加速,拉(la)開更遠(yuan)的(de)距(ju)離。合理(li)使用(yong)角(jiao)色(se)道(dao)具來(lai)進(jin)行(xing)(xing)牽(qian)制。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求(qiu)生者(zhe)在下板動(dong)畫(hua)結束前、翻(fan)窗動(dong)畫(hua)結束后被監(jian)管(guan)者(zhe)普通攻擊(ji)命中)受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角色技能,預判求(qiu)生(sheng)者走位對其造成傷害。不同角色普通攻擊(ji)范圍不同,普通攻擊(ji)未命中會有僵直。建議(yi)距離求(qiu)生(sheng)者較近時再出刀,一擊(ji)命中。合理使用輔助技能(neng)來(lai)進(jin)行追(zhui)擊/控(kong)場。不(bu)同角色可選(xuan)擇不(bu)同的輔助技能(neng)。
(二)關于救援
救援往往是決定(ding)一局(ju)游戲走向的(de)關鍵點,最(zui)考驗對當前局(ju)勢的(de)判斷。即使求生者方牽制(zhi)的(de)時間足夠,但(dan)救援失敗,局(ju)勢就會(hui)由優(you)變劣(lie),由贏變平(ping)(ping)甚至輸;同理,即使監管者在追擊上(shang)花費了(le)很多時間,但(dan)守尸成(cheng)功,就很大幾率會(hui)反(fan)轉劣(lie)勢,保(bao)平(ping)(ping)爭勝(sheng),完成(cheng)翻(fan)盤。
1、血量(恐懼值)介紹
健康(kang)狀態求(qiu)生者(zhe)血(xue)量為1.,監管(guan)者(zhe)的(de)(de)普通攻擊會(hui)造成0.5的(de)(de)傷害(hai)(約(yue)瑟夫為0.75),部分(fen)監管(guan)者(zhe)可(ke)造成0.25的(de)(de)傷害(hai)。當血(xue)量為0時,求(qiu)生者(zhe)會(hui)倒地。
監管者(zhe)對求生者(zhe)造成(cheng)(cheng)(cheng)傷害會(hui)獲得(de)存在感,隨著存在感的(de)增加會(hui)解(jie)鎖(suo)一(yi)階(jie)(jie)/二(er)階(jie)(jie)技(ji)能。造成(cheng)(cheng)(cheng)1傷害解(jie)鎖(suo)一(yi)階(jie)(jie)技(ji)能,之(zhi)后再造成(cheng)(cheng)(cheng)1.5傷害會(hui)解(jie)鎖(suo)二(er)階(jie)(jie)技(ji)能。
求(qiu)生者倒地時(shi),會持續流血,如果沒有被治愈,4分鐘后會直接淘汰,此過程俗稱“放血”。
2、血線介紹
求生者最(zui)多可以坐上兩次狂歡之椅(俗稱“一掛(gua)”、“二掛(gua)”),第三次會直接飛天淘汰。
監管者將求生者掛上狂歡之椅(yi)(俗稱“上掛”)后,隨著上掛時間的增(zeng)加,游戲右上方該(gai)求生者血線(xian)會(hui)不斷提升,升滿(man)后該(gai)求生者會(hui)被(bei)淘汰。
血條(tiao)中間會(hui)有一(yi)條(tiao)非(fei)常明顯的(de)亮線(xian),在這條(tiao)亮線(xian)消失(shi)之前,救下上掛(gua)隊(dui)友,該隊(dui)友可以二次上掛(gua)。亮線(xian)消失(shi)后救下的(de)隊(dui)友再(zai)次上掛(gua)會(hui)直接飛天淘汰。
“過半(ban)秒救”:即(ji)為在(zai)亮線消失后(hou)立即(ji)救人(ren),任何(he)情況下都(dou)不建議。
“卡血線”:即為(wei)一掛在亮線馬上消失(shi)前(qian)救(jiu)人,二掛在馬上飛天前(qian)救(jiu)人。盡量為(wei)隊(dui)友拖修機時間,很多(duo)情況勝負手就(jiu)在這(zhe)多(duo)出的幾秒。
被(bei)掛(gua)上狂歡之椅的(de)求生(sheng)者(zhe)角色名字(zi)會發紅。
3、救援/守尸
對于求生(sheng)者(zhe)而言(yan),隊友上(shang)掛后,救(jiu)不救(jiu)、誰救(jiu)、怎么救(jiu)、救(jiu)幾次(ci)、救(jiu)完是否抗刀……這些都需要求生(sheng)者(zhe)在(zai)短時間內進(jin)行判(pan)斷(duan)。對于監管者(zhe)而言(yan),將求生(sheng)者(zhe)掛到哪張椅子、是否守尸(shi)、攔截救(jiu)人(ren)者(zhe)的距離把控、被救(jiu)下(xia)后是否打雙倒等。
同樣也(ye)需要監管者在短(duan)時(shi)間內理(li)清(qing)思路對(dui)求生者及時(shi)進行反制。如果說(shuo)牽制是雙方操作的(de)博弈,那(nei)救援就是雙方思路的(de)拉扯與(yu)碰撞,控場也(ye)往(wang)往(wang)在這(zhe)個階(jie)段(duan)開始。救援非常復雜,正如之前所說,救援非常考(kao)驗玩(wan)家對于當前游戲(xi)局勢的理解(jie)與(yu)判斷(duan),需要靈活的臨(lin)場應對。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時,救(jiu)(jiu)人位不能倒地,救(jiu)(jiu)援后需(xu)繼續破譯。所以,救(jiu)(jiu)人前要判斷:是否救(jiu)(jiu)人、是否我(wo)去(qu)救(jiu)(jiu)人。
②上掛者
(1)在(zai)狂歡之椅上時(shi)留(liu)意隊友在(zai)修哪臺(tai)電(dian)機(ji)(ji),被救下(xia)后遠離遺產機(ji)(ji)。
(2)替救(jiu)(jiu)人者抗(kang)刀(dao),不要(yao)與(yu)救(jiu)(jiu)人者走同(tong)一方向。
③監管者
(1)盡量把倒地求生者掛到在修的電機(ji)附近(jin),干擾(rao)求生者修機(ji)節奏。
(2)守尸過程中,用自(zi)身(shen)技(ji)能干擾求生者(zhe)修機(ji)。
(3)嘗試(shi)攔(lan)截救人(ren)者(zhe),在其救人(ren)前對其造成傷害。
(4)求生(sheng)者(zhe)被救下后可酌(zhuo)情打雙倒。
(5)掛飛(fei)求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)后(hou),如果此時(shi)(shi)場上未(wei)破譯密碼機僅(jin)剩兩臺或以(yi)下,監管者(zhe)(zhe)應(ying)優先干擾求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)修機,不要在(zai)追(zhui)擊(ji)上耗費過多時(shi)(shi)間。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡(jian)單來說,監管者(zhe)(zhe)需要(yao)不斷快速擊(ji)倒求生者(zhe)(zhe),阻礙(ai)其開門(men)(men)。求生者(zhe)(zhe)需要(yao)根據(ju)情況判斷開哪個門(men)(men),避免所有求生者(zhe)(zhe)都同一張門(men)(men)附(fu)近。
1、關于天賦
當求(qiu)(qiu)生者破譯完五(wu)臺(tai)完整的(de)密碼機時,電閘通電。此時,有兩個重要的(de)天賦需要了解,分別為(wei)求(qiu)(qiu)生者的(de)“回光(guang)返照”與監管者的(de)“挽留”。
①由“回光返照”天賦(fu)衍生(sheng)了第五人格最為重要(yao)的玩法之(zhi)一——壓(ya)機
壓機:將最后一(yi)(yi)臺密碼(ma)機破譯到只剩一(yi)(yi)絲沒破譯。當隊友(you)(you)被監管者擊(ji)中(zhong),立(li)刻(ke)(ke)修(xiu)開這臺機。若此隊友(you)(you)倒地,由于“回(hui)光返照(zhao)”天賦的存在,此隊友(you)(you)會(hui)立(li)刻(ke)(ke)恢復行動能力(li)并獲(huo)得加(jia)速,與監管者拉開距離繼續牽制(zhi),為(wei)隊友(you)(you)爭取開門時間。
②若監(jian)(jian)(jian)管者攜(xie)帶天賦“挽留(liu)”,在電(dian)閘(zha)通電(dian)后120秒之內,監(jian)(jian)(jian)管者的普(pu)通攻擊會造成雙倍傷害。此(ci)時(shi)監(jian)(jian)(jian)管者眼部(bu)會冒出紅光(guang)。監(jian)(jian)(jian)管者可依靠(kao)此(ci)天賦快速(su)擊倒求生者。
2、關于地窖
①當(dang)對局中兩臺密(mi)碼機被破譯完(wan)成時,地窖會刷出。
②當場上僅剩一名(ming)求生(sheng)者(zhe)時,地窖會開啟,求生(sheng)者(zhe)跳入地窖即為成(cheng)功逃脫。
③地(di)窖的(de)位置為固定點位隨機,即(ji)地(di)圖(tu)幾個(ge)固定位置中(zhong)的(de)一個(ge)。可在自(zi)定義模式(shi)—地(di)圖(tu)信息中(zhong)查看。
④開(kai)啟的(de)地窖會(hui)有輕微(wei)的(de)風聲(sheng),在兩分鐘后其位置會(hui)刷新。