第五人格新手攻略
第一部分:開局【找人/修機】
1、開局游戲出生點
開(kai)局游戲內出生(sheng)點范(fan)圍是固定的,監管者可(ke)以根據自身刷點來判斷人(ren)類的大致位置,求生(sheng)者同理。監管者如果(guo)不熟(shu)悉(xi)出生(sheng)點,配合(he)天(tian)賦—耳鳴(ming),去電機附近找人(ren)即可(ke)。出生(sheng)點可(ke)以在單人(ren)訓練(lian)—地圖信息中成組預覽。
2、第五人格的勝負判定
三人(ren)或四(si)人(ren)離開莊園(yuan)——求(qiu)生者勝(sheng)利
三人或四人上椅飛天/流血淘汰——監管(guan)者勝利
兩(liang)人離開莊園,兩(liang)人上椅飛天/流血淘汰——平(ping)局(ju)
為此,如(ru)果求生(sheng)者想平或(huo)贏,必(bi)須破(po)(po)譯五臺密碼機(ji)(ji),使電(dian)閘通(tong)電(dian)。所以,破(po)(po)譯密碼機(ji)(ji)是(shi)求生(sheng)者首要(yao)(yao)(yao)也是(shi)最重要(yao)(yao)(yao)的(de)任務,一定要(yao)(yao)(yao)破(po)(po)譯密碼機(ji)(ji),修機(ji)(ji)才會贏。
3、關于密碼機、天賦
①密碼機
危(wei)險機——周圍比較(jiao)空(kong)曠,沒有障礙(ai)物(wu)。
安全機(ji)——周(zhou)圍障礙(ai)物(wu),板窗較多。
求(qiu)生者(zhe)(zhe)根據角色自保能力的(de)強弱,可以選擇破譯危險機/安全機。監管者(zhe)(zhe)也(ye)可以在追擊(ji)時,將(jiang)求(qiu)生者(zhe)(zhe)逼入較為空曠的(de)區域,更快速擊(ji)倒。
算電機(ji)(ji):在實戰中,經(jing)常會遇到(dao)這臺(tai)密碼機(ji)(ji)沒有破譯完成,但此隊友(you)需要(yao)溜鬼/救人的情況。這臺(tai)未破譯完成的密碼機(ji)(ji)就叫“遺產機(ji)(ji)”。
求生者(zhe)需(xu)勤發(fa)信(xin)號(hao)報電機進度,并記下發(fa)信(xin)號(hao)隊友的大致位置,補完隊友遺產機。求生者(zhe)共需(xu)要(yao)完整破譯(yi)五臺密碼機,盡量(liang)不(bu)要(yao)多修(xiu)。但如(ru)果最后一臺電機被(bei)監(jian)管(guan)者(zhe)守(shou)住,可以酌情(qing)新開一臺。
②天賦
新手在對游戲入(ru)門時可以(yi)先使用游戲(xi)推薦(jian)的天(tian)賦(fu)(fu)(fu)頁(ye)進行(xing)摸索過(guo)渡。官方推薦(jian)天(tian)賦(fu)(fu)(fu)為天(tian)賦(fu)(fu)(fu)頁(ye)第一頁(ye),有紅色“新(xin)手(shou)”角標。但(dan)強(qiang)烈建(jian)議玩家在對(dui)角色以(yi)及游戲(xi)機制有一定理解后(hou),對(dui)不同角色的天(tian)賦(fu)(fu)(fu)進行(xing)更改。
求生者必點天賦:絕處逢生、回(hui)光(guang)返照。
監管者必點天賦:耳鳴(強烈建(jian)議新手(shou)點出挽留)。
4、雷達、快捷發言
雷(lei)達即為(wei)游(you)戲畫面(mian)中左上(shang)角。雙方都可以通過雷(lei)達上(shang)的紅點來確認近距離內對方位置(冒險家(jia)使(shi)用游(you)記縮(suo)小(xiao)時(shi),監管者雷(lei)達不(bu)會顯示其紅點)。
快捷發言俗(su)稱信(xin)號,是在非開黑情況下唯(wei)一(yi)的(de)局內溝通方式(shi)。求(qiu)生(sheng)者一(yi)定(ding)要(yao)及時發信(xin)號告知(zhi)隊友包括但不限(xian)于監管(guan)者方位(wei),破譯(yi)進度(du)等信(xin)息。良好(hao)的(de)信(xin)號溝通是可(ke)以(yi)左(zuo)右游(you)戲局勢的(de)!
求(qiu)(qiu)生(sheng)者發信號(hao)時,求(qiu)(qiu)生(sheng)者雷達會顯示其方位,可由(you)此(ci)判斷發信號(hao)隊友的大(da)致(zhi)位置。快(kuai)捷(jie)發言的內容可在設置界面中調整。
第二部分:中期【牽制/救援】
(一)關于牽制
牽制,俗(su)稱溜鬼。牽制是第(di)五人格(ge)最(zui)具觀賞性的(de)部分(fen),需要大量(liang)的(de)對局經驗積累(lei)。這里僅(jin)對最(zui)為基礎的(de)部分(fen)進行簡單介(jie)紹。
1、求生者
要擅于利用(yong)下板、翻窗,也就(jiu)是板窗交(jiao)互(hu)來(lai)拉開(kai)與監(jian)管者(zhe)的距離(li)。天賦—膝跳反射、破窗理(li)論可(ke)在進(jin)行(xing)板窗交(jiao)互(hu)后獲得加(jia)速,拉開(kai)更(geng)遠(yuan)的距離(li)。合(he)理(li)使用(yong)角(jiao)色道具來(lai)進(jin)行(xing)牽制。
注意:板窗交互時,如果被監管者普通攻擊命中,會被恐懼震懾,角色倒地,請避免貼臉翻窗/翻板。不建議新手在板后等待監管者砸板使其眩暈,成功率不高,反而容易被抽刀(求生者(zhe)在下板動畫結束前、翻窗動畫結束后被監管者(zhe)普通攻擊命中)受傷。
2、監管者
求生者的腳印會顯示其行蹤,可以根據腳印找人。使用角色技(ji)能,預(yu)判求生者(zhe)走(zou)位對(dui)其造成傷害。不(bu)(bu)同角色普(pu)通(tong)攻(gong)擊(ji)范圍不(bu)(bu)同,普(pu)通(tong)攻(gong)擊(ji)未命(ming)(ming)中(zhong)會有僵直。建議距離求生者(zhe)較近時(shi)再出刀(dao),一擊(ji)命(ming)(ming)中(zhong)。合(he)理使(shi)用輔(fu)助技能(neng)來(lai)進行(xing)追擊/控場(chang)。不(bu)同角色可(ke)選(xuan)擇不(bu)同的輔(fu)助技能(neng)。
(二)關于救援
救(jiu)援(yuan)(yuan)往(wang)往(wang)是決定一(yi)局(ju)(ju)游(you)戲走向(xiang)的(de)(de)關鍵點(dian),最考驗對(dui)當前局(ju)(ju)勢的(de)(de)判(pan)斷(duan)。即使(shi)求生者(zhe)方牽制的(de)(de)時間足夠,但救(jiu)援(yuan)(yuan)失敗,局(ju)(ju)勢就(jiu)會(hui)由(you)優(you)變劣(lie),由(you)贏變平(ping)甚至輸;同理,即使(shi)監管者(zhe)在追擊上花費了很(hen)多時間,但守尸成(cheng)功,就(jiu)很(hen)大(da)幾率會(hui)反轉劣(lie)勢,保(bao)平(ping)爭勝,完成(cheng)翻盤。
1、血量(恐懼值)介紹
健(jian)康(kang)狀態求生(sheng)者(zhe)血量為(wei)1.,監管(guan)者(zhe)的(de)(de)普通(tong)攻擊會造成0.5的(de)(de)傷害(hai)(約瑟夫為(wei)0.75),部分(fen)監管(guan)者(zhe)可造成0.25的(de)(de)傷害(hai)。當(dang)血量為(wei)0時,求生(sheng)者(zhe)會倒(dao)地。
監管(guan)者(zhe)對求生者(zhe)造成(cheng)傷(shang)害(hai)會獲(huo)得(de)存在感(gan),隨著存在感(gan)的增(zeng)加會解鎖(suo)一階(jie)/二階(jie)技(ji)能(neng)(neng)。造成(cheng)1傷(shang)害(hai)解鎖(suo)一階(jie)技(ji)能(neng)(neng),之后再造成(cheng)1.5傷(shang)害(hai)會解鎖(suo)二階(jie)技(ji)能(neng)(neng)。
求生者(zhe)倒地時(shi),會(hui)持(chi)續流血,如果沒(mei)有被治愈(yu),4分(fen)鐘后會(hui)直接淘汰,此過程俗(su)稱“放血”。
2、血線介紹
求(qiu)生(sheng)者(zhe)最多可以坐上(shang)兩(liang)次狂歡之椅(俗稱“一掛”、“二掛”),第三次會(hui)直接飛天淘(tao)汰。
監管者將求(qiu)生(sheng)者掛(gua)(gua)(gua)上(shang)狂(kuang)歡之椅(yi)(俗稱“上(shang)掛(gua)(gua)(gua)”)后,隨(sui)著上(shang)掛(gua)(gua)(gua)時間(jian)的增加,游戲右(you)上(shang)方該求(qiu)生(sheng)者血線會不斷提升,升滿后該求(qiu)生(sheng)者會被淘汰。
血(xue)條(tiao)中(zhong)間會(hui)有一條(tiao)非常(chang)明顯的(de)亮(liang)線,在這條(tiao)亮(liang)線消(xiao)失之前,救下上(shang)掛(gua)隊(dui)(dui)友,該(gai)隊(dui)(dui)友可以二次上(shang)掛(gua)。亮(liang)線消(xiao)失后(hou)救下的(de)隊(dui)(dui)友再次上(shang)掛(gua)會(hui)直接飛天淘汰。
“過半秒救(jiu)”:即(ji)為在(zai)亮線消失后立即(ji)救(jiu)人,任何情況(kuang)下都不建議。
“卡血線”:即為一掛(gua)在(zai)(zai)亮線馬(ma)上消失(shi)前救人(ren),二(er)掛(gua)在(zai)(zai)馬(ma)上飛天前救人(ren)。盡量為隊友拖(tuo)修機時(shi)間,很多情況(kuang)勝負手就(jiu)在(zai)(zai)這多出的幾秒。
被掛上(shang)狂歡(huan)之椅的求生者角(jiao)色(se)名字(zi)會發紅。
3、救援/守尸
對(dui)于求生者(zhe)而(er)言,隊(dui)友上掛(gua)后,救(jiu)(jiu)不救(jiu)(jiu)、誰救(jiu)(jiu)、怎么救(jiu)(jiu)、救(jiu)(jiu)幾次、救(jiu)(jiu)完是(shi)否抗刀(dao)……這些(xie)都(dou)需要求生者(zhe)在短時間內進行(xing)判斷。對(dui)于監管者(zhe)而(er)言,將求生者(zhe)掛(gua)到哪張椅子(zi)、是(shi)否守尸、攔截救(jiu)(jiu)人者(zhe)的距離把(ba)控、被救(jiu)(jiu)下后是(shi)否打雙倒等。
同樣也需要監管者在短時間內理清思路對求生者及時進行反制(zhi)。如果說(shuo)牽制(zhi)是雙方操作的(de)博弈(yi),那救(jiu)援就是雙方思路的(de)拉扯與(yu)碰撞,控場也往(wang)往(wang)在這個階段開始。救(jiu)援(yuan)非常復(fu)雜,正如(ru)之前(qian)所說,救(jiu)援(yuan)非常考驗(yan)玩家對于當前(qian)游(you)戲局勢的(de)理解(jie)與判(pan)斷,需要靈(ling)活的(de)臨場應對。
①救人者
在救人之前,首先要明白為什么救人。救援是為了爭取更多修機時間。當前版本,由于監管者攻擊技能的多樣化,已經不期待被救下的求生者再次進行牽制,更看重的是利用救人位攜帶天賦“化險為夷”的20秒無敵時間遠離遺產機,不干擾隊友破譯。同時(shi),救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)人位不能倒(dao)地(di),救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)援后需繼續破譯。所以,救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)人前(qian)要(yao)判斷:是否(fou)救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)人、是否(fou)我去(qu)救(jiu)(jiu)(jiu)(jiu)人。
②上掛者
(1)在狂歡之椅上時留意隊友在修哪臺(tai)電機,被救下后遠離遺產機。
(2)替(ti)救人者(zhe)抗(kang)刀,不(bu)要與(yu)救人者(zhe)走(zou)同一方向。
③監管者
(1)盡量把(ba)倒地(di)求生者(zhe)掛到(dao)在(zai)修的電機(ji)附近(jin),干擾求生者(zhe)修機(ji)節奏。
(2)守尸過程中,用自(zi)身技能干擾求(qiu)生者(zhe)修機。
(3)嘗(chang)試(shi)攔(lan)截救人者,在其(qi)救人前對其(qi)造成傷害。
(4)求生者(zhe)被救(jiu)下后可酌情打(da)雙倒。
(5)掛飛(fei)求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)后,如(ru)果(guo)此時(shi)場上未(wei)破譯密碼機僅(jin)剩兩臺或(huo)以下,監(jian)管者(zhe)(zhe)應優先干擾求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)修機,不要(yao)在追擊上耗費過(guo)多時(shi)間(jian)。
第三部分:開門戰【控場】
每張地圖都有兩個門,開門戰即為圍繞這兩個門進行控場。控場需要大量實戰/觀戰經驗積累思路,這里僅簡單介紹基礎知識。簡單來說,監管者(zhe)(zhe)需要(yao)不斷快速擊倒(dao)求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe),阻礙其開(kai)門。求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)需要(yao)根據情況判(pan)斷開(kai)哪個門,避免所有求(qiu)生(sheng)者(zhe)(zhe)都(dou)同(tong)一張門附(fu)近(jin)。
1、關于天賦
當(dang)求生者(zhe)破譯完(wan)(wan)五臺(tai)完(wan)(wan)整(zheng)的(de)(de)密(mi)碼機時,電閘(zha)通電。此時,有(you)兩(liang)個(ge)重要的(de)(de)天賦需要了(le)解,分(fen)別為求生者(zhe)的(de)(de)“回(hui)光返照”與監(jian)管者(zhe)的(de)(de)“挽留”。
①由“回光(guang)返照”天賦衍(yan)生了第五人(ren)格最為重要(yao)的玩法之一——壓機(ji)
壓機(ji):將最(zui)后(hou)一臺密碼(ma)機(ji)破譯到只剩(sheng)一絲沒破譯。當隊友被(bei)監管(guan)者(zhe)擊中(zhong),立刻修開(kai)這臺機(ji)。若此隊友倒地,由于(yu)“回光返照”天賦的存在,此隊友會立刻恢復行動(dong)能力并獲得加速,與監管(guan)者(zhe)拉開(kai)距離繼續牽制,為隊友爭取開(kai)門時間。
②若監(jian)管者(zhe)(zhe)攜(xie)帶天(tian)(tian)賦“挽留(liu)”,在電(dian)閘通電(dian)后120秒之內,監(jian)管者(zhe)(zhe)的普通攻擊會(hui)造成雙倍傷害。此(ci)時監(jian)管者(zhe)(zhe)眼部會(hui)冒出(chu)紅(hong)光。監(jian)管者(zhe)(zhe)可(ke)依靠此(ci)天(tian)(tian)賦快(kuai)速擊倒求(qiu)生者(zhe)(zhe)。
2、關于地窖
①當(dang)對局中兩(liang)臺密碼機被破譯完(wan)成(cheng)時,地窖會(hui)刷出。
②當(dang)場上僅剩一名(ming)求生(sheng)者時,地窖會開(kai)啟,求生(sheng)者跳入地窖即(ji)為成(cheng)功(gong)逃脫。
③地窖(jiao)的位(wei)置(zhi)為固定(ding)點(dian)位(wei)隨機,即地圖幾(ji)個固定(ding)位(wei)置(zhi)中的一個。可在自定(ding)義(yi)模式—地圖信(xin)息中查看。
④開啟的(de)地(di)窖會有輕微的(de)風聲(sheng),在兩分鐘后其位置會刷(shua)新。