國際象棋吃子規則
國(guo)際象棋吃子(zi)規則是:棋子(zi)是由黑(hei)白兩種棋子(zi)組成。一方(fang)用白棋,一方(fang)用黑(hei)棋。對局由執白者先行(xing),每次走一步,雙(shuang)方(fang)輪流行(xing)棋,直到(dao)對局結束。玩(wan)家棋子(zi)移動到(dao)的位置如果有對方(fang)的棋子(zi),則吃掉對方(fang)的這個棋子(zi)。
1、兵
可以吃(chi)任(ren)何(he)(he)前(qian)進(jin)中(zhong)斜一格(ge)的子。進(jin)到對方底線(xian)后可以變成你(ni)所想要(yao)的任(ren)何(he)(he)子。
2、車
可以吃所有橫、豎直線中(zhong)的子。
3、馬
可以吃(chi)所有(you)日字(zi)格中的子(zi)。沒(mei)有(you)壓馬腳(jiao)的限制。
4、象
可以吃所有(you)斜線中的子。
5、后
可以吃米字中(zhong)的所有子,就是橫、豎、斜線中(zhong)。
6、皇
可以吃所(suo)有他(ta)周圍一格內的(de)子,共8格。
除了(le)基本的吃子規(gui)則之外(wai),還有以下這些特殊走棋方法:
1、吃過(guo)路兵
如果(guo)對方(fang)的(de)兵第一次行棋且直進(jin)(jin)兩格,剛好(hao)形成本方(fang)有兵與其橫向緊貼并列,則本方(fang)的(de)兵可以立即斜進(jin)(jin),把對方(fang)的(de)兵吃(chi)掉,并視為一步棋。這個動作必(bi)須立刻(ke)進(jin)(jin)行,緩著后無效。
2、兵升變
本方任何一個兵直(zhi)進達到(dao)對(dui)方底線時,即可升變為除(chu)“王”和(he)“兵以外的任何一(yi)種棋子,可(ke)升變(bian)為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被(bei)視為一(yi)步棋。升變后按(an)新棋子(zi)的規則走棋。
3、王車易位(wei)
每局棋中(zhong),雙方(fang)(fang)各(ge)有一次機會,讓王(wang)朝(chao)車的(de)方(fang)(fang)向(xiang)移動兩格(ge),然(ran)后車越過王(wang),放在與王(wang)緊鄰(lin)的(de)一格(ge)上,作(zuo)為王(wang)執行的(de)一步棋。
國際象棋怎么判斷輸贏
1、棋牌(pai)游戲的pk目地是(shi)把(ba)別人(ren)的王將死
賽事要求(qiu):一方(fang)(fang)的王(wang)(wang)遭到另一方(fang)(fang)棋盤進攻(gong)時,變成(cheng)王(wang)(wang)被照將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang),進攻(gong)方(fang)(fang)稱為將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)軍,這時黑(hei)客(ke)攻(gong)擊(ji)方(fang)(fang)需要馬(ma)上應(ying)將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang),假如沒法(fa)繞開將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)軍,王(wang)(wang)即被將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)死(長將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)以外(wai)),將(jiang)(jiang)(jiang)(jiang)軍方(fang)贏得(de)比賽。除將死外,也(ye)有(you)請求(qiu)超時判負(fu)“與和棋”;
2、發生下列狀況,算和(he)局
一(yi)方(fang)(fang)輪離(li)開時,建(jian)議作和(he),另一(yi)方(fang)(fang)允許;留意(yi):一(yi)方(fang)(fang)提(ti)和(he)時,務必在(zai)自身(shen)走棋的(de)時間內(nei)明(ming)確提(ti)出和(he)棋,與此同時擺脫自個的(de)棋并按鐘。一(yi)切提(ti)和(he)都不能撤銷。另一(yi)方(fang)(fang)在(zai)自身(shen)的(de)時間內(nei)思索是不是和(he)棋。允許,則(ze)口頭上申明(ming);不同意(yi),則(ze)回絕或立(li)即走棋。所有人(ren)都不可以持續提(ti)和(he),即自身(shen)的(de)提(ti)和(he)被別人(ren)回絕后若沒有另一(yi)方(fang)(fang)再度提(ti)和(he)遭回絕得(de)話,那么自(zi)身(shen)是不(bu)能(neng)提(ti)和(he)的;
3、雙方(fang)都沒(mei)法將死另一(yi)方(fang)王時,稱為material或敗(bai)局(ju);
4、一方(fang)(fang)接連不(bu)斷地(di)將另一方(fang)(fang)的王,且另一方(fang)(fang)乏力防止,這(zhe)被(bei)稱為長將和;
5、到一(yi)方走棋,王(wang)沒(mei)有被將軍,但卻走投(tou)無路,稱為stalemate或(huo)逼和(he)(等同(tong)于中國棋牌的困斃,不(bu)一(yi)樣的是,棋牌游戲中經常出(chu)現這個情(qing)形(xing)時算和(he)局,而(er)不(bu)是算被困斃的一(yi)方(fang)輸。這一(yi)點新手要留意);
6、pk中同一局勢發生三次,并且每(mei)一次基本都是同一方走(zou)的,而且沒有其他可走(zou)棋步(bu)的區(qu)別,算為和局,稱(cheng)為3folder或三次反復;
7、彼此在持續(xu)50連(lian)擊內也沒(mei)有(you)吞掉另一(yi)方一(yi)切一(yi)子(zi),而且未(wei)挪動一(yi)個(ge)兵的,算為和局。