國際象棋吃子規則
國(guo)際象棋吃子(zi)規則是:棋子(zi)是由黑(hei)白(bai)兩種(zhong)棋子(zi)組成(cheng)。一(yi)方用(yong)白(bai)棋,一(yi)方用(yong)黑(hei)棋。對(dui)局由執白(bai)者(zhe)先行,每(mei)次(ci)走(zou)一(yi)步,雙方輪流(liu)行棋,直到對(dui)局結束(shu)。玩(wan)家棋子(zi)移動(dong)到的位(wei)置如(ru)果有對(dui)方的棋子(zi),則吃掉對(dui)方的這個棋子(zi)。
1、兵
可以吃任何前進中斜一格(ge)的子。進到對方(fang)底線(xian)后(hou)可以變(bian)成(cheng)你所想(xiang)要(yao)的任何子。
2、車
可以吃所有橫、豎直線中的子。
3、馬
可(ke)以吃所有日字格中的子。沒有壓馬腳的限(xian)制。
4、象
可以吃所(suo)有斜線(xian)中的(de)子。
5、后(hou)
可以吃(chi)米字中(zhong)的所有(you)子,就是橫、豎、斜線中(zhong)。
6、皇(huang)
可以吃所有(you)他(ta)周(zhou)圍一格內的(de)子,共8格。
除了基本的(de)吃子規(gui)則之外,還(huan)有以(yi)下這些特殊走棋方法(fa):
1、吃(chi)過(guo)路兵
如果對方的(de)兵(bing)(bing)第一次行(xing)棋且直進兩格,剛好形(xing)成本方有(you)兵(bing)(bing)與其(qi)橫向緊貼并(bing)列,則本方的(de)兵(bing)(bing)可以立(li)(li)即斜進,把對方的(de)兵(bing)(bing)吃掉,并(bing)視為(wei)一步棋。這個動作必須(xu)立(li)(li)刻進行(xing),緩(huan)著后無(wu)效。
2、兵升變(bian)
本(ben)方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和(he)“兵以外的任何一種棋子,可升(sheng)變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這(zhe)被視(shi)為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。
3、王車易位
每(mei)局棋中(zhong),雙方(fang)各(ge)有一(yi)(yi)次機(ji)會,讓王朝車(che)的方(fang)向移動兩格,然后車(che)越過(guo)王,放在(zai)與(yu)王緊(jin)鄰(lin)的一(yi)(yi)格上,作為王執行的一(yi)(yi)步棋。
國際象棋怎么判斷輸贏
1、棋牌游戲的(de)pk目地是把別人的王將死
賽(sai)事要(yao)(yao)求:一方的(de)王遭到(dao)另一方棋盤進攻時(shi),變成(cheng)王被照將(jiang)(jiang),進攻方稱為將(jiang)(jiang)軍(jun)(jun),這時(shi)黑客攻擊方需要(yao)(yao)馬上應將(jiang)(jiang),假如沒法(fa)繞開將(jiang)(jiang)軍(jun)(jun),王即被將(jiang)(jiang)死(si)(長(chang)將(jiang)(jiang)以外(wai)),將(jiang)(jiang)軍(jun)(jun)方贏(ying)得比賽。除將死外,也有(you)請求超時判負(fu)“與和棋”;
2、發生(sheng)下(xia)列(lie)狀(zhuang)況,算和局
一方(fang)輪離開時(shi)(shi),建議作(zuo)和,另一方(fang)允許(xu);留意(yi):一方(fang)提和時(shi)(shi),務必在自(zi)身(shen)走棋(qi)(qi)(qi)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間內(nei)明確(que)提出(chu)和棋(qi)(qi)(qi),與(yu)此同時(shi)(shi)擺脫自(zi)個的(de)(de)(de)棋(qi)(qi)(qi)并按鐘(zhong)。一切(qie)提和都(dou)不(bu)能(neng)撤(che)銷(xiao)。另一方(fang)在自(zi)身(shen)的(de)(de)(de)時(shi)(shi)間內(nei)思索是(shi)不(bu)是(shi)和棋(qi)(qi)(qi)。允許(xu),則口頭上(shang)申(shen)明;不(bu)同意(yi),則回絕或(huo)立(li)即(ji)走棋(qi)(qi)(qi)。所有人都(dou)不(bu)可以持續(xu)提和,即(ji)自(zi)身(shen)的(de)(de)(de)提和被別人回絕后(hou)若(ruo)沒有另一方(fang)再度提和遭回絕得話,那(nei)么自(zi)身是不(bu)能提和的;
3、雙方都(dou)沒法將死另一(yi)方王時(shi),稱為material或(huo)敗(bai)局;
4、一方(fang)接連不斷地(di)將另一方(fang)的王,且另一方(fang)乏力(li)防止,這被稱為長將和(he);
5、到一方走棋,王沒(mei)有被將軍,但卻(que)走投無路(lu),稱為stalemate或逼和(等(deng)同于(yu)中(zhong)國棋牌的困斃,不(bu)一樣的是(shi),棋牌游戲中(zhong)經常出現(xian)這(zhe)個情(qing)形時算(suan)(suan)和局,而不(bu)是(shi)算(suan)(suan)被困斃的一方(fang)輸。這(zhe)一點新手要留意(yi));
6、pk中同(tong)一局勢發生三次,并且每(mei)一次基本都是同(tong)一方走的(de)(de),而且沒(mei)有其他可走棋(qi)步的(de)(de)區別,算為和局,稱為3folder或三次反(fan)復;
7、彼此在持續50連擊內也沒(mei)有吞(tun)掉(diao)另一(yi)方(fang)一(yi)切(qie)一(yi)子,而且未挪(nuo)動一(yi)個兵的,算為和局。