國際象棋吃子規則
國(guo)際(ji)象棋(qi)吃(chi)子規則(ze)是:棋(qi)子是由(you)黑(hei)白兩種棋(qi)子組成。一(yi)(yi)方(fang)用(yong)白棋(qi),一(yi)(yi)方(fang)用(yong)黑(hei)棋(qi)。對局由(you)執白者先(xian)行,每次走一(yi)(yi)步,雙(shuang)方(fang)輪流行棋(qi),直到對局結束(shu)。玩家棋(qi)子移(yi)動到的(de)位(wei)置如(ru)果有(you)對方(fang)的(de)棋(qi)子,則(ze)吃(chi)掉對方(fang)的(de)這個(ge)棋(qi)子。
1、兵
可(ke)(ke)以吃任何(he)前進中斜(xie)一格的(de)子。進到對方底線后可(ke)(ke)以變(bian)成你所想要的(de)任何(he)子。
2、車
可以吃所有橫、豎直線中的子。
3、馬
可以(yi)吃所有日字格中的子。沒有壓馬腳的限制。
4、象
可以(yi)吃所有斜線(xian)中的子(zi)。
5、后
可以(yi)吃米字中的所(suo)有子,就是橫、豎、斜線中。
6、皇
可以吃所(suo)有他周圍一格內的(de)子,共8格。
除(chu)了基(ji)本的吃(chi)子規則之(zhi)外(wai),還(huan)有以(yi)下這些特殊走(zou)棋方法:
1、吃過路兵
如(ru)果(guo)對方的兵(bing)第(di)一次(ci)行棋且直進(jin)兩格,剛好形成本方有兵(bing)與其(qi)橫向緊貼并列,則(ze)本方的兵(bing)可以(yi)立(li)即斜進(jin),把對方的兵(bing)吃(chi)掉,并視為一步棋。這個(ge)動作必須立(li)刻(ke)進(jin)行,緩(huan)著(zhu)后無效。
2、兵升變
本方任(ren)何一個兵直進(jin)達(da)到對(dui)方底線時,即可升變為除“王”和“兵以(yi)外的任何一種(zhong)棋子,可升(sheng)變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的(de)規則(ze)走棋。
3、王車(che)易位
每局棋中,雙方各有(you)一次機會(hui),讓王(wang)朝車(che)的(de)方向(xiang)移動兩格(ge),然后車(che)越過(guo)王(wang),放在與王(wang)緊鄰的(de)一格(ge)上(shang),作為王(wang)執行的(de)一步(bu)棋。
國際象棋怎么判斷輸贏
1、棋牌游戲的(de)pk目地是把別人的王(wang)將死
賽事要(yao)求:一方的(de)王(wang)遭到另(ling)一方棋盤進攻時(shi),變(bian)成王(wang)被照將(jiang),進攻方稱(cheng)為將(jiang)軍,這時(shi)黑客攻擊方需要(yao)馬上應將(jiang),假如沒法繞開(kai)將(jiang)軍,王(wang)即被將(jiang)死(長將(jiang)以外(wai)),將(jiang)軍方贏得比賽。除將死外(wai),也有請求超(chao)時判負(fu)“與和棋”;
2、發生下(xia)列狀況,算和局
一(yi)方(fang)輪離開時(shi),建議(yi)作和(he)(he)(he)(he),另一(yi)方(fang)允許;留(liu)意:一(yi)方(fang)提和(he)(he)(he)(he)時(shi),務必在自(zi)身走棋(qi)的(de)時(shi)間(jian)內明(ming)確提出和(he)(he)(he)(he)棋(qi),與此同時(shi)擺脫自(zi)個的(de)棋(qi)并按(an)鐘(zhong)。一(yi)切提和(he)(he)(he)(he)都不能撤銷(xiao)。另一(yi)方(fang)在自(zi)身的(de)時(shi)間(jian)內思索是(shi)不是(shi)和(he)(he)(he)(he)棋(qi)。允許,則口(kou)頭(tou)上(shang)申明(ming);不同意,則回絕或立即走棋(qi)。所有人都不可(ke)以持續提和(he)(he)(he)(he),即自(zi)身的(de)提和(he)(he)(he)(he)被別人回絕后若沒有另一(yi)方(fang)再度提和(he)(he)(he)(he)遭回絕得話,那(nei)么自(zi)身(shen)是(shi)不能提和的(de);
3、雙方都沒法(fa)將死另一方王(wang)時,稱為material或敗局;
4、一方接連不斷地將另一方的王,且另一方乏力防(fang)止,這被稱為長(chang)將和;
5、到一方走棋,王沒(mei)有(you)被將軍,但(dan)卻走投無路,稱(cheng)為stalemate或逼和(等同于中國(guo)棋(qi)牌的(de)困斃,不(bu)一樣的(de)是,棋(qi)牌游戲中經常(chang)出現這個(ge)情形(xing)時(shi)算(suan)和局,而不(bu)是算(suan)被困斃的(de)一方輸。這一點新手(shou)要留意);
6、pk中(zhong)同一局(ju)勢發生三次(ci)(ci),并且每一次(ci)(ci)基本(ben)都是同一方走(zou)的,而且沒有其(qi)他(ta)可(ke)走(zou)棋步的區別,算(suan)為(wei)(wei)和局(ju),稱為(wei)(wei)3folder或三次反復;
7、彼此在持(chi)續50連擊(ji)內(nei)也(ye)沒有吞掉另(ling)一(yi)(yi)方一(yi)(yi)切一(yi)(yi)子,而且未挪(nuo)動一(yi)(yi)個兵的,算為和(he)局。