國際象棋吃子規則
國(guo)際象棋吃子(zi)規則(ze)是:棋子(zi)是由黑白兩種(zhong)棋子(zi)組成。一(yi)方用(yong)白棋,一(yi)方用(yong)黑棋。對(dui)局(ju)由執白者(zhe)先行(xing),每(mei)次走一(yi)步,雙方輪流(liu)行(xing)棋,直到對(dui)局(ju)結束。玩家棋子(zi)移動到的(de)位置如果有對(dui)方的(de)棋子(zi),則(ze)吃掉對(dui)方的(de)這個棋子(zi)。
1、兵
可以吃任何前進中斜一(yi)格(ge)的(de)子(zi)。進到對方(fang)底線后可以變成你所想(xiang)要的(de)任何子(zi)。
2、車
可以吃所有(you)橫、豎直線中的(de)子。
3、馬
可以(yi)吃所有日字格(ge)中的子。沒(mei)有壓(ya)馬腳(jiao)的限制。
4、象
可以吃所有(you)斜(xie)線中的子。
5、后
可以吃米字(zi)中的所有子(zi),就是橫、豎、斜線中。
6、皇
可(ke)以(yi)吃所有他周圍一(yi)格(ge)內(nei)的子,共8格(ge)。
除了(le)基本的吃子規則之(zhi)外,還有以下這些特(te)殊走棋方法:
1、吃(chi)過(guo)路兵
如果對方(fang)的(de)兵第一次行(xing)棋且直進兩格,剛好(hao)形成本方(fang)有兵與其橫(heng)向緊貼(tie)并列,則(ze)本方(fang)的(de)兵可以立即(ji)斜(xie)進,把對方(fang)的(de)兵吃掉,并視(shi)為一步棋。這(zhe)個動作必須立刻進行(xing),緩著后(hou)無(wu)效(xiao)。
2、兵(bing)升變
本方(fang)任何(he)一個兵直進達(da)到對方(fang)底線時(shi),即(ji)可升(sheng)變為除(chu)“王”和“兵以(yi)外的(de)任何一種棋子(zi),可升(sheng)變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變(bian)。這被視為一步棋(qi)。升(sheng)變(bian)后(hou)按新棋(qi)子的(de)規則走棋(qi)。
3、王車易(yi)位
每局棋中,雙方各有一次機(ji)會,讓(rang)王(wang)朝車的(de)(de)方向移動兩格(ge),然(ran)后(hou)車越(yue)過王(wang),放在與王(wang)緊鄰的(de)(de)一格(ge)上,作為王(wang)執行的(de)(de)一步棋。
國際象棋怎么判斷輸贏
1、棋牌(pai)游戲的pk目(mu)地是把別人的王將(jiang)死(si)
賽(sai)事要求(qiu):一方的王(wang)遭到另(ling)一方棋(qi)盤進(jin)攻時(shi),變成王(wang)被(bei)照(zhao)將,進(jin)攻方稱為將軍,這時(shi)黑客攻擊方需要馬上應將,假如(ru)沒(mei)法繞開將軍,王(wang)即被(bei)將死(長將以外),將軍方(fang)贏得(de)比(bi)賽。除將死外,也有請求超(chao)時判負“與和棋”;
2、發生下列狀(zhuang)況,算和局
一(yi)(yi)方(fang)(fang)輪(lun)離開時(shi),建議作和(he)(he),另一(yi)(yi)方(fang)(fang)允許;留意(yi):一(yi)(yi)方(fang)(fang)提(ti)和(he)(he)時(shi),務必在自(zi)身走棋的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)內明確提(ti)出和(he)(he)棋,與此(ci)同(tong)時(shi)擺脫自(zi)個的(de)(de)(de)(de)棋并按鐘。一(yi)(yi)切提(ti)和(he)(he)都不能撤銷。另一(yi)(yi)方(fang)(fang)在自(zi)身的(de)(de)(de)(de)時(shi)間(jian)內思索是不是和(he)(he)棋。允許,則口頭(tou)上申(shen)明;不同(tong)意(yi),則回(hui)絕(jue)或立即走棋。所有人都不可以持續(xu)提(ti)和(he)(he),即自(zi)身的(de)(de)(de)(de)提(ti)和(he)(he)被別人回(hui)絕(jue)后若沒(mei)有另一(yi)(yi)方(fang)(fang)再(zai)度提(ti)和(he)(he)遭回(hui)絕(jue)得話,那么自身是不(bu)能提和的;
3、雙方(fang)都沒法將死(si)另(ling)一(yi)方(fang)王時,稱為material或敗局(ju);
4、一(yi)方接(jie)連不斷(duan)地將另(ling)一(yi)方的王(wang),且(qie)另(ling)一(yi)方乏(fa)力(li)防(fang)止,這(zhe)被稱為長(chang)將和;
5、到一方走(zou)棋,王(wang)沒有被將軍,但卻走(zou)投無路,稱為stalemate或(huo)逼和(等同于中國棋(qi)牌的困(kun)斃(bi),不一(yi)(yi)樣的是,棋(qi)牌游(you)戲中經常出現這個(ge)情(qing)形時算和局,而(er)不是算被困(kun)斃(bi)的一(yi)(yi)方輸。這一(yi)(yi)點(dian)新手要留(liu)意(yi));
6、pk中同一局勢發生三次,并且每一次基本(ben)都是(shi)同一方走的,而(er)且沒有其他可走棋步的區別,算(suan)為和局,稱(cheng)為3folder或三次反復;
7、彼此在持續50連擊內也沒有吞掉另一(yi)(yi)方一(yi)(yi)切一(yi)(yi)子,而且未(wei)挪動一(yi)(yi)個兵的(de),算為和局。