王者榮耀夏侯惇打法和技巧
第一點,為什么別人的夏侯惇打不死,你的夏侯惇卻脆得跟紙一樣?在游戲實際的排位中,我們常常看到(dao)別人的夏侯惇(dun)一個(ge)打(da)三個(ge),一邊打(da)還(huan)一邊回血(xue)(xue),明明殘血(xue)(xue)了(le),就(jiu)是打(da)不(bu)死。其實并不(bu)是夏侯惇(dun)出了(le)吸血(xue)(xue)刀(dao),而是夏侯惇(dun)觸發(fa)了(le)自身的被動技能。
夏侯惇的被動在自身生命(ming)值(zhi)低于50%時就會觸(chu)發,期間8秒(miao)時間內,技能或者普(pu)攻命中敵人,都能夠(gou)回(hui)復自身4.5%的最大生命值。如果是(shi)全肉夏(xia)侯(hou)惇外加一件(jian)永(yong)夜守護和不死鳥(niao)之(zhi)眼,那么生命值高達(da)16000的夏(xia)侯(hou)惇每秒(miao)能夠(gou)回(hui)復1000點生命值,8秒(miao)就是(shi)8000血,這(zhe)個恢復效果,比程咬(yao)金都要夸張。夏侯惇觸發被動之后(hou),技能(neng)會進入冷卻(que)狀態,冷卻(que)時間是30秒。很多夏侯(hou)惇(dun)(dun)(dun)(dun)的(de)夏侯(hou)惇(dun)(dun)(dun)(dun)不經打的(de)一(yi)個很重(zhong)要的(de)原因就是(shi),不懂得看夏侯(hou)惇(dun)(dun)(dun)(dun)的(de)被動有沒(mei)(mei)有好(hao)。如果被動沒(mei)(mei)有好(hao)的(de)情況(kuang)下,夏侯(hou)惇(dun)(dun)(dun)(dun)打團(tuan)的(de)抗傷(shang)能力(li)至少降低70%,因此學會看夏侯(hou)惇(dun)(dun)(dun)(dun)的(de)被動,是(shi)你(ni)玩(wan)好(hao)夏侯(hou)惇(dun)(dun)(dun)(dun)的(de)第一(yi)步。如果被動好(hao)了(le),直接和別人(ren)干到底,如果被動沒(mei)(mei)好(hao),盡量(liang)不要開團(tuan)。
第二(er)點就是關于夏侯惇(dun)(dun)的(de)護盾,夏侯惇(dun)(dun)的(de)二(er)技(ji)能(neng)開啟之后,能(neng)夠獲得一個15%的(de)(de)最大(da)生(sheng)命值加(jia)成的(de)(de)護盾,并(bing)且在接下來的(de)(de)8秒(miao)時間(jian)內,夏侯惇的(de)(de)3次普攻,都能夠觸發真傷效果,并(bing)且每一次普攻命中敵人(ren),都會減少大(da)招(zhao)1秒(miao)的(de)(de)冷卻時間(jian)。
在這里(li)有兩個小(xiao)技(ji)巧,夏侯惇二技(ji)能的持續(xu)時間是5秒,等到技能(neng)點滿之后,冷(leng)卻時(shi)間只需5秒,因(yin)此(ci),只要二技能(neng)冷(leng)卻好了,就要立刻(ke)釋(shi)放(fang)二技能(neng)護(hu)盾(dun),這樣可以讓夏侯惇時(shi)刻(ke)保(bao)持(chi)護(hu)盾(dun)狀態(tai),增(zeng)加團戰抗傷的能(neng)力。那么如何讓夏侯惇(dun)快速(su)打出兩個大招呢(ni)?在進場之(zhi)前,我(wo)們先用(yong)一個二(er)技能,等到CD快好時(shi),直(zhi)接大招(zhao)進場(chang),接著(zhu)(zhu)普(pu)攻敵(di)人(ren)3下,這樣就(jiu)減少了(le)大招(zhao)3秒冷卻(que),接著(zhu)(zhu)再開二(er)技(ji)能,打完3下普(pu)攻就(jiu)能刷出(chu)第二(er)個大招(zhao),不管是(shi)(shi)追擊還(huan)是(shi)(shi)離場(chang),都十分管用。
第三(san)點就是(shi)夏(xia)侯(hou)(hou)惇大(da)(da)招(zhao)的(de)技巧,夏(xia)侯(hou)(hou)惇的(de)大(da)(da)招(zhao)向(xiang)(xiang)指定(ding)方向(xiang)(xiang)拋出飛刀,如果命中敵(di)人(ren)或者(zhe)達(da)到最遠(yuan)距離,夏(xia)侯(hou)(hou)惇會瞬間(jian)突(tu)(tu)進到該點,并對敵(di)人(ren)造(zao)成傷(shang)害。夏(xia)侯(hou)(hou)惇的(de)飛刀砸到敵(di)人(ren)時,會造(zao)成眩(xuan)暈(yun)效(xiao)果,在突(tu)(tu)進的(de)過程中處(chu)于霸體(ti)狀態,因此夏(xia)侯(hou)(hou)惇只要往(wang)沒人(ren)的(de)地(di)方放,可以確保自(zi)己(ji)100%撤離戰(zhan)場。
事實上,夏侯(hou)惇大招(zhao)的位(wei)移距離很(hen)遠,能夠穿過峽谷中(zhong)的所有墻(qiang)體。不(bu)過可能很(hen)多的小伙伴(ban)都不(bu)知(zhi)道(dao),夏侯(hou)惇的大招(zhao)能夠穿過兩(liang)面(mian)墻(qiang),比如敵方野區邊路到藍buff的兩面墻,藍buff到塔下(xia)的兩面墻,大家(jia)都(dou)可(ke)以(yi)去(qu)試(shi)(shi)試(shi)(shi),能夠打敵人一個措手不及。
王者榮耀夏侯惇最強出裝
1、推(tui)薦出裝一:
出裝順(shun)序:抵抗之靴+紅(hong)蓮斗篷(peng)+不(bu)死鳥之眼+反傷刺甲+極寒風暴+不(bu)祥征(zheng)兆。
出裝思路:更高的坦度(du)可以讓他很好的開團,打亂敵人的陣型。
2、推薦出(chu)裝二:
出裝順序:抵抗之(zhi)靴+暗影戰斧+極寒(han)風暴+魔女斗(dou)篷+反傷(shang)刺甲+霸者重裝。
出(chu)裝(zhuang)思路:極快的(de)冷卻能力,讓他能夠釋放(fang)出(chu)更多的(de)技(ji)能,打出(chu)很好的(de)控(kong)制(zhi)。
3、銘文搭配:宿命、鷹眼、調和
4、技能加點:主加豪氣斬,副(fu)加龍卷閃
5、召(zhao)喚(huan)師技(ji)能:閃現(xian)/終結
6、技能連招(zhao):3技能、1技能、1技能、2技能
王者榮耀夏侯惇技能
1、被動技(ji)能:噬目
夏侯惇生命值低于50%時,每一次技能或普通(tong)攻(gong)擊(ji)命中目標都會回復4.5%的(de)最大生命值(zhi),持續8秒;每30秒最多觸發一次。
技能分(fen)析(xi):夏侯惇的關鍵技能,配合1、2技能(neng)可以打(da)出(chu)高額輸出(chu)。
2、一技能:豪氣斬
夏侯(hou)惇揮動大刀,向(xiang)指定方向(xiang)斬(zhan)一道刃風,對路徑上的(de)敵人造成(cheng)240/290/340/390/440/490(+100%物(wu)理加(jia)(jia)成)點物(wu)理傷害并減少其50%移動速度,持續2秒(miao);刃(ren)風命中英雄(xiong)后可再次揮動大刀向指定范圍(wei)方向釋(shi)放豪氣(qi)斬,豪氣(qi)斬會造成240/290/340/390/440/490(+100%物(wu)理加(jia)(jia)成)點物(wu)理傷害并將范圍(wei)內敵人擊飛(fei)1秒(miao)。
技能(neng)分析:可以配合被動技能(neng),作為(wei)主點技能(neng)。
3、二技能:龍卷(juan)閃
夏侯惇對周圍敵人造成(cheng)200/225/250/275/300/325(+70%物理加(jia)成)點(dian)法術傷(shang)害;同時(shi)獲得(de)一(yi)個可抵免等同于(yu)自身額外最大生命(ming)值15%的(de)護(hu)盾(dun),持續(xu)5秒;并強化(hua)夏(xia)侯惇(dun)的(de)下三次(ci)普(pu)通攻(gong)擊將附(fu)加(jia)150/180/210/240/270/300點(dian)真實傷(shang)害,持續(xu)8秒;每次(ci)強化(hua)普(pu)攻(gong)命(ming)中敵人時(shi)減少1秒不(bu)羈之刃的(de)冷(leng)卻(que)時(shi)間。
技(ji)能分析(xi):可以(yi)配合1技能(neng)使用,快速(su)打(da)出技能(neng)爆發(fa),和(he)被動效果。
4、終極技能(neng):不(bu)羈之刃
夏侯惇向指定(ding)目標方向扔出鏈刃,鏈刃飛向指定(ding)位置或擊(ji)中(zhong)敵人后會對范圍(wei)內敵人造成300/425/550(+118%物(wu)(wu)理(li)加(jia)(jia)成)點物(wu)(wu)理(li)傷(shang)害并將自己拉向鏈刃(ren)位(wei)置,期(qi)間免受傷(shang)害并且擊中的(de)首個敵人會眩暈1秒(miao);夏侯惇飛抵目(mu)標區域后還(huan)將追(zhui)加(jia)(jia)300/425/550(+118%物(wu)(wu)理(li)加(jia)(jia)成)點物(wu)(wu)理(li)傷(shang)害。
技(ji)能分(fen)析(xi):可以配合1、2技能使(shi)用。