一、AR的優缺點有哪些
AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)主要好處之一是它是一個(ge)可(ke)以提供豐富內(nei)容和背景的(de)出(chu)色教(jiao)育(yu)工具。AR有可(ke)能通(tong)過(guo)提供增(zeng)強的(de)體驗來提高用(yong)戶的(de)知識和意識。它提供個(ge)性化(hua)的(de)學習,促進(jin)學習過(guo)程(cheng)。由(you)于AR技術,用(yong)戶可(ke)以在(zai)長距離內(nei)實時與他人(ren)分享(xiang)經驗。
它的其他(ta)好處包括(kuo),其應用程序確實很容易使用,因為(wei)AR系統通常受到(dao)設(she)備限制(zhi)的影響。AR為(wei)智(zhi)能手機用戶提供(gong)(gong)了更多的自由,并為(wei)AR開發人(ren)員(yuan)和營銷人(ren)員(yuan)提供(gong)(gong)了更多機會(hui),因為(wei)不需要標題(ti)顯示(shi)屏。
用(yong)戶只需要(yao)將他們(men)的相機對準一個物體(ti)(ti),AR應(ying)用(yong)程序(xu)就會顯示它對那個特定物品的作用(yong)。然而(er),仍需要(yao)高帶寬來為高分(fen)辨率(lv)和栩(xu)栩(xu)如生的物體(ti)(ti)創(chuang)建高質(zhi)量的體(ti)(ti)驗。
此外(wai),AR的巨(ju)大優(you)勢是,它現(xian)在(zai)已用(yong)于游(you)戲,營(ying)銷,教育(yu)和(he)(he)醫療(liao)保健等各種(zhong)領域,并且在(zai)培(pei)訓,學習(xi),導航,設計和(he)(he)娛樂(le)中都有多個應用(yong)程(cheng)序(xu)(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然(ran)而,缺(que)乏隱私和(he)(he)安(an)全性是AR的主(zhu)要(yao)缺(que)點(dian)。它可能會嚴(yan)重影響整體(ti)增強現(xian)實原則。
目前產(chan)生(sheng)和支持3D可視化(尤其是(shi)實時)的(de)3D系統的(de)限(xian)制減緩了AR技(ji)術的(de)傳播。
值得注意的(de)是,與AR的(de)極端(duan)互(hu)動會(hui)導致(zhi)健康問題(ti)(ti)。AR中過于頻繁(fan)和(he)強烈的(de)消遣(qian)可能會(hui)導致(zhi)重大(da)醫療(liao)危害,例如眼睛問題(ti)(ti),肥胖,心理健康問題(ti)(ti)等。
二、AR和VR哪個更有前景
VR、AR兩者使用方式(shi)的不同,也決定了他們的未來發展趨勢的不同。那么,在未來,VR與AR哪個更有發展前景?
可以(yi)從(cong)以(yi)下(xia)三個方面來看:
1、發展潛力
通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的則(ze)是現實(shi)世界的補充。VR能讓人(ren)(ren)暢想的空間(jian)比較大(da),而AR則(ze)與人(ren)(ren)們的日常(chang)生活場景(jing)聯(lian)系(xi)得(de)(de)更為緊密。AR不(bu)影響人(ren)(ren)類天生行為習慣,也不(bu)會(hui)讓人(ren)(ren)們與現實(shi)隔絕開來,增加用戶的使用成本。但(dan)由(you)于核心技術還沒有取(qu)得(de)(de)突破,所以現在它的熱度不(bu)如VR。
2、市場普及進程
在市場(chang)普及(ji)進(jin)程(cheng)(cheng)方面(mian)(mian),AR會早(zao)于VR。一(yi)是在接受程(cheng)(cheng)度(du)上(shang),人們對于在已有環境(jing)中增加(jia)新元素,比(bi)(bi)接受全新的環境(jing)要(yao)(yao)(yao)容易(yi);二(er)是在技(ji)術(shu)(shu)要(yao)(yao)(yao)求方面(mian)(mian),VR要(yao)(yao)(yao)達到(dao)理(li)想體驗,技(ji)術(shu)(shu)成熟度(du)要(yao)(yao)(yao)求會比(bi)(bi)AR高很多。
3、應用內容
VR/AR生態鏈(lian)(lian)可分為硬(ying)件(jian)(jian)、內容、軟件(jian)(jian)平臺與服(fu)務3大(da)領域(yu)。從VR/AR生態鏈(lian)(lian)的(de)內容這一環節來看,目(mu)前VR/AR的(de)應(ying)用內容也存(cun)在(zai)著(zhu)巨大(da)的(de)缺口。
VR從2016年的(de)爆發(fa)性增長(chang)到(dao)現在發(fa)展趨(qu)于穩定,是因(yin)為(wei)當時(shi)隨著(zhu)VR硬(ying)件(jian)設(she)備(bei)的(de)發(fa)展,3D內(nei)容(rong)沒有跟上(shang)硬(ying)件(jian)增長(chang)和(he)普及(ji)的(de)速度。
跟VR一樣,AR可以對人(ren)們生活的諸多領(ling)域(yu)帶來變(bian)革,但這背后也需要海量(liang)的、高(gao)精度內容做支撐(cheng)。如果沒有海量(liang)的、高(gao)質量(liang)的3D內容,AR也難以實(shi)現大(da)規(gui)模應(ying)用落地。
總而言(yan)之,VR/AR的(de)(de)應用普及,除了VR/AR技術本身的(de)(de)技術性(xing)難題需(xu)要突破,如何快速高質量(liang)生(sheng)成(cheng)海量(liang)的(de)(de)3D內容也是需(xu)要解(jie)決的(de)(de)問題。VR/AR產業生(sheng)態鏈只有各個環節(jie)統一發力,才能最終迎來大爆發。