一、AR的優缺點有哪些
AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)主要好處(chu)之一(yi)是(shi)它是(shi)一(yi)個可(ke)以(yi)提供(gong)豐富內容和背景的(de)出色教(jiao)育工具。AR有可(ke)能通過提供(gong)增(zeng)強的(de)體驗(yan)來(lai)提高(gao)用(yong)戶的(de)知(zhi)識(shi)和意識(shi)。它提供(gong)個性化的(de)學習(xi),促進學習(xi)過程。由(you)于AR技術(shu),用(yong)戶可(ke)以(yi)在長距離(li)內實(shi)時與他(ta)人分享經驗(yan)。
它(ta)的其他好(hao)處包(bao)括,其應用程序(xu)確(que)實(shi)很(hen)容易使用,因為(wei)AR系統通常受到設備限制(zhi)的影(ying)響。AR為(wei)智能手(shou)機(ji)用戶提供了(le)更(geng)(geng)多(duo)的自由,并為(wei)AR開發人員(yuan)和營(ying)銷人員(yuan)提供了(le)更(geng)(geng)多(duo)機(ji)會(hui),因為(wei)不需要標題顯(xian)示屏。
用戶(hu)只需(xu)要(yao)將他(ta)們的(de)相機對(dui)(dui)準一個(ge)(ge)物體,AR應用程序就(jiu)會(hui)顯(xian)示它對(dui)(dui)那個(ge)(ge)特(te)定(ding)物品的(de)作用。然而,仍需(xu)要(yao)高(gao)帶(dai)寬(kuan)來為高(gao)分辨率和栩(xu)栩(xu)如生的(de)物體創建(jian)高(gao)質量的(de)體驗。
此外,AR的巨大(da)優勢是(shi),它現在(zai)已(yi)用于(yu)游(you)戲,營(ying)銷,教育和醫療保健等(deng)各種領域,并(bing)且(qie)在(zai)培(pei)訓,學(xue)習,導(dao)航,設(she)計(ji)和娛(yu)樂中都有多個應(ying)用程序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而(er),缺乏(fa)隱私和安全性是(shi)AR的主要缺點。它可能會(hui)嚴重影(ying)響整體(ti)增強現實原則。
目前產生(sheng)和支(zhi)持3D可(ke)視化(尤其(qi)是實時)的3D系統(tong)的限制減緩了AR技術的傳播。
值(zhi)得注意(yi)的(de)是,與(yu)AR的(de)極端互動會導致健康問(wen)題(ti)。AR中過于(yu)頻繁和強烈的(de)消遣(qian)可能會導致重(zhong)大醫(yi)療(liao)危(wei)害,例(li)如眼睛(jing)問(wen)題(ti),肥胖,心理(li)健康問(wen)題(ti)等(deng)。
二、AR和VR哪個更有前景
VR、AR兩者使(shi)用方式的不(bu)同,也決定(ding)了他們的未(wei)來發展趨勢的不(bu)同。那么,在未(wei)來,VR與AR哪個更有發展前景?
可以從以下三(san)個方面來看:
1、發展潛力
通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看(kan)到(dao)的(de)則是現實世界的(de)補(bu)充。VR能(neng)讓(rang)人(ren)暢(chang)想的(de)空間比較大(da),而AR則與人(ren)們的(de)日常生活(huo)場景聯系得更為(wei)緊密。AR不(bu)影響人(ren)類天(tian)生行為(wei)習慣(guan),也不(bu)會讓(rang)人(ren)們與現實隔絕開來,增加(jia)用(yong)戶的(de)使用(yong)成本。但由于(yu)核心技術還沒有取(qu)得突破,所以現在它的(de)熱度不(bu)如VR。
2、市場普及進程
在市場普及進程方面,AR會早于VR。一是在接受程度上(shang),人們(men)對于在已有環(huan)境中增加新元素,比接受全新的(de)環(huan)境要容易;二是在技(ji)術(shu)要求(qiu)方面,VR要達到理想體驗,技(ji)術(shu)成熟度要求(qiu)會比AR高很多。
3、應用內容
VR/AR生(sheng)態(tai)鏈(lian)可分(fen)為硬件(jian)、內(nei)容、軟件(jian)平臺與(yu)服(fu)務3大領域。從VR/AR生(sheng)態(tai)鏈(lian)的(de)內(nei)容這一(yi)環節來看,目前VR/AR的(de)應用內(nei)容也存在著巨(ju)大的(de)缺口。
VR從2016年的爆發(fa)性增(zeng)長到現在(zai)發(fa)展趨于穩定,是因為當時隨著VR硬件設備(bei)的發(fa)展,3D內容(rong)沒有跟上硬件增(zeng)長和普及(ji)的速度。
跟VR一樣,AR可以(yi)(yi)對人們生活的(de)諸(zhu)多(duo)領(ling)域帶來變革,但(dan)這背后也需要海(hai)量(liang)的(de)、高(gao)精度內容(rong)做支撐。如果沒有海(hai)量(liang)的(de)、高(gao)質量(liang)的(de)3D內容(rong),AR也難以(yi)(yi)實現大(da)規模應用落(luo)地(di)。
總而言之,VR/AR的(de)(de)(de)應用普及,除了VR/AR技(ji)術本身的(de)(de)(de)技(ji)術性(xing)難題(ti)需(xu)要突破,如何快速高質量生(sheng)成海量的(de)(de)(de)3D內容也是需(xu)要解決的(de)(de)(de)問題(ti)。VR/AR產業生(sheng)態(tai)鏈(lian)只有各(ge)個環節(jie)統(tong)一(yi)發力,才能最終迎來大爆(bao)發。