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AR的優缺點有哪些 AR和VR哪個更有前景

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-02-10 評論 0
摘要:增強現實(Augment Reality),簡稱AR,顧名思義就是基于真實環境上疊加虛擬信息,對真實環境進行信息補充,增強用戶體驗效果。與VR不同,用戶在穿戴或使用AR設備時,能夠感受到周圍的真實環境。那么接下來本文就來簡單介紹AR的優缺點有哪些以及AR和VR哪個更有前景,一起來看看吧!

一、AR的優缺點有哪些

AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)(de)主要好處之一是(shi)它是(shi)一個可(ke)(ke)以(yi)提供(gong)豐富內容(rong)和背景的(de)(de)出(chu)色教育工具。AR有可(ke)(ke)能通(tong)過提供(gong)增強的(de)(de)體驗來提高用(yong)(yong)戶的(de)(de)知識和意(yi)識。它提供(gong)個性化的(de)(de)學習,促進學習過程(cheng)。由于AR技術,用(yong)(yong)戶可(ke)(ke)以(yi)在長距離內實時(shi)與他人分享經驗。

它的其(qi)他(ta)好(hao)處包括(kuo),其(qi)應用程序確實(shi)很容易使用,因為AR系統通常(chang)受到設備限制的影響。AR為智能(neng)手機用戶提供了更(geng)多(duo)的自由,并為AR開發(fa)人員和(he)營(ying)銷人員提供了更(geng)多(duo)機會,因為不需(xu)要(yao)標題顯示屏。

用(yong)(yong)戶只需(xu)要將(jiang)他們的相機對準一(yi)個物體(ti),AR應用(yong)(yong)程序就會顯(xian)示(shi)它對那個特定物品的作用(yong)(yong)。然而,仍需(xu)要高帶(dai)寬來(lai)為高分辨率(lv)和栩(xu)栩(xu)如生的物體(ti)創(chuang)建高質量的體(ti)驗。

此外,AR的巨(ju)大(da)優勢是,它現(xian)在已用于游戲,營銷,教育和(he)醫療保健等(deng)各種領域,并且在培訓,學習,導航,設計和(he)娛樂中都有多個應用程(cheng)序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺乏隱私和(he)安全性是AR的主要缺點。它可能會嚴重影響整體增強現(xian)實原則。

目前產生和支持3D可視(shi)化(hua)(尤其(qi)是實時)的(de)3D系(xi)統(tong)的(de)限制減緩了AR技術(shu)的(de)傳播。

值得注意(yi)的(de)是,與AR的(de)極端互動會導致健康問題(ti)。AR中過于(yu)頻繁和強烈(lie)的(de)消遣可(ke)能會導致重大醫(yi)療(liao)危(wei)害,例如眼睛(jing)問題(ti),肥(fei)胖,心(xin)理健康問題(ti)等。

二、AR和VR哪個更有前景

VR、AR兩者(zhe)使用方式的不同,也決定了(le)他們的未來(lai)發(fa)展趨勢(shi)的不同。那么(me),在未來(lai),VR與(yu)AR哪個更有發(fa)展前(qian)景?

可以從以下三個方(fang)面來看:

1、發展潛力

通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的(de)(de)則是現實世(shi)界的(de)(de)補充。VR能讓人暢想的(de)(de)空間比較大,而AR則與(yu)(yu)人們(men)的(de)(de)日常生活場景聯系得更為緊(jin)密。AR不影響(xiang)人類天(tian)生行為習慣,也不會(hui)讓人們(men)與(yu)(yu)現實隔絕開來,增加用戶的(de)(de)使用成本。但(dan)由于核心技術還(huan)沒有取得突破,所以現在它(ta)的(de)(de)熱度(du)不如VR。

2、市場普及進程

在市場普及(ji)進(jin)程方(fang)面,AR會早于VR。一(yi)是在接(jie)受(shou)程度上,人(ren)們對于在已(yi)有環(huan)境(jing)中增加新(xin)元(yuan)素,比接(jie)受(shou)全(quan)新(xin)的環(huan)境(jing)要容易;二是在技術要求方(fang)面,VR要達(da)到理想(xiang)體驗,技術成(cheng)熟度要求會比AR高很多。

3、應用內容

VR/AR生(sheng)態鏈可分為硬件、內(nei)容、軟(ruan)件平臺與服務3大領域(yu)。從(cong)VR/AR生(sheng)態鏈的內(nei)容這一環節來看,目前VR/AR的應(ying)用內(nei)容也存(cun)在著巨(ju)大的缺(que)口。

VR從2016年(nian)的爆發性(xing)增長到現在發展趨于(yu)穩定,是(shi)因為當時隨(sui)著VR硬(ying)件(jian)設備的發展,3D內容沒有跟上(shang)硬(ying)件(jian)增長和普及的速度。

跟VR一(yi)樣(yang),AR可以對人們生(sheng)活(huo)的(de)諸多(duo)領(ling)域帶來變革,但這背后也需要海(hai)量的(de)、高精度(du)內(nei)容做支(zhi)撐。如果沒(mei)有(you)海(hai)量的(de)、高質量的(de)3D內(nei)容,AR也難(nan)以實現大規模應用落(luo)地(di)。

總(zong)而言之,VR/AR的(de)應用普及,除了VR/AR技術本身(shen)的(de)技術性難題需(xu)要突破,如何快速高(gao)質量生成海量的(de)3D內容也是需(xu)要解(jie)決的(de)問題。VR/AR產業生態鏈只有各個(ge)環節統一發力,才能最終(zhong)迎來大(da)爆發。

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