一、AR的優缺點有哪些
AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)(de)主(zhu)要(yao)好處之一是它(ta)是一個可(ke)以提(ti)(ti)供豐富內容和(he)背景的(de)(de)出色教育工具(ju)。AR有可(ke)能通過提(ti)(ti)供增強的(de)(de)體(ti)驗來提(ti)(ti)高(gao)用(yong)戶的(de)(de)知識和(he)意識。它(ta)提(ti)(ti)供個性(xing)化的(de)(de)學(xue)習,促進學(xue)習過程(cheng)。由于AR技術(shu),用(yong)戶可(ke)以在(zai)長距(ju)離內實(shi)時(shi)與(yu)他(ta)人分享經驗。
它的其他好(hao)處(chu)包括,其應用程序(xu)確實很容易使用,因為(wei)AR系統通常受到設備限制(zhi)的影(ying)響。AR為(wei)智能手機用戶提(ti)供(gong)了更多(duo)的自(zi)由(you),并(bing)為(wei)AR開發人員和(he)營(ying)銷人員提(ti)供(gong)了更多(duo)機會,因為(wei)不(bu)需(xu)要(yao)標題顯示屏。
用戶(hu)只需要將他們的(de)(de)(de)(de)相機對(dui)準(zhun)一個物(wu)體(ti),AR應用程(cheng)序就會(hui)顯示(shi)它對(dui)那(nei)個特(te)定物(wu)品的(de)(de)(de)(de)作用。然而(er),仍需要高帶(dai)寬來為高分辨率和栩栩如生的(de)(de)(de)(de)物(wu)體(ti)創建(jian)高質量的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗。
此外,AR的巨大優(you)勢是(shi),它(ta)現在已用于游戲,營銷,教育和(he)醫(yi)療保健等各種(zhong)領(ling)域(yu),并且在培訓,學習(xi),導航,設計和(he)娛樂中都有多(duo)個(ge)應用程(cheng)序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然而,缺乏隱(yin)私和(he)安全性(xing)是(shi)AR的主要缺點。它(ta)可能(neng)會嚴重影響(xiang)整體增強(qiang)現實原則。
目前產(chan)生和支持(chi)3D可視化(尤其是實時)的(de)3D系統的(de)限制減(jian)緩(huan)了AR技(ji)術的(de)傳播。
值得注意的是,與AR的極端(duan)互動會導致健康問題(ti)。AR中過于頻繁和強烈的消遣可能(neng)會導致重大醫(yi)療危害,例如眼睛問題(ti),肥胖,心(xin)理健康問題(ti)等。
二、AR和VR哪個更有前景
VR、AR兩者使用方式的不(bu)同,也決定了他(ta)們的未(wei)(wei)來發(fa)(fa)展趨(qu)勢的不(bu)同。那么,在(zai)未(wei)(wei)來,VR與AR哪個更有發(fa)(fa)展前景?
可(ke)以(yi)從(cong)以(yi)下三個方面來看:
1、發展潛力
通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看到的(de)(de)則是現(xian)實世界的(de)(de)補(bu)充。VR能讓人暢想的(de)(de)空間(jian)比較(jiao)大,而(er)AR則與人們(men)的(de)(de)日常(chang)生(sheng)活場景(jing)聯系得(de)(de)更為緊(jin)密(mi)。AR不影響人類天生(sheng)行為習慣,也不會讓人們(men)與現(xian)實隔絕開來(lai),增加用戶的(de)(de)使用成本(ben)。但由于(yu)核(he)心技術還沒有取得(de)(de)突破,所以現(xian)在它的(de)(de)熱度(du)不如VR。
2、市場普及進程
在(zai)市(shi)場(chang)普及(ji)進程(cheng)方(fang)(fang)面(mian),AR會早于(yu)VR。一是在(zai)接受程(cheng)度上,人們(men)對于(yu)在(zai)已(yi)有環境中(zhong)增加新元(yuan)素,比(bi)接受全新的環境要容易;二(er)是在(zai)技術(shu)(shu)要求(qiu)方(fang)(fang)面(mian),VR要達(da)到理想體(ti)驗,技術(shu)(shu)成(cheng)熟度要求(qiu)會比(bi)AR高(gao)很多。
3、應用內容
VR/AR生(sheng)態(tai)鏈可分為硬(ying)件、內容(rong)、軟件平臺與服務(wu)3大領域。從VR/AR生(sheng)態(tai)鏈的內容(rong)這一(yi)環節(jie)來(lai)看,目(mu)前(qian)VR/AR的應用內容(rong)也存在著巨(ju)大的缺(que)口(kou)。
VR從2016年的爆(bao)發性增長(chang)到現(xian)在發展趨于(yu)穩定,是因為當時隨著VR硬件(jian)設備的發展,3D內容沒(mei)有跟(gen)上硬件(jian)增長(chang)和(he)普(pu)及的速度(du)。
跟(gen)VR一樣,AR可(ke)以對人們生(sheng)活的(de)諸(zhu)多領域帶來變革,但這背后也需要海量(liang)(liang)的(de)、高精度內容做支撐(cheng)。如果(guo)沒有海量(liang)(liang)的(de)、高質量(liang)(liang)的(de)3D內容,AR也難(nan)以實現大規模應用(yong)落地。
總而言之,VR/AR的應用普(pu)及(ji),除(chu)了VR/AR技術本(ben)身的技術性難題需要突破,如何快速高質量生成海(hai)量的3D內容(rong)也是(shi)需要解決的問題。VR/AR產(chan)業生態(tai)鏈只有各(ge)個(ge)環節統一發力,才能最終迎來(lai)大爆發。