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AR的優缺點有哪些 AR和VR哪個更有前景

本文章由注冊用戶 淺嘗不止— 上傳提供 2024-02-10 評論 0
摘要:增強現實(Augment Reality),簡稱AR,顧名思義就是基于真實環境上疊加虛擬信息,對真實環境進行信息補充,增強用戶體驗效果。與VR不同,用戶在穿戴或使用AR設備時,能夠感受到周圍的真實環境。那么接下來本文就來簡單介紹AR的優缺點有哪些以及AR和VR哪個更有前景,一起來看看吧!

一、AR的優缺點有哪些

AR可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗,并且與任何技術一樣,AR也有其優點和缺點,通常與VR相比,AR的(de)主要好處之一(yi)是它是一(yi)個可以提供(gong)豐富內容和(he)背景的(de)出色教育工具。AR有可能通過提供(gong)增(zeng)強的(de)體驗來提高(gao)用戶的(de)知識(shi)和(he)意識(shi)。它提供(gong)個性(xing)化的(de)學(xue)(xue)習,促進學(xue)(xue)習過程(cheng)。由于AR技術,用戶可以在長距離內實時與(yu)他人分享(xiang)經驗。

它的(de)其(qi)他好(hao)處包(bao)括(kuo),其(qi)應用程序確實很容易使用,因為(wei)AR系統通(tong)常受到設備限制的(de)影響。AR為(wei)智能(neng)手機(ji)用戶提供(gong)了更(geng)多的(de)自由,并為(wei)AR開發人(ren)員(yuan)和營銷人(ren)員(yuan)提供(gong)了更(geng)多機(ji)會,因為(wei)不需要標題(ti)顯示屏。

用(yong)戶只需要(yao)(yao)將他們的相機對準(zhun)一(yi)個(ge)物(wu)體(ti)(ti),AR應用(yong)程序(xu)就會顯(xian)示它對那(nei)個(ge)特定物(wu)品的作用(yong)。然而,仍需要(yao)(yao)高帶寬來為(wei)高分辨率和栩(xu)栩(xu)如生的物(wu)體(ti)(ti)創建(jian)高質量(liang)的體(ti)(ti)驗。

此外(wai),AR的巨大優勢是,它(ta)現在已用(yong)(yong)于(yu)游(you)戲,營銷,教育和醫(yi)療(liao)保(bao)健等各種領域(yu),并(bing)且(qie)在培訓,學習(xi),導航,設計和娛樂中都有多個應用(yong)(yong)程(cheng)序(Snapchat,Google Lens,Ikea Lens,Ikea Place,ET,ET,cetera)。然(ran)而,缺乏隱私(si)和安(an)全性是AR的主要缺點。它(ta)可能會(hui)嚴重影響整體增強(qiang)現實原則。

目前產生和支持3D可視化(尤其是實時)的3D系統的限制減緩了AR技術的傳播(bo)。

值得注意的(de)是,與AR的(de)極端互(hu)動會(hui)導致健康問題(ti)。AR中過(guo)于頻繁和強烈的(de)消遣可(ke)能(neng)會(hui)導致重(zhong)大(da)醫療危害(hai),例如眼睛問題(ti),肥胖,心理健康問題(ti)等。

二、AR和VR哪個更有前景

VR、AR兩者使用方式的不(bu)同,也(ye)決定(ding)了他們的未來發展趨勢的不(bu)同。那么,在未來,VR與AR哪個更有發展前景?

可以從以下三個方面來(lai)看:

1、發展潛力

通過VR設備,看到的完全另外一個世界;通過AR,看(kan)到的(de)則(ze)是現實世界的(de)補充。VR能讓人暢想的(de)空(kong)間比較大,而AR則(ze)與(yu)人們的(de)日常(chang)生活場景聯系得更為(wei)(wei)緊密。AR不(bu)影響人類天生行為(wei)(wei)習(xi)慣,也不(bu)會讓人們與(yu)現實隔絕開來,增加用戶的(de)使用成本(ben)。但由于(yu)核心技(ji)術還沒有取得突破,所以現在(zai)它的(de)熱度不(bu)如VR。

2、市場普及進程

在(zai)(zai)(zai)市(shi)場(chang)普(pu)及進程方面(mian),AR會(hui)早于(yu)VR。一(yi)是在(zai)(zai)(zai)接受程度上,人(ren)們(men)對于(yu)在(zai)(zai)(zai)已(yi)有環境中增加新元素,比接受全新的環境要(yao)容易(yi);二是在(zai)(zai)(zai)技術要(yao)求(qiu)方面(mian),VR要(yao)達到理想體驗,技術成熟度要(yao)求(qiu)會(hui)比AR高很(hen)多。

3、應用內容

VR/AR生(sheng)態(tai)鏈可分(fen)為(wei)硬件、內容、軟件平臺與服務3大(da)領域。從VR/AR生(sheng)態(tai)鏈的內容這一環節來看,目(mu)前VR/AR的應(ying)用內容也存(cun)在著巨大(da)的缺口。

VR從(cong)2016年的(de)爆發性(xing)增長到現在發展趨于穩定,是因為當時隨(sui)著VR硬(ying)件(jian)設備的(de)發展,3D內容沒有跟上(shang)硬(ying)件(jian)增長和普(pu)及(ji)的(de)速度。

跟VR一(yi)樣,AR可(ke)以對人們生(sheng)活的(de)諸多(duo)領(ling)域帶來變革,但這背(bei)后也需(xu)要(yao)海(hai)量(liang)的(de)、高(gao)精(jing)度內(nei)容做支(zhi)撐。如果(guo)沒(mei)有海(hai)量(liang)的(de)、高(gao)質量(liang)的(de)3D內(nei)容,AR也難以實現大規(gui)模應用(yong)落地。

總而言之(zhi),VR/AR的(de)(de)(de)應用普及(ji),除了VR/AR技術本身的(de)(de)(de)技術性難題(ti)(ti)需要突破,如何快(kuai)速高質(zhi)量(liang)生成海(hai)量(liang)的(de)(de)(de)3D內容也是(shi)需要解(jie)決(jue)的(de)(de)(de)問題(ti)(ti)。VR/AR產業生態鏈只有(you)各個環節(jie)統一發力,才能(neng)最終(zhong)迎來大爆發。

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