仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩
目前,就畫質方面而言,古劍奇(qi)譚3的畫(hua)質要高于(yu)仙劍奇俠傳7,并且強于(yu)它(ta)一個等級,同(tong)時它(ta)的(de)幀數上(shang)也(ye)略低于(yu)古劍奇譚(tan)3,另外它在(zai)人物(wu)上面(mian)也(ye)略遜(xun)古劍奇譚3一(yi)籌,不(bu)過在景色(se)方面上,它(ta)要強于(yu)古劍奇(qi)譚3。因此(ci)經過對比,大家可(ke)以了解到,仙劍(jian)奇俠傳7的(de)優(you)化算是合(he)格的(de),但是和古(gu)劍奇譚3相比,還是有提升的空間。
游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這(zhe)一代(dai)變化(hua)很(hen)大(da),從回合制變為了即時制,首(shou)先說(shuo)下(xia)戰(zhan)斗機制,算是打破(po)了傳統,這(zhe)一代(dai)和古劍奇(qi)譚3一(yi)樣,都(dou)是無(wu)縫進(jin)入(ru)戰斗,戰斗界(jie)面(mian)和各種ARPG類似(si),戰斗方式也是左右鍵平A重擊(ji),再加(jia)上快(kuai)捷欄(lan)中(zhong)的技(ji)能釋放,平A與重擊的(de)搭配可以(yi)觸發連招,比(bi)如兩下或者(zhe)四下平A接續重擊(ji),會觸(chu)發類似(si)劍刃亂(luan)舞的(de)效果,這還是比較(jiao)酷的(de),不足之處在于動作后(hou)搖時(shi)間(jian)較(jiao)長,攻擊(ji)或者施(shi)法后(hou)搖期間(jian)是不能(neng)有(you)其他動作的(de),這個期間(jian)會被攻擊(ji)。
另(ling)外還(huan)有一個機制是(shi)閃避,這(zhe)可以類比古劍(jian)奇譚3的(de)沖(chong)刺(ci),不同的(de)是古(gu)劍奇譚(tan)3的(de)沖刺是(shi)要消(xiao)耗體力的(de),仙劍奇(qi)俠(xia)傳7的(de)閃(shan)避是無(wu)限的(de),完美閃(shan)避會觸(chu)發一個小(xiao)buff。
總(zong)的來(lai)說,仙劍奇(qi)俠傳7和古(gu)劍(jian)奇譚3的玩法其實是(shi)類似的,所以(yi)都(dou)差(cha)不多,條件允許的話,可以(yi)兩個(ge)都(dou)試試,若(ruo)只想要下載一個(ge)的話,首推還(huan)是(shi)古劍奇譚3了(le)。
軒轅劍7和仙劍7哪個好玩
1、畫面對比
同樣是系列首次使用虛(xu)幻四引擎打造,《軒轅劍柒》的(de)畫面、場景和演出可以用慘不忍睹四個(ge)字來形容,村莊(zhuang)基本上都破的(de)不行(xing)、NPC復制粘貼的,在劇情中非(fei)常重要(yao)的綠(lv)林(lin)軍(jun)打起仗來(lai)就像村(cun)民械斗(dou),讓人(ren)吐槽不(bu)能(neng)。反觀《仙(xian)劍七》,至少在畫面(mian)表現(xian)力上是沒得說的,游戲中(zhong)不少場景都做得美輪美奐,更別說演出了。
2、劇情對比
《仙(xian)劍七(qi)》的(de)(de)主(zhu)角們(men)造型偏(pian)卡(ka)通化,雖(sui)然依舊(jiu)是面無表情(qing),人(ren)設單薄,但是看著還算(suan)順眼(yan),感(gan)(gan)情(qing)戲(xi)鋪墊也到位,至少每(mei)個人(ren)想什么一看便(bian)知,劇(ju)情(qing)上(shang)(shang)基(ji)本上(shang)(shang)沒什么大問題(ti),就是平鋪直敘流水賬,瑪(ma)麗蘇(su)套路劇(ju)情(qing)。《軒(xuan)轅劍柒》人(ren)物前后的(de)(de)行為邏輯割裂(lie),讓人(ren)反(fan)感(gan)(gan),很多戲(xi)份缺(que)少該有的(de)(de)鋪墊和交(jiao)代(dai),給人(ren)的(de)(de)感(gan)(gan)覺就是男女(nv)主(zhu)角突然親上(shang)(shang)了(le)...妹妹突(tu)然黑化了(le),然后又突(tu)然好了(le)。很多劇情編排讓人(ren)無法接受,結尾決戰時的一系(xi)列操作更是游(you)戲的最大槽(cao)點。
3、玩法對比
《軒(xuan)轅劍(jian)(jian)柒》戰(zhan)斗(dou)(dou)系(xi)統變為即(ji)時制,用(yong)上動(dong)捕后動(dong)作流暢,打(da)擊手(shou)感(gan)也(ye)還算不錯,戰(zhan)斗(dou)(dou)系(xi)統化(hua)繁為簡,可(ke)圈可(ke)點。《仙劍(jian)(jian)七》戰(zhan)斗(dou)(dou)系(xi)統也(ye)是(shi)即(ji)時制,輕重(zhong)攻擊可(ke)以衍(yan)生(sheng)不同招式,再加上各種技能,雖然華麗,但是(shi)游(you)戲(xi)的戰(zhan)斗(dou)(dou)做的實在讓人不敢恭維,打(da)擊感(gan)約(yue)等于沒有(you),配上那UI,濃濃的一(yi)股網游風既視(shi)感撲面而來。
4、情懷對(dui)比
無(wu)論仙劍(jian)還是軒轅劍(jian)都是那(nei)么多(duo)年的(de)經典單機系列了(le)(le),粉絲也大多(duo)是老(lao)粉,出新(xin)作(zuo)也免不了(le)(le)出現一些情(qing)懷(huai)因素。《軒轅劍(jian)柒》中最大的(de)情(qing)懷(huai)就是疾鵬(peng)大王(wang)和桑紋(wen)錦(jin)了(le)(le),雖然疾鵬(peng)不能作(zuo)為戰斗(dou)角色,但是它(ta)的(de)存在至關重要(yao)(yao),起到了(le)(le)推(tui)動劇情(qing)的(de)重要(yao)(yao)作(zuo)用,雖然結(jie)局略有遺憾(han),本作還給(gei)另(ling)外(wai)一個回歸的(de)角色桑紋錦的(de)故事畫下了一個句號,以(yi)后應該再也看不到夫人的(de)身影了。