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仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩 軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-02-16 評論 0
摘要:同類型的游戲總避免不了被拿出來做對比,一般而言,許多玩家對于同類型游戲也會擇其一去玩,這時哪個游戲最好玩,哪個游戲就勝出了。與仙劍奇俠傳7相類似的游戲有古劍奇譚3和軒轅劍7,那么仙劍奇俠傳7與他們比的話那個更好玩呢?這篇文章會為大家介紹,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩

目前(qian),就畫質方面(mian)而(er)言(yan),古劍奇(qi)譚3的畫質(zhi)要高于仙劍奇俠(xia)傳7,并且(qie)強于它一個(ge)等級,同(tong)時它的(de)幀(zhen)數上也略低于古劍奇譚3,另外它(ta)在(zai)人物上面(mian)也(ye)略(lve)遜古劍奇譚(tan)3一籌,不過在景色(se)方面上,它要強于古(gu)劍奇譚3。因此(ci)經過對(dui)比,大家可(ke)以了(le)解到,仙劍奇俠傳7的優化算是合格的,但是和(he)古劍奇譚3相比,還是有提升(sheng)的空間。


游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這(zhe)一代變(bian)化很大(da),從回合(he)制(zhi)(zhi)變(bian)為了即時制(zhi)(zhi),首先說下戰斗機制(zhi)(zhi),算是(shi)打破了傳統,這(zhe)一代和古劍(jian)奇(qi)譚3一樣,都是(shi)無縫進入戰斗(dou),戰斗(dou)界面(mian)和各種(zhong)ARPG類似,戰(zhan)斗方式也是左右鍵平A重擊,再(zai)加上快捷(jie)欄中的技(ji)能釋放(fang),平A與重擊的(de)搭配可以(yi)觸發(fa)連招,比如兩下或者四下平(ping)A接續重擊(ji),會觸(chu)發類似劍刃亂(luan)舞的(de)效(xiao)果,這還是比(bi)較(jiao)酷的(de),不足之處(chu)在(zai)于動作后(hou)搖(yao)時(shi)間較(jiao)長,攻(gong)擊(ji)或(huo)者施法后(hou)搖(yao)期間是不能有其他動作的(de),這個期間會被攻(gong)擊(ji)。

另外還有一個機制是閃避,這可(ke)以(yi)類比古(gu)劍奇譚3的沖刺,不同的是古劍奇譚3的沖刺是要消耗體力的,仙(xian)劍奇俠傳7的閃避是無限的,完美(mei)閃避會觸發(fa)一個小(xiao)buff

總的來說,仙劍奇俠傳7和古劍(jian)奇譚3的(de)玩(wan)法其實是類似的(de),所以都(dou)差不多(duo),條件允(yun)許的(de)話,可以兩(liang)個都(dou)試試,若只想(xiang)要(yao)下載一(yi)個的(de)話,首推(tui)還是古劍奇譚3了。

軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

1畫面對比

同樣(yang)是系列首次使用虛幻四(si)引擎打(da)造,《軒轅劍柒》的畫面、場景(jing)和演出(chu)可以用慘不忍(ren)睹四(si)個字來形(xing)容(rong),村莊基本上都(dou)破的不行(xing)、NPC復制(zhi)粘貼(tie)的,在劇情(qing)中非常重要的綠林軍打(da)起(qi)仗來就像村民械斗,讓(rang)人吐槽不能反(fan)觀《仙劍七(qi)》,至(zhi)少在畫(hua)面(mian)表現力上是沒(mei)得(de)說(shuo)的,游戲(xi)中不少場景(jing)都做得(de)美(mei)輪美(mei)奐,更別說(shuo)演出了

2劇情對比

《仙劍(jian)七》的主角們(men)造型偏卡通化,雖然(ran)依舊是面無(wu)表情(qing)(qing),人設單薄,但是看著還算(suan)順(shun)眼(yan),感(gan)情(qing)(qing)戲鋪(pu)墊也到位,至少每(mei)個(ge)人想什么(me)(me)一看便知,劇(ju)情(qing)(qing)上基本上沒什么(me)(me)大(da)問(wen)題,就(jiu)(jiu)是平鋪(pu)直敘流(liu)水賬,瑪麗(li)蘇套路劇(ju)情(qing)(qing)。《軒轅劍(jian)柒》人物前后的行為邏(luo)輯(ji)割(ge)裂,讓人反感(gan),很多戲份缺少該(gai)有的鋪(pu)墊和(he)交代(dai),給人的感(gan)覺就(jiu)(jiu)是男女主角突(tu)然(ran)親上了...妹(mei)妹(mei)突然黑化了,然后又突然好了很多劇情編排讓人無法接受,結尾決戰時的一系列操(cao)作更是游(you)戲的最大槽點

3玩法對比(bi)

《軒轅(yuan)劍(jian)柒》戰斗系(xi)統變為(wei)即時制(zhi),用上動捕后動作(zuo)流暢(chang),打擊(ji)(ji)手感(gan)也(ye)(ye)還算不錯,戰斗系(xi)統化(hua)繁為(wei)簡,可(ke)(ke)圈可(ke)(ke)點(dian)。《仙劍(jian)七》戰斗系(xi)統也(ye)(ye)是即時制(zhi),輕重攻擊(ji)(ji)可(ke)(ke)以(yi)衍生不同招式,再加上各(ge)種技能(neng),雖然華麗(li),但是游戲的戰斗做(zuo)的實(shi)在讓人不敢恭維,打擊(ji)(ji)感(gan)約等于沒有,配上那UI,濃(nong)濃(nong)的一股網游風既視感撲面而來。

4情懷(huai)對(dui)比

無論(lun)仙(xian)劍還是(shi)軒(xuan)轅(yuan)劍都是(shi)那么多年(nian)的(de)(de)經(jing)典單機(ji)系列了(le)(le),粉(fen)絲也(ye)大多是(shi)老粉(fen),出(chu)新作(zuo)(zuo)也(ye)免不(bu)了(le)(le)出(chu)現一些(xie)情(qing)懷(huai)因素。《軒(xuan)轅(yuan)劍柒(qi)》中最(zui)大的(de)(de)情(qing)懷(huai)就(jiu)是(shi)疾鵬大王和桑(sang)紋錦了(le)(le),雖然(ran)疾鵬不(bu)能作(zuo)(zuo)為戰斗(dou)角色(se),但是(shi)它的(de)(de)存在(zai)至關重(zhong)要,起到了(le)(le)推(tui)動劇情(qing)的(de)(de)重(zhong)要作(zuo)(zuo)用雖然(ran)結局略有遺(yi)憾,本作還給(gei)另外一(yi)個回歸(gui)的角(jiao)色桑紋錦(jin)的故(gu)事畫下了一(yi)個句號,以后(hou)應該再也看(kan)不(bu)到夫人的身影了。

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