仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩
目前(qian),就(jiu)畫質方面(mian)而言,古劍奇譚3的畫質(zhi)要高于仙劍奇俠傳7,并(bing)且強于它(ta)(ta)一個(ge)等級,同時它(ta)(ta)的幀數上也(ye)略低于古劍奇譚(tan)3,另外它在人物上面也略遜古劍奇譚3一籌,不過在景色方面(mian)上,它要(yao)強于古劍奇譚3。因此經過對比,大家可(ke)以了解到,仙劍奇俠傳7的優化算是(shi)合格的,但是(shi)和古劍奇譚3相比,還是有提升的空間。
游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這(zhe)一代變化(hua)很(hen)大(da),從回(hui)合(he)制(zhi)(zhi)變為(wei)了(le)即時制(zhi)(zhi),首先說(shuo)下(xia)戰(zhan)斗機(ji)制(zhi)(zhi),算是打破了(le)傳統,這(zhe)一代和古劍奇譚3一樣,都(dou)是無縫(feng)進入戰斗(dou),戰斗(dou)界(jie)面和各種(zhong)ARPG類似,戰斗方式也(ye)是左(zuo)右鍵平A重擊,再(zai)加(jia)上快捷欄中(zhong)的技(ji)能釋放(fang),平A與重(zhong)擊的搭(da)配(pei)可以觸(chu)發連招,比(bi)如(ru)兩下或(huo)者四下平(ping)A接續(xu)重擊,會(hui)(hui)觸(chu)發類似劍(jian)刃(ren)亂舞的(de)效果(guo),這(zhe)還是比較(jiao)(jiao)酷(ku)的(de),不(bu)足之處在于(yu)動作(zuo)(zuo)后(hou)搖(yao)時間較(jiao)(jiao)長,攻(gong)擊或者施法后(hou)搖(yao)期間是不(bu)能有其他動作(zuo)(zuo)的(de),這(zhe)個期間會(hui)(hui)被(bei)攻(gong)擊。
另外(wai)還有一個機制是閃避,這(zhe)可以(yi)類比古劍奇譚3的沖刺,不同的是古劍奇(qi)譚3的沖(chong)刺是(shi)要消耗體力的,仙劍(jian)奇俠傳7的閃(shan)避是(shi)無限的,完美閃(shan)避會觸發一個小(xiao)buff。
總(zong)的來說(shuo),仙劍(jian)奇俠傳7和古劍(jian)奇譚3的(de)玩(wan)法其實是(shi)類(lei)似的(de),所以(yi)都差不多,條件允許的(de)話,可以(yi)兩個都試試,若只想要(yao)下載一個的(de)話,首推還是(shi)古劍奇譚3了。
軒轅劍7和仙劍7哪個好玩
1、畫面對比
同(tong)樣是系列首次使(shi)用(yong)虛幻四引(yin)擎打造,《軒轅劍柒》的畫面(mian)、場景(jing)和演出可以用(yong)慘不忍睹四個字來形容,村莊基本上都破的不行、NPC復制粘貼的,在劇情中非(fei)常(chang)重要的綠林軍打(da)起仗來就像村民(min)械斗(dou),讓(rang)人吐槽(cao)不能。反觀《仙劍七(qi)》,至(zhi)少在畫面表現力上是沒得(de)說(shuo)的,游(you)戲中不少場景都做(zuo)得(de)美(mei)輪美(mei)奐(huan),更別說(shuo)演出了。
2、劇情(qing)對比(bi)
《仙劍(jian)七》的(de)主角們造型偏卡通化(hua),雖(sui)然依舊是面無表情(qing),人(ren)設單(dan)薄,但是看(kan)著還算順眼,感情(qing)戲(xi)鋪(pu)墊也到位,至少(shao)每(mei)個人(ren)想什么一看(kan)便知,劇情(qing)上基本上沒什么大問(wen)題(ti),就(jiu)是平鋪(pu)直敘流(liu)水賬(zhang),瑪麗蘇套路劇情(qing)。《軒(xuan)轅(yuan)劍(jian)柒》人(ren)物前后的(de)行為邏(luo)輯割裂,讓人(ren)反(fan)感,很多戲(xi)份缺少(shao)該有的(de)鋪(pu)墊和交代(dai),給人(ren)的(de)感覺就(jiu)是男(nan)女主角突然親上了...妹(mei)妹(mei)突然黑化了,然后又突然好了。很多劇情(qing)編排讓人無法接(jie)受,結尾決戰時的(de)一系列操作(zuo)更是游戲的(de)最大槽點。
3、玩法對比
《軒轅劍(jian)(jian)柒》戰(zhan)斗(dou)系統(tong)變為即時制(zhi),用(yong)上動(dong)捕后動(dong)作(zuo)流暢,打擊(ji)手(shou)感也(ye)還算不錯(cuo),戰(zhan)斗(dou)系統(tong)化繁(fan)為簡,可(ke)圈可(ke)點。《仙劍(jian)(jian)七》戰(zhan)斗(dou)系統(tong)也(ye)是(shi)即時制(zhi),輕重(zhong)攻(gong)擊(ji)可(ke)以衍生不同招式,再加上各(ge)種技(ji)能,雖然華麗,但是(shi)游戲的(de)戰(zhan)斗(dou)做(zuo)的(de)實在讓人不敢恭維,打擊(ji)感約(yue)等于(yu)沒有,配上那(nei)UI,濃濃的一(yi)股網游(you)風既視感撲面而來。
4、情懷對比(bi)
無(wu)論仙劍(jian)(jian)還是(shi)(shi)軒(xuan)轅劍(jian)(jian)都是(shi)(shi)那(nei)么多年的(de)經(jing)典(dian)單機(ji)系(xi)列了(le)(le),粉絲也大(da)多是(shi)(shi)老粉,出新作(zuo)也免(mian)不了(le)(le)出現(xian)一些情(qing)懷(huai)(huai)因素。《軒(xuan)轅劍(jian)(jian)柒》中最大(da)的(de)情(qing)懷(huai)(huai)就是(shi)(shi)疾鵬(peng)大(da)王和桑紋(wen)錦了(le)(le),雖然(ran)疾鵬(peng)不能作(zuo)為戰斗角(jiao)色,但是(shi)(shi)它的(de)存在至(zhi)關重要(yao)(yao),起到了(le)(le)推(tui)動劇(ju)情(qing)的(de)重要(yao)(yao)作(zuo)用,雖然結局略有遺憾,本(ben)作還給另(ling)外一個(ge)回歸的角色桑紋錦的故事畫(hua)下了一個(ge)句號,以后應該再也看不到(dao)夫人的身影了。