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仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩 軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

本文章由注冊用戶 夏天與·夜晚 上傳提供 2024-02-16 評論 0
摘要:同類型的游戲總避免不了被拿出來做對比,一般而言,許多玩家對于同類型游戲也會擇其一去玩,這時哪個游戲最好玩,哪個游戲就勝出了。與仙劍奇俠傳7相類似的游戲有古劍奇譚3和軒轅劍7,那么仙劍奇俠傳7與他們比的話那個更好玩呢?這篇文章會為大家介紹,感興趣的朋友就繼續往下看吧!

仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩

目前,就畫質(zhi)方面而言,古劍奇譚3的畫質要高于(yu)仙(xian)劍奇俠(xia)傳7,并(bing)且強(qiang)于(yu)(yu)它一(yi)個等級,同時它的幀數(shu)上也略低于(yu)(yu)古劍奇(qi)譚3,另(ling)外它在人物上面(mian)也略遜古劍奇譚3一籌(chou),不過在(zai)景(jing)色方面(mian)上,它要強于古劍奇(qi)譚3。因此(ci)經過對比,大(da)家可以了(le)解(jie)到,仙劍(jian)奇(qi)俠傳(chuan)7的優(you)化算是(shi)合(he)格的,但是(shi)和古劍奇譚(tan)3相比(bi),還是有提升的空間。


游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這一(yi)代(dai)變化很大,從回合(he)制(zhi)變為了即時制(zhi),首先(xian)說下戰斗機制(zhi),算是打(da)破(po)了傳(chuan)統,這一(yi)代(dai)和古劍奇譚3一樣,都是無(wu)縫進入(ru)戰斗,戰斗界面和各種ARPG類(lei)似,戰斗方式也是左右鍵平(ping)A重(zhong)擊,再加上快捷(jie)欄中的技(ji)能釋放,平(ping)A與重擊的搭配可以(yi)觸發(fa)連(lian)招,比(bi)如兩下或者(zhe)四(si)下平A接續重擊(ji),會觸發類似劍刃亂舞的效果(guo),這還是比較(jiao)(jiao)酷的,不(bu)(bu)足之(zhi)處在(zai)于動作后搖(yao)時間較(jiao)(jiao)長,攻(gong)擊(ji)或者施法后搖(yao)期間是不(bu)(bu)能(neng)有其(qi)他動作的,這個(ge)期間會被攻(gong)擊(ji)。

另外還有一個(ge)機制是閃(shan)避,這可(ke)以(yi)類比(bi)古劍(jian)奇譚3的(de)沖刺(ci),不同的(de)是古(gu)劍奇譚3的沖(chong)刺是(shi)要消耗(hao)體力(li)的,仙劍奇俠(xia)傳7的閃避是(shi)無限的,完美閃避會觸發一個小buff

總的來說(shuo),仙劍(jian)奇俠傳7和古劍(jian)奇譚3的玩(wan)法其實是類似(si)的,所以都(dou)差不多,條件允許的話,可以兩(liang)個(ge)都(dou)試試,若(ruo)只想要(yao)下載一個(ge)的話,首推還(huan)是古劍奇譚(tan)3了。

軒轅劍7和仙劍7哪個好玩

1畫面對比

同樣是系列首次使用虛幻四引擎打造(zao),《軒轅劍柒》的畫面、場景(jing)和演出可以用慘不(bu)忍睹四個字(zi)來形容,村莊基(ji)本上都破(po)的不(bu)行、NPC復制粘(zhan)貼(tie)的(de),在劇情中非常重要的(de)綠林軍打起(qi)仗來就像村民(min)械斗,讓人吐(tu)槽不能反觀《仙(xian)劍七》,至少(shao)在畫面表(biao)現力上是沒得說的,游戲中(zhong)不少(shao)場景(jing)都做得美輪美奐,更別說演出了(le)

2劇情對比(bi)

《仙劍七(qi)》的(de)主角(jiao)們造型偏卡通(tong)化,雖然依舊是(shi)(shi)面無表情(qing)(qing),人(ren)設單薄,但是(shi)(shi)看(kan)著還算順眼,感情(qing)(qing)戲鋪(pu)墊也到位,至少每個人(ren)想什么(me)一看(kan)便知,劇情(qing)(qing)上(shang)基(ji)本上(shang)沒什么(me)大問題(ti),就(jiu)是(shi)(shi)平鋪(pu)直敘(xu)流水賬(zhang),瑪麗蘇套路劇情(qing)(qing)。《軒轅劍柒》人(ren)物前后的(de)行為邏輯割裂,讓人(ren)反感,很多戲份缺少該有的(de)鋪(pu)墊和交代,給(gei)人(ren)的(de)感覺就(jiu)是(shi)(shi)男女主角(jiao)突然親上(shang)了...妹妹突(tu)然(ran)(ran)黑化了(le),然(ran)(ran)后又(you)突(tu)然(ran)(ran)好(hao)了(le)很多劇情編(bian)排(pai)讓人無法接受,結尾決戰時的一系列操作(zuo)更是游戲的最大槽(cao)點(dian)

3玩法對比

《軒轅劍柒(qi)》戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統變(bian)為即時制(zhi),用上動(dong)捕后動(dong)作(zuo)流暢(chang),打(da)(da)擊手感也還算不(bu)(bu)錯(cuo),戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統化繁(fan)為簡,可圈可點。《仙劍七》戰(zhan)(zhan)斗(dou)系統也是即時制(zhi),輕重攻(gong)擊可以衍生(sheng)不(bu)(bu)同招式,再加上各種技能(neng),雖然華麗(li),但是游(you)戲的(de)戰(zhan)(zhan)斗(dou)做的(de)實在讓人不(bu)(bu)敢恭維,打(da)(da)擊感約等于沒有,配上那UI,濃濃的一股網(wang)游風既視感撲(pu)面而(er)來(lai)。

4情(qing)懷對比

無論仙劍(jian)還是(shi)(shi)(shi)軒轅劍(jian)都是(shi)(shi)(shi)那么多年的經典單(dan)機(ji)系列(lie)了(le),粉(fen)絲也(ye)大(da)多是(shi)(shi)(shi)老粉(fen),出(chu)新作也(ye)免不(bu)了(le)出(chu)現一些情懷因素。《軒轅劍(jian)柒》中最(zui)大(da)的情懷就是(shi)(shi)(shi)疾鵬大(da)王和桑紋錦了(le),雖然疾鵬不(bu)能(neng)作為戰斗角色,但是(shi)(shi)(shi)它的存在(zai)至(zhi)關(guan)重(zhong)要,起到了(le)推動(dong)劇情的重(zhong)要作用雖然(ran)結(jie)局(ju)略有(you)遺(yi)憾,本作還(huan)給另(ling)外一個(ge)回歸的角色桑紋(wen)錦(jin)的故事(shi)畫(hua)下(xia)了(le)一個(ge)句(ju)號,以后應該再也(ye)看不到(dao)夫人的身影(ying)了(le)。

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