仙劍奇俠傳7和古劍奇譚3哪個好玩
目前,就畫質方(fang)面(mian)而言(yan),古劍奇譚(tan)3的畫質要(yao)高于仙(xian)劍奇俠傳(chuan)7,并且強于(yu)它一個(ge)等級(ji),同時它的幀數上也略低(di)于(yu)古劍奇譚(tan)3,另外它在人物上面(mian)也略遜古劍奇(qi)譚3一籌,不過在景色(se)方面上,它要強于古劍(jian)奇譚3。因此經過(guo)對比,大家可以(yi)了(le)解到,仙劍奇俠傳(chuan)7的優化算是合格(ge)的,但是和古劍奇譚(tan)3相比,還是有提升的空間。
游戲玩法方面呢,仙劍奇俠傳這一代變(bian)化(hua)很大(da),從(cong)回合制(zhi)(zhi)變(bian)為了(le)(le)即時(shi)制(zhi)(zhi),首(shou)先說(shuo)下(xia)戰斗機(ji)制(zhi)(zhi),算是打破了(le)(le)傳統,這一代和古(gu)劍奇譚3一樣,都是無縫進入(ru)戰(zhan)斗,戰(zhan)斗界面和各種ARPG類似,戰(zhan)斗方式也是左右鍵(jian)平A重擊(ji),再加上快捷欄中(zhong)的技能(neng)釋(shi)放,平A與重擊的(de)搭配(pei)可以(yi)觸發連招,比(bi)如兩下或者四下平A接續重擊(ji)(ji),會觸(chu)發類似(si)劍刃亂舞(wu)的效果,這還是比較酷的,不(bu)足(zu)之處(chu)在于動作后搖時間(jian)較長,攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)或(huo)者施法后搖期間(jian)是不(bu)能(neng)有(you)其他(ta)動作的,這個期間(jian)會被攻(gong)(gong)擊(ji)(ji)。
另外(wai)還有(you)一個(ge)機制是閃避,這可以類比(bi)古劍奇譚3的(de)沖刺,不同的(de)是古劍(jian)奇譚3的沖刺(ci)是(shi)要消(xiao)耗體力(li)的,仙劍奇俠傳7的(de)閃避是無限的(de),完美閃避會(hui)觸發一(yi)個小(xiao)buff。
總的(de)來說,仙劍奇俠(xia)傳7和古劍奇譚3的(de)玩法其(qi)實(shi)是(shi)類似的(de),所以(yi)都(dou)差不多,條件(jian)允許的(de)話(hua),可以(yi)兩個都(dou)試試,若只想要下載一個的(de)話(hua),首(shou)推還是(shi)古劍奇譚3了。
軒轅劍7和仙劍7哪個好玩
1、畫面對(dui)比
同樣(yang)是(shi)系列首次(ci)使用(yong)虛幻四引擎打造,《軒轅劍(jian)柒》的(de)(de)畫面、場(chang)景(jing)和演出可以用(yong)慘不忍(ren)睹四個字來形容,村莊(zhuang)基(ji)本(ben)上都破的(de)(de)不行(xing)、NPC復制(zhi)粘貼的,在劇(ju)情中非常重要的綠林軍打起仗來就像村民械斗,讓人(ren)吐(tu)槽(cao)不能。反觀(guan)《仙劍七》,至(zhi)少(shao)在畫面表(biao)現力上是沒得(de)(de)說的,游戲中不少(shao)場景(jing)都做得(de)(de)美輪(lun)美奐(huan),更別說演(yan)出了(le)。
2、劇情對比
《仙劍七》的(de)主(zhu)角們造(zao)型偏(pian)卡通化(hua),雖然依舊是(shi)(shi)面無表情(qing),人設單薄,但是(shi)(shi)看著還(huan)算順眼(yan),感情(qing)戲鋪墊也(ye)到位,至少每個人想(xiang)什么一看便知,劇情(qing)上(shang)基本上(shang)沒什么大問題,就是(shi)(shi)平鋪直敘流(liu)水賬,瑪麗蘇(su)套路劇情(qing)。《軒轅劍柒》人物前后(hou)的(de)行為邏輯(ji)割(ge)裂,讓人反(fan)感,很多戲份(fen)缺(que)少該(gai)有的(de)鋪墊和交代,給人的(de)感覺就是(shi)(shi)男女主(zhu)角突然親上(shang)了...妹妹突然(ran)黑(hei)化了(le),然(ran)后又突然(ran)好了(le)。很(hen)多劇(ju)情編排讓人無法接(jie)受,結尾決戰(zhan)時(shi)的一(yi)系列操(cao)作更是游戲(xi)的最大槽點(dian)。
3、玩法對比
《軒轅劍(jian)柒》戰斗系統變為即(ji)時制,用上(shang)(shang)動捕(bu)后動作流(liu)暢,打(da)擊(ji)手感也(ye)還算不錯,戰斗系統化繁為簡,可圈(quan)可點。《仙劍(jian)七》戰斗系統也(ye)是即(ji)時制,輕重(zhong)攻擊(ji)可以衍(yan)生不同招式,再加(jia)上(shang)(shang)各(ge)種技能,雖然華麗,但是游戲的戰斗做的實在(zai)讓人不敢恭(gong)維(wei),打(da)擊(ji)感約等于沒有(you),配(pei)上(shang)(shang)那UI,濃濃的(de)一股網游風既視感撲面而來。
4、情懷對比
無(wu)論仙劍還是軒(xuan)(xuan)轅(yuan)劍都是那么多年的經(jing)典單機系列了(le),粉(fen)絲也大多是老粉(fen),出新作也免不(bu)了(le)出現一些情(qing)(qing)懷因素。《軒(xuan)(xuan)轅(yuan)劍柒》中最大的情(qing)(qing)懷就是疾鵬大王和桑紋錦了(le),雖(sui)然疾鵬不(bu)能(neng)作為戰斗角(jiao)色(se),但是它的存在至關重要(yao),起(qi)到了(le)推動劇情(qing)(qing)的重要(yao)作用,雖(sui)然結局略有遺憾,本作(zuo)還(huan)給另外(wai)一個回歸(gui)的角(jiao)色桑紋錦的故事(shi)畫下了一個句號,以后應該(gai)再也看不(bu)到夫人的身影了。